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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の壱DM-14 転生編 拡張パック 第1弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)光文明シャイニング・ディフェンス(48/110) コスト1/光文明 クロスギア ・クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、 このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れ ても、このカードはバトルゾーンに残る。 ・これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1500され、「ブロッカー」を得 る。 *クロスギアはこれが初めてだったかな? クロスする為に追加のコストが必要なのだが、このカードはコスト1なので、それ 程問題にはならないだろう。 パワー加算とブロッカー付加のクリーチャー強化、有効性が高いカードである。 対象が指定されていないのが良い。 パワー不足が気になるクリーチャーを、デッキに組み込みやすくなるね。 デッキの枚数が限られている中に、このカードを入れる事で、多少窮屈になるかも 知れないが、使い所のあるカードだと思うのだぞっと。良、としたい。マーシャル・ロー(77/110) コスト2/光文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・バトルゾーンにある相手のクロスギアを1体選び、持ち主の墓地に置く。 *クロスギア狙い撃ち破壊の呪文。 S・トリガーは良いのだが、相手がクロスギアを使っていない場合は、何の意味も 無いカードになってしまう。(苦笑) 使い方が難しいねぇ。マナ専用になる可能性が高いので、何とも言えないカード。 もう少し考えたい所なのである。霊山の守護者ビックス/ガーディアン(75/110) コスト2/パワー1000/光文明 クリーチャー ・セイバー:エンジェル・コマンド(自分のエンジェル・コマンド1体が破壊され る時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい) *また新しい能力のカード。 身代わりになる種族が指定されているので、何処迄有効なカードなのか判り難い。 「破壊」と「墓地に…」が同じ扱いならば、このカードを使う意味はあるのかも知 れないが、「エンジェル・コマンド」は強力はカードが有ったと思うので、おそら く『保険』みたいなものになるのだろうね。 よく判らんです。宣凶師レンティア/グラディエーター(72/110) コスト3/パワー2500+/光文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手のクリーチャーとバトルする) ・ブロック中、このクリーチャーのパワーは+3000される。 ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 *おっと、ただのブロッカーでは無いぞっと。 ブロックする時にだけパワー加算?合計5500は強力だぞ。使い所に注意だな。 「相手プレイヤーを攻撃できない」は、最後の一撃に使えないだけで、バトルゾー ンのクリーチャーやシールドには攻撃できる、との解釈でいいのだろうか? だとすれば、かなり有効なカードなのである。良+、だと思う。快癒の使徒リアス/イニシエート(73/110) コスト3/パワー2500/光文明 クリーチャー ・メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは 次の●能力を得る) ●このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 *また、新しい能力のカードである。 「マナゾーンにカードが7枚」はキツいね。終盤なら可能性があるだろうが、得ら れる能力が「カードを1枚引く」だけでは何とも…、なのであります。(笑) パワー的には、まあまあ無難な所かな?バトルゾーンに出した時だけなので、いく らドローできるとは言っても、他にもカードがありそうなもの。 使い捨ての呪文カードよりはマシな程度、コストバランスの調整に使うぐらいかね。 微妙なところなのである。(笑)グロリアス・ヘブンズアーム(S2/S10) コスト3/光文明 クロスギア ・クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、 このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れ ても、このカードはバトルゾーンに残る。 ・これをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される。 ・これをクロスしたクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかっ た時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま自分のシールドに加える。 *スーパーレアカード。 パワー加算と、条件付きでシールドが追加できる優れもの? このカードをクロスしたクリーチャーが「W・ブレイカー」だった場合、追加でき るシールドは2枚になるのだろうか? だとすれば、攻守共に強力なカードだと思うのだぞっと。 合計コスト6を使う価値はあるね。さすがは『スーパーレア』と言うところかな。 デッキの構成しだいだが、優、だろう。光器グラーシャ/メカ・デル・ソル(71/110) コスト4/パワー3500/光文明 クリーチャー ・このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある闇または火のクリーチャー を1体選び、タップしてもよい。 (ただし、まず何を攻撃するか選んでから、タップしたいクリーチャーを選ぶ) *ちょっと考えるカードなのだぞっと。 文明指定だが、アンタップ状態のクリーチャーを強制的にタップできる訳だ。 面白いのは、「相手の…」とはなっていない所、自分のクリーチャーをタップする 事も出来る訳なのだなっと。(笑) 「ターンの始めにタップしていたら…」と言うカードが有ったので、このカードが 使えるのかも知れない。無駄なタップにならなければいいのだが…。(苦笑) ただのクリーチャーとしては、パワーの割にコストが重く感じる。 使い方次第なのだろうねぇ…。何とも言えんな。ゲット・レディ(16/110) コスト5/光文明 呪文 ・相手の手札が自分の手札より多ければ、相手の手札と同じ枚数になるまでカード を引く。 *レアカード。 ドローの呪文カードなのだが、ちょっと毛色が変わっているのだぞっと。(笑) 手札不足の時には、有効なカードだろうね。使い所によっては、ごっそりカードを 引く事ができるので、いい呪文カードの様なのだが、如何せんコストが問題。 中盤以降にしか使えないカードだろう。 デッキに入れるとしても、1枚だろうな。 終盤では、注意が必要なのだな。山札の残りが少ない時に、相手との手札の数が差 が大きいと、引き過ぎて山札がゼロになる可能性が、無い訳でもない。(笑) 「…同じ枚数になるまで…」なので、止まらないのだよねぇ…。(苦笑) ドローカードとしては、有効な部類になるだろう。可、とするのである。光文明のカードはこんんな所。8種8枚、バラバラなのねん。(笑)クロスギアはこの弾からなのかな?能力付加はいいのだが、かと言って何枚も入れられるものでも無い。コストが軽いのが多そうだ。バトルゾーンに残り易いので、上手く活用できればそれなりに役に立つと思うのだがね。セイバーは難しい能力だな。他の文明にも、色々あるのだろうね。
2007.09.30
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<PS版/FFT> Vol.85 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE <貿易都市ドーター>巨蟹の月11日 さて、ランバート等三人が儲け話を受けている間、ランダムバトルでオルランドゥ達のジョブを強化するのであります。 <ゼクラス砂漠>巨蟹の月12日 ランダムバトル 45700ギル獲得 <ゼクラス砂漠>巨蟹の月14日 ランダムバトル 37500ギル獲得 <ゼクラス砂漠>巨蟹の月20日 ランダムバトル 46400ギル獲得 <貿易都市ドーター>巨蟹の月27日 仕事の結果報告を聞きましょう。 <酒場> <仕事の報告> ミニマム伯爵のゆううつー報告を聞く?ーOKを選択 ランバート「我々は、貿易都市ドーターを出発して…。 アサルトドアー討伐に参加してきた。 ミリア 「いい予感がしてたのよね!」 ランバート「相手は、かなりの強敵だった。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと退治することができた! 戦闘の後片付をしていると…。 ミニマム伯爵が、お礼を言いにやってきたから…。 僕が、こちらの代表として挨拶した。 お礼の品くらい、くれてもいいのにな。 よって、今回の仕事は大成功したといえる!」 シルフィ 「この調子でいこうね!」 ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。」 仕事内容:アサルトドアーを倒せ! ボーナス:ナシ! 報酬合計:16646ギル ジョブポイント:ランバート 98 ミリア 100 シルフィ 98 セーブ。 そう、何度もつづけて上手くいく訳では、ないのだなっと。(苦笑) 次、行ってみよう。(笑) 伯爵のゆううつは、解消されたみたいですな。 さて、次の儲け話は、っと。 <酒場> <儲け話> ・山賊の罠/バッカス酒造 山賊を退治してください?ー引き受けるー○ボタン 情報料と経費:600ギルーOKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択/スタート 派遣期間は?11~13日:13日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ、いいかね? 仕事内容:交易路に現れる山賊団を撃退しろ! 作業日数:13/13日 派遣場所:貿易都市ドーター 派遣ユニット:ランバート、ミリア、シルフィ これでいいですか?:OKを選択 セーブ。 山賊、団?何となく、強敵の様な気がするのだが……。(笑) 派遣するジョブを、どれにすれば良いのか、判らないのであります。 まあ、なんとかなるでしょう。(笑) <ゼクラス砂漠>巨蟹の月30日 ランダムバトル 48200ギル獲得 <ゼクラス砂漠>獅子の月1日 ランダムバトル 9900ギル獲得 おっと、またゲスト一人とモンスター一匹なのでありますぞっと。 こうゆうのは、増えたモンスターを「密猟」する時にして欲しいものであります。 <ゼクラス砂漠>獅子の月5日 ランダムバトル 36500ギル獲得 <ゼクラス砂漠>獅子の月7日 ランダムバトル 46100ギル獲得 <貿易都市ドーター>獅子の月10日 まあ、急いでも意味がないとは思いますが、タイミング良く戻って来れませんね。 仕事の結果報告を聞きましょう。 <酒場> <仕事の報告> 山賊の罠ー報告を聞く?ーOKを選択 ランバート「我々は、貿易都市ドーターを出発して…。 交易路に現れる、山賊討伐に参加してきた。 ミリア 「いい予感がしてたのよね!」 ランバート「圧倒的に、敵の数が多かった。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと撃退することができた! 戦闘の後片付をしていると…。 一つの大きな宝箱を見つけた。 ミリアが、その勇気で見てみると、その中には…。 大量のギル袋が入っていた! よって、今回の仕事は大成功したといえる!」 シルフィ 「この調子でいこうね!」 ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。」 仕事内容:交易路に現れる山賊団を撃退しろ! ボーナス:ギル袋 報酬合計:17254ギル ジョブポイント:ランバート 166 ミリア 150 シルフィ 171 セーブ。 財宝は、出て来ませんでしたねぇ…。上手く無いですなぁ。派遣するメンバーのジョブに、問題があるのかも知れません。「算術士」や「ものまね士」のジョブが必要な儲け話も有るようなので、メンバーの一人を「算術士」や「ものまね士」にして派遣したのが、まずかったのでしょうか? 派遣できるのは固有キャラ以外、「ものまね士」はレベルアップが難しいジョブですから、派遣で入るポイントでレベルを上げようと考えたのですが、甘かったかなぁ……。 ここドーターで残る儲け話は、レース?ひとまずここ迄にしておいて、他所の儲け話を受ける事にしましょうか。 その前に、確認しておきましょう。 <編成> オルランドゥ・LV99/吟遊詩人/HP364/MP66/Br96/Fa70 剣聖LV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV6/モンクLV8 /白魔道士LV5/黒魔道士LV6/時魔道士LV5/召喚士LV6/シーフLV7 /話術士LV5/陰陽士LV3/風水士LV8/竜騎士LV6/侍LV6/忍者LV8 /吟遊詩人LV1/ものまね士LV1 ベイオウーフ・LV99/竜騎士 /HP601/MP67/Br97/Fa70 テンプルナイトLV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV8/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV7/召喚士LV8/シーフLV8 /話術士LV5/陰陽士LV8/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV8/忍者LV8 /算術士LV1/吟遊詩人LV1/ものまね士LV1 ラファ ・LV99/踊り子 /HP357/MP71/Br97/Fa70 天道士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV8/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV8/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV8/風水士LV5/竜騎士LV6/侍LV6/忍者LV6 /算術士LV1/踊り子LV1/ものまね士LV1 マラーク ・LV99/召喚士 /HP416/MP168/Br94/Fa70 天冥士LV7/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV8/モンクLV8 /白魔道士LV4/黒魔道士LV8/時魔道士LV5/召喚士LV5/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV7/風水士LV4/竜騎士LV6/侍LV5/忍者LV4 /吟遊詩人LV1 だいぶ、成長してきましたね。多少バラ付きがあるのは、ご愛嬌と言う事で。(笑) 男性陣は「吟遊詩人」の「Move+3」を覚えておかないとなりませんなぁ。 しかし、女性陣にハンディがあるのは、納得いかないものがありますぞっと。 特にアグリアスは能力が高いので、イベントバトルでは常に参加させたいものです。アイテムで補強できるとは言え、状況によっては特殊アイテムを持たせる必要があるので、どうしても移動に関して遅れる場合が多いのであります。常に有利な場所へ移動する為にも、移動力は軽視できないのでありますぞっと。 さて、次の都市は「城塞都市ザランダ」ですな。問題なのはランダムバトル、「バリアスの丘」をはさんで、「ライオネル城」と行き来する事になるんでしょうが、この辺はさらに強力なモンスターが出て来るのですよねぇ。あんまり行きたくないです。(笑)本編からだいぶ外れておりますが、「儲け話」もこのゲームの一つの『売り』(笑)なのですから、何もしないのは勿体ないですからね。まだしばらくの間は、「儲け話」を消化していきます。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.30
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の陸DM-11 聖拳編 拡張パック 第2弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)多色文明(レインボー)神秘と創造の石碑(35/55) コスト3/光・自然文明 呪文 ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・このターン、自分のクリーチャーを召喚した時、自分の山札を見る。その中から、 召喚したクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出 してもよい。その後、山札をシャッフルする。 *1回分のタップで、2枚同じクリーチャーをバトルゾーンに出せるカード。 高コストクリーチャーを一度に2枚、バトルゾーンに出せる事になるので、かなり 有効な呪文なのかも知れないね。使用コストも軽い方だと思う。 1枚あれば、切り札をバトルゾーンに出すのを早める事が出来るのかな? 「手札を見て、選んで破壊」等の餌食になるだろうね。(笑) 悪くは無いだろうが、使い方と使い所が難しいと思うな。良、かな?調和と繁栄の罠(5/55) コスト5/光・自然文明 呪文 ・S・トリガー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・文明をひとつ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、その文明のクリーチャーは 自分を攻撃することができない。(この呪文を唱えた後にバトルゾーンに出たク リーチャーも含まれる) *ベリーレアカード。 期間限定で、指定した文明の攻撃を止める呪文カード。 S・トリガーで出る事を想定していると思うのだが、文明指定なので、相手が単一 文明のデッキであれば、ピンチをしのぐのに使えるかも知れない。使い所だろうね。 コスト的には、終盤で手札から使う事も考えられるが、どうだかねぇ…。(笑) 難しいカードには違い無いのだなっと。何とも言えないな。(苦笑)破壊と灼熱の牙(33/55) コスト4/闇・火文明 呪文 ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・このターン、相手のクリーチャーが破壊された時、相手は自分自身のマナゾーン からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、相手は自分自身のシール ドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。(その「S・トリガー」能力は使えない) *S・トリガー付きだったら凶悪だったのにね。残念(笑) 相手のクリーチャーを破壊した時に、更にマナゾーンとシールドゾーンのカードを 1枚づつ墓地に送ってしまうと言う、まさに「闇」の呪文である。(笑) 強力な呪文カードだと思うのだぞっと。コストは控えめで、お得なカードである。 このカードをマナゾーンに置く事は無いだろう。 こちらで選べないが、その方が相手の気力を削ぐ事は確実、嫌らしいカードである。 使う側ならいいが、使われると精神的ダメージが大きいだろうな。(苦笑) 入る余裕があれば、2枚ぐらいは欲しいね。良、にしておこう。多色文明(レインボー)のカードはこれだけである。3種3枚、多色は強力なカードが多いのだろうかね?相手に使われたく無いカードばかりなのである。ただ、デッキに入れればいい物でも無さそうなのである。これまでの考えは、あくまでも一時的なものでしかない。先々、色々と考えが変わって来る可能性が高いのであります。数が多いからねぇ、覚え切る自信が無いな。(笑)DM11はこれでお終い、次はDM14だな。
2007.09.30
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の伍DM-11 聖拳編 拡張パック 第2弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)自然文明冒険妖精ポレゴン/スノーフェアリー(54/55) コスト1/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーがシールドをブレイクした時、このターンの終わりにこのクリ ーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻す。 *コモンでありながら、使い易いクリーチャーなのであります。 条件付きではありますが、「手札に戻す」はかなり良い感じの能力です。 「戻す」は強制なのだが、コストが最小なので、問題にはならないだろう。 「殴り返し」を防ぐ事で、何度も使えるので、最小コストが活きて来るのですな。 シールドブレイクだけを考えれば、パワーは充分ですから、幅広い使い方が考えら れるでしょう。多少お供が必要かとは思いますが、中々良いカードなのであります。 可能ならデッキに4枚欲しいですね。優ー、でしょうかね。 妖精デッキを作りたいものであります。(笑)マッチョ・メロン/ワイルド・ベジーズ(30/55) コスト2/パワー1000+/自然文明 クリーチャー ・ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリー チャーが2体以上あれば、このクリーチャーは次の○能力を得る) ○パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは +3000される) *またまたウェーブストライカーなのであります。 コストが低いのだけが取り柄みたいなものなので、使いこなすのは難しいカードで あります。 パワーアタッカーになる条件が、なんともキツいと思うのですが、どうなんでしょ うねぇ…。 パワー4000でクリーチャーを1枚撃破しても、殴り返しで墓地に送られるのは 確実でしょう。連続攻撃が可能な状況でなければ、あまり有効なカードとは思えま せん。微妙、と言った所でしょう。次元の霊峰(55/55) コスト2/自然文明 呪文 ・自分の山札を見る。その中から多色クリーチャーを1体選び、相手に見せてから 自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 *よく解らん呪文カード。 デッキに多色クリーチャーが組み込んでなければ、意味の無いカードである。 「手札に加えてもよい」と選択できるのだが、S・トリガーでも無いのに、この選 択は理解に苦しむのだぞっと。わざわざマナをタップして使うのだから、選択する のはおかしいと思うのだがね。(笑) それとも、組み込んだ多色クリーチャーが、シールドゾーンに眠っていないか確認 する為に使うのだろうか? 悠長な事をする暇を、相手が与えてくれる程、甘くは無いと思うのだがねぇ…。ニンジャ・パンプキン/ワイルド・ベジーズ(53/55) コスト3/パワー2000+/自然文明 クリーチャー ・ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリー チャーが2体以上あれば、このクリーチャーは次の○能力を得る) ○このクリーチャーのパワーは+4000され、パワー5000以下のクリー チャーにブロックされない。 *同じウェーブストライカーでも、こちらの方は強力なカードだと思う。 パワー加算は攻撃が終っても有効なので、パワー6000のクリーチャーと同じに なる訳だ。しかも、5000以下のクリーチャーにブロックされないと言う事は、 大概のブロッカーには止められない事になるし、わざと自滅するブロッカーにも手 を出せない事になるので、強力なクリーチャーだと思うのであります。 ウェーブストライカーを中心にデッキを組むのであれば、このようなカードがある と、相手の手を止める事が出来るかも知れないね。 単純にカードだけで見れば、優、としたいが、条件付きなので、良、止まりだな。ハザード・ホッパー/ジャイアント・インセクト(29/55) コスト4/パワー5000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーがシールドをブレイクした時、このターンの終わりにこのクリ ーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻す。 *『冒険妖精ポレゴン』と同じ能力。コスト、パワーがこちらは高い。 単純に見るとパワーが高いので良いと思えるが、「戻す」が付いているので、使い 方を間違えると、手札に戻さなければならなくなる。 このコストにしてはパワーは高め、決して悪いとは思わないのだぞっと。 しかし、折角のパワーだが、「戻す」が余計に感じる。(笑)可、だね。闘気の棘/ビーストフォーク(52/55) コスト4/パワー3000+/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーがクリーチャーを攻撃する時、そのターンの終わりまで、この クリーチャーのパワーは+3000される。 *対クリーチャー限定のパワー加算?期間も限定とはね。(笑) 攻撃時だけの加算では、殴り返しがねぇ…。3000は微妙な所だなっと。 種族が「ビーストフォーク」なので進化元になれるが、3000ではちと考える所 なのである。 良いのか、悪いのか、かなり微妙なのであります。……可、かねぇ。(笑)自然文明のカードはこれだけである。6種8枚、低コストカードがほとんどだが、目に付いたのは妖精とカボチャだけとはね。難しいものであります。残るは多色(レインボー)なのであります。
2007.09.29
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の四DM-11 聖拳編 拡張パック 第2弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)火文明ブラッドのカッター/ゼノパーツ(50/55) コスト2/パワー1000/火文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐに召喚してもよい) *ただのS・トリガー、でしかないのだぞっと。(笑) パワーが低いので、利点があるとは言えない所が何とも、なのであります。 おおいに微妙なカードなのであります。支援団長ガンクローク/ヒューマノイド(48/55) コスト3/パワー2000/火文明 クリーチャー ・サイレントスキル(自分のターンのはじめ、このクリーチャーがタップされてい たら、アンタップするかわりに次の◇能力を使ってもよい) ◇このターンの終わりまで、自分の火のクリーチャーはすべて「W・ブレイカ ー」を得る。 *期限付き、文明指定とは言え、「W・ブレイカー」が付加されるのは大きいと思う。 このクリーチャーがバトルゾーンに居続ける事が出来れば、相手のシールドを粉砕 するきっかけにはなるだろう。それだけに狙われるのは必至、このクリーチャーを ガードする方法も、考えておかねければならないね。 バトルゾーンに出るタイミングが問題になるだろう。火文明はブロッカーが無いの で、他の文明との混成にしないと、このカードは活きないのが何とも…。 囮に使えるかも知れないなぁ…。……可、かなぁ…。(笑) 名前と絵は勇ましいのだけれどね。ジェット・リザード/メルト・ウォリアー(28/55) コスト4/パワー3000+/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 ・パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+3000 される) *相手ターンになっても、このパワーならば生き残れる確率は高いだろう。多分…。 毎ターン、攻撃を強制されるのが辛いかも知れない。状況によっては、攻撃したく 無い場合もあるからねぇ…。(苦笑) ただ、攻撃時のパワー合計6000は強力なので、使い道はあるだろう。 デッキの構成次第、なのでありますな。相手のデッキも無視出来ないだろう。 この「可能であれば、毎ターン攻撃する」クリーチャーも、使い方が難しいカード である。パワーアタッカーが付いている分、マシかも知れないがね。(笑)グシャット・フィスト(51/55) コスト4/火文明 呪文 ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐに召喚してもよい) ・相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 *パワー指定で、クリーチャー1体を破壊できる呪文カード。 シールドゾーンに眠っていて欲しいカードである。 何処のクリーチャーが対象なのか明記されていないが、バトルゾーンのクリーチャ ーが対象なのだろうと思う。3000以下では物足りない気もするが、タップ、ア ンタップ等の指定が無く、クリーチャーが対象なので、ブロッカーも含まれるなだ から、使い道は広い。良、になるだろう。タリスマン・リザード/メルト・ウォリアー(15/55) コスト4/パワー3000/火文明 クリーチャー ・誰も、自分自身のクリーチャーの△能力を使うことはできない。 *レアカード。 △能力を封印するカードである。 自分にも作用するのを忘れると、大変な事になるのだぞっと。(笑) レアにしては、あっさりしたクリーチャーなのである。 問題は大きい、相手のクリーチャーに△能力を持ったクリーチャーが存在しないと、 全く意味をなさないのであります。(苦笑) レアカードなのだから、もう一つぐらい何か特殊能力を付けてもいいと思うのだが ねぇ。(笑) コスト、パワー共に突出している訳でも無いので、活用する機会は少ないだろう。 補足:DM25にも、△能力クリーチャーがいくつかある様である。 古い弾のカードであっても、使えるカードが多々有る事が解る例だね。 スカイフレーム・リザード/メルト・ウォリアー(27/55) コスト6/パワー4000/火文明 クリーチャー ・ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリー チャーが2体以上あれば、このクリーチャーは次の○能力を得る) ○このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ブロッカー」を持つ相手の クリーチャーを2体まで破壊する。 *条件付きブロッカー破壊カード。 コストは重めだが、ウェーブストライカーを有る程度組み込んだデッキに入れると、 強力なカードになる。「ブロッカー2体破壊」は大きいからね。 パワーは、まあまあると思う。 「出した時、発動」なので、使い時が問題なのだなっと。 デッキ次第、と言った所。相手にブロッカーが無いと、ただの重いクリーチャーで しかなくなるぞと。(笑) 良に近い可、かねぇ。(苦笑)ウェーブストライカーは、使い方が難しいもの…。火文明のカードはこれだけである。6種7枚、良いと思えるカードが、呪文1種だけとは寂しいね。
2007.09.29
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<PS版/FFT> Vol.84 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE <貿易都市ドーター>双子の月13日 何時も同じ所だけでなく、たまには他の場所へも行ってみましょうかね。 <ゼクラス砂漠>双子の月14日 ランダムバトル 46500ギル獲得 初期配置場所の直ぐ近くに、ミノタウロスが三匹も固まっているので焦りますね。 「足止め」や「チキン」が成功すれば、何とかなるのですが、時々何もかも失敗する事があります。その時は戦闘不能者が出る事を覚悟しないとなりませんね。 牛鬼系、ミノタウロスの上位セレクトを密猟すると、かなりレアなアイテムを入手できる可能性があるので、倒してしまわずに「勧誘」した方が良いみたいですな。成功率が低いのが難点ですけどねぇ。 <マンダリア平原>双子の月18日 ランダムバトル 54300ギル獲得 <貿易都市ドーター>双子の月27日 仕事の結果報告を聞きましょう。 <酒場> <仕事の報告> ミニマム伯爵のゆううつー報告を聞く?ーOKを選択 ランバート「我々は、貿易都市ドーターを出発して…。 大金庫開けに参加してきた。 ミリア 「いい予感がしてたのよね!」 ランバート「押しても、引いてもびくともしなかった。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと開けることができた! 仕事の後片付をしていると…。 お礼の品を手渡された。 僕が、その勇気で確認すると、それは…。 みたこともない、財宝だった! よって、今回の仕事は大成功したといえる!」 シルフィ 「この調子でいこうね!」 ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。」 仕事内容:大金庫を開けろ! ボーナス:財宝『空想魔学小説』発見! 報酬合計:20306ギル ジョブポイント:ランバート 135 ミリア 135 シルフィ 117 セーブ。 三つ目の財宝ゲット!なのであります。 しかも、かなり良い方の財宝であるらしいですな。 ミニマム伯爵は、始終悩み事を抱えている様で、終って直ぐに仕事の依頼が出てます。 もしかしたら、このお方の仕事を受けると、財宝を入手するチャンスがあるのかね? ちょっと期待しちゃいますな。(笑) この調子で、仕事を受けましょう。 <貿易都市ドーター>双子の月27日 <酒場> <儲け話> ・ミニマム伯爵のゆううつ/ミニマム伯爵 家の扉が開かなくなって困っている?ー引き受けるー○ボタン 情報料と経費:1000ギルーOKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択/スタート 派遣期間は?12~15日:15日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ、いいかね? 仕事内容:扉を開けろ! 作業日数:15/15日 派遣場所:貿易都市ドーター 派遣ユニット:ランバート、ミリア、シルフィ これでいいですか?:OKを選択 セーブ。 何だかこの伯爵殿、この後も何か仕事の依頼が出て来そうなのであります。(笑) まあ、その前に「扉開け」の仕事を、終わらせなければなりませんね。 <ゼクラス砂漠>巨蟹の月6日 ランダムバトル 9900ギル獲得 おんや?モンスターは一匹だけで、何故か人間のゲストが出て来たのであります。 しかも、モンスターと向かい合っていたりする。(笑) いくらゲストがレベル99のナイトでも、ミノタウロス相手では一撃で倒されても不思議はなかったのですが、こちらが辿り着くまで持ち堪えてくれました。放っておくと、ゲストがモンスターを攻撃して倒してしまうので、ムスタディオの「足を狙う」や「腕を狙う」で行動を制限しておく必要がありました。(苦笑) <貿易都市ドーター>巨蟹の月11日 仕事の結果報告を聞きましょう。 <酒場> <仕事の報告> ミニマム伯爵のゆううつー報告を聞く?ーOKを選択 ランバート「我々は、貿易都市ドーターを出発して…。 豪華な扉開けに参加してきた。 シルフィ 「いい予感がしてたのよね!」 ランバート「押しても、引いてもびくともしなかった。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと開けることができた! 仕事の後片付をしていると…。 お礼の品を手渡された。 ミリアが、その勇気で確認すると、それは…。 みたこともない、財宝だった! よって、今回の仕事は大成功したといえる!」 ミリア 「この調子でいこうね!」 ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。」 仕事内容:扉を開けろ! ボーナス:財宝『エナビア記』発見! 報酬合計:20974ギル ジョブポイント:ランバート 138 ミリア 122 シルフィ 138 酒場のマスター「今日からトレジャーハンターLv2だな!」 ラムザ達はレベルが上がった。トレジャーハンターLv2になった。(笑) また、凄い財宝だったらしいのであります。これで四つ目なのだぞっと。 『青春恋愛小説』らしいっす。(笑)読めることになっているのだぞっと。(爆笑) セーブ。 <編成> オルランドゥ・LV99/モンク /HP504/MP106/Br85/Fa70 剣聖LV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV5/モンクLV8 /白魔道士LV5/黒魔道士LV5/時魔道士LV3/召喚士LV1/シーフLV3 /陰陽士LV1/風水士LV8 ラファ ・LV99/時魔道士/HP396/MP170/Br88/Fa70 天道士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV7/弓使いLV7/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV6/シーフLV8 /話術士LV7/陰陽士LV8/風水士LV5/竜騎士LV5/侍LV6/忍者LV1 /算術士LV1/踊り子LV1/ものまね士LV1 マラーク ・LV99/黒魔道士/HP432/MP161/Br76/Fa47 天冥士LV7/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV8/モンクLV7 /白魔道士LV4/黒魔道士LV3/時魔道士LV3/召喚士LV1/シーフLV8 /話術士LV3/陰陽士LV4/風水士LV4/竜騎士LV4/侍LV5/忍者LV1 マラークが一人遅れておりますなぁ…。 「話術」をセットして積極的に参加させないと、先々困った事になりかねませんね。 さて、儲け話を続けましょう。 <酒場> <儲け話> ・ミニマム伯爵のゆううつ/ミニマム伯爵 豪華な扉にアサルトドアーが乗り移った?ー引き受けるー○ボタン 情報料と経費:600ギルーOKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択/スタート 派遣期間は?11~12日:12日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ、いいかね? 仕事内容:アサルトドアーを倒せ! 作業日数:12/12日 派遣場所:貿易都市ドーター 派遣ユニット:ランバート、ミリア、シルフィ これでいいですか?:OKを選択 セーブ。 三回目のミニマム伯爵殿の依頼なのであります。(笑) 今度も、上手く行くと良いのですが……。結果は次回につづく、のであります。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.28
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<PS版/FFT> Vol.83 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 儲け話を進めているのでありますぞっと。 財宝が目的なのですが、そう簡単に入手できる物でも無いようですな。 冒険的な、儲け話でないとならないようです。 本編に関係が無いとは言え、この儲け話は、RPGらしいイベントですねぇ。(笑) かなりの数の儲け話があるので、暫くの間は儲け話を進めながら、オルランドゥ等のJpを稼ぐ事にします。 <魔法都市ガリランド>金牛の月14日 <酒場> <儲け話> ・元炭鉱夫の証言/酒場にいた元炭鉱夫ケミヤ ウロボス山の鉱山にはまだお宝が眠っている?ー引き受けるー○ボタン 情報料と経費:600ギルーOKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択/スタート 派遣期間は?8~11日:11日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ、いいかね? 仕事内容:ウロボス山で鉱脈を探せ! 作業日数:11/11日 派遣場所:魔法都市ガリランド 派遣ユニット:ランバート、ミリア、シルフィ これでいいですか?:OKを選択 セーブ。 お宝探しでは無い?かも知れないのですが、何となくそれっぽいですな。(笑) <マンダリア平原>金牛の月19日 ランダムバトル 38200ギル獲得 <マンダリア平原>金牛の月21日 ランダムバトル 37500ギル獲得 <魔法都市ガリランド>金牛の月26日 期限に合わせて戻って来るのは難しいですな、期待通りにランダムバトルにもなりませんしね。 <酒場> <仕事の報告> 元炭鉱夫の証言ー報告を聞く?ーOKを選択 ランバート「我々は、魔法都市ガリランドを出発して…。 ウロボス山の発掘作業現場へと向かった。 シルフィ 「いい予感がしてたのよね!」 ランバート「この仕事は、かなりの腕力を必要とした。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと発掘することができた! 掘り起した岩脈からは、様々な鉱石が発見されたが…。 特に目を引いたのは、一つの大きな鉱石だった。 シルフィが、その勇気で見てみると、その中には…。 貴重な鉱石があった! よって、今回の仕事は大成功したといえる!」 ミリア 「この調子でいこうね!」 ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。」 仕事内容:ウロボス山で鉱脈を探せ! ボーナス:ミスリル石売却金 報酬合計:4107ギル ジョブポイント:ランバート 130 ミリア 124 シルフィ 130 セーブ。 財宝が埋まっている訳では、無かったのですな。(苦笑) 次、行って見よう。 <酒場> <儲け話> ・盗まれた古書物/情報屋ランデヴ 沈没した船に財宝が?ー引き受けるー○ボタン 情報料と経費:11000ギルーOKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択/スタート 派遣期間は?12~16日:16日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ、いいかね? 仕事内容:古書物の載った船を引き上げろ! 作業日数:16/16日 派遣場所:魔法都市ガリランド 派遣ユニット:ランバート、ミリア、シルフィ これでいいですか?:OKを選択 セーブ。 サルベージにはどのジョブがいいのか解らんねぇ…。(苦笑) <マンダリア平原>双子の月10日 ランダムバトル 36600ギル獲得 予定の期日になったので、結果を聞きに行くのであります。 <魔法都市ガリランド>双子の月11日 <酒場> <仕事の報告> 盗まれた古書物ー報告を聞く?ーOKを選択 ランバート「我々は、魔法都市ガリランドを出発して…。 連絡船の、引き上げ作業現場へと向かった。 ミリア 「いい予感がしてたのよね!」 ランバート「この仕事は、かなりの腕力を必要とした。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと引き上げることができた! 引き上げた船には、様々な貨物が積んであったが…。 特に目を引いたのは、一つの大きな宝箱だった。 僕が、その信仰心で開けてみると、そこには…。 大量のギル袋が入っていた! よって、今回の仕事は大成功したといえる!」 ミリア 「この調子でいこうね!」 ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。」 仕事内容:古書物の載った船を引き上げろ! ボーナス:ギル袋 報酬合計:5097ギル ジョブポイント:ランバート 145 ミリア 135 シルフィ 140 何か上手く無い様な気がするのだが…、大赤字なのであります。(苦笑) 仕方がないでしょうな、ここでの儲け話はいったん終りにして、貿易都市ドーターへ行く事にしましょう。 セーブ。 <貿易都市ドーター>双子の月13日 ここでも、それなりに儲け話が貯まっているのであります。貯め過ぎたのかも知れませんねぇ、消化するのが大変なのであります。 <編成> オルランドゥ・LV99/ナイト /HP589/MP106/Br85/Fa70 剣聖LV8/アイテム士LV7/ナイトLV8/弓使いLV4/モンクLV8 /白魔道士LV5/黒魔道士LV4/時魔道士LV3/召喚士LV1/シーフLV3 /陰陽士LV1/風水士LV8 ラファ ・LV99/黒魔道士/HP396/MP170/Br88/Fa70 天道士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV7/弓使いLV7/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV6/シーフLV7 /話術士LV7/陰陽士LV8/風水士LV5/竜騎士LV5/侍LV5/忍者LV1 /算術士LV1/踊り子LV1/ものまね士LV1 マラーク ・LV99/弓使い /HP509/MP87/Br76/Fa47 天冥士LV7/アイテム士LV7/ナイトLV8/弓使いLV8/モンクLV7 /白魔道士LV4/黒魔道士LV2/シーフLV8/話術士LV3/陰陽士LV4 /風水士LV4/竜騎士LV4/侍LV4/忍者LV1 ジョブが増えてはいますが、Br・Faが中々上がりませんなぁ…。 ランダムバトルでは、戦闘不能者が大抵出ますから、回復手段を複数用意しておかないと大変な事になります。その為、なかなか「話術」を持たせる余裕が無いのであります。 相も変わらずチョコボ、それも黒チョコボには泣かされます。怖いんだ、これが…。 さて、儲け話を続けましょう。 <酒場> <儲け話> ・ミニマム伯爵のゆううつ/ミニマム伯爵 金庫が開かなくなって困っている?ー引き受けるー○ボタン 情報料と経費:600ギルーOKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択/スタート 派遣期間は?12~14日:14日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ、いいかね? 仕事内容:大金庫を開けろ! 作業日数:14/14日 派遣場所:貿易都市ドーター 派遣ユニット:ランバート、ミリア、シルフィ これでいいですか?:OKを選択 セーブ。 この儲け話では、財宝の予感がするのだが…、さて、どうなりますかね?(笑)次回につづく、のであります。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.27
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<PS版/FFT> Vol.82 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 儲け話を中心に進めているのであります。 本編を進めると、儲け話を受ける余裕が無くなるからなのですが、それ以外に始めの方で、この儲け話に関して後回しにしていた為、貯まり過ぎているからなのであります。 しかも、いくつかの儲け話は、引き受けた儲け話が終らないと、出て来ないものもあるみたいなので、ある程度消化する必要も有る訳です。 まあ、本編を終了させてから、改めて始めると言う方法も無い訳ではありませんが、一応流れの中でこなして行くのが、普通の進め方なのだと思いますのでね。(笑) <イグーロス城>白羊の月12日 <編成> オルランドゥ・LV99/モンク /HP504/MP106/Br80/Fa67 剣聖LV8/アイテム士LV4/ナイトLV8/弓使いLV1/モンクLV4 /白魔道士LV3/黒魔道士LV1/陰陽士LV1/風水士LV1 ラファ ・LV99/黒魔道士/HP396/MP170/Br84/Fa70 天道士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV7/弓使いLV6/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV6/時魔道士LV6/召喚士LV6/シーフLV6 /話術士LV7/陰陽士LV8/風水士LV3/竜騎士LV5/侍LV1/忍者LV1 /算術士LV1 マラーク ・LV96/シーフ /HP478/MP67/Br76/Fa47 天冥士LV6/アイテム士LV5/ナイトLV8/弓使いLV5/白魔道士LV1 /黒魔道士LV2/シーフLV1/風水士LV1 思う程には成長しておりませんなぁ…。 儲け話を続けましょう。 <酒場> <儲け話> ・悲しき実験/召喚士アディア ペットがモンスターになった?ー引き受けるー○ボタン 情報料と経費:1100ギルーOKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択/スタート 派遣期間は?15~16日:16日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ、いいかね? 仕事内容:モンスター化したペットを倒せ! 作業日数:16/16日 派遣場所:イグーロス城 派遣ユニット:ランバート、ミリア、シルフィ これでいいですか?:OKを選択 セーブ。 モンスターになったとは言え元はペット、倒すのは気が引けるのではありますが、これもお仕事、報酬の為なら何でもやります。(笑) 貿易都市ドーターまで、足を延ばしてみましょうかね。 <スウィージの森>白羊の月17日 ランダムバトル 48500ギル獲得 <貿易都市ドーター>白羊の月18日 酒場とショップに変化は無いようです。 <毛皮骨肉店> 「妖精のハープ」を買う。「密猟」レアアイテムなのであります。 <スウィージの森>白羊の月19日 ランダムバトル 55900ギル獲得 ここのマップでは、黒魔法が必修なのであります。 「スケルトン」は手強いモンスターですぞっと。 「カエル」にして「密猟」する事で、確実に倒せます。 <マンダリア平原>白羊の月25日 ランダムバトル 46600ギル獲得 <イグーロス城>白羊の月28日 儲け話の結果を聞きに行きましょう。 <酒場> <仕事の報告> 悲しき実験ー報告を聞く?ーOKを選択 ランバート「我々は、イグーロス城を出発して…。 モンスター化したペットの討伐に参加してきた。 シルフィ 「いい予感がしてたのよね!」 ランバート「相手はかなりの強敵だった。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと退治することができた! 戦闘の後片付けをしていると…。 アディアが、お礼を言いにやってきたから…。 僕が、こちらの代表として挨拶した。 お礼の品くらい、くれてもいいのにな。 よって、今回の仕事は大成功したといえる!」 ミリア 「この調子でいこうね!」 ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。」 仕事内容:モンスター化したペットを倒せ! ボーナス:ナシ 報酬合計:6125ギル ジョブポイント:ランバート 90 ミリア 90 シルフィ 95 ありゃりゃ、またボーナス無し? 大成功ではないのかな? まあ、事情がどうであれ、元ペットだった訳なのだから、色々あるだろうねぇ。 気持ちはわかるので、多くは求めまい。(苦笑) さて、今現在ここで残っている儲け話は「旅芸人マメコウ」の1件だけである。 「踊り子」が必要らしいのだが、シルフィはそれ程のレベルでは無いので、今回は見送った方がいいだろう。 次は「魔法都市ガリランド」の儲け話を、消化しようと思うのだぞっと。 <魔法都市ガリランド>白羊の月30日 <酒場> <儲け話>・盗まれた古書物 ・元炭鉱夫の証言 ・海岸警備命令 ・算数必勝学! 多分「算数必勝学!」は、問題外になるだろうねぇ…、「算術士」が必要なのは見えているが、レベルが低いのだもの!(笑) 無難な所で、「海岸警備命令」を受けてみましょうかね。 セーブ。 ・海岸警備命令/ガリランド環境管理局 海岸に流れ着く物体の調査?ー引き受けるー○ボタン 情報料と経費:3050ギルーOKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択/スタート 派遣期間は?8~9日:9日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ、いいかね? 仕事内容:海岸を調査して、流れ着く物質の謎を解明しろ! 作業日数:9/9日 派遣場所:魔法都市ガリランド 派遣ユニット:ランバート、ミリア、シルフィ これでいいですか?:OKを選択 セーブ。 さて、また卵が生まれたようだが、多分チョコボだろうなぁ…。 <マンダリア平原>金牛の月3日 ランダムバトル 37400ギル獲得 <魔法都市ガリランド>金牛の月14日 期限は過ぎているな、儲け話の結果を聞きに行きましょう。 <酒場> <仕事の報告> 海岸警備命令ー報告を聞く?ーOKを選択 ランバート「我々は、魔法都市ガリランドを出発して…。 海岸の調査に向かった。 シルフィ 「いい予感がしてたのよね!」 ランバート「酒場で聞ける儲け話にしては、 てがかりが少なすぎた。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと調査することができた! 調査の後片付けをしていると…。 お礼の品を手渡された。 僕が、その信仰心で確認すると、それは…。 謝礼金だった! よって、今回の仕事は大成功したといえる!」 ミリア 「この調子でいこうね!」 ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。」 仕事内容:海岸を調査して、流れ着く物質の謎を解明しろ! ボーナス:謝礼金 報酬合計:12612ギル ジョブポイント:ランバート 117 ミリア 115 シルフィ 120 セーブ。 ううむ、依頼者が依頼者なので、ボーナスは財宝では無かったのであります。 残念なのでありますぞっと。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.25
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の参DM-11 聖拳編 拡張パック 第2弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)闇文明髑髏怪人スピンホイール/デビルマスク(47/55) コスト2/パワー1000+/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある相手のタップされているクリ ーチャー1体につき+2000される。 *相手次第でパワーが増加するクリーチャー(笑) コストが軽いのと、パワーが増える事が利点、と言えば利点ではある。(苦笑) 闇文明だから、これでもいいのかも知れない。微妙だぞっと。玉砕秘宝バイラ/パンドラボックス(45/55) コスト3/パワー5000/闇文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない ・このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 *ブロッカーとしてはパワーが高いと思ったら、バトル後には破壊? コストが軽いとは言え、バトル後に破壊するのはなんだかなぁ……。 ブロックする相手にもよるのだろうが、使い難いカードなのであります。 考えちゃいますねぇ…、闇文明らしいと言えばらしいのだがね。(苦笑)邪口虫ラフレシア・ワーム/パラサイトワーム(46/55) コスト3/パワー2000+/闇文明 クリーチャー ・ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリ ーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の○能力を得る) ○このクリーチャーのパワーは+4000され、「闇ステルス」を得る。 (相手マナゾーンの闇のカードが1枚でもあれば、「闇ステルス」を持つクリ ーチャーはブロックされない) *「闇ステルス」はオマケと考えた方が良い、相手のデッキに頼る能力では使えない。 パワー加算合計6000は強力、コストを考えると、使えるカードになると思う。 ただ、このウェーブストライカー能力は、考えておかなければならない要素が多い。 デッキの組み方が問われる能力、だと思うのだがねぇ…。薔薇公爵ハザリア/ダークロード(13/55) コスト4/パワー2000/闇文明 クリーチャー ・ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリ ーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の○能力を得る) ○このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身のクリーチャ ーを1体破壊する。 *レアカード。 パワーに問題有り。 「バトルゾーンに出した時」に発動する能力はいいね。闇文明らしいカードである。 「クリーチャー1体を破壊する」は相手が選ぶのだが、「バトルゾーン」との指定 が無いぞっと。手札を選んでもいいのだろうか?不明瞭だ。 条件付き「出した時」能力で、可、とする。(笑)邪凶の影ゲイザー・アイズ/ゴースト(12/55) コスト4/パワー3000/闇文明 クリーチャー ・サイレントスキル(自分のターンのはじめ、このクリーチャーがタップされてい たら、アンタップするかわりに次の◇能力を使ってもよい) ◇相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 *レアカード。 このパワーならば、タップしていても残っている可能性が高いだろう。多分…。 「手札を見て選び、捨てさせる」は、闇文明らしいカードである。(笑) 面白いお邪魔カードだと思うぞっと。 「能力を使ってもよい」なので、選択権が有る訳だが、相手の手札がゼロで無い限 りは、使うでしょうね。(笑) 何枚も入れるカードでは無いな、コストバランスの調整に入れるぐらいだろうね。 手札の破壊は、かなり効くので(PS2ゲーム版では泣かされてます)何種類か同 様の能力のカードがあると、展開が楽になるだろう。デビル・メディスン(26/55) コスト4/闇文明 呪文 ・自分の墓地からクリーチャーを2体まで、自分の手札に戻す。 *墓地からのクリーチャー回収。2体回収できるはいいぞと。 コストがなんだが、墓地にクリーチャーが貯まる頃には、マナゾーンにカードが列 んで居る筈なので、使いでが有るだろうカードである。 墓地からの回収も、闇文明らしいカードだったかな? よく自滅するカードが多いので、このカードは役に立つだろう。(笑) デッキのコストバランスによって、何枚かは入れておきたいぞっと。闇文明のカードはこれだけである。6種8枚、ダブっているカードがあるが、闇文明らしいカードがあったね。基本的に、闇文明は好みでは無いのだが、使いこなせれば面白いのだろうねぇ……。奥が深いのであります。(笑)
2007.09.25
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最近、PS2ゲームのデュエルマスターズから遠ざかっているなぁ、と思う今日この頃。二つのゲームを進める程の、時間が無いのが実状なのであります。時間があれば、本も読みたいですしね。調べものもしたいのですが、中々時間がとれません。ほんと、一日二十四時間では足りませんねぇ……。このところ体調が良く無いので、どうしても睡眠時間を削るわけには、いかないのであります。どうやら夏は戻って来ない気配なので、早く体調を元に戻したいものであります。秋、なのですが、食欲の無いペンギン、なのでありました。(笑)物語も書きたいが、ペンダコが痛いのだぞっと。
2007.09.25
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の弐DM-11 聖拳編 拡張パック 第2弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)水文明タイム・スカウト/マーフォーク(42/55) コスト2/パワー1000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の山札の上から1枚目を見る、 その後、それを元に戻す。 *相手の山札を1枚見るだけで、何か変わるのだろうか? 相手が次にドローするカードを知り得たとしても、直接何か出来る訳でも無し、意 味があるとも思えない。シールを見るのとは違い、どうにも不可思議なカード。 デッキの枚数は、無限ではないのだぞっと。(笑)不可、だろう。 特殊能力の何も無いカードと同じ、だと思えばいいのだろうねぇ…。(苦笑)アクア・トリックスター/リキッド・ピープル(24/55) コスト2/パワー1000/水文明 クリーチャー ・ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリ ーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の○能力を得る) ○このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の クリーチャー1体を選び、タップする。 *条件付きで「バトルゾーンに出した時」に発動するカード。 相手バトルゾーンのクリーチャーを強制的に行動済みにする。のはいいのだが、こ のカードが有効に機能するには、事前に強力なクリーチャーがバトルゾーンに出て いる事が前提になるね。条件の「ウェーブストライカー」で無ければいいのだが、 コスト2のクリーチャーに、これ以上を求めるのは酷だろうね。(笑) 状況によっては、有効なカードになり得ると思うのだが…。微妙だな。可、だね。リバイバル・ソルジャー/マーフォーク(41/55) コスト3/パワー2000+/水文明 クリーチャー ・ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリ ーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の○能力を得る) ○このクリーチャーのパワーは、+4000される。 ○このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 *同じウェーブストライカーでも、こちらはかなり有効なカード。 パワー加算で、合計6000は強力である。 低コストクリーチャーが、重量級に変化するのだから、利用価値は高いと思う。 破壊された時に、手札に戻るのもいい。何度も再利用できる訳で、手札補充と同じ 効果だと思うぞっと。 折角有効なカードなので、「他に2体以上あれば」と言う条件が無効化されない様 に、バトルゾーンにウェーブストライカー付きクリーチャーを並べて置く必要があ るね。このカードは4枚デッキに組み込んでもいいと思う。良、としたい。オカリナ・ハンター/マーフォーク(40/55) コスト5/パワー3000/水文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) *ただのブロッカー? コストが高いのが難点だろう。 「このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない」が付いていないぞっと。 ブロッカーがわざわざ攻撃するのは何だが、終盤で攻撃できる能力を活かせる場面 があるかも知れない。ただコストがねぇ…。 同じパワー3000でも、他にいいカードが有りそうなものだが、「攻撃できない」 が外れている分、評価できるだろう。良、にしたい所だが、可、である。水文明のカードはこれだけである。4種6枚、ダブっているカードがあるが、水文明としては、物足りないカードばかりである。ウェーブストライカーは条件付きの追加特殊能力と解釈するのだろうが、使い方が難しい能力である。バトルゾーンに存在し続ける事を、相手が黙って見ているとは思えないのだがね。(笑)
2007.09.24
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<PS版/FFT> Vol.81 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 前回は、三回目の儲け話を受けた所迄だったね。 彼等が帰って来る迄、ランダムバトルでオルランドゥ、ラファ、マラークの三人を鍛 える事にするのである。 日数が進むと、卵も生まれるので、「密猟」も合わせて行う。(笑) ラファは、ほぼ順調に育っているのだが、マラークが遅れ気味なのであります。 少し身を入れて鍛えねば……。 <マンダリア平原>双魚の月13日 ランダムバトル 18200ギル獲得 <マンダリア平原>双魚の月15日 ランダムバトル 47800ギル獲得 <イグーロス城>双魚の月26日 ランダムバトルになって欲しい時には、中々バトルにならないようなのであります。 儲け話の結果を聞きに行きましょう。 <酒場> <仕事の報告> 伝説のモンスターー報告を聞く?ーOKを選択 ランバート「我々は、イグーロス城を出発して…。 キメイラ討伐に参加してきた。 ミリア 「いい予感がしてたのよね!」 ランバート「相手はかなりの強敵だった。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと退治することができた! 戦闘の後片付けをしていると…。 建物の影から、こちらの様子をうかがっている人物に気が付いた。 僕が、確認しようとあとを追ったが…。 結局、逃げられてしまった。 よって、今回の仕事は大成功したといえる!」 シルフィ 「この調子でいこうね!」 ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。」 仕事内容:キメイラを倒し、街の平和を守れ! ボーナス:ナシ 報酬合計:6129ギル ジョブポイント:ランバート 123 ミリア 123 シルフィ 123 ボーナス無し、ですかぁ? 経費を差し引くと、約5000ギルの儲けなのであります。 この程度のギルならば、ランダムバトルの方が稼げると思うのだが……。(苦笑) 財宝を期待していたのだが、ランバートが報告で大成功だと言うので、一応納得して おきましょうかね。(笑) <酒場> <儲け話>・悲しき実験/召喚士アディア 新たに仕事?が追加されているのだぞっと。 儲け話を、続けて受けるのであります。 ・誰がために鐘は鳴る/ラカーム貿易会社 チョコボ車の警備ー引き受けるー○ボタン 情報料と経費:2000ギルーOKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択/スタート 派遣期間は?11~13日:13日に設定ー○ボタン 仕事内容:チョコボ車を警備せよ! 作業日数:13/13日 派遣場所:イグーロス城 派遣ユニット:ランバート、ミリア、シルフィ これでいいですか?:OKを選択 セーブ。 今度は財宝が手に入るといいな。(笑) イグーロス城と貿易都市ドーターの間を行き来して、時間を潰すのであります。 ランダムバトルで、オルランドゥ、ラファ、マラークを鍛えるのは、勿論なのであり ますがね。(苦笑) <貿易都市ドーター>双魚の月30日 <毛皮骨肉店> 「シャンタージュ」「カチューシャ」「ラグナロク」が売っていたので、買っておき ます。どれも「密猟」のレアアイテムなのであります。 <スウィージの森>白羊の月1日 ランダムバトル 37200ギル獲得 「ウッドマン」「トレント」ウッドマン系のモンスター出現! コイツ等は初めてだったな。 「勧誘」で「ウッドマン」を仲間にする。成功率20%だったのだがねぇ。(笑) 「タイジュ」が生まれて密猟すると、レアアイテムで「ディフェンダー」が入手でき ますね。「タイジュ」が生まれる確率は低いので、簡単ではないでじょうが、「密猟」 でなければ入手出来ないアイテムがそこそこあるので、チャンスがあれば実行すべき なのでしょう。(笑) <マンダリア平原>白羊の月9日 ランダムバトル 36600ギル獲得 <イグーロス城>白羊の月12日 儲け話の結果を聞きに行きましょう。 <酒場> <仕事の報告> 誰がために鐘は鳴るー報告を聞く?ーOKを選択 ランバート「我々は、イグーロス城を出発して…。 チョコボ車の警備に向かった。 ミリア 「いい予感がしてたのよね!」 ランバート「圧倒的に、敵の数が多かった。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと警備を終えることができた! 戦闘後の後片付けをしていると…。 一つの大きな道具袋を見つけた。 僕が、その勇気で見てみると、この中には…。 みたこともない、財宝だった! よって、今回の仕事は大成功したといえる!」 ミリア 「この調子でいこうね!」 ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。」 仕事内容:チョコボ車を警備せよ! ボーナス:財宝「セントエルモの火」発見! 報酬合計:17264ギル ジョブポイント:ランバート 156 ミリア 156 シルフィ 156 セーブ。 二つ目の財宝を入手できたのであります。 この調子で頑張ろう!(笑)今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.24
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<PS版/FFT> Vol.80 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 前回は、儲け話「グルグ旧火山の女」が、大成功の終ったのであります。 入手した財宝「キセル」は、よく解らん物ですが、ブレイブストーリーで確認してみると、「キセル」なんですね。(笑)やっぱり、よう解らんですぅ…。 さて、ラファとマラークも鍛えねばなりませんな。 ムスタディオ、アグリアスはほとんどのジョブがレベル8なのですが、何時凶悪なモンスターと遭遇するか判らな為、現在のジョブを変更する訳にはいきません。 戦闘に参加するメンバーのジョブをバランス良く持たせないと、色々な状況に対応出来ない場合が多々あります。勝てない訳ではないのですが、出て来るモンスターの数が多いと、HPの低いキャラが狙われる為、何度か戦闘不能者が出てしまいます。(笑) 特にチョコボ系やレッドパンサー系の団体は要注意、なのであります。 てな訳で、ラファ、マラークを集中して鍛えるのであります。 <マンダリア平原>宝瓶の月23日 ランダムバトル 36200ギル獲得 <イグーロス城>宝瓶の月24日 さて、もう一つ儲け話を受けてみましょうかね。 <酒場> <儲け話> ・悩める旅芸人 ネタに困っている旅芸人の相談相手?ー引き受ける/○ボタン 情報料:50ギル/OKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択/スタート 派遣期間は?13~16日:16日に設定/○ボタン 仕事内容:悩める旅芸人を救え! 作業日数:16/16日 派遣場所:イグーロス城 派遣ユニット:ランバート、ミリア、シルフィ これでいいですか?:OKを選択 セーブ。 何だか大袈裟なお仕事になっているのだぞっと。(笑) ランバート、ミリア、シルフィの三人は、儲け話専用要員である。(笑) 一部レベルの足りないジョブがあるので、いずれ上げて置かなくてはならないだろう。 特に「算術士」は問題だねぇ。あらら、「ものまねし士」も必要なのか?どうやってレベルを上げればいいのだか……。(溜息)まっ、何とかなるっしょ。(笑) 「ポーキー」が三匹になっているので、「密猟」するのである。(笑) <マンダリア平原>宝瓶の月29日 ランダムバトル 26500ギル獲得 <マンダリア平原>双魚の月3日 ランダムバトル 28000ギル獲得 <マンダリア平原>双魚の月9日 ランダムバトル 28500ギル獲得 <イグーロス城>双魚の月10日 16日目になったので、儲け話の結果を聞きに行くのであります。 <酒場> <仕事の報告> 悩める旅芸人ー報告を聞く?ーOKを選択 ランバート「我々は、イグーロス城を出発して…。 旅芸人の、相談相手をしてきた。 ミリア 「いい予感がしてたのよね!」 ランバート「相手はすっかりおちこんでいた。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと悩みを解消させることができた! 帰り支度をしていると…。 お礼の品を手渡された。 ミリアがその信仰心で確認すると、それは…。 おだちんだった! よって、今回の仕事は大成功したといえる!」 ミリア 「この調子でいこうね!」 ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。」 仕事内容:悩める旅芸人を救え! ボーナス:おだちん 報酬合計:2621ギル ジョブポイント:ランバート 133 ミリア 133 シルフィ 133 儲け話での報酬は、財宝だと思っていたのだが、必ずしもそうでは無いらしい。(笑) まあ、仕事内容が冒険とは掛け離れていたので、こんなものなのでしょうねぇ。 セーブ。 このまま、次の儲け話も受けてしまおう。 <酒場> <儲け話>・伝説のモンスター/イグーロスの住民 ・旅芸人マメコウ/イグーロス酒場のマスター ・誰がために鐘は鳴る/ラカーム貿易会社 別の旅芸人からの仕事?が増えているのだぞっと。 話しからすると、「踊り子」が必要らしいのだが、さて、どうするかねぇ…。 伝説のモンスター、を選択する。 ・絶滅したはずのモンスター、キメイラが街に現れるようになった。 住民は不安がっているので早々に退治してください。 イグーロスの住民 ー引き受けるー○ボタン 情報料+経費:1000ギルーOKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択ースタート 派遣期間は?14~15日:15日に設定ー○ボタン これでいいですか?ーOKを選択 この条件で派遣するよ。(酒場のマスター) 仕事内容:キメイラを倒し、街の平和を守れ! 作業日数:15/15日 派遣場所:イグーロス城 派遣ユニット:ランバート、ミリア、シルフィ ーOK 今度は15日である。その間、他のキャラのレベル上げをするのである。 <編成> オルランドゥ・LV99/モンク /HP501/MP105/Br77/Fa65 剣聖LV8/アイテム士LV4/ナイトLV8/弓使いLV1/モンクLV2 /白魔道士LV3/黒魔道士LV1/陰陽士LV1 ラファ ・LV99/陰陽士 /HP396/MP156/Br77/Fa70 天道士LV8/アイテム士LV7/ナイトLV6/弓使いLV6/モンクLV7 /白魔道士LV8/黒魔道士LV6/時魔道士LV6/召喚士LV6/シーフLV6 /陰陽士LV1/風水士LV3/竜騎士LV2/侍LV1/忍者LV1 マラーク ・LV96/ナイト /HP591/MP104/Br69/Fa36 天冥士LV4/アイテム士LV3/ナイトLV1/弓使いLV5/白魔道士LV1 /黒魔道士LV2/シーフLV1 この三人を集中して鍛えるのであります。 セーブ。 Br・Faを上げる事を考えないといけなせんなぁ。 「話術」を持たせる余裕が無いのだよね。困ったものであります。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.23
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の壱DM-11 聖拳編 拡張パック 第2弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)光文明ソル・チューブ(39/55) コスト1/光文明 呪文 ・バトルゾーンにある相手クリーチャーを1体選び、タップする。 *タップするだけのお邪魔カード。 ブロッカーを攻撃対象にする為に使える、のだろうが、1枚タップする為にわざわ ざ呪文カードを入れる程、余裕は無かったと思うのだが…。(苦笑) 軽いカードなのだが、他にも軽くて良いカードが有ったと思うぞっと。(笑)予言者ラメール/ライトブリンガー(22/55) コスト2/パワー1500+/光文明 クリーチャー ・ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリ ーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の○能力を得る) ○バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。 *軽いクリーチャーなのだが、このウェーブストライカー能力は、ある程度の数を組 み込んでいないと、能力を発揮出来ない場合がありそうなのだぞっと。 パワー加算はいいのだが、あまりにも貧弱すぎる。 このカードがバトルゾーンに4枚出れば、パワー合計は5500? 光文明単独でのデッキならば、考えられなくも無いが、かなり微妙なのだぞっと。堅防の使徒アースラ/イニシエート(38/55) コスト3/パワー2000+/光文明 クリーチャー ・ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリ ーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の○能力を得る) ○このクリーチャーのパワーは+4000され「ブロッカー」を得る。 *同じウェーブストライカーでも、こちらの方がなんぼかマシ。 パワー合計6000になる上に「ブロッカー」付き、コストの割に高性能に変化す るのは優良カードに見える。 ?はて、このウェーブストライカー能力、「2枚以上あれば」となると、1枚目、 2枚目は対象にならない? 「バトルゾーンに出た時」は書いていないので、単純にバトルゾーンの枚数が2枚 以上になれば、全てのウェーブストライカーが対象になる、と判断していいのだろ うか? パワー6000のブロッカーは、そう有る訳ではないので、かなり有効なカードだ と思うのだぞっと。 「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」も、付いていないと解釈 できるね。使いでがありそう、なのであります。良、だろうねぇ。光器ユリアーナ/メア・デル・ソル(7/55) コスト3/パワー3000/光文明 クリーチャー ・ブロッカー ・相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶこと はできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 *レアカード。 「選ぶことはできない」はレアのお陰?攻撃やブロックはされるのねん。(笑) 呪文やクリーチャー能力の対象にならないだけとは言え、生存率が高くなっている 訳だ。ただ、パワーがちょっとねぇ…。(苦笑) 重量級クリーチャー相手では荷が重いが、平均的クリーチャー相手なら大丈夫だろ うと思うのだぞっと。パワー加算できれば、かなり使えるクリーチャーになる。 レアにしては、多少物足りないと思うのだがね。良、でしょうね。粛清者イングベルト/ソルトルーパー(36/55) コスト4/パワー5500/光文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 *高パワーブロッカー ブロック能力しか無い。コストの割にパワーが高いブロッカーである。 2枚ぐらいはあってもいいブロッカーだと思う。 半端な500は、意外と効くだろう。 個人的には、良、なのだがねぇ。光文明のカードはこれだけである。珍しい事に、5種8枚、ウェーブストライカーだけダブっているのである。(笑)
2007.09.23
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<PS版/FFT> Vol.79 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 予定外の連戦だったのだぞっと。(笑) ラムザの行動は、ディリータに利用されているだけ、の様な気がするのである。 オルランドゥがメンバーに加わったので、やむなくゲルハルトを除名したのだが、まだまだ後から増える可能性があるのである。どのみち誰かを除名しなければならないので、ここでアンジェリカを除名しておくのである。 <編成> アンジェリカの除名を選択ーアンジェリカを除名しますか?ーはい 「そんなこと言わないでよ、お願い!これからもっと役に立つからさ!」 除名する なんだか、とっても嫌な奴になった気分なのである。(苦笑) 彼女の分は、ラファに頑張ってもらうしかないねぇ…。 セーブ。 <編成> ラムザ ・LV99/忍者 /HP407/MP61/Br97/Fa70 見習い戦士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV7/弓使いLV7/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV7/召喚士LV6/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV7/風水士LV7/竜騎士LV8/侍LV4/忍者LV8 /算術士LV3/吟遊詩人LV5/ものまね士LV1 ランバート ・LV99/白魔道士/HP428/MP127/Br97/Fa70 見習い戦士LV7/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV8/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV7/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV7/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV6/忍者LV8 /算術士LV3/吟遊詩人LV8 オルランドゥ・LV99/剣聖 /HP679/MP149/Br97/Fa70 剣聖LV6/アイテム士LV1/ナイトLV1/弓使いLV1 テイラー ・LV99/時魔道士/HP424/MP129/Br97/Fa70 見習い戦士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV8/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV8/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV7/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV8/忍者LV8 /算術士LV2/吟遊詩人LV6/ものまね士LV1 次の除名候補である ミリア ・LV99/白魔道士/HP422/MP137/Br97/Fa70 見習い戦士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV8/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV6/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV8/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV6/忍者LV8 /算術士LV1/踊り子LV8/ものまね士LV1 シルフィ ・LV99/黒魔道士/HP399/MP138/Br97/Fa70 見習い戦士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV6/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV6/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV7/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV6/忍者LV8 /算術士LV4/踊り子LV5/ものまね士LV1 ムスタディオ・LV99/機工士 /HP479/MP82/Br97/Fa70 機工士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV8/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV8/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV8/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV6/忍者LV8 /算術士LV3/吟遊詩人LV6/ものまね士LV1 アグリアス ・LV99/ホーリーナイト/HP519/MP139/Br97/Fa70 ホーリーナイトLV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV6/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV7/召喚士LV8/シーフLV8 /話術士LV7/陰陽士LV8/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV8/忍者LV8 /算術士LV3/踊り子LV8/ものまね士LV1 ベイオウーフ・LV99/テンプルナイト/HP597/MP195/Br97/Fa70 テンプルナイトLV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV5/モンクLV8 /白魔道士LV6/黒魔道士LV6/時魔道士LV3/召喚士LV6/シーフLV4 /話術士LV2/陰陽士LV8/風水士LV7/竜騎士LV1 レーゼ ・LV98/ホーリードラゴン/HP700/MP42/Br31/Fa32 ホーリードラゴン/マスター ラファ ・LV99/ナイト /HP534/MP113/Br77/Fa70 天道士LV8/アイテム士LV6/ナイトLV4/弓使いLV6/モンクLV6 /白魔道士LV8/黒魔道士LV6/時魔道士LV1/シーフLV1/陰陽士LV1 /風水士LV1 マラーク ・LV95/天冥士 /HP498/MP142/Br69/Fa36 天冥士LV3/アイテム士LV2/ナイトLV1/弓使いLV1/白魔道士LV1 /黒魔道士LV2 現在12人(だだしテイラーは除名予定である) 新メンバー、オルランドゥの初期装備 「エクスカリバー」「クリスタルの盾」「クリスタルヘルム」「クリスタルメイル」 「ブレイザー」 HPが高いのは「クリスタルヘルム」「クリスタルメイル」によるもの。 「ブレイザー」を「ゲルミナスブーツ」に変更、「アイテム」をセット。 このお方、強いっす。さすがは年の功?(笑)イベントバトルでの主力になるでせう。 セーブ。 「ベスラ要塞」と「ゼイレキレの滝が繋がる。「王都ルザリア」を通らずに「貿易都市ドーター」や「機工都市ゴーグ」へ行けるのである。 「ゼルテニア城」から「ランベリー城」への道が開く。 「ゼルテニア城」ー「貿易都市ザーギドス」ー「ゲルミナス山岳」ー「ポエスカス湖」ー「ランベリー城」である。 目的地は「ランベリー城」になるのだが、新しく加わったオルランドゥやラファ、マラークを鍛える必要があるので、直ぐに行く訳にはいかないのであります。 卵も孵りそうだしね。 ここ迄進めて来て、儲け話を何一つ実行していない事を思い出す。(苦笑) 儲け話は時間(日数)がかかるので、そろそろ消化しても、良い頃だと思うのであります。 「イグーロス城」辺りで始めるのが良いだろうか?折角近道も出来た事だしね。(笑) 途中でのランダムバトルに備えて、「密猟」をセットして置くのである。 セーブ。 <ゼイレキレの滝>磨羯の月20日 ランダムバトル 45700ギル獲得 <貿易都市ドーター>磨羯の月22日 <酒場> <噂話>・ゾディアックブレイブの伝説 ・ゾディアックストーン ・リオファネス城の怪物 戦争の話しが無くなったぞっと。 <儲け話>・秘境探索レース/秘境探索レース実行委員会 ・山賊の罠/バッカス酒造 ・ミニマム伯爵のゆううつ/ミニマム伯爵 変化していない? <ショップ> 「菊一文字」6個「八角棒」2個「Hのバッグ」「クリスタルの盾」2個「閃光魔帽」2個「らいじんのたま」4個「ポーション」15個「赤い靴」「エルメスの靴」を買う。 残1786881ギル ここで「黒装束」が売っているのだから、なんともはやなのである。 <毛皮骨肉店> 「カチューシャ」「ソルティレージュ」「ゾーリンシェイプ」等が列んでいるので、買っておく。 セーブ。 卵は「うりぼう」だった、さらに卵があり、今にも生まれそうなのだぞっと。(笑) <スウィージの森>磨羯の月23日 ランダムバトル 37500ギル獲得 <魔法都市ガリランド>磨羯の月24日 <酒場> <噂話>ドーターと同じ <儲け話>・盗まれた古書物/情報屋ランデヴ ・元炭鉱夫の証言/酒場にいた元炭鉱夫ケミヤ ・海岸警備命令/ガリランド環境管理局 ・算数必勝学!/どーるまん 変化していない? <ショップ> ドーターと同じようなもの、特に増えていない。 <イグーロス城>磨羯の月26日 <酒場> <噂話>ガリランドと同じ <儲け話>・グルグ旧火山の女/イグーロス酒場のマスター ・伝説のモンスター/イグーロスの住民 ・悩める旅芸人/イグーロス酒場のマスター ・誰がために鐘は鳴る/ラカーム貿易会社 どれから受けるか?なのだが、後でっと。(笑) <ショップ> 「ルーンブレイド」2個「ガストラフェテス」「オベリスク」「クリスタルメイル」8個「リフレクトメイル」「クリスタルの盾」3個「クリスタルヘルム」3個を買う。 残1416281ギル セーブ。カード2/1 セーブ。カード1/10 さて、儲け話を受けてみましょうかね。 <酒場> <儲け話> ・グルグ旧火山の女 情報料+経費:3100ギル/OKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択/スタート 派遣期間は?15~16日:16日に設定/○ボタン これでいいですか?:OKを選択 セーブ。カード2/2 セーブ。カード1/11 有料とは聞いて無いぞっと。(苦笑) 万が一の為に、セーブは二ヶ所に保存しておくのであります。 派遣期間が16日あるので、その間はオルランドゥ達を鍛える事にしましょう。 <マンダリア平原>宝瓶の月3日 ランダムバトル 31600ギル <マンダリア平原>宝瓶の月7日 ランダムバトル 37600ギル <マンダリア平原>宝瓶の月13日 ランダムバトル 54900ギル 巨悪なモンスターが、大量に出て来たのである。 ちとヤバかったのであります。(苦笑) <イグーロス城>宝瓶の月14日 丁度16日目なので、結果を聞きに行きましょう。 <酒場> <儲け話> 情報を聞く。 派遣した三人の報告。大成功!財宝「キセル」を発見! 酒場のマスターから、トレジャーハンターLv1だと言われる。 三人にはジョブポイントが加算。 それぞれ、派遣したときのジョブのJp118を獲得。 (意味無いっす…、三人ともレベル8だもの。しかもマスターなんすけど…。) 報酬は赤字? 初めての儲け話なので、財宝を発見した事で良しとするのだぞっと。(笑) セーブ。カード1/15 ベイオウーフとオルランドゥがいくら強いキャラでも、覚えているジョブが少なくては今後がキツくなって来るのは目に見えているので、儲け話を消化しながら、成長させる事にしようと思うのであります。 暫くは本編とは、関係の無いレポート?になるでしょう。ご了承下さいませ。(笑) 目指せ!トレジャーマスター! ?なんか違うぞっと。(笑)今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.22
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の陸DM-10 聖拳編 拡張パック 第1弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)レインボー(多色)無頼聖者スカイソード/ビーストフォーク/イニシエート(69/110) コスト5/パワー2000/光・自然文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札から1枚目を自分のマ ナゾーンに加え、その後さらにもう1枚を裏向きのまま自分のシールドに加える。 *マナ追加に加え、シールドまで増やすすぐれもの。 コストの割にパワーが低めだが、この能力ならば問題にはならないだろうね。 バトルゾーンに出しただけで、シールドが増えるのはいいカードである。 種族の「ビーストフォーク」も進化元に使える筈、パワー不足を補う方法があるの で、1枚でもデッキに入れる価値はあると思うぞっと。 バトルゾーンから手札に戻して、使い回しが出来るとなおいいのだがね。 アンコモンのカードなのだが、使えるカードだと思う。承認!(笑)霊峰の守護者ルキア・レックス/ガーディアン(41/110) コスト3/パワー2500+/光・自然文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+3000 される) ・自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 *レアカード 多色でありながら、コストは抑えめ。パワーが少々足りない所だが、パワーアタッ カーで攻撃時は5500になる。半端な500が効くだろう。 ターンの終了時にアンタップ出来るのも、生存性を高める筈。いいカードだと思う ぞっと。 カードの組み合わせ次第では、強力なデッキになるだろう。良、かな?(笑)電脳聖者エストール/イニシエート/リキッド・ピープル(61/110) コスト5/パワー2000/光・水文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札から1枚目を裏向きの まま自分のシールドに加え、相手のシールドを1枚見てから元の場所に戻す。 *これもバトルゾーンに出した時に使える能力である。 シールドの追加は、嬉しい能力だと思う。 コストは重め、パワーは低めだが、特殊能力を考えれば、妥当な所だろう。 相手のシールドを覗けるのもいいかもね。 水文明には、軽量ブロッカーが多数あるので、防御は万全になるだろう。 攻撃の主力は光文明にまかせ、防御は水文明が担当、等のデッキになるのだろうか? 使えるカードだと思うぞっと。これも、良、かな?腐敗勇騎ガレック/ゴースト/ヒューマノイド(65/110) コスト5/パワー2000/闇・火文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ブロッカー」を持つ相手のクリ ーチャーを1体選んで破壊し、相手の手札を見ないで選び、捨てさせる。 *多色カードは重いカードが多いのだろう。これも重めなのである。 バトルゾーンに出ているブロッカーと、手札を破壊する凶悪なカードである。(笑) 闇文明らしいカードである。手札が闇文明で、ブロッカーが火文明なのだろう。 火文明との混成デッキには、入れると面白いかも知れない。 バトルゾーンに出すだけで発動する能力は使えるねぇ。 レインボー(多色)のカードはこれだけである。4枚と少ないが、多色を使いこなすまでにはたっしていないので、何とも言えないなぁ。面白いカードが多いらしいのである。次は、DM11、なのだぞっと。
2007.09.22
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の伍DM-10 聖拳編 拡張パック 第1弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)自然文明プリーチ・トマト/ワイルド・ベージズ(106/110) コスト2/パワー2000/自然文明 クリーチャー *何にも無い、特殊能力無しっす。(笑) 野菜?なのかな? コスト、パワーのバランスはいい、だけ?(笑) 自然文明は、このコストでもカードは沢山あったなぁ…。 相手の意表を突く?それでどうなる?却下!なのであります。(笑)原始の棍棒/ビーストフォーク(108/110) コスト2/パワー1000+/自然文明 クリーチャー ・パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+2000 される) *パワーアタッカーなのだが、これでは殴り返しには耐えられないね。 コストが軽いのがとりえ? 種族が「ビーストフォーク」であるのが、ある意味存在理由なのだろう。 進化の種になるかも?微妙ではある。ハッスル・ベリー/ワイルド・ベージズ(107/110) コスト2/パワー1000/自然文明 クリーチャー ・サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされて いたら、アンタップするかわりに次の↓能力を使ってもよい) ↓自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに加える。 *マナ追加出来るカード? タップが条件なのだが、このパワーでは生き残れるか、が疑問。(笑) この手の「山札からマナゾーンへカードを引く」能力は、「諸刃の剣」なのである。 マナゾーンからの回収できるカードが無いと、切り札?をマナへ送ってしまう可能 性があるので、難しいねぇ。(笑) 微妙、なのだなっと。喜びの化身/ミステリー・トーテム(105/110) コスト4/パワー1000+/自然文明 クリーチャー ・攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンでタップされているカ ード1枚につき+1000される。 *文明も種族も指定されていないので、マナゾーンにカードがあればある程パワーが 加算される。場合によっては、強力になる可能性があるのだなっと。 上限も無いので、パワーアタッカーよりも使いでがある、かも知れないぞっと。ハッスル・ベリー/ワイルド・ベージズ(107/110) コスト2/パワー1000/自然文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を2枚まで、自分のマ ナゾーンに加えてもよい。 *S・トリガーはいいが、手札を減らすのはどうだろうね? マナを一気に2枚増やせるのはいいが、そこまでしてマナを増やさなくてはならな い状況って? コスト、パワー共に良いとは言えないカードなので、デッキに組み込む理由が見当 たらないのだぞっと。(笑) 「ハッスル・ベリー」よりはいい?S・トリガーなので「保留」である。(苦笑)シェル・レガシー/コロニー・ビートル(103/110) コスト5/パワー4000/自然文明 クリーチャー ・自分の光と火のクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得る。(攻撃 中、「パワーアタッカー+3000」を持つクリーチャーのパワーは+3000 される) *文明指定のパワーアタッカー付加カード 光又は火文明との混成デッキでなければ、意味を成さないカードである。 能力付加を考えれば、コストは妥当なのかも知れないが、単独ではパワーがちょっ とね。自然文明のカードはこれだけである。相変わらず6枚バラバラなのは何時もの事。(苦笑)どうしても、と言うカードが無かったのだなっと。レインボーカードがつづくのである。
2007.09.21
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<PS版/FFT> Vol.78/後編 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE つづき、後編 アグリアスは待機。 シルフィは待機。 ムスタディオは敵チェンバレンに「パワーブレイク」を使う。ガード! シルフィの「ウイッチハント」発動。 ラムザは待機。 アグリアスは待機。 ベイオウーフは敵チェンバレンに「スリプル」を使う。ガード! ムスタディオは敵チェンバレンに「パワーブレイク」を使う。ガード! シルフィは待機。 シルフィの「ウイッチハント」発動。 ラムザは敵チェンバレンに「アクセサリを盗む」を使う。ガード! アグリアスは待機。 ベイオウーフは敵チェンバレンに「ドンアク」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 ベイオウーフは敵チェンバレンに「コンフュ」を使う。成功!「混乱」にする。 敵チェンバレンの「ドンムーブ」回復。 シルフィは待機。 シルフィの「ウイッチハント」発動。 ラムザは敵チェンバレンに「アクセサリを盗む」を使う。ミス! 敵ゴルドンがクリスタルに変化。 アグリアスは移動してクリスタル回収。アビリティ継承「垂直ジャンプ4」「チャージ+3」 ムスタディオは敵チェンバレンに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 ベイオウーフは敵チェンバレンに「サイレス」を使う。ガード! ラムザは敵チェンバレンに「アクセサリを盗む」を使う。成功!「魔法のリング」を奪う。 シルフィの「ウイッチハント」発動。 アグリアスは移動する。 ムスタディオは敵チェンバレンに「スピードブレイク」を使う。成功!スピード-2 シルフィは待機。 ラムザは敵チェンバレンに「盾を盗む」を使う。ミス! ベイオウーフは敵チェンバレンに「スリプル」を使う。成功!「睡眠」にする。 シルフィの「ウイッチハント」不発。 ムスタディオは待機。 アグリアスは待機。 ラムザは敵チェンバレンに「盾を盗む」を使う。成功!「クリスタルの盾」を奪う。 シルフィは待機。 シルフィの「ウイッチハント」不発。 ムスタディオは待機。 アグリアスは待機。 ベイオウーフは「チャクラ」を使う。 ラムザは敵チェンバレンに「兜を盗む」を使う。成功!「クリスタルヘルム」を奪う。 シルフィは待機。 敵チェンバレンの「ドンアクト」回復。 ムスタディオは待機。 シルフィの「ウイッチハント」不発。 アグリアスは待機。 ラムザは敵チェンバレンに「鎧を盗む」を使う。成功!「黒のローブ」を奪う。 ムスタディオは待機。 ベイオウーフは「チャクラ」を使う。 敵チェンバレンの「ドンムーブ」回復。 シルフィは待機。 シルフィの「ウイッチハント」不発。 アグリアスは待機。 ムスタディオは待機。 ラムザは敵チェンバレンに「武器を盗む」を使う。ミス! シルフィは待機。 ベイオウーフは「チャクラ」を使う。 ムスタディオは待機。 アグリアスは待機。 ラムザは敵チェンバレンに「武器を盗む」を使う。成功!「アイスブランド」を奪う。 シルフィの「ウイッチハント」不発。 ムスタディオは敵チェンバレンに「足を狙う」を使う。ガード! シルフィは待機。 アグリアスは待機。 ベイオウーフは待機。 ラムザは敵チェンバレンを攻撃。倒す。 アグリアスは移動する。 ラムザは移動する。水門レバーを操作。 ラムザは移動する。水門レバーを操作。水門が開く。 <戦闘終了> 28900ギル イベント 捕らわれていたオルランドゥ伯と会う。 ?魔道士バルマウフラが居る? オルランドゥを仲間にするかの選択。 メンバーが一杯なので、誰かを除名しなければならない。 ゲルハルトと除名する。 「なるほど、もう用済みという訳かい? 使えない人間は切り捨てるんだね?」 除名する。 オルランドゥが仲間になる。 イベント 聖騎士ディリータがゴルターナ公を暗殺! シドに化けたグレバドス教信者を殺害、ゴルターナ公暗殺の犯人に仕立てる。 「よし、あとはラムザがうまくやってくれることを祈ろう」 セーブ。 長く引っ張り過ぎたようである。(笑) 展開は混迷を極めてくるのだった。 アルマを追って、ランベリーへ向かう事になる?結局、除名しなければならない訳で、それならば最初から手間をかけずに、二人程除名しておけばいいのである。邪道な方法として、わざと戦闘不能にし、クリスタルに変化させ、アビリティ継承する等と言う事も出来るのだが、さすがにそこまではしたくはないのである。初期においては、Br・Faの数値が気になるものだが、「話術士」のジョブが追加せれれば、問題は解消されるのであるから、無視しても構わないのである。埋もれたアイテムも、無理に回収しなくても、後で回収出来るマップがほとんどなので、こだわる事はないのだなっと。ただし、都市等は別で、一度クリアした場合は次は無いので、この辺は考えなくてはならないね。序盤、集中してランダムバトルを繰り返し、効率良くジョブレベルを上げていかないと、無駄に時間をかける事になるのである。まあ、寄り道をしないと発生しないイベントも有る訳で、始めから計画的に進めなくてはならなかった、と言う事なのであります。(笑)今更、ではありますがね。(苦笑)長いとは思っていたのだが、「12470」もあるとはねぇ…。(苦笑)後半多少カットしているのだが、多過ぎたのであります。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.21
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<PS版/FFT> Vol.78/前編 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 「ベスラ要塞城壁南」では、忍者はいい物を投げて、くれませんでしたねぇ。(笑) だいぶ粘ったんですけれどね。(苦笑) やはりレベルと関係があるのでしょう。LV34程度では、まだまだ低いのだと思います。 さて、連戦とは知らなかった、のであります。(笑) いきなりセーブ画面なんだものなぁ、あせったのだぞっと。(苦笑) 愚痴を言っても進まないので、さっさと済ませましょうかね。 <ベスラ要塞>磨羯の月19日 <編成> ラムザ ・LV99/忍者 /HP407/MP61/Br97/Fa70は アビリティの変更は無し、「フェザーマント」を「ゲルミナスブーツ」に変更 シルフィ ・LV99/黒魔道士/HP399/MP138/Br97/Fa70 装備の変更は無し。 「キャッチ」「白刃取り」に、「ショートチャージ」を「メンテナンス」に変更 ムスタディオ・LV99/機工士 /HP479/MP82/Br97/Fa70 装備の変更、アビリティの変更は無し アグリアス ・LV99/ホーリーナイト/HP519/MP139/Br97/Fa70 装備の変更は無し、「キャッチ」を「白刃取り」に変更、 ベイオウーフ・LV99/テンプルナイト/HP597/MP195/Br97/Fa70 装備の変更、アビリティの変更は無し この五人で戦闘は変わりませんです。 シルフィの「黒魔法」を全て覚えるまでは、と思っているのですが…。 アグリアス、ベイオウーフは、他のジョブのアビリティを覚えたい所なのですが、状況が許してくれそうもありませんね。かと言って、ランダムバトルが容易い訳でもありませんが…。(笑) キャラが一人増えそうなので、いよいよ除名するキャラを、決めておかなければならないでしょう。三人かぁ…、困ったねぇ…、始めから育てなければ、よかったのだなっと。 <部隊配置> 第一部隊前列左側・ラムザ、アグリアス 後列左側・シルフィ 第二部隊前列左側・ムスタディオ 後列左側・ベイオウーフ <配置完了>スタート <ベスラ要塞水門前> そそり立つ水門、この水門を開けるわけ?敵がいっぱいいるんですけどぉ…。(笑) んで、どうやって開けるの? <ベスラ要塞の水門を開け> 敵は八人? かなり多いぞっと。 レナード(LV39黒魔道士)>ジーク(LV37弓使い)>ゴルドン(LV36弓使い)>マルコム(LV35ナイト)>ハミルトン(LV36ナイト)>ティム(LV35黒魔道士)>チェンバレン(LV36ナイト)>キンバリー(LV35ナイト) 敵の人数が多いので、キツいかも、なのであります。レベルも高くなって来たぞっと。 「肉斬骨断」なんて、変なアビリティを持っているナイトがいるぞっと。(苦笑) <戦闘開始> ラムザは移動して敵ハミルトンを攻撃。「ドンアクト」にする。 ムスタディオは移動して敵ティムに「腕を狙う」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 シルフィは「ネイムレスダンス」を踊る。 アグリアスは移動して敵マルコムに「不動無明剣」を使う。 ベイオウーフは移動して敵チェンバレンに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。 敵レナードは移動してベイオウーフに「サンダラ」をチャージ。 ラムザは敵ハミルトンを攻撃。倒す。移動する。 敵ジークは移動してベイオウーフを攻撃。 敵ゴルドンは移動してアグリアスを攻撃。 敵マルコムは移動してラムザを攻撃。ガード! 敵ティムは移動。 敵チェンバレン移動。 敵キンバリーは待機。 シルフィは待機。 ムスタディオは移動して敵レナードに「腕を狙う」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 アグリアスは移動して敵マルコムに「不動無明剣」を使う。倒す。 ベイオウーフは移動して敵ティムに「アスピル」を使う。成功!MP39を奪う。 シルフィの「ネイムレスダンス」発動。敵ゴルドンが「カエル」になる。 シルフィは待機。 ラムザは敵ゴルドンに「武器を盗む」を使う。成功!「ミスリルの弓」を奪う。移動する。 敵キンバリーは待機。 ムスタディオは敵ティムに「スピードブレイク」を使う。成功!スピード-2 敵レナードは移動。 敵チェンバレンは移動。 シルフィは待機。 敵ジークはベイオウーフを攻撃。 敵ゴルドンは移動。 ラムザは移動して敵ティムに「らいじんのたま」を使う。 アグリアスは敵キンバリーに「無双稲妻突き」を使う。 ベイオウーフは移動して敵ティムを攻撃。倒す。 ムスタディオは移動して敵ジークを攻撃。 シルフィの「ネイムレスダンス」発動。敵ジークが「毒」敵キンバリーが「沈黙」になる。 敵キンバリーは待機。 シルフィは移動する。 ラムザは移動して敵レナードを攻撃。倒す。 アグリアスは移動して敵キンバリーに「不動無明剣」を使う。倒す。 ムスタディオは敵ジークを攻撃。瀕死にする。 ベイオウーフは敵ジークを攻撃。倒す。 シルフィの「ネイムレスダンス」不発。 シルフィは移動して「スローダンス」を踊る。 ラムザは敵チェンバレンに「らいじんのたま」を使う。ガード!移動する。 敵チェンバレンは移動。 アグリアスは移動してベイオウーフに「ケアル」をチャージ。 ムスタディオは移動して敵チェンバレンに「足を狙う」を使う。ミス! ベイオウーフは移動して敵チェンバレンに「ドレイン」を使う。成功!HPを奪う。 アグリアスの「ケアル」発動。 ラムザは敵チェンバレンに「らいじんのたま」を使う。ガード! シルフィは移動する。 シルフィの「スローダンス」発動。 ムスタディオは敵チェンバレンに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。移動する。 アグリアスは移動する。 ベイオウーフは敵チェンバレンに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。 ラムザは待機。 敵ハミルトンが宝箱に変化。 シルフィは移動する。 ラムザは待機。 敵ゴルドンは待機。 シルフィの「スローダンス」発動。 ムスタディオは敵ゴルドンに「足を狙う」を使う。ミス!移動してた空箱回収「クリスタルの盾」 ベイオウーフは敵チェンバレンに「ドンアク」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 ラムザは待機。 シルフィは移動して敵チェンバレンに「トード」をチャージ。 敵ゴルドンはアグリアスを攻撃。 ラムザは移動する。 ムスタディオは移動して敵ゴルドンに「足を狙う」を使う。ミス! アグリアスは待機。 ベイオウーフは敵チェンバレンに「スリプル」を使う。成功!「睡眠」にする。 敵マルコムが宝箱に変化。 シルフィの「トード」発動。敵チェンバレンが「カエル」になる。 ラムザは移動してた空箱回収「スモールマント」 シルフィは「ポルカポルカ」を踊る。 ムスタディオは敵ゴルドンに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 アグリアスは移動する。 敵レナードがクリスタルに変化。 ベイオウーフは移動してクリスタル回収。アビリティ継承「ファイラ」「サンダガ」「リフレク」「説得」 ラムザは移動する。 敵チェンバレンの「ドンムーブ」回復。 シルフィは移動する。 ムスタディオは待機。 敵ジークはクリスタルに変化。 敵キンバリーは宝箱に変化。 シルフィの「ポルカポルカ」発動。 アグリアスは移動してた空箱回収「クリスタルヘルム」 ベイオウーフは移動してクリスタル回収。アビリティ継承「チャージ+20」 ラムザは待機。 敵ティムは宝箱に変化。 ムスタディオは待機。 敵チェンバレンの「ドンアクト」回復。 シルフィは移動してた空箱回収「金の髪飾り」 アグリアスは移動する。 敵ゴルドンはラムザを攻撃。 ラムザは敵ゴルドンに「アクセサリを盗む」を使う。成功!「ヒスイの腕輪」を奪う。 ベイオウーフは移動して「チャクラ」を使う。 ムスタディオは敵チェンバレンに「パワーブレイク」を使う。成功!AT-3 シルフィは移動する。 アグリアスは移動して敵ゴルドンに「無双稲妻突き」を使う。倒す。 ラムザは移動する。 ムスタディオは敵チェンバレンに「スピードブレイク」を使う。成功!スピード-2 シルフィの「ポルカポルカ」不発。 ベイオウーフは移動して敵チェンバレンに「ドレイン」を使う。ミス! ラムザは移動する。 シルフィは待機。 ムスタディオは待機。 アグリアスは待機。 シルフィの「ポルカポルカ」不発。 ラムザは待機。 ベイオウーフは移動して敵チェンバレンに「ドレイン」を使う。成功!HPを奪う。移動する。 シルフィは待機。 ムスタディオは敵チェンバレンに「スピードブレイク」を使う。成功!スピード-2 アグリアスは待機。 ラムザは待機。 敵チェンバレンは移動。 ムスタディオは敵チェンバレンに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 シルフィは「ウイッチハント」を踊る。 ラムザは待機。 アグリアスは待機。 ベイオウーフは敵チェンバレンに「スリプル」を使う。ガード! ラムザは待機。 アフリアスは待機。 シルフィは待機。 シルフィの「ウイッチハント」発動。 ムスタディオは敵チェンバレンに「パワーブレイク」を使う。成功!AT-3 ラムザは移動して敵チェンバレンに「アクセサリを盗む」を使う。ガード! ベイオウーフは敵チェンバレンに「ブライン」を使う。成功!「暗闇」にする。 後編へつづく長過ぎた!分割するのであります。取り敢えずここ迄。また後で、なのだなっと。
2007.09.21
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<PS版/FFT> Vol.77 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 次はいよいよ「ベスラ要塞」なのであります。 ここから先は未知の領域なのだなっと。(笑)何が起こるか、全く判りませんです。 城壁南と城壁北?どちらか一方、と言う事らしいのですが……。 さて、どうしますかねぇ…。(苦笑) 南の方が攻め易い?みたいなんですな。その方向でジョブの調整、なのであります。 ラムザは、相も変わらず「忍者」ですね。(笑)スピード重視ですからね。 ムスタディオは、「機工士」に戻して、「戦技」をセットするか、が悩みどころなのであります。 アグリアスは、「ホーリーナイト」のままですね。「白魔法」も変わらずでしょう。 ベイオウーフは、「風水士」もありかと思うのですが、「魔法剣」と「拳術」の組み合わせの相性がいいので、変更は悩みの種、なのであります。 シルフィも、変更はしない方がいいだろうねぇ、「黒魔法」を極めてもらいましょう。 <ベッド砂漠>磨羯の月18日 <編成> ラムザ ・LV99/忍者 /HP407/MP61/Br97/Fa70 アビリティ、装備の変更は無し シルフィ ・LV99/黒魔道士/HP399/MP138/Br97/Fa70 装備の変更は無し、「白刃取り」を「キャッチ」に変更 ムスタディオ・LV99/機工士 /HP479/MP82/Br97/Fa70 「戦技」「白刃取り」「メンテナンス」「Move+3」をセット 装備の変更は無し アグリアス ・LV99/ホーリーナイト/HP519/MP139/Br97/Fa70 「白刃取り」を「キャッチ」に変更、 「クリスタルの盾」を「アイスシールド」に変更 ベイオウーフ・LV99/テンプルナイト/HP597/MP195/Br97/Fa70 「プラチナシールド」を「アイスシールド」に変更、アビリティの変更無し またこの五人で戦闘、なのであります。 シルフィの「トード」で、何人か「カエル」にする事ができれば、全員の「黒魔法」のJpを稼ぐ事が出来ます。(笑) シルフィとアグリアスに「キャッチ」をセットしたのは、ちょっと冒険だと思うのだが、次のマップでも「忍者」が出て来るようなので、美味しいアイテムを投げてくれるといいなあ、と期待しているのですが、どうなりますやら、なのであります。(笑) あらら、また卵がありますぞっと。今度はどちらでしょうかね。「ポーキー」が生まれて来ると良いのだけれど、色からすると、ただの「チョコボ」か「うりぼう」の可能性が高いのだなっと。 いっそ、ゲルハルトとアンジェリカを除名して、ラファとマラークを育成するかねぇ…。ベイオウーフも、まだまだ覚えて貰いたいジョブが沢山あるからねぇ……。 セーブ。 <ベスラ要塞>磨羯の月19日 選択・ベスラ要塞城壁南 ベスラ要塞城壁北 城壁南を選択 <部隊配置> 前列左側・シルフィ、アグリアス、、ラムザ、ベイオウーフ、ムスタディオ <配置完了>スタート <ベスラ要塞城壁南> イベント 南天騎士団騎士の誰何に、オルランドゥ伯に会いに来た、と答えるラムザ。 ゴルターナ公暗殺者と間違わられる。バッドタイミングと言うのだなっと。(笑) <すべての敵を倒せ> 敵は七人。あっ、人数が多いぞっと。一応先手を取れるみたいだが…。 エバンズ(LV34忍者)>ゴーシュ(LV35ナイト)>シェーンベルグ(LV33シーフ)>デルタ(LV34ナイト)>コリンズ(LV33ナイト)>ベネディクト(LV33弓使い)>フォワード(LV34弓使い) 忍者だけ残して、後はちゃっちゃと、倒してしまいましょうかねぇ。(笑) ナイト達とは距離があるので、接近して来る前に、態勢を整えてしまいたい、のであります。 <戦闘開始> ラムザは移動して敵フォワードを攻撃。倒す。 ムスタディオは移動して敵エバンズに「足を狙う」を使う。ミス! シルフィは「ネイムレスダンス」を踊る。 アグリアスは移動して敵シェーンベルグに「不動無明剣」を使う。瀕死にする。 ベイオウーフは移動して敵ベネディクトに「チキン」を使う。ガード! 敵エバンズは移動してラムザを攻撃。ガード! ラムザは移動して敵エバンズに「武器を盗む」を使う。ミス! 敵ゴーシュは移動。 敵シェーンベルグは移動。 ムスタディオは移動して敵エバンズに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 シルフィは移動する。 敵デルタは移動。 敵コリンズは移動。 敵ベネディクトは移動して敵シェーンベルグに「ポーション」を使う。 アグリアスは敵シェーンベルグに「無双稲妻突き」を使う。倒す。移動する。 ベイオウーフは敵ベネディクトを攻撃。ガード! シルフィの「ネイムレスダンス」発動。敵ゴーシュが「ストップ」敵コリンズが「沈黙」になる。 ラムザは敵エバンズに「武器を盗む」を使う。ミス!移動する。 敵エバンズはムスタディオに「モーニングスター」を投げる。ガード! ムスタディオは移動して敵デルタに「足を狙う」を使う。ミス! シルフィは移動する。 ベイオウーフは敵ベネディクトに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。移動する。 アグリアスは移動して敵ゴーシュに「聖光爆裂破」を使う。瀕死にする。 ラムザは移動して敵エバンズに「武器を盗む」を使う。成功!「呪縛刀」を奪う。 敵デルタは移動。 ムスタディオは敵デルタに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 シルフィの「ネイムレスダンス」発動。敵ベネディクトが「混乱」敵コリンズが「ストップ」になる。 シルフィは移動して敵ベネディクトに「トード」をチャージ。 敵ベネディクトは移動。 敵エバンズはラムザに「モーニングスター」を投げる。ガード! シルフィの「トード」発動。敵ベネディクトが「カエル」になる。 ラムザは移動して敵エバンズに「武器を盗む」を使う。成功!「小太刀」を奪う。 ベイオウーフは移動して敵ゴーシュに「チキン」を使う。成功!Br-50 ムスタディオは移動して敵エバンズに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 アグリアスは移動して敵ゴーシュに「不動無明剣」を使う。倒す。 シルフィは移動して「ポルカポルカ」を踊る。 ラムザは移動して敵エバンズに「アクセサリを盗む」を使う。成功!「まもりの指輪」を奪う。移動する。 ムスタディオは移動して敵コリンズに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 敵エバンズはラムザに「モーニングスター」を投げる。ガード! 敵ベネディクトは移動。 ベイオウーフは移動して敵デルタに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。 アグリアスは移動して敵コリンズに「不動無明剣」を使う。 シルフィは待機。 シルフィの「ポルカポルカ」発動。 ラムザは移動して敵デルタに「アクセサリを盗む」を使う。ミス! ムスタディオは移動する。 ベイオウーフは敵コリンズに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。 シルフィは待機。 敵デルタは待機。 敵エバンズはムスタディオに「モーニングスター」を投げる。ガード! アグリアスは敵コリンズに「不動無明剣」を使う。倒す。移動する。 ラムザは移動して敵デルタに「アクセサリを盗む」を使う。ガード! シルフィの「ポルカポルカ」不発。 敵ベネディクトは移動。 ムスタディオは移動する。 シルフィは待機。 ベイオウーフは移動して敵デルタを攻撃。倒す。 ラムザは移動する。 敵フォワードがクリスタルに変化。 アグリアスは移動する。 ムスタディオは敵エバンズに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 シルフィの「ポルカポルカ」発動。 敵エバンズはラムザに「モーニングスター」を投げる。ガード! シルフィは待機。 敵シェーンベルグがクリスタルに変化。 ベイオウーフは移動してクリスタル回収、アビリティ継承「チャージ+10」。敵エバンズに「ブライン」を使う。成功!「暗闇」にする。 アグリアスは移動する。 ムスタディオは移動して敵ベネディクトに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 シルフィは「スローダンス」を踊る。 ラムザは移動する。 敵エバンズはベイオウーフに「モーニングスター」を投げる。ガード! シルフィは待機。 アグリアスは移動して敵ベネディクトを攻撃。瀕死にする。 ベイオウーフは敵エバンズに「コンフュ」を使う。成功!「混乱」にする。移動する。 ムスタディオは移動する。 ラムザは待機。 敵ゴーシュはクリスタルに変化。 シルフィの「スローダンス」不発。 シルフィは待機。 ラムザは移動する。 ムスタディオは移動する。 敵エバンズはシルフィに「モーニングスター」を投げる。キャッチ! アグリアスは待機。 ベイオウーフは移動してクリスタル回収、アビリティ継承「武器を盗む」。「チャクラ」を使う。 シルフィの「スローダンス」発動。 シルフィは待機。 ラムザは移動してクリスタル回収。HP、MP回復。 ムスタディオは敵エバンズに「パワーブレイク」を使う。成功!AT-3 敵ベネディクトの「チキン」回復。 アグリアスは待機。 ベイオウーフは移動して「チャクラ」を使う。アグリアス、ベイオウーフのHP、MP回復。 シルフィは待機。 ラムザは移動する。 シルフィの「スローダンス」発動。 ムスタディオは待機。 敵エバンズはシルフィに「風魔手裏剣」を投げる。キャッチ! アグリアスは敵ベネディクトを攻撃。倒す。移動する。 シルフィの「スローダンス」発動。 ラムザは移動する。 ベイオウーフは待機。 敵デルタが宝箱に変化。 敵コリンズが宝箱に変化。 敵エバンズはラムザを攻撃。ガード!ガード! ラムザは移動して敵エバンズに「鎧を盗む」を使う。成功!「大地の衣」を奪う。 シルフィの「スローダンス」不発。 ムスタディオは敵エバンズに「パワーブレイク」を使う。成功!AT-3 ムスタディオは敵エバンズに「パワーブレイク」を使う。成功!AT-3 ラムザは移動する。 シルフィは待機。 シルフィの「スローダンス」発動。 アグリアスは待機。 ベイオウーフは移動してた空箱回収「ダイアソード」 敵エバンズはラムザを攻撃。ガード! ベイオウーフは移動してた空箱回収「プラチナシールド」 シルフィの「スローダンス」発動。 ムスタディオは敵エバンズに「スピードブレイク」を使う。成功!スピード-2 シルフィの「スローダンス」発動。 シルフィの「スローダンス」発動。 ムスタディオは敵エバンズに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 シルフィは「ウイッチハント」を踊る。 シルフィの「ウイッチハント」発動。 シルフィの「ウイッチハント」発動。 シルフィは「ウイズナイブス」を踊る。 シルフィの「ウイズナイブス」発動。 シルフィは待機。 敵ベネディクトが宝箱に変化。 ラムザは移動して宝箱回収「ハンティングボウ」 シルフィの「ウイズナイブス」発動。 ムスタディオは敵エバンズに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 アグリアスは移動して敵エバンズに「不動無明剣」を使う。倒す。 <戦闘終了> 23600ギル/ボーナス「サークレット」 イベント 「毒」によって混乱する北天騎士団、ダイスダーグは弟ザルバッグの目の前で、ラーグ公を殺害する。 セーブ。 ありゃ?連戦?聞いてないぞっと。かなり長いので、一部省略してます。移動や待機の部分は、多少省略しても影響は無いでしょう。(多分…)次は水門?今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.20
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の四DM-10 聖拳編 拡張パック 第1弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)火文明コロッサス・ブースター(102/110) コスト1/火文明 呪文 ・自分のクリーチャー1体のパワーは、このターンの終わりまで+4000される。 *パワー追加のカード? あまりにも省略した文章なので、ちと戸惑った、のである。(苦笑) 「バトルゾーンの自分のクリーチャー1体を選ぶ、このターンの終わりまで、その クリーチャーのパワーは+4000される。」って、書いてあるのが今までの例だ と思うのだがね。(笑) コスト1はいいのだが、さて、このカードを入れるかどうか?となると? パワー+4000の追加は大きいけれどねぇ…。他のカード次第だろうね。スクランブル・ブースター(56/110) コスト1/火文明 呪文 ・バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、このターンの終わりまで「スピ ードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚 酔いしない) *スピードアタッカー能力追加カード。 マナに余地が有れば、この呪文で「スピードアタッカー」を付加して、即攻撃出来 る様になる訳だ。使い所があるだろうが、コスト1だから使い易い? 終盤の攻勢時に欲しくなるだろうカードである。撃墜団長メッツァー/ヒューマノイド(96/110) コスト4/パワー2000/火文明 クリーチャー ・スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) *バトルゾーンに出して直ぐに攻撃できるカード。 如何せんパワーが……。(苦笑) コスト4なのだから、もう少し他の能力が欲しい所ではある。 火文明らしいカードなのだなっと。 使い方次第?微妙なカード、だと思うのだぞっと。(笑)クラッグザウルス/ロック・ビースト(98/110) コスト3/パワー3000/火文明 クリーチャー *何も無いぞっと。(笑) コスト、パワーのバランスがとれた、珍しいカード? 特殊能力が無いので、考えるカードである。 このコストで、他に能力が色々付加されたカードが、有ったと思うぞっと。(笑) そこそこのパワーながら、選ばれないカードの代表か?スクランブル・ブースター(56/110) コスト1/火文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・自分の次のターンのはじめまで、相手クリーチャーは「このクリーチャーは可能 であれば攻撃する」を得る。 *相手に攻撃を強制する呪文カード? シールドゾーンに入れば、それなりに利用価値があるのかも知れないが、手札に来 たら、使わずにマナゾーン行きになるのでは?(笑) 相手にクリーチャーを温存させない訳だが、状況によるだろうねぇ…。 限りなく微妙(笑)爆神兵ザルメス/アーマロイド(54/110) コスト3/パワー2000/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーがバトルゾーンに出した時、相手のシールドが2枚以下であれ ば、パワー3000以下の相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。 *条件付きクリーチャー破壊カード? 「シールドが2枚以下」「パワー3000以下1体」と条件が厳しい? 「破壊してもよい」は、「破壊された時」に発動するクリーチャーを破壊したりし ない様に選択権がある訳である。 折角の「バトルゾーンに出した時」能力も、条件付きなので使い難いでしょうね。 パワー3000クラスのクリーチャーは、面倒な能力を持つカードが多い様なので、 多少は使い道があるみたいなのだが、他にも良いカードがあるでしょう。(笑) これも微妙だなっと。バトルトラップ・ワイバーン/アーマード・ワイバーン(53/110) コスト5/パワー3000/火文明 クリーチャー ・相手のターン中、このクリーチャーがタップされていたら、相手のクリーチャー はすべて、可能なら攻撃する。 *絵的に好みなワイバーンである。(笑) コストが重いのは、ワイバーン、だから? タップすると、相手に攻撃を強制するのね。(苦笑) 火文明には、ブロッカーが無かったと思うが?どんな意味があるのやら? 相手に攻撃を強制するのは、それなりの場を作らなくてはならないと思うぞっと。 難しい能力だねぇ……。 コストが高いので、かなり微妙。(笑)アルティメット・ドラゴン/アーマード・ドラゴン(S6/S10) コスト6/パワー5000+/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のドラゴン1体につ き+5000される。 ・クルー・ブレイカー:ドラゴン(このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分 の他のドラゴン1体につき、シールドをさらにもう1枚ブレイクする) *スーパーレアカード! ドラゴン!! ドラゴン中心でデッキを組む事で、パワー、シールドブレイクが無限?(笑) 能力の割に、コストはそれ程重い訳では無い。(むしろ軽いのでは?) このカードが4枚バトルゾーンに列んだら、かなり怖い状況になるのでは? クリーチャー除去の呪文等で、破壊されるのは免れないだろうが、強力である事は 間違いないと思う。ドラゴンといえども、万能では無い訳である。 *スーパーレアなので、普通に集めるのは困難でしょうねぇ。でも、持っている人は 持っているのだろうな。(溜息) 火文明のカードはこれだけである。7枚バラバラなのは何時もの事。スーパーレアでのドラゴンは、嬉しい事である。
2007.09.20
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<PS版/FFT> Vol.76 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE さて、「ベッド砂漠」対策なのであります。 ラムザ、ムスタディオ、アグリアス、ベイオウーフの「密猟」を「メンテナンス」に変更します。装備の変更は無しです。 シルフィは「黒魔道士」で参加、やはり踊ってもらうのであります。(笑) 多少の高低差があるマップらしいのだが、前へ出る事はせずに、待ち構える方針で行くのであります。 セーブ。 <ベッド砂漠>磨羯の月18日 <部隊配置> 前列左側・ラムザ、アグリアス、ベイオウーフ、ムスタディオ 後列左側・シルフィ(ベイオウーフの後ろ) <配置完了>スタート <ベッド砂漠> イベント 神殿騎士バルク登場! 何か仕掛けをしていたらしいぞっと。 「毒」をバラまきよった! <神殿騎士バルクを倒せ> 敵は六人。味方全員が「毒」を受けた状態である。ちょっとヤバイかも…。 バルク(LV35機工士)>ブランドル(LV33ナイト)>デルタ(LV32ナイト)>ニールソン(LV32黒魔道士)>エイブラハム(LV32弓使い)>キンブル(LV33弓使い) バルクは機工士?「ブレイズガン」は厄介だな。(こればっかだぞっと。(笑) 「アイテム」を持っているのが三人もいる。困ったものである。 <戦闘開始> ラムザは敵バルクに「らいじんのたま」を使う。96のダメージ シルフィは「ネイムレスダンス」を踊る。 ムスタディオはラムザに「毒消し」を使う。ラムザの「毒」を治す。 アグリアスはベイオウーフに「ケアルラ」をチャージ。 ベイオウーフは「気孔術」を使う。アグリアス、ベイオウーフ、ムスタディオ、シルフィの「毒」を治す。移動する。 敵ベルクはアグリアスに「足を狙う」を使う。ミス! ラムザは移動して敵バルクに「武器を盗む」を使う。成功!「ブレイズガン」を奪う。 シルフィは待機。 ムスタディオは移動して敵バルクに「足を狙う」を使う。ミス! 敵ブランドルは移動。 敵デルタは移動してラムザを攻撃。ガード! 敵ニールソンは移動してラムザに「ファイラ」をチャージ。 敵エイブラハムは移動してムスタディオに「チャージ+1」を使う。 敵キンブルは移動してラムザを攻撃。ガード! アグリアスは移動して敵エイブラハムに「無双稲妻突き」を使う。倒す。 ベイオウーフは移動して敵ニールソンに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。 シルフィの「ネイムレスダンス」不発。 ラムザは敵バルクに「兜を盗む」を使う。ミス! 敵バルクはラムザを攻撃。ガード!移動。 シルフィは移動する。 ムスタディオは移動して敵デルタに「腕を狙う」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 ラムザは移動して敵バルクに「兜を盗む」を使う。成功!「閃光魔帽」を奪う。 アグリアスは移動して敵キンブルに「不動無明剣」を使う。 ベイオウーフは敵キンブルに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。 シルフィは移動して敵デルタに「トード」をチャージ。 敵ブランドルは自身に「ポーション」を使う。移動。 敵バルクは移動してアグリアスに「足を狙う」を使う。「ドンムーブ」になる。 シルフィの「トード」発動。敵デルタが「カエル」になる。 ラムザは移動して敵ブランドルを攻撃。倒す。 ムスタディオは移動して自身に「ポーション」を使う。 アグリアスは敵バルクに「不動無明剣」を使う。 ベイオウーフは移動して敵バルクに「ブライン」を使う。成功!「暗闇」にする。 シルフィは移動して敵ニールソンに「トード」をチャージ。 ラムザは移動して敵バルクに「鎧を盗む」を使う。ミス! シルフィの「トード」発動。敵ニールソンが「カエル」になる。 ムスタディオは移動する。 敵バルクは移動してベイオウーフに「足を狙う」を使う。「ドンムーブ」になる。 アグリアスは自身に「エスナ」をチャージ。 ベイオウーフは「気孔術」を使う。「ドンムーブ」を治す。 シルフィは移動して敵キンブルに「トード」をチャージ。 ラムザは移動して敵バルクに「アクセサリを盗む」を使う。ミス! アグリアスの「エスナ」発動。「ドンムーブ」を治す。 シルフィの「トード」不発。 敵デルタは移動。 ムスタディオは移動して敵バルクに「足を狙う」を使う。ミス! シルフィは敵キンブルに「トード」をチャージ。移動する。 ラムザは敵バルクに「鎧を盗む」を使う。ミス!移動する。 敵バルクは移動してベイオウーフに「足を狙う」を使う。「ドンムーブ」になる。 アグリアスは移動して敵デルタを攻撃。ガード! ベイオウーフは「気孔術」を使う。「ドンムーブ」を治す。 シルフィの「トード」発動。敵キンブルが「カエル」になる。 敵キンブルは移動。 ムスタディオは移動して敵バルクに「腕を狙う」を使う。ミス! ラムザは移動して敵バルクに「アクセサリを盗む」を使う。ミス! シルフィは移動して「ポルカポルカ」を踊る。 アグリアスは敵デルタを攻撃。ガード!移動する。 ベイオウーフは敵バルクに「チキン」を使う。成功!Br-50。移動する。 敵デルタはアグリアスを攻撃。 敵バルクは移動してベイオウーフに「足を狙う」を使う。「ドンムーブ」になる。 ラムザは移動して敵バルクに「アクセサリを盗む」を使う。ミス! シルフィの「ポルカポルカ」発動。 敵キンブルは移動。 アグリアスは敵デルタを攻撃。ガード! ベイオウーフは敵バルクに「チキン」を使う。成功!Br-50。 ラムザは敵バルクに「アクセサリを盗む」を使う。ミス!移動する。 ムスタディオは移動してラムザに「ポーション」を使う。 シルフィは待機。 敵バルクは移動してムスタディオを攻撃。ミス! 敵デルタはアグリアスを攻撃。 シルフィの「ポルカポルカ」発動。 敵エイブラハムが宝箱に変化。 アグリアスは敵デルタに「不動無明剣」を使う。瀕死にする。移動する。 ラムザは移動して敵バルクに「鎧を盗む」を使う。ミス! シルフィは移動してた空箱回収。「ミスリルの弓」 ベイオウーフは「気孔術」を使う。「ドンムーブ」を治す。 ムスタディオは移動して敵バルクに「腕を狙う」を使う。ミス! シルフィの「ポルカポルカ」発動。 敵バルクは移動してアグリアスに「足を狙う」を使う。ミス! ラムザは移動して敵バルクに「アクセサリを盗む」を使う。成功!「ン・カイの腕輪」を奪う。 アグリアスは移動して敵デルタに「不動無明剣」を使う。倒す。 シルフィは「ウィッチハント」」を踊る。移動する。 ムスタディオはアグリアスに「ポーション」を使う。 ベイオウーフは移動して敵バルクに「サイレス」を使う。成功!「沈黙」にする。 敵ブランドルが宝箱に変化。 ラムザは敵バルクに「鎧を盗む」を使う。成功!「光のローブ」を奪う。移動してた空箱回収。「サークレット」 シルフィの「ウィッチハント」発動。 ムスタディオはラムザに「ポーション」を使う。移動する。 敵バルクは移動してベイオウーフに「足を狙う」を使う。「ドンムーブ」になる。 アグリアスは「ケアル」をチャージ。 ベイオウーフは「気孔術」を使う。「ドンムーブ」を治す。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 ラムザは移動する。 アグリアスの「ケアル」発動。 ムスタディオは敵バルクに「腕を狙う」を使う。ガード!移動する。 ラムザは移動する。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 敵バルクはベイオウーフに「足を狙う」を使う。「ドンムーブ」になる。移動。 ベイオウーフは「気孔術」を使う。「ドンムーブ」を治す。 ラムザは移動して敵キンブルを攻撃。倒す。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 ムスタディオは移動して敵ニールソンに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 ベイオウーフは移動して「チャクラ」を使う。 ラムザは移動する。 敵バルクは移動してベイオウーフに「足を狙う」を使う。「ドンムーブ」になる。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 アグリアスは待機。 ムスタディオは敵バルクに「腕を狙う」を使う。ガード! ベイオウーフは「チャクラ」を使う。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 敵バルクはベイオウーフに「足を狙う」を使う。ガード!移動。 シルフィは移動する。 ラムザは敵ニールソンに「武器を盗む」を使う。成功!「ウィザードロッド」を奪う。 敵ニールソンの「チキン」回復。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 アグリアスは移動する。 ベイオウーフは「気孔術」を使う。「ドンムーブ」を治す。 ラムザは待機。 シルフィは敵ニールソンを攻撃。 ムスタディオは敵ニールソンに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 敵バルクはアグリアスに「足を狙う」を使う。「ドンムーブ」になる。 アグリアスは敵バルクに「不動無明剣」を使う。 ラムザは待機。 シルフィは敵ニールソンを攻撃。 敵デルタが宝箱に変化。 ベイオウーフは「気孔術」を使う。アグリアスの「ドンムーブ」を治す。 敵バルクはアグリアスに「足を狙う」を使う。「ドンムーブ」になる。 アグリアスは待機。 シルフィは敵ニールソンを攻撃。倒す。移動する。 ベイオウーフは「気孔術」を使う。アグリアスの「ドンムーブ」を治す。 敵バルクはアグリアスに「足を狙う」を使う。「ドンムーブ」になる。 シルフィは移動してた空箱回収。「革のマント」 アグリアスは待機。 ベイオウーフは「気孔術」を使う。アグリアスの「ドンムーブ」を治す。 シルフィは移動して「スローダンス」を踊る。 ベイオウーフは「チャクラ」を使う。 敵バルクはアグリアスに「足を狙う」を使う。ミス! 敵キンブルがクリスタルに変化。 ベイオウーフは「チャクラ」を使う。移動する。 シルフィは移動する。 ラムザは待機。 シルフィの「スローダンス」発動。 敵バルクはアグリアスに「足を狙う」を使う。「ドンムーブ」になる。 ベイオウーフは移動してクリスタル回収。アビリティ継承「盾を盗む」 シルフィの「スローダンス」発動。 ベイオウーフは移動して敵バルクに「イノセン」を使う。成功!「イノセン」にする。 ラムザは待機。 シルフィの「スローダンス」不発。 ベイオウーフは移動して「気孔術」を使う。アグリアスの「ドンムーブ」を治す。 シルフィは待機。 シルフィの「スローダンス」発動。 ムスタディオは待機。 ラムザは待機。 敵バルクはアグリアスに「足を狙う」を使う。ミス! ベイオウーフは「チャクラ」を使う。 シルフィの「スローダンス」発動。 敵ニールソンが宝箱に変化。 アグリアスは待機。 ムスタディオは移動してた空箱回収。「黒のローブ」 敵バルクはアグリアスに「足を狙う」を使う。ミス! アグリアスは敵バルクを攻撃。倒す。 <戦闘終了> 19700ギル獲得/ボーナス「5000ギル」 イベント オルランドゥ伯が、謀反の容疑で拘束されてしまう。 裏で動いたのはディリータ? 教皇の詔勅を得んが為に、ゴルターナ公はディリータの甘言に丸め込まれた様である。 ゴルターナ公はオルランドゥ伯の代わりに、ディリータを南天騎士団団長に任命する。 セーブ。記録ノート七冊目に突入!(笑)今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.19
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の参DM-10 聖拳編 拡張パック 第1弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)闇文明道化人形ミケ/デスパペット(91/110) コスト2/パワー2000/闇文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 *ただのブロッカー(笑) 闇文明らしい?軽量ブロッカーだな。 名前だけ見ると、何か追加能力が有ってもおかしくないのだが、何もありません。 軽いので使い易いブロッカーです。 可も無く不可も無いというカード。(笑) 種族に何かあるのかなぁ…。砂男/ヘドリアン(89/110) コスト3/パワー2000/闇文明 クリーチャー ・バトルゾーンにある自分の水と火のクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 (「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルをする時、バトルの後、相手クリ ーチャーを破壊する) *パワーは低いが、文明限定ながら「スレイヤー」を付加するカード。 「スレイヤー」が付加される分だけコストが追加? 闇文明らしい「スレイヤー」が追加されるのだから、かなり使い道が有ると思う。 某CGIでも見かけるカードだな。 枚数指定でないのがいいねぇ。水文明との相性が良いのかも知れない。ギガメンテ/キマイラ(51/110) コスト4/パワー3000/闇文明 クリーチャー ・サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされて いたら、アンタップするかわりに次の↓能力を使ってもよい) ↓自分の墓地からクリーチャーを1枚、自分の手札に戻す。 *墓地からのクリーチャー回収カード。 闇文明らしい墓地からの回収である。(笑) 微妙なパワーだが、タップしていても生き残る確率は、まあまあだと思う。 もっとも、サイレントスキル能力を嫌って、目標にされるだろうけれどね。(笑) 二、三枚バトルゾーンにあれば、いい仕事してくれるかも?(入れるのか?3枚?) コストはちと高く感じるぞっと。 墓地からの回収は、他にも色々カードがあるので、一概には判断できないね。 覚えておいても損の無いカード、ではあります。頭刃怪人グレイブクック/デビルマスク(87/110) コスト4/パワー3000/闇文明 クリーチャー *何にも無い、本当の但のクリーチャー(笑) これを使う人は、まず居ないでしょうねぇ。 コストとパワーのバランスが無茶です。 これを入れるぐらいなら、ギガメンテを使うでしょう。(苦笑)デス・スモーク(93/110) コスト4/闇文明 呪文 ・タップされていない相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 *攻撃対象にならない、アンタップ状態のクリーチャーを破壊出来る呪文カード。 コストが重く感じるが、能力を考えれば、納得できるか?なカード。 闇文明らしい、相手にとって嫌らしいカードだぞっと。(笑) スペースがあれば、入れておくといいかも?なのである。 他に似た様なカードが無ければ、使えるねぇ。重めだけどね。闇文明のカードはこれだけである。この弾では闇が少なかったぞっと。珍しい事もあるものだ。5枚、バラバラなのはしょうがないね。これぞ闇文明!というカードが無かったと思う。
2007.09.19
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寒いね ああ寒いね虫が鳴いてるね ああ虫が鳴いてるねもう直ぐ ………寒いっす、今朝は寒かったっす。時期とは言え、順番というか、段階というか、変化は少しづつで、願いたいものであります。台風も数が少ないとは言え、変な進路が定着してしまった様で、今年はおかしな気候なのでありますなぁ…。体調不良は、増々深刻なのであります。何時もの事、等と笑っていられないのありますぞっと。アクセスカウンターが<11111>を超えている。何時も疑問に思っているのですが、ゲーム日誌、面白いですか?ペンギン自身は、面白く書けなくて、日々落ち込み気味なのですが、アップすると、怒号のアクセスがあるみたいで、それなりに期待されているのかなぁ…、等と勝手に解釈しているのでありますが、アクセス以外に反応が無いので、何とも不安んなのです。何かコメントが欲しい、と思う今日この頃のペンギンなのであります。
2007.09.19
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<PS版/FFT> Vol.75 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE チョコボ軍団との戦闘では、何回戦闘不能になったかねぇ…。(笑) ラムザの「リレイズ」が一回しか効かなかったのが、疑問ではあります。 回復の手段を、複数用意しておいたのがよかったのであります。 さて、次は「ゼルテニア城」なのですが、簡単に入れる訳では無いようです。 「町外れの教会」?また、何やら出て来るみたいなのであります。 と、言う事で、準備なのであります。 <フィナス河>魔羯の月14日 <編成> ラムザ ・LV99/忍者 /HP407/MP61/Br97/Fa70 「盗む」「白刃取り」「メンテナンス」「高低差無視」をセット 「天使の指輪」を「フェザーマント」に変更 シルフィ ・LV99/黒魔道士/HP399/MP138/Br97/Fa70 「踊る」「白刃取り」「ショートチャージ」「高低差無視」をセット 装備の変更は無し ムスタディオ・LV99/アイテム士/HP423/MP82/Br97/Fa70 「狙撃」「白刃取り」「メンテナンス」「高低差無視」をセット 「天使の指輪」を「ゲルミナスブーツ」に変更 アグリアス ・LV99/ホーリーナイト/HP519/MP139/Br97/Fa70 「白魔法」「白刃取り」「メンテナンス」「高低差無視」をセット 装備変更は無し 移動力が極端に低くなってしまうが、「高低差無視」がカバーしてくれる事を 期待する。 ベイオウーフ・LV99/テンプルナイト/HP597/MP195/Br97/Fa70 「拳術」「装備武器ガード」「メンテナンス」「Move+2」をセット 「天使の指輪」を「ゲルミナスブーツ」に変更 遠回りで移動する事になるかも知れないが、「ゲルミナスブーツ」「Move+2」 でカバーする。 セーブ。 <ゼルテニア城>魔羯の月15日 イベント 教会でディリータと再会。 ディリータは自らの考えや想いを、率直に語るのだった。 「目指す物は一緒だ」と…。 教会の外に現われた者、ザルモゥ? <部隊配置> 前列左側・シルフィ、アグリアス、ベイオウーフ、ラムザ 後列左側・ムスタディオ <配置完了>スタート <町外れの教会> 異端審問官ザルモゥ登場! ディリータはラムザと一緒の所を見られたので、ザルモゥを倒す事を決意。 <異端審問官ザルモゥを倒せ> 敵は六人。ありゃりゃ?配置が変? ザルモゥ(LV35ハイプーリスト)>カーティス(LV33陰陽士)>イジュラン(LV32陰陽士)>ダニエル(LV33ナイト)>チェスター(LV32ナイト)>ポナパルト(LV33ナイト) ハイプーリストなのに「戦技」を持っているぞっと。陰陽士は「黒魔法」と「基本技」どちらも迷惑このうえないアビリティである。「黒魔法」はどの程度の魔法を覚えているのか未知数なので、嫌だねぇ…。「基本技」は多分、「フェニックスの尾」を使う可能性が高いので、早目に倒す事だなっと。ナイトも厄介だねぇ、「拳術」やら「アイテム」に「盗む」である。接近する前に何とかせねばね。 <戦闘開始> ラムザは移動する。 シルフィは「ネイムレスダンス」を踊る。移動する。 ムスタディオは移動する。 ディリータは移動して敵ザルモゥを攻撃?倒す? <戦闘終了> 19800ギル獲得/ボーナス「天使の指輪」 イベント 教会での話しのつづき。 ラムザはディリータに、オルランドゥ伯に会う為に来たと告げる。 流れは変わらない、と言うディリータ。 魔道士バルマウフラが現われ、南天騎士団が動いた、とディリータに知らせる。 ベスラ要塞へ向けて出発したオルランドゥ伯を追う事になるラムザ。 自治都市ベルベニアから、ベスラ要塞への道が開かれる。 「自治都市ベルベニア」→「ベッド砂漠」→「ベスラ要塞」 セーブ。 アッと言う間に終ってしまったのである。(苦笑) 色々準備したのは、何だったのだろうねぇ…。(笑) ディリータが一撃で倒すとはね、想定外なのだぞっと。 何だか割り切れないのだが、終ったものは仕方がない、先に進めましょう。 <ゼルテニア城>磨羯の月15日 <酒場> <噂話>・呪われた島・ネルベスカ 追加されていたのは一件だけ。 <儲け話>・ラーナー海峡の荒波/ゼルテニア酒場のマスター ・Mother/ゼルテニアの住民 <ショップ> 「フェニックスの尾」2個を買う。残2045034ギル これといって増えていないのである。 ネルベスカ神殿への道が開く。 酒場で噂話を聴いた為らしい。 どうやら卵は「うりぼう」だったらしい。 16の枠一杯なので、「密猟」しなくてはならないのである。まいったねぇ…。 セーブ。 途中にフィナス河があるので、「密猟」モードに変更するのである。 <編成> ラムザ ・LV99/忍者 /HP407/MP61/Br97/Fa70 「盗む」「白刃取り」「密猟」「Move+3」をセット 装備は変更しない ランバート ・LV99/白魔道士/HP428/MP127/Br97/Fa70 「黒魔法」「白刃取り」「ショートチャージ」「Move+3」をセット 「魔術師の杖」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 ゲルハルトは変更しない テイラー ・LV99/時魔道士/HP424/MP129/Br97/Fa70 「詩う」「白刃取り」「ショートチャージ」「Move+3」をセット 「ゴールドスタッフ」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 ミリア ・LV99/白魔道士/HP422/MP137/Br97/Fa70 「踊る」「白刃取り」「ショートチャージ」「Move+2」をセット 「Pのバッグ」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 アンジェリカは変更無し シルフィ ・LV99/黒魔道士/HP399/MP138/Br97/Fa70 「踊る」「白刃取り」「ショートチャージ」「Move+2」をセット 「Pのバッグ」「シーフの帽子」「黒装束」「エルメスの靴」を装備 ムスタディオ・LV99/アイテム士/HP423/MP82/Br97/Fa70 「狙撃」「白刃取り」「密猟」「Move+3」をセット 「ブレイズガン」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 アグリアス ・LV99/ホーリーナイト/HP519/MP139/Br97/Fa70 「白魔法」「白刃取り」「密猟」「Move+2」をセット 「ディフェンダー」「クリスタルの盾」「バレッタ」「キャラビニエール」 「エルメスの靴」を装備 ベイオウーフ・LV99/テンプルナイト/HP597/MP195/Br97/Fa70 「拳術」「装備武器ガード」「密猟」「Move+2」をセット 「ルーンブレイド」「プラチナシールド」「クリスタルヘルム」 「キャラビニエール」「ゲルミナスブーツ」を装備 セーブ。 「フィナス河」で、ランダムバトルになった時に備えての変更なのである。 ムスタディオ、アグリアス、ベイオウーフの三人に、多分シルフィが参加、「うりぼう」を追加して密猟する予定である。 <フィナス河>磨羯の月16日 ランダムバトル 73900ギル獲得 「うりぼう」は密猟できたのだが、レッドドラゴンに加え、赤黒チョコボが出て来たのだぞっと。都合7回!戦闘不能が発生したのである。 チョコボは合計五匹!回復が間に合ったから良い様な物の、何ともスリリングにとんだ戦闘なのでありました。(苦笑) 疲れたのだぞっと。 <自治都市ベルベニア>磨羯の月17日 セーブ。 取り敢えずここで、休むのであります。ネルベスカ神殿へ行くのは、もっと後にする事になる。本編とは関係の無い、サブイベントらしい為である。レーゼと関係があるらしいのだがね。記録ノート七冊目が、終わりそうなのだぞっと。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.18
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-10 聖拳編 拡張パック 第1弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)水文明セイレーン・コンチェルト(48/110) コスト1/水文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐに唱えてもよい) ・自分のマナゾーンからカードを1枚、自分の手札に戻す。その後、自分の手札を 1枚、自分のマナゾーンに置く。 *手札とマナゾーンのカードを交換するカード。 序盤にマナに置いた重量カードを手札に回収して、後半での攻勢のきっかけに? 状況によっては、欲しくなるであろうカードである。マナ1なのもいいね。 S・トリガーで出ても、手札にマナに置いてもよいカードがあるとは限らないので、 このコストは助かるかも、なのである。バッテリーヘッド・クラスター/サイバー・クラスター(82/110) コスト2/パワー3000/水文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 *軽量ブロッカー、ブロック専門なのである。 パワー3000は、ブロッカーとしては中量クラスだと思う。 汎用、量産タイプだなっと。(笑)使い易いカードだと思う。 ブロッカーを積み込むなら、このクラスのカードがあると良いだろう。スパイラル・ゲート(85/110) コスト2/水文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐに唱えてもよい) ・バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 *某CGIで良く使われるカードである。水文明必修カード? バトルゾーンからクリーチャーを手札に戻す、単なるお邪魔カードの様に見えるが、 自分のクリーチャーを手札に戻す事もできるのである。 意外に面白い使い方が出来るカードなのであります。 「バトルゾーンに出た時」に特殊能力を発揮するカードを回収して使い回す、等が 可能なのだなっと。(笑)成る程、よく使われるカードである訳だ。 コストが軽いので、手札からの使用も簡単なのである。トリック・クラッカー/サイバー・ウイルス(20/110) コスト3/パワー2000/水文明 クリーチャー ・サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされて いたら、アンタップするかわりに次の↓能力を使ってもよい) ↓自分の手札を1枚選び、裏向きにして自分のシールドに加えてもよい。そう した場合、自分のシールドを1枚選び、自分の手札に加える。(その「S・ト リガー」能力は使えない) *レアカード。 このサイレントスキルはよく解らんねぇ。 手札にあるコストの高い、強力なS・トリガー付き呪文カードを、シールドに入れ 込む為に使う能力、と解釈すべきなのかな? 手札のS・トリガー付きクリーチャーを、シールドに入れるというのもありか? 手間をかける余裕を相手が許してくれるか、が微妙なのである。(苦笑) このパワーでは、タップしては生き残れない可能性が高いと思うのだがねぇ……。ミルポロ/サイバーロード(80/110) コスト4/パワー3000/水文明 クリーチャー ・サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされて いたら、アンタップするかわりに次の↓能力を使ってもよい) ↓カードを1枚引く。 *単純明快、手札補充が可能になるカード。 パワーが気なるが、マナを使わずにドローできるのだから、使えるかも? ドローとしては、コストもカードも使わないので、有効なのかも知れない。ハーミット・フィッシュ/ゲル・フィッシュ(46/110) コスト5/パワー1000+/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーのパワーは、相手のマナゾーンでタップされているカード1枚 につき+1000される。 *相手次第でパワーが決まる? わざわざコスト5を使って、バトルゾーンに出す価値があるのだろうか? パワー10000以上も可能なのだが、相手ターンにタップせずに攻撃して来たら、 パワー1000?簡単に殴り返されるだろうねぇ。(苦笑) ブロッカーで守る事も出来るが、どうだろう?一見すると使えそうなのだが、状況 次第になるので、このカードが生きるかどうかは微妙である。 デッキにもよるだろうな。エレキチューブ・マンタ/ゲル・フィッシュ(79/110) コスト6/パワー1000/水文明 クリーチャー ・自分の光と闇のクリーチャーはブロックされない。 *ブロッカーを無効にするカード。 文明限定なのだが、光か闇の文明と組んでいるのならば有効なカードかも知れない。 コストが重いので、何とも言えないカードである。(笑) バトルゾーンに出すだけのカードだなっと。 呪文で墓地に送られるだろうね。 しかし、呪文を消費させる為に使う、というのも有りかな? このコストならば、他に使えるカードがある筈だからなぁ……。微妙。(笑)水文明のカードはこれだけである。やはり7枚、バラバラである。水文明らしいカードではあるね。
2007.09.18
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<PS版/FFT> Vol.74 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 次の「フィナス河」へ行く前に、「自治都市ベルベニア」でお買い物? <自治都市ベルベニア>磨羯の月13日 <酒場> <噂話>変化無し <儲け話>・不帰の迷宮に潜む罠/情報屋ウネ ・かつてのにぎわい/酒場にいた中年ピロピィ ・ベッド砂漠の遺跡/チョコボ毛糸屋カナユー店主 ・探険隊員急募!/探検家バション ・証言!私は見た!/酒場にいた農夫エイク 色々ありますなぁ…、そろそろ消化して行かないと、訳が分からなくなるかも…。 <ショップ> 「Pのバッグ」「ハイエーテル」4個「フェニックスの尾」3個「エーテル」4個 「ポーション」2個「天使の指輪」3個を買う。残1952994ギル セーブ。 <編成> ラムザ ・LV99/忍者 /HP407/MP61/Br97/Fa70 「盗む」「白刃取り」「密猟」「Move+3」をセット 「ゲルミナスブーツ」を「天使の指輪」に変更 シルフィ ・LV99/黒魔道士/HP399/MP138/Br97/Fa70 「踊る」「白刃取り」「ショートチャージ」「Move+2」をセット 「ゲルミナスブーツ」を「赤い靴」に変更、「Pのバッグ」を装備 ムスタディオ・LV99/アイテム士/HP423/MP82/Br97/Fa70 「狙撃」「白刃取り」「密猟」「Move+3」をセット 「ゲルミナスブーツ」を「天使の指輪」に変更 アグリアス ・LV99/ホーリーナイト/HP519/MP139/Br97/Fa70 「白魔法」「白刃取り」「密猟」「Move+2」をセット 「アイスブランド」を「ディフェンダー」に、 「ゲルミナスブーツ」を「シャンタージュ」に変更 ベイオウーフ・LV99/テンプルナイト/HP597/MP195/Br97/Fa70 「拳術」「装備武器ガード」「密猟」「Move+2」をセット 「ゲルミナスブーツ」を「天使の指輪」に変更 アクセサリを移動重視から、生存性重視に切り替えたのである。 それぐらい、チョコボは怖いのだぞっと。 また、卵が生まれたのだが、これはチョコボの卵みたいなのである。赤黒のチョコボでなければ、除名するしかないぞっと。 ポーキーの卵なら、即「密猟」なのだなっと。(笑) 役に立たない、ラファとマラークが邪魔だなぁ…、と思うのである。(苦笑) セーブ。 <フィナス河>磨羯の月14日 <部隊配置> 第一部隊前列左側・ラムザ、アグリアス、ベイオウーフ 第二部隊前列左側・ムスタディオ、シルフィ <配置完了>スタート <すべての敵を倒せ> キャー!チョコボだわ!って、判っていても、チョコボ軍団は怖いっす。(笑) 敵モンスター六匹 ラウスス(LV99赤チョコボ)>レウケー(LV97赤チョコボ)>テレパッサ(LV89うりぼう)>ウラヌス(LV94チョコボ)>フォアシュピル(LV92チョコボ)>天地(LV99黒チョコボ) うりぼうが居るのだわさ。にしても、漢字の名前のモンスターって……(笑) モンスターばかりなので、密猟するのが正しい選択なのであります。 <戦闘開始> ラムザは敵テレパッサに「らいじんのたま」を使う。128のダメージ 敵ラウヌスは移動。 敵レウケーは移動してラムザに「チョコメテオ」を使う。 敵テレパッサは移動。 敵ウラヌスは移動して「チョコケアル」を使う。敵テレパッサのHP回復。 敵フォアシュピルは移動。 ムスタディオは敵天地に「腕を狙う」を使う。ミス!移動する。 シルフィは「ネイムレスダンス」を踊る。移動する。 ベイオウーフは移動して敵ラウススに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。 アグリアスは移動して敵レウケーに「無双稲妻突き」を使う。 敵天地は移動してラムザに「チョコボール」を使う。ラムザが戦闘不能!「リレイズ」発動!瀕死になる。 ラムザは敵天地に「らいじんのたま」を使う。128のダメージ。移動する。 敵ラウススは移動。 敵テレパッサは移動。 敵レウケーは移動してラムザに「チョコメテオ」を使う。ラムザが戦闘不能! 敵フォアシュピルは移動。 ムスタディオは敵レウケーに「腕を狙う」を使う。ミス!移動する。 シルフィは移動する。 ベイオウーフは移動して敵レウケーに「チキン」を使う。ミス! シルフィの「ネイムレスダンス」発動。敵レウケーが「混乱」敵ラウヌスが「カエル」敵フォアシュピルが「ストップ」になる。 アグリアスは移動してラムザに「アレイズ」をチャージ。 敵ラウススは移動。 敵天地は移動してアグリアスに「チョコボール」を使う。アグリアスが瀕死になる。 敵レウケーは移動してアグリアスを攻撃。ガード! 敵ラウススの「チキン」回復。移動してアグリアスに「チョコメテオ」を使う。アグリアスが戦闘不能! シルフィは移動して敵レウケーに「トード」をチャージ。 敵テレパッサは移動。 敵ウラヌスは移動。 アグリアスの「リレイズ」発動。戦闘不能回復。移動してラムザに「ケアルジャ」をチャージ。 ベイオウーフは敵ラウススに「チキン」を使う。ミス! シルフィの「トード」不発。 敵レウケーは移動して敵天地を攻撃。倒す。 ムスタディオは移動してラムザに「フェニックスの尾」を使う。ラムザの戦闘不能回復。 シルフィは移動して敵ラウススに「トード」をチャージ。 敵ラウススは移動してシルフィに「チョコメテオ」を使う。シルフィが戦闘不能! ベイオウーフは移動して敵ラウススに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。 敵ウラヌスは移動。 敵レウケーは移動して敵テレパッサを攻撃。倒す。 敵フォアシュピルの「ストップ」解除。 ラムザは待機。 アグリアスは待機。 アグリアスの「ケアルジャ」発動。ラムザ、アグリアスのHP回復。 ムスタディオは移動してシルフィに「フェニックスの尾」を使う。シルフィの戦闘不能回復。 シルフィは敵ラウススに「トード」をチャージ。 敵フォアシュピルは移動してシルフィを攻撃。ガード! ラムザは移動して敵フォアシュピルに「らいじんのたま」を使う。ミス! シルフィの「トード」発動。敵ラウススが「カエル」になる。 敵ウラヌスは移動。 ベイオウーフは移動して敵レウケーに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。 アグリアスは敵テレパッサに「レイズ」を使う。 敵レウケーの「チキン」回復。移動して敵フォアシュピルに「チョコメテオ」を使う。 アグリアスの「レイズ」発動。敵テレパッサ回復。 ラムザは移動して敵フォアシュピルに「かとんのたま」を使う。瀕死にする。 シルフィは敵レウケーに「トード」をチャージ。移動する。 敵フォアシュピルは「チョコケアル」を使う。移動。 敵レウケーは移動して敵テレパッサを攻撃。 敵テレパッサは敵レウケーに「ちょとつもうしん」を使う。敵レウケーの「混乱」解除。 ベイオウーフは移動して敵テレパッサを攻撃。倒す。密猟成功! アグリアスは移動して敵フォアシュピルに「無双稲妻突き」を使う。倒す。 ラムザは移動して敵ラウススを攻撃。 敵ラウススは移動。 ムスタディオは移動して敵レウケーに「足を狙う」を使う。ミス! シルフィは「ポルカポルカ」を踊る。 敵ウラヌスは移動。 敵レウケーは移動してムスタディオを攻撃。 ベイオウーフは移動して「チャクラ」を使う。 敵ラウススは移動。 ラムザは移動する。 アグリアスは移動して敵ウラヌスに「無双稲妻突き」を使う。 シルフィは移動する。 シルフィの「ポルカポルカ」発動。 ムスタディオは移動して敵レウケーに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 敵ウラヌスは移動してアグリアスを攻撃。 ラムザは移動する。 ベイオウーフは移動して「チャクラ」を使う。 シルフィは移動する。 ラムザは移動して敵レウケーを攻撃。倒す。密猟成功! シルフィの「ポルカポルカ」発動。 アグリアスは移動して敵ウラヌスを攻撃。倒す。密猟成功! ムスタディオは移動して敵ラウススに「足を狙う」を使う。ミス! 敵ラウススは移動。 ラムザは移動する。 ベイオウーフは移動して「チャクラ」を使う。シルフィのHP、MP回復。 シルフィは待機。 ムスタディオは移動して敵ラウススに「腕を狙う」を使う。ミス! シルフィの「ポルカポルカ」発動。 アグリアスは移動する。 敵ラウススは移動してラムザを攻撃。 ムスタディオは移動して敵ラウススに「腕を狙う」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 ラムザは移動する。 シルフィの「ポルカポルカ」発動。 アグリアスは移動する。 シルフィは「スローダンス」を踊る。 ラムザは移動する。 ベイオウーフは移動して「チャクラ」を使う。ラムザのHP、MP回復。 ムスタディオは移動する。 シルフィの「スローダンス」発動。 シルフィの「スローダンス」発動。 敵ラウススの「ドンアクト」解除。 シルフィの「スローダンス」不発。 シルフィの「スローダンス」不発。 シルフィの「スローダンス」発動。 シルフィの「スローダンス」発動。 ムスタディオは移動して敵ラウススに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 シルフィの「スローダンス」発動。 敵ラウススはシルフィを攻撃。 ムスタディオは移動して敵ラウススに「腕を狙う」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 シルフィの「スローダンス」発動。 シルフィは敵ラウススを攻撃。 アグリアスは待機。 ムスタディオは敵ラウススを攻撃。 ラムザは待機。 シルフィは敵ラウススを攻撃。 ムスタディオは移動して敵ラウススに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 アグリアスは待機。 シルフィは敵ラウススを攻撃。 敵ラウススはシルフィを攻撃。 ムスタディオは敵ラウススに「腕を狙う」を使う。ミス! アグリアスは待機。 シルフィは敵ラウススを攻撃。 ムスタディオは敵ラウススに「腕を狙う」を使う。ミス! シルフィは敵ラウススを攻撃。 ムスタディオは敵ラウススに「腕を狙う」を使う。ミス! 敵ラウススはシルフィを攻撃。 ラムザは待機。 シルフィは敵ラウススを攻撃。 ムスタディオは移動して敵ラウススに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 シルフィは敵ラウススを攻撃。 ムスタディオは敵ラウススを攻撃。 シルフィは敵ラウススを攻撃。 ラムザは敵ラウススを攻撃。倒す。密猟成功! <戦闘終了> 57000ギル獲得 セーブ。 いやはや、怖かったですねぇ。 赤黒チョコボの団体さんは、やはり強敵なのであります。HPが人間の倍以上あるのもがいるので、簡単に倒せません。「アイテム」と「白魔法」をセットしていて助かったのであります。 ベイオウーフの参加も、正解だったようですね。「チキン」は期間限定ではありますが、モンスターにも効き易いので、使いようがあります。 うりぼうが赤チョコボに倒された時は焦りましたが、何とか密猟に成功。後で毛皮骨肉店へ行くのが楽しみであります。(笑) 全てのモンスターを密猟出来ませんでしたが、まあ、欲張るとろくな事が無いですからねぇ。うりぼうだけで良しとしましょう。次のマップは「高低差無視」が必修なのですが、ベイオウーフはまだ覚えていません。このまま進むか、ベイオウーフが竜騎士の「高低差無視」を覚えてからにするか、考えるところであります。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.17
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-10 聖拳編 拡張パック 第1弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)光文明予言者クルト/ライトブリンガー(76/110) コスト1/パワー500/光文明 クリーチャー *何にも無いっす(笑) 種族名通りの軽いクリーチャーっす。軽過ぎ?(笑) これでもシールドはブレイクできるのだから、使い道が無い訳でもなかろうが…。 よく解らんが、進化の種になるのかね? 「バトルゾーンからクリーチャーが墓地に送られた時」等の、発動条件を作る為に 使えるのかも知れない。(肯定的に解釈すれば…。) コスト1なので、使い捨てになるのだろうね。マナの価値で考えれば、「1」であ る事には変わりがないので、存在意義はその辺なのかな?聖騎士メタルサターン/レインボー・ファントム(75/110) コスト1/パワー2000/光文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 *軽いブロッカー、重宝するカードの筈。 ブロック専門なので、他のブロッカーと比べると、見劣りがするかも知れないが、 コスト1のブロッカーは使い易いカードの一つでもある。 「阻止してもよい」なので、ブロックを強制される訳では無いのだな。 他にカードが無ければ、の条件付きでと言う事になる。ソーラー・レイ(78/110) コスト2/光文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐに唱えてもよい) ・バトルゾーンにある相手クリーチャーを1体選び、タンプする。 *S・トリガーのお邪魔カードの一種? シールドから発動できれば、未行動のクリーチャーを強制的に行動済みにしてしま うカードだな。1体とは言え、相手の動きを邪魔できるのだから、役に立つぞっと。 軽いので、手札から使うのも有り?排除したいクリーチャーがアンタップの時、強 制タップで目標にする事が出来る訳だ。それなりに良いかも知れないね。バトル・コロシアム(16/110) コスト2/光文明 呪文 ・各プレイヤーは、バトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体ずつ選ぶ、 その後、バトルゾーンにあるその他のクリーチャーをすべてタップする。 *ちょっと面白いカードである。バトルゾーンに出ているクリーチャーすべてが対象? 選んだ1体を除いて、すべて強制タップする訳なのだが、これって”諸刃の剣”で ないのかな?(笑)状況によっては、使い道もあるのだろうが、ちょっと想像がつ かないのである。ロジック・キューブ(77/110) コスト3/光文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐに唱えてもよい) ・自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加え てもよい。その後、山札をシャッフルする。 *手札を増やすカード? S・トリガーで出れば良いのだが、山札から手札に来た時は、考えるカードである。 光単色ならば入るかも?手札からでは、マナになるのだろうな。 「呪文」限定ではあるが、強力な呪文カードを、早く手札に欲しい時には有効? かも知れない。(笑)雲海の守護者メッサ・バーナ/ガーディアン(74/110) コスト3/パワー5000/光文明 クリーチャー ・ブロッカー ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ・相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーは可能ならブロックする。 *低コスト、高パワーブロッカー。 「可能ならブロックする」強制されるのが、ちょっと問題。 たいがいのクリーチャーは撃破できるだけのパワーがあるだけに、この強制はネッ クになるだろうね。わざと攻撃して、このカードをタップさせることも出来る訳だ。 相手次第とは言え、問題有りなのだなっと。 コストの割にパワーがあるので、使いでは有ると思う。祝福の伝道師クレアル/バーサーカー(44/110) コスト3/パワー1000+/光文明 クリーチャー ・このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のタップされていな いクリーチャー1体につき+1000される。 *考えるカードだ(笑) 「タップされていない」の条件が何とも、なのである。 バトルゾーンにクリーチャーが列んでいれば、それなりにパワーが加算されるのだ が、攻撃にせよ、ブロックにせよ、タップするのであるから、このクリーチャーの パワーは一定しない事になってしまう。 良さそうなカードだったが、問題が多いぞっと。減罪の使徒レミーラ/イニシエート(71/110) コスト5/パワー3000/光文明 クリーチャー ・バトルゾーンにある自分の水と自然のクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 (相手クリーチャーが攻撃する時、「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップ して、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) *単文明では意味を成さないカード。(笑)コストが高めだぞっと。 自然文明は「ブロッカー」が無かった筈なので、このカード存在意義は大きいと思 うのである。 「ブロッカーを得る」なので、付加されるだけ、他の能力はそのままの筈なので、 けっこういいカードだと思う。 コストがなんだが、妥当なのだろう。曙の守護者パラ・オーレシス/ガーディアン(14/110) コスト3/パワー2500/光文明 クリーチャー ・ブロッカー ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ・相手のターン中、自分の他のクリーチャーのパワーは+2000される。 *レアカード。 ブロッカーとしては心許ないパワーなのだが、端数の500は以外と有効な部分で ある。「2000以下」とか「3000以上」等の対象にならない分けである。 他のクリーチャーにパワーが追加されるのもいいね。対象が限定されていないぞ。緊急再誕(15/110) コスト3/光文明 呪文 ・S・トリガー ・自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、自分のマナゾーンに あるカードの枚数とコストが同じかそれ以下のクリーチャーを1体、自分の手札 から選び、バトルゾーンに出す。 *レアカード。 コストゼロでクリーチャーを召喚できるカード? これは強力なカードだと思うぞっと。 マナが貯まっている時に出れば、重いクリーチャーをコストゼロで召喚できるのだ から、悪い訳がないのだなっと。 比較的軽いカードなので、手札から使ってもいいかもね。 1枚ぐらいはデッキに入れてもいいな。強力な重いカードが使い易くなるだろう。光文明のカードはこれだけである。10枚、バラバラである。
2007.09.17
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<PS版/FFT> Vol.73 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE さて、「自治都市ベルベニア」攻略、なのであります。 参加予定メンバー、ラムザ、ムスタディオ、アグリアス、ベイオウーフの四人は確定であります。装備、アビリティの変更は無し、前回と同じなのであります。 不本意ながら、アグリアスのスピードが遅いので、少し速いジョブに変更したいのですが、「聖剣技」と「白魔法」は、安定した組み合わせなのであります。イベントバトルでは、どんな敵が出て来るのか判らないので、ホーリーナイトのジョブは変更できませんねぇ。 問題は後一人を誰にするか?なのでありますぞっと。 ステータス異常の「踊り」を使いたいので、女の子と言う事になるのですが、ミリア、シルフィのどちらにするか?なのであります。二人共「白魔道士」にしてみると、ミリアはHPが少し高く、MPは低い。シルフィはHPが低く、MPが少しだけ高いのであります。 ここは、マスターレベルの少ない、シルフィにしましょうかね。 シルフィ ・LV99/白魔道士/HP412/MP138/Br97/Fa70 「Pのバッグ」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備。 「踊る」「キャッチ」「メンテナンス」「Move+2」をセット。 「白刃取り」では無く「キャッチ」をセットしたのは、敵方に「忍者」が出て来る筈だからです。敵の「忍者」は、時々アイテムを投げてきます。レアアイテムを投げて来る事を期待しての選択です。まあ、そうは上手く行かないでしょうが、「もしかしたら」と言う事もありますからね。多少のダメージは「Pのバッグ」で回復してくれる筈なので、「踊り」に専念出来る筈です。 次のマップは、埋もれたアイテムを回収仕損なうと、二度と出て来ませんが、どのみちショップで買える物ばかりの筈ですから、無視する事にします。ギルが沢山あるので、買物に困る事は無いでしょうからね。(笑) セーブ。 <部隊配置> 第一部隊前列左側・ラムザ、アグリアス、ムスタディオ 第二部隊前列左側・ベイオウーフ、シルフィ <配置完了>スタート <自治都市ベルベニア>魔羯の月13日 イベント 神殿騎士メリアドール登場! 弟の仇?イズルードの姉ちゃんでありますか? 私怨はいかんなぁ……。 <神殿騎士メリアドールを倒せ> 敵は六人。(常にこちら側よりも、敵が多いのであります。) ドロシー(LV31忍者)>メリアドール(LV35ディバインナイト)>パメラ(LV32召喚士)>オレンジ(LV31弓使い)>クララ(LV32弓使い)>カーシャ(LV32召喚士) メリアドールの「ディフェンダー」「シャンタージュ」は盗んでおきたいアイテム。 召喚士のサブアビリティが厄介なのだな。「時魔法」と「白魔法」、先に「時魔法」を持っている方を倒したいが…。 弓使いのオレンジも厄介なアビリティを持っている。「盗む」「矢かわし」である。 メリアドールは「永久リレイズ」に「永久リジェネ」?どうすりゃいいんだか……。 <戦闘開始> ラムザは移動して敵メリアドールに「武器を盗む」を使う。ミス! シルフィは「ネイムレスダンス」を踊る。 ムスタディオは移動して敵メリアドールに「腕を狙う」を使う。ミス! ベイオウーフは移動して敵パメラに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。 アグリアスは移動して「リジェネ」をチャージ。 敵ドロシーは移動してラムザに「投石」を使う。 シルフィは待機。 ラムザは移動して敵メリアドールに「武器を盗む」を使う。成功!「ディフェンダー」を奪う。 敵メリアドールは移動してラムザに「チャージ+1」を使う。 アグリアスの「リジェネ」発動。ラムザに「リジェネ」がかかる。 敵パメラは移動。 敵オレンジは移動してラムザを攻撃。ガード! 敵クララは移動してシルフィを攻撃。 敵カーシャは移動して「シヴァ」をチャージ。 ムスタディオは移動して敵カーシャに「腕を狙う」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 敵メリアドールの「チャージ+1」発動。ガード! シルフィの「ネイムレスダンス」発動。敵メリアドールが「沈黙」敵クララが「睡眠」敵カーシャが「カエル」になる。 ベイオウーフは移動して敵オレンジに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。 シルフィは「ウィッチハント」を踊る。 アグリアスは移動して敵パメラに「不動無明剣」を使う。倒す。 ラムザは移動して敵メリアドールに「アクセサリを盗む」を使う。ガード! 敵ドロシーは移動して敵クララに「投石」を使う。敵クララの「睡眠」解除。 シルフィは移動する。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 ムスタディオは移動して敵ドロシーに「足を狙う」を使う。ミス! 敵メリアドールは移動してベイオウーフを攻撃。ミス! ラムザは移動して敵メリアドールに「アクセサリを盗む」を使う。成功!「シャンタージュ」を奪う。 ベイオウーフは移動して敵クララに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。 アグリアスは移動して敵オレンジに「不動無明剣」を使う。倒す。 敵カーシャは移動。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 ムスタディオは移動して敵ドロシーに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 ラムザは移動して敵クララに「鎧を盗む」を使う。ミス! ベイオウーフは移動して敵クララに「アスピル」を使う。成功!MP22を奪う。 敵ドロシーはシルフィに「投石」を使う。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 シルフィは移動する。 アグリアスは移動して敵クララに「不動無明剣」を使う。倒す。 ムスタディオは敵メリアドールに「腕を狙う」を使う。ミス! ラムザは移動して敵メリアドールに「鎧を盗む」を使う。ミス! 敵メリアドールは移動してラムザに「チャージ+1」を使う。 ベイオウーフは敵メリアドールに「ドンアク」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 シルフィは待機。 敵カーシャは「防御」 ラムザは移動して敵メリアドールに「盾を盗む」を使う。成功!「プラチナシールド」を奪う。 アグリアスは移動して敵メリアドールに「不動無明剣」を使う。 ベイオウーフは敵メリアドールに「スリプル」を使う。成功!「睡眠」にする。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 シルフィは待機。戦闘中イベント?メリアドールとラムザの会話。 ラムザは敵メリアドールに「鎧を盗む」を使う。ミス! ムスタディオは移動して敵ドロシーに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 シルフィは待機。 ベイオウーフは移動して敵カーシャに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。 敵ドロシーはベイオウーフに「ひょうすいのたま」を使う。ガード! アグリアスは移動して敵カーシャに「不動無明剣」を使う。 ラムザは敵メリアドールに「兜を盗む」を使う。成功!「プラチナヘルム」を奪う。 ムスタディオは待機。 シルフィは待機。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 ラムザは敵メリアドールに「鎧を盗む」を使う。成功!「キャラビニエール」を奪う。 ベイオウーフは敵ドロシーに「ブライン」を使う。成功!「暗闇」にする。 アグリアスは移動する。 ムスタディオは待機。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 ラムザは待機。 シルフィは待機。 ベイオウーフは待機。 ラムザは移動する。 アグリアスは移動する。 シルフィは待機。 ムスタディオは待機。 ベイオウーフは「チャクラ」を使う。HP、MP回復。 シルフィの「ウィッチハント」発動。 ラムザは待機。 シルフィは待機。 ムスタディオは敵ドロシーに「足を狙う」を使う。ミス! 敵ドロシーは移動して敵メリアドールに「投石」を使う。敵メリアドールの「睡眠」解除。 ベイオウーフは敵メリアドールに「スリプル」を使う。成功!「睡眠」にする。 ラムザは移動する。 シルフィは待機。 敵クララがクリスタルに変化。 ベイオウーフは敵ドロシーに「コンフュ」を使う。成功!「混乱」にする。移動してクリスタルを回収。アビリティ継承。「鎧を盗む」「水平ジャンプ2」「チャージ+5」 シルフィは移動して「ポルカポルカ」を踊る。 ラムザは移動する。 敵ドロシーは敵メリアドールに「投石」を使う。敵メリアドールの「睡眠」解除。 ムスタディオは移動して敵ドロシーに「足を狙う」を使う。ミス! 敵メリアドールは移動して敵ドロシーを攻撃。敵ドロシーの「混乱」解除。 アグリアスは待機。 シルフィは待機。 シルフィの「ポルカポルカ」発動。 ベイオウーフは敵メリアドールに「スリプル」を使う。成功!「睡眠」にする。戦闘中イベント?会話モード。 ムスタディオは敵ドロシーを攻撃。倒す。 ムスタディオは敵メリアドールを攻撃。倒す。 <戦闘終了> 19300ギル獲得/ボーナス「ヒスイの腕輪」「万能薬」「万能薬」 セーブ。 少し遊び過ぎたかな?(笑)後半記録忘れがあります。(笑) 最初の「盗む」でミスしたので、どうなるか心配だったのだが、何とかなったのである。(苦笑) 他の「剣術」では、武器を盗んでも特殊技を使って来るのだが、メリアドールは使ってこなかったね。助かったのであります。(笑) ベイオウーフの「魔法剣」は、重宝する技である事が良くわかります。特に「チキン」は凶悪かも知れない。(笑)毎ターン回復していくのですが、時間稼ぎができるのであります。Brが60以下であれば、一回で無力化できる優れもの、なのであります。4パネル先に届くのもいいですな。「チキン」以外にも、使える技があります。 今後はムスタディオ、アグリアスと供に、イベントバトルでの参加メンバーに固定しますかね。 今回の忍者は、あまりいい物を投げて来ませんでした。恐らく、レベルが低いせいではないかと思います。でもねぇ、忍者はレベルが高いと、脅威なんですよねぇ……。 先に進む前に、自治都市ベルベニアの中を見て回らないとね。次のマップは、チョコボ軍団?の待ち受ける「フィナス河」心の準備が必要なのだなっと。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.16
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一体この陽気は、何なんでしょうね。夏の陽射し、としか思えんのですが……。風は秋の気配?台風の影響なのでしょうか?いずれにせよ、おかしな陽気には違いないわけです。部屋の温度計は、30度を指してますぞっと。そろそろ、勘弁して!と思う、ペンギンなのであります。
2007.09.16
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<PS版/FFT> Vol.72 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE <貿易都市ドーター>磨羯の月7日 <編成> ラムザ ・LV99/忍者 /HP407/MP61/Br97/Fa70 見習い戦士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV7/弓使いLV7/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV7/召喚士LV6/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV7/風水士LV7/竜騎士LV8/侍LV4/忍者LV8 /算術士LV3/吟遊詩人LV5/ものまね士LV1 ランバート ・LV99/白魔道士/HP428/MP127/Br97/Fa70 見習い戦士LV7/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV8/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV7/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV7/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV6/忍者LV8 /算術士LV3/吟遊詩人LV8 ゲルハルト ・LV99/モンク /HP456/MP92/Br39/Fa70 見習い戦士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV8/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV8/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV8/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV4/忍者LV8 /算術士LV5/吟遊詩人LV6/ものまね士LV1 テイラー ・LV99/召喚士 /HP409/MP134/Br97/Fa70 見習い戦士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV8/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV8/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV7/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV8/忍者LV8 /算術士LV2/吟遊詩人LV6/ものまね士LV1 ミリア ・LV99/算術士 /HP380/MP91/Br97/Fa70 見習い戦士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV8/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV8/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV8/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV6/忍者LV8 /算術士LV1/踊り子LV8/ものまね士LV1 アンジェリカ・LV99/モンク /HP442/MP100/Br41/Fa70 見習い戦士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV7/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV8/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV8/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV8/忍者LV8 /算術士LV5/踊り子LV6/ものまね士LV1 シルフィ ・LV99/侍 /HP419/MP103/Br97/Fa70 見習い戦士LV7/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV6/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV8/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV7/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV6/忍者LV8 /算術士LV4/踊り子LV4 ムスタディオ・LV99/アイテム士/HP423/MP82/Br97/Fa70 機工士LV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV8/モンクLV8 /白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV8/シーフLV8 /話術士LV8/陰陽士LV8/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV6/忍者LV8 /算術士LV3/吟遊詩人LV6/ものまね士LV1 アグリアス ・LV99/ホーリーナイト/HP519/MP139/Br97/Fa70 ホーリーナイトLV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV8 /モンクLV8/白魔道士LV8/黒魔道士LV8/時魔道士LV8/召喚士LV8 /シーフLV8/話術士LV7/陰陽士LV8/風水士LV8/竜騎士LV8/侍LV8 /忍者LV8/算術士LV3/踊り子LV8/ものまね士LV1 ベイオウーフ・LV99/風水士 /HP540/MP128/Br96/Fa70 テンプルナイトLV8/アイテム士LV8/ナイトLV8/弓使いLV5 /モンクLV8/白魔道士LV4/黒魔道士LV4/時魔道士LV3/召喚士LV6 /シーフLV4/話術士LV2/陰陽士LV8/風水士LV7/竜騎士LV1 ラファ、マラーク、レーゼは省略? セーブ。 <グローグの丘>磨羯の月11日 ここで、ランダムバトル用のアビリティから、イベントバトル用のアビリティに変更するのであります。 <編成> ラムザ ・LV99/忍者 /HP407/MP61/Br97/Fa70 「密猟」を「メンテナンス」に変更。 シルフィ ・LV99/踊り子 /HP359/MP57/Br97/Fa70 「話術」「白刃取り」「メンテナンス」「Move+2」に変更。 ムスタディオ・LV99/アイテム士/HP423/MP82/Br97/Fa70 「密猟」を「メンテナンス」に変更。 アグリアス ・LV99/ホーリーナイト/HP519/MP139/Br97/Fa70 「密猟」を「メンテナンス」に変更。 ベイオウーフ・LV99/テンプルナイト/HP597/MP195/Br96/Fa70 「戦術」「装備武器ガード」「メンテナンス」「Move+2」に変更。 この五人で「ドグーラ峠」を攻略するのであります。 <ドグーラ峠>魔羯の月12日 <部隊配置> 前列左側・ラムザ、ムスタディオ、アグリアス 後列左側・ベイオウーフ、シルフィ <配置完了>スタート イベント 峠を守るのは南天騎士団。 竜騎士が居る、初対戦の相手である。どんな戦い方をするのか未知数なので、ちと怖いのだぞっと。 <すべての敵を倒せ> 敵は六人。 スウィフト(LV33ナイト)>エドガー(LV31黒魔道士)>ケイン(LV30弓使い)>ポナパルト(LV29黒魔道士)>マルコム(LV32竜騎士)>スレイダー(LV31竜騎士) ナイトは「ブレイク技」が脅威、竜騎士の一人は自動弓を装備しているので、怖い存在では無くなった。(笑)第一目標は「弓使い」真っ先に倒したいのだが…。 <戦闘開始> ラムザは移動して敵ケインを攻撃。一撃目ミス!二撃目で瀕死にする。 ムスタディオは移動して敵スウィフトに「足を狙う」を使う。ミス! シルフィは「ネイムレスダンス」を踊る。 ベイオウーフは移動して敵スウィフトに「チキン」を使う。成功!「チキン」にする。 アグリアスは移動して敵マルコムに「無双稲妻突き」を使う。 ラムザは敵ケインを攻撃。倒す。移動する。 シルフィは待機。 敵スウィフトは移動。 敵エドガーは移動してラムザに「スロウ」をチャージ。 敵ポナパルトは移動して敵マルコムに「ケアル」をチャージ。 敵マルコムは移動してラムザを攻撃。ガード! 敵スレイダーは移動してラムザを攻撃。ガード! ムスタディオは移動して敵エドガーに「腕を狙う」を使う。ミス! 敵エドガーの「スロウ」発動。ラムザにはミス!敵マルコムが「スロウ」になる。 ベイオウーフは敵マルコムに「ドレイン」を使う。成功!HP76を奪う。 シルフィの「ネイムレスダンス」発動。敵マルコム、敵エドガーが「スロウ」敵スレイダーが「暗闇」敵ポナパルトが「沈黙」敵スウィフトが「毒」になる。 アグリアスは移動して敵ポナパルトに「無双稲妻突き」を使う。敵ポナパルトを倒す。敵スレイダーを瀕死にする。 ラムザは移動して敵エドガーを攻撃。倒す。 シルフィは移動する。 ムスタディオは敵スレイダーを攻撃。倒す。 ラムザは移動して敵マルコムに「武器を盗む」を使う。ミス! ベイオウーフは敵マルコムに「スリプル」を使う。ミス! 敵スウィフトは移動。 シルフィの「ネイムレスダンス」発動。敵マルコムが「スロウ」敵スウィフトが「暗闇」になる。 アグリアスは敵スウィフトに「無双稲妻突き」を使う。倒す。 シルフィはベイオウーフに「ほめる」を使う。ミス! ムスタディオは敵マルコムに「腕を狙う」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 ラムザは敵マルコムに「武器を盗む」を使う。成功!「オベリスク」を奪う。 ベイオウーフは敵マルコムに「スリプル」を使う。成功!「睡眠」にする。 シルフィは移動してベイオウーフに「ほめる」を使う。成功!Br+4 ラムザは敵マルコムに「盾を盗む」を使う。成功!「プラチナシールド」を奪う。 アグリアスは移動する。 ムスタディオは敵マルコムに「足を狙う」を使う。ミス! ベイオウーフは「チャクラ」を使う。HP・MP回復。移動する。 ラムザは敵マルコムに「鎧を盗む」を使う。ミス! シルフィは移動してムスタディオに「ほめる」を使う。ミス! ムスタディオは敵マルコムに「足を狙う」を使う。ミス! アグリアスは移動する。 ラムザは敵マルコムに「鎧を盗む」を使う。ミス! ベイオウーフは敵マルコムに「ブライン」を使う。ミス! ムスタディオは敵マルコムに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 シルフィは移動してムスタディオに「ほめる」を使う。成功!Br+4 アグリアスは待機。 ラムザは敵マルコムに「鎧を盗む」を使う。成功!「黒のローブ」を奪う。 ベイオウーフは敵マルコムに「ドンアク」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 ムスタディオは移動する。 シルフィは移動してアグリアスに「ほめる」を使う。成功!Br+4 ラムザは敵マルコムに「兜を盗む」を使う。成功!「サークレット」を奪う。 アグリアスは待機。 敵ケインがクリスタルに変化。 ラムザは敵マルコムに「アクセサリを盗む」を使う。成功!「ゲルミナスブーツ」を奪う。 ベイオウーフは移動してクリスタルを回収。アビリティを継承。「チャージ+1」「チャージ+2」 アグリアスは移動する。 ムスタディオは待機。 シルフィは移動してラムザに「ほめる」を使う。成功!Br+4 ラムザは待機。 ベイオウーフは敵マルコムに「チキン」を使う。ミス! ムスタディオは待機。 アグリアスは待機。 シルフィは「スローダンス」を踊る。 ラムザは待機。 ムスタディオは待機。 アグリアスは待機。 敵エドガー、敵スレイダーがクリスタルに変化。敵ポナパルトが宝箱に変化。 ベイオウーフは移動してクリスタルを回収。アビリティを継承。「プロテス」「サンダラ」「ブリザラ」「スロウ」 ラムザは待機。 シルフィは待機。 ムスタディオは移動してた空箱を回収。「ン・カイの腕輪」 敵スウィフトがクリスタルに変化。 アグリアスは待機。 ラムザは待機。 ベイオウーフは敵マルコムに「ドンアク」を使う。成功!「ドンアクト」にする。移動してクリスタル回収。アビリティを継承。「兜を盗む」「Expを盗む」「自動弓装備可能」 ムスタディオは移動する。 アグリアスは待機。 シルフィの「スローダンス」不発。 ラムザは待機。 シルフィは待機。 ベイオウーフは移動してクリスタル回収。HP、MP回復。 アグリアスは敵マルコムを攻撃。倒す。 <戦闘終了> 18600ギル獲得/ボーナス「3000ギル」「ダイアアーマー」 セーブ。 倒した敵がクリスタルになったので、ベイオウーフに回収させたのである。 大したアビリティは無かったと思うが、あんまり強力なアビリティを持っていられると、使われた時に厄介なので、まあ、あんなもんでしょうねぇ。次の「自治都市ベルベニア」は、かなりキツいマップなのであります。ウッカリすると、大事な装備をビシバシ壊されます。(体験談/苦笑)色々考えないとねぇ……。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.15
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体調不良が続く。些かまずい状況なのである。暑いか、寒いか、どちらかはっきりして欲しいのだぞっと。でも、寒いのは苦手だったりする。ペンギンにあるまじき体質だなっと。(笑)閑話休題色々書きたいと思う事があるのだが、殆ど自主規制なのだなっと。ペンギンは騒動が嫌いなのであります。問題発言は、極力避けておりますぞっと。リアルでの戦いは嫌だが、遊びでの戦いは、案外好みだったりするのである。でなければ、装備重量20Kgも身に着け、野山を走り回ったり、匍匐前進等しません。(笑)既に遠い昔の話しではありますが、いい思いでではありますな。CGIが出来ないのは、残念なのだなっと。でもね、CGIの為に、「窓」を使う事は、決して有り得ないのでありますよ。ペンギンは、頑固な性格なのであります。
2007.09.15
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<PS版/FFT> Vol.71 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE サブイベントバトルが終わり、ベイオウーフとレーゼが仲間になったのであるが、はて?ここで正式な仲間になるのだったかな? 一応、ゲストではないのだが、どうなんだろう?まっ、いっかっ?(笑) さて、メンバー枠は満杯なのであります。卵が一個ある為なのですが、確かチョコボの卵だった筈だな。兎に角、卵が孵ったら「密猟」してスペースを開けないとね。(笑) ボコを除名するのは、忍びないのよねぇ…。ペットだからね。(笑) うりぼうはいずれ「密猟」する事になるのだろうけれど、今の所はそのままだな。早くポーキーとかワイルドボーが生まれて欲しいのであります。「リボン」は有ると便利ですから、是非にも入手しておきたいアイテム、なのであります。「カチューシャ」もね。 何れにしても、三人は除名しなければならない、ようなのであります。誰を除名するかが問題、なのだなっと。 除名候補一番は、今の所ランバートだったりする。レベル8になっているジョブが少ない為である。逆にゲルハルトは、残る候補の一番だったりする。無計画に進めて来た結果、なのである。除名候補二番はテイラーだな、シルフィと僅差である。三番目はシルフィになる。ゲルハルトとアンジェリカが残るのは、この先での「ディープダンジョン」の為でもあるのだが、レアアイテムに固執しないのであれば、この二人が除名の筆頭、だったりするのである。今後の進展次第では、変わる場合もあるので、何とも言えないが、ミリアとシルフィは残したいのである。どうなります事やら……。 <編成> ラムザ ・LV99/忍者 /HP407/MP61/Br97/Fa70 「盗む」「白刃取り」「密猟」「Move+3」をセット 装備は定番にしておく。 ランバート ・LV99/弓使い /HP485/MP69/Br97/Fa70 「アルテミスの弓」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 「話術」「白刃取り」「密猟」「Move+3」をセット 「話術」はランダムバトルでベイオウーフを鍛える為である。 ゲルハルトはしばらくお休み。いっそ儲け話に使うかねぇ…。 テイラー ・LV99/弓使い /HP499/MP70/Br97/Fa70 ランバートと全て同じなのに、HP・MPは多少こちらが多い(苦笑) ミリア ・LV99/踊り子 /HP366/MP57/Br97/Fa70 「黒魔法」「白刃取り」「ショートチャージ」「Move+2」をセット なるべく速く「踊り子」のレベルを上げてしまえば、除名候補から外れる(笑) アンジェリカもお休み。「算術士」のレベルが無駄になるが、除名するならこの娘。 シルフィ ・LV99/侍 /HP409/MP103/Br97/Fa70 「拳術」「白刃取り」「二刀流」「Move+2」をセット やはり一つでもレベル8にして、残る様にするのである。(笑) ムスタディオ・LV99/アイテム士/HP423/MP82/Br97/Fa70 「ブレイズガン」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 「狙撃」「白刃取り」「密猟」「Move+3」をセット 当分の間はこれが定番である。彼が居ないとサブイベントが発生しないので、可能 な限り戦闘に参加させ、ジョブレベルを上げるのである。 アグリアス ・LV99/ナイト /HP462/MP111/Br97/Fa70 「聖剣技」「白刃取り」「密猟」「Move+2」をセット 彼女が除名なんて、有り得ないのだぞっと。(笑)頼りにしてます。はい。 ベイオウーフ・LV94/テンプルナイト/HP580/MP187/Br45/Fa65 「ルーンブレイド」「クリスタルの盾」「クリスタルヘルム」「キャラビニエール」 「ゲルミナスブーツ」を装備 「アイテム」「取得JpUP」をセット。って、これぐらいしかアビリティが無い! レベル8まではこのままで、その先は不明確。まっ、その時はその時って事で(笑) レーゼはどうするかねぇ…、しばらくは様子見。って事だなっと。(苦笑) ラファ、ラマークはチョットねぇ…、この二人も様子見で行くしか無いね。 <貿易都市ドーター>磨羯の月3日 うりぼう「密猟」7匹目でやっと「カチューシャ」ゲット! レアであるせいか、やっとこさ、なのであります。(笑) 何のかんのと言いながら、「密猟」しまくっているのであります。(爆笑) 後は、ワイルドボーの「リボン」だな。 ベイオウーフも、だいぶ成長しましたね。 ぼちぼち、本編を進めなくては、なのでありますが、まあ、ランダムバトルでなければ出来ない事も有る訳で、もう少しドーター近辺をうろうろしてみようと思っています。 速い話し、次の「ドグーラ峠」攻略メンバーのジョブをどうするかが、なかなか決められないから、なのであります。 結構悩むんでありますよ、色々とね。戦闘不能者を出したく無い、という単なるこだわりなんですが、振り返ると、何度も出てましたな、戦闘不能者。しかもラムザがね(笑) まあ、取り敢えずはこんな所であります。次は「ドグーラ峠」攻略、かも?(笑)今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.14
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<PS版/FFT> Vol.70 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 「炭坑都市ゴルランド」四連戦の最終戦、なのであります。 長かった戦いもこれで終わり、とは言え、サブイベントバトルなんですよねぇ。 本編はまだまだ続くのであります。 しかし、既にメンバーが14人?後二人分しか、枠が有りませんぞっと。(笑) <編成> ラムザ ・LV99/忍者 /HP407/MP61/Br97/Fa70 「ゲルミナスブーツ」を「ヒスイの腕輪」に変更 「拳術」「白刃取り」「密猟」「Move+3」をセット テイラー ・LV99/弓使い /HP499/MP70/Br97/Fa70 「アルテミスの弓」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 「戦技」「白刃取り」「精神統一」「Move+3」をセット ムスタディオ・LV99/アイテム士/HP423/MP82/Br97/Fa70 「ブレイズガン」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 「狙撃」「白刃取り」「密猟」「Move+3」をセット アグリアス ・LV99/忍者 /HP399/MP69/Br97/Fa70 「アイスブランド」「呪縛刀」「シーフの帽子」「黒装束」「ヒスイの腕輪」を装備 「聖剣技」「白刃取り」「剣装備可能」「Move+2」をセット 最終戦は四人しか参加出来ないので、このメンバーで突入、なのであります。 問題はベイオウーフ、テンプルナイトって、聞こえはいいのだが、ようは見習い戦士と同じ扱いなんだよね。(苦笑)ジョブチェンジしたくなるのだが、ろくなジョブにチェンジできないぞっと。(笑) ベイオウーフ・LV94/テンプルナイト/HP580/MP187/Br45/Fa65 「ルーンブレイド」「クリスタルの盾」「クリスタルヘルム」「キャラビニエール」 「ヒスイの腕輪」を装備 「アイテム」「取得JpUP」をセット <部隊配置> 前列左側・ラムザ、ムスタディオ 後列左側・アグリアス、テイラー <配置完了>スタート <ゴルランドの坑道> イベント 今迄とは毛色の違ったモンスター? <レーゼを救助せよ!> 敵は六匹、嫌なモンスターばかりである。 アドニス(LV97プレイグ)>ペルセポネー(LV98プレイグ)>シノーグ(LV96アルケオデーモン)ソール(LV89プレイグ)>エケトス(LV98オチュー)>サティロス(LV98オチュー) アルケオデーモンって、何処かで相手をした記憶が……。 厳しい相手には違いがないか? <戦闘開始> ラムザは移動して敵ペルセポネーを攻撃。倒す。「密猟」成功! アグリアスは移動して敵ソール、敵アドニスに「聖剣爆裂破」を使う。敵ソールを倒す。敵アドニスを瀕死にする。 テイラーは移動して敵アドニスを攻撃。倒す。 レーゼは移動して敵サティロスに「ブレス」を使う。倒す。 ムスタディオは移動して敵シノーグに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 ベイオウーフは移動する。 敵エケトスは移動。 ラムザは移動して敵エケトスを攻撃。「ドンアクト」にする。 アグリアスは移動して敵シノーグに「聖剣爆裂破」を使う。 テイラーは移動して敵シノーグに「スピードブレイク」を使う。成功!スピード-2 レーゼは移動して敵シノーグに「ブレス」を使う。倒す。 ムスタディオは敵エケトスを攻撃。倒す。 <戦闘終了> 57600ギル獲得 イベント ハンターの意味が違うのねん。(笑)ただの追っかけ? ベイオウーフを仲間にしますか? するでしょうねぇ、当然。 レーゼを仲間にしますか? しますわなぁ、ドラゴンですもの。 ベイオウーフ、レーゼが仲間になった。 ベイオウーフ・LV94/テンプルナイト/HP580/MP187/Br45/Fa65 テンプルナイトLV5/アイテム士LV4/ナイトLV1/弓使いLV1/ /白魔道士LV3/黒魔道士LV2/話術士LV2/陰陽士LV6 レーゼ ・LV98/ホーリードラゴン/HP700/MP42/Br31/Fa32 ホーリードラゴン・マスター! セーブ。 ??ありゃ?正式に仲間になったの?途中で覚えたアビリティを、忘れていないのはありがたいのではありますが、ゲストではないので、仲間なのでしょうね。よく解らんが。 レーゼは既にマスターだって、にしてもこの二人、Br・Faが低過ぎますです。 ランダムバトルでしっかり育てねばねぇ。(苦笑)終った、終りましたねぇ、最終戦が思っていた程では無く、あっさり終ってしまったので、いささか拍子抜け、ではありますが、苦戦するよりはなんぼかましです。ベイオウーフは戦闘に参加せず!役立たずで御座いました。(笑)遠回りしましたからねぇ…。ジャンプ力が足りなかった様です。レーゼを助ける筈だったのですが、助けられた、と言うのが正解なのでしょう。(笑)一撃でオチュー、アルケオデーモンを倒すとは思いませんでした。ドラゴン強い!さて、次回からは本道に戻る筈?とは、行かないでしょうね。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.13
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昨夜、作成中だった物語二作を、ゴミ箱に廃棄しました。頭の中で練り上げていた時は、良さげに思ったのでありますが、書き出して行く内に、何とも面白く無くなってしまったので、ボツにした訳なのであります。まあ、何時もの事であります。(笑)
2007.09.13
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ペンギン、風邪に敗北す!いやはや、体調が変だなと、感じていたのであります。どうやら、風邪を引いてしまった様なのであります。それ程冷え込んだ記憶は無いのでありますが、油断してしまったようなのであります。怠い、背骨が痛い、微熱、微頭痛、悪寒、消化不良……。元々小食なので、食欲不振には気が付かないのですよねぇ…。(苦笑)道理で思考が、フラフラする訳であります。ただでさえ怪しい日本語が、ますますおかしくなってしまうのであります。(笑)体が思う様に動いてくれないのは、なんとも歯痒いものであります。
2007.09.13
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だんだんとDMカードが増えてまいりました。増えてくると、色々問題もあります。普段、皆さんはどのようにカードを保管されているのでしょう?やはり、文明毎にまとめているのでしょうか?今の所、各弾別にまとめて、一緒に箱に入れております。枚数が増えると、管理が大変なのであります。
2007.09.12
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の弐DM-9 闘魂編 拡張パック 第4弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)火文明蒸神兵カイン/アーマロイド(49/55) コスト4/パワー5000/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーが攻撃するとき、自分のシールドが1枚でもあれば、その中か ら裏向きのまま1枚選び、自分の墓地に置く。ただし、その「S・トリガー」は 使えない。 *コストの割りにパワーがあるので、良いカードだと思ったのだが、自分でシールド を墓地に送るとはねぇ…。なんてカードなんだろう。(笑) 存在理由が疑問視されるカード、なのであります。 コストパフォーマンスがいいカードだけに、この能力?は余計でしょう。 何か意味があるのだろうか?マウントザウルス/ロック・ビースト(48/55) コスト5/パワー3000/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、相手 は自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 *コストが~っ、なのであります。 「ブロックされなかったとき」の条件付きながら、マナ破壊なのは良いと思う。 ただし、もっと軽量で、同様のカードが有ったと思うのだがねぇ。(笑)ジョー・リザード/デューンゲッコー(30/55) コスト6/パワー3000+/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーは、クリチャーを攻撃するときブロックされない。 ・パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+3000 される) *ブロッカー無視のカード。 自滅して機能するブロッカーが存在するのだから、「ブロックされない」は重宝す る能力である。 しかし、コストがいささか、である。+3000の分のコストが、加算されている のだろうね。(笑) 手持ちの火文明カード次第、と言ったところかな?特攻隊長マイキー/ヒューマノイド(15/55) コスト6/パワー1000/火文明 クリーチャー ・スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ・このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、バト ルゾーンにあるパワー3000以下の相手クリーチャーを1体選び、持ち主の墓 地に置いてもよい。 *レアカード。 スピードアタッカーは良いのだが、如何せんコストが…。(苦笑) 「ブロックされなかったとき」の条件付きながら、バトルゾーンのクリーチャーを 排除できるのはマル。「置いてもよい」は、この能力を使わなくてもいいわけだね。 墓地に置かれると発動する能力を持つクリーチャーもいますからねぇ。(笑) *レアである事と、コスト6を考えると、『3000以下』は無くても良かったので は無いかと思うのだがね。レアなんだからさぁ。(笑)聖剣炎獣バーレスク/アーマード・ワイバーン(4/55) コスト9/パワー8000/火文明 進化クリーチャー ・進化ー自分のアーマード・ワイバーン1体の上に置く。 ・このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、この ターンの後にもう一度自分のターンを行う。 ・W・ブレイカー ・自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 *ベリーレア 重い!が、能力を考えると、お得なのかも知れない。(笑) 進化元を忘れずに、なのだなっと。 「ブロックされなかったとき」に「W・ブレイカー」能力を二度発動できるのね。 かなり強力なカードであります。 折角召喚しても、仕事がすんだらサッサとお帰りになる所が何とも、なのでありま す。(苦笑) *「バトルゾーンのクリーチャー除去」の目標にならないのはいいのだが、手札破壊 の目標にはなってしまうでしょう。 これを2枚入れる度胸は………、ないなぁ。(笑) 火文明はこんなところ、安定した能力のカードが無い様である。自然文明誕生の祈/ビーストフォーク(54/55) コスト3/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、自分 の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手 札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 *PS2ゲーム版ではお世話になっております。(笑) 「ブロックされなかったとき」の条件付きで、手札にクリーチャーを補充出来る。 クリーチャーを選べる所がいいね。 ビーストフォークは進化元にもなるので、利用度は高いかも知れない。 *対応する進化クリーチャーを使いたいと思えば、入れてもいいだろう。怪力の化身/ミステリー・トーテム(34/55) コスト4/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中から怪 力の化身を1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えててもよい。その後、 山札をシャッフルする。 *手札補充には違い無いのだが、カード指定なんだものなぁ…。 コスト、パワーを考えると、疑問なカードである。(笑) *時折この様なカードがある。何考えているのだか…。笑えないぞっと。ウィップ・スコーピオン/ジャイアント・インセクト(53/55) コスト5/パワー2000+/自然文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加えるとき、コス トを支払わずにすぐ召喚してよい) ・パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+3000 される) *このカードも、PS2ゲーム版でお世話になっているのだぞっと。(笑) *コストが重いが、S・トリガーで出ると、重宝するのであります。 パワーアタッカーで、パワー5000は使えるレベルだと思う。 ただ、殴り返しで除去される確率が高い、のが難点なのであります。(笑)自然文明はこれだけなのだな。DM9も20枚だけなのだ、少な過ぎ?(笑)どの弾にでも言える事なのだが、有効と思われるカードが限られるのが困った事である。限られたカードでデッキを作るのは、難しいものなのであります。デッキを作るだけなら簡単、気に入ったカードを40枚集めれば完成!なのですが、あにやはらん、デュエルとなるとまた別なんですな、これが。(笑)この辺の、試行錯誤が、このゲームの面白さ、なのでありますがね。
2007.09.12
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<PS版/FFT> Vol.69 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 「炭坑都市ゴルランド」四連戦の第三戦、なのであります。 <編成> ベイオウーフに「ヒスイの腕輪」を装備する。 「プラチナシールド」を「アイスシールド」に交換。 前回、シーフに盗まれた為(笑) ベイオウーフはBr・Faが低いのだが、イベントバトルではどうしようもないだろう。 アグリアスは「クリスタルの盾」を「アイスシールド」に交換。 ムスタディオは「ブレイズガン」を装備する。 ゲルハルト ・LV99/話術士 /HP411/MP80/Br97/Fa70 「ミスリル銃」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 「召喚魔法」「白刃取り」「ショートチャージ」「Move+3」をセット アンジェリカ・LV99/白魔道士/HP403/MP150/Br41/Fa70 「Pのバッグ」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 「黒魔法」「白刃取り」「ショートチャージ」「Move+2」をセット 形だけは対応出来る筈なのだが、どうなるかは未知数。 アンジェリカの「白魔道士」は、戦闘不能者が出る事を前提にして、である。(笑) アグリアスの「白魔法」と、ムスタディオの「アイテム」で対応出来る筈なのだがね。 <部隊配置> 第一部隊左側・ラムザ、アグリアス、ゲルハルト 第二部隊左側・ムスタディオ、アンジェリカ <配置完了>スタート <ゴルランドの炭坑地下一階> <すべての敵を倒せ> キャーキャー!ドラゴンがいるわさぁ…。 敵は五人?モンスターと人間の混成。 ラティノス(LV91うりぼう)>ガイスト(LV94アイテム士)>ランバルディ(LV90アイテム士)フォアシュピル(LV97ブルードラゴン)>ラピテース(LV89ブルードラゴン) ドラゴンが出て来るのを忘れていた。 ドラゴンは「密猟」して、うりぼうは「勧誘」できればベスト、なんだろうが…。 装備を間違えているかも、なのであります。(苦笑) <戦闘開始> ラムザは移動して敵ランバルディを攻撃。倒す。 アンジェリカは移動して「プロテス」をチャージ。 敵ラティノスは移動。 敵ガイストはムスタディオを攻撃。ガード! 敵フォアシュピルは移動してラムザに「アイスブレス」を使う。350ダメージ。瀕死になる。 ムスタディオは移動して敵ラピテースに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 アンジェリカの「プロテス」発動。アグリアス、アンジェリカに「プロテス」 ベイオウーフは移動する。 アグリアスは移動して敵フォアシュピルに「無双稲妻突き」を使う。ラムザが巻き添えで戦闘不能! 敵ラティノスは移動。 アンジェリカは移動してラムザに「アレイズ」をチャージ。 ベイオウーフは移動して敵ラピテースに「ドンアク」を使う。「ドンアクト」にする。 敵ガイストはムスタディオを攻撃。ガード! 敵フォアシュピルは移動してゲルハルトに「アイスブレス」を使う。460ダメージ。戦闘不能! ムスタディオは移動して敵フォアシュピルに「腕を狙う」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 アンジェリカに「アレイズ」発動。ラムザが回復。 アグリアスは敵フォアシュピルに「無双稲妻突き」を使う。 ラムザは移動して敵フォアシュピルを攻撃。 アンジェリカは移動して敵ラピテースに「トード」をチャージ。 アンジェリカの「トード」発動。ラピテースが「カエル」になる。 敵ガイストは移動して敵ラピテースに「乙女のキッス」を使う。「カエル」を回復。 敵フォアシュピルは移動。 ムスタディオは移動してゲルハルトに「フェニックスの尾」を使う。戦闘不能回復。 ベイオウーフは敵ラピテースを攻撃。 敵ラティノスは移動。 ラムザは敵フォアシュピルを攻撃。 アグリアスはゲルハルトに「ケアルジャ」をチャージ。移動する。 アンジェリカは敵ラピテースに「トード」をチャージ。不発! 敵ガイストはアグリアスを攻撃。ガード! 敵ランバルディがクリスタルに変化。 敵フォアシュピルは移動してクリスタルでHP回復。 ゲルハルトは敵フォアシュピルを攻撃。移動する。 ムスタディオは敵フォアシュピルに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 ラムザは移動して敵フォアシュピルを攻撃。 ベイオウーフは移動して敵ガイストを攻撃。ガード! 敵ラピテースは移動。 アンジェリカは敵ラピテースに「トード」をチャージ。成功!「カエル」にする。 アグリアスは移動する。「ケアルジャ」発動!ゲルハルトのHP回復。 敵ラティノスは移動。 ラムザは敵フォアシュピルを攻撃。倒す。「密猟」成功!移動する。 敵ガイストは敵ラピテースに「乙女のキッス」を使う。「カエル」を回復。 ゲルハルトは移動する。 ムスタディオは移動する。 アンジェリカは敵ラピテースに「トード」をチャージ。不発! ベイオウーフは敵ラピテースに「ドンアク」を使う。「ドンアクト」にする。 敵ラティノスは移動してゲルハルトに「ちょとつもうしん」を使う。ガード! アグリアスは移動して敵ガイストを攻撃。 ラッムザは移動して敵ラピテースを攻撃。倒す。「密猟」成功! ムスタディオは移動して敵ラティノスに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 アンジェリカは移動して敵ガイストに「トード」をチャージ。不発! 敵ガイストは移動してアンジェリカを攻撃。ガード! ゲルハルトは敵ラティノスに「勧誘」を使う。ミス! ベイオウーフは敵ガイストに「ドレイン」を使う。成功!HP吸収。 ラムザは移動する。 アグリアスは移動する。 アンジェリカは敵ラティノスに「トード」をチャージ。 ムスタディオは敵ラティノスに「腕を狙う」を使う。ガード! ゲルハルトは敵ラティノスに「勧誘」を使う。成功!ラティノスがゲストになる。 ラムザは待機。 アンジェリカの「トード」発動。ラティノスが「カエル」になる。 アグリアスは待機。 ベイオウーフは敵ガイストに「ドレイン」を使う。ガード! ムスタディオは待機。 ラムザは待機。 敵ガイストは「ハイポーション」を使う。 アンジェリカはラティノスに「トード」をチャージ。 ゲルハルトは移動して敵ガイストを攻撃。 ラムザは待機。 アンジェリカは移動する。 アグリアスは待機。 ラムザは待機。 ゲルハルトの「トード」発動。ラティノスの「トード」を解除。 敵ガイストはゲルハルトを攻撃。ガード! ムスタディオは待機。 ゲルハルトは敵ガイストを攻撃。 ラムザは待機。 アグリアスは待機。 ムスタディオは敵ガイストを攻撃。 ラティノスは移動する。 アグリアスは敵ガイストを攻撃。 ラムザは待機。 ゲルハルトは敵ガイストを攻撃。倒す。 <戦闘終了> 46100ギル獲得/ボーナス「ミスリルソード」「ミスリルアーマー」 うりぼう、ラティノスを仲間にしますか? イエス! ラティノスが仲間になる。 セーブ。 第三回戦が終ったのであります。 想定していたとは言え、案の定戦闘不能者が出ました。 ただ、ラムザはアグリアスが倒してしまったのですがね。(笑) ブルードラゴンの「アイスブレス」は強力でありました。 なかなかHPが減らないのでおかしいと思たら、アグリアスの剣は「アイスブランド」だったのねん。知らないうちにドラゴンを回復していたのでした。(苦笑) まあ、「うりぼう」が仲間に出来たので、良しとしましょう。(笑) しかし、「勧誘」の成功率、21%で成功するとは思わなかったな。儲けた。 「うりぼう」は密猟のレアアイテムで「カチューシャ」が出る可能性があるので、増やしてから「狩る」のが正解でしょう。ただ、枠が無いからなぁ…。まだまだ続きます。次は第四戦目、ラストバトルなのであります。で、お休みなのであります。取り敢えずここ迄。また後で、なのだなっと。
2007.09.12
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-9 闘魂編 拡張パック 第4弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)光文明時空の守護者ジル・ワーカ/ガーディアン(37/55) コスト3/パワー2000/光文明 クリーチャー ・ブロッカー ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ・このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれたとき、バトルゾーン にある相手のクリーチャーを2体選び、タップする。 *「墓地に置かれたとき」とは、呪文等で墓地に送られる事も含むのだな。 ブロッカーを排除して、攻撃するクリーチャーを2枚タップする事によって、連続 攻撃を回避できる、と解釈するのだろう。時間稼ぎが出来る、と思うのだがね。 *ブロッカーとして、パワー2000というのは、なんとも頼りない気もするのだが、 軽量クリーチャーには有効なのだろう。 身を賭して邪魔をするなんて、光らしくないのだが、意外と有効なんだな、これが。月虹の守護者アール・ノアール/ガーディアン(21/55) コスト6/パワー5500/光文明 クリーチャー ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の↓能力を使ってもよい。 ↓種族を1つ選ぶ。このターンの終わりに、バトルゾーンにあるその種族のクリ ーチャーをすべてアンタップする。 *防御系のカードだと思う。 殴り返しされそうなクリーチャーを、対象から外す事ができるわけだなっと。 タップしても、これだけのパワーならば、そう簡単には攻撃されないだろうね。 問題もある。種族指定なので、バトルゾーンのクリーチャーの種族がバラバラだと 意味が無い訳だ。 種族の構成と合わせて考えておかないと、わややっ、なのである。(笑) *チャンスが来る迄、じっと耐えるのだぞっと。天光の精霊ミハイル/エンジェル・コマンド(6/55) コスト8/パワー4000/光文明 クリーチャー ・このクリーチャーがバトルゾーンにある間、他のクリチャーがバトルゾーンから 墓地に置かれるとき、そのクリーチャーは墓地に置かれるかわりにバトルゾーン にとどまる。 *レアカード。 成る程、このカードがバトルゾーンにあれば、クリーチャーが墓地送りを免れる? しかし、『他のクリーチャー』が対象なので、相手も同じ扱いではないのかね? 『自分の…』でも『自身の…』でもないもの。『他のクリーチャー』は相手も? 墓地に送られるクリーチャー、全てが対象になると思うのだが……。 タップしていたクリーチャーは、どのような形で留まるのかね? タップ?アンタップ? 意味が解らん。?????なのである。 水文明フェアリー・キャンドル/サイバー・ウイルス(42/55) コスト2/パワー1000/水文明 クリーチャー ・ブロッカー ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ・このクリーチャーがブロックしたとき、自分の山札の上から4枚を見る。その中 から1枚選んで自分の手札に加え、他の3枚を好きな順で自分の山札の一番下に 戻す。 *ブロッカーとしては非力?(笑) 行動によって手札が増えるのはいいのだが、このパワーでは留まれないでしょう。 まあ、考え様によっては、撃破される分の手札を補充できるのだから、必ずしも悪 くは無い、という事でしょうか?サブマリン・プロジェクト(26/55) コスト3/水文明 呪文 ・S・トリガー ・自分の山札の上から4枚を見る。その中から1枚選んで自分の手札に加え、他の 3枚を好きな順で自分の山札の一番下に戻す。 *手札補充カード。S・トリガーとして機能すれば、いいのだがね。 このコストなら、手札から唱えてもいいかも? 他にカードが無ければ、の条件付きなのである。(笑)テンタクル・クラスター/サイバー・クラスター(40/55) コスト5/パワー2000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、バト ルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 *相手にブロッカーが居ないといいかも。なカード? 『バトルゾーンのクリーチャー』となっているので、自分のクリーチャーを選んで も、いいわけなのだなっと。 「バトルゾーンに出た時」に機能するカードを戻して、再び使う事も出来るのだと 解釈したのだがねぇ。どうなんだろう? コストの割にパワーがね。サイバー・トンネル(43/55) コスト5/水文明 呪文 ・種族を1つ選ぶ。このターン、その種族のクリーチャーはブロックされない。 *ブロッカーで無いクリーチャーに、ブロッカーを付加するカード。 選ぶのが種族なので、デッキの種族を揃えて構成すると、ブロッカーが増える事に なるわけだ。唱えたターンだけだけどね。(笑) コストを考えると、どうなんだろうねぇ…。 S・トリガーが付いていたら、よかったのになぁ…。水文明のカードはこれだけである。闇文明毒牙虫ベノム・ワーム/パラサイトワーム(28/55) コスト3/パワー1000/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の↓能力を使ってもよい。 ↓種族を1つ選ぶ。このターンの終わるまで、その種族のクリーチャーは「スレ イヤー」を得る。(「スレイヤー」を持つクリーチャーとバトルした相手クリ ーチャーは、勝っても持ち主の墓地に置かれる) *スレイヤー付加のカード。コストが軽めなのは闇文明だからか? パワーがこれなので、タップしたら狙われるだろうねぇ。(笑) このカードと同じ種族のカードが多いのなら、話しは別なのだが、「ワーム」って そんなにあったかな? デッキを組む時は、種族を揃えろとゆう事なのでしょう。(笑) 使い方次第かな?(笑)墓堀怪人アシッドフィスト/デビルマスク(44/55) コスト5/パワー3000/闇文明 クリーチャー ・ブロッカー ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ・スレイヤー(このクリーチャーとバトルした相手クリーチャーは、勝っても持ち 主の墓地に置かれる) *ブロッカーとスレイヤーのセット。いい組み合わせだと思う。 スレイヤーなので、パワーを云々言う物では無いな。(笑) コストが微妙なのである。ちと重いと思うのだが、セットだからか? 使えるカードだと思う。ゾンビ・カーニバル(47/55) コスト5/闇文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加えるとき、コストを支払 わずにすぐ唱えてもよい) ・種族を1つ選ぶ。自分の墓地から、その種族のクリーチャーを3体まで選び、自 分の手札に加える。 *墓地からのクリーチャー回収カード。S・トリガー付きなのがいいね。 手札補充のカードでもあるのだな。 一度に3体も回収できるのはいいのだが、墓地にクリーチャーがあまり無い状態で シールドから出た時は、チョット残念かも知れない。眠っているよりはマシだがね。 補充枚数を考えると、コストは妥当?いいカードだと思うのだぞっと。黒神龍イゾリストヴァル/ドラゴン・ゾンビ(27/55) コスト6/パワー0000+/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーのパワーは、自分 の墓地にある闇のクリーチャー1体につき+2000される。 ・このクリーチャーは、パワーが6000以上のとき、「W・ブレイカー」を得る。 *始めは印刷ミスかと思ったぞっと。(笑) 闇のクリーチャーが墓地に有れば有る程、パワーが上がるわけだ。 まさに『ゾンビ』なのであります。(笑) 墓地に3枚以上で「W・ブレイカー」は美味しいぞっと。 底無しのパワーなのだな。出すタイミングが問題だねぇ。 除去カードに狙われるカードでもありますな。(苦笑)闇文明のカードはこれだけである。火文明と自然文明は次回に…。
2007.09.12
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<PS版/FFT> Vol.68 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 「炭坑都市ゴルランド」四連戦の第二戦、なのであります。 <編成> ラムザ ・LV99/忍者 /HP407/MP61/Br97/Fa70 「防御力UP」を「密猟」に変更 ベイオウーフ・LV93/テンプルナイト/HP552/MP235/Br45/Fa65 「白魔法」を「アイテム」に変更 「取得JpUP」を追加 「ドンアク」等アビリティを覚える その他のメンバーに変更は無し。 <部隊配置> 前列左側・アンジェリカ、ゲルハルト、ムスタディオ、アグリアス、ラムザ <配置完了>スタート <ゴルランドの炭坑地下二階> <すべての敵を倒せ> 敵は五人?モンスターと人間の混成である。 ダラス(LV87シーフ)>インディ(LV89シーフ)>レナード(LV93アイテム士)メガレウス(LV95キングベヒーモス)>ラオデュケー(LV94ベヒーモス) 急に相手のレベルが高くなっているのだぞっと。 ベヒーモス系の二匹、半端なHPではないぞ!こりゃ大変、なのであります。 <戦闘中> ラムザは移動して敵ダラスを攻撃。二撃目をガード! 敵ダラスは移動してラムザを攻撃。ガード! 敵インディは移動して「防御」 敵レナードは移動してアンジェリカを攻撃。 ゲルハルトは移動して敵ダラスに「トード」をチャージ。 ムスタディオは移動して敵ラオデュケーに「腕を狙う」を使う。ミス! ベイオウーフは敵メガレウスに「ドンアク」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 敵ラオデュケーは移動。 アグリアスは移動して「無双稲妻突き」を使う。ラムザも巻き添えでダメージ。 ラムザは敵メガレウスを攻撃。 ゲルハルトの「トード」発動。敵ダラスが「カエル」になる。 敵レナードはアンジェリカを攻撃。ミス!移動。 ゲルハルトは移動する。 ムスタディオは移動して敵ラオデュケーに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 ベイオウーフは移動する。 アンジェリカは移動して「モーグル」を使う。 アグリアスは移動して「ケアル」を使う。 ラムザは敵メガレウスを攻撃。倒す。「密猟」成功! 敵ダラスは移動。 ゲルハルトは移動して敵レナードに「トード」をチャージ。 敵レナードは移動してゲルハルトを攻撃。ガード! ムスタディオは移動してラムザに「ポーション」を使う。HP回復。 ベイオウーフは移動する。 ゲルハルトの「トード」発動。敵レナードが「カエル」になる。 アンジェリカは移動する。 ラムザは移動して敵ラオデュケーに「らいじんのたま」を使う。128ダメージ アグリアスは移動して敵ラオデュケーに「不動無明剣」を使う。 ゲルハルトは移動して敵インディに「トード」をチャージ。 敵レナードは移動。 ベイオウーフは移動する。 ムスタディオは移動して敵ラオデュケーに「腕を狙う」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 ラムザは移動して敵ラオデュケーを攻撃。瀕死にする。 アンジェリカは移動して敵ダラスを攻撃。 ゲルハルトの「トード」不発。 敵ダラスはアンジェリカを攻撃。 敵インディは移動してアンジェリカに「ハートを盗む」を使う。ミス! アグリアスは移動して敵ラオデュケーを攻撃。倒す。「密猟」成功! ベイオウーフは移動する。 ゲルハルトは移動して敵インディを攻撃。 ラムザは移動して敵レナードに「武器を盗む」を使う。ミス! 敵レナードはラムザを攻撃。移動。 ムスタディオは移動して敵インディを攻撃。 敵ダラスはアンジェリカを攻撃。 アンジェリカは敵ダラスを攻撃。移動する。 敵インディはゲルハルトを攻撃。ガード! ゲルハルトは敵インディに「トード」をチャージ。 ベイオウーフは敵ダラスを攻撃。倒す。 ラムザは移動して敵レナードに「アクセサリを盗む」を使う。成功!「まもりの腕輪」を奪う。 アグリアスは移動してアンジェリカに「ケアル」をチャージ。 敵レナードはラムザを攻撃。移動。 ムスタディオは移動する。 ゲルハルトの「トード」不発。 アンジェリカは移動する。 アグリアスの「ケアル」発動。 敵インディは移動してゲルハルトに「アクセサリを盗む」を使う。ガード! ラムザは敵レナードに「武器を盗む」を使う。ミス! ムスタディオは待機。 アグリアスは「ケアル」をチャージ。 アンジェリカは移動して敵レナードを攻撃。 敵インディはゲルハルトを攻撃。 ベイオウーフは敵インディを攻撃。 ゲルハルトは敵インディに「トード」をチャージ。 ムスタディオはゲルハルトに「エクスポーション」を使う。HP回復。 敵レナードは移動。 アンジェリカは移動して敵レナードを攻撃。 アグリアスは移動する。 敵インディはベイオウーフに「アクセサリを盗む」を使う。成功!「ヒスイの腕輪」を奪われる。 ラムザは移動して敵レナードに「武器を盗む」を使う。成功!「ブレイズガン」を奪う。 ベイオウーフは敵インディを攻撃。倒す。 敵レナードはアグリアスを攻撃。 アグリアスは敵レナードを攻撃。倒す。 <戦闘終了> 45800ギル獲得/ボーナス「ミスリルナイフ」「ミスリルスピア」 セーブ。 第二回戦が終ったのであります。 敵にシーフが居ると、「ハートを盗む」を使って来るのを忘れていた。危ないですねぇ、怖いですねぇ(笑) レベルが高いせいだと思うが、「盗む」をよく使うのも特徴なのかも知れない。 まさかベイオウーフがアクセサリを盗まれるとは、思わなかったからね。(苦笑) 貴重なアイテムだったら、目も当てられませんです。 予定通り、モンスターは「密猟」出来たし、「ブレイズガン」は盗む事が出来たので、まずは成功でしょう。 まだ、後二回あるわけです。ほんと、長いですねぇ。まだまだ続きます。ここでお休みなのであります。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.11
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欲しいカードは入手出来ない様で……。 DM-15 「転生編 拡張パック 第2弾」×4P 精撃の使徒アリッサ(クリチャー/アクセル) 武装兵ミステリアス(クリチャー/アクセル) アクア・ムーンエッジ(クリチャー/アクセル) 式神ハンター(クリーチャー) パワード・マスク(クロスギア/S・トリガーX) ハンマーヘッド・クラスター(クリチャー/ブロッカー) 悪魔怪人デスブラッド(クリチャー/アクセル) 従獄の凶獣ドルベロス(クリーチャー/W・ブレイカー)ベリーレア パクリオ(クリーチャー) バリアント・スパーク(呪文/S・トリガー/メタモーフ)レア バブル・ランプ(クリーチャー) 爆走戦鬼レッド・ライダーズ(クリーチャー) 明浄の守護者ベインズ・セーレ(クリーチャー) フレイジー・ドラム(クリチャー/ブロッカー) 東風の賢者ギュルカス(クリーチャー) 衰弱の影ダーク・メア(クリーチャー) 巡礼者バティアス(クリチャー/S・トリガー) 勇気の玉(クリーチャー) インフェルノ・シザース(クロスギア/S・トリガーX) トレジャー・チャンス(呪文)レア 見事にバラバラ、これ迄のカードとはダブる物もあるのだが…。 アクセルが多いね。 レア2枚 ベリーレア1枚 内訳:/光:4(レア1) /水:4 /闇:5(ベリーレア1) /火:5(レア1) /自然:2 極端に自然が少ない?闇は好みでは無いのだがねぇ。(苦笑) 呪文カード少ないね。
2007.09.11
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<PS版/FFT> Vol.67 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 「炭坑都市ゴルランド」四連戦の一回目の続き、なのであります。 <戦闘中> 敵ピットは移動。 アグリアスは移動する。 ムスタディオは待機。 ラムザは移動する。 ミリアの「ポルカポルカ」発動。 敵フィンクは「ハイポーション」を使う。 ムスタディオは待機。 ミリアは待機。 アグリアスは待機。 ラムザは敵ケリーに「鎧を盗む」を使う。ガード! ミリアの「ポルカポルカ」発動。 アグリアスは移動する。 ミリアは待機。 シルフィは待機。 ラムザは移動する。 敵フィンクは「ハイポーション」を使う。 ミリアは待機。 ムスタディオは敵フィンクを攻撃。 敵ケリーはラムザを攻撃。ガード! 敵ピットは移動。 ラムザは敵ケリーに「鎧を盗む」を使う。成功!「黒装束」を奪う。 アグリアスは移動する。 敵フィンクは「ハイポーション」を使う。 ムスタディオは敵フィンクを攻撃。 ラムザは敵ケリーに「アクセサリを盗む」を使う。成功!「フェザーマント」を奪う。 ベイオウーフは敵ケリーを攻撃。倒す。 シルフィは「チャクラ」を使う。 ミリアは待機。 敵フィンクは「万能薬」を使う。「沈黙」回復。 アグリアスは敵フィンクに「無双稲妻突き」を使う。 ラムザは敵フィンクに「兜を盗む」を使う。ガード! ムスタディオは敵フィンクを攻撃。 ミリアは待機。 シルフィは「チャクラ」を使う。 敵フィンクは「ハイポーション」を使う。 アグリアスは待機。 ラムザは敵フィンクに「兜を盗む」を使う。成功!「シーフの帽子」を奪う。 ムスタディオは敵フィンクに「腕を狙う」を使う。ミス! ミリアは移動する。 シルフィは「チャクラ」を使う。 敵フィンクは「ファイア」をチャージ。 ラムザは敵フィンクに「アクセサリを盗む」を使う。成功!「まもりの指輪」を奪う。 ベイオウーフは移動する。 ムスタディオは敵フィンクに「腕を狙う」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 アグリアスは敵フィンクに「不動無明剣」を使う。 ミリアは待機。 ラムザは敵フィンクに「鎧を盗む」を使う。成功!「黒装束」を奪う。 シルフィは「チャクラ」を使う。 ムスタディオは待機。 アグリアスは待機。 ラムザは待機。 シルフィは待機。 ミリアは待機。 ムスタディオは待機。 アグリアスは敵フィンクに「北斗骨砕打」を使う。 ラムザは敵フィンクに「武器を盗む」を使う。成功!「ミスリル銃」を奪う。 ミリアは待機。 ムスタディオは敵ピットに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 アグリアスは待機。 ラムザは移動する。 ミリアは移動する。 シルフィは待機。 ムスタディオは移動する。 ラムザは移動する。 アグリアスは敵フィンクを攻撃。倒す。 ベイオウーフは敵ピットを攻撃。倒す。 <戦闘終了> 47800ギル獲得/ボーナス「ミスリルの弓」「ミスリルシールド」 セーブ。 第一回戦が終ったのであります。 アイテム士だけというマップだったので、ベイオウーフを鍛えようと思ったのですが、ご本人はその気が無かった様であります。ゲストは何をするか、解らないのが困るところなのであります。(苦笑) まだ、後三回あるわけです。長いですねぇ。戦はまだ続きます。長いので、ここでお休みなのであります。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.11
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何故この弾を追加したのか、自身も理由が思い付かない、のであります。まあ、色々とね…。 DM-15 「転生編 拡張パック 第2弾」×4P ハンマーヘッド・クラスター(クリチャー/ブロッカー)2枚 飛翔するウイング・ホーン(クリチャー/パワーアタッカー)2枚 巡霊者ネレイズ(クリチャー) パクリオ(クリーチャー) クイック・ディフェンス(クロスギア/S・トリガーX) 精撃の使徒アリッサ(クリチャー/アクセル) デス・ハープ(クリーチャー/S・トリガー/スレイヤー)2枚 武装兵ミステリアス(クリチャー/アクセル) インフェルノ・シザース(クロスギア/S・トリガーX) 式神パイレーツ(クリーチャー)レア 悪魔怪人デスブラッド(クリチャー/アクセル) 神器の守護者リーン・セウス(クリチャー/セイバー) グローリー・マッスル(呪文) 開龍妖精フィーフィー(クリチャー/アクセル) マグマ・コロッサス(クリチャー/パワーアタッカー) 式神ハンター(クリーチャー) 西風の狩人シャリオン(クリーチャー)レア 前回のとダブったカードもある。三種がダブリ、でもねぇ…。(笑) アクセルが目に付くのだが、クロスギアを入れていないと意味が無い? レア2枚 内訳:/光:4 /水:3 /闇:3 /火:4(レア1) /自然:6(レア1) ブロッカー、S・トリガーにドロー系カードが有れば、デッキとして成り立つ? 呪文カードが少ないのが、気になるなぁ……。
2007.09.11
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<PS版/FFT> Vol.66 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 先にサブイベントを済ませてしまおうと思う。 人数がキツくなるのだが、レアアイテムを密猟する為だけに、血道を上げるのもなんだしねぇ。(笑)あくまでも自分らしく、なのであります。 さて、四連戦の最終戦に合わせて、ジョブを考えないとならないね。 <炭坑都市ゴルランド>天蠍の月13日 <編成> ラムザ ・LV99/忍者 /HP407/MP61/Br97/Fa70 「呪縛刀」×2「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 「盗む」「白刃取り」「防御力UP」「Move+3」をセット ランバート ・LV99/侍 /HP434/MP95/Br97/Fa70 「村正」×2「クリスタルヘルム」「キャラビニエール」「ゲルミナスブーツ」 「戦技」「白刃取り」「二刀流」「Move+3」をセット ゲルハルト ・LV99/黒魔道士/HP398/MP138/Br39/Fa70 「ウィザードロッド」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 「話術」「白刃取り」「ショートチャージ」「Move+3」をセット テイラー ・LV99/弓使い /HP499/MP70/Br97/Fa70 「アルテミスの弓」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 「戦技」「白刃取り」「精神統一」「Move+3」をセット ミリア ・LV99/踊り子 /HP366/MP57/Br97/Fa70 「カシミール」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 「風水術」「白刃取り」「防御力UP」「Move+2」をセット アンジェリカ・LV99/召喚士 /HP377/MP156/Br41/Fa70 「Pのバッグ」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 「話術」「白刃取り」「ショートチャージ」「Move+2」をセット シルフィ ・LV99/侍 /HP409/MP103/Br97/Fa70 「村正」×2「クリスタルヘルム」「プラチナアーマー」「ゲルミナスブーツ」 「拳術」「白刃取り」「二刀流」「Move+2」をセット ムスタディオ・LV99/アイテム士/HP423/MP82/Br97/Fa70 「ミスリル銃」「シーフの帽子」「黒装束」「ゲルミナスブーツ」を装備 「狙撃」「白刃取り」「密猟」「Move+3」をセット アグリアス ・LV99/忍者 /HP319/MP69/Br96/Fa70 「アイスブラッド」「プラチナシールド」「バレッタ」「キャラビニエール」 「ゲルミナスブーツ」を装備 「白魔法」「白刃取り」「密猟」「Move+2」をセット ラファ、マラークは、イベントバトルには参加させない。 セーブ。 <酒場> <噂話>☆・炭鉱の亡霊 今迄の噂話とは違った話しが追加されている。サブイベントのフラッグ。 <儲け話>・トッパじいの遺言/情報屋ゴードン ・炭鉱夫急募!/ドウカテイア鉱山人事部 ☆・冒険家ラムゼン/冒険家ラムゼン そろそろ考えないと、いけないのだろうねぇ。 <ショップ> 「ウィザードロッド」を買う。残1296032ギル セーブ。 さて、流れからすれば、王都へ行くとイベントになるのだろう。 <王都ルザリア>天蠍の月14日 イベント 酒場に直行である。普段入る店内とは雰囲気が違うが、感じはいいね。 客の話しで、ゴルランドの炭鉱にいるのはホーリードラゴンらしい。 ゴルランドへ行くとマスターに伝え帰ろうとすると、騎士風の男に話しかけられる。 ベイオウーフと名乗った男は、自分を雇わないかと言う。 選択、1・悪いけど遠慮します。 2・一緒に行きましょう。 折角の申し出、受けましょう。2を選択。 ゲストとして、ベイオウーフが加わる。 (ここで1を選択すると、ベイオウーフは加わらない。後で参加するかは不明なので、ラムザらしく申し出を受けるのが正解だろう。) ベイオウーフ・LV92/テンプルナイト/HP548/MP233/Br45/Fa65 テンプルナイトLV1/アイテム士LV2/白魔道士LV3/黒魔道士LV1 /話術士LV1/陰陽士LV6 何故かこのお方、陰陽士のレベルが6なのよね。(笑) 進め方によって、色々変わるのだろうか?そこら辺が気になるのである。 テンプルナイトのアビリティは数が多い。既にレベルが高い状態ではあるが、育て甲斐?がありますなぁ。(笑) 「ルーンブレイド」「クリスタルの盾」「クリスタルヘルム」「光のローブ」「ヒスイの腕輪」を装備している。正式に仲間になるまでは、変更しないで置く? 「白魔法」をセットしておく。 セーブ。 <王都ルザリア> <酒場>さっきとは違っているぞっと。(笑) <噂話>変化無し <儲け話>ツアーだけ、変化無し <ショップ> ここも変化無し セーブ。 で、ここから炭鉱都市ゴルランドへ行くと、イベントバトルになるのだなっと。 <炭鉱都市ゴルランド>天蠍の月15日 <ゴルランドの炭坑地下三階> イベントバトル <部隊配置> 第一部隊左側・ムスタディオ、アグリアス、ラムザ 第二部隊左側・ミリア、シルフィ <配置完了>スタート <すべての敵を倒せ> 敵は五人、全員アイテム士! ピット(LV94)>ケリー(LV98)>ワイアット(LV98)>ウインター(LV96)>フィンク(LV92) いきなりレベルが高くなっている気がするのだぞっと。魔法をセットしているのが二人。レベルが高いせいか、スピードが速い!厳しいねぇ…。 <戦闘開始> ラムザは移動して敵ウインターを攻撃。倒す。 ミリアは「ネイムレスダンス」を踊る。 敵ピットは移動。ムスタディオを攻撃。ガード! 敵ケリーは移動。ミリアを攻撃。ガード! 敵ワイアットは移動。ラムザに「投石」 敵フィンクは「ファイア」をチャージ。移動。 ムスタディオは移動して敵フィンクを攻撃。「オートポーション」発動。 ベイオウーフは移動して敵フィンクに「アスピル」を使う。 アグリアスは移動して敵フィンクに「無双稲妻突き」を使う。「沈黙」瀕死にする。 シルフィは移動して敵フィンクを攻撃。倒す。 ラムザは移動して敵ピットを攻撃。 敵ピットは「エクスポーション」を使う。HP回復。 敵ケリーは敵フィンクに「フェニックスの尾」を使う。フィンクが回復。 敵フィンクは「ハイポーション」を使う。HP回復。移動。 敵ワイアットはムスタディオに「投石」。移動。 ムスタディオは移動して敵フィンクを攻撃。 ミリアの「ネイムレスダンス」発動。敵ピットが「カエル」敵フィンクが「スロウ」 敵ケリーが「混乱」 アグリアスは移動して敵フィンクを攻撃。倒す。 シルフィは移動する。 ラムザは移動して敵ワイアットを攻撃。瀕死にする。 ミリアは移動して敵ワイアットに「風水術」を使う。「吹雪」倒す。 敵ケリーはベイオウーフに「エクスポーション」を使う。 ムスタディオは移動して敵ケリーを攻撃。「混乱」が回復。 ラムザは移動する。 シルフィは移動する。 ベイオウーフは敵ケリーに「アスピル」を使う。ガード! アグリアスは移動する。 ミリアは移動する。 敵ピットはシルフィを攻撃。 敵ケリーは敵フィンクに「フェニックスの尾」を使う。フィンクが回復。 ムスタディオは敵フィンクを攻撃。倒す。 ラムザは敵ピットに「兜を盗む」を使う。成功!「シーフの帽子」を奪う。 シルフィは待機。 ミリアは移動する。 敵ピットはラムザを攻撃。 ラムザは敵ピットに「鎧を盗む」を使う。成功!「黒装束」を奪う。 ベイオウーフは敵ケリーに「アスピル」を使う。 アグリアスは移動する。 敵ケリーはフィンクに「フェニックスの尾」を使う。フィンクが回復。 ムスタディオは敵フィンクを攻撃。倒す。 シルフィは待機。 ミリアの「ウイッチハント」発動。 ラムザは敵ピットに「アクセサリを盗む」を使う。成功!「ダイアの腕輪」を奪う。 ムスタディオは敵ケリーを攻撃。 敵ピットはシルフィを攻撃。 アグリアスは移動する。 敵ケリーはフィンクに「フェニックスの尾」を使う。フィンクが回復。 ベイオウーフは敵ケリーを攻撃。瀕死にする。 ミリアの「ウイッチハント」発動。 ラムザは敵ピットに「武器を盗む」を使う。成功!「ミスリル銃」を奪う。 敵フィンクは「ハイポーション」を使う。移動。 シルフィは移動する。 ミリアは移動する。 ムスタディオは敵フィンクを攻撃。 敵ピットは移動する。 アグリアスは移動する。 ミリアの「ウイッチハント」発動。 敵ケリーは「エクスポーション」を使う。 ラムザは移動して敵ケリーに「兜を盗む」を使う。成功!「シーフの帽子」を奪う。 ベイオウーフは敵ケリーを攻撃。移動する。 敵フィンクは「ハイポーション」を使う。移動。 ムスタディオは敵ケリーに「腕を狙う」を使う。成功!「ドンアクト」にする。 ミリアは移動する。 シルフィは移動する。 ミリアの「ウイッチハント」発動。 ラムザは敵ケリーに「武器を盗む」を使う。成功!「ミスリル銃」を奪う。 敵ケリーは移動。 アグリアスは移動する。 ムスタディオは敵ケリーに「足を狙う」を使う。成功!「ドンムーブ」にする。 敵フィンクは「ハイポーション」を使う。 ミリアは「ポルカポルカ」を踊る。 ベイオウーフは敵ケリーを攻撃。 シルフィは移動する。第一回戦はまだ続きます。長いので、ちょっとお休みなのであります。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.10
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-7 闘魂編 拡張パック 第2弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)火文明クック・ポロン/ファイヤー・バード(51/55) コスト2/パワー1000/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーは攻撃されない。 *実にあっさりしたものである。(笑) 攻撃はされないのだろうが、呪文では?「墓地に送る」とかとか、色々有ったと思 うのだがね。 ブロッカーにも遮られる訳だろうねぇ、殴り返されないだけ、と解釈するのが正解 なのだろう。 進化元になるのならば、使い様もあるのだろうが、今の所は微妙、でしかないね。暴走番長ギャラン/ヒューマノイド(50/55) コスト3/パワー2000+/火文明 クリーチャー ・パワーアタッカー+1000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+1000 される) ・光ステルス(相手のマナゾーンに光のカードが1枚でもあれば、このクリーチャ ーはブロックされない) *これまた微妙なカード。絵は勇ましいのだけれどねぇ…。 低パワーブロッカーに邪魔される事は無いだろうが、+1000では心許ないぞ。 ステルスは相手次第、コストを考えればこんなものなのかも知れないが、おおいに 微妙なカードである。クレーターザウルス/ロック・ビースト(31/55) コスト3/パワー2000+/火文明 クリーチャー ・自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーは「パワーアタッカー+3 000」を得、タップされていないクリーチャーを攻撃することができる。 *シールドゼロが条件ではねぇ…。反撃のきっかけ、にもならんだろうね。 シールドが無くなっている状況では、かなり高パワーのクリーチャーが場に出てい るだろうし、殴り返しで破壊されるのは必至。意味が無いと思うのだが……。アストロノーツ・ワイバーン/アーマード・ワイバーン(49/55) コスト5/パワー4000+/火文明 クリーチャー ・バトルゾーンに他に自分のクリーチャーがなければ、このクリーチャーは「パワ ーアタッカー+4000」と「W・ブレイカー」を得る。(攻撃中、そのクリー チャーのパワーは+4000され、シールドを攻撃したとき、シールドを2枚ブ レイクする) *条件付きではあるが、これは反撃のきっかけになるかも知れない。火文明はこれだけ。自然文明ランチャー・スパイダー/ジャイアント・インセクト(54/55) コスト3/パワー2000+/自然文明 クリーチャー ・攻撃中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のクリーチ ャー1体につき、+1000される。 *味方のクリーチャーが沢山出ている状況ならば、それなりに役にたつだろう。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーの数によってパワーが加算されるのはいい。 パワーアタッカーの様に攻撃する時だけに限定されないので、殴り返しで撃破される事 は少ない筈だ。文明や種族の指定も無い。意外と役に立つかも、なのである。 他にクリーチャーが無ければ、入るかも知れないが……。微妙(こればっかだな)不死身の果実(34/55) コスト4/自然文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加えるとき、コストを支払 わずにすぐ唱えてもよい) ・このターン、自分のクリーチャー1体がバトルゾーンから自分の墓地に置かれる とき、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 *シールドに列ぶのであれば納得のコストだが、わざわざ使うのは微妙なところ。 マナを増やすカードなので、組んでみるのもいいが、効果が1体ではねぇ…。呪紋の化身/ミステリー・トーテム(19/55) コスト6/パワー6000/自然文明 クリーチャー ・W・ブレイカー(シールドを攻撃したとき、このクリーチャーはシールドを2枚 ブレイクする) ・このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手は「S・トリガー」を使えない。 *レアカード。コストとパワーのバランスのとれた、数少ないカード?(笑) 条件付きながら、S・トリガーを封じる優れもの。採用率は高いだろうね。 呪文カードに狙われる事は確実?(笑)コストがなんだが、2枚は入れてもいいだ ろうね。自然文明はこれだけ、寂しいものである。全部で20枚、少ない為かもう一つなんだねぇ。(笑)全体に言える事だが、特殊能力の文章はよく読んで理解しないと、とんでもない事になりかねないのである。負の効果もあったりするので、油断がならないのだぞっと。(笑)
2007.09.10
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-7 闘魂編 拡張パック 第2弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)光文明予言者ベクス/ライトブリンガー(38/55) コスト3/パワー2500/光文明 クリーチャー ・自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 (相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止 してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) *シールドが無くなった時にブロッカーが付加される?土壇場での護りかねぇ。 ブロッカーの御約束的「相手プレーヤーを攻撃できない。」が無いね。 普通のクリーチャーだから当然か?(笑) パワーの半端な500が効くのだろうね。2000のクリーチャーを撃破できるぞ。 追加のブロッカーとして、保険の様なものか?デッキに入れてもいい?微妙(笑)ミラクル・ポータル(39/55) コスト4/光文明 呪文 ・バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチ ャーはブロックされない。また、「このクリーチャーは攻撃することができない」 または「このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない」と書かれていても、 このターンそのクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができる。 *相手にブロッカーが列んでいる時、ブロッカーを無視できる様になる呪文カード? 自身のブロッカーを普通のクリーチャーの様に攻撃できる様になるのはいいのだが、 呪文を唱えたターンだけに有効なのがチョットね。終盤でなら効果があるかも、な のである。対象クリーチャーが1体だけなのがネックだな。 コストがね。「3」であれば何とか…、なのであります。(笑)光文明のカードはこれだけである。水文明セティボルス/シー・ハッカー(43/55) コスト3/パワー2000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地におかれたとき、カードを1枚 引いてもよい。 *バトルゾーンから墓地に送られてからドロー? 手札補充には違いないが、何とも微妙だなぁ…。 結局コストの問題だと思うぞっと。進化元にするにしても中途半端だ。スプラッシュ・ゼブラフィッシュ/ゲル・フィッシュ(24/55) コスト4/パワー3000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーがバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからカードを1 枚選び、自分の手札に戻す。 ・このクリーチャーはブロックされない。 *コストとパワーのバランスが悪い?マナ回収なのだな。回収自体はまあいいが、コ ストが微妙なのである。 ブロックされないのはいいかも?ではあるぞっと。微妙だけどね。(笑)ウォール・クラスター/サイバー・クラスター(41/55) コスト4/パワー4000/水文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは攻撃することができない。 ・このクリーチャーは攻撃されない。 *ブロッカーとしての能力の「攻撃されない」が付加されている。 ブロッカー専門カードなのだなっと。パワーはまあまあでしょうねぇ、これだけあ れば、そうそう殴り返される事も少ない筈。判りやすいカードではあります。ガラティアヌス/シー・ハッカー(42/55) コスト4/パワー2000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の↓能力を使ってもよい。 ↓自分の山札のカードを上から3枚見る。その後、これを好きな順番で元に戻す。 *山札の積み込み可能?(笑)3枚だけではねぇ…。 パワーが頼りないので、タップしたらそのまま撃破されるだけだろうね。 このままでは使い様が無さそうである。何等かの形でパワーが追加されていれば、 という条件が付くだろう。おおいに微妙(笑)キャバリア・シャーク/ゲル・フィッシュ(9/55) コスト7/パワー5000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーがバトルゾーンに出した時、自分の手札から2枚まで選び、裏 向きにして自分のシールドに加えてもよい。そうした場合、同じ枚数の自分のシー ルドを裏向きのまま選び、自分の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は 使えない。 *レアカードである。パワーが高め?なのだが、コストがねぇ…。特殊効果の為? パッと見ると、意味の無いカードの様なのだが、手札にカードを戻す時に、山札か ら加えたカードを選んではならない、とはなっていないので、単に手札を増やすカ ードと解釈していいのだろう。「S・トリガー」をシールドから抜いてしまっては、 洒落にならんけどね。(笑) コストを考えると、後半向きのカードの様なのであるが、どうなんだろうね? 1枚ぐらいなら入るかも知れない。2枚となると微妙。(笑)追加修正:山札ではなく手札でした。えらい間違い。 列んでいるシールドを手札と交換するだけだった。 加えてもよいは強制ではないので、手札の中にシールドに入れたいカード が無ければ、何もしなければいいだけである。やはり微妙には違いない。キング・アクエリアス/リヴァイアサン(2/55) コスト8/パワー6000/水文明 クリーチャー ・W・ブレイカー ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の↓の能力を使ってもよい。 ↓このターンが終るまで、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャーはすべて、 次の能力を得る。「このクリーチャーはブロックされない」 *ベリーレア。W・ブレイカーはいいとして、コストの割にパワーが足りないようだ。 タップした時が狙われそうなのである。2枚目のW・ブレイカーとして、かなぁ…。 タップの効果を考えると、ブロッカーが列ぶデッキに対する、終盤に有効かも知れ ない。水文明限定なのが痛いけどね。水文明はこれだけ、コストが高めに感じるのだが、どうなんだろう?闇文明飛行男/ヘドリアン(46/55) コスト2/パワー1000/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれたとき、相手の手札か ら1枚見ないで選び、相手はそれを持ち主の墓地に置く。 *パワーが低いのは、破壊される事を前提にしている為?(笑) 相手手札を破壊出来るので、コストパフォーマンスはいいのだろう。と思う。 PS2ゲームでも、これがバトルゾーンに出て来ると、うんざりするのだから、効 果は高いのだろう。(笑)相手に出されると、嫌なカードの一つでもある。 ブロッカーが列んでいても、平気な顔をしてシールドアタックをかけられる、優れ ものだと思うのだぞっと。ブラッディ・チャージャー(29/55) コスト3/闇文明 呪文 ・バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターンが終るまで、そ のクリーチャーは「スレイヤー」を得る。(このクリーチャーとバトルした相手ク リーチャーは、勝っても持ち主の墓地に置かれる) ・チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置 く) *スレイヤー付加呪文。使ってもマナになるので、無駄にはならないのがいい。 ガンガン攻めて来るデッキに対して、相討ちになるスレイヤーはありがたいかも? 入れるなら、4枚セットになるだろうね。 S・トリガーが付いていたら、もっと良いのだが…。なのであります。(笑)バキューム・ジェル(47/55) コスト4/闇文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加えるとき、コストを支払 わずにすぐ唱えてもよい) ・バトルゾーンにある、相手のタップされていない光または自然のクリーチャーを 1体選ぶ。相手はそれを持ち主の墓地に置く。 *S・トリガーが付いている分、コストが少し多め? 対象が限定されているので、組み込みは微妙だと思う。 バトルゾーンのクリーチャーを、排除するのはいいのだけれどねぇ…。 場合によっては、バトルゾーンに出ている相手の高パワークリーチャーを、排除出 来る可能性があるので、候補にはなるだろうね。 ただ、相手次第の微妙なカードではある。(笑)闇文明はこれでお終い。何ともはや、なのであります。文字数オーバーなので、分割するのであります。1・5枚分オーバーなのだそうだ。
2007.09.09
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カードを集めるって、難しいものなのであります。 DM-14 「転生編 拡張パック 第1弾」×4P 宣凶師レンティア(クリーチャー/ブロッカー) 幻緑の双月(クリーチャー) スピリチュアル・ウォーター(呪文/S・トリガー) 奮迅の化身(クリーチャー) シャイニング・ディフェンス(クロスギア) レジング・バンブー(クリーチャー) 霊山の守護者ビックス(クリーチャー/セイバー) グロリアス・ヘブンズアーム(クロスギア)スーパーレア ディープ・ジャグラー(クリーチャー) スクリューヘッド・リザード(クリーチャー)レア テレスコープ・ホルン(クリーチャー/ブロッカー) 突撃兵ルギーザ(クリーチャー/メタモーフ) 快癒の使徒リアス(クリーチャー/メタモーフ) ヘル・ダブルクロー(クロスギア) チッタ・ペロン(クリーチャー) 雪渓妖精マルル(クリーチャー/セイバー) インビジブル・スーツ(クロスギア) 自動車男(クリーチャー/メタモーフ) 乱戦の化身(クリーチャー) アクア・オフィサー(クリーチャー)レア 結局バラバラ、なのであります。(笑) レア2枚 スーパーレア1枚 内訳:/光:5(スーパーレア1) /水:4(レア1) /闇:3 /火:3(レア1) /自然:5 クロスギアとメタモーフが目立つ? クロスギアはコストが軽めなのはいいのだが、相手を考えないとね。相手指定でない分使いようがあるのかどうか?微妙だなぁ。 妖精のカードは1枚だけ、寂しいねぇ…。しかもドラゴンのセイバーとはね。 自然のカードは、単独でデッキを構成するのが、厳しいみたいなのであります。 種類が集まれば、それなりにまとまるのだろうが、現状手持ちのカードで単独デッキは作れそうも無いのである。 火文明の支援が合うみたいなのだが、となると「母なる大地」が必修なのかねぇ…。
2007.09.09
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<PS版/FFT> Vol.65 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE てくてく足を伸ばして、こんな所迄来てしまいました。(笑) <機工都市ゴーグ>天秤の月25日 イベント ムスタディオの親父さんが、何か見つけたらしい。 聖石に反応する?マークに何か意味があるのだろうか? <酒場> <噂話>変化無し <儲け話>・メサの遺産/情報屋ディッシュ ・貿易船をサルベージせよ!/バンベル交易所 ・欠員!/オー鉱山管理部 ・闇に潜む魔物/ゴーグの住民 ・機工技術コンテスト/機工職人アウドムラ 増えてはいるけどねぇ…。 <ショップ> ここでは種類が増えない様である。 セーブ。 <貿易都市ウォージリス>天秤の月29日 <酒場> <噂話>変化無し <儲け話> ・我が社の社運/パルサンバ商会 ・交易商人の悔やみ/交易商ビビット ・雨の降り注ぐ山/ウォージリス酒場のマスター ・暗闇の中で/ウォージリス自治会 ・さすらいのギャンブラー/情報屋レイラ 考えたら儲け話って、まさにRPGそのものだよねぇ…(笑) <ショップ> 「呪縛刀」6個「忍者ロング」3個「村正」6個「清盛」6個「カシミール」2個 を買う。残1315282ギル セーブ。 <バリアスの谷> ランダムバトル/37600ギル獲得 <ライオネル城>天蠍の月6日 <酒場> <噂話>変化無し <儲け話> ・貿易船ドイング号/ガレスタ商会 部長 ・おらぁ見ただよ。/ライオネルの農夫ヤーケン ・ツィゴリスの嵐!/画家ユッキ ・ゼロからの挑戦状/バファイ子爵 ・守れ!小さな命/カタスト男爵 ・私のキャロットちゃん/ザーマス伯爵夫人 <ショップ> ここは取り立てて目新しい物は無い。 <城塞都市ザラング>天蠍の月8日 <酒場> <噂話>変化無し <儲け話> ・交易船をサルベージせよ!/ザランダ酒場のマスター ・ザランダ特使館/情報屋タナード ・ローレイド鉱石社/酒場にいた元炭鉱夫 ・スウィージの森の奥/ザランダ酒場のマスター <ショップ> 「Cのバッグ」「Pのバッグ」「柳生の漆黒」30個を買う。残1217382ギル セーブ。 <ゼイレキレの滝>天蠍の月9日 ランダムバトル/55000ギル獲得 <貿易都市ドーター>天蠍の月11日 <ゼクラス砂漠>天蠍の月12日 ランダムバトル/46700ギル <炭坑都市ゴルランド>天蠍の月13日 酒場に入ったら、なにやらサブイベントの気配が……。 ベイオウーフ関連の四連戦だった筈…、心の準備が出来ていないので、チョット待った!なのであります。(笑) 先にゴーグへ行ったのは、早まったのかな? 厳しい四連戦に対処する為には、色々と考えて置かないとなりませぬ。 セーブ。ゲストが増えるのは良いのだが、増々人数がきつくなてきました。折角育てたキャラですが、いずれは何人か除名する事になるのでしょうか?使い様の無い、ボコ、ラファ、マラークを留めておく必要があるのか、悩みますねぇ。そもそも上限が16人、と言うのが問題なのであります。この調子で全てのキャラが揃うと、三人除名する事に…。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.09.08
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物語を面白くする為に、どうしても欠かせない物が有る、と思うのであります。主人公達を引き立てる為には、多少お茶目な小悪党が相方に登場すると、色々面白い展開になるのではないのかなぁ、と思う訳なのであります。そう、例えば、アンパンマンに対するバイキンマン、みたいな小悪党です。悪い事もするけれど何処か憎みきれない、時には主人公と一緒になって、問題に立ち向かい、結果主人公を助けてしまう。(笑)まあ、バイキンマンは悪党でも小悪党でもありません、単なる悪戯者の面白いキャラであります。存在しないとお話が成り立たない、ある意味もう一人の主人公だと思うのであります。そんな小悪党(便宜上)を作りたいのではありますが、なかなか思う様には作れません。何時もの事ですが、悩みの種なのであります。思考の幅が狭いのでしょうかねぇ……。(溜め息)
2007.09.08
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