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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-25 極神編 拡張パック 第2弾 其の弐(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)水文明メビウスの回廊(43/55/Y6) コスト1/水文明 呪文 ・光、闇、火、または自然のカードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 *最低コストの呪文カード、なのであります。 この手の『コスト1』と言うのは、少ないのですねぇ。たまたま手許に無いだけな のか、元々少ないものなのか、数があると色々できるのにね。 さて、効果は、「水文明以外のカードをマナゾーンから手札に戻す」と言う訳です。 水文明はドローが多かったと思う。マナに関しては後で確認しておこう。 中盤以降で、マナにしたカードを手札に戻したい時に、有効なんでしょうなぁ。 コスト1が強みですね。 これも水文明と他の文明が、混成されているのが前提になりますね。(笑) マナから戻したい事も多々あるでしょうから、何枚かデッキに入れておいても、い いでしょうな。コストが軽いので、使い易いですしね。 ただ、余裕がある時にね。(笑)無理に入れる呪文ではありませんな。アクア・スーパーエメラル/リキッド・ピープル(23/55/Y6) コスト3/パワー2000/水文明 クリーチャー ・ブロッカー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、裏向きにして シールドに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。 ただし、その「S・トリガー」は使えない。 *ブロッカーなんですが、変わった能力を持っております。 「エメラル」の親戚なんでしょうなぁ。 『手札とシールドを入れ替える能力』なんですな。 一見、想い通りのカードをシールドに入れ込む事ができそうなんですが、この効果 は微妙なものがあると思います。自分で揃えたカードに依存するでしょうね。(笑) 何がシールドになっているか判らないのですから、余程効果の高いカードが手許に 無ければ、わざわざシールドを入れ替える必要性に疑問があります。 出した時発動で、選択権がありますから、無理に使わなくてもいいのですがね。 ブロッカーで、種族がリキッド・ピープルだと言う所に、何等かの利点があるので しょう。多分…。 自分の手札を見る効果の、呪文やクリーチャーもありましたね。全く使え無い訳で も無いのでしょうが、手間を掛ける時間を、相手が与えてくれるかが問題ですなぁ。 恐らく、DM3でのエメラルの上位クリーチャーになるのでしょう。 「アクア・スーパー」が付いて、ブロッカーになったのかな?電影封魔ラルファス/グランド・デビル/マーフォーク(42/55/Y6) コスト3/パワー1000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の↓能力を使ってもよい。 ↓バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体を選ぶ。そのターン、そのクリー チャーに、好きな文明をひとつ追加する。 *タップ能力のクリーチャー、なのであります。 「封魔」が付いているので、種族が二つ? 効果は、バトルゾーンのクリーチャー1体に、好きな文明を追加出来るものです。 タップ能力のクリーチャーは、大概パワーが貧弱ですねぇ。(笑)タップしなけれ ば特殊能力を使えないのですが、簡単に撃破される可能性が高いのですぞっと。 いくら好きな文明を追加できるとは言っても、デッキに組んでいる文明になるでし ょうね。当たり前ですが。(笑) これも、多色カードや、他文明との混成デッキの為の能力、と言えるでしょう。 単色が多色になる訳ですな。 タップして使う能力なので、使い方が問題になるでしょう。間接的効果ですしね。ミラー・エッグ/サイバー・ウイルス(40/55/Y6) コスト4/パワー2000/水文明 クリーチャー ・O・ドライブ 光×1・闇×2(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾ ーンでさらに光1枚または闇2枚またはその両方をタップしてもよい。そうした 場合、次の◇能力を得る) ◇光:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分の墓地 から手札に戻す。 ◇闇:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自 分の墓地から手札に戻す。 *O・ドライブ能力のクリーチャー、なのであります。 召喚する時に使える能力です。 追加でタップしなければなりません。光と闇のカードが必要なんですな。 光だけの効果は「墓地から呪文の回収」コストは5になります。 闇だけの王かは「墓地からクリーチャーの回収」コスト6になります。 両方の効果を使う為のコストは『7』かなりの重さになりますな。 コスト7で、墓地から呪文とクリーチャーの回収、となる訳です。どうだろう? このクリーチャーを有効に活用する為には、三色デッキでなければなりませんなぁ。 水、光、闇文明ですかぁ。難しいデッキになりそうですね。(笑) 墓地からの回収を考えると、妥当なコストなのでしょうか? 2枚回収でコスト7、どう考えるか、なのでしょうなぁ。(苦笑) 効果自体は悪いものではないのですが、三色デッキを考えるのが厳しそう、なので あります。罪神イザナ/リキッド・ピープル/ゴッド(8/55/Y6) コスト4/パワー3000+/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーからブ ロックされない。 ・G・リンク《罰神オルフェ》の左横。 ・このクリーチャーがリンクした時、バトルゾーンにある相手の、パワー2000 以下のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 ・このクリーチャーは、リンクしている時「W・ブレイカー」を得る。 *神様のクリーチャー、なのであります。 種族が二つ付いてますね。レアカードです。 単体固有の能力は、パワー3000以下のブロッカーにブロックされないものです。 相方は『罰神オルフェ』コスト6、パワー5500+、光/闇文明、レアカード、 なんですな。 「イザナ」単体では、コスト4なので「限定パワーブロック回避」なんですな。 この神様もリンクしないと、真価が発揮できませんね。(笑) リンク時に発動する効果について、不明確な部分があります。 「イザナ」では、「パワー2000以下のクリーチャーを手札に戻す」なのですが、 「オルフェ」の効果は、「クリーチャーすべてのパワーは-1000される」とな っております。どちらが先に効果を発揮するかで、大きな違いがありますねぇ。 公式サイトでは、明確な回答は出ていません。 普通に考えれば、「オルフェ」の『クリーチャーすべてのパワー-1000』の後、 「イザナ」の『パワー2000以下のクリーチャーを手札に戻す』を使う事になる のでしょう。多分…。 ただし、「イザナ」の『手札に戻す』は、リンクした時に発動、なんですよねぇ。 「オルフェ」の『パワー-1000』は、リンクしている時、なんですが……。 文章を読む限りでは、「イザナ」が先で、「オルフェ」は後になるのですが、これ ってどうなんでしょうねぇ。 この問題、誰も気が付いていないのでしょうか?(笑) リンクする為のコストは、合計「9」重量級クリーチャーなんですな。 パワーは合算されるのならば、パワー8500、となります。 特殊能力の効果が優先なのか、パワーは控え目ですね。 どちらもレアカードなので、枚数を揃えるのはちと大変そうなんですなぁ。 しかも、デッキに組み込むに為には、三色デッキになりますぞっと。 光、闇、水文明の三色です。 効果の「相手クリーチャーすべ」に作用する所をどう使うか、になるでしょう。 ただし、問題を解決する必要があるでしょう。水文明のカードはこんんな所。5種6枚、レアが1枚、呪文1枚、なのであります。1、1、2、1、1この弾にも「ゴッド」のG・リンクが有りますが、相方が揃わない事には何とも言えませんな。弾特有なんでしょう、他文明との混成デッキに対応するカードが多いですね。G・リンクのゴッド「イザナ」は、問題有りですな。相方と効果が発動する順番が、どうにも不明確なのであります。文章通りに解釈すれば、「イザナ」の『手札に戻す』効果が先に発動するはずです。「オルフェ」の『パワー-1000』はその後になると解釈する筈、なんですがねぇ。バトルゾーンにパワー3000のクリーチャーがあった場合、「オルフェ」の効果で、パワー2000に減らされ、「イザナ」の効果で手札に戻す事は出来ない訳です。文章の解釈、間違えているのだろうか?次は闇文明、なのだぞっと。
2007.11.30
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-25 極神編 拡張パック 第2弾 其の壱(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)極神編第2弾、なのであります。多色に三色のカードがあるのが特徴なのであります。(笑)使いこなすのは、難しそうですぞっと。光文明巡霊騎ガスティン/コスモ・ウォーカー/アーク・セラフィム(22/55/Y6) コスト3/パワー1000/光文明 クリーチャー ・O・ドライブ 水×1・自然×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナ ゾーンでさらに水1枚または自然1枚またはその両方をタップしてもよい。そう した場合、次の◇能力を得る) ◇水:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるコスト 3以下のクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。 ◇自然:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のクリー チャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 *種族を二つ持つクリーチャー、なのであります。 下位のクリーチャー、と言う事になるのかな?コストは軽め?パワーは……。(笑) 特殊能力は「O・ドライブ」つまり、指定された文明のカードを追加でタップしな ければ、ただのパワー1000のクリーチャーになってしまいます。(笑) タップする文明はどちらか一方でも、両方でも選択できる所はいいでしょう。 どちらの効果も「出した時」に発動する訳です。 水または自然文明、あるいは両方の文明との混成デッキ、である事が前提の能力、 なのであります。 追加タップでの能力ですから、合計コスト5で二つの能力を持つクリーチャー、と 言う事になりますな。 コスト5い見合う効果かどうかは、微妙に思います。(笑) 「出した時」に発動する能力である事が、ポイントになるでしょう。多分…。神令の精霊ウルテミス/エンジェル・コマンド(21/55/Y6) コスト4/パワー3500/光文明 クリーチャー ・ブロッカー ・このクリーチャーは、相手プレーヤーを攻撃できない。 ・このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中から「S・トリガ ー」付き呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、 山札をシャッフルする。 *ブロッカーです。 パワー3500の「500」がいいですね。(笑) ブロッカーの御約束、「相手プレイヤーを攻撃できない」が付いてます。 特殊能力と言えるのか、破壊された時に山札の中から呪文カードを1枚選んで手札 にできます。ドローの様な効果、なのであります。 「呪文」が増えるのですが、効果は間接的、と言えるでしょう。 破壊されるだけ、よりはマシでしょうなぁ。 ブロッカーでパワー3500は、序盤でのクリーチャーに対応できると思います。 「プレイヤーを攻撃できない」なので、クリーチャーは攻撃できますから、幅広く 対応出来るブロッカーになるでしょう。 クリーチャーへの攻撃では、端数の「500」が効きそうです。(笑)樹海の守護者リニー・ラファロ/ガーディアン(36/55/Y6) コスト4/パワー4000/光文明 クリーチャー ・ブロッカー ・このクリーチャーは、相手プレーヤーを攻撃できない。 ・自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分の水と自然のクリーチャーを すべてアンタップしてもよい。 *コストバランスの良いブロッカーですね。 「ウルテミス」と同じコストで、同じブロッカー能力になりますが、パワーはこち らが上になります。 特殊能力は直接的な効果ですね。指定文明のクリーチャーすべてを、アンタップで きる能力が付いております。 選択権も付いていますが、迷わずアンタップするでしょうねぇ。(笑)まあ、例外 もありますか、タップ能力の付いたクリーチャー等は、アンタップしないで能力を 使う場合もありますからね。 「すべて」となっていますが、アンタップするか、しないか、のどちらかなのでし ょうか?この辺が不明ですなぁ。ちと問題ですぞっと。 他文明との混成デッキが前提になりますが、クリーチャーすべてをアンタップする のは強力な効果だと思います。コストの割には高い能力ですなぁ。 ブロックの機能だけでは無く、クリーチャーを攻撃対象にさせない効果を持つ所が いいですね。 いい仕事をしてくれそうですぞっと。(笑)フォトン・クロック(38/55/Y6) コスト4/光文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えててもよい) ・バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。その後、バトル ゾーンまたはマナゾーンにある自分の多色カード1枚をアンタップしてもよい。 *S・トリガー付きの呪文カード、なのであります。 効果は二つ?バトルゾーンの相手クリーチャー1体をタップし、その後自分の多色 カードをアンタップする効果ですね。 多色カードを組み込んでいなければ、タップするだけの効果になります。 アンタップする多色カードを、バトルゾーン、マナゾーンどちらかを選べる所が良 いでしょう。 S・トリガーで出た時には、マナゾーンのカードをアンタップする意味はありませ んが、これは手札から使う事を考えた選択肢なのでしょう。 タップとアンタップ、二つの効果がありますが、この効果の為にS・トリガー付き、 コスト4の呪文カードを組み込むかどうかは、微妙な所ですなぁ。(笑) 状況次第で効果が変化する呪文、だと思いますがね。 二つの効果をどう考えるか、になるでしょう。界神オットー/コスモ・ウォーカー/ゴッド(6/55/Y6) コスト6/パワー5500+/光文明 クリーチャー ・相手のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは +2000される。 ・G・リンク《幻神ドッコイ》の左側。 ・このクリーチャーは、リンクしている時、「W・ブレイカー」を得る。 ・このクリーチャーがリンクしていて攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリー チャーを1体タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは相手のシール ドを1枚ブレイクする。(まず何を攻撃するか選んでから、タップするクリーチャ ーを選ぶ) *単色ですが、二つの種族を持つ神様クリーチャー、なのであります。 効果が沢山付いております。レアカードですからね。(笑) 単体ではパワー加算ですね。バトルゾーンの「他の」クリーチャーすべてに加算す るものです。そっ「他の」なんですね。自分には加算されません。(笑) 相手のターン中だけで、自分のターンでは加算されません。(笑)要注意、なので すぞっと。 相方とリンクすると「W・ブレイカー」が付きます。 本領はリンクしての攻撃する時、になりますか。 バトルゾーンの相手クリーチャー1体をタップすると、相手シールドを1枚ブレイク する訳です。これも要注意、タップ出来ないと、ブレイクも出来ません。 相方の『幻神ドッコイ』は、水/自然文明、コスト5、パワー4000+、レアカ ードですね。相方には自分のターン中でのパワー加算があります。 さて、単体では相手ターン中にパワー+2000される訳ですから、防衛向きの効 果と言えるでしょう。単体でも役に立つ効果、なのであります。 レアで「ゴッド」なのですから、コスト6は妥当?(笑)ちと重く感じるっす。 パワーはコスト並、でしょうかね。 G・リンクのクリーチャーが暴れるには、相方が必要なんですなぁ。今回は相方が おりませんぞっと。(苦笑) 合計コスト11になりますからねぇ。リンクすれば、それなりの効果はある様なん ですが、ちと微妙ですね。(笑)レアは少々集め難いですからね。 リンク時に、相手ターンと自分のターンにパワー加算されますから、その辺が考慮 の対象になりそうです。光文明のカードはこんんな所。5種5枚、レアが1枚、呪文1枚、なのであります。1、1、1、1、1多色カードにシフトしている為か、数が少ないです。(笑)この弾にも「ゴッド」のG・リンクが有りますが、相方が揃わない事には何とも言えませんな。あっ、多色カードは後でね。次は水文明、なのだぞっと。
2007.11.28
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PS2版デュエルマスターズゲーム、なのであります。カードが思う様に増えなかったので、改めて最初から始めたのであります。(苦笑)今回は、ストーリーを進める事にした訳です。ま、これが普通なんですけどね。(笑)序盤は勝舞の持っていたデッキで充分対応できたのですが、移動した光文明のエリアでは、そう簡単に勝てませんでした。多色カードを多数投入したデッキが相手では、厳しい戦いを強いられます。そんな訳で、勝舞のデッキを改造してみたました。クリーチャー(31枚) ×1 無双竜機ドルザーク ×1 ボルシャック・ドラゴン ×2 青銅の鎧 ×1 ボルザード・ドラゴン ×1 ツインキャノン・ワイバーン ×2 ストームジャベリン・ワイバーン ×2 巨翼の爪 ×1 エグゼズ・ワイバーン ×2 コッコ・ルピア ×3 襲撃者エグゼドライブ ×2 クック・ポロン ×1 ロケットダイブ・ワイバーン ×1 トット・ピピッチ ×2 緑神龍グレガリゴン ×2 怒髪の豪腕 ×2 ウィップ・スコーピオン ×2 シャーマン・ブロッコリー ×2 翔天鎧胄ピトッチ ×1 緑神龍アーク・デラセルナ呪文(7枚) ×3 火炎流星弾 ×2 幻竜砲 ×2 クリムソン・チャージャー進化クリーチャー(2枚) ×2 大勇者「大地の猛攻」勝舞本来の火・自然文明デッキのままで、ドラゴンを多く入れる事を考えたのですが、今回はそれほどドラゴンがありませんでした。むしろワイバーンが多いですね。(笑)全体のコストバランスを意識しつつ、ある程度のパワーのあるクリーチャーを入れる様にすると、現在使えるカードではこの辺が限界の様です。(苦笑)特殊な効果のドラゴンであれば多数あるのですが、あまりにも特殊過ぎて、使いこなす自信がありません。(笑)もう少し、軽いコストのクリーチャーが増えると、整理しやすいのですがね。普段であれば、重い為に敬遠するドラゴンを入れてみましたが、「コッコ・ルピア」のお陰も有ってか、すんなりバトルゾーンに出せる事が良くわかりました。(笑)もう一つの課題は、呪文カードでしょうね。種類が少な過ぎます。効果も限られ、どちらかと言えばマナになる事が多いのが問題です。当初は外そうと考えていた進化ですが、入れておいて正解でした。自然文明のクリーチャーは、コスト重視で選んだのでパワー不足が目立ちます。進化はそれを補う有効な手段でもあります。このデッキでは進化させていなければ、勝てない状況が多々ありました。何時もの事ですが、最後の一撃は、大概パワー1000のクリーチャーで決める事が多いです。(笑)このデッキにはブロッカーがいません。その為、S・トリガー付きの呪文カードがもう少し欲しい所ではあります。デュエルでは、カードの引きが片寄る傾向があります。初回の手札に、3枚組み込んだ「エグゼドライブ」が3枚もある。なんて事が何度もあります。(笑)S・トリガーの呪文カードも、手札に来る事が多いですねぇ。(苦笑)この辺が、ちと辛い所ではあります。何にしても、このデッキ構成は酷いですねぇ。(笑)自分で組んだものではありますが、纏まりの無いデッキになってしまいました。もう少しフリーデュエルをこなして、構成を詰める必要があるのでしょう。
2007.11.27
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-24 極神編 拡張パック 第1弾 其の陸(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)分割の残りの後編です。戦攻王機トルネイダー/グレートメカオー/アースイーター(61/110/Y6) コスト5/パワー8500/光・水文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 *ブロッカー付きの多色クリーチャー、ですね。 それだけ?ですかぁ?(苦笑) コストの割にパワーが大きいです。「500」の半端がいいですね。(笑) 重量級クリーチャーをブロック出来そうです。 アンコモンにしてはパワーがあります。 「相手プレイヤーを攻撃できない」となっていますが、クリーチャーへの攻撃は出 来る筈なので、このパワーは頼もしいかぎりです。(笑) ブロッカーとしても優秀だと思います。 コスト5なので、中盤以降で威力を発揮するでしょう。 光と水の相性と、種族の組み合わせが気になる所、なのであります。 それぐらいしか、問題は無さそうなんですがね。(笑)霊流星バルファート/フェニックス/アーク・セラフィム(7/110/Y6) コスト5/パワー7000/光・自然文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・進化Vー自分の光のクリーチャー1体と自然のクリーチャー1体を重ねた上に置く。 ・このクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーの下に重ねたカードをすべ て自分のマナゾーンに置き、このクリーチャーを墓地に置くかわりに裏向きにし てシールドに加える。 ・W・ブレイカー *ベリーレアカードの多色進化クリーチャー、なのであります。 進化V、なんですな。 2枚進化の割には、パワーが物足りないですね。(苦笑) その分なのでは無いのでしょうが、特殊能力が変わっておりますぞっと。 このクリーチャーが破壊される時、進化の種のクリーチャーは2枚共マナになり、 このクリーチャー自身は墓地に行かず、シールドになる訳です。(笑) つまり、シールドを増やす事が出来る訳です。フェニックスらしいですねぇ。 御約束的「W・ブレイカー」もしっかり付いております。(笑) 進化は種族では無く、文明に対応しているので、進化させ易いと思います。 上手く行けば、合計コスト10以下で出せるでしょう。 破壊されもマナを増やし、シールドも補充できる優れものです。これは良いぞっと。 パワー不足もなんのその、ビシバシ攻撃出来るクリーチャーですなぁ。 どう転んでも、無駄にならない所がいいのですな。 流石はベリーレアカード、と言えるでしょう。 使い易い、使いたいベリーレアは少ないですからね。 こんなに良いカードなのに、何でカードランキング20位内に入って無いのだろう?鎧亜の紅滅コルンバ/ロスト・クルセイダー(67/110/Y6) コスト6/パワー6000/闇・火文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・ロスト・プリズム(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の 上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加える) ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *種族「ロスト・クルセイダー」が目立ちますねぇ。 重めのコストですが、バランスは良いと思います。重いけどね。(笑) ロスト・クルセイダーなので、ロスト・プリズムが特殊能力です。(笑) アンコモンなんですが、「W・ブレイカー」が付いてます。重いからか?(笑) ロスト・プリズムの効果をどう評価するかで、違った印象を受けるでしょうねぇ。 まあ、使い方次第ですからねぇ。神滅海王グラン・ベルゼ/ポセイディア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ(35/110/Y6) コスト7/パワー9000/水・闇文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、文明を ひとつ選ぶ。相手は手札を見せ、選ばれた文明のカードをすべて捨てる。その後、 相手が捨てた手札の枚数だけ、自分のシールドを見てもよい。 ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *ドラゴン2種族のクリーチャー、なのであります。 レアカードなんですな。ゾンビが紛れていますが、ドラゴンです。(笑) コスト、パワーは高めになっております。ドラゴンですからね。 面白い効果がありますぞっと。ゾンビがいるからでしょう。多分…。(笑) 条件が複雑ですが、このクリーチャー攻撃する時に、ブロックされなかったら発動 するのですな。 効果は、「文明を選ぶ」「相手の手札を見る」「選んだ文明のカードを捨てる」 「捨てたカードの数だけ、自分のシールドを見る」となる訳です。 選択権が付いてますね。 利点は『相手の手札を見る』『手札のカードを捨てる』『自分のシールドを見る』 事になるのでしょう。 全く外しても、相手の手札を見る事が出来る訳ですな。 悪く無い効果ですが、外すとコストに見合う効果とは言えませんね。(笑) コスト7ですから、バトルゾーンに出せるのは、中盤から終盤になるでしょう。 「ブロックされなかった時」なので、W・ブレイクは実行出来る訳ですから、ここ は相手の手札を減らしたい所でもある訳です。 このクリーチャーで攻撃する時は、相手の手札が多数有る時に限りますなぁ。 W・ブレイクして、万が一S・トリガーが発動しても、2枚のシールドはブレイク 出来ますし、S・トリガーが出なければ、相手の手札が2枚増えますから、減らせ るだけ減らしたいものであります。(笑) まあ、中盤以降になれば、相手の文明はほぼ把握出来ているでしょう。多分。 重いですが、パワーもあります。特殊能力が実行できれば、凶悪な効果があります。 考えても良いでしょう。闇文明が入ってますがね。(苦笑)無双龍聖ジオ・マスターチャ/アポロニア・ドラゴン/アース・ドラゴン(34/110/Y6) コスト7/パワー8000+/光・自然文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・バトルゾーンにある自分のコスト4以上のクリーチャーすべてのパワーは+300 0され、種族にアポロニア・ドラゴンとアース・ドラゴンを追加する。 ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *これもドラゴンが2種族のクリーチャー、なのであります。 レアカードですな。効果が沢山ありますぞっと。 「コスト4以上のクリーチャー」にパワー加算と、種族「アポロニア・ドラゴン」 「アース・ドラゴン」を追加するものですな。 コスト限定でパワー加算ですが、+3000は大きいでしょうね。 コスト4以上なので、このクリーチャーも対象になるのですな。このクリーチャー に限っても、合計パワー11000になりますぞっと。 種族のドラゴン2種を追加するのは珍しいでしょう。効果の程は未知数ですがね。 「ドラゴン」に効果のある呪文なりクリーチャーなりが多数あるデッキでは、重宝 するでしょう。 御約束的「W・ブレイカー」もちゃんと付いてます。(笑) ドラゴン中心のデッキに、入れてみるのも良いでしょう。 多色のクリーチャーなので、それなりに考えておかなければなりませんけどね。魔流星アモン・ベルス/フェニックス/グランド・デビル(8/110/Y6) コスト9/パワー9000/水・闇文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・進化Vー自分の水のクリーチャー1体と闇のクリーチャー1体を重ねた上に置く。 ・相手は、カードを引いた時、そのカードを見せる。その後、自分の手札を2枚捨 ててもよい。そうした場合、相手はそのカードを捨てる。 ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *重い進化クリーチャー、なのであります。 ほんと重いっす。(笑) 進化の為に、水と闇のクリーチャーが必要になります。 効果は、このクリーチャーがバトルゾーンに有る時に、相手がドローする度にその カードを見る事が出来る訳です。で、見た後に自分の手札を2枚捨てることに依っ て、相手のカードを捨てさせる事が出来るのですな。(笑) つまり、相手のドローカードを監視して、危険なカードを自分の手札を2枚犠牲し て、破壊してしまう事が出来る訳なんですなぁ。なんて凶悪な効果だろう。(笑) マナを消費しなくても手札破壊が出来ます。手札は減りますが、効果を発揮するこ のクリーチャー自身には何の影響もないので、バトルゾーンに存在する限り効果が つづきます。(笑) 相手が引いた強力なクリーチャーでも、問答無用にクリーチャーを破壊する呪文も、 使わせる事無く破壊してしまう訳なんですなぁ。 パワーもあるので、このクリーチャー自身が攻撃する事も可能でしょう。 W・ブレイカーが付いていて、攻勢向きに見えますが、この特殊能力の効果の前で は霞んでしまいますなぁ。早い段階でマナを10枚近くにする自信があれば、使っ てみる事も考えていいでしょう。 この進化クリーチャーの威力を発揮する為には、終盤では無く、なるべく早い段階、 できれば序盤に出すと、強力な効果を発揮出来るでしょうねぇ。 問題はコストと文明ですかね。水は「ドロー」が多いですが、マナに関しては色々 ありそうですから、マナを増やす為に「自然」を加える事を考えてみるのも、一つ の方法でしょうなぁ。水でマナが増えれば、それにこした事は無いのですがね。 ただし、手札が何枚有っても足りなくなるでしょう。(苦笑)手札の枚数を維持し つつ、相手のシールドを削って行く事も、忘れてはなりませんぞっと。(笑) 多色のカードはこんんな所。13種20枚、レア6枚、ベリーレア3枚、呪文無し、なのでありました。2、1、1、1、1、1、1、2、2、3、2、2、1レア系の方がダブリが多いって、なんなんだろうねぇ。(苦笑)進化クリーチャー2種が、面白い効果があると思いました。出すのは大変そうですが、効果は期待できるものばかりです。多色と言う事なのでしょうが、コストが重めに寄っているようです。また、多色カードである為か、多色カードや他文明との混成デッキを前提にしたカードがほとんどだったと思います。印象としては、やはり使い難いと感じますねぇ。では、纏めてみましょうかね。水/闇文明 (3種5枚)水/自然文明(1種1枚)水/火文明 (1種1枚)光/水文明 (2種3枚)火/自然文明(2種2枚)闇/火文明 (1種3枚)光/自然文明(3種5枚)とまあ、こんな感じなんですね。他にも組み合わせはあるのでしょうが、手許にあるのはこれだけです。これだけを眺めると、やはり使い難そうですね。(笑)いよいよ次はDM25、なのであります。
2007.11.25
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-24 極神編 拡張パック 第1弾 其の陸(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)この弾のメインとも言える「多色」のカード達であります。今回は、コストで並べて見て行きましょう。奇面王機ボーンキラー/グレートメカオー/デビルマスク(66/110/Y6) コスト2/パワー1000/水・闇文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引くか、相手に手札を1枚捨て させる。 *多色なので、種族が二つ付いてます。多色でも、必ずしも複数の種族が付く訳でも 無いようですが、これは二つなんですね。 「デビルマスク」は覚えがありません。新しい種族だと思います。 クリーチャーとしては、量産タイプ的なコスト、パワーになりますね。(笑) アンコモンの多色カードです。 効果は、破壊された時に発動するもので、「ドロー」するか「相手手札破壊」のど ちらかを選択する事になります。 どちらの効果も、夫々が持っている文明の特徴を反映した効果ですね。 選択出来る所が良いでしょう。 パワー1000ですから、シールドブレイクよりも、破壊される事を前提にしてい る様な気がします。(笑) コスト的には、悪く無い効果だと思います。 序盤に取り敢えず召喚してバトルゾーンに出して置くか、初回にマナゾーンに置い て、どちらのマナにも使える様にする、等の使い方になるでしょう。 パワーがパワーなので、中盤以降にバトルゾーンに残るようであれば、種族、文明 が二つですから、進化等で強化する事も考えられるでしょうね。 応用の幅が広いだけに、選択が難しいですなぁ。(笑) 闘竜妖精ティルニア/ティラノ・ドレイク/スノーフェアリー(70/110/Y6) コスト3/パワー1000/火・自然文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・このクリーチャーが破壊された時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを 1体破壊するか、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 *妖精さんですが、角があります。(笑) 効果は破壊された時に発動、「相手クリーチャー破壊」か、「山札からマナを補充」 のどちらかを選択するものです。 これも破壊されないと、特殊能力が発揮できません。(笑) 「クリーチャー破壊」はパワー限定ですが、「3000以下」なので、まあまあ、 と言った所でしょう。コスト3のクリーチャーに、過大な期待はいけません。(笑) 「マナ補充」は、何がマナになるか不明な所がなんですが、マナが増えるのは後々 効いてくるでしょうなぁ。選択出来る所がいいですね。 これも種族、文明が二つなので、パワーが不足する所は補えるでしょう。 マナに置くよりも、バトルゾーンに有ってこそ、のクリーチャーだと思います。 「破壊」は火文明、「マナ」は自然文明の特徴ですね。鎧亜の光牙ジクトゥス/ロスト・クルセイダー(63/110/Y6) コスト4/パワー2000/光・自然文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・ロスト・プリズム(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の 上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加える) *多色ですが、種族は一つだけのクリーチャー、なのであります。 この種族は初めて?だったかな?見覚えがありません。 少し重くなりました。 効果は、多色カードが大量に組み込んである事、が前提のようです。(笑) 「山札をめくって多色カードであれば手札に加える」と言う、くじを引く様な効果? なのであります。(苦笑) 出した時発動ですが、「…表向きにしてもよい。」と、選択権が付いてますなぁ。 当たれば「手札が増え」、外れれば…「何にも無し」なんですねぇ。(笑) 効果が不確定ですし、コスト、パワーが際立つ訳でも無し、種族も見慣れないもの ですから、ちと使い難いクリーチャーになると思いますぞっと。 特徴が「多色」である事だけ、ですからねぇ…。これは困りますね。 まあ、ギャンブルが好きならば、でしょうか?(笑)猛菌霊騎ウィール/アーク・セラフィム/サイバー・ウイルス(62/110/Y6) コスト4/パワー4000/光・水文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ・このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを2 体までアンタップするか、カードを1枚引く。 *多色のブロッカー、なのであります。 コストパフォーマンスのいいクリーチャーだと思います。 コストの割に、効果が多彩ですな。 まず、ブロッカー。パワー的には良い方でしょう。 「相手プレイヤーを攻撃できない」は、ブロッカーに憑き物の制限ですが、シールド ブレイクは出来ませんが、クリーチャーへの攻撃は可能だったと思います。 で、特殊能力は破壊された時に発動、なんですね。 「バトルゾーンのクリーチャー2体アンタップ」か「ドロー1枚」となる訳です。 これにも選択権が付いております。 パワー4000なので、簡単には破壊されないでしょうが、「アンタップ2枚」は 大きいですね。「まで」ですから、これも選択できる訳です。 「アンタップ」にするか「ドロー」にするか、どちらも良い効果なので、光と水の デッキに、でしょうかね。 「アンタップ」が光、「ドロー」が水の特徴ですね。猛菌霊樹レインバレル/サイバー・ウイルス/ミステリー・トーテム(37/110/Y6) コスト4/パワー4000+/水・自然文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・このクリーチャーがバトルする時、自分の山札の上から2枚を表向きにする。そ のターン、このクリーチャーのパワーは、表向きにしたカードの中の多色カード 1枚につき、+4000される。その後、表向きにしたカードを好きな順序で自 分の山札の上に戻す。 *レアカード、なのであります。 特殊能力は攻撃する時に発動になります。山札の2枚を表向きにするのは、「強制」 なんです。(笑)効果は、表向きにしたカードが多色ならば、パワー加算される事 になります。最大でパワー+8000加算!合計12000!!ば、化けます! 期間限定ですが、この加算は大きいです。 多色だから、条件が多色カードなのでしょう。(笑)とは言え、やはりギャンブル には違い有りません。(苦笑)加算されるパワーが大きいのですが、不確定な所が 多過ぎる事になりますなぁ。 コストパフォーマンスが良いクリーチャーですが、さて、どうなんでしょうねぇ。 このクリーチャーが攻撃する度に、カード捲りをする事になります。(笑) 大当たりすれば、重量級クリーチャーと喧嘩出来るかも知れない所が、面白くはあ ります。 まあ、外れても、パワーが4000ありますから、普通にバトルは出来るでしょう。 当てる為の仕込みが必要ですなぁ。(笑)鎧亜の樹炎アルゴス/ロスト・クルセイダー(69/110/Y6) コスト5/パワー2000/火・自然文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) ・ロスト・プリズム(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の 上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加える) *種族が一つだけの多色クリーチャー、なのであります。 S・トリガー付きです。ちと重めのクリーチャーになりますね。 特殊能力は出した時発動で、山札を捲るものです。選択権が付いておりますね。 効果は、捲ったカードが多色であれば、手札に加える事になります。 しかし、多色で無かった場合に、カードをどうするのかが書いてありません。これ は問題ですねぇ。どうするのでしょうか? 効果としては、「ドロー」の様な能力になりますか?不確実ドローなんですがね。 選択権が付いているだけマシですが、考えてしまうクリーチャーですなぁ。 パワー2000が引っ掛かりますです。コスト5に見合う効果とは、思えないので すがねぇ。S・トリガーの分、コストがアップしているのでしょうが、いいんだか 悪いんだか判らないクリーチャーだと思います。 S・トリガー付きで、出した時発動の不確定ドロー、と言う事で…。(苦笑)鎧亜の冷鉄アガート/ロスト・クルセイダー(36/110/Y6) コスト5/パワー4000+/水・火文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・ロスト・プリズム(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の 上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加える) ・バトルゾーンに自分のほうが多くの文明のカードを持っている時、このクリーチ ャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。 *ロスト・クルセイダーなので、ロスト・プリズムの特殊能力が付いている? レアカードですな。 出した時発動のロスト・プリズムですな。「鎧亜の樹炎アルゴス」と同じく、不確 定ドローになります。(苦笑) これにも捲ったカード処理が書いてありません。必ずしも多色カードでは無いでし ょうから、捲ったカードが多色で無い場合の事も、書いておいて欲しいものです。 レアなので、もう一つ効果があります。 「バトルゾーンの文明数が勝っていた場合」パワー加算+3000と、W・ブレイ カーが付きます。 コスト5でパワー7000のW・ブレイカーになれば、強力なクリーチャーになり ますぞっと。 レアカードなので、「W・ブレイカー」が付くのかな?(笑) こちらのパワー加算とW・ブレイカーは、「期限」がありません。条件を満たして いる限り、効果がつづく訳ですな。 この「文明の数」ですが、多色のカードは、それぞれの文明を数えるのでしょうね? 相手が『赤単』等の単一文明デッキならば、確実に勝る事になるのですがね。(笑) 「ロスト・プリズム」は、選択権があるので、使わない事ができます。 このクリーチャーンの場合は、パワー加算とW・ブレイカーに期待したい所ですな。で、分割なんです。つづきは後編で、なのだぞっと。
2007.11.25
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<PS版/FFT> Vol.99 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 遠出した為に、期日は過ぎてしまいました。(苦笑) これが仕事の結果に、影響しなければいいのですがね。 <ライオネル城>双子の月7日 <酒場> <仕事の報告> 貿易船ドイング号ー報告を聞くーOK ランバート「我々は、ライオネル城を出発して…。 貿易船ドイング号の引き上げ作業現場へと向かった。 シルフィ 「いい予感がしてたのよね! ランバート「あの海域は、危険な渦があることで有名だった。 だが、吟遊詩人がいたおかげで作業がうまくいき…。 その結果、みごと引き上げることができた! ランバート「まあ、僕がいたからね! ランバート「引き上げた船には、様々な貨物が積んであったが…。 特に目を引いたのは、一つの大きな宝箱だった。 シルフィが、その信仰心で開けてみると、そこには…。 大量のギル袋が入っていた! よって、今回の仕事は大成功だったといえるわ! シルフィ 「この調子でいこうね! ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。 仕事内容:セイジスタ湾沖に沈む、貿易船ドイング号を引き上げろ! ボーナス:ギル袋 報酬合計:16316ギル ジョブポイント:シルフィ 118 ランバート 113 ミリア 140 セーブ。 だぁかぁらぁ、ギルは要らないんですってばっ!(苦笑)全然嬉しく無いです。 現在のギル残高は、6317833ギル!!なんですぅ(笑) かなり高価な物でも、すんなり買える程ありまするです。 どうも、船の引き上げはいけませんなぁ…。情報料が安すぎましたからねぇ。 ガックシ、なのであります。 次、行きましょうかね。 <ライオネル城>双子の月7日 <酒場> <儲け話> 「ツィゴリスの嵐」/ツィゴリス湿原に遺跡?ー仕事を受けるーOK 情報料:1100ギルーOK 誰を派遣する?ーランバート、シルフィ、ミリアースタートボタン 何日派遣する?13~14日ー14日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ。 仕事内容:ツィゴリス湿原で秘境を発見せよ! 作業日数:14/14日 派遣場所:ライオネル城 派遣ユニット:ランバート、シルフィ、ミリアーOK セーブ。 こんどの情報料は、期待出来る金額なのであります。(笑) まんま「秘境発見」ですからねぇ。見つからなかったら、あばれちゃうぞっと。(笑) さてさて、例によって「密猟」に精を出す。のであります。 「フィナス河」は遠いです。その上、途中のマップが怖いです。(苦笑) <バリアスの丘>双子の月16日 ランダムバトル 46400ギル獲得 「ティアマット」」は怖いですねぇ。オルランドゥ伯とアグリアスが戦闘不能になってしまいましたよ。「トリプルサンダー」が三回共当たるなんて、反則だぁよっと。(笑) ムスタディオの「狙撃」が無ければ、バトルに勝つのは難しかったところです。 二人共回復出来たからいいようなものの、モンスター達は強力過ぎますねぇ。 折角モンスターユニットを増やしても、密猟するのが大変なんです。この傾向はずっとつづく訳ですから、先のマップで出て来るであろう、未知のモンスターが怖いですぅ。 アッと言う間に期日になりました。 ランダムバトルにならない時は、徹底してならないものなんですなぁ。(笑) <ライオネル城>双子の月21日 <酒場> <仕事の報告> ツィゴリスの嵐ー報告を聞くーOK ランバート「我々は、ライオネル城を出発して…。 ツィゴリス湿原の探索作業現場へと向かった。 ミリア 「いい予感がしてたのよね! ランバート「この仕事は、かなりの観察力を必要とした。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと発見することができた! 川をわたり、草をかきわけて進んで行くと…。 いつのまにか、不思議な感じのするところへ、でてしまった。 シルフィが、その勇気でさらに進んで行くと…。 みたこともない遺跡がひろがっていた! よって、今回の仕事は大成功だったといえる! シルフィ 「この調子でいこうね! ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。 仕事内容:ツィゴリス湿原で秘境を発見せよ! ボーナス:秘境『ロンカ遺跡』発見! 報酬合計:5051ギル ジョブポイント:シルフィ 83 ランバート 90 ミリア 78 セーブ。 秘境ゲット!なのであります。これで発見した秘境は六つ目ですね。 ギルが少ないのはいいとして、ジョブポイントがちと少ないですねぇ…。また予定が狂いますです。(苦笑) 酒場のマスターから『冒険家Lv3』と言われました。(笑) こちらのレベルも上がっておりますぞっと。 さて、ミリアの「ものまね士」がレベル7になりましたね。レベル8迄は、後754ポイントもあります。七回ぐらい仕事をこなせば、達成できるでしょう。多分…。 ミリアは、「ものまね士」のレベルが8になれば、全てのジョブがレベル8となります。ただそれだけなんですけどね。(笑) シルフィも残るジョブは「ものまね士」だけなんですが、こちらはミリアに追い付くのは無理っぽいですなぁ…。(笑) ユニットの方ですが、レッドドラゴンとハイドラが卵を生んだようです。何が生まれてくるのか楽しみではありますが、さてはて、「密猟」しなければ、アイテムにはならないのよねぇ。(苦笑)手間がかかるのであります。記録ノートが一杯になってしまいました。(笑)記録無しで、「記憶」だけで書ける程、物覚えが良く無いので、ここで一旦お休みです。新たなノートを用意して、再開するまでお待ち下さいませ。問題は、買い置きのノートを何処へしまったか、なんですよねぇ…。(苦笑)今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.11.24
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-24 極神編 拡張パック 第1弾 其の伍(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)其の伍後編、なのであります。自然文明脈動の化身/ミステリー・トーテム(104/110/Y6) コスト5/パワー4000+/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーが水または闇のクリーチャーを攻撃する時、このターン、この クリーチャーのパワーは+3000され、ターンの終わりにアンタップされる。 *中堅?ちとコスト高めのクリーチャー、なのであります。 種族が珍しいのだぞっと。 効果は攻撃する時だけ?水、闇のクリーチャーを攻撃する時に限り、特殊能力が発動 するのですな。 期間限定でパワー加算され、ターン終了時にアンタップされる?訳です。 パワー+3000は大きいですね。合計パワー7000、になります。これだけあれ ば、まず大概のクリーチャーと喧嘩出来るでしょう。多分…。(笑) パワーも良いですが、ターンの終わりに「アンタップ」できる所が光ますな。 対象が文明二つに限定されますが、パワー加算とアンタップできる所が良いですね。 多少相手のデッキに依存する部分が気になりますが、コスト分のいい仕事をしてくれ そうです。相手のデッキに水、闇文明がいなければ、ただの重いクリーチャーになっ てしまいますがね。(笑)パチパチ・クリキントン/ワイルド・ベジーズ(105/110/Y6) コスト5/パワー4000/自然文明 クリーチャー ・O・ドライブ 火×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンで火 のカードをさらにタップしてもよい。そうした場合、次の◇能力を得る) ◇このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの終わりまで、こ のクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 (「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない) *しばらく見かけなかった「野菜シリーズ」なんですな。(笑) ちと重めのクリーチャーですね。コスト分、パワーはそこそこありますけどね。 特殊能力はO・ドライブ、ですか。火文明のカードがデッキに必要になります。 追加で火のカードをタップしないと、特殊能力は使えません。(笑) コスト6のクリーチャーになりますぞっと。 召喚時に追加タップして「スピードアタッカー」が付きますが、コスト的には考え るところですねぇ。ただ、パワー4000ありますから、「スピードアタッカー」 の効果は活かされる、とは思いますけどね。(笑)多分…、きっと、恐らく…。 にしても重いなぁ…。火文明との混成でなければならないし、コスト6での中盤、 あるいは終盤で、パワー4000のスピードアタッカーが、何処まで通用するかは 未知数ですからねぇ。微妙な所ですね。 特殊能力を使わない単体クリーチャーと考えても、コスト5のクリーチャーは色々 ありますからね。「スピードアタッカー」をどう活かすか、になるのでしょう。三連の炎棍/ビーストフォーク(57/110/Y6) コスト5/パワー3000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンの火のカードを2枚タップし てもよい。そうした場合、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊 する。 *重さが目立つクリーチャー、なのであります。 特殊能力は攻撃する時に、追加で火文明のカードを2枚タップして発動、ですね。 相手の「ブロッカー」1体を破壊出来る事になります。重いっす。(笑) 「攻撃する時」なので、何度も使える能力ではあります。追加タップが必要です。 相手がブロッカーを使っていないと、ただの重いクリーチャーになってしまいます。 火文明との混成デッキでなければなりませんしね。(笑) 効果だけで考えれば、攻撃する前にブロッカーを破壊できるので、邪魔されずに済 むかも知れません。コストの割に多少頼りないパワーなので、ブロッカーに止めら れないのはいいですな。多分。 コスト分の効果はありそうです。 これって、「ブロッカー」が後から付けられたクリーチャーも対象になりますよね? だとすると、「ブロッカー」の付いた、ハイパワークリーチャーを破壊出来る事に なるでしょうなぁ。意外と役に立つかも知れませんね。不確定ではありますけどね。 重さが気になりますが、「ブロッカー」破壊の所が、目に付きますぞっと。霊樹幻獣カラフール/ドリームメイト/ミステリー・トーテム(103/110/Y6) コスト6/パワー3000/自然文明 クリーチャー ・自分の光、水、闇、または火のクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャー を墓地に置くかわりにマナゾーンに置いてもよい。 *かなり重いクリーチャー、だと思います。 効果は、このクリーチャーがバトルゾーンにある時に、自然文明以外のクリーチャー が破壊されても、墓地に行かずマナゾーンに行く、と言う事になります。 墓地に送られるよりも、マナゾーンに送られる方が、はるかに役に立ちますな。 コストが重めですが、それなりの効果はあるでしょう。 墓地から回収する方法もありますが、マナゾーンにあった方がありがたいものです。 マナゾーンから回収する方法もありますし、バトルゾーンとマナゾーンのクリーチ ャーを入れ替える効果の、呪文やクリーチャーがありますからね。(笑) これは「保険」が付いたクリーチャー、と言えるでしょう。 パワーは低く感じますが、バトルゾーンにあるだけで、効果が発揮される所がいい ですね。 種族が二つ付いていますが、安易に進化等は考えない方が良さそうです。 パワー不足に感じるのならば、クロスギア等で補う事を考えるべきでしょうね。 自然文明のカードはこんんな所。10種16枚、レア系無し、呪文2種3枚、なのでありました。2、1、2、3、1、2、1、1、2、1パワーが控えめで、コストは幅広くなっております。最大コストが6ですから、それ程高いとは言えないでしょう。レア系が無かったのは、多色カードに集中しているからでしょう。(笑)お気に入りは、「パルック」と「リリアン」の妖精さん達ですね。(爆笑)光文明、火文明との混成デッキにする必要がありますが、面白い事が出来そうです。この弾では多色カードが多いせいか、多色カードや他文明との混成デッキを前提にしたカードが多いようですな。次は多色カード、なのだぞっと。ただねぇ、枚数的には一番多いのが多色カードなんですねぇ。色々な組み合わせがありますし、数が多いのでどの様に書き込むか考え中、なのであります。取り敢えず、コスト順に並べる予定なのですが、どうなりますやら…。(笑)
2007.11.24
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-24 極神編 拡張パック 第1弾 其の伍(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)オーバーするのも当然の事、なのだなっと。(笑)カードの数が多いですものねぇ。色々変な事を書いている事は、考えない事にしよう。(笑)自然文明生魂転霊(110/110/Y6) コスト2/自然文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、そのクリーチャーが持っていた文明 の数だけ、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。 *弾最終ナンバーの呪文カード、なのであります。 ナンバーに意味はありませんけどね。(笑) 軽いコストですが、S・トリガー付きなんですな。 効果は、自分のクリーチャーを破壊して、破壊したクリーチャーが持っていた『文明 の数』だけマナを増やす訳です。 「破壊」するのは、バトルゾーンのクリーチャーでしょうねぇ。書いて無いけど…。 『文明の数』となっていますから、多色クリーチャーであれば、その分マナい増やせ るカードが多くなる訳です。しかし、多色と言っても2枚が上限なんですな。(笑) 新弾DM25で三色のカードが出ましたが、この弾ではまだ二色だった筈です。 まあ、多色のクリーチャーを大量に組み込むのであれば、この呪文の効果が増すので すなぁ。単一文明のクリーチャーだけでは、マナは1枚しか増やせません。 ただ、コストは軽いのですから、どの様なデッキにでも使えるでしょう。S・トリガ ーも付いていますし、使い易い呪文だと思います。 ただし、『…数だけ、…マナゾーンに置く。』なんですね。数の選択は出来ません。 注意が必要ではありますぞっと。聖火妖精パルック/スノーフェアリー(106/110/Y6) コスト3/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・自分のマナゾーンにある自然のカードは、光または火のカードでもある。 *妖精さん、なのである。 コスト、パワーは、コモンですからこんなものでしょう。(笑) 効果は、このクリーチャーがバトルゾーンに出ている時に、発揮出来るものですね。 マナゾーンの自然の「カード」が、「光」または「火」のカードにもなる訳です。 そっ、「カード」なんです。クリーチャーでも呪文でも、あるいは他のカードでも良 いのですな。で、「光」または「火」のカードにもなる、なのでどちらか一つだけ、 なんですね。どちら「共」にはなりません。(苦笑)選択する訳ですな。 要約すると、「マナゾーンにある自然のカードは、光、火どちらかの文明も持つ」事 になる訳です。単色でも多色になるのですな。 当然の事ながら、このクリーチャーを召喚する為に、自然文明のカードが何枚かはマ ナゾーンにある訳ですから、最低1枚は多色のカードとなります。タップする幅が広 がる訳です。 コモンのクリーチャーではありますが、これはなかなかいい効果になるでしょうな。 パワー2000は微妙な所ですが、コストが軽め?なので、光や火の文明との混成デッキを組むのであれば、考えておいてもいいでしょう。 文明が足らずにタップ出来ない、なんて事もままありそうですからね。(笑)幻染妖精リリアン/スノーフェアリー(59/110/Y6) コスト3/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・バトルゾーンにある自分の火のクリーチャーと光のクリーチャーはすべて、自然 のクリーチャーでもある。 ・バトルゾーンにある自分の他の自然のクリーチャーすべてのパワーは+1000 される。 *はい、妖精さんです。「パルック」と同じコスト、パワーですが、アンコモンの分、 効果が二つ付いております。(笑) バトルゾーンの「火」と「光」のクリーチャーが、自然のクリーチャーにもなる。 つまり、多色のクリーチャーになる訳ですな。 バトルゾーンに出ているクリーチャーが多色である時に、付与されたり、何等かの 効果を得る場合がありますから、意味のある効果、なのであります。 二つ目はパワー加算、自然文明限定で、バトルゾーンにあるクリーチャーすべてに、 +1000するものですね。「他の…」になっているので、このクリーチャー自身 には加算されません。(苦笑) このクリーチャーも、多色対応になるのでしょうか?他文明のクリーチャーを多色 にしたり、同じ文明のクリーチャーにパワー加算したりと、コストに見合わず多彩 な効果を発揮してくれる、妖精さんなのであります。(笑) +1000は少なく感じますが、加算されるのとされないのでは、大きな違いがあ ります。たかが「+1000」されど「+1000」なのですぞっと。 光、火の文明と混成デッキを組む時には、このクリーチャーも考えていいでしょう。 目指せ!妖精デッキ!………、なんか、ちがうかも……。(苦笑)秘精甲蟲メタルバグ/ビーグル・ビー/セイント・ヘッド(107/110/Y6) コスト3/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・自分の火のクリーチャーと光のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしても よい。ただし、コストは1より少なくならない。 *コモンですが種族が二つ? 効果は、火、光のクリーチャー召喚コストの削減ですね。 これも混成デッキ対応のクリーチャーになります。 コストを減らしてくれるので、ありがたいクリーチャー、なのであります。(笑) しかしなんだね、この手の効果に関して、「…してもよい」と書いてある事が多い のですが、有利な効果を使わない訳がなかろう、と思うのですがねえぇ。(苦笑) 何で選択なんだろう?デメリットは何も無いのですがね。(笑) コストが軽め?で、コストが削減でき、種族が二つあるのですから、考えておいて もいいでしょう。とは言え、使い方次第、なんですけどね。(笑) ええっと、このカードはコモンなんですが、何故か3枚の内の2枚がキラカードに なってます。しかも、光り方も微妙に違うのですなぁ。(笑)ベイビー・バース(108/110/Y6) コスト4/自然文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・自分の山札を見る。その中から光、闇、または火の、コスト2以下のクリーチャー を1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 *S・トリガー付きの呪文カード、なのであります。 効果は、文明限定、コスト2以下のクリーチャーを山札の中から選んで、クリーチャ ーを1体、バトルゾーンに出せるのですな。 光、闇、火文明のどれかと指定され、「コスト2以下」とかなり制約があります。 コスト4ですから、手札から使うのはちと考えます。できればシールドから出て欲し いもの、なのであります。 これも混成デッキ対応ですかぁ?(笑)この弾は多色カードが多い為、この様な多種 文明と関係する効果が多いのでしょう。 単一文明では、この呪文の効果が無くなります。混成デッキに、となりますな。 効果自体は悪くはありません。制限がありますが、選べる所がいいですな。多分…。千呪の魔象ギリメノアイル/ゴッド(58/110/Y6) コスト4/パワー3000+/自然文明 クリーチャー ・G・リンク《千刃の武象ギリトラワンガ》の右横(バトルゾーンに自分の指定ゴ ッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッド の特性〔パワーや能力〕を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れ る時は、どちらか1体を選ぶ) ・このクリーチャーは、リンクしている時「W・ブレイカー」を得る。 *ゴッドっす。像さんゴッド《千刃の武象ギリトラワンガ》の相方なんですな。 神様なんですがアンコモンなんです。そのせいか、単体での特殊能力はありません。 神様ですが、コスト、パワーが控えめなんです。アンコモンだからか?(笑) この神様は、リンクしないと暴れられません。ただのクリーチャーですからね。 なので、相方がいないと、存在意味が乏しいです。(苦笑) 相方と供にデッキに組み込めば、コストが軽めな分出し易いですし、暴れ易いです。 ただし、アンコモンの神様なので、効果もそれなりになっております。(笑) 単独でのハイコストクリーチャーを出すよりも、簡単にW・ブレイカー付きのクリー チャーが出せる?と考えるべきなんでしょうなぁ。多分…。 まとまって破壊されないので、何組か組んでおけば、再度リンクさせる事が可能にな ります。 にしても、中途半端さが気になる神様ですなぁ。 相方と合わせても、コスト7、パワー5000のW・ブレイカー付きクリーチャー、 と言う事になるのですから、それ程強力なクリーチャーではありませんね。 考えようによっては、重いクリーチャーなのかも知れませんぞっと。(苦笑)で、またまたオーバーなんですなぁ。今回も分割になります。つづきは後編で、だぞっと。
2007.11.24
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-24 極神編 拡張パック 第1弾 其の四(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)またオーバー、なのであります。(笑)量的には大丈夫、だと思ったんですけれどね。色々控えているんですがねぇ、何時もより多めになっているようです。つづきの後編、なのであります。闇文明竜極神ゲキ/ゴッド/ドラゴン・ゾンビ(3/110/Y6) コスト7/パワー7000+/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーがブロックされた時、相手は手札をすべて捨てる。 ・W・ブレイカー ・G・リンク《竜極神メツ》の左横(バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、 このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性〔パワー や能力〕を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、どちら か1枚を選ぶ) ・このクリーチャーは、リンクしている時、「Q・ブレイカー」を得る。 (「Q・ブレイカー」を得たクリーチャーはシールドを4枚ブレイクする) *ゴッドです。ドラゴンも付いてます。ゾンビだけど。(笑) 重量級コストなので、単体でも特殊能力が二つ使えます。 御約束的「W・ブレイカー」と、攻撃する時にブロックされると、相手の手札をす べて破壊する、とんでもない効果、なのであります。まあ、「とんでもない」のは、 相手の方なんですけどね。(笑) ベリーレアカードですな。 G・リンクの能力は『シールド4枚ブレイク!!』なんとまあ過激な…。(笑) ?ありゃ?このクリーチャーの能力「W・ブレイカー」と被りません? まあ、始めのシールド5枚から、さらにシールドを追加する事が、出来るようです からね。相手に依っては、何枚もシールドを並べる事がありそうなので、ブレイク 出来る数は、多い方が良い訳ではありますがね。(笑) 余った分は、無駄になりますが、これは良い方の「無駄」なのであります。 兎に角、相方の『竜極神メツ』が居なければ、意味が無くなります。単体でも充分 強力なんですけれどね。(笑) 相方の『竜極神メツ』は、火文明のベリーレアカード、なんですなぁ。入手が難し い訳です。(苦笑)コスト7、パワー7000+、ですか。これって、リンクした 場合に、パワーは合算するのでしょう?合計パワー14000になりますね。 これだけのパワーになっても、『無敵』ではありませんな。(笑)「スレイヤー」 や「呪文」等で破壊されますです。 合計コスト14、になります。一度のターンでリンクさせるのは、難しいですねぇ。 多分、1枚づつ出す事になるでしょう。コスト7は重いっす。(笑) 単体でも面白い効果があるので、相方が居なくても使えると思います。 相手を『脅す』効果もありそうですねぇ。邪道な考えではありますがね。(爆笑) 闇文明のカードはこんんな所。9種14枚、レア1枚、ベリーレア1枚、呪文1種2枚、なのでありました。2、1、1、2、2、3、1、1、1ダブリが寄ってますね。レア系がダブらないのは、当たり前、と言えば当たり前なので、まあこんなものでしょう。呪文が少ないのは、気になりますがね。前回の火文明と同様に、多色カードに対応するものや、他文明との混成デッキを前提にしたカードが目立ます。次は自然文明、なのだぞっと。この分では、次も分割する事になりそうです。
2007.11.23
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-24 極神編 拡張パック 第1弾 其の四(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)火文明も分割になってしまいましたね。まあ、枚数が多かったですから、致し方ありません。今回は微妙です。闇文明なので、色々ありそうですからね。しかし、こんな事書いているから、オーバーするのだなっと。(笑)闇文明死奏伯爵エルレウス/ダークロード(92/110/Y6) コスト2/パワー3000/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーが破壊された時、自分の闇以外のクリーチャーを1体破壊する。 *コストに比べ、パワーが高いクリーチャー、なのであります。珍しいぞっと。 特殊能力はこのクリーチャーが破壊された時に、『自分の闇以外』のクリーチャー を『道連れ』にする効果、なのであります。 なんとまぁ、味方を道連れですか?(苦笑) 「闇文明」単独のデッキであれば、この効果は無効になります。(笑) コストパフォーマンスが良いだけに、余計な効果が付いているのが残念ですね。 このカードを組み込む意味は、どの辺にあるのでしょうかねぇ。(苦笑) 序盤用のクリーチャーとしては、まあまあなパワーですので、単色デッキでは使え ると思います。しかし、この弾では多色が「売り」だと思ったのですがねぇ。(笑) 伯爵様ってば、わがままです。墓地にまでお供を要求なさいます。困ったお方だ。バイスフレイム・ドラグーン/ティラノ・ドレイク(51/110/Y6) コスト3/パワー2000/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、このクリーチャーと自分のマナゾーンの タップされていないカードを8枚タップして、次の↓能力を使ってもよい。 ↓相手の手札を見て、その中から1枚選び、捨てさせる。 *「ドラグーン」ですね。だから「ティラノ・ドレイク」なんですな。(笑) 中堅のクリーチャー、になるのかな?パワーよりもコストがちと高いクリーチャー のなります。一番多いパターンではありますがね。(笑) 特殊能力を使う為には、追加で合計8枚をタップしなければなりません。多いぞ! 効果は、相手の手札を選んで「捨てさせる」なんですな。「破壊」と同じだよね? 「見て」「1枚選び」なのですから、有効な効果ではあります。ただ、タップする 枚数が、多い所が気になります。 にしても。この手の効果、書き方を統一して欲しいものですなぁ。 「破壊させる」「破壊する」等々、実行するのが相手か、自分かの違いだけ、だと 思うのですがね。「墓地に送る」等もありますし、違う効果と勘違いしそうです。 さて、効果はまあまあですが、タップ枚数が多いので、状況次第になるでしょうな。 8枚って、使えるのは終盤ではないのかなぁ…。(苦笑)深塊炎霊ロミュナス/ディープ・マリーン/ブレイブ・スピリット(91/110/Y6) コスト3/パワー2000/闇文明 クリーチャー ・自分の水のクリーチャーと火のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしても よい。ただしコストは1より少なくならない。 *同じコスト、パワーでも、こちらの方が使い易そうなクリーチャーなのであります。 種族が二つ付いてますね。多色ではない二種族クリーチャーが、多く見られるのが、 この弾の特徴の一部でもありそうなのですな。 効果は「水」「火」のクリーチャー召喚コストの削減、なのであります。 つまりぃ、混成デッキ対応クリーチャー、となります。(笑) 「ディープ・マリーン」は水文明、「ブレイブ・スピリット」は火文明の種族でし たねぇ。それぞれ他の文明にまたがる種族、なんですな。 どこぞでの「ディープ・マリーン」が、ここにあった訳です。(苦笑) 文明限定ではありますが、コストが減るのはありがたい効果です。種族の事もある ので、そこ等辺を考えれば、デッキに入るでしょう。多分…。毒々秘宝グリンマン/パンドラボックス(90/110/Y6) コスト3/パワー2000/闇文明 クリーチャー ・バトルゾーンにある自分の多色クリーチャーはすべて「スレイヤー」を得る。 (「スレイヤー」を得たクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリー チャーを破壊する) *これも少ない?種族のクリーチャー、なのであります。 コモンなんですが、手許の2枚は「キラカード」になってます。(笑) 記念プリントらしいです。 さて、効果なんですが、多色クリーチャーに「スレイヤー」を付与する能力ですね。 「付けてもよい」なんて事は書いてありません。強制的に付きます。(笑) 「スレイヤー」はバトルの結果に関係無く、相手のクリーチャーを墓地に送る能力 なので、「強制」でも付くのはありがたい能力ですね。 『多色クリーチャー』と限定されているのが残念です。まあ、コスト3のクリーチ ャーなのですから、このぐらいが妥当なのかも知れませんがね。(笑) 闇文明らしい能力が付いたクリーチャー、なのであります。スカル・チェーンソー(94/110/Y6) コスト3/闇文明 呪文 ・相手は、自分自身の手札を1枚捨てる。手札を捨てることができない場合、相手 は自分自身のクリーチャーを1体破壊するか、マナゾーンから自分自身のカード を1枚選んで墓地に置く。 *中堅コストの呪文カード、なのであります。 要約すると、『何が何でもカードを捨てさせる!』と言うことになります。(笑) 順番に、「手札1枚」無ければ「バトルゾーンのクリーチャー1体」または「マナ ゾーンのカード1枚」となる訳ですな。 時々、効果が空振りする事がままありますが、この呪文では逃げられません。(笑) 『必ず1枚破壊』される事になります。 コスト3にしては、効果の高い呪文カード、なのであります。 選択するのが「相手」で有る所が、『闇文明』なんですなぁ。(苦笑) 「意地悪ジェイソンくん」と命名しましょうかね。(笑)剛腕秘宝ズンダバ/パンドラボックス(88/110/Y6) コスト4/パワー4000/闇文明 クリーチャー *何にも無し、なんです。(笑) 特殊能力が付いていません。ただのクリーチャー、なのであります。 フレイバーテキストを読むと、何かやってくれそうなんですがねぇ。(苦笑) コストパフォーマンスのいいクリーチャーではあります。 「パンドラボックス」も珍しい種族なので、何とかしたいものではあります。 ほんと、この手のカードが集中するのねん。(笑) ただ、考え様に依っては、この様なカードが普通なんだと思います。 パワー4000ですからね。封魔デスゲイター/グランド・デビル(49/110/Y6) コスト6/パワー5000/闇文明 クリーチャー ・スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャー を破壊する) ・このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにある水のカードを2枚タップ してもよい。そうした場合、そのターン、このクリーチャーはブロックされない。 *やっと出て来た「封魔」のクリーチャー、なのであります。 コスト6、パワー5000、ですから、どちらかと言えば重量級になると思います。 「スレイヤー」が付いてます。このパワーですから、重量級クリーチャーと喧嘩で きるかも知れません。(笑) コストの分、二つ目の能力があります。 攻撃する時に、追加で指定文明2枚をタップして、ブロックを回避できる訳です。 期間限定で2枚タップ?微妙な所ですねぇ。(笑) 特殊能力が二つ付いてコスト6、まあ妥当なんでしょうな。コストアップは、多分 「スレイヤー」の分なんでしょう。 でもねぇ、「スレイヤー」があれば、パワーは必要無いのですけどね。(笑) 中盤以降用のクリーチャーなのでしょう。マナが増えてくれば、重くてハイパワー なクリーチャーが出て来ますからね。魔道凶獣バラムゲイナー/デーモン・コマンド(19/110/Y6) コスト7/パワー6000/闇文明 クリーチャー ・自分の多色クリーチャーを召喚する時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、 このクリーチャーを墓地から手札に戻してもよい。 ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *レアカード、ですな。 ?ちょっとまった!「デーモン・コマンド」?「デーモンコマンド」とは違うのか? 似ているけれど、全然違う事になるのでは?それとも、二つあるのだろうか? まあ、それは置いておいて、特殊能力なのである。 「このクリーチャーが墓地にあれば…」?このカードが墓地にあった時に発動する 能力に「読める」のだが…、同じカードがバトルゾーンに出ている必要がある訳で は無いのかな?紛らわしいと言うか、判り難い文章だなぁ。(苦笑) 「破壊された時」には何も起こらなくて、多色クリーチャーを召喚する時に、この クリーチャーが墓地にあったら手札に戻る。と解釈するのだがね。 *公式サイトで確認。 同じ様な疑問を持たれた方がいらしたようで、Q&Aに回答がありました。 このクリーチャーは「墓地にある時」に効果が発動する、特殊な例らしいです。 で、つづきなんですが、レアだからなのか、コスト7だからなのか、御約束の「W ・ブレイカー」付きです。(笑) 考えてみると、シールドブレイクにパワーは必要無いんですよね。(笑) パワーがあるのは、ブレイクするとタップする事になるので、殴り返しをされにく くする為、なんでしょうな。呪文は防げませんけどね。(笑)はい、オーバーなんですね。(笑)余計な事を書き過ぎたかしらん?分割です。つづきは後編で。(苦笑)
2007.11.23
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-24 極神編 拡張パック 第1弾 其の参(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)文字数オーバーの分の後半、なのであります。何時もより多く、書き込んでいるらしいです。(笑)火文明闇風の狙撃手ミミズーク/フェザーノイド(53/110/Y6) コスト5/パワー2000/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにある闇のカードを2枚タップ してもよい。そうした場合、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 *これも少ない種族のクリーチャー、なのであります。 効果は攻撃時、闇文明のカードを追加で2枚タップして発動、なんですなぁ。 相手の手札を見て、選んで捨てさせる?手札破壊効果、と言う事ですな。 手札を見て破壊できるのは効果がありそうですが、追加で2枚もタップしなくては なりませんねぇ。しかも『闇文明』だしぃ。(笑) コスト7で手札破壊、ですかぁ。それも1枚だけ?かなり重い事になりませんかね。 「見て選ぶ」な分、コストが上がっているのでしょうが、召喚にコスト5が掛かる んですよね。(苦笑)「攻撃する時」になっているので、攻撃の度に追加コストを 使えば、手札を覗ける事にはなりますなぁ。「見て」ですからねぇ、有用性はある だろうなぁ。パワー2000がね。ちょっと考えますねぇ。 条件の「闇文明2枚タップ」が引っ掛かりますが、まあ有効でしょう。多分…。ルーレット・ビーム(101/110/Y6) コスト5/火文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・相手の、パワー5000以下の多色ではないクリーチャーを1体破壊する。 *S・トリガー付きの呪文、なのであります。 コスト5は重めですが、効果が「パワー5000以下、多色外クリーチャー破壊」 なので、強力ではあります。 条件付きクリーチャー破壊の呪文、なのであります。 条件が二つありますが、「多色ではない」は気にする程の事は無いでしょう。全て 多色でデッキを組む人はいないでしょうからね。(笑)いるのかな?できるのか? 「パワー5000以下」は、ほぼ大多数のクリーチャーが対象になるでしょう。 パワー加算されたクリーチャーでも、5000を超えるのは限られている筈ですか ら、効果があると思います。 ただ手札から使うには重めですから、S・トリガーで出て欲しいものでありますな。 終盤の重量級クリーチャーには、効果が無いかも知れません。中盤でシールドから 出てくれる事を期待しましょう。(笑)闘竜山脈マグマハンマー/ティラノ・ドレイク/ビッグマッスル(95/110/Y6) コスト6/パワー5000/火文明 クリーチャー ・バトルゾーンにある自分の多色クリーチャーはすべて、「スピードアタッカー」 を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない) *種族が二つのクリーチャーですね。 特殊能力はこのクリーチャーが先にバトルゾーンに出ている時に、発動なんですな。 「出た時」ではありませんねぇ。 多色クリーチャー限定で「スピードアタッカー」の付与、なんですなぁ。これは案外 強力なのでは?多色=ハイパワー、ではありませんが、手許の多色を見る限りでは、 比較的にパワーが高めに感じます。このクリーチャーで重量級の多色クリーチャーを 召喚酔い無しで暴れさせる事が出来る訳です。(笑) しかし、重いです。コスト6は重いです。重いですが、パワーが5000あるので、 簡単には破壊されないでしょう。終盤での「スピードアタッカー」は効果が高いと思 います。多色限定なんですけどね。 火文明のカードはこんんな所。11種23枚、レア系無し、呪文2種4枚、なのであります。2、3、3、2、3、2、1、2、1、2、2種類、枚数共に多いですね。弾が新しいので、入手しやすい為でありますな。(笑)今回はレア系が一枚もありませんでした。呪文も少なかったですね。ほとんどのカードがダブっていて、1枚だけの方が少ない事が特徴でもあります。何ヶ所かから、バラのパック買いをしているから、なのでしょう。まとめて買うと、違った傾向があるかも知れません。多色カードに対応するものや、他文明との混成デッキを前提にしたカードが目立ったと思います。現在手持ちのカードの内、この弾の二割が多色カードなのですから、おのずとこの弾の傾向が伺えるものです。次は闇文明、なのだぞっと。そんなに書き込んだつもりは無いのですが、大幅にオーバーしてしまいました。(苦笑)分割は、手間が掛かっていけませんな。
2007.11.22
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-24 極神編 拡張パック 第1弾 其の参(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)前回の水文明では、オーバーすると思いましたが、何とか収まったみたいです。ギリギリでしたけれどね。(笑)しかし、今回の火文明では、オーバーしそうなのであります。火文明マッハ・ドライブ(102/110/Y6) コスト1/火文明 呪文 ・このターンバトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」 を得る。 ・O・ドライブ 自然×1(この呪文を唱える時、自分のマナゾーンで自然のカード をさらに1枚タップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の◇能力を得る) ◇このターン、そのクリーチャーはさらに「パワーアタッカー+3000」を 得る。 *成る程、「マッハ」なんですなぁ。 呪文でのO・ドライブは初めてだったと思います。 コスト1では「スピードアタッカー」だけを1体に付ける呪文カードですが、指定 文明を追加でタップする事で「パワーアタッカー+3000」まで付けると言うも のです。 合計コスト2で、「スピードアタッカー」と「パワーアタッカー+3000」が付 くのですから、これは強力な呪文カードと言えるでしょう。1体だけですがね。 どちらの効果も使う為には、自然文明との混成デッキでなければならない訳です。 つまり、多色カードを使う為の「下地」とも言えそうです。(笑) 「スピード」と「パワー」を付ける、火文明らしい効果の呪文カードですね。 コストが軽いので、使い易い呪文だおもいます。 中盤以降で効果がでるかも知れませんね。火と自然は相性がいいらしいですからね。四風の練達ジャムール/フェザーノイド(56/110/Y6) コスト2/パワー1000/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、このクリーチャーと自分のマナゾーンの タップされていないカードを8枚タップして、次の↓能力を使ってもよい。 ↓バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。 このターン、そのクリーチャーは+6000され、「W・ブレイカー」を得る。 *軽量クリーチャー、なのですが、なんとも吹っ飛んだ能力が付いてます。 タップ能力なんですが、単独のタップでは無く、マナゾーンの8枚を合わせてタップ しなければ効果を発揮出来ません。(苦笑)9枚タップになりますぞっと。 一見、効果が大きく思えますが、対象になった1体に「パワー+6000」と「W・ ブレイカー」が付くだけになります。(笑)そっ、1体だけ。 確かに、「パワー+6000」は大きいです。「W・ブレイカー」が付くのも凄い事 ではありますが、さて、その効果は?なんですなぁ。タップしなければならない枚数 を考えると、実行できるのは終盤になると思うのですがね。マナを増やす方法もあり ますが、タップする枚数が多すぎます。終盤で軽量クリーチャーを強化できる事には なるのでしょうが、どうなんでしょうかね。短いターンでマナを多数並べる事が出来 るデッキならば、になるのでしょう。多分…。弾け山のラルビン/ドリームメイト(99/110/Y6) コスト2/パワー1000+/火文明 クリーチャー ・自分のマナゾーンに自然のカードがあれば、このクリーチャーのパワーは+200 0される。 *よし!ドリームメイトだ、軽量クリーチャー、ですね。 単体では「貧弱」です。(笑)このクリーチャーも、自然文明との混成デッキの為の カードであると言えます。 条件付きでのパワー加算になります。加算して「3000」は物足りなくも感じます が、コストが軽い事と加算の条件が、マナゾーンに自然のカードがあればいいのです から、簡単なのであります。解り易いのもいいですね。(笑) デッキに軽量クリーチャーはどうしても必要です。コスト2で、簡単に後からパワー 3000になってくれるこのクリーチャーは、使い易いカードになるでしょう。炎霊甲蟲ジャンガルジャン/ブレイブ・スピリット/ビーグル・ビー(97/110/Y6) コスト3/パワー1000+/火文明 クリーチャー ・パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+2000さ れる) ・自分の闇のクリーチャーと自然のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしても よい。ただし、コストは1より少なくならない。 *種族が二つ付いたクリーチャー、なのであります。 スピードアタッカーですね。攻撃する時にだけパワーが3000になります。 種族が二つある為か、効果も二つなんですね。指定文明の召喚コストを下げてくれま す。闇と自然ですか?自然文明は判るけど、「闇文明」とはねぇ。(苦笑) コストが減るのはありがたい事でありますな。バトルゾーンに出ている事が条件にな りますね。攻撃してタップ状態になると、アッサリ撃破されそうなので、注意が必要 なのであります。(笑) 軽量クリーチャーですから、序盤から召喚コストを下げる事が出来ます。 パワーアタッカーの効果よりも、コスト削減の効果を維持する方が得策です。 呪文の対象になり易いクリーチャーですねぇ、囮にしますかね。(笑) 呪文カードは使い捨てなので、あえて使わせる事も出来るかも知れません。多分…。ムラマサのコンセント/ゼノパーツ(98/110/Y6) コスト3/パワー1000/火文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー1000以下のクリー チャーを1体破壊する。 *これもあまり目にしない種族のクリーチャー、なのであります。 軽量、ローパワーなクリーチャーですね。 S・トリガー付きでもあります。コスト3ですがね。(苦笑) 出した時発動の効果で、限定パワーの相手クリーチャーを破壊できます。 「パワー1000以下の…」と言う所がねぇ…。何も出来ないよりはマシ、なのかも 知れませんがね。(笑) 効果は相手に依存する、と言ってもいいでしょう。バトルゾーンにパワー1000以 下のクリーチャーがいなければ、S・トリガーで出てもありがたくは無い事になりま す。 かなり微妙な所なのであります。コスト3である事が、救いではありますな。 1枚でもシールドブレイク出来れば良いのですがね。(笑)千刃の武象ギリトラワンガ/ゴッド(55/110/Y6) コスト3/パワー2000+/火文明 クリーチャー ・G・リンク《千呪の魔象ギリメノアイル》の左横(バトルゾーンに自分の指定ゴ ッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッド の特性〔パワーや能力〕を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れ る時は、どちらか1枚を選ぶ) ・このクリーチャーは、リンクしている時「パワーアタッカー+3000」を得る。 *ゴッドのクリーチャーっす。アンコモンですが、ゴッドなんです。 アンコモンだけに、コストは軽いっす。G・リンクですが、効果は控えめ?です。 単体では、コスト3、パワー2000のただのクリーチャーなんですな。(笑) リンクしない事には、たいして役に立ちませんねぇ。アンコモンですからねぇ。 相方が必要なんですな。自然文明、コスト4、パワー3000+ですね。 いわゆる「像さんクリーチャー」ですな。(笑)合計コストは7、パワー5000、 の「W・ブレイカー」付きのパワーアタッカーとなるのですな。攻撃時のパワーが 8000になる訳です。 神様にしては控えめな能力だなぁ、と思いますけどね。(笑) 幸い?このクリーチャーの相方は揃っているのであります。二組ありますです。 つまりぃ、「使え!」と言う事なのでしょうか?(笑) 自然文明との混成デッキを組む時には、考えてみてもいいのかな?かな? ただね、コスト7、パワー5000、パワーアタッカー+3000、W・ブレイカー 付きと言うと、単体で似た様なクリーチャーが有ったのではなかったか?(笑) 特徴と言えるのは、破壊されても片方は生き残る所でしょうかね。複数組組み込んで おけば、直ぐに補完できる訳です。この辺にリンクの意義があるのでしょう。超銃士ボルガン/ヒューマノイド(96/110/Y6) コスト4/パワー2000+/火文明 クリーチャー ・パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+3000 される) *ヒューマノイドも数の少ないクリーチャーですね。 攻撃時にだけパワー5000のハイパワークリーチャーになります。 コストは高めに感じます。 さあて、これは何とも言えないクリーチャーですなぁ。 攻撃時のパワー5000だけが「売り」なんですねぇ。他に特徴は見当たりません。 種族に何かあればいいのですがね。(笑) 数有るクリーチャーの中から、このカードを選ぶ根拠が欲しい所ですなぁ。 正直、判らんです。暴神兵ジェットライオス/アーマロイド(54/110/Y6) コスト4/パワー1000+/火文明 クリーチャー ・スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ・O・ドライブ 自然×2(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンで 自然のカードをさらに2枚タップしてもよい。そうした場合、次の◇能力を得る) ◇このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの終わりまで、この クリーチャーは「パワーアタッカー+5000」と「W・ブレイカー」を得る。 *名前的に、「暴れん坊」な雰囲気のクリーチャー、なのであります。(笑) 効果は二つ?スピードアタッカーは数が少ないので、貴重なクリーチャーになるで しょう。 O・ドライブは、自然文明の追加タップ2枚が必要なんですな。合計コスト6、と 言う事になります。このクリーチャーは、コストに見合う効果がある、と言えるで しょう。パワー加算+5000にW・ブレイカーが付きますからね。 コスト6で、「召喚酔い無し」「パワー6000」「W・ブレイカー」のクリーチ ャーなんですから、強力ですねぇ。 ただし、パワーアタッカーですから、攻撃が終わって相手ターンになると、パワー は『1000』なんですねぇ。(笑)しかもタップ状態なんだなぁ。(苦笑) 追加タップした分の効果が発揮できる時にでもなければ、バトルゾーンに出すのは 如何な物かと…。(笑)状況を選ぶのですな。ある意味使い難いのかも知れません。 多少問題を抱えるクリーチャーではありますが、自然文明との混成デッキにあれば、 それなりの仕事をしてくれるでしょう。多分…。(笑) コスト6で三つの効果は、捨てがたいものがありますぞっと。しっかりオーバーですって。(笑)約4000文字だそうです。仕方がないので、分割致します。残りは後半で、なのだぞと。
2007.11.22
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-24 極神編 拡張パック 第1弾 其の弐(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)種類が多いので、今回も分割になりそうなんです。兎に角、行って見よう。水文明ロスト・ウォーターゲイト(86/110/Y6) コスト1/水文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・自分の山札を見る。その中から多色カードを1枚選び、相手に見せてもよい。そ の後、自分の山札をシャッフルし、そのカードを山札の一番上に置く。 *最低コストの呪文カード、なのであります。 コスト「1」なのに、S・トリガー付き、なんですね。(笑) 効果はちと変わっておりますぞっと。 自分の山札の中から、多色カードを選んで、山札の一番上に置く、と言うものです。 簡単に言えば、多色カードを積み込み出来る訳ですな。(笑) 「カード」なので、クリーチャーでも呪文でも良い訳です。何でも有りなんですね。 間接的な効果なので、多少使い方の難しい面があります。 シールドから出た時には、かなり有効な働きになるでしょう。自分のターンに必ず 多色のカードを引き込める、訳ですものね。(笑) この呪文だけ見ても、この弾に多色カードが多いであろう事が伺えるのであります。 ただ、いくらコスト1でも、手札からこの呪文を使うのは、如何な物でしょうか? 多色盛り沢山のデッキに、使ってみます?(笑)深塊機士ガニスター/キカイヒーロー/ディープ・マリーン(83/110/Y6) コスト3/パワー2000/水文明 クリーチャー ・自分の光のクリーチャーと闇のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしても よい。ただし、コストは1より少なくならない。 *種族が二つあるクリーチャー、なのであります。 軽量クリーチャー、と言う事になりますかね。 特殊能力が指定文明での召喚コスト削減、なんですな。これも他文明混成デッキが 前提になっております。だから種族が二つなのか? このクリーチャーがバトルゾーンに有る限り、指定された文明の召喚コストが減る のはありがたい事であります。 ただしその分、デッキの構成に悩む事になるでしょう。(笑) このクリーチャーを使う為には、水、光、闇、の三つの文明でデッキを組まなくて はなりません。相性やなんやかや、難しそうなのでありますぞっと。(苦笑)センジュ・スプラッシュ(18/110/Y6) コスト4/水文明 呪文 ・プレイヤーをひとり選ぶ。そのプレイヤーは、バトルゾーンまたはマナゾーンか ら自分自身のカードを1枚選び、持ち主の山札の一番上に置く。 *重めの呪文だと思ったら、レアカードだったのねん。(笑) 中間コストの呪文カード、なのであります。 コスト4でもS・トリガーは付いてません。 効果は指名した相手?が自分のバトルゾーン、またはマナゾーンからカードを1枚 選んで、自分の山札の一番上に置くものです。 ?「プレイヤーをひとり選ぶ」?デュエルって、1対1ではなかったのか? 良く判らん事が書いてあります。(笑) 簡単に言えば、『相手のカードを1枚、山札に戻す』と言う効果なんですな。 例えば、重量級クリーチャーを、バトルゾーンから排除できる訳です。かな? クリーチャーが選ばれた時は、ドローと召喚の分だけですが、相手の手間を増やす 事になります。マナゾーンではドローとマナチャージの分ですね。 マナゾーンが対象になっていますが、選ぶのは相手なんですねぇ。(笑)バトルゾ ーンのクリーチャーとの入れ替え等を狙っている場合には、被害の少ないカードを 選ばれてしまうので、あまりいい効果は無い事になりそうです。(苦笑) バトルゾーンでも同じ事が言えます。折角出した重量級クリーチャーを、そう簡単 に戻したりはしないでしょう。(笑) どちらにしても、カード1枚だけなので、取り立てて強力な効果では無さそうです。 効果が未知数過ぎますな。その辺りを考えると、コスト4は重めでしょう。 レアカード、なんですけれどね。(苦笑)モルスク・パイレーツ/マーフォーク(81/110/Y6) コスト4/パワー3000/水文明 クリーチャー ・O・ドライブ 光×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンで光 のカードをさらに1枚タップしてもよい。そうした場合、次の◇能力を得る) ◇このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分のマナゾーン から手札に戻す。 *この種族も覚えが無いのだけれど、忘れてしまったかな? 中間的クリーチャー、ですね。 特殊能力は「O・ドライブ」ですか?これだけなのね。(笑) 指定文明のカードを、追加でタップしないと発動しない特殊能力、なんですなぁ。 コスト4で、何にも無いただのクリーチャーとするか、コスト5で、特殊能力付き のクリーチャーとするか、選択できる事になる?のかな? 効果はマナゾーンの呪文を1枚手札に戻す。だけなんですねぇ。(苦笑) ちと重くないかい?実質コスト5でしょう? まあ、序盤でマナにするカードが無くて、仕方無しに使った呪文カードを、中盤以降 に回収して使う、なんて事に使えるのかも知れませんね。 コストに見合う呪文カードを回収出来るのならば、有れば便利なのかも知れません。 でもねぇ、コスト5でのカードって、色々あるのよね。(笑)ロイヤル・アドニス/スプラッシュ・クイーン(82/110/Y6) コスト4/パワー2000/水文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を見て、 好きな順序で元に戻す。 *初めての種族だったと思う。クイーンですか? S・トリガー付きのクリーチャー、なのであります。 特殊能力は出した時発動、なんですが、山札の上の3枚を並べ替えるだけ、だもの なぁ…。(苦笑) 手札から使うには重いですね。シールドからS・トリガーで出て来るのならば、案 外使える事になるでしょう。多分…。 効果があるかどうかは、状況に依るでしょう。未知数になると思います。 使い難そうです。 どうしてこう言うカードが多数出るかなぁ…。コモン、だからなのか?(笑)戦攻王機スラグナス/グレートメカオー/アースイーター(80/110/Y6) コスト5/パワー2000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の↓能力を使ってもよい。 ↓バトルゾーンにある自分の光、闇、火、または自然のクリーチャーを1体選ぶ。 このターン、そのクリーチャーはブロックされない。 *これも種族が二つなんですね。「アースイータ」は初めてか?覚えが無いぞっと。 特殊能力は「タップ」して発動なんですな。 効果は、バトルゾーンにある指定文明のクリーチャーを1体選び、「ブロックされ ない」効果を付与するもの、なのであります。 この手のタップ効果クリーチャーは、大概のパワーが微妙なんですなぁ。(笑) しかも、特殊能力はタップしか付いていない事が多いです。 有効活用する為にはタップして特殊能力を使わないと、意味の無いクリーチャーに なってしまいます。(苦笑) が、パワーがパワーですから、タップすると狙われ易くなってしまいます。コスト 重めでもありますし、使い捨てに出来る程の余裕が有るとも思えません。 まあ、種族が二つある所に、なんらかの補填でがきればいいのですがね。ファジ・フィーズ/スプラッシュ・クイーン(79/110/Y6) コスト5/パワー4000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンに自分の光、闇、火、または自然 のクリーチャーが1体でもあれば、カードを1枚引いてもよい。 *コスト、パワーが中堅のクリーチャー、なのであります。 特殊能力は、攻撃する時に発動するんですな。 条件付きのドロー、と言う事になります。 これしか能力が無いので、他の文明と組まなければ、ただのクリーチャーになって しまいます。 ドローが出来てコスト5は重く感じますが、パワーが4000なので、まあ妥協で きる範囲ではありますね。 攻撃する度にドローできる事になるのは、いいですな。条件はそれ程キツくは無い でしょう。中盤で余分にドローできれば、手札不足が補えます。水文明ですね。ネイビー・ネゴシエーター/マーフォーク(45/110/Y6) コスト6/パワー1000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にある光、闇、火、ま たは自然のカードをどれでも好きな枚数みせる。その見せた枚数1枚につき、カ ードを1枚引く。 *重いクリーチャー、です。(苦笑) またまた変わった能力?効果? 出した時発動、なんですが、これは手札を見せる? 見せた枚数と同じ数のカードが引けるのね。(苦笑)ドローの効果になるのだろう。 以前、「相手の手札を見る」効果のある呪文やクリーチャーがありましたが、これ はこちらか見せてしまうのですなぁ。変なの。(笑) 「手札」と言う所が引っ掛かりますが、ドロー出来るカードだという事で…。 しかし、いくら制限が無いとは言え、コスト6はちょっとねぇ。 条件付きドローではありますが、ちと重過ぎると思います。 ドローに限れば、他にカードがありそうなもの、考えちゃいますね。光文明のカードはこんんな所。8種14枚、レアが1枚、呪文2種2枚、だけなのであります。1、2、1、2、3、1、2、2多色デッキが前提のカードが多く感じます。ブロッカー無し、ですかぁ、水文明なので、それなりのブロッカーが欲しかったのですが、今回はありませんでした。前回の光文明とは大違い、なのであります。コストが重めに感じるのですが、気のせいでしょうか?(笑)次は火文明、なのだぞっと。
2007.11.21
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-24 極神編 拡張パック 第1弾 其の壱(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)分割した後編、なのであります。光文明金剛神ガナストラ/ゴッド(13/110/Y6) コスト4/パワー5000+/光文明 クリーチャー ・ブロッカー ・このクリーチャーは、リンクしていない時、相手プレイヤーを攻撃できない。 ・G・リンク《修羅王ガラサラマ》の左側(バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあ れば、このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性 〔パワーや能力〕を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、 どちらか1枚を選ぶ) ・このクリーチャーがリンクしている時、自分のターンの終わりにこのクリーチャー をアンタップしてもよい。 *確か、この弾から始まった『G・リンク』のクリーチャー、なのであります。 相方が居ないと、ただのクリーチャーでしかありません。(笑) レアカード、ですね。 ブロッカーが付いております。 リンクする事が前提になっていますが、単体でも色々な能力が有る様です。 このクリーチャーではブロッカーとして能力がまず有って、指定されたカードとリン クすると「アンタップ」できる事になり、「相手プレイヤーを攻撃できない」と言う 制約が外れる事になる訳です。 相方は水文明のレアカードで、コスト6、パワー6000のクリーチャーですな。 残念ながら、手許にはありませんぞっと。(苦笑) ブロッカーとして見れば、極普通のクリーチャーだと思います。コスト、パワー共に 際立つものはありませんが、普通にブロッカーとして使えるカードですね。 「G・リンク」は、追加のコストが掛からない所がいいですね。もっとも2枚のカー ドのコスト合計を考えれば、かなりのコストになる筈なので、重量級クリーチャーを 出すのと変わりませんがね。(苦笑) ただ、それなりの効果が付いているので、分割してバトルゾーンに出し易い分、使い 易い強力なクリーチャーになるでしょう。金色の精霊クロスヘイム/エンジェル・コマンド(41/110/Y6) コスト6/パワー1000/光文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) ・バトルゾーンにある自分の多色クリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。 *あまり目にしないクリーチャー、なのであります。 重いです。S・トリガー付きですが、重いっす。 特殊能力が変わっておりますなぁ。 デッキに多色クリーチャーを組み込んでいる事、が前提なのでありますぞっと。 効果は「多色クリーチャーすべてブロッカーを得る」になりますが、『このクリー チャーがバトルゾーンに出た時』が書いてありません。 このクリーチャーが先にバトルゾーンに出ていなければならないのか、それとも、 このクリーチャーがバトルゾーンに出れば「ブロッカー」が付くのか、が不明確な のであります。 ちと不親切な書き方ですねぇ。 スペース的には充分な余地があるので、書き漏れでは無さそうなんですがね。 となると、「出た時」では無い事になるのですがねぇ…。 この手の不明確な文章が、時々有るんですよね。(苦笑) 光文明のカードはこんんな所。10種13枚、レアが1枚、呪文1枚、なのであります。1、1、1、1、1、2、1、2、1、2やはり第1弾で種類が多いせいか、バラけておりますね。多色のカードが多いのも、この弾の特徴の様です。種類の半数がブロッカーでした。『ゴッド』のG・リンクに関しては、何とも言えませんねぇ。相方が居ないと、能力が発揮出来ない訳ですからね。使い方も難しい所がありそうです。相方が決まっている訳ですから、都合良く手札に来なければなりません。デッキに一組では、上手く出ない可能性がある訳ですから、複数組み込む事になるのでして、レアカードですから揃えられるか、が疑問のある所なのであります。第3弾も出そうなので、そろそろ見かけなくなっていますしね。(苦笑)次は水文明、なのだぞっと。分割しなければならない程、書き込んだつもりは無いのですがね。2000文字オーバーなんですって(笑)
2007.11.20
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-24 極神編 拡張パック 第1弾 其の壱(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)極神編最初のの弾、なのであります。やっと流れに追い付いた感じ、なのであります。多色が多数あるので、ちと長くなりそうです。枚数も多いですしね。光文明巡霊者ラジャスタ/コスモ・ウォーカー(44/110/Y6) コスト2/パワー1500+/光文明 クリーチャー ・このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにある自然のカードを2枚タッ プしてもよい。そうした場合、そのターン、このクリーチャーのパワーは+300 0される。 *見かけない種族ですねぇ。 条件付き、期限付きパワー加算、なのであります。 「攻撃する時」「マナゾーンの自然のカード2枚タップ」となっていて、ちと厳しい 条件なのが気になります。 「ターン中」なので、パワーアタッカーと同じ事になります。攻撃したターンが終る まではパワー4500なのですが、相手のターンになれば、1500に戻ってしまい ます。タップしたままなので、カモになります。(笑) 特殊能力を使う為には、マナを追加でタップする事になる訳で、いくらコストの軽い クリーチャーであっても、コスト4と同じ様なものになりますねぇ。 パワーが4500になる所に、利点があればいいのですがね。(苦笑)ソーラー・ドライブ(78/110/Y6) コスト2/光文明 呪文 ・バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりに、その クリーチャーをアンタップする。 ・O・ドライブ 水×1(この呪文を唱える時、自分のマナゾーンで水のカードをさ らに1枚タップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の◆能力を得る) ◆バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 *ちと変わった効果だと思います。 自分のクリーチャー1体をアンタップでき、O・ドライブ能力を使えば、相手のクリ ーチャーをタップする出来る訳ですな。 指定文明のマナが余分に必要、なのであります。つまり、有効に活用する為には、 マナコストが『3』と言う事になります。 効果が二つなのですから、コストの追加「1」は重くは無い?のかな? タップしたクリーチャーをアンタップできる所は、有効だと思います。 マナに余裕があれば良いのですがねぇ。 タップするだけの効果で使えるクリーチャーがありますから、この呪文でアンタップ する事で通常攻撃の対象から外せますね。(笑)海賊メカ・スカルフック/グレートメカオー(77/110/Y6) コスト2/パワー1500/光文明 クリーチャー ・O・ドライブ 自然×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンで 自然のカードをさらに1枚タップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の◆ 能力を得る) ◆このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの終わりまで、バ トルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「パワーアタッカー+2000」 を得る。 *O・ドライブがつづきます。今度はクリーチャーですな。 条件付きパワーアタッカーの付与、になるのだと思う。 このクリーチャーを召喚する時に、指定文明のマナを追加タップする事で、初めて 特殊能力が使えるのであります。(苦笑) 早い話し、コスト3のパワーアタッカー付与が付いたクリーチャー、だと言う事に なります。(笑) 対象は1体だけ、でも+2000はありがたいのかもね。文明も種族も指定は無し、 なので使い易いのかも知れません。多分…。 パワーは、ただの1000よりはマシな1500なので、まあ、何とかなるかな?彩大闘機マックスガイザー/グレートメカオー(75/110/Y6) コスト3/パワー2000+/光文明 クリーチャー ・自分の水、闇、火、または自然のクリーチャーを召喚した時、あるいは、自分の 水、闇、火、または自然の呪文を唱えた時、そのターン、このクリーチャーのパ ワーは+2000される。 *これも変わった効果があるクリーチャー、なのであります。 条件付きパワー加算、になるのだろう。 その条件の幅が広いのが特徴なのであります。 特定の文明のクリーチャーが召喚、または呪文が唱えられた時に、特殊能力が発動 するのであります。 合計パワー4000は、それほどの物ではありませんが、コスト3なのですから、 むしろ軽く感じますね。期間限定なのが惜しいですけどね。 加算制限がありませんね。低コストのクリーチャーを連続召喚したり、呪文を唱え れば、このクリーチャーは化ける可能性がありますぞっと。(笑) 花火みたいなクリーチャー、なのであります。一時的に輝く、みたいな。(苦笑)秘精機士マンモキャノン/セイント・ヘッド/キカイヒーロー(76/110/Y6) コスト3/パワー1000/光文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは、相手プレーヤーを攻撃できない。 ・自分の自然のクリーチャーと水のクリーチャーを召喚するコストを1少なくして もよい。ただし、コストは1より少なくならない。 *種族が二つのクリーチャー、なのであります。 軽めのブロッカー?になるのかな? ブロッカーとしては、パワーが1000なので、大した期待は出来ませんね。 種族が二つなので、進化の種になりそうではあります。 特殊能力の指定文明のクリーチャー召喚コストが少なくなる、のが特徴になります。 このクリーチャーがバトルゾーンに留まれば、召喚が多少楽になる訳です。 たった「1」ではありますが、たかが「1」されど「1」なんですねぇ。(笑)霊騎聖者キュルトス/アーク・セラフィム/イニシエート(74/110/Y6) コスト3/パワー4000/光文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは、相手プレーヤーを攻撃できない。 *これも二種族にまたがる変わり種まクリーチャー、なのであります。 ブロッカー、だけなんですねぇ。「相手プエイヤーを攻撃できない」が付いてます。 ブロクしか出来ませんが、コストの割にパワーがそこそこあります。 種族が二つあるので、化けるのかも知れません。(笑) 序盤では有効なブロッカー、だと思います。 多色でも無いのに、種族が二つな所に、何か意味が有るのでしょうが、今の所良く 判りません。(笑)勉強不足、なのであります。(苦笑)彩風の守護者オグリ・ホリークス/ガーディアン(71/110/Y6) コスト4/パワー5000/光文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・バトルゾーンに自分の水、闇、火、または自然のクリーチャーが1体もなければ、 このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。 *中堅のブロッカー、といった所でしょうかね。 パワーがそこそこでコスト抑えめ、なのであります。 「相手プレイヤーを攻撃できない」に条件が付いてます。(笑) 単独文明のデッキでは、このブロッカーは普通のブロッカーになってしまう訳です。 つまりは、指定された種族のクリーチャーがバトルゾーンにあれば、プレイヤーを 攻撃出来る事になります。 パワーのあるブロッカーなので、工夫すれば有効に活用出来る事になりますね。宣凶師ゼルビア/グラディエーター(72/110/Y6) コスト4/パワー4000+/光文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは、相手プレーヤーを攻撃できない。 ・このクリーチャーがブロックしている時、このクリーチャーのパワーは+2000 される。 *ブロッカーがつづきます。 中堅ブロッカー、と言った所でしょう。 御約束的な「相手プレイヤーを攻撃できない」が付いています。 文章が不明瞭ですねぇ。「…ブロックしている時、…」ってのは、単に「相手の攻撃 をブロックする時」でいいのでは? どう言う理由でこの表現になったのでしょう? ブロックする時に限って、パワーが2000加算される訳です。 パワー6000のブロッカーと同じ事になりますが、ブロッカーとしての仕事が終わ ると、パワーは戻ってしまいます。(笑) パワー加算が無くても、元々コストパフォーマンスのいいブロッカーなので、使い道 はあるでしょう。文字数オーバーだと言う事なので、急遽分割するのであります。
2007.11.20
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<PS版/FFT> Vol.98 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE ちゃっちゃ、と次を受けるのであります。 <ライオネル城>金牛の月18日 <酒場> <儲け話> 「貿易船ドイング号」/沈没船の引き上げ?ー仕事を受けるーOK 情報料:100ギルーOK 誰を派遣する?ーランバート、シルフィ、ミリアースタートボタン 何日派遣する?8~12日ー12日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ。 仕事内容:セイジスタ湾沖に沈む、貿易船ドイング号を引き上げろ! 作業日数:12/12日 派遣場所:ライオネル城 派遣ユニット:ランバート、シルフィ、ミリアーOK セーブ。 情報料だけで、100ギル、という所がなんですなぁ。なんか怪しい…。(笑) 沈没船の引き上げなので、財宝の一つも出て来そうなものですが、期待薄なんです。 できれば、財宝が出て欲しいのであります。 関係無い事ですが、ブレイブストーリーの仕事歴を読むと、色々と面白い事が書いてあります。表に出て来ない、仕事の中身の裏話的な事が多く、結構笑えます。 実はこうゆう事だった、な内容なんですなぁ、これが。(笑) さてさて、例によって「リボン」を求め、「密猟」に精を出す。のであります。 なかなか出てくれない「ワイルドボー」なんですねぇ……。「うりぼう」系モンスターなんですが、いっそ「フィナス河」でうりぼうを調教で仲間にして、卵を産ませる方が速いのかも知れませんね。 でもね、遠いのよね、「フィナス河」(苦笑) <フィナス河>金牛の月25日 ランダムバトル 66200ギル獲得 結局、やって来ました。「フィナス河」(笑) でも「うりぼう」は出てくれませんでした。(泣) <フィナス河>金牛の月27日 ランダムバトル 64500ギル獲得 ここも、出て来るモンスターの数が多いマップなんですねぇ。 レッドドラゴンを調教で仲間にできたのはいいのだが、事も有ろうにベイオウーフが「混乱」させられて、アグリアスを戦闘不能にしてしまったのである。なんてこった。 ラファを「算術士」で参加させたのが大誤算、なのであります。動きが遅い!遅過ぎるのだぞっと。 かんじんの「うりぼう」なんですが、どうやら「チョコボ」に変更されちゃってる、みたいなんです。(苦笑) <フィナス河>金牛の月29日 ランダムバトル 66600ギル獲得 「うりぼう」出ません。 オルランドゥ伯のBrが、元の97になったので、アグリアスの「話術士」は変更できます。これで、少しは戦いが楽になります。 <フィナス河>金牛の月31日 ランダムバトル 82700ギル獲得 アグリアスが「ホーリーナイト」に戻れたので、俄然違いますね。黒チョコボが2匹いましたが、「チョコメテオ」の一撃を受けただけで済みました。アグちゃん強い!(笑) ここでも真近にモンスターが出たので、少々焦りましたけどね。 獲得するギルは、モンスターのレベル、数と比例します。手強いとギルも多い訳です。 <ベッド砂漠>双子の月2日 ランダムバトル 47200ギル獲得 レッドドラゴンが出て来ましたが、ゲストでした。 ドラゴンが3匹いましたが、オルランドゥ伯があっさり撃破!強いっす、このお方。 ライオネル城へ戻る途中なのですが、すんなり行かせては呉れないようです。(笑) <バリアスの丘>双子の月6日 ランダムバトル 89100ギル獲得 ヒュドラ、ハイドラ、ブルードラゴン、ドラゴン、レッドドラゴン、キングベヒーモス、ダークベヒーモス、ベヒーモス、チョコボが出た!計9匹!! ゲストにハイドラ、黒チョコボ、ですって。(笑) ゲスト達は、ガンガン前へ出て行くので、助ける事は出来ませんでした。(苦笑) そらぁ無理でんがな、敵モンスターの数が多いのですもの。(笑) しかし、ここは危険な場所です。強力なモンスターが団体さんでお出ましになります。 ドラゴン、ハイドラを仲間にしてしまいました。余裕が無いのにね。(笑) ドラゴンは余計でしたなぁ、ブルードラゴンの方が良かったのですが、調教に成功した途端に襲われ、あえなく戦闘不能になってしまいましたからね。 アグリアスが「踊り」で、何匹かカエルにしていなければ、危ない所でした。(笑)ランダムバトルだけで、疲れました。(笑)「バリアスの丘」は鬼門、なんですなぁ。出来るだけここは通過したくは無いです。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.11.19
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-23 不死鳥編 拡張パック 第5弾 其の伍(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)自然文明無垢なる刃ビャッコ/ドリームメイト(34/55/Y5) コスト4/パワー1000/自然文明 クリーチャー ・どんな種族の進化クリーチャーを、このクリーチャーの上に置いてもよい。 *ドリームメイト、ですね。 はて?同じ様なクリーチャーが有った様な…。 特殊能力なんでしょうか?どんな進化クリーチャーでも受け付けるクリーチャーな んです。(笑) シングルの1枚進化だけが対象なんでしょうなぁ。恐らくね。 進化させるのが前提なのでしょう、パワーは低いです。 対応する進化クリーチャーが多いせいか、コストは重く感じます。 これって、進化した時の種族はどうなるんでしょうかね? 別の種族の進化クリーチャーを重ねたら、その種族になってしまうのでしょう? 貴重なドリームメイトが、別の種族になってしまうのは、問題がありそうなんです がねぇ。 進化させ易いのはいいのですがね。 単独では、あまり期待出来る所は無さそうなんですなぁ。このクリーチャーは進化 させる所に、意味があるのでしょう。パワーがパワーだしね。(笑) 進化クリーチャーを大量に入れるデッキならば、活用できるでしょう。多分…。大作家グリム・グリメェー/ドリームメイト(16/55/Y5) コスト4/パワー5000/自然文明 進化クリーチャー ・進化ー自分のドリームメイト1体の上に置く。 ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の進化ク リーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 *ドリームメイト専用の進化クリーチャー、なのであります。 出てしまいましたねぇ、ドリームメイト用の進化クリーチャーが。(笑) レアカード、なんですね。 進化としては、取り立てて強力でもありません。 特殊能力は限定されたものです。 出した時発動で、相手の進化クリーチャーをマナゾーンに送る。だけ?(笑) パワーが上がったり、特殊能力が付いたりする進化クリーチャーを、バトルゾーン から除ける所は評価できますが、相手が進化クリーチャーを組み込んでいないと…、 自分のドリームメイトが進化できるだけ、になってしまいます。(苦笑) レアカードですが、「W・ブレイカー」が付いていません。単なるパワーアップ出 来るだけになりますな。 進化も、あればいいと言う物でも無いようですね。 例えば、「無垢なる刃ビャッコ」をパワーアップさせる分には、使えるでしょう。 以外とパワーが中堅のクリーチャーが多いのですな、ドリームメイトって。(笑)霊騎アルシェル/アーク・セラフィム(53/55/Y5) コスト5/パワー3000/自然文明 クリーチャー ・L・ゲート:アーク・セラフィム(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置 くかわりに、アーク・セラフィムを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く) *光文明に多いアーク・セラフィムですが、これは自然文明なんですね。 特殊能力は「L・ゲート」であります。 破壊された時に発動、墓地にあるアーク・セラフィムを手札に回収できます。 破壊されたこのクリーチャーも、墓地に行かず山札に戻ります。一番下ですがね。 種族指定なので、他文明のアーク・セラフィムも回収できる訳です。 成る程、種族が文明をまたいでいる場合があるのですな。「L・ゲート」の効果に、 多少使い難い印象があったのですが、この変を考えれば、使える効果なんですね。 このクリーチャー自身は、ちとコストが重めです。パワーはそこそこなので、タップ しない限りは、簡単には破壊されないと思います。破壊されても、山札に戻るだけで すし、山札をシャッフルする場合もあるので、一番下に置かれても、出て来る可能性 があったのですなぁ。 色々な動きと連動する訳なのですぞっと。驚き時計のココカラ/ドリームメイト(52/55/Y5) コスト5/パワー4000/自然文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) *S・トリガー付きのドリームメイト、なのであります。 こんだけ?なんですねぇ。(笑) コストが重め?S・トリガー付きだからでしょうなぁ。 パワーはまあまあ、だと思います。 S・トリガーが付いている、つう事で、どすか?(苦笑) ドリームメイトですしね、考えたい所なのであります。ドコカラ・デンデン/ビークル・ビー(19/55/Y5) コスト6/パワー1000/自然文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のドリーム メイト1体につき、自分の山札の上から1枚、マナゾーンに置いてもよい。 *S・トリガー付きクリーチャー、だねぇ。 レアカード、なんです。だからコストが重いです。(笑) 出した時発動の特殊能力が付いてます。 バトルゾーンにあるドリームメイトとの数だけ、マナが増やせます。 選択権付きですね。 ドリームメイトと連動するクリーチャー、なんですな。 この特殊能力の分、重いのでしょうかね? 特殊能力の効果は、デッキ次第になるでしょう。ドリームメイトを組み込む数に依 存します。 これを使う場合は、それなりのドリームメイトがなければ、意味がなくなります。 マナを増やせる自然文明ならでは、のクリーチャーなんですなぁ。自然文明のカードはこんんな所。5種6枚、呪文無し、なのであります。(笑)1、1、1、2、1クリーチャーのダブリは1種だけ、なのである。レアカードが2枚、枚数の割には多いのでは?ドリームメイトが多いです。(笑)強力なクリーチャーはありませんが、ぼちぼち行けそうなカードがありますね。DM22を纏めてみるとこんな感じ、なのであります。光文明 12枚水文明 11枚闇文明 8枚火文明 8枚自然文明 6枚 合計 45枚 25種/55種+5種?片寄ってます。(笑)端数があるのは、売れ残りの1パックを引き取ったからです。(笑)数の欲しい自然文明が、一番数が少ないです。(苦笑)この弾では、比較的にダブったカードが多いので、使い易いと思うのですがね。数の少なかったドリームメイトが、沢山入っていたのがこの弾での特徴、になるのでしょうかね。お気に入りのドラゴンが出来たのも嬉しいものです。『蒼神龍リフレイン・アビス』いいですね。前の弾でもドラゴンが増えてますし、ドラゴンのデッキが見えて来そうです。レア6枚、ベリーレア1枚なのでありました。スーパーレアカードはありませんでした。レアカードを意識しても、あまり意味は無いと思います。当たり外れみたいなものですし、レア系はそれなりに制約も多く、使い易いカードが少ないですからね。全ての種類のカードを、4枚づつ持っているのが理想、なのでしょうが、途中から集め始めた者には不可能に近い事なので、考えない事にしています。次は極神編第1弾DM24、なのであります。
2007.11.18
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-23 不死鳥編 拡張パック 第5弾 其の四(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)火文明メガムサシ・トンボイザー/ビーグル・ビー(50/55/Y5) コスト5/パワー1000+/火文明 クリーチャー ・バトルゾーンにある自分のドリームメイトとビーグル・ビーはすべて「パワーア タッカー+3000」を得る。(攻撃中、「パワーアタッカー+3000」を得 たクリーチャーのパワーは+3000される) *これも少ないクリーチャーの一つ、なのである。 バトルゾーンに出ていれば、指定種族にパワーアタッカーが付与される特殊能力な のである。 重いです。パワーは「パワーアタッカー+3000」が付くのが前提なのか、低い です。(笑) 攻撃する時だけ、ですが、+3000は大きい、のですがね。付与する相手も限定、 指定された種族だけなんですなぁ。 パワーに物足りなさを感じるクリーチャーには、ありがたい「パワーアタッカー」 ですが、このクリーチャーの場合は対象が限定されているのです。デッキ次第、に なるでしょう。急所狙いのドン・バット/ドリームメイト(31/55/Y5) コスト5/パワー3000/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のセイント・ヘッド、 ディープ・マリーン、ブレイブ・スピリット、キカイヒーローの中から1体を破壊 してもよい。 *急に増えて来たドリームメイト、なのであります。 出した時発動の特殊能力、なのであります。 今までとは違い、コスト指定で、指定された種族を破壊できるのであります。 指定種族は4種族だけなんですねぇ、相手のデッキに依存しますなぁ。(笑) コスト3以下、ですからねぇ。何も出来ないよりはマシ、な程度と割り切った方が いいでしょうな。対象のパワーは関係無い所だけ、がメリットなのであります。アマゾネス・ドラグーン/ティラノ・ドレイク(48/55/Y5) コスト5/パワー4000/火文明 クリーチャー ・L・ゲート:ティラノ・ドレイク(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置 くかわりに、ティラノ・ドレイクを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く) *ドラグーンと付く名前の種族は、ティラノ・ドレイクなんですね。 破壊される時に特殊能力発動、なんですな。 同じ種族を墓地から回収できる効果、なのであります。 不死身の特殊能力なんです、墓地に行かずに山札に戻ります。一番下ですけどね。 コストが重めなので、出す迄の事を考えれば、墓地から回収できる能力は良いと思 います。 L・ゲート能力のカードが目立ちます。この能力、不死身です。正確には復活でき る能力なんですが、墓地から回収能力とセットらしいので、種族を揃えたデッキに する場合ならば、効果的に活用できるのではないでしょうか?多分…。(笑)お祭番長ゴリヤンキー/ドリームメイト(49/55/Y5) コスト6/パワー4000/火文明 クリーチャー ・バイオ・Kー自分のドリームメイトが攻撃して、バトルが始まった時、このカード を自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃し ている自分のクリーチャーは「パワーアタッカー+4000」を得る。(攻撃中、 「パワーアタッカー+4000」を得たクリーチャーのパワーは+4000される) *なんか、急に増えたドリームメイト、なんですなぁ。(笑) 条件付きでの、パワーアタッカー付与になる特殊能力、なのであります。 同じ種族が攻撃してバトルが始まる事が条件の前提で、このクリーチャーを捨てて、 特殊能力発動なんですなぁ。 期間限定でのパワーアタッカー付与、になります。+4000は大きいですぞっと。 攻撃出来る、自分のクリーチャーすべてが対象になる所が、強力なんですね。 問題もあります。このクリーチャーがバトルゾーンにあって、且つ、同じカードを 手札から捨てなければならないのです。最低2枚が手札に来ないと、発揮できない 能力なんですね。シールドになったり、山札に埋もれると、使え無くなります。 この手の「バイオ・K」は皆同じだと思います。同じカードが2枚以上、デッキに 入っていなければ、この特殊能力は使えません。 +4000ものパワーアタッカーはなかなか強力なので、使いたいですなぁ。爆発のベイリーフェン/ブレイブ・スピリット(16/55/Y5) コスト7/パワー2000/火文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のティラノ ・ドレイク1体につき、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体、破壊し てもよい。 *これもあまり目にしない種族のクリーチャー、なのであります。 重いですねぇ、S・トリガー付きですが、重いっす。(笑) 出した時発動の特殊能力付き、なんですな。 条件まで付いてます。バトルゾーンにティラノ・ドレイクが出ていないと、効果は ありません。(笑) 条件を満たせば、相手のパワー2000以下のクリーチャーを破壊できる訳です。 コスト7なので、S・トリガーで出て欲しいものですが、事前にティラノ・ドレイク をバトルゾーンに出していないと、トリガーが空振りしてしまいます。(苦笑) レアカードなんですが、コストが重過ぎると思うのだがねぇ。パワーも低いしね。 条件が揃ってのクリーチャー破壊なので、外す可能性が高いです。(笑) デッキにティラノ・ドレイクを使うのであれば、と言った所でしょうかね。 レアでも今一つに感じるのだぞっと。(笑)火文明のカードはこんんな所。5種8枚、呪文無しです。1、1、2、3、1種族のドリームメイトが、急に増えて来た感じがしますね。(笑)条件付き特殊能力が多いのも、この弾の特徴なのでしょうか?ちょっと枚数が少な過ぎるようです。種類が増えない事には、良く判りません。レアは1枚だけでした。数が少ないので当然なんですけどね。(笑)次は自然文明、なのだぞっと。
2007.11.18
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-23 不死鳥編 拡張パック 第5弾 其の参(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)闇文明魔刃のガーリィペイ/ブレイブ・スピリット(45/55/Y5) コスト4/パワー2000/闇文明 クリーチャー ・自分のティラノ・ドレイクまたはブレイブ・スピリットが攻撃してブロックされ なかった時、相手は自分自身の手札を1枚選んで捨てる。 *あまり目にしない種族のクリーチャー、なのである。(笑) ちと重いのは、条件付きで相手の手札を捨てさせるから、なのだろう。 指定された種族のクリーチャーが攻撃した時なので、条件としてはキツイね。 コスト4、なところがちょっとね。(笑) 捨てる手札を選ぶのも相手だしねぇ。 でも、手札を墓地に送る事になるのだよね。 「手札」な所に何かないかなぁ…。 もう少し考えよう。(笑)封魔サルバドル/グランド・デビル(28/55/Y5) コスト6/パワー3000/闇文明 クリーチャー ・バイオ・Kー自分のグランド・デビルが相手プレイヤーを攻撃してブロックされな かった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターン の終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 (「W・ブレイカー」を得たクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *封魔のクリーチャー、なのである。 特殊能力は、グランド・デビルに多いパターンだと思う。 グランド・デビルが攻撃してブロックされなかった時に条件を満たし、このカードを 捨てて発動、なのである。 期間限定で、攻撃するクリーチャーに「W・ブレイカー」を付けるのである。 条件が付いている上に、このカードを捨てて発動なんだものなぁ…。闇文明だねぇ。 パワーに比べ、コストがかなり重いので、捨てる事には躊躇しないだろうね。(笑) 闇文明は、この手の特殊能力が多いのであります。 段々複雑になっているのだねぇ…、覚えきれるかなぁ……。不安だなぁ。(苦笑) ただのクリーチャーに「W・ブレイカー」が付けられるので、それなりに効果はある でしょう。多分…。使いこなす自信があれば、なのだぞっと。アンダーテイカー・ドラグーン/ティラノ・ドレイク(44/55/Y5) コスト6/パワー5000/闇文明 クリーチャー ・L・ゲート:ティラノ・ドレイク(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置 くかわりに、ティラノ・ドレイクを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く) *何故か「…てもよい。」なんて、選択権が付いているのだなっと。(笑) 破壊される時に発動する特殊能力、なのであります。 同じ種族のティラノ・ドレイクを、墓地から手札に回収、なのであります。さらに、 破壊されたのに、墓地にには行きません。(笑)山札に戻ります。一番下ですがね。 ある意味不死身、なんですね。この効果を選ばない理由が、思い付かんのですが…。 墓地からティラノ・ドレイクを回収できない場合も有り得るので、その為に選択権 が付いているのかな?回収出来ないと、山札には戻れませんからね。(笑) このクリーチャーは重いです。パワーも有る方なので、山札に戻る効果は有効に活 用したいものです。 まあ、その為には、このクリーチャーが破壊される前に、ティラノ・ドレイクが破 壊されて、墓地にいる必要がありますけれどね。(苦笑) 闇文明らしい効果、なのでしょう。封魔リベンジ・アラスト/グランド・デビル(27/55/Y5) コスト7/パワー5000/闇文明 クリーチャー ・相手のターン中、自分のグランド・デビルが破壊された時、相手は自分自身のシ ールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 *重い! 特殊能力の効果は相手ターン中、なのが珍しいのだぞっと。 他のグランド・デビルが破壊されると、相手は自分のシールドを墓地に置く事にな るのであります。なんて嫌らしい効果なんだろう。(笑) しかし、シールドブレイクと同じ事になるのかな? だとすれば、S・トリガーは生きている事になるのでは? ちと判断が難しいのだぞっと。(笑) 重いけれど、保険代わりになりますね。 誰しも自分の攻撃で、自分のシールドを破壊したくは無いもの。だと思うので、牽 制にはなるだろう。多分…。(笑) コスト7は重いねぇ。面白い効果なんですが、出すまでが何とも、なんですなぁ。闇文明のカードはこんんな所。4種8枚、呪文は無しである。2、2、2、2全て2枚づつ、なんですねぇ。(笑)闇文明的カードが多い。当たり前と言えば、当たり前、なんですけどね。(苦笑)コモン、アンコモンのクリーチャーだけ、なのでありました。数が少なくても、残念に思わないのは、闇文明だからか?(笑)にしても使い難いのねん。使いこなすのは大変なんです。次は火文明、なのだぞっと。
2007.11.18
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<PS版/FFT> Vol.97 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 財宝の数を間違えたかな?まっ、いっか。(笑) さて、次の依頼を受けましょう。 <ライオネル城>金牛の月2日 <酒場> <儲け話> ・おらぁ見ただよ/ドグーラ峠に遺跡?ー仕事を受けるーOK 情報料、経費:1050ギルーOK 誰を派遣する?ーシルフィ、ランバート、ミリアースタートボタン 何日派遣する?14~15日ー15日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ。 仕事内容:ドグーラ峠で秘境を発見せよ! 作業日数:15/15日 派遣場所:ライオネル城 派遣ユニット:シルフィ、ランバート、ミリアーOK セーブ。 この仕事が終われば、残りは三つになるのであります。 さてさて、例によって「密猟」なのであります。 目的は『リボン』なんですね。(笑) 「バリアスの谷」で入手出来る筈、なんですが、これがなかなか…、なのであります。 <バリアスの谷>金牛の月5日 ランダムバトル 66500ギル獲得 <バリアスの谷>金牛の月7日 ランダムバトル 28500ギル獲得 モンスター2匹に召喚士1人、極端に少ないっす。(笑) 何時もこうだと、楽なんですけどね。 <バリアスの谷>金牛の月11日 ランダムバトル 45500ギル獲得 <バリアスの谷>金牛の月13日 ランダムバトル 48400ギル獲得 ティアマットが2匹も出て来ました。トリプルブレスが強力な、手強いモンスターな のであります。 何とか密猟できましたが、攻撃がランダムでなければ、全滅していたでしょう。それ ぐらい嫌な相手なのです。HP999なんだものなぁ…。(苦笑) 貴重なレアアイテムが手に入ったので、もう出なくていいです。出ないで下さい。 『鯨の髭』と『両残絹』を入手!無くてもいいんですけどね。(笑) <バリアスの谷>金牛の月15日 ランダムバトル 64600ギル獲得 クアール3匹、バンパイヤ1匹、赤チョコボ、その他が、直ぐ側に出現。 アグリアスとベイオウーフが集中的に『石化』させられました。ムスタディオがアイ テム士で無かったら、あわや…、と言う所でしたねぇ。(苦笑) モンスターの遠距離攻撃は怖いですねぇ。 <ライオネル城>金牛の月18日 <酒場> <仕事の報告> おらぁ見ただよ。ー報告を聞くーOK シルフィ 「私たちは、ライオネル城を出発して…。 ドグーラ峠の探索作業現場へと向かったわ。 ランバート「いい予感がしてたんだ! シルフィ 「この仕事は、かなりの観察力を必要としたわ。 だけど、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと発見することができたわ! 川をわたり、草をかきわけて進んで行くと…。 いつのまにか、不思議な感じのするところへ、でてしまったわ。 私が、その勇気でさらに進んで行くと…。 みたこともない遺跡がひろがっていたわ! よって、今回の仕事は大成功だったといえるわ! ランバート「この調子でいこう! シルフィ 「今回の仕事の結果報告は、以上よ。 仕事内容:ドグーラ峠で秘境を発見せよ! ボーナス:秘境『トーザスの村』発見! 報酬合計:5077ギル ジョブポイント:シルフィ 82 ランバート 95 ミリア 100 セーブ。 ギルはいいとして、ジョブポイントが思っていたよりも少ないですねぇ…。 予定が狂ってしまいますぞっと。(笑) 兎に角、五つ目の秘境、なのであります。さすがに集中すると疲れます。ランダムバトルでは、気が抜けないので、疲れてしまいます。自分のターンでは、色々考え込んでしまいます。いやさ、考えさせられます。(笑)損害を出さずに進めよう、等と考えると大変です。誰かが戦闘不能になっても、対処出来る様に色々考えて進めるのですが、予定外の事がよく起きるんですねぇ。(苦笑)毎回同じ展開にならないからこそ、ランダムバトルに熱中するのでしょうがね。イベントバトルよりもスリリングなんですな。(爆笑)今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.11.18
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-23 不死鳥編 拡張パック 第5弾 其の弐(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)水文明封魔ガルシャ/グランド・デビル(42/55/Y5) コスト3/パワー1000/水文明 クリーチャー ・L・ゲート:グランド・デビル(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く かわりに、グランド・デビルを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そう した場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く) *重めに感じるクリーチャー、なのであります。 「グランド・デビル」は多いのですねぇ。(笑) 特殊能力は、破壊される時に発動、なのであります。 墓地にある「グランド・デビル」を回収できるのですな。しかも、このクリーチャー は墓地に行かず、山札に戻るだけ、なんですね。一番下ですけどね。(笑) なかなか良い感じ、なのでありますなぁ。パワー的には、破壊され易いですから、 簡単に特殊能力が発動するんですな。(笑)効果を考えれば、コストは重いとは言 えないでしょうね。 種族も「グランド・デビル」なので、色々と発展しそうです。 『封魔』は闇文明にも多くありますが、墓地に貯まらずに手札に戻る所が、水文明 の特徴なのでしょう。突然雷電ドロケイジャー/グレートメカオー(41/55/Y5) コスト4/パワー3000/水文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) *数の少ないグレートメカオー、なのであります。 S・トリガー付き、だけなんですなぁ。(笑) コスト、パワーはまあまあ。 S・トリガーの分、コストが加算が加算されているのでしょう。 その他に特徴の無いクリーチャーなのですが、『グレートメカオー』なんですねぇ。 これがこのクリーチャーの存在意義、になります。(笑) 中盤にS・トリガーで出てくれれば、バトルゾーンが賑やかになります。 進化の種になるので、デッキに入れておけば、色々役に立ちますです。封魔グレミー/グランド・デビル(40/55/Y5) コスト4/パワー3000/水文明 クリーチャー ・バイオ・Kー自分のグランド・デビルが攻撃して、バトルが始まった時、このカ ードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのグランド・デビルおよ びバトルしている相手クリーチャーを、それぞれの持ち主の手札に戻す。 *封魔のグランド・デビル、なんです。 この手の特殊能力は、ちと複雑です。 まずこのクリーチャーは手札に有る事、バトルゾーンにある他のグランド・デビル が攻撃を仕掛けバトルが始まる時、初めて特殊能力が発動する為の条件が整う訳で、 このカードを墓地に捨てて発動なんですなぁ。使い捨てになります。 効果は、バトルを仕掛けたグランド・デビルと、相手のクリーチャーを手札に戻す、 と言うもの。バトルの決着は付けずに済むので、ワザとパワーで勝る相手に攻撃を 仕掛け手札に戻させる、なんて事も可能なんですな。(笑) なんか、闇文明みたいなクリーチャー、なのでありますぞっと。(封魔だからか?) 効果的にコストは妥当?なのでしょうか?単体でのコストはまあまあなのですが、 バトルゾーンに出してしまうと、特殊能力が使えないんですよね。(苦笑) その辺を考えると、ちと重め、だと思います。どちらをとるか、ですね。封魔アルゴルス・ヴァイソン/グランド・デビル(26/55/Y5) コスト5/パワー3000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を見る。 その中から、コスト3以下のディープ・マリーンを1体バトルゾーンに出し、残 りを好きな順序で山札の上に戻してもよい。 *封魔のグランド・デビルがつづきますね。 特殊能力が、山札の中から指定されたクリーチャーをバトルゾーンに出せる効果な ので、一見、コストは妥当に見えますが、どうしてこの指定されたクリーチャーが 問題なのだぞっと。(苦笑) 『ディープ・マリーン』って、なんなのさ。(笑)このクリーチャーは知らないなぁ…。 指定されたクリーチャーが無ければ、ただの重いクリーチャーでしかありません。 使い難いカードになりますね。いく無いです。 種族の「グランド・デビル」にしか、利点が見当たりません。 「ディープ・マリーン」があればどうぞ、てなもんです。(笑)蒼神龍リフレイン・アビス/ポセイディア・ドラゴン(24/55/Y5) コスト7/パワー6000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *うっほほい、ドラゴンなのであります。 破壊されても墓地に行かず、手札に戻る特殊能力なのであります。 これはいいね、不死身のドラゴン、なのだなっと。 御約束の「W・ブレイカー」も付いてます。(笑) パワーはまあ、こんなものでしょう。 コスト的には、特殊能力を考えて妥当だと思います。 前弾の『蒼神龍メルローズガルブ』と比べても、S・トリガーが付いていない分、 軽くなっておりますね。 とは言え、コスト7ですから、出すのは大変なんですけどね。(笑) 効果を考えれば、上のコストのクリーチャーは、このドラゴンに任せてもいいので はないでしょうかね。それぐらい気に入りました。(笑)回収機兵カイゾック/グレートメカオー(2/55/Y5) コスト7/パワー6000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを見る。その中か ら1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目 を、裏向きにして自分のシールドに置く。 ・L・ゲート:グレートメカオー(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く かわりに、グレートメカオーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そう した場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く) ・W・ブレイカー *少ない、と愚痴をこぼしていたグレートメカオー、なのであります。 ベリーレアカードですね。 特殊能力が三つも付いております。ベリーレアだからかな? 出した時発動のシールド入れ替え?はちと考えてしまいます。どうなんだろうねぇ、 この効果の程は…。未知数、だと思います。 破壊された時の発動は、墓地にあるグレートメカオーを手札に戻せる効果ですね。 墓地に送られたグレートメカオーが、復活する訳です。入れ替わりと同じ様な効果 になりますか。 通常の特殊能力は、御約束の「W・ブレイカー」なのであります。(笑) 「蒼神龍リフレイン・アビス」と同じコスト、パワーながら、これだけ色々付いて いるのは、流石はベリーレアカードなのでしょう。特殊能力が沢山付いております。 多少、シールドの入れ替えが気になりますが、貴重な『グレートメカオー』なので、 活用したいものなのであります。(笑)光文明のカードはこんんな所。6種11枚、種類の割に種族が3種だけでした。2、1、3、2、2、1呪文無し、でしたねぇ。「グランド・デビル」が多いですね。(笑)グレートメカオーが2種2枚ありました。ダブらなかったのは「グレートメカオー」だけ、なんですなぁ。(苦笑)それだけ数が少ないのでしょう。今回の収穫は、何と言ってもドラゴンでしょうな。『蒼神龍リフレイン・アビス』気に入りました。(笑)アンコモンである所が、またいいですね。パックが入手出来れば、まだ増える可能性が高いので、もっと増やしたいカードであります。(笑)次は闇文明、なのだぞっと。
2007.11.17
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-23 不死鳥編 拡張パック 第5弾 其の壱(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)不死鳥編の最後の弾、なのであります。何とか追い付いて来ました。後少し、お付き合いの程を…。光文明光波の守護者テルス・ルース/ガーディアン(23/55/Y5) コスト2/パワー2500/光文明 クリーチャー ・ブロッカー ・このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ・自分のマナゾーンのカードが、相手によって墓地に置かれる時、そのカードをマナ ゾーンに戻してもよい。 *低コストブロッカー、なのであります。 「500」の半端が効くのだぞっと。 「相手プレイヤーを攻撃できない」は、シールドブレイクが出来ない事だな。バトル ゾーンのクリーチャーへの攻撃は、可能なのだろう。多分…。(笑) マナに関する特殊能力が付いているのが特徴、なのである。 このブロッカーがバトルゾーンに出ていれば、自分のマナゾーンのカードが墓地に 送られる事は無く、マナゾーンに戻せる効果なのである。 マナまで守ってくれる、まさに「守護者」なのであります。 このコストで、パワー2000のクリーチャーと喧嘩できるのは大きいのだぞっと。 地味だけど、いいブロッカーなのであります。転生の守護者コア・パルサー/ガーディアン(36/55/Y5) コスト5/パワー2500/光文明 クリーチャー ・ブロッカー ・このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ・L・ゲート:ガーディアン(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわ りに、ガーディアンを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、 このクリーチャーを山札の一番下に置く) *「テルス・ルース」と同じパワーのブロッカー、なのである。 パワーが同じなのに、コストが重いのだぞっと。 特殊能力L・ゲートが有る分、重いのだなっと。 破壊されても墓地に行かず、山札に戻るのである。一番下だけどね。 で、墓地に「ガーディアン」があれば、手札に戻せるのである。 コストに見合う効果がある? 「破壊される時」なので、ブロックしてバトルに敗れた時にも、対象になるのだな。 呪文等で「墓地に置く」や「墓地に送る」等も、同じ「破壊」だろうから、効果の 対象範囲は広いのだぞっと。 コスト5は重いが、デッキに依っては使えるブロッカーだと思う。霊騎ゼブルス・シャーマン/アーク・セラフィム(37/55/Y5) コスト5/パワー1000/光文明 クリーチャー ・バイオ・Kー自分のアーク・セラフィムが相手プレイヤーを攻撃してブロックさ れなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、光の 呪文を2枚まで、自分の墓地から手札に戻す。 *重いっす。 このクリーチャーは、パワーに期待するのでは無く、特殊能力が「売り」なのでし ょう。(笑) 条件付きなのですが、他のアーク・セラフィムが攻撃してブロックされなかったら、 このカードを墓地に送り、代わりに呪文を2枚、手札に戻せる訳です。 呪文の回収能力?なのでしょう。 文明指定なので、他文明と混成デッキでは、効果が疑問視される所ですね。 回収はいいのですが、コストに見合うかどうかが問題、なのであります。 2枚回収だからコスト5、なのかなぁ…。迎撃武装ブライト/グレートメカオー(8/55/Y5) コスト5/パワー3500/光文明 クリーチャー ・L・ゲート:グレートメカオーとキカイヒーロー(このクリーチャーが破壊され る時、墓地に置くかわりに、グレートメカオーかキカイヒーローを1体、または 両方1体ずつを、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリー チャーを山札の一番下に置く) *レアカード、なのである。「ブライト」だから、なのかな?(笑) 重めのコストで、パワーが3500である。この「500」がいいねぇ。(笑) 重い分、条件付きで墓地からの回収である。「ゼブルス・シャーマン」と同じ様に、 破壊される時に発動して、指定種族を墓地から回収できるのだぞっと。 しかも、このクリーチャーは墓地に行かず、山札に戻るのである。 レアだから、では無かろうが、重いだけの効果がある?かな? 種族指定がデッキの構成を限定しているねぇ。 破壊されても墓地に行かず、山札に戻るので、使えると思うのだぞっと。秘護精サルード/セイント・ヘッド(6/55/Y5) コスト7/パワー1000/光文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のアーク・ セラフィム1体につき相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その後、選んだ クリーチャーをすべてタップする。 *重い~っ、S・トリガー付きだけど、重いっす。 出した時発動の特殊能力も付いているけどね。(苦笑) 条件付きで、相手クリーチャーをタップできる。 タップできる枚数は、自分のバトルゾーン次第、なのである。(笑) レアカード、なんですが、効果的には、シールドから出た時に、条件を満たしてい れば、相手の攻撃の手を止める事が出来る、事ですかねぇ…。 手札から使うには、重過ぎると思うのであります。 厳しいクリーチャーですね。どう使うか?ですねぇ……。(苦笑)光文明のカードはこんんな所。5種12枚、レアが2種3枚、呪文無し、なのであります。2、2、5、2、1片寄るなぁ…、むちゃ片寄っておりますぞっと。(苦笑)コストは重めなんですなぁ、条件付けが厳しいカードが多いっす。(笑)『迎撃武装ブライト』は使いたいクリーチャーなのですが、種族を揃えるのが厳しいですね。少ないのですよねぇ、「グレートメカオー」と「キカイヒーロー」ってのはね。難しいものですなぁ。次は水文明、なのだぞっと。補足:前回のDM22其の伍では、文字数オーバーになってしまいました。 その為、一分の削除をせざるを得なくなってしまいました、のであります。(笑) 元の原稿に書き込んだ細かい表現、おちゃらけ等、カットしてあります。(泣) そんなに書いた覚えは無かったのですがねぇ…。(苦笑)
2007.11.17
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<PS版/FFT> Vol.96 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 前回の依頼での報酬はギルだけで、ボーナス無し、なのでありました。謝礼金がボーナスなんて、納得いかないのだぞっと。なかなか財宝は、手に入らないものでありますな。 さて、つづけて受けてしまいましょう。 <ライオネル城>白羊の月16日 <酒場> <儲け話> ・守れ!小さな命/少女が誘拐された?ー仕事を受けるーOK 情報料、経費:1500ギルーOK 誰を派遣する?ーシルフィ、ランバート、ミリアースタートボタン 何日派遣する?15~16日ー16日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ。 仕事内容:少女コリネリアを救出せよ! 作業日数:16/16日 派遣場所:ライオネル城 派遣ユニット:シルフィ、ランバート、ミリアーOK セーブ。 何と無く思うのだけれど、剣と魔法の世界の冒険者って、リアルでの『探偵』みたいなものだねぇ。(笑)調査や捜索、おまけに救助ですか?まんまですなぁ。(苦笑) さて、この依頼も、何と無く「謝礼金」で終りそうな気がしますです。 例によって、時間稼ぎ、ジョブポイント稼ぎ、なのですぞっと。(笑) <ツィゴリス湿原>白羊の月17日 ランダムバトル 56700ギル獲得 目先を変えてみました。ここは毒の沼地なので、動き難いです。 <バリアスの谷>白羊の月19日 ランダムバトル 36800ギル獲得 <バリアスの谷>白羊の月21日 ランダムバトル 46600ギル獲得 時々ですが、モンスターが間近に出現します。 人間も紛れていたりするのはいいのですが、赤、黒チョコボとクアール、バンパイヤ等が複数混じっていると、かなり苦戦します。 <バリアスの谷>白羊の月23日 ランダムバトル 61700ギル獲得 なんて数なんだ!8匹は多いぞっ! 幸いフルレベルでは無かったので、何とか対応出来ましたが、すぐ側に居るんだものなぁ……。オルランドゥ伯は、Brを下げられる羽目に…。まいったぞい。 <バリアスの谷>白羊の月27日 ランダムバトル 65900ギル獲得 前回のランダムバトルで、オルランドゥ伯の下げられたBrを戻す為に、アグリアスを「話術士」にして参加させました。完全回復は出来ませんねぇ、このペースでは、後五回は必要みたいです。 <バリアスの谷>白羊の月29日 ランダムバトル 64500ギル獲得 <ライオネル城>金牛の月2日 時間です。さて、仕事の結果は? <酒場> <仕事の報告> 守れ!小さな命ー報告を聞くーOK シルフィ 「私たちは、ライオネル城を出発して…。 誘拐された、少女コリネリアの救出に参加してきたわ。 ミリア 「いい予感がしてたのよね! シルフィ 「相手は、かなりの強敵だったわ。 だけど、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと救出することができたわ! 仕事の後片付けをしていると…。 お礼の品を手渡されたわ。 ランバートが、その信仰心で確認すると、それは…。 みたこともない、財宝だったわ! よって、今回の仕事は大成功だったといえるわ! ミリア 「この調子でいこうね! シルフィ 「今回の仕事の結果報告は、以上よ。 仕事内容:少女コリネリアを救出せよ! ボーナス:財宝『ロンギヌブの槍鉾』発見! 報酬合計:20125ギル ジョブポイント:シルフィ 165 ランバート 170 ミリア 180 セーブ。 六つ目の財宝を入手!! 予想が外れるにしても、こうゆう外れは歓迎!なのであります。 ジョブポイントも、何時もより少し多め、だったのであります。 これで、ミリアの「ものまね士」のレベル7が見えて来ました。後272ポイントでレベル7、なんですねぇ…。この調子でレベル8を目指す、のであります。(笑)現在のペースでは、年内に終りそうも有りませんね。何とかペースを上げたい、とは考えているのですが、なかなか思う様には行かない、ものなのであります。「密猟」等を考えずに、ガンガン攻めて行けば、多少は時間短縮出来るのでしょうが、急いで進めると、よくミスるんですよね。(笑)普通のモンスター相手なら、どうと言う事は無いのですが、ここライオネル城付近のモンスター達は、見逃して呉れませんです。(苦笑)なので、ちと時間が掛かるのであります。「慎重」と「優柔不断」は同義語、なのだなっと。(爆笑)今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.11.16
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-22 不死鳥編 拡張パック 第4弾 其の伍(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)自然文明森の歌い手ケロディナンス/ドリームメイト(54/55/Y5) コスト2/パワー1000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるフェニッ クスをすべてアンタップする。 *これも数の少ないドリームメイト、なのである。 コモンの末ナンバーの為か、パワーが控えめ、なのである。(笑) 特殊能力が付いているだけマシ? 出した時発動なのだが、「フェニックス」限定での効果、なのである。 マナゾーンのタップしたカードをアンタップする?つまり、もう一度タップして、 クリーチャーの召喚なり、呪文を唱えたり出来る訳ねん。 「フェニックス」と指定されているので、マナにしたカードの数だけの効果、なの であります。 このクリーチャーの特殊能力を活かす為には、「フェニックス」を組み込んでいな ければならないのだぞっと。 使い方次第、だと思う。 アンタップ効果は数が少なく、これはマナが対象なので、面白い効果、だと思うの だぞっと。エボリューション・エッグ(35/55/Y5) コスト2/自然文明 呪文 ・S・トリガー ・自分の山札を見る。その中から進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてから 自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 *軽いコストにも関わらず、S・トリガー付き呪文カード、なのである。 山札の中から、進化クリーチャーを掘り出す呪文?(笑) 進化クリーチャーを大量に組んでいないと、選ぶ楽しみが半減するなぁ…。 「進化クリーチャー」を手札に引き出せるのは、面白い効果だと思うのだぞっと。 コスト2なので、手札からでも使い安い。 バトルゾーンにどれだけクリーチャーが出ているかにも依るが、強力な進化クリー チャーが手許に来る事によって、次のターンに反撃するきっかけにはなるだろう。 そう考えれば、何枚か入れても良さそうなのである。 バランスを考えなければならないが、どれだけの進化クリーチャーを組み込めるか、 なのである。結構難しそうだな。(笑)霊騎ハーメルン・ダリア/アーク・セラフィム(34/55/Y5) コスト4/パワー3000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ドラゴンを1体、自分のマナゾーン から手札に戻してもよい。 *この種族も少なめなクリーチャー、なのである。 出した時発動、ドラゴンをマナゾーンから回収? 序盤にカードが無く重い為にマナにしたり、マナ補充等で山札から無造作にマナへ 置いたドラゴンを、中盤以降回収できる効果、になると思うのだなっと。 マナが減るけどね。 パワー3000なので、それなりに働いてくれる筈。 コスト4は、マナから回収できる為のコスト、だと考えれば良い。(笑) 種族的にも色々有った筈、効果は間接的で控えめだが、色々できそうなカードだと 思うのだぞっと。ドクガンリュー・パイン/ワイルド・ベジーズ(53/55/Y5) コスト4/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・自分のドラゴンの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少 なくならない。 ・自分のドラゴンのパワーは+1000される。 *今度はパイン?野菜シリーズの一つなのか?(笑) コモンなのに効果が二つ? ドラゴンの召喚コスト1削減はありがたいね。ドラゴンは重いのが多いからね。 ドラゴン指定でパワー加算+1000、控えめなドラゴンもおりますから、パワー 加算は役に立つのだぞっと。たかが+1000、されど+1000なのである。 折角召喚コストが減るのだから、このクリーチャーを先に出して置くのだろうね。 『ドラゴンを出すぞ!』と言っている様なものだが、ドラゴン中心のデッキであれ ば使うだろう。 パワーは控えめ過ぎるが、ドラゴンを召喚する迄持てば、だねぇ。(笑)リトルアイズ・グロース(55/55/Y5) コスト4/自然文明 呪文 ・自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中からクリーチャーをすべてマナ ゾーンに置き、その後、残りを墓地に置く。 *マナ補充の呪文カード、になるのかな? マナになるのはクリーチャーだけ。それ以外は墓地行きになってしまう。 「2枚」なので、これは外れる事は無いだろうが、2枚とも外れたら、ショックが 大きいだろうね。(苦笑) 2枚だからコスト4なのだろうが、確定では無いので、考えるコストではある。 クロスギアはハズレ、なのねん。 デッキの構次第、になるだろう。 マナを増やす呪文カードとして、割り切って使うのだろうねぇ。(笑) コスト的には、S・トリガーを付けて欲しかった、のだぞっと。緑神龍ジオブリード/アース・ドラゴン(52/55/Y5) コスト6/パワー5000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるパワーが一番 小さいクリーチャーを1体、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。2体以上ある 場合、好きなほうを選ぶ。 *ドラゴン、なのである。コモンだけどドラゴン。 出した時発動の特殊能力、なのである。 「バトルゾーンのパワーの一番小さいクリーチャー…」が対象になるのだが、自分 のクリーチャーも当て嵌まるのに注意、なのだぞっと。(笑) 一応、選択権が付いているので、そこは助かるのだがね。 ドラゴンは、けっしてハイパワーなクリーチャーばかりでは無いのだなっと。(笑) 大体パワー5000前後が普通らしいねぇ。 このドラゴンはコストがちょい重め、特殊能力の分なのだろう、だね。 考え様に依っては、このクリーチャーで、自分のパワーが低いクリーチャーを、マナ に置き換える事が出来る、と思えるのだぞっと。 墓地に送られるよりも、マナになったほ方が役に立つものね。(笑)超神星ウラヌス・ナインテイル/フェニックス/ダイナモ(S5/S5/Y5) コスト6/パワー12000/自然文明 進化クリーチャー ・進化GVー自分のダイナモ3体を重ねた上に置く。 ・ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、この クリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、こ のクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある他のダイナモ1体に加える) ・メテオバーンーこのクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカ ードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、バトルゾーンにある相手のクリ ーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ・T・ブレイカー *スーパーレアカード、しかもトリプル進化!なのである。 コスト6でパワー12000!標準タイプの2倍である。(笑) 種族も二つ? 進化させるのが大変、なのである。「ダイナモ」のクリーチャー3体が必要である。 「ダイナモ」は数が少ないので、これを使うのは難しいのである。 特殊能力その一、『ダイナモ』はタップ能力だなっと。期間限定で他のダイナモに 能力を移すのである。また「ダイナモ」なんだなっと。(苦笑) 特殊能力その二、『メテオバーン』進化元のカードを墓地に置いて、相手のクリー チャーをマナに送る効果?相手のマナを増やしてしまうが、バトルゾーンのクリー チャーを取り除くと思えば、なのだろう。 これって、進化元のカードは3枚あるのだから、3回この効果を使えるって事なの かな?「クリーチャー」のみで、「パワー指定無し」なのだから、強力だねぇ。 特殊能力その三、『T・ブレイカー』こちらは『ダイナモ』と絡む能力なのである。 シールドを3枚ブレイク、だよね。これとパワーをコピーできるのだから、それ程 特徴の無い『ダイナモ』クリーチャーでも、ハイパワーのトリプルブレイクが出来 る様になる訳だ。重量級クリーチャーを召喚する手間を考えれば、これはお得、に なるのだろう。(笑) しかし、進化で出すのがねぇ……。何とか「ダイナモ」を増やさない事には、使え そうも無いのが辛い所、なのである。(苦笑)緑神龍ジオグラバニス/アース・ドラゴン(18/55/Y5) コスト7/パワー6000+/自然文明 クリーチャー ・攻撃中、バトルゾーンにあるタップされている自分の他のクリーチャーすべての パワーを、このクリーチャーのパワーに加える。 ・W・ブレイカー *ドラゴン、今度はレアカードのドラゴン、なのである。 重いドラゴンなのだが、特殊能力が凄い! 条件付きなのだが、バトルゾーンにあるタップされたクリーチャーのパワー全てを 加算出来るのである。何とも壮絶、なのである。(笑) 加算できるクリーチャーの指定も無い、これはいいねぇ。 元が6000なので、例え1枚でもパワー加算出来れば大きいのだぞっと。 さらに御約束の「W・ブレイカー」付き、なのである。 「W・ブレイカー」は、シールドブレイクの時にしか使えないで、本領はやはり パワー加算だろうね。 ドラゴン強い! 重いけど、強い!(笑) かっこええもんね、ドラゴン 無垢なる大剣士イノス/ドリームメイト(19/55/Y5) コスト7/パワー5000/自然文明 クリーチャー ・どんな種族の進化クリーチャーを、このクリーチャーの上に置いてもよい。 *レアカード、なのである。 重い、けどパワーは有る、のだぞっと。 特殊能力は進化関係? 種族に関係無く、このクリーチャーに使える、のである。 元々パワーが5000あるんですけど…、進化させます?(笑) 進化クリーチャーにもよるだろうね。 重いしぃ、パワーがあるクリーチャーだしぃ、なのである。(笑) デッキ次第、と言う事、なのだなっと。 数の少ない「ドリームメイト」なので、何とか使う方法を考えたいね。自然文明のカードはこんんな所。9種14枚、呪文が2種で6枚。まとまり過ぎだぞっと。(笑)1、2、1、1、4、2、1、1、1クリーチャーのダブリは1種だけ、なのである。またスーパーレアカードが有りましたねぇ。強力な進化クリーチャーなのですが、使い難いのですなぁ。トリプルなんだものなぁ。ドラゴンが多めに有りましたな。これは嬉しい、のだぞっと。(笑)DM22を纏めてみるとこんな感じ、なのであります。光文明 12枚水文明 10枚闇文明 11枚火文明 13枚自然文明 14枚 合計 60枚 39種/55種+5種?多少寄っていますが、ほぼ均等な数だと思います。枚数は種類と同数なのですが、ダブった分種類が少ないですね。この弾ではドラゴンが多く出たので、そうゆう弾なのでしょう。ドラゴンが増えるのは嬉しいものです。全ての文明にドラゴンが居るのですね。レア6枚、スーパーレア1枚なのでありました。あら、ベリーレアが無いぞっと。(笑)レアの確率は一割ですか、まあこんなものなのでしょう。ホント、キラカードは文章が読み難いです。何と書いてあるか判読するのに、手間が掛かりました。(笑)次はDM23、なのであります。
2007.11.16
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-22 不死鳥編 拡張パック 第4弾 其の四(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)火文明ポップ・ルビン/ファイアー・バード(50/55/Y5) コスト2/パワー1000/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の↓能力を使ってもよい。 ↓バトルゾーンにある自分のドラゴンを1体アンタップする。 *鳥、なんだな。だから、ドラゴンに関係するクリーチャーなんだな。(笑) タップ能力?だねぇ。 ドラゴンをアンタップ?一度攻撃したドラゴンが、もう一度攻撃出来る様になる? コストは軽いけれど、パワーがこれなので、次の相手ターンで撃破されるだろうな。 デッキにドラゴンが居ないと、意味の無いクリーチャーである。 コスト、効果を考えれば、リスクをおしてタップする価値はある?のか?ロッポ・ロッポ/ファイアー・バード(49/55/Y5) コスト3/パワー2000/火文明 クリーチャー ・セイバー:フェニックスまたはドラゴン(自分のフェニックスまたはドラゴン1体 が破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい) *これも鳥さん、である。で、ドラゴンとフェニックスの関係者(笑) 特殊能力が「セイバー」である。これは身代わりになるクリーチャーと言う事だな。 対象が「ドラゴン」と「フェニックス」なので、重量級クリーチャーの身代わりに なる訳である。コストは…、まあまあ、かなぁ…。さすがに「ドラゴン」達の身代 わりになるクリーチャーなので、それなりにコストが掛かる、と言う事なのでしょ うねぇ。 「保険代わり」と考えるのだろう。単体ではそれなりに、だと思う。デコピン・クラッシュ(51/55/Y5) コスト4/火文明 呪文 ・相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 *クリーチャー破壊の呪文カード、なのである。 ストレートだねぇ(笑) パワー限定なのだが、対象になる範囲が広め、だと思うのだぞっと。 コスト的には、ちと重め。 コストが4だから、パワー4000以下、なのねん。(笑) 解り易いので使い易い。 火文明にはブロッカーが無いので、この様な呪文カードが代わりになるのだろう。 しかし、コスト4である。このレベルのコストには、他にも色々ありそうなので、 何とも言え無いねぇ。 S・トリガーが付いていたら、迷わず使うのだけれどね。(笑)ドラゴンの執事ニャンパッタ/ドリームメイト(31/55/Y5) コスト4/パワー1000/火文明 クリーチャー ・スピードアタッカー ・このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 ・自分のターンのはじめに、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、 進化ではないドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 *数少ない「スピードアタッカー」なのである。 召喚酔いしないのが特徴なのである。 余計な特殊能力が付いているぞっと。「可能であれば毎ターン攻撃する」があるね。 攻撃を強制されるのである。これはキツイのだぞっと。 名前通りの特殊能力もある。自ら破壊する事によって、限定ドラゴンを手札から召喚 できるのである。コストゼロ召喚だぞっと。重いドラゴンもこれで出し易い?(笑) ドラゴンとのコンビなのだろう。「執事」だと。 パワーがパワーなので、ドラゴン召喚が光るねぇ。 「毎ターン攻撃」だけは余計なのだなっと。(苦笑)ボンバ・ドール(32/55/Y5) コスト4/火文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体、または、相手のタップされて いるパワー5000以下のクリーチャーを1体、破壊する。 *S・トリガー付き呪文カードである。 クリーチャー破壊の呪文カードなのだが、ちと変わっているのだぞっと。 アンタップ状態の2000以下か、タップ状態の5000以下のクリーチャーを破壊 できる訳だね。どちらか1体破壊である。 S・トリガー付きなので、シールドブレイクした5000以下のクリーチャーを破壊 したい所なのである。(笑) 選択の幅があるのがいいね。 コスト的には重く感じるが、クリーチャー破壊なので、こんなもんでしょう。 「デコピン」といい勝負、なのである。S・トリガーの分、こちらが上だろう。ザ・ユニバース・ゲート(17/55/Y5) コスト6/火文明 呪文 ・自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にフェニックスがあれば、1体 につき1ターン、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 *呪文がつづくね。レアカード、なのである。 重い、と思うのだが、効果がなんとも凄い、と思う。(変な日本語だぞっと) 山札3枚をめくり、指定の「フェニックス」が出た回数、自分のターンを繰り返せ る事になるのだなっと。 これって、「フェニックス」が3枚出たら、一度終ったターンの後に、3回続けて ターンを行える事なんだよね。もしかして、これで終ってしまうのではないかい? しかし、山札の上に、都合良く3枚もならぶ事は無かろうから、まあ1枚出ればい いところだろうね。(苦笑) 『積み込む』カードも有ったが、それ程上手く確定できる程では無かった筈。 デッキに「フェニックス」を大量に組み込むのならば、面白い事が出来るかも?な のであります。 めくるのはギャンブルである。この手の「ギャンブルカード」が多い、と思うのは、 気のせいか?(笑) 「ジャンケン」のカードが出るくらいだからねぇ…、有りなのでしょう。(苦笑)フレミングジェット・ドラゴン/アーマード・ドラゴン(48/55/Y5) コスト6/パワー5000/火文明 クリーチャー ・スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ・スリリング・スリー:ドラゴン(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、 自分の山札の上から3枚を表向きにする。表向きにしたドラゴン1体につき、次の ▼能力を1回行ってもよい。その後、表向きにしたカードをすべて、好きな順序で 山札の一番下に戻す) ▼このターン、このクリーチャーはシールドをもう1枚ブレイクする。 *ドラゴンである。コモンだけどドラゴンなのだぞっと。 スピードアタッカー付きである。 特殊能力の「スリリング・スリー」って、ギャンブルなのねん。(笑) バトルゾーンに出した時発動、なのであります。 山札をめくって「ドラゴン」が出た時って、事なのだが、「シールドをもう1枚…」 とは?W・ブレイカーになる訳では無い様だが、「シールド」とわざわざ書いてあ るので、ブレイクせねばならん事になるね。何だか複雑なんだなっと。 始めのシールドブレイクをブロックされても、この追加のブレイクは実行できる事 になるのだろう。多分、恐らく、きっと………。 兎に角、「ドラゴン」を沢山組み込んでいなければ、この特殊能力は活きないだろ うね。しかし、ドラゴン系は重いのよね。数をまとめるとデッキのバランスが…。 ここら辺は、好みになるのだろう。炎彗星アステロイド・ガウス/フェニックス(30/55/Y5) コスト7/パワー3000/火文明 進化クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) ・進化Vー自分のティラノ・ドレイク、ブレイブ・スピリット、アーマード・ドラ ゴンのいずれか2体を重ねた上に置く。 ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *重いっす、進化クリーチャーだからか? パワーが凄いっす、進化クリーチャーだからか? 進化元が2枚必要っす、フェニックスだからか? S・トリガーが付いているっす、進化Vだからか? アンコモンのハイコスト、ハイパワーの進化クリーチャーなのであります。 使い難い事このうえない、とはこの様なクリーチャーの事なのでしょう。(笑) 「S・トリガー」と「W・ブレイカー」が付いた、進化クリーチャーと言うだけ? パワーが大きいが、進化元のクリーチャーのパワーも大きいのだがねぇ…。(苦笑) 単体でこのパワーですから、クリーチャー同士の喧嘩で負ける事は無いでしょう。 呪文にはあっさり破壊されますけれどね。(笑) S・トリガーで出たら、ビックリするだろうなぁ…。 進化させる労力に、見合う働きをして呉れれば良いのですがね。 数の少ないフェニックスなのでありました。インフィニティ・ドラゴン/アーマード・ドラゴン(15/55/Y5) コスト7/パワー7000/火文明 クリーチャー ・自分のドラゴンがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の1枚目を墓地に置く。 そのカードがドラゴンまたはファイヤー・バードであれば、自分のドラゴンはバ トルゾーンを離れずにとどまる。 ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *レアカードのドラゴン、なのである。 コストパワーのバランスが良い。 御約束の「W・ブレイカー」は良いとして、問題は他の特殊能力なのである。 まず、このクリーチャーがバトルゾーンに出ていなければならない。 自分のドラゴンがバトルゾーンを離れようとしてる時に発動、なのである。 山札の1枚目を墓地に置くのである。選択権は無い!強制なのである。(笑) で、墓地に置いたカードが、「ドラゴン」か「ファイヤー・バード」でなければ、 特殊能力の条件を満たす事が出来ないのである。 くじを引いて、当たればバトルゾーンのドラゴンが留まり、外れればドラゴンだけ で無く、めくったカードも墓地行き、なのである。なんともはや……、ですな。 上手く行けば、「セイバー」付きのクリーチャーを出していなくても、ドラゴンを 救える事になるのだがね。 バランスのいいドラゴンなんだけどねぇ、この特殊能力か考えもの、なのだぞっと。火文明のカードはこんんな所。9種13枚、呪文が3種でダブリが2種である。1、1、3、1、2、1、2、1、1クリーチャー1種もダブリなのね。なかなかまとまらんものですなぁ。(苦笑)アーマード・ドラゴンが沢山、そのせいか、ドラゴン関連のクリーチャーが多い。レア1枚、進化1枚なんですが、コスト高めに寄ってます。(笑)次は自然文明、なのだぞっと。
2007.11.15
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-22 不死鳥編 拡張パック 第4弾 其の参(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)闇文明冥界の手(29/55/Y5) コスト1/闇文明 呪文 ・自分のジールドをすべて裏向きにし、シャッフルして並べる。 *最低コストの呪文カード。 ? 「…裏向きにして…」となっているが、元々シールドは、裏向きで並んでいるので すがっ………。? どう言う意味なんだろうねぇ。シールドを表にされる事って、あったのだろうか? 取り敢えず、シールドを覗かれる事が有るのだから、単純に並べ替える、と考えて おこう。(笑) 今一つ意味が解んないですぅ。連龍陣(47/55/Y5) コスト3/闇文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。そのクリーチャーがドラゴン であれば、クリーチャーをもう1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 *S・トリガー付き呪文カード。 墓地からクリーチャーを1体、回収出来る呪文である。 ドラゴン対応? 最初に回収したクリーチャーがドラゴンだった時は、さらに1体クリーチャーを回 収出来るのねん。(笑) 墓地にドラゴンが居れば、そら回収しますはなぁ。(笑) デッキにドラゴンを組んでいれば、二度回収出来るのだなっと。 2枚回収出来る時は、コストは軽い。1体では普通? S・トリガーで出たら、迷わず使うだろう。墓地にドラゴンが居る場合にはね。 回収の効果を考えれば、手札からの使用でも問題無い。 闇文明はこの手の呪文等が多いので、面白いのかも知れないが、今一つねぇ…。封魔ヴィネス/グランド・デビル(46/55/Y5) コスト3/パワー1000/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はバトルゾーンにある自分自身 の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。 *パワーにしてはコストが重く感じるクリーチャー。 出した時発動の「ブロッカー」破壊、なのである。 「ブロッカー」付きクリーチャー全てが対象? 効果を考えると、コストは重くは無い事になる。 このカードって、脅威になるなぁ。ブロッカー付きドラゴンが有ったが、このクリー チャーで破壊される場合が有る訳なのである。(苦笑) 闇、だねぇ。 パワー関係無しなんだものなぁ…。 このクリーチャー自身は、大した事は無い。ただ種族が「グランド・デビル」なの で、色々有りそうなのである。 クロスギア等もあるので、補強出来る訳だ。使えない事もないな。センシング・ドラグーン/ティラノ・ドレイク(45/55/Y5) コスト4/パワー3000/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を表向き にする。そのうちの1枚を山札の一番上に裏向きにして置き、残りを墓地に置く。 *なんだかなぁ、な、クリーチャーである。(笑) 出した時発動である。 山札の上から2枚表にして、1枚は山札に一番上に、1枚は墓地に置く? 次のドローするカードが何か、判るだけじゃん。(苦笑) 1枚は墓地に置く事になるので、カードが1枚減る事になる。 手札に増やすのならば解るが、単に山札に戻すのはなんなのだろう? 何処かでの「積み込み」と違って、どんな効用があるのかねぇ……。??? 時々意味不明なカードがあるが、これもその一つになりそうなのである。(笑) コスト4である。他にも色々カードが有るのだぞっと。 封魔アウグルン/グランド・デビル(28/55/Y5) コスト5/パワー4000/闇文明 クリーチャー ・ブロッカー ・スリリング・スリー:フェニックス(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、 自分の山札の上から3枚を表向きにする。表向きにしたフェニックス1体につき、 次の□能力を1回行ってもよい。その後、表向きにしたカードをすべて、好きな 順序で山札の一番下に戻す) □相手のクリーチャーを1体破壊する。 ・このクリーチャーは攻撃することができない。 *ちと重めのブロッカー、なのである。 出した時発動の特殊能力付き、である。 山札の上からカードを3枚表にして、指定の「フェニックス」が有れば、1体毎に 特殊能力を1回使う事が出来る訳なのである。 「相手のクリーチャーを1体破壊する」は、バトルゾーンのクリーチャーが対象、 なんでしょうね。書いて無いけど。(笑) 考え所なのは、表にしたカードが、山札の一番下に置く事である。 墓地に置かれるよりもマシなのだが、明後日の所へ行ってしまうねぇ。(笑) 「その後、山札をシャッフルする」なる指定のあるカードを使うのだぁよ。 ブロッカー御約束の「攻撃できない」が付いている。 デッキに「フェニックス」を組んでおかないと、コストの重いブロッカーになって しまう。 単純にクリーチャーを破壊できるので、効果を考えれば、使える部類に入るだろう。 出した時発動だしね。 3枚表にした時、何枚フェニックスがあるか?なぁ? ギャンブルだなぁ……。(苦笑)黒神龍ハルヴェルド/ドラゴン・ゾンビ(44/55/Y5) コスト6/パワー6000/闇文明 クリーチャー ・スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャー を破壊する) ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *ドラゴン?だねぇ、闇文明だから「ゾンビ」なのか?(笑) スレイヤー?確実に相手クリーチャーを墓地に送る?だったかな? このクリーチャーに勝っても、墓地に行く事に成る訳だ。 相討ち以上でなければ、このクリーチャーはバトルゾーンの留まるので、ある意味 強力なのである。 「W・ブレイカー」付き。 コストパフォーマンスが良いクリーチャーなのである。コスト6は重めに感じるが、 コモンである事と、ドラゴンだと言う事、特殊能力等を考えれば、納得のコストだ と思うのだぞっと。連龍毒(14/55/Y5) コスト8/闇文明 呪文 ・相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、バトルゾーンにある自分のドラゴン またはフェニックス1体につき、相手のクリーチャーを1体、追加で破壊する。 *重い~ぃ!コスト8!! レアカード(笑) クリーチャー破壊の呪文カード、なのである。 ストレートに破壊なのである。(笑) 条件付きで追加破壊できる、強力な破壊呪文なのだなっと。 条件が「ドラゴン」と「フェニックス」なのは、きつめの制約だと思う。 条件が揃えば、これ程強力な破壊呪文は無いだろう。多分…。 理屈から言えば、制限無しなんだな。(笑) 重いだけの事はありますな。闇文明のカードはこんんな所。7種11枚、呪文が3種5枚である。3、1、2、2、1、1、1呪文1種とクリーチャー2種がダブリ。闇文明だねぇ、的カードが多いね。当たり前なのだがね。(苦笑)レアの呪文が1枚、重い呪文なのだが、それだけの物はあるみたいなのである。(笑)でも、闇文明は使い難いのねん。使いこなせれば、上級者?(笑)次は火文明、なのだぞっと。
2007.11.14
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-22 不死鳥編 拡張パック 第4弾 其の弐(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)水文明鎧兵機サーボルト/グレートメカオー(42/55/Y5) コスト2/パワー4000/水文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは、攻撃することができない。 ・このクリーチャーは、進化クリーチャーまたはドラゴンをブロックできない。 *低コスト、ミドル級のブロッカーなのである。 光文明にも有った、「グレートメカオー」なんだな。文明が交差してるんだなっと。 パワーが有る分、制約がある。 「進化クリーチャー」と「ドラゴン」はブロックできないが、この2種はパワーが 高めだった筈なので、止められなくても問題無い、と思うのだがね。(笑) 「攻撃できない」は、多くのブロッカーに付いている『御約束』みたいな物である。 コストが軽いので、序盤でのブロックに有効なブロッカー、なのであります。 「進化クリーチャー」「ドラゴン」が現われるのは中盤以降、それまではこのクリー チャーは頑張ってくれるでしょう。 種族が「グレートメカオー」なので、終盤からはこのカードを『進化』させる事も 可能なのである。上手く使えれば、序盤から終局まで活躍できるクリーチャーだと 思うのだぞっと。ドラゴン・ラボ(26/55/Y5) コスト2/水文明 呪文 ・自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にドラゴンがあれば1体手札に 加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。3枚ともドラゴンでない 場合、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 *面白い呪文カード、なのであります。 ドラゴンを山札から「ご指名」出来る呪文、なのであります。(笑) ドローの呪文、と言う事になるのだろうね。 上から呼び出すのですが、ドラゴンが居なくても、この呪文カードを墓地に置かず、 手札に戻せるのがいいね。 低コストにも関わらず、目的を果たすまで何度も使える優れもの、なのだぞっと。 表にしたカードも山札に戻すだけ、ありがちな「墓地に送る」が付いていないので、 躊躇無く使える所も優秀なのである。 ドラゴンを多数組み込んだデッキならば、威力を発揮する。何枚かはデッキに入れ る事になるだろう。封魔ゴーゴンシャック/グランド・デビル(25/55/Y5) コスト3/パワー2000/水文明 クリーチャー ・呪文を唱えるコストは2多くなる。 *『負』の特殊能力が付いたクリーチャー、なのである。 呪文を唱えるコストが増える!なにこれ?(苦笑) ただ、相手にも影響するのねん。 お邪魔カード、なのだが、お互いに呪文のコストを増やす意味は? あるの?かな?かな? 関係無いが、種族「グランド・デビル」には、『封魔』と付くクリーチャーが多い、 みたいなのだぞっと。(笑) しかし、このクリーチャーは嫌われるだろうねぇ…。コスト、パワー共に特徴が無 いし、リスクだけになるものねぇ。「グランド・デビル」なので、進化元にはなり そうなのだが、そこ等辺に何かあるのかね? ……、進化した場合、元の特殊能力は使え無くなる?ここか?ここなのか?(笑) 何かありそう、なのである。リップ・ウォッピー/ファイアー・バード(41/55/Y5) コスト3/パワー2000/水文明 クリーチャー ・ドラゴンをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 *鳥さんである。 ドラゴンとのコラボ?(笑)鳥系って、ドラゴンとの絡みが多い気がする。親戚…、 では無いよなぁ…、多分…。 条件付きドロー、が特殊能力なのである。 先にこのクリーチャーが、バトルゾーンに出ていなければならない。 パワーがパワーなので、ドラゴンを出すならば早目に出さないと、長くは保たない だろうな。(笑) ただ、ドロー1枚の為に、このクリーチャーとドラゴンとの連携をするのは、手間 から考えても妥当では無いと思う。むしろドローは「おまけ」と考えるべきだろう。 「牽制」にはなるだろうな。「ドラゴンが出るぞっ!」と宣伝している様なものだ からね。(笑)フューチャー・カプセル(43/55/Y5) コスト4/水文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・自分の山札の上から5枚を見る。その中から好きな枚数を好きな順序で山札の上 に戻し、残りを好きな順序で山札の下に戻す。 *変わり種の呪文カード、なのであります。 並べ替え?積み込みが出来る訳だ。公然と積み込みするなんて…、なんて呪文なん だろう。(苦笑)「5枚」と限定?しているのは、多少の良心か?(笑) コスト4は、重くも無く、軽からず、だと思う。 使うとしても、「S・トリガー」で出た時、だろうなぁ、わざわざコストを掛ける 様な呪文では無かろう。 って、使うのか?これ?(苦笑) 毎回、同じ流れに成らず、紆余曲折する所も、またデュエルだと思うのだがねぇ…。 上手く行かん所が面白さでもある、と思うのだぞっと。(笑)封魔デミゴルン/グランド・デビル(40/55/Y5) コスト5/パワー3000/水文明 クリーチャー ・フォートE:ドラゴン(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ドラゴン を自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを召喚していた場合、このク リーチャーは次の▼能力を得る) ▼山札を見る。その中からカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えて もよい。その後、山札をシャッフルする。 *「封魔」が付くのでグランド・デビル(笑) 重 条件付きドロー?になるのだなっと。 それだけである。ドローが出来る分、コスト+2なのかなぁ…。(苦笑) そこ等辺を考えると、コスト、パワーの関係は妥当?なのかなぁ…。 条件の「マナゾーンのドラゴンをタップ」と言う所が何ともね。 選べるドロー、なのでこの条件なんだろうけれども、キツイ事に変わりが無い。 ただ、種族が「グランド・デビル」なのである。この種族って、色々有るのよね。氷彗星アステロイド・レイザ/フェニックス(24/55/Y5) コスト6/パワー11000/水文明 進化クリーチャー ・進化Vー自分のグレートメカオー、キカイヒーロー、ポセイディア・ドラゴンの いずれか2体を重ねた上に置く。 ・このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *進化クリーチャーである。レア系では無い。 光文明の「アステロイド・マイン」と同系列のフェニックスだな。コスト、パワー も同じ、2体のクリーチャーが必要なのであります。 「W・ブレイカー」は御約束、っと。(笑) 特徴は「破壊される時、墓地に置くかわりに、手札に戻す」だろうね。 フェニックス(不死鳥)らしい特殊能力、なのであります。 もっとも、進化させる条件を考えると、ありがたいのか、ありがたく無いのか、か なり微妙なんですけれどねぇ…。(苦笑) 呪文等で、墓地に送られるのも『破壊』でしたよね? 進化は、元のクリーチャー共々墓地に送られるのよね。(笑) 一見、良い特殊能力の様に見えますが、何度も使い回すのは簡単ではありませんぞ っと。このクリーチャー自身は手札に戻りますが、進化元のクリーチャーは? このクリーチャーと共に「手札に戻る」とは書いてありません。墓地に送られる、 と考えて良いでしょう。となると、再び進化する為には、同種のクリーチャーが必 要、なんですなぁ…。しんどい…。(苦笑) パワーが大きいので、強そうに見えますが、そうでも無さそうです。クリーチャー はバトルゾーンに出てなんぼ、ですからね。出すのに手間も時間も掛かる進化は、 出せれば強力、出せなければただの『マナ』にしかならないのですな。(笑) この為に、コスト削減の呪文や、コストゼロで召喚する方法をひねり出す、なんて 事を皆さん考えている訳なんですね。 蒼神龍メルローズガルブ/ポセイディア・ドラゴン(9/55/Y5) コスト8/パワー6000/水文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーが攻撃またはブロックする時、カードを1枚、自分のマナゾーン から手札に戻してもよい。 ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *ドラゴン、なのである。こんどはレアカード、なのだぞっと。 進化元になるドラゴン、なのであります。 ブロッカーが付いているのが特徴、なのかな? 重い、です。ドラゴンだからか?(笑) パワーは控えめ?ブロッカーが付いたからか? 「W・ブレイカー」は御約束、なんですな。(笑) 特徴は、「攻撃」または「ブロック」する度に、マナゾーンから「カード」を1枚 手札に戻せる事。「カード」なんですね。呪文でもクリーチャーでも良いのですな。 単純に喜んではいけませんな。マナが減ってしまいますからね。その為、選択権が 付いてます。(笑) マナを増やす方法が多数あるのならば、山札から無造作に置かれたクリーチャーを、 手札に回収して使う事が出来る様になる訳です。デッキの構成次第、になるのでし ょうなぁ。(笑) コストを見ると、出せるのは中盤以降、になるでしょう。 マナが増えて、出て来るクリーチャーも強力に成る頃です。ドロー系が多い水文明 なのですから、効率良くマナを増やせれば、早目にこのクリーチャーを出せるかも 知れませんねぇ。 重いクリーチャーなのですが、終盤の展開を考えて、使ってみるのも良いでしょう。 使い方次第、だと思う。光文明のカードはこんんな所。8種10枚、ドラゴンに関係するカードが多かった。(笑)1、1、1、2、2、1、1、1「グランド・デビル」目に付くのは、気のせいか?(笑)光文明と同じく、進化Vがありましたね。使い難いと思うのですがね。ドラゴンもおりました。重いけどね。コモン、アンコモンだけ、制約が気になるのだぞっと。レアカードが1枚だけ。ちと不作ぎみ?レアリティがコモンに寄るのは、仕様が無いのですけれどね。(苦笑)使う事を考えた時、種類がバラけるよりも、有る程度ダブった方が良いのですな。思う様にはいかんものです。次は闇文明、なのだぞっと。
2007.11.13
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-22 不死鳥編 拡張パック 第4弾 其の壱(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)光文明活性電士エナジオン/グレートメカオー(38/55/Y5) コスト2/パワー2000/光文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ・このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体 をアンタップする。 *コストは控えめだが、バランスがいいブロッカー。 相手プレイヤーを攻撃できないのは、ブロッカーの御約束ね。(笑) プレイヤーは攻撃できないが、クリーチャーへは攻撃できるのか?かな?だな。 このクリーチャーが破壊されると、1枚だけアンタップする? パワーが2000なので、このままではブロックで相討ちになるのが精々なのだが、 仕事をしてくれると、1枚攻撃対象から外せるのだなっと。 状況にも依るが、コストから考えれば、これは役に立つブロッカーだと思う。霊騎デュマール/アーク・セラフィム(37/55/Y5) コスト3/パワー3500+/光文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ・バトルゾーンに自分のドラゴンが1体でもあれば、このクリーチャーのパワーは +2000される。 *バランスのいいブロッカー。 「500」がおおいに効きそうなんですなぁ。 追加の特殊能力で、バトルゾーンにドラゴンがあれば、さらにパワー加算? ドラゴンが有る限りだが、合計パワー5500のブロッカーになるのだぞっと。 コスト3で、パワー3500でも充分役に立つブロッカーだが、ドラゴンとのペア で、さらに強力になるのねん。(笑) 光文明のドラゴン?どんなのがあったかなぁ…。 「ドラゴン」の名が付くので、多少重めになるだろうが、このカードの相方だと考 えて、組み込まねばなるまいね。霊騎ソール/アーク・セラフィム(36/55/Y5) コスト4/パワー1000/光文明 クリーチャー ・自分の光の呪文を唱える時、カードを1枚引いてもよい。 *重い。 このカードがバトルゾーンに出ていれば、光の呪文を唱える時にドローできる? 条件付き1枚ドロー、なのではあるが、ちと重いんでないかい? 選択権があるからなのかなぁ…。出来れば「3」ぐらいならば、だと思う。 このパワーでは、シールドブレイクぐらいにしか、使い道が無さそうなのである。 種族に何かあれば良いのだがね。 コスト4で、『こんだけ~っ』(笑)セレスティアル・アーク(39/55/Y5) コスト6/光文明 呪文 ・バトルゾーンにある、ドラゴンまたはフェニックスではないクリーチャーを1体 選び、裏向きにして持ち主のシールドゾーンに置く。 *やけに重い、と思ったが、変わり種の呪文カード、なのであった。 条件付きで、クリーチャーを1体シールドゾーンの置ける? シールドが増えるって事?「クリーチャー」に限らせているが、シールドが増える のは面白い。入れ替えの指示が無いので、増えるだけなのねん。(笑) んん、妥当なコスト、なのかなぁ。 手札のクリーチャーでは無く、バトルゾーンのクリーチャーなのねん。 制約が有る訳だ、そこ等辺を考えると、これも重く感じるのだがね。(笑) 重いけれど、シールドを増やせると考えれば、ありがたい時もあるだろう。光神龍セブンス/アポロニア・ドラゴン(22/55/Y5) コスト6/パワー5500/光文明 クリーチャー ・バトルゾーンにある自分のドラゴンはすべて、「ブロッカー」を得る。 *ドラゴンだ!アンコモンだけどドラゴン、なのであります。(笑) バトルゾーンのドラゴンに「ブロッカー」の付加? このクリーチャーにも付くのね。 ドラゴン系は、そこそこのパワーがあった筈なので、「ブロッカー」が付くと強力 になるねぇ。 軒並みブロック、出来てしまいそうなのだぞっと。(笑) ただこれに限らず、ドラゴン系は重いのよね。並べるのが大変なんだなぁ……。 ドラゴン多種多数入りの単色デッキならば、可能かも知れない。(笑) ドラゴンは、色々と特典が付くクリーチャーが有ったので、このカードは活きるだ ろう、と思うのであります。 「500」は有効な端数なのですなぁ、これが有ると無いのでは、全然違いますか らね。パワー5000のクリーチャーと喧嘩できます。(笑)光彗星アステロイド・マイン/フェニックス(21/55/Y5) コスト6/パワー11000/光文明 進化クリーチャー ・進化Vー自分のアーク・セラフィム、セイント・ヘッド、アポロニア・ドラゴン のいずれか2体を重ねた上に置く。 ・相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはで きない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *進化クリーチャー、それもダブル進化なのである。 指定種族2枚が必要なのである。(3枚の物もあるのだから、可能なんだろう) 先に指定種族がバトルゾーンに出ていなければ、ならないのだなっと。 進化させる為のコストは、パワー、効果を考えれば妥当なのだろう。問題は2枚の クリーチャーが必要な所なのである。 特殊能力はそれらしいものである。「選ぶことはできない」は、呪文等での除去を 回避するのだろう。「デーモン・ハンド」とかとか。(笑) クリーチャーにも、相手のクリーチャーを選ぶ物があるので、それも回避するのだ なっと。 御約束の「W・ブレイカー」との二つだけ?なの? パワーが半端じゃありませんが、出す為の手間、トータルコストの割には大した物 ではありませんなぁ…。アンコモンのカードだからなのかな?(笑) 長生きするクリーチャーだと思う。もっとも、かなりの手間を掛けて出す進化クリー チャーなのだから、簡単に破壊されてはかなわんからね。パワー11000は、タッ プしていても、攻撃出来るクリーチャーはそうは無い筈だものね。 ただ、「スレイヤー」には注意なのだな。攻撃とブロックはされるので、道連れに されないとも限らん訳なのである。万能ではありませんなぁ、アンコモンだしぃ。 パワーが絶対、では無いのだなっと。(笑)光文明のカードはこんんな所。6種12枚、レア系無し、なのである。2、2、2、2、3、1何とか使え!って事なのかねぇ…。進化クリーチャーを除いて、全て複数枚なのですな。(笑)だいたい、何時もこんな感じだと良いのですがねぇ。(苦笑)一部のクリーチャーを除き、コスト、パワー共に納得のカードが殆どなのでありました。レア系が有りませんでしたが、気にはしません。有るだけのカードで、考えるのであります。(笑)次は水文明、なのだぞっと。
2007.11.12
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-20 不死鳥編 拡張パック 第2弾 其の伍(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)自然文明バンダム・オレンジ/ワイルド・ベジーズ(54/55/Y5) コスト2/パワー1000+/自然文明 クリーチャー ・自分のワイルド・ベジーズをマナゾーンに置いた時、そのターンの終わりまでこ のクリーチャーのパワーは+2000される。 *野菜種族、なのねん。(笑) 2の1000では、シールドブレイク専門にしかならないぞ、っと。 条件付きパワー加算、期間限定である。 この特殊能力は、先にこのカードが出ていなければならないね。 同族がマナに置かれてパワーアップ、ですか?合計3000……。 チャンスになるかなぁ…………。 1ターンにマナに置けるカードは1枚、パワーアップできるのは+2000だけ。 しかし、自然文明に多い、マナ加算の場合は?対象になるのかね? 理屈の上では、マナにワイルド・ベジーズが置かれる度に、パワーが加算される事 になると思うのだけれどね。これが有効ならば、確かに『チャンス!』なのである。 デッキには「野菜をタップリ」なのだぞっと。(笑)ビックリ・イリュージョン(54/55/Y5) コスト3/自然文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐに唱えてもよい) ・種族をひとつ選ぶ。このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリー チャーはすべて、その種族を追加する。 *S・トリガー付き呪文カード。 ?選んだ種族を他のクリーチャーに追加? ああ、種族に能力を付与する呪文なりクリーチャーがあるので、その対象にする為 の特殊能力なんですな。 それなりのクリーチャーがバトルゾーンに出ていないと、意味が無くなってしまい そうなのである。(苦笑) 強力な特殊能力を付与されるカードがあるので、それなりに役立つ、かも知れない。 状況次第ではあるだろう。微妙だねぇ…。(笑) 段取りに手間が掛かるのが難点、なのですな。秘護精マニトゥス/セイント・ヘッド(53/55/Y5) コスト3/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・自分のアーク・セラフィムがバトルに勝った時、自分の山札の上から2枚をマナ ゾーンに加える。 *クリーチャー 条件付きマナ2枚補充? アーク・セラフィムがバトルに勝つ事が条件なのである。 光文明、自然文明に多数有る筈なのだが、手許には大した数が無い。(苦笑) 「勝った時」の条件が付いているが、マナ2枚追加できるのは大きいのだぞっと。 このクリーチャー自身は、それほど強くは無いので、マナに関しては「保険」だと 思えばいいのだなっと。 「2枚」「加える」と指定されているので使い過ぎに注意、なのであります。(笑) デッキに「アーク・セラフィム」を加えていないと、意味がないのだぞっと。 この手の、相方が必要なクリーチャーが多いねぇ。偉大なる恵み(20/55/Y5) コスト4/自然文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐに唱えてもよい) ・クリーチャーを3体まで、自分の墓地からマナゾーンに置く。 *S・トリガー付き呪文カード。 レアカードだね。 墓地からマナゾーンに、3体まで回収できる呪文なのである。 選択権がある。1枚でも2枚でも可能。 マナを補充出来る強力な呪文、だと思う。3枚は大きいものね。 レアだからではなかろうが、コスト4は重め?マナ3枚増やす事を考えれば、この コストは軽い!と思う。S・トリガー付きなのがいいね。レアだから、なのだろう。 自然文明らしいカードなのである。 マナ補充は重宝する筈、沢山欲しいカードである。 重量級クリーチャーを使う為にも、デッキに入れたい。ドラグハリケーン・エナジー(S5/S5/Y5) コスト4/自然文明 呪文 ・S・トリガー ・ランチャーE:ドラゴン(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分の、タ ップされていない、種族にドラゴンとある進化ではないクリーチャーを好きな数 タップする) 自分の山札を見る。その中から、この呪文を唱えた時にタップした種族にドラゴン とあるクリーチャー1体につき、同じカード名のクリーチャーを1体選び、バトル ゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 *スーパーレアカード。 S・トリガー付き呪文カード。 ドラゴンの為の呪文カード?なのであります。 デッキにドラゴンの種族がいないと、意味が無いのだぞっと。 バトルゾーンに、ドラゴンが出ている事が前提条件なのである。 効果は絶大!同じ名前のドラゴンをバトルゾーンに召喚できる。コストゼロ! 山札に埋もれているドラゴンを、コストゼロで召喚できるのがいいぞっと。 スーパーレアだけの事はある、と言えるだろう。 バトルゾーンのドラゴンをタップしなければならないが、その程度のリスクよりも、 効果の方が勝っている呪文カードなのである。(珍しい?) 「ドラゴン」と付く、すべてのクリーチャーが対象になるのがいい。 ドラゴンデッキを作るのだぁよ。(笑) 「アース・ドラゴン」等、種類が多いので、この呪文も使い易いだろう。 コスト4?軽すぎない?(笑) バトルゾーンに何種かのドラゴンが出ている時に、S・トリガーで出たら、ビックリ 箱になるだぁよ。(笑)大作家チューデルセン/ドリームメイト(18/55/Y5) コスト5/パワー7000/自然文明 進化クリーチャー ・進化ー自分のドリームメイト1体の上に置く。 ・相手が呪文を唱えた時、自分の山札を見る。その中からドリームメイトを1体選び、 相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *進化クリーチャー レアカード 進化クリーチャーは、バトルゾーンの指定クリーチャーの上に置くのでなければ、 出せない。ドリームメイト?あまり無いのだけれどねぇ…。 進化でパワー7000、爆発はしていないが強力。 相手が呪文を使った時に特殊能力発動である。 山札の中から、ドリームメイトを1体、手札に持って来る?だけだね。 ドリームメイト中心のデッキ、にする必要があるだろうね。 固有特殊能力は「W・ブレイカー」進化させた時に攻撃できる。 パワーのインフレ状態でも無い限り、このパワーなら有る程度の期間は生き残る筈、 なので、特殊能力が発動する確率は高くなるだろう、と思う。 火文明にも「ドリームメイト」があったね。攻撃的な火文明のカードとの連携する デッキを作る事が良いのだろうか?自然文明のカードはこんんな所。6種9枚、呪文が3種、どれもS・トリガー付きである。2、1、3、1、1、1クリーチャーだけがダブリ、なのである。スーパーレアカードの呪文効果を活かす為には、ドラゴン中心のデッキを作らないとね。進化クリーチャーを活かす為には、ドリームメイト中心のデッキになるだろう。特定のカードを使う為には、そのカードの効果が発揮出来る様に、種族等を限定してデッキを作る事になりそうなのである。DM20を纏めてみるとこんな感じ、なのであります。光文明 8枚水文明 7枚闇文明 8枚火文明 8枚自然文明 9枚 合計 40枚 27種/55種+5種?比較的、均等な枚数になりましたね。どれかの文明に片寄ってはいません。単純計算では、各文明の種類は11種、なんだと思います。(Sレアは除く)枚数の割に種類が少ないのは、ダブるカードが多かったからでしょう。レア5枚、ベリーレア1枚、スーパーレア1枚なのでありました。キラカードの難点は、文章が読み難い、事なんですねぇ…。あんまり目が良く無いので、読み難いのは辛いです。レアの確率は妥当なのかな?何度も書きますが、スーパーレアカードが手許にあっても、勿体ないですぅ。(笑)有効に使える環境では、無いのですなぁ。(苦笑)今の所、コンプリートへの意欲は無いので、ただあるだけ、になりそうです。入手が難しい弾があるからなんですが、何とも途中から始めた者には、優しく無いです。この辺り、考えて欲しいものなのであります。『再録デッキ』なる物もあるらしいのですが、内容について解らない事が多く、手が出し難いのが現状なんです。次はDM22、なのであります。DM21は、例によって見かけません。(笑)この後は、22.23、24、25、とつづきます。だんだん、リアルタイムになりつつ有りますな。
2007.11.11
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-20 不死鳥編 拡張パック 第2弾 其の四(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)火文明追撃のライゼン/ブレイブ・スピリット(50/55/Y5) コスト1/パワー3000/闇文明 クリーチャー ・自分のティラノ・ドレイクがこのターン攻撃していなければ、このクリーチャー は攻撃することができない。 *最低コストクリーチャーである。 条件を満たさないと攻撃できない? 指定種族が先に攻撃していないと、何も出来ないのだなっと。(笑) つまりは、「ティラノ・ドレイク」とのコラボでなければならないのネン。 コスト、パワーは良いので、ちゃんと考えてデッキを作らねばね。 パワーはいいよ。このコストですから、充分だと思います。ティラノドライブ・エナジー(32/55/Y5) コスト3/火文明 呪文 ・S・トリガー ・ランチャーE:ティラノ・ドレイク(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある 自分のタップされていないティラノ・ドレイクを好きな数タップする) この呪文を唱えた時にタップしたティラノ・ドレイクのパワーの合計と、同じか それ以下のパワーを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。 *S・トリガー付き呪文カードである。 条件付き特殊能力?種族指定なのだな。 お供のティラノ・ドレイク次第なのだぞっと。 使い難い呪文カード、なのであります。 タップしたクリーチャーのパワー合計と同じか、それ以下の相手クリーチャー破壊 なんですが、タップするのは、破壊したいクリーチャーのパワーにもよるのですな。 選択できるのねん。 相手ターンにタップしてクリーチャーの破壊?出来る可能性は? バトルゾーンにどれだけティラノ・ドレイクを出せるか、が問題ですねぇ。 状況によっては、S・トリガーの意味が無い場合、がありそうなのですな。(笑) デッキ次第、なんだろうね。 この手の条件は厳しいねぇ…。ただ、破壊出来るクリーチャーのパワーを調整でき るのは、良いのかも知れない。スマッシュブロウ・ドラグーン/ティラノ・ドレイク(49/55/Y5) コスト3/パワー2000+/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーが「ブロッカー」を持つクリーチャーとバトルする時、このク リーチャーのパワーは+4000される。 *噂のティラノ・ドレイクである。(笑) 条件付きパワー加算。バトル時限定? パワー加算されるのは、ブロッカーとバトルする時だけなのである。 ブロッカーとバトル時のパワーが、6000は大きいのだぞっと。 タップ状態のブロッカーを攻撃するのも、バトルだったよね? 対ブロッカー用クリーチャーなのかなぁ。 普通にシールドブレイクにも使えるけれどね。 ブロックされる時も、バトルになるのだった。 いいんでないの?(笑) 「ライゼン」の攻撃する条件を満たせるし、「ティラノドライブ・エナジー」を使 う為にも、このクリーチャーは必要なのだなっと。 コスト3は微妙な所だが、パワー加算量からすれば、それ程重いとは感じない。アイアンコマンド・ドラグーン/ティラノ・ドレイク(48/55/Y5) コスト4/パワー3000/火文明 クリーチャー ・フォートE:ブレイブ・スピリット(このクリーチャーをバトルゾーンに出した 時、ブレイブ・スピリットを自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを 召喚していた場合、このクリーチャーは次の▲能力を得る) ▲このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクは すべて「スピードアタッカー」と「このクリーチャーは可能であれば攻撃する」 を得る。 *これもティラノ・ドレイクですなぁ。 条件付き特殊能力なのである。 条件を満たした時、同じ種族すべてに「スピードアタッカー」が付くのは良いのだ が、「このクリーチャーは可能であれば攻撃する」は余計な能力だと思う。(苦笑) このクリーチャーを召喚したターンだけ凌げばいいのね。(笑) 「すべて」なので、このクリーチャーも「スピードアタッカー」になるのねん。 召喚する時期、状況次第だろうな。 能力はありがたいのだか、迷惑なのか、はっきりしないね。(笑) コストパワーのバランスは良く無い。特殊能力分のコストだと思うが、今一つの感 じがするねぇ…。 種族がティラノ・ドレイクだから、と言ったところかな?風使いのシャイアン/ドリームメイト/ダイナモ(16/55/Y5) コスト5/パワー2000/火文明 クリーチャー ・ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、この クリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、こ のクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に 加える) ・このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手の パワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 *種族が二つのクリーチャーである。 良く判らん、条件付き特殊能力なのである。 固有こ特殊能力は、「プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時」に、相手の パワー3000以下のクリーチャーを破壊する。なのである。 問題は『ダイナモ』なのである。 タップで発動? 「このクリーチャーをタップして…」攻撃する時はタップするのではなかったのか? 行動する時にタップするのだから、当然特殊能力が発動するのではないのかね? タップするだけではおかしくなるぞ、「バトルが始まる時」ともある。つまりは、 タップすれば特殊能力が発動するのだから、固有特殊能力の前に『ダイナモ』なる 能力は当然ながら効く筈、なのである。 パワー2000と固有特殊能力を、種族「ダイナモ」に付与する事になるでしょう。 対象は1体、ターン中ではあるがね。 文章の書き方がおかしいのか、読み込みがおかしいのか、意味が解らんのである。 もしかして、タッするだけで、攻撃をしない時、なのかなぁ…。????? ?? タップして特殊能力を他のクリーチャーに付与するだけ? なのか?か? 理解不能!スカイチーフ・ハッチ/ビークルビー(30/55/Y5) コスト6/パワー5000/火文明 クリーチャー ・自分のドリームメイトがバトルに勝った時、バトルゾーンにある自分のクリーチャ ー1体は、そのターンの終わりまで「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」 を得る。(「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得たクリーチャーは 召喚酔いせず、シールドを2枚ブレイクする) *重めのクリーチャーである。(コスト6でも、重いと判断するのである。) 条件付き特殊能力の付与? 指定種族がバトルに勝った時に発動、なのである。 「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」の付与は大きいぞっと。 対象は何でもいいのねん。 ドリームメイトがバトルに勝たなければならないのだね。 このカード自身は、条件を揃えるまでの間ぐらいは、持ち堪える事が出来るだろう が、ドリームメイトがねぇ…。(笑) このカードが先にバトルゾーンに出ていないとならないし、付与するクリーチャー もね。いくら何でもよくっても、パワーを考えておかないとね。ブロッカーに邪魔 される事もあるだろうしねぇ。(笑) ただのクリーチャーが、「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」になるのは いいね。 コストが重いので、中盤以降だな。 ドリームメイトとセットで、なのであります。火文明のカードはこんんな所。6種8枚、呪文が1枚だけ?である。(笑)1、1、3、1、1、1ダブリは1種だけ。他の種族と関連するクリーチャーが多い、と思うのである。レアが1枚、なんですが、このレア、良く判らんです。(笑)連携させるカードが多いので、考えておく事が多いのが特徴なのか?(笑)次は自然文明、なのだぞっと。
2007.11.11
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-20 不死鳥編 拡張パック 第2弾 其の参(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)闇文明エンドブリンガー・ドラグーン/ティラノ・ドレイク(28/55/Y5) コスト3/パワー2000/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーがクリーチャーを攻撃する時、そのクリーチャーを破壊する。 (バトルは行われない) ・このクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーを破壊する。 (バトルは行われない) *バトルをしないクリーチャーである。 闇文明のクリーチャーだねぇ。(笑) 相手クリーチャーのパワーに関係無く、攻撃すれば相手を破壊できる。強力? 相手クリーチャーのパワーに関係無く、攻撃されれば破壊される。ありゃりゃらん。 パワーの意味が…………。(苦笑) どんなパワーのクリーチャーでも破壊出来る事を考えると、このコストは軽い? バトルをせずに、簡単に破壊されるにしては、このコストは重く感じる? どちらにせよ、破壊力があって、破壊され易いクリーチャー、なのであります。 出した後のかえしで生き残れば、これほどの破壊力は無かろうね。(笑) パワー500のクリーチャーにも破壊される、お茶目なクリーチャーなのであります。 このカードの為に、破壊呪文のカードを消費してくれれば、全体としては助かる事 になるだろう。相手のどんなクリーチャーも破壊出来るのだから、強力なカードな のでありますぞっと。 進化クリーチャーも、切札的クリーチャーも関係無いもんね。(笑) ほんと、、闇文明的なクリーチャー、なのであります。怨念集結(29/55/Y5) コスト4/闇文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・自分の墓地にあるカードの枚数と、コストが同じかそれ以下の相手クリーチャー を1体破壊する。 *S・トリガー付き呪文カード。 面白い特殊能力なのである。 墓地にある枚数と同じか、それ以下のコストの相手クリーチャーを破壊できるので ある。 もし、墓地に10枚あれば、コスト10以下のクリーチャーを破壊出来る事になる。 これって凄い呪文なのではないかな? シールドゾーンから出た時は状況を選べないが、これで相手の強力なクリーチャー を破壊できる可能性がある。後から使う事もできるのだから、選択の幅は有る訳だ。 墓地に送られたカードの枚数に依存するのだが、逆転が可能になると思う。 元々墓地に行き易い闇文明である。簡単に墓地は溢れるだろう。(笑) 対象が1体だけでも、強力なのだなっと。百発人形マグナム/デスパペット(13/55/Y5) コスト4/パワー4000/闇文明 クリーチャー ・マナゾーンのカードをタップせずに、誰かがクリーチャーまたはクロスギアをバ トルゾーンに出した時または呪文を唱えた時、そのプレイヤーは自分自身のクリ ーチャーを1体選んで破壊する。 *コストパフォーマンスの良いクリーチャーである。 変わった特殊能力だぞっと。 条件付きで、クリーチャー、クロスギアの召喚、または呪文を唱えたプレイヤーの クリーチャーを1体破壊する。 レアカードか。 条件の幅が広いのが特徴なのである。 破壊するのは、バトルゾーンのクリーチャーだよね。 気を付け無ければならないのは、自分の行動でも発動する所なのだなっと。(苦笑) 相手のS・トリガーの発動等が考えられる。選ぶのは相手だが、バトルゾーンから クリーチャーを除けるのはいいね。 万が一、『デーモン・ハンド』等でこのクリーチャーが破壊されても、特殊能力は 生きるのだから、無駄にはなるまい。 コスト、パワーのバランスが良いので、何枚か組んでもいいだろうと思う。封魔ヴァルフォーグ/グランド・デビル(45/55/Y5) コスト4/パワー2000/闇文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは、攻撃することができない。 ・このクリーチャーがブロックする時、相手は自分自身の手札を1枚選んで捨てる。 *ブロッカーとしてはパワー不足ではある。 特殊能力は相手の手札破壊。このクリーチャーがブロックする時に発動なので、例 えバトルに勝てなくても良い訳だなっと。(笑) 選ぶのが相手なのがチト不満。(笑)それでも手札破壊なので、使えると思う。 コストがコストなので、バトルゾーンに並べるのは大変なのだが、牽制にはなるだ ろうね。 相手に手札が無かったら、無駄にブロックしなければいいのだしぃ。 特殊能力の分、パワーが抑えられたのだろう。 パワーは少々不足気味だが、使えるカードに入るだろうね。サイレント・ドラグーン/ティラノ・ドレイク(44/55/Y5) コスト6/パワー4000/闇文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) *S・トリガー付きクリーチャー。だけ? コストは高め、パワーはまあまあ、かな? S・トリガーが付いた分、コストが高めになったのだろう。 手札から出すのはなんなので、シールドゾーンから出て欲しいものである。(笑) 殴り返しが出来るだけのパワーは有る、と思うのだぞっと。闇文明のカードはこんんな所。5種8枚、呪文は1枚だけである。(笑)2、1、1、3、12種ダブリ。種族が3種。「グランド・デビル」は水文明にもあったので、水との相性がいいのかね?レアが1枚、紛れ込んでいた。と言う感じなのであります。(笑)この弾でもそうなのだが、闇文明は使いこなすのが難しい、と思えるのだな。良さげなカードがあるので、色々考えなければならんのね。(苦笑)次は火文明、なのだぞっと。
2007.11.11
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-20 不死鳥編 拡張パック 第2弾 其の弐(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)水文明封魔ボルティス/グランド・デビル(25/55/Y5) コスト3/パワー5000/水文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは、攻撃できない。 ・クリーチャーが、このクリーチャーとのバトルに負けて破壊される時、そのクリー チャーは破壊されずバトルゾーンに留まる。 *低コスト、ハイパワーブロッカー、だと思ったのだがねぇ…。 「攻撃できない」は良いとして(良くは無いのだけれど…)折角バトルに勝っても、 相手のクリーチャーはバトルゾーンに留まる?破壊出来ないわけ? なんなのこれは?チャラになるだけじゃん。(苦笑) まったく意味の無いパワー5000、なのである。 ブロッカーとして、大概のクリーチャーをブロック出来るのは良いのだがね。 しかし、ブロックできるだけとはねぇ…。 役に立たない訳ではないが、何とも考えるブロッカーなのであります。 攻撃を阻止するだけ、と割り切るしか無いでしょう。 このコストでパワー5000だものなぁ…。但の『盾』である。アクア・エスコート/リキッド・ピープル(42/55/Y5) コスト4/パワー6000/水文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは攻撃することができない。 ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体、バト ルゾーンから手札に戻す。 *これもブロッカー、コストの割にパワーがある。 が、「ボルティス」と同じく、変な特殊能力が付いている。(笑) 出した時発動なのだが、自分のクリーチャーを手札に戻す? 何とも…、「手札に戻す」だけの呪文が有るのに、わざわざ自分のクリーチャーを 戻すとはねぇ……。 ハイパワーブロッカーを低コストで使えるから付いた制約、なんだろうけれど、キ ツイ制約なのである。攻撃出来ないのだから、この能力は無かろうに…。 これも、ブロックだけの為のカード、と割り切るしかないのだろうね。(苦笑) パワーを考えると、このコストで強力なブロッカーを出せるのだから、中盤での守 りが手堅くなるだろう。 「アクア・パトロール」の親戚なのかな?アクア系のカードが多いね。アクア・フェアコレクター/リキッド・ピープル(24/55/Y5) コスト5/パワー3000/水文明 クリーチャー ・フォート・E:リキッド・ピープル(このクリーチャーをバトルゾーンに出した 時、リキッド・ピープルを自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを召 喚していた場合、このクリーチャーは次の▼能力を得る) ▼各プレイヤーはバトルゾーンにある自分自身のクリーチャー1体につき1枚、 カードを引いてもよい。 *アクア系のクリーチャーである。 条件付きでのドロー、と言う事になるのだが、相手も恩恵を受けるのねん。(苦笑) わざわざ相手にもドローさせる事は、無かろうにねぇ…。(笑)選択権もあるし。 バトルゾーンにある枚数だけ、ドロー出来るのは良いとしても、コストが問題。 このコストで、相手にもドローさせるのはなんかね。 考えちゃいますなぁ………。 手札を増やしたい時に、かな? 相手のバトルゾーンにクリーチャーが無ければ、使えるかも知れないね。(笑) でもコストがね。条件を考えると、重いからね。アクア・ハルク/リキッド・ピープル(40/55/Y5) コスト5/パワー2000/水文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 *S・トリガー付きクリーチャーである。アクア系(笑) 変身はしないのね。 出た時発動の特殊能力、ドロー1枚である。 コストが重めなので、シールドゾーンから出ると良いのだがね。 コストの割に、パワーは不足気味? ドローできるのが利点ではある。 重いのは「S・トリガー」が付いたからだろう。 水文明らしいドロー付きなので、あれば便利なのである。 パワー不足は、種族の「リキッド・ピープル」で補える?かな?光文明のカードはこんんな所。4種7枚、アクア系カードが多かったぞっと。(笑)2、2、1、2種族が2種だけ?「グランド・デビル」と「リキッド・ピープル」だけである。この寄りは何なの?(笑)コモン、アンコモンだけ、制約が気になるのだぞっと。パワーの高いブロッカーと、コストの重めなクリーチャー、どちらも一長一短だな。新弾のクリーチャー等に、見せてやりたい制約が多いのでありました。(爆)次は闇文明、なのだぞっと。
2007.11.10
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-20 不死鳥編 拡張パック 第2弾 其の壱(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)光文明白金の守護者ラ・ブール/ガーディアン(39/55/Y5) コスト1/パワー3000/光文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは、パワー2000以下のクリーチャーをブロックできない。 ・このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 *最低コストの良いブロッカー、だと思ったら、制限があるのねん。 「2000以下のクリーチャーをブロックできない」とは、2500以上のクリー チャーでなければならない訳で、使える対象が限られているのだぞっと。 3000では相討ちなので、実質使えるのは「2500」のクリーチャーとなる。 なんともはやなブロッカー、なのである。 コストの分の制約にしても、これは厳しいねぇ…。 種族の「ガーディアン」に何か期待出来るか、あるいはクロスギア等でパワーを加 算させてやれば、使え無い事もないだろう。 バトルゾーンに出して、パワー加算できるクリーチャーもあったなぁ、その辺かな。 闇文明では無いので、ほいほい相討ちになるのはおかしいからね。 コスト1は貴重である、使う方法を考えたい。アークロジック・エナジー(23/55/Y5) コスト3/光文明 呪文 ・S・トリガー ・ランチャー・E:アーク・セラフィム(この呪文を唱える時、バトルゾーンにあ る自分のタップされていないアーク・セラフィムを好きな数タップする) 自分の山札を見る。その中から、この呪文を唱えた時にタップしたアーク・セラ フィム1体につき1枚呪文を選び、相手に見せてから自分の手札に加える。 その後、山札をシャッフルする。 *S・トリガー付き呪文カードである。 条件付きで、呪文カードを手札に増やせる特殊能力? 呪文カードを手札に増やす為に、タップできるクリーチャーがバトルゾーンに出て いなければならないので、使い難い呪文カードである。 種族「アーク・セラフィム」って、そんなに有ったかなぁ…。なのであります。 デッキ次第、になるのだろうね。何枚呪文カードを組み込んでいるか、どの様なカ ードを組み込んだか、果ては何枚残っているか等々、制約が多そうなのである。 まあ、そうそうタップできるクリーチャーが有るとも思えんし、何枚もの呪文カー ドを手札にしても、使うのはマナ次第になるのだから、山札の残りの内容を確認す る手段、と考える方が良さそうなのである。(苦笑) 強力な呪文カードが、山札の下に埋もれてしまう可能性も、あるからね。(笑) 「アーク・セラフィム」とセット、と言う事である。キャプテン・ジャイロ/キカイヒーロー(22/55/Y5) コスト3/パワー2000/光文明 クリーチャー ・自分のグレートメカオーがバトルに勝った時、このクリーチャーをタップしても よい。そうした場合、その勝ったグレートメカオーをアンタップする。 *変わったクリーチャー、「キカイヒーロー」は初めてか? 条件付き特殊能力? 「グレートメカオー」とのコンボ?なのかな? 1対1でデッキに組み込まないと、意味が無くなるだろう。 一度バトルに勝った「グレートメカオー」を、再び戦える様にアンタップできるの だから、面白い事が出来そう、なのである。 パワー2000がネックにならなければいいのだがね。 W・ブレイカーだったりすると、二回連続攻撃は強力になるねぇ。 連携させる手間が問題ではあるが、手間を掛けるだけの事はありそうである。スローリー・チェーン(8/55/Y5) コスト4/光文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐに唱えてもよい。 ・このターン、クリーチャーは攻撃することができない。 ・この呪文を裏向きにしてシールドに加える。その後、自分のシールドを1枚選び、 墓地に置く。 *S・トリガー付き呪文カード。 レアカードだな。 シールドから出ると、攻撃を止める事が出来る。これはいいね。 さらに、この呪文カード自身が、シールドになるの? 何処に置いたか見え見えになるが、S・トリガー付きの呪文カードをシールドゾーン に並べられるのは凄い。墓地に行く事になるカードが、気にはなるのだがね。(笑) 手札から使っても、シールドに置かれる事に変わりは無い。 出来ればシールドゾーンから出て欲しいものである。 ?これって、シールドゾーンから出た時に使うと、再びシールドに戻る事になるよ ねぇ?身代わりのシールドが有る限り、シールドになるのね。 無限では無いのだな。(笑)何枚も要らないが、あれば役に立つ?反骨鉄拳バーニアン/グレートメカオー(37/55/Y5) コスト4/パワー2000+/光文明 クリーチャー ・このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの種族ひ とつにつき+2000される。 *「キャプテン・ジャイロ」の相方クリーチャーである。 パワー加算は相手次第なのだなっと。(笑) 種族の制限付きだが、+2000づつの加算は大きいぞっと。 相方の「キャプテン・ジャイロ」がバトルゾーンにある数だけ、再度攻撃出来る様 になるのだなっと。 勝つ度にパワーが減ってしまうが、ブロッカーとのバトルも対象なのだから、バト ルゾーンの相手クリーチャーを減らす事が出来そうなのである。 豪腕騎兵ナックル・フィスト/グレートメカオー(1/55/Y5) コスト6/パワー7000/光文明 クリーチャー ・自分のキカイヒーローまたはグレートメカオーが破壊された時、バトルゾーンに ある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *ベリーレアカード。 これも「キャプテン・ジャイロ」の相方クリーチャーである。(笑) 指定文明のクリーチャーが破壊されると、残りのクリーチャーすべてアンタップ。 レア系の御約束「W・ブレイカー」付き。 コストに比べ、パワーが高い珍しいクリーチャーでもある。 「キャプテン・ジャイロ」とコンビを組めば、連続「W・ブレイカー」である。 強力なのだぞっと。 種族を揃える事が出来るのならば、これは使えるカードだと思うのである。 ナンバー1は初めてのカードである。光文明のカードはこんんな所。6種8枚、使えそうなカードが多かった。1、1、1、1、3、1片寄るなぁ…。(苦笑)ベリーレアカードが1枚あったが、相方を揃えれば強力なカードなので、もっと増やさねばならないね。使い難いキラカードが多い中、珍しくも使いたいレア系、なのでありました。(笑)次は水文明、なのだぞっと。
2007.11.10
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<PS版/FFT> Vol.95 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 城塞都市ザランダでの儲け話が無くなったので、やって来ました「ライオネル城」 しかし、ここに出入りしてもいいのかね?ラムザ達はお尋ね者ではないのかなぁ(笑) <ライオネル城>双魚の月30日 <酒場> <儲け話>・貿易船ドイング号 ・おらぁ見ただよ。 ・ツィゴリスの嵐! ・ゼロからの挑戦状 ・守れ!小さな命 ・私のキャロットちゃん ここでは沢山ありますねぇ。どれから受けますかね。 無難そうな、「私のキャロットちゃん」からにしますか? 私のキャロットちゃん/行方不明のペットを探す?ー仕事を受けるーOK 情報料100ギルーOK 誰を派遣する?ーシルフィ、ランバート、ミリアースタートボタン 何日派遣する?15~16日ー16日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ。 仕事内容:キャロットちゃんを探せ! 作業日数:16/16日 派遣場所:ライオネル城 派遣ユニット:シルフィ、ランバート、ミリアーOK セーブ。 キャロットちゃんと言うのは、実は「モルボル」と言うモンスターらしい。 モンスターをペットにするのが、お金持ちの流行なのかねぇ…。(笑) しかし、「モルボル」って、なんか、ヤバく無いかい? 確か…、凶悪な感染症を持っているモンスター、だったと思うのですが……。 それは置いておいて、例の如く期日が来る迄、うろうろするのだぞっと。(笑) <バリアスの谷>白羊の月3日 ランダムバトル 47400ギル獲得 <バリアスの谷>白羊の月7日 ランダムバトル 46200ギル獲得 <バリアスの谷>白羊の月9日 ランダムバトル 65000ギル獲得 モルボルを勧誘で仲間にする。(笑) <バリアスの谷>白羊の月11日 ランダムバトル 36800ギル獲得 <ライオネル城>白羊の月16日 時間です。さて、仕事の結果は? <酒場> <仕事の報告> 私のキャロットちゃんー報告を聞くーOK シルフィ 「私たちは、ライオネル城を出発して…。 行方不明になったペットの捜索に向かったわ。 ミリア 「いい予感がしてたのよね! シルフィ 「酒場で聞ける儲け話にしては、てがかりが少なすぎたわ。 だけど、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと探し出すことができたわ! 仕事の後片付けをしていると…。 お礼の品を手渡されたわ。 ミリアが、その勇気で確認すると、それは…。 謝礼金だったわ! よって、今回の仕事は大成功だったといえるわ! ミリア 「この調子でいこうね! シルフィ 「今回の仕事の結果報告は、以上よ。 仕事内容:キャロットちゃんを探せ! ボーナス:謝礼金 報酬合計:17125ギル ジョブポイント:シルフィ 95 ランバート 100 ミリア 110 セーブ。 ギルは、もう必要無いのですがねぇ……。 キャロットちゃん、なんて名前でしたが、その実はモンスターの「モルボル」だったんですねぇ…、怖いですねぇ…。(笑) まったく、お金持ちの考える事はわからんですぅ…。病気になったら、どうするんでしょうねぇ…。 感染すると、回復不能だったんですけれどね。何も無くて良かったです。(苦笑) この辺りのマップでは、モンスターのHPが半端じゃありません。しかも、配置のすぐ側に現われる事が多いのが困った所、なのであります。 危険なのは、やはり「チョコボ」系なんです。特に「黒チョコボ」「赤チョコボ」達は、遠距離攻撃が可能なので、彼等が現われると、まず間違いなく戦闘不能者が出ます。複数に回復手段を持たせていないと、『リセット』のお世話になりますです。(笑) ライオネル城での儲け話を消化するまでは、ここで粘ります。間違えて「機工都市ゴーグ」へ行ってしまうと、「八号」が仲間になってしまうので、注意が必要です。「バリアスの谷」には『リボン』を密猟出来るモンスターが出る筈らしいので、出るまでここで粘りたいですね。本編への道は、長いなぁ………。(笑)今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.11.10
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雨、ですねぇ………。どうせ降るのならば、深夜に降ってくれると良いのですがね。最近、関節が傷むので寝不足ぎみなのはここだけの話し、なのだぞっと。(笑)日々、変化に乏しい毎日を送るペンギン、なのであります。多少は有った、のかな?近頃は、目が変なのよね。疲れ易い、のでありますな。ただの歳のせい?(苦笑)ゲームが滞り気味なのは、目が疲れるから、なんですなぁ…。長時間は遊ばんのです。他にも原因はあるなぁ、DMにドップリハマっておりますからね。(笑)毎日、カードを眺めながらあれこれ考えるのが最近の傾向、だったりするのであります。そろそろリアルデッキを考えねば、等と考えるペンギンなのでありました。エラいもんに取り憑かれてしまったぞい。創作も止めた訳ではありません。毎日の様に思い付きます。ただ、完成しないだけです。(笑)
2007.11.10
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-18 ベストチャレンジャー 拡張パック 其の伍(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)自然文明白銀の牙/ビーストフォーク(133/140) コスト3/パワー3000/自然文明 クリーチャー *何も無い、特殊能力無し(笑) コストパフォーマンスは良いクリーチャーではある。 種族も「ビーストフォーク」なので、いざとなれば進化が使えるのである。 パワー的はまあまあなので、状況次第でと言う事になるのだろうが、選択種がある のは色々と便利なのである。怪力の化身/ミステリー・トーテム(86/140) コスト4/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から 《怪力の化身》を1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、 山札をシャッフルする。 *出した時発動の特殊能力である。 自分と同じカードを手札に補充? 手札が増えるのはいいが、同じカードを何枚デッキに組み込んでいるか、が問題な のだぞっと。(笑)場合によっては残りすべてのカードが、シールドゾーンに埋ま る事も有り得るのだからね。(苦笑) 手札を増やせる能力なのだが、条件を考えると、コストが高く感じる。 パワーも序盤レベルだしねぇ。コスト4ならば、他にカードが無くも無いので、考 えてしまうね。 手札補充の分のコスト4、と割り切るか?微妙な所、なのである。(笑)アルティメット・フォース(139/140) コスト5/自然文明 呪文 ・自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置く。 *マナ2枚補充の呪文カード? 何がマナに置かれるか判らない、ドキドキがあるのだぞっと。(笑) 「2枚」で選択権が無いのに注意、なのである。 2枚補充でコスト5、ちと重いかな? 自然文明らしいマナ補充なので、あれば便利なカードではある。 マナが無ければ、何も出来ないのだからね。(笑) 保険みたいな物でしょう。デッキに入れておけば、役に立つと思うのだなっと。自然文明のカードはこんんな所。3種3枚、少ないのは、購入パック数が少ないから、なのである。自然文明らしいのは、呪文の1枚だけだったね。DM18を纏めてみるとこんな感じ、なのであります。光文明 4枚水文明 6枚闇文明 3枚火文明 4枚自然文明 3枚 合計 20枚 20種/140種+10種見事にバラけました。140+10種なのですから、バラける訳ですけれどね。(笑)4パックでは少な過ぎた様です。レア2枚、スーパーレア1枚なのでありました。有る程度まとめるには、最低でも300枚は必要ですなぁ、60パックですか?いい金額になりますなぁ。(笑)次はDM20、なのであります。DM19は入手出来ないみたいです。この辺りでは見かけませんです。
2007.11.09
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-18 ベストチャレンジャー 拡張パック 其の四(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)火文明喧嘩屋タイラー/ヒューマノイド(125/140) コスト2/パワー1000+/火文明 クリーチャー ・パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+2000 される) *低コストクリーチャー、だな。 パワーアタッカーで、攻撃する時だけパワー3000である。 利点はコスト2と、攻撃時のパワー3000だけ。 殴り返しで撃破されるのは必至。(笑) コスト2でパワー3000で攻撃できるのだから、と割り切るしか無いでしょうね。 コスト的にはまあまあだと思う。 パワー3000だと、タップされたブロッカーを殴るかね。(笑) 殴り返して、さらに殴られる?名前のまんま『喧嘩屋』なのである。(笑) 種族の「ヒューマノイド」には進化クリーチャーがあったと思うので、生き残れば 進化の種になるかも、なのだぞっと。 パワーが低くても、進化と言う手があるので、使い方次第なのである。騎兵総長キュラトプス/ドラゴノイド(80/140) コスト3/パワー2000/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 *ドラゴン…では無いのだな。紛らわしいなぁ。(笑) アンタップ状態のクリーチャーを攻撃出来るのだが、パワーが心許ないね。 その分のコストアップなのだろうけれど、このままでは如何ともしがたいので、こ こは進化させる事を考えるのだろうなぁ。 記憶違いでなければ、「ドラゴノイド」の進化クリーチャーが有った筈。 クロスギアと言う手もある。パワー不足を補う事を考えるべきだろう。 このままバトルはねぇ…。(笑) 対処出来る相手が居れば、それにこした事は無いのだがね。超砲手ボルカノドン/ドラゴノイド(78/140) コスト4/パワー2000+/火文明 クリーチャー ・パワーアタッカー+4000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+4000 される) *標準的コストのクリーチャー? パワーアタッカーで、攻撃時にパワー6000!攻撃する時だけ強力?(笑) +4000とは大きいねぇ。 元のパワーは不足気味だと思う。 これも「ドラゴノイド」なので、パワーアップを考えたい。 手軽にクロスギアかなぁ…。 攻撃時のパワー6000を凌ぐ能力を付与出来るのならば、進化やクロスギアはい い方法だと思うのだがね。 単体では微妙だなぁ。(笑)機神装甲ヴァルディオス/ヒューマノイド(S7/S10) コスト4/パワー6000/火文明 進化クリーチャー ・進化ー自分のヒューマノイド1体の上に置く。 ・バトルゾーンにある自分の他のヒューマノイドすべてのパワーは+1000される。 ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *スーパーレアカード。 ヒューマノイドの進化クリーチャーである。 コストは高く無い、進化だからなのかむしろ低い方なのである。 同族のクリーチャーすべてにパワー加算?たかが+1000とは言え、これは大き いと思う。この+1000で、出来なかった攻撃が可能になるクリーチャーもある だろうからね。 進化で御約束的W・ブレイカー付き。(笑) 無茶苦茶なパワーでは無いが、パワー不足のクリーチャーを補強する程度にはパワ ーがある。 進化クリーチャーは召喚酔いしないので、反撃の切っ掛けを作るにはいいと思う。 「タイラー」につかえるねぇ。合わせてコスト6で出せるのだから、下手なハイパ ワークリーチャーを召喚するよりは、使い易いと思うのだぞっと。 スーパーレアカードにしては、おとなしい能力だね。(笑)火文明のカードはこんんな所。4種4枚、クリーチャーのみで、呪文無し。火文明らしいカードばかりなのであった。(笑)普通、たった4パックで出るかね?スーパーレアカード。(苦笑)繋がりのある進化クリーチャーだったので、ありがたくはあるのだがね。このDM18は、DM17と一緒に購入した物、なのである。どんな感じなのか、知りたいと思った訳なのだが、スーパーレアが出るとは思わなかったな。次は自然文明、なのだぞっと。
2007.11.09
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-18 ベストチャレンジャー 拡張パック 其の参(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)闇文明孤独の影ロンリー・ウォーカー/ゴースト(117/140) コスト1/パワー2000/闇文明 クリーチャー ・自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーがこのクリー チャーだけであれば、破壊する。 *最低コストクリーチャー、なのですが、何ともなカードであります。 コスト、パワーはいいのですが、バトルゾーンにこのクリーチャーだけ残ったら、 破壊されてしまうのねん。(苦笑) そらぁ、闇文明なんですが、これは無いなぁ、と思うのであります。 シールドはブレイクく出来ます。デッキにもよりますし、状況にもよるのですが、 相手から見たら、シールド1枚ブレイクされても、対応しないと思います。自分な らばほっておきます。(笑) S・トリガーの仕込みにもよりますが、あえてシールドブレイクさせるのも手です からね。 まあ、このクリーチャーだけ残らない様にすればいいのですが、そちらに労力を注 ぐ程のクリーチャーでは無いのですな。 むしろ特殊能力が何も無しの方が、使い易いです。(苦笑) ただ、コスト1は貴重だと思います。デッキの内容次第になるのでしょう。クリティカル・ブレード(119/140) コスト2/闇文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐに唱えてもよい) ・相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 *対象限定破壊呪文カード。 「ブロッカー」を持つクリーチャー、となっているが、クリーチャーによって付与 された「ブロッカー」能力も対象になるのだろうね? S・トリガー付きなのだが、コストが軽いので、簡単に手札から使えるのだぞっと。 相手のデッキに依存する。赤単デッキ相手では意味を成さない。(笑) ブロッカー無しのデッキも存在するからねぇ。 コストが高めであれば、マナ専用になっても気にせずに済むが、このコストではね。 闇文明らしい破壊呪文カードなので、コストの軽さもあり使いたい所ではある。 「ブロッカー」限定が辛い所、なのだぞっと。 コスト的には、優良呪文カードだと思うのだがね。デス・スモーク(118/140) コスト4/闇文明 呪文 ・相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。 *状態指定のクリーチャー破壊呪文カード。 「デーモン・ハンド」に似たカード? S・トリガーが付いていないのが惜しい。だからコスト4なのかな?(笑) 「タップされていないクリーチャー」が対象であるが、ブロッカーも対象になるの だろうね。 邪魔なクリーチャーを排除するには、良い呪文カードだと思う。 パワーの指定も無いし、通常攻撃対象にならない、アンタップ状態のクリーチャー を破壊出来るのだから、悪い訳が無い。よね? 指定はあるが、コスト4でクリーチャーを破壊出来ると考えれば、妥当な所でしょ うね。闇文明のカードはこんんな所。3種3枚、す、少ない…。(笑)いくら好みでは無い闇文明とは言え、これでは困るねぇ。(苦笑)呪文が2枚、闇らしい呪文カード、なのでありました。これはもう少し増やさねばなるまいな。次は火文明、なのだぞっと。
2007.11.08
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-18 ベストチャレンジャー 拡張パック 其の弐(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)水文明アクア・ビークル/リキッド・ピープル(107/140) コスト2/パワー1000/水文明 クリーチャー *何にも無い、ただのクリーチャー。 フレーバーテキストも無しなんだものなぁ…。(笑) アクア系の親戚らしのだが、なんともである。 種族になにかあればいいなぁ。 「リキッド・ピープル」は進化クリーチャーがあったっけ? 2の1000では、進化クリーチャーに期待するしか無いのかな? シールドブレイクは出来るのだから、他のカードとの関連なんだろう。マドリオン・フィッシュ/ゲル・フィッシュ(106/140) コスト2/パワー3000/水文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手をクリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは攻撃することができない。 *ブロッカー、ですね。 攻撃できないのは、御約束みたいなんですなぁ。 低コストブロッカーなので、序盤からバトルゾーンに出せるのがいいですね。 パワー3000は、ブロッカーとしては高い方? 役に立ちます。 低コストのクリーチャーは、貴重ですぞっと。(笑)アクア・ソルジャー/リキッド・ピープル(62/140) コスト3/パワー1000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 *コストの割にパワーが、なのですが、破壊されても手札に戻るので、悪くは無いで しょう。 バトルでの破壊には特殊能力が効きますが、呪文等でバトルゾーンから外れる時は、 どうなるんでしょうかね? 呪文で墓地に送られるのも、破壊と同じでしたっけ? 後で確認しよう。(笑) パワーが低いですが、「リキッド・ピープル」なので、進化クリーチャーが使えた と思います。 粘れるクリーチャーですな。シザー・アイ/ゲル・フィッシュ(101/140) コスト4/パワー3000/水文明 クリーチャー *何にもありません。(笑) コスト高めに感じる、ただのクリーチャーなんですね。 種族はどうなんだろう? パワー3000ですが、コストを考えるとどうでしょう。 特殊能力が付いているのが、普通の様に思える最近のクリーチャーから見れば、使 い難いカードになるだろうね。 他にカードが無ければ、なのかなぁ…。ショック・ハリケーン(64/140) コスト5/水文明 呪文 ・バトルゾーンにある自分のクリーチャーを好きな数選び、自分の手札に戻す。 その後、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを同じ数選び、持ち主の手札に 戻してもよい。 *バトルゾーンにある、双方のクリーチャーを手札に戻す呪文カード? 仕切り直しにする、と言うことなのでしょう。(笑) どう考えればいいのかねぇ…。コスト5を使ってまで、この呪文を使う状況を想像 出来ないのですが、相手のバトルゾーンに高コスト、ハイパワーなクリーチャーが 列んでいたら、この呪文の効果があるのかも知れませんね。(笑) このカードを入れる余地があれば、保険代わりに使ってみますか?テレポーテーション(29/140) コスト5/水文明 呪文 ・バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。 *これもバトルゾーンのクリーチャーを、手札に戻す呪文カードですね。 枚数は選択可能? 相手でも、自分のでも良い訳ね。(笑) 出した時発動のクリーチャーを回収するも良し、相手の強力なクリーチャーを戻す のも良し、と言うことですな。 コスト5、ですか?2体まで選べますが、さてね。 レアカードなんですなぁ。 新弾のレア系と比べると、ささやかなものです。(笑) 状況によっては、使える呪文でしょう。 やはり、保険代わりで、なのでしょうね。(苦笑)水文明のカードはこんんな所。特殊能力の付いていないクリーチャーが、2体もある。使う為には、知恵が必要なのだぞっと。(笑)6種6枚、見事なバラである。(笑)呪文カードが2枚。どちらも考えさせられるカード、なのである。この弾、辛いカードが多そうに感じるのは、気のせいかなぁ…。(苦笑)次は闇文明、なのだぞっと。
2007.11.08
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-18 ベストチャレンジャー 拡張パック 其の壱(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)光文明時空の守護者ジル・ワーカ/ガーディアン(56/140) コスト3/パワー2000/光文明 クリーチャー ・ブロッカー ・このクリーチャーは、相手プレーヤーを攻撃できない。 ・このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体 まで選び、タップする。 *ブロッカー、である。 標準的なブロッカーだね。 特殊能力が破壊された時? 相手クリーチャー2体のタップ。何も無いよりはマシか?(笑) お仕事をして破壊されても、特殊能力が発動するのねん。 役に立つ能力だね。パワーが物足りないと思ったが、この能力のおかげでそれも解 消されるしね。 種族も「ガーディアン」なので、進化元になった筈。状況次第で活躍するだろう。晴天の守護者レゾ・パコス/ガーディアン(93/140) コスト3/パワー3000/光文明 クリーチャー *特殊能力無し! コストパフォーマンスはいいクリーチャーなのである。 これも「ガーディアン」なので、進化させる手がある。 が、「ガーディアン」に使える進化クリーチャーって、持っていたっけ?(笑)磁力の使徒マグリス/イニシエート(91/140) コスト4/パワー3000/光文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 *出した時発動の特殊能力である。 カードを1枚引ける分だけコストが多い?(笑) ドローできるので、使えるクリーチャーの部類なのである。 ただ、コスト4は考えるコストではある。 デッキの構成にもよるだろうね。ジャスティス・バインド(22/140) コスト4/光文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・バトルゾーンにある、「ブロッカー」以外のクリーチャーをすべてタップする。 *久し振りのS・トリガー付き呪文カードなのである。 ?ブロッカー以外のクリーチャーすべてタップ? これって、自分のクリーチャーも対象になるんでないの? レアカードなんですかぁ?(笑) ちょっとちょっと、な呪文カードなのであります。 敵味方関係無くタップとはねぇ……。 まあ、シールドゾーンから出る分には、問題無い? 一部に、攻撃できるブロッカーがあるので、一概には言えないが、ドローで手札に 来たら、マナ行きだろうねぇ。(笑) 仕込むにはちょっと、なカードなのであります。 役に立たない能力では無いのだが、えてしてこの手のカードって、シールドに列ば ないのよね。(苦笑) 相手の攻撃を止めるだけの力があるのだが、なんとも使いずらいカードであります。光文明のカードはこんんな所。少ない。4種4枚、これはと思うカードが無かった。(笑)レアカードが1枚あったが、使い難いのよね。何とも言いがたい弾、なのであります。過大な期待はしないでおこう。(笑)次は水文明、なのだぞっと。
2007.11.08
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DMC-27 コロコロ・ドリーム・パック 其の伍(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)自然文明無垢の宝剣/ビーストフォーク(34/55) コスト4/パワー1000/自然文明 クリーチャー ・どんな種族の進化クリーチャーを、このクリーチャーの上に置いてもよい。 *パワーが……。 進化させるのが前提なのか? 元々ビーストフォークなので、自然文明の進化カードがあった筈なのだが、さらに 他文明の進化カードも使えるのが、このカードの特殊能力なのねん。(笑) 他文明との混成デッキならば意味もあろうが、デッキの枚数は40枚と制限がある のよね。(笑) 進化クリーチャーを、そうそう何枚も使えないのですから、このカードを使うのは、 進化クリーチャーの保険、なのかなぁ……。(苦笑) 良く判らんです。 進化させ易いクリーチャーですが、コストがね。かなり考えるなぁ。恵みの化身/ミステリー・トーテム(33/55) コスト6/パワー5000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の○能力使ってもよい。 ○カードを3枚まで、自分の墓地から自分のマナゾーンに置く。 *重い。 特殊能力がタップ? このパワーならば、タップしても大丈夫だろうけどね。多分…。 墓地からの回収はいいね、マナ追加としても、山札からではないので、有効利用出 来る訳である。 しかも3枚は大きい。墓地が増えて来たら、これでマナ補充、悪くはないね。 重いのだけが難点ではある。 コスト6でも、マナ追加3枚ですぜ、『ロマネ』ちゃん。(笑)再誕の森(35/55) コスト4/自然文明 呪文 ・クリーチャーを2体まで、自分の墓地から自分のマナゾーンに置く。 *墓地からクリーチャー回収の呪文カード。 コスト2あたり1枚の回収は妥当な所でしょう。 墓地からの回収なのがいいのだぞっと。 自然文明の呪文らしいカードなのである。 使えると思う。緑神龍グレガリゴン/アース・ドラゴン(52/55) コスト5/パワー4000+/自然文明 クリーチャー ・パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+3000 される) ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *ドラゴンである。コモンだけどドラゴン。 パワーアタッカーとW・ブレイカーの二段構えのクリーチャーなのである。 強力なクリーチャーの部類に入ると思う。ドラゴンだしね。(笑) 攻撃時のパワー7000は凄いね。単体で進化クリーチャー並なのである。 コストは、能力を考えれば妥当な所でしょう。いや、むしろ軽いかも、なのである。 元のパワーが4000なので、長くは保たないかも知れないが、中盤では暴れ回っ てくれるでしょう。期待出来るクリーチャーなのであります。スナイプ・モスキート/ジャイアント・インセクト(54/55) コスト1/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分のマナゾーンから自分の手 札に戻す。 *最低コストクリーチャー。 パワーはむしろいい方なのである。 攻撃時にマナから手札にカードを回収? 「カード」なのね。クリーチャーでも呪文でもいいのね。 マナが減ってしまうが、手許に欲しいカードがマナゾーンに有る時には、重宝しそ うなのだぞっと。コストが軽いのが利点ではある。 何枚もいらんね。保険代わりに2枚ぐらい使いますかね。(笑) 状況によって、マナゾーンに置かれるカードが出てくるのだから、この手のマナか らの回収は、必要な能力だと思うのであります。 低コストでパワー2000なので、このクリーチャー自身、役に立つと思う。ブラッサム・トラップ(55/55) コスト5/自然文明 呪文 ・バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 *バトルゾーンのクリーチャーをマナに送るお邪魔呪文カード。 相手のマナを増やしてしまうのが何とも、ではある。 邪魔する呪文なのだが、コスト5は重いね。 相手にマナゾーンからの回収手段がなければ、強力なクリーチャーをバトルゾーン から外せるので、かなり有効な呪文ではある。 ちと重いが、相手クリーチャーのパワーに関係無く排除できると考えれば、コスト 5も納得できるだろう。 バトルだけが戦いではないからね。(笑) 考えて置くカードだと思うのであります。自然文明のカードはこんんな所。6種9枚レア系カードは無し!1、1、2、2、1、2「グレガリゴン」が収穫だったと思っているのだが、こんなもんでしょうね。DMC27を纏めてみるとこんな感じ、なのであります。光文明 10枚水文明 8枚闇文明 8枚火文明 5枚自然文明 9枚 合計 40枚 29種/55種ダブっても2枚まででしたね。レア5枚、ベリーレア2枚ですか、いい率に思えますがね。思った程種類が無いのは、ダブったカードがかなり有るからなんでしょう。この弾では、コモンに使えるカードが多かった、と思えるのですな。コストも控えめでした。最大コストでも7の「地獄万力」だけでした。文明的には、光に集中して、火が少なめなのが何ともですね。特殊能力のマナ追加などは、どうしても『ロマネ』と比べてしまいます。(笑)古い弾だから、ではありますが、それなりのリスクが付いているのが普通だと思います。「ロマネ」については、いずれ書きますが、やはりコスト6のスーパーレアで、あれだけの能力は行き過ぎだと思います。リスクらしいリスクが無いのだものね。初心者の小生ですらこのように感じるのですから、長年デュエルされている方々はもっと感じる事がおありでしょう。次はDM18、なのであります。
2007.11.07
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DMC-27 コロコロ・ドリーム・パック 其の四(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)火文明奇襲兵ブルレイザー/ドラゴノイド(50/55) コスト2/パワー3000/火文明 クリーチャー ・バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数が自分より多い時、このクリーチャー は攻撃することができない。 *コストよりもパワーが勝っていると思ったら、なんなのこれ?(笑) 自分が優勢でなければ、攻撃できないクリーチャーとはねぇ…。 折角低コストで、使えるクリーチャーだと思ったのになぁ……。 状況次第なんですが、使い難いカードなのであります。 コモンのカードに過大な期待はするべきでは無い、と言うことなのでしょう。(笑) でも、コストはいいのよね。2の3000は標準タイプみたいなものですから、使 えるといいのですがね。地獄万力(17/55) コスト7/火文明 呪文 ・相手のクリーチャーを、パワーの合計が8000以下になるように好きな数選び、 破壊する。 *かなりハイコストの呪文カード。 能力を考えれば、コストは納得か? パワー総計8000以下で、枚数の制限が無いのが強力、なのであります。 成る程、レアカードである。 強力な分、コストが高めに設定されている訳である。これが普通なんでしょう。 マナを7枚にするのは大変なのだが、それに見合う破壊力なのである。 8000以下なので、重量級クリーチャー対策として、考えてみるといいだろう。 これは4枚もいらんね。って言うか、数を必要とはしなのだなっと。(笑) 1枚あれば充分でしょう。余地があれば、2枚かな?マナにするのは惜しいからね。肉弾兵ウルティモ/ドラゴノイド(49/55) コスト3/パワー2000+/火文明 クリーチャー ・ターボラッシュ(自分の他のクリーチャーがシールドをブレイクした後、そのタ ーンが終るまで、このクリーチャーは次の◆能力を得る) ◆このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃でき、「パワー アタッカー+4000」を得る。 *味方のクリーチャーが指定の仕事をして特殊能力が発動?(笑) 特殊能力が二つ付くので、コストの割には使えるクリーチャーなのである。 パワーアタッカーはいいね、パワー6000は強力なのである。 ブロッカー対策クリーチャーとして、有効なのだぞっと。 ただ、パワーアタッカーは攻撃時だけだった筈なので、よく考えないとね。(笑) この手の追加能力は、覚えておくのが大変なのである。(笑) メモでもとるかね。(苦笑)襲撃者エグゼドライブ/ドラゴノイド(48/55) コスト3/パワー3000/火文明 クリーチャー ・スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ・自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 *PS2ゲーム版でもお馴染みのクリーチャーなのである。 コストパフォーマンスがいいクリーチャー、なのだぞっと。 何度も使えるのがいいね。シールドトリガーや手札破壊でもなければ、墓地に行く 可能性が低いのが特徴なのである。 パワー3000でも、使い方次第では決定打になりうる優れもの、だと思う。 中盤以降には、手札に欲しいカードなのである。序盤に2、3枚もあると、逆に困 る事もあるのだが、これは4枚使うのが正解だと思うので、バトルゾーンに他のク リーチャーが列んでいれば、いい仕事してくれるでしょう。 文句無く、承認!! 火文明らしいクリーチャーなのである。 コモンなので、沢山集めたいね。クエイク・ゲート(51/55) コスト4/火文明 呪文 ・このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+1000 され、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 *パワー加算とアンタップクリーチャーへの攻撃能力の付与。 バトルゾーンのすべてのクリーチャーが対象になるのがいいね。 コスト4は何だが、対象の多さと、特殊な攻撃能力が付くのだから、妥当? 何枚もデッキに入れる必要はないでしょう。 たかが+1000、されど+1000、なのである。この違いは大きい。 期間限定が残念なのだが、けっこう効くだろうと思う。 使い方、なんだろね。火文明のカードはこんんな所。5種5枚、呪文が2枚。レアカードの「地獄万力」が強力なのだな。「エグゼドライブ」もいいね、これはもっと欲しいので、買い増さないといけないねぇ。数的には少なかったと思う、文明のバランスが取れないのが、辛い所なのだぞっと。次は自然文明、なのだぞっと。
2007.11.07
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DMC-27 コロコロ・ドリーム・パック 其の参(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)闇文明ねじれる者ボーン・スライム/リビング・デッド(46/55) コスト1/パワー1000/闇文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャー を破壊する。 *最低コストブロッカー、なのである。 ブロッカーとしてのパワーは低いのだが、相手プレイヤーを攻撃できるのが特徴? しかし、シールドブレイクができるのはいいのだが、このクリーチャーは破壊しな ければならないのが、何とも闇文明らしいカードではある。(笑) コストを考えれば、シールドブレイクできるだけでも、良しとするべきなのだろう。 闇文明では、墓地にクリーチャーが貯まると、特典が付くクリーチャーがあるので、 多少の犠牲はむしろ利点になる所が面白くはある。(笑)策略の手(29/55) コスト5/闇文明 呪文 ・相手の手札を見る。その中から1枚選び、捨てさせる。 *相手手札破壊の呪文カード? コストが重い! 手札破壊ではあるが、1枚破壊にコスト5? ちょっと重いねぇ。 状況によっては効果があるのだろうが、中盤以降で手札の破壊ぐらいしか出来ない 事になるねぇ。 コスト5であれば、他のカードを考えた方がいいのかも知れない。 ただ、見て選ぶので、意外と使えるかも、なのである。(笑) 選ぶのでコスト5、なのだろう。リバース・チャージャー(47/55) コスト4/闇文明 呪文 ・クリーチャーを1体、自分の墓地から自分の手札に戻す。 ・チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置 く) *墓地からのクリーチャー回収呪文カード。 仕事の後にマナになる優れもの?(笑) 効果が二つでコスト4は、むしろ軽いと言えるだろう。 手札を増やした上に、マナも増やすのだから、これは使えるカードだと思う。 良く破壊される、闇文明ならではの呪文カードだろうね。 これがあれば、万歳突撃も怖く無い?(苦笑)恐慌の魔黒デス・スペクター/ゴースト(14/55) コスト3/パワー5000/闇文明 進化クリーチャー ・進化ー自分のゴースト1体の上に置く。 ・バトルゾーンにある自分のゴーストはすべて「スレイヤー」を得る。 (「スレイヤー」を得たクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリー チャーを破壊する) *進化クリーチャーである。 コストは軽いが、パワーも5000と、それ程大きくなる訳でも、なさそうなので ある。 レアカード? ゴースト全てにスレイヤーを付加するのだが、スレイヤーって自爆なのよね。(笑) デッキの種族に注意しないと、『そして誰もいなくなった』なんて事に、なりかね ないのだぞっと。(笑) まあ、低コストで、あまり特殊能力が際立たないクリーチャーを進化させるのもい いし、パワーの低いゴーストを特攻隊にするのもいいだろう。 闇文明だし、その辺は気にする事も無かろう。使える、と思うのだぞっと。荒廃の巨王ジェノサイド/デーモン・コマンド(12/55) コスト5/パワー9000/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーは、タップされていない光のクリーチャーを攻撃できる。 ・このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 *レアカード? 文明指定のアンタップ状態クリーチャーへの攻撃。 パワーが9000なので、大概のクリーチャーを破壊できるだろう。 対クリーチャー専門? 文明指定の制約がある、レアカードなんだけどねぇ。 レアらしくないぞっと。(笑)パワーがレアなのかしらん? 余程大量に有るのだろう、2枚も有るぞ。(笑) 相手のデッキを選ぶので、使うのは難しそうなのである。 コストの割にパワーが高い、バトルゾーンのクリーチャ対応専門と考えて組むべき なんだろう。対光文明の能力は、オマケと考えれば良いのだなっと。(笑)滑空男/ヘドリアン(3/55) コスト3/パワー1000/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーが破壊された時、相手の手札を見る。その中から1枚選び、捨 てさせる。 *ベリーレアカード? ベリーなのに、このパワーは………。 特殊能力も、破壊された時に発動するだけ、だからこのパワーなんだろうけれど、 破壊される為のクリーチャーとはねぇ…。 似た様なカードが有った筈だね。もっと低いコストのクリーチャーが。(笑) ベリーレアの意味が、解らんカードなのであります。 コストだけを考えるカードだと思う。 他にどうしろと?(苦笑)闇文明のカードはこんんな所。6種8枚、数が多めな為か2種ダブリ。1、1、2、1、2、1呪文が2種3枚闇文明らしいカードが多かったと思う。レア2枚、ベリーレア1枚は多めだね。確率に合わんぞっと。(笑)使えそうなカードはあるのだが、そこは闇文明、もう一つ使う気にはなれないのがね。次は火文明、なのだぞっと。
2007.11.07
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DMC-27 コロコロ・ドリーム・パック 其の弐(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)水文明マリン・フラワー/サイバー・ウイルス(42/55) コスト1/パワー2000/水文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーをタップする。 ・このクリーチャーは攻撃することができない。 *低コストブロッカーである。 それ以外の何ものでも無い。(笑) 序盤の速い段階で、ブロッカーを展開できるのが利点、なのである。 後半でも直ぐに出せるので、コスト1は重宝するはず。 犠牲を覚悟でシールドを守らせれば、反撃の機会を作る余地が生まれるだろう。 馬鹿に出来ないカードなのである。スパイラル・チャージャー(26/55) コスト5/水文明 呪文 ・バトルゾーンにあるクリーチャー1体を選び、持ち主の手札に戻す。 ・チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置 く) *コスト高めの呪文カード。 特殊能力が二つあるので、納得できるコストではある。 クリーチャーを手札に戻すお邪魔と、唱えた後にマナになる役に立つ呪文カードな のである。 コスト的にはキツい物があるのだが、仕事の後でマナになるのは、いい仕事をして くれます。(笑) ただ、コスト5は考えないとね。選択手が有り過ぎるコストなのであります。アングラー・クラスター/サイバー・クラスター(41/55) コスト3/パワー3000+/水文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・自分のマナゾーンにあるカードがすべて水のカードなら、このクリーチャーのパ ワーは+3000される。 ・このクリーチャーは攻撃することができない。 *バランスのいいブロッカーである。 条件を満たせばパワー加算である。6000は強力なブロッカーなので、水文明に 絞るならば、考えておくべきカードだと思うのである。 単なるブロッカーではある。派手さは無いが、手堅いカードなのだぞっと。エナジー・ライト(43/55) コスト3/水文明 呪文 ・カードを2枚引く。 *ドローだけ、なのである。 単純明快、手札の補充なのである。 2枚ドローなので、コストはこんなものでしょう。 「2枚引く」なので、山札の残りに注意、なのであります。 マナにするのは勿体ないカードである。スティンガー・ボール/サイバー・ウイルス(25/55) コスト3/パワー1000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを1枚見てもよい。その後、そ のシールドを元の場所に戻す。 *一番多いパターンのクリーチャーである。 コストに比べパワーが低め。シールドブレイクには充分、なんですけれどね。 シールドを覗けるのは、初めてだったかな? 元に戻すのだから、見たカードがS・トリガーであれば見っけもの、なのでありま す。(笑)相手には嫌がられるカードですな。水文明のカードはこんんな所。5種8枚、種類が少ないのは、ダブリが多いから。(笑)1、1、2、2、2呪文3枚、ブロッカー3枚、クリーチャー1種、物足りなくはありますがね。「スパイラル・チャージャー」を除けば、コスト低めが多いのが水文明だね。次は闇文明、なのだぞっと。
2007.11.07
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DMC-27 コロコロ・ドリーム・パック 其の壱(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)ちなみに、ここはカードの評価をする所ではありません、どんなカードでも使ってみよう、どうすれば使えるか、等を考える所です。光文明宣凶師キンゼラ/グラディエーター(38/55) コスト3/パワー4000/光文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは、相手プレーヤーを攻撃できない。 *ブロッカー…だけである。 攻撃も出来ない。 コストの割にパワーが少し高い。 パワーのあるブロッカーだと言うだけかなぁ…。 種族に何かあれば、考えても良さそうなのだがね。 数があれば、使うでしょう。パワー4000は捨てがたいものね。レインボー・アロー(22/55) コスト5/光文明 呪文 ・相手の手札を見る。その中から光の呪文以外の呪文をすべて捨てさせる。 *コストは高め。 手札の中の、光文明以外の呪文を捨てさせるだけ? これもギャンブルに近い呪文カードなのである。(笑) なので、それ程凶悪なカードでは無いと思う。 ただし、無駄になる可能性を考えると、どうなんだろう。(苦笑) 相手次第、なのだなっと。光魂の伝道士クルス/バーサーカー(36/55) コスト4/パワー3500/光文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンにあるカードの 数が自分より多い場合、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。 *条件付きのマナ補充? 半端な「500」が効きそうなのである。 マナに関してはオマケだと考えて、パワー3000に勝つ、と考えてデッキに入れ るのが正解だと思う。 コスト3だったら文句無く、と言った所かな?予言者フィンチ/ライトブリンガー(37/55) コスト4/パワー2000/光文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリー チャー1体選び、タップしてもよい。 *パワーに比べ、コストが高め。 出した時にクリーチャーをタップするのは、目障りなクリーチャーを破壊する為、 なんだろうねぇ。バトルゾーンに高めのクリーチャーが列んでいたら、このカード は活きるのだろうが、何とも言えない。状況次第になるだろう。 ブロッカーを排除する手段にはなるかも、なのだぞっと。雷鳴の守護者ミスト・リエス/ガーディアン(21/55) コスト5/パワー2000/光文明 クリーチャー ・他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 *コストが高い!パワーが極端に低く感じてしまう。 条件付きドロー、手札補充ではある。 コストが高いのは、このせいなのだろうか? 「ガーディアン」なので、進化元にはなるだろう。 進化させる事が前提になってしまうが、進化させるまでに生き残れば、カードが出 る度に手札が補充できるのだぞっと。 ただ、コスト5ともなれば、他にもカード無い訳でもないので、微妙な所。(笑)飛翔の精霊アリエス/エンジェル・コマンド(8/55) コスト5/パワー9000/光文明 クリーチャー ・このクリーチャーは、タップされていない闇のクリーチャーを攻撃できる。 ・このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 *レアカードである。 コストに対して、パワーがむちゃ大きいのだぞっと。(笑) その分、制約も多い。 対象限定で、アンタップ状態の闇のクリーチャーへの攻撃と、バトルゾーンのクリ ーチャーにだけ攻撃できる。? パワーを活かせるか、微妙な制約なのである。 レアでもこの程度なんだよね。(笑)精霊王アルカディアス/エンジェル・コマンド(1/55) コスト6/パワー12500/光文明 進化クリーチャー ・進化ー自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) ・誰も光以外の呪文を唱えることができない。 *ベリーレアカードである。 珍しい進化クリーチャーなのだぞっと。(進化クリーチャーは手許に少ないのよ) 進化元が「エンジェル・コマンド」であるのが何とも、なのであります。 「エンジェル・コマンド」のカードが少ないのよね。「アリエス」も「エンジェル ・コマンド」なんだけど、元々パワー9000あるので、わざわざ進化させるかね。 特殊能力は凶悪の部類に入るかも、なのである。 「W・ブレイカー」はいいとして、『誰も光以外の呪文を唱えることができない』 と言う能力は、行き過ぎ?(笑) 「デーモン・ハンド」で除去されないのがいいねぇ。強力なカードも、呪文には弱 いですからね。簡単に除去されないのは強いです。 殿堂カードでは無いよね?それぐらい気になる能力なのである。 成る程、パワー9000の「アリエス」を進化させるだけの事はありそうだぞっと。 パワーと特殊能力を考えれば、コスト6はむしろ低い、と言ってもいいだろう。 ベリーレアなので、何枚も必要とはしない典型的カードなのである。 対闇文明には効くだろう。て言うかぁ、『戦意喪失』?(笑)光文明のカードはこんんな所。7種10枚、呪文が1枚だけ?。(笑)1、1、2、2、2、1、1コストが中間に集中しているのが特徴なのかねぇ。3、5、4、4、5、5、6レア1、ベリーレア1は健闘した、と言う所かな。次は水文明、なのだぞっと。実は以前も書いているのだが、再度見直したのであります。前回とは微妙に変わっているかも、なのであります。(笑)
2007.11.07
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PS2版デュエルマスターズゲーム、なのであります。このゲームの基本は勝舞だと思うので、勝舞のデッキを改造、なのであります。クリーチャー(25枚) ×1 無双竜機ドルザーク ×1 ボルシャック・ドラゴン ×4 巨翼の爪 ×4 襲撃者エグゼドライブ ×1 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン ×3 クック・ポロン ×2 ランチャー・スパイダー ×2 緑神龍グレガリゴン ×4 怒髪の腕 ×3 鳥神兵クウザ呪文(13枚) ×4 クライシス・ボーラー ×2 火炎流星弾 ×1 不死身の果実 ×2 クリムソン・チャージャー ×2 パワー・チャージャー ×2 ソイル・チャージャー進化クリーチャー(2枚) ×2 大昆虫ギガマンティスそれなりに、考えた上での構成なんですが、なにぶん「呪文」の種類が思う様に増えてくれないので、妥協の産物ではあります。本来、勝舞の切札をあえて外してあります。(笑)ドラゴンは見た目もカッコいいのですが、これまで有効に活用出来た試しが無いので、重いクリーチャーを外した為です。使い易い低コストクリーチャーが多数あれば、多少重いドラゴンも使えるのでしょうが、今の所は無理っぽいですね。上手く回れば、勝てます。ミミに……。(笑)ミミの「デーモン・ハンド」には、何時も泣かされますねぇ。なにしろ、シールドに埋まる確率が高いです。酷い時は、三連続「デーモン・ハンド」!!なんですも、W・ブレイカーが意味をなさないんですな。決まった、と思ったら、あにやはらん、後続のクリーチャーを破壊されて手詰まり。返す刀で、逆転負けが多々有ります。怖いですねぇ、シールドトリガー。(笑)リアルだったら、思わず悲鳴を上げちゃいますですよ、あたしゃぁ。(苦笑)もう一つ、詰めが甘いのだと思うのですが、何しろカードが無くては、なんともね。黒城には全く勝てないので、当分はミミを相手にDPを貯めて、カードを増やさないとなりませんな。このあたりは、リアルと同じなんですな。(笑)本筋のストーリーは、何処かへ行ってます。ビデオゲームでこれだけ面白いのですから、リアルのDMはもっと面白いでしょうね。追記リアルでの事ですが、スーパーレアやベリーレア4枚積みが定番と言うのは、何だかおかしな気がします。また、あまりにも強力なカードが、低コストで召喚できたりするのも、変ですね。(コスト低減は別ににして、ですけれどね。)古いカードでも強力なカードはありますが、それなりのリスクなり、コストの制限が付いているのが普通だったと思います。その辺を考えると、新弾の「ロマネ」は変なカードの代表になると思うのですがね。たまたま手許に1枚ありますが、眺めるにつれ何だか考えてしまいます。レアリティの意味って、なんなんでしょう。今日は、そんな事を考えてしまう一日でした。ゼロデッキはしばらく保留ですな。入手し難いカードだから買え?なんか、変だと思いません?まあ、いいですけどね。(笑)
2007.11.06
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-17 転生編 拡張パック 第4弾 其の伍(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)自然文明ダンディ・ナスオ/ワイルド・ベジーズ(55/55) コスト2/パワー1000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から1 枚えらんで自分のマナゾーンに置き、自分のマナゾーンから1枚選んで墓地に置 く。その後、山札をシャッフルする。 *野菜クリーチャー? 茄子は美味しいからねぇ。(笑) 山札の中のカードと、マナのカードを入れ替える能力? 最終的には墓地に行くのが何ともではあるが、マナからの回収手段があるのならば、 効果はあるのだと思うのだぞっと。 ほんと、色々なカードがありますから、一概に駄目と決め付ける事はないでしょう。 出した時発動なので、使い捨てになるのだろうけれどね。 御約束なのか、このカードはダブってます。(笑) この弾のラストナンバークリーチャーじゃん。シャウト・コーン/ワイルド・ベジーズ(52/55) コスト4/パワー3000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 *今度は玉蜀黍ですか? 絵的には可愛く無いですね。むしろ怖そうだぞっと。 破壊されても、マナゾーンに置かれるので、死して糧となるカードなのであります。 コスト、パワー共に、飛び抜けてはいませんが、それなりの働きはしてくれそうな のであります。成長の揺り籠(20/55) コスト5/自然文明 呪文 ・S・バックー自然(自然のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、 そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこの呪文を唱え る) ・バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。自分の山札を見て、そのク リーチャーと同じ名前のクリーチャーを2体まで選び、相手に見せてから自分の 手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 *またS・バックですか? やはりシールドトリガーの別種、と考えた方が良いみたいですね。 条件付きの手札補充、なのであります。2枚は大きいと思う。 レアカードなのねん。(笑) レアだから2枚なんでしょうね。アンコモンなんかだったら、おそらく1枚なんで しょうけれどね。 多少条件はキツくなっているみたいです。「同じ名前のクリーチャー」ですから、 都合良く山札に埋まっていないと、とんでもない事になりそうです。ロード・オブ・レジェンドソード(2/55) コスト5/自然文明 クロスギア ・これをクロスしたクリーチャーは「W・ブレイカー」を得、これをクロスしたク リーチャーよりパワーが小さいクリーチャーにブロックされない。 ・これをクロスしたクリーチャーに《クイーン・オブ・プロテクション》もクロス されていれば、そのクリーチャーはシールドをさらに2枚ブレイクする。 *ベリーレアカード。 キラキラのクロスギアなのである。 クロスギアに関する能力が書いていないのは、スペースの関係なんでしょう。(笑) 「W・ブレイカー」が付くだけでも凄いのに、限定ブロック排除?が付くんですね。 《クイーン・オブ・プロテクション》とペアになると、さらにシールドブレイクで すか?クロスだけで切札になりそうですね。 クロスする手間を考えても、強力なカードだと思うのであります。 「キング」と「クイーン」?夫婦で荒し回るのですな。(笑) 是非揃えたいものであります。自然文明のカードはこんんな所。4種5枚ベリーレアのクロスギアにはまいりましたね。案外、クロスギアも強力なのであります。いや、元々強力になるんですが、元のクリーチャーの選択を間違えなければ、なかなかの物になると思えるのであります。DM17を纏めてみるとこんな感じ、なのであります。光文明 5枚水文明 2枚闇文明 5枚火文明 3枚自然文明 5枚 合計 20枚 17種/55種 ダブったのは、「ニコラウス」と「ナスオ」だけです。 レア2枚、ベリーレア1枚なので、そんなに不作でもないでしょう。 手許の種類が少ないので何とも言えませんが、それなりに使える弾なのでしょう。 80枚ぐらい集めてみれば、何等かの事が見えて来るのでしょうが、20枚程度では如何ともしがたいのは確かなのであります。 新弾が出るのが速過ぎる、のではないでしょうかね。時々なんでこのカードを作ったのか、首を傾げる様なカードがちらほら見受けられます。 これまでに出したカードとの関連や効果、能力等を熟考した上で、新しいカードを作って欲しい物であります。ただのパワー競争になって欲しくは、ありませんからね。 次はDM18、の筈だったのですが、公式サイトのカードリストを見ると、間にDMC27があるんですね。なので、次回はDMC27コロコロドリームパック編になります。
2007.11.06
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-17 転生編 拡張パック 第4弾 其の四(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)火文明鳥速火炎弾(32/55) コスト4/火文明 呪文 ・バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体を選ぶ。その後、自分の山札の上か ら1枚目を墓地に置く。選んだクリーチャーのコストが、墓地に置いたカードの コストより小さければ、そのクリーチャーを破壊する。 *火文明の呪文だよね? 何だか、「闇文明」みたいな呪文なのである。(笑) かなりギャンブル的な能力、だと思うのだぞっと。 失敗すれば、単に墓地にカードを送っただけ、となってしまう。 コストも低い訳でも無し、限られたカードを墓地に送るよりは、マナゾーンに送っ た方が、なんぼかマシなのにね。(苦笑) 火文明の呪文なのだから、もっと攻撃的な呪文の方が良かった、と思うのだぞっと。轟撃兵フレンディオス/アーマロイド(16/55) コスト5/パワー1000+/火文明 クリーチャー ・バトルゾーンに他のクリーチャーが出た時、そのターンの終わりまで、このクリ ーチャーのパワーは+5000され、「W・ブレイカー」を得る。 (「W・ブレイカー」を得たクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *レアカード。 レアなんだけれど、元のパワーが1000だけ。(笑) 条件付きでパワー加算に「W・ブレイカー」の付与。 条件が揃えば、レアらしいクリーチャーになる。 「バトルゾーンに他のクリーチャーが出た時」なので、相手のクリーチャーが出て も、条件が揃うのだなっと。 コストを考えれば、強そうなクリーチャーだと思うのである。 『パワー6000のW・ブレイカー』使えると思う。 ただ、ドラゴンの様な魅力が無いのがね。(笑)フレイムランス・トラップ(31/55) コスト6/火文明 呪文 ・S・バックー火(火のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、その カードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこの呪文を唱える) ・相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 *またS・バックである。 条件付きで、コストゼロでの呪文カード使用? シールドトリガーの代わりと考えればいいのかな? パワー5000以下のクリーチャーが破壊できるのは大きいと思えるが、場合にも よるだろうね。 墓地に送る事になるカードにもよるだろうし、何とも言えないね。 破壊したいクリーチャーがバトルゾーンにいるのならば、使えばいいだけである。 S・トリガー付きのカードが少ない時の、予備と考えればいいのだろう。 その程度しか思い浮かばないのである。火文明のカードはこんんな所。3種3枚、呪文が2枚。レアカードが使えそうなぐらいかね。3枚は少な過ぎですなぁ、まったく見えんものね。(笑)次は自然文明、なのだぞっと。
2007.11.05
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-17 転生編 拡張パック 第4弾 其の参(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)闇文明デンデン・パーカッション/ガーゴイル(28/55) コスト2/パワー1000/闇文明 クリーチャー ・相手の呪文の効果でこのクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、バトルゾー ンから離れずにとどまる。 *何とも半端な特殊能力なのである。 呪文での排除に抵抗出来るだけ? わざわざこのクリーチャーを選ぶ事は無かろう。(笑) ただ、呪文によっては、選択権がこちらにあれば、このカードを指定する事により、 呪文の効果を打ち消す事が出来る訳なのだなっと。 が、そこまでしてバトルゾーンに残す程のクリーチャーとも思えんが…。 相手の呪文次第?なのかな?(笑) シールドブレイクは、パワーでは無いからねぇ。マインド・リセット(47/55) コスト2/闇文明 呪文 ・相手の手札を見て、その中から呪文を1枚選び、捨てさせる。 *呪文狙い撃ちなのである。 相手の手札を見られる、嫌らしい呪文カード。(笑) 相手の手札に呪文カードが無かった時には、まったくの無駄?でもないか。 コストが低いのが、救いではある。 闇文明らしい呪文なんだろうなぁ。(笑) 相手に嫌われる事は確実ですな。 状況によっては、面白い事になりそうなのだぞっと。トラブル・キーボード/ガーゴイル(46/55) コスト2/パワー3000/闇文明 クリーチャー ・他の闇のクリーチャーを召喚する時、支払うコストは1多くなる。 *コストの割に、パワーが高めだと思ったら、負の特殊能力?(笑) 如何にマナを増やすかに悩むのに、負担が大きくなるのはねぇ…。 「他の闇のクリーチャー」となっているので、相手の闇文明も対象になるみたいな のである。 相手によっては、自分の首を絞めるだけ?(笑) リスクがちょっとねぇ……。反撃人形デビルモモ/デスパペット(45/55) コスト3/パワー2000+/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーが攻撃された時、そのターンの終わりまで、このクリーチャー のパワーは+5000される。 *条件付きパワー加算、期間限定。(笑) 攻撃されないと、パワー加算されないのね。 パワー7000もあると、ほぼ撃破される事は無いだろう。だから、わざわざこの クリーチャーを攻撃して来るとは、思えないのだがね。(笑) つまりは、バトルゾーンに残り易いと言う事なのだろう。 呪文による排除は別なのね。使い方次第では、化ける可能性がありそうなのである。独身秘宝ミリアポッド/パンドラボックス(44/55) コスト3/パワー5000/闇文明 クリーチャー ・自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊す る。 *低コスト、ハイパワークリーチャー? 良さげなクリーチャーだと思ったら、後からクリーチャーを召喚すると、破壊しな ければならないなんて……。(苦笑) このカードを有効に使ってから、ならばいいのだけれどねぇ。使い方が難しそうな のである。 自滅するなんて、なんて闇文明らしいカードなんだろう。(笑) 折角のパワー5000も、使い道がなさそうなのである。なんだかなぁ……。闇文明のカードはこんんな所。5種5枚、そらバラバラだわなぁ、購入枚数が少ないもの。(笑)やはり、闇文明は好みでは無いのか、使いたいと思う様なカードが無かった。他にも色々なカードが有るのだろうが、『使い難い』印象の方が勝っているのである。次は火文明、なのだぞっと。
2007.11.05
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-17 転生編 拡張パック 第4弾 其の弐(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)水文明ファニー・クロウラー/アースイーター(26/55) コスト2/パワー6000/水文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーをタップする。 ・このクリーチャーは攻撃することができない。 *低コスト、ハイパワーブロッカー。 …なのだが、後からクリーチャーを召喚すると、このクリーチャーはタップする? コストの低い、良いブロッカーだと思ったのだが、負の条件がキツくないかい? 攻撃出来ないだけでも、充分な制限だと思えるのだがね。 まあ、常にクリーチャーを召喚する訳でもないだろうから、このカードが使える事 には変わりはなかろう。多分…。 序盤でブロッカーを並べる事によって、有る程度シールドを守るのも一つの方法な のだから、この手の低コストブロッカーは揃えておきたいものである。クラック・クロウラー/アースイーター(24/55) コスト6/パワー3000/水文明 クリーチャー ・S・バックー水(水のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、その カードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのクリーチャーを 召喚する) ・ブロッカー ・このクリーチャーは攻撃することができない。 *コスト高めのブロッカーである。 前のブロッカーの親戚らしい。(笑) S・バックって、シールドブレイクされた時の話しだろうけれど、条件付きなんだ よね。コストゼロで召喚できれば、それにこしたことはないのだが、捨てる事にな るカードにもよりそうなのだぞっと。(苦笑) パワー自体は、それ程高い訳では無いので、このカードを使うかどうかは微妙。 条件付きで、コストゼロ召喚が出来るブロッカー、だと言う事だけだものねぇ…。水文明のカードはこんんな所。と、言うか、笑うしか無い!2種2枚、これだけである。(笑)ブロッカーだけなのである。水文明はブロッカーが充実していそうなので、高コストのブロッカーは魅力がなさそうなのである。フルコンプリートでもしなければ、判らない部分が多数ありそうだな。ネットで見るのと、実際のカードを見るのとでは、感覚が違うのよね。(苦笑)次は闇文明、なのだぞっと。
2007.11.05
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