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今年も終わりますねぇ。色々あった一年でした。で、反省等を書いてみると、ゲームが滞っております。おもいっきり止まっております。(笑)FFTは面白いゲームですが、また辛いゲームでもあります。複雑なんですよねぇ。普通の方々にはどうと言う事は無いのでしょうが、ペンギンには複雑なんです。(笑)一回の戦闘(ランダムバトル)で、時間が掛かり過ぎる為でしょう。時には二時間以上掛かる事もしばしばありますから、なかなか進まないのです。考え過ぎなのでしょう。(苦笑)DMが面白くなって、そちらに思考回路を使っているせい、かも知れませんねぇ。(笑)さらに、ゲームをしながら妄想する事もある為、よく間違いをしますしね。(笑)得意なんです。何かをしながら別の事を考えるのがね。創作の方も止まっておりますなぁ。(笑)考えていない訳ではありません。沢山考えてます。ただ問題が多く、途中で止まっているだけです。例えば唐突に思い付いた『ヴィンセント劇場第四幕』は、ダージュオブケルベロスの一年後、なんですねぇ。問題はこのゲーム、封も切っていない、つまり、ゲーム自体が未経験なのであります。どんなラストなのか解らない事に途中で気が付き、そのまま止まってしまいました。(笑)リーブとヴィンセントの掛け合い漫才みたいで、本人は気に入っているのですがねぇ。この辺の思考回路は同人レベルです。(爆笑)沢山の皆様におこし頂き、ありがとうございました。稚拙な内容のブログですが、来年も宜しく御願いいたします。 北条ペンギン
2007.12.31
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お疲れペンギンです。今夜は観るTVがありませんねぇ。面白い番組が何もありませんぞっと。まあ、何時もの事ですけれどね。(笑)で、DVDを観る事にしましょう。とは言っても、選ぶ程持っておりません。(苦笑)取り出したのは『紅の豚』です。と、言う事で、映画タイムです。
2007.12.31
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前回の火文明もそうでしたが、自然文明にも意外と呪文カードがありました。マナ補充が中心みたいですが、山札が減り過ぎるのも考えものですねぇ。自然文明のみのデッキです。クリーチャー×1 スナイプ・モスキート/ジャイアント・インセクト/1/2000×1 レイジング・バンブー/ワイルド・ベジーズ/1/2000×1 恵みの化身/ミステリー・トーテム/6/5000×1 呪紋の化身/ミステリー・トーテム/6/6000×1 ドクガンリュー・パイン/ワイルド・ベジーズ/4/2000×2 緑神龍グレガリゴン/アース・ドラゴン/5/4000+×2 緑神龍ジオブリード/アース・ドラゴン/6/5000×1 緑神龍ジオグラバニス/アース・ドラゴン/7/6000+×1 冒険妖精ポレゴン/スノーフェアリー/1/2000×1 雪渓妖精マルル/スノーフェアリー/2/1000×1 聖火妖精パルック/スノーフェアリー/3/2000×1 幻獣妖精ユキゴン/スノーフェアリー/ドリームメイト/3/2000×2 幻染妖精リリアン/スノーフェアリー/3/2000×2 開龍妖精フィーフィー/スノーフェアリー/3/2000+×2 微笑妖精レイリン/スノーフェアリー/4/3000×1 森の歌い手ケロディナンス/ドリームメイト/2/1000×2 森の指揮官コアラ大佐/ドリームメイト/3/2000×1 無垢なる刃ビャッコ/ドリームメイト/4/1000×2 驚き時計のココカラ/ドリームメイト/ST/5/4000×1 霊樹幻獣カラフール/ドリームメイト/ミステリー・トーテム/6/3000×1 無垢なる大剣士イノス/ドリームメイト/7/5000×1 大作家チューデルセン/ドリームメイト/進化/5/7000×1 大作家グリム・グリメェー/ドリームメイト/進化/4/5000呪文×2 再誕の森/4×1 偉大なる恵み/ST/4×1 虹色の霊光/3×1 進化設計図/ST/2×1 グローリー・マッスル/1クロスギア×1 チェーン・ヘリックス/3×1 モビル・フォレスト/4×1 ドラム・スピリット/4×1 ロード・オブ・レジェンドソード/532種自然文明には使いたいと思うカードが沢山あります。今回はかなり欲張った結果、おかしな具合になりました。(笑)まず考えたのは、「緑神龍」達を使う事です。手持ちの緑神龍全てを組み込みました。コスト、パワーは考えず、アース・ドラゴンだけを抽出した訳です。ただ、三種五枚しかありませんから、次に「妖精」達を選んだのであります。これも効果等を無視して揃えました。(笑)よくよく見れば、無意味なカードが紛れ込んでいる筈です。(苦笑)さて、メインは「ドリームメイト」ですね。要は「森の指揮官コアラ大佐」を組んでみたかっただけです。しかし、大佐殿が活躍する為には、『光』と『火』のカードがマナゾーンにあり、それをタップしなければならない訳です。が、大佐殿が戦える方法があるのであります。『聖火妖精パルック』は、マナゾーンの自然文明のカードを『全て』光または火のカードにしてくれます。つまり、自然文明のみのデッキでも、大佐殿が戦える訳ですな。問題は「パルック」が1枚しか無い事でしょうなぁ。まあ、大佐殿も2枚しかありませんから、妥当な所だと思いますがね。(苦笑)呪文カードは妥協の産物の典型ですね。数はもっとあるのですが、無難な効果のカードだけを厳選?しました。が、当初あるだけの進化カードを使うつもりだった為、余計なカードが紛れておりますなぁ。(笑)「進化設計図」はあまり意味の無いカードだと思います。進化カードは2枚しかないので、効果的なカードではないでしょうね。何かと入れ替える必要があります。例によってクロスギアをあるだけ投入しました。(笑)全体を見ると、パワー不足ですね。ブロッカーも無いので、殴り合うと勝てそうにありません。コストバランスは良いと思うのですがねぇ。『保留』ですなぁ。(苦笑)もう少し考えますかね。追記:自然文明での定番「母なる大地」が入っていないのは、手許に無いからです。 入手不可能なカードが定番とは困ったものですが、ペンギンは気にしておりません。 『変な呪文カード』との印象があるからです。 「このカードが無ければ駄目」なんて事は、問題有りですものね。
2007.12.30
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闇はスルーしました。(笑)火文明のみのデッキです。クリーチャー×1 西風の狩人シャリオン/フェザーノイド/3/1000×3 武装兵ミステリアス/ドラゴノイド/3/2000+×1 突撃兵ルギーザ/ドラゴノイド/3/2000+×1 肉弾兵ウルティモ/ドラゴノイド/3/2000+×1 ドラゴンの執事ニャンパッタ/ドリームメイト/4/1000×1 襲撃者エグゼドライブ/ドラゴノイド/3/3000×1 バトルトラップ・ワイバーン/アーマード・ワイバーン/5/3000×1 アストロノーツ・ワイバーン/アーマード・ワイバーン/5/4000+×1 聖剣炎獣バーレスク/アーマード・ワイバーン/進化/9/8000×2 炎霊甲蟲ジャンガルジャン/ブレイブ・スピリット/ビーグル・ビー/3/1000+×2 アマゾネス・ドラグーン/ティラノ・ドレイク/5/4000×3 スマッシュブロウ・ドラグーン/ティラノ・ドレイク/3/2000+×2 フレミングジェット・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/6/5000×1 アルティメット・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/6/5000+×1 バリケリオス・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/7/6000×1 エルメテウス・雷撃・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/7/6000×1 インフィニティ・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/7/7000×1 炎彗星アステロイド・ガウス/フェニックス/進化V/7/11000呪文×3 デコピン・クラッシュ/4×2 ボンバ・ドール/ST/4×2 グシャット・フィスト/ST/4×2 トルネード・フレーム/ST/5×2 ルーレット・ビーム/ST/5×1 地獄万力/7クロスギア×1 クリムゾン・ライフル/1×2 インフェルノ・シザース/326種アーマード・ドラゴンとアーマード・ワイバーンを使いたい、と考えたデッキです。低コストのクリーチャーがありません。序盤はひたすらマナを貯める事に専念して、耐えるのであります。(笑)ある程度のシールドがブレイクされる事を見込んで、STの呪文を多めに入れました。クリーチャー破壊の呪文ばかりなので、これで凌げる筈、なんですけどねぇ。(苦笑)中盤以降、マナが貯まれば、ドラゴン達を召喚して攻勢をかけられる筈です。多分…。クロスギアはあくまでも保険ですね。思う様にカードが手許に来ない場合を考えて、パワー不足のクリーチャーを補強する為なのですが、如何せん数が少ないので、これが精一杯なんです。むしろクロスギアは外して、軽コストクリーチャーを入れた方が良いかも知れませんね。数だけは沢山ある火文明なのですが、いざ選ぶとなると、なかなかいいカードが無いものです。今回も特殊な条件が付いたクリーチャーは、極力外しました。他文明と絡むクリーチャーや多色カードと関係するクリーチャーを除くと、それ程選択するカードが無い事がわかります。難しいものですな。全体にコストが高めになっているのが、問題になるでしょう。(笑)命名:『赤い怒号』ドラゴンが吠えてくれれば…、なんですけどねぇ。(笑)
2007.12.29
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怒りのペンギンです。プンプン、なのであります。「下書き」が出来る様になったらしいので、試し書きをしていたのですが、送る『釦』を押した筈なのですが、何処かへ行ってしまいました。途中はいいとして、問題は仕上げた原稿が保存されていない事です。折角書いた原稿が消えてしまうなんて、考えもしませんでしたよ。(怒)気力も何処かへ行ってしまったので、今日は書き込み『中止』です。笑えないです。使えない機能を追加するぐらいなら、おかしなサイトからのアクセスを禁止したり、メンバー登録している不正者を追放する事に力を注いでほしいものです。
2007.12.28
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取り敢えず選んでみました。水文明のみのデッキです。クリーチャー×1 マリン・フラワー/サイバー・ウイルス/B/1/2000×1 フェアリー・キャンドル/サイバー・ウイルス/B/2/1000×1 バッテリーヘッド・クラスター/サイバー・クラスター/B/2/3000×1 マドリオン・フィッシュ/ゲル・フィッシュ/B/2/3000×1 鎧兵機サーボルト/グレートメカオー/B/2/4000×1 ファニー・クロウラー/アースイーター/B/2/6000×1 ディープ・ジャグラー/マーフォーク/3/2000+×2 アングラー・クラスター/サイバー・クラスター/B/3/3000+×2 封魔ボルティス/グランド・デビル/B/3/5000×3 ルナ・エクリプス/サイバー・ムーン/B/3/6000×3 ロイヤル・アドニス/スプラッシュ・クイーン/ST/4/2000×1 ミルポロ/サイバーロード/4/3000×1 ウォール・クラスター/サイバー・クラスター/B/4/4000×2 アクア・ハルク/リキッド・ピープル/ST/5/2000×1 アクア・オフィサー/リキッド・ピープル/6/2000×1 氷彗星アステロイド・レイザ/フェニックス/進化V/6/11000×2 蒼神龍リフレイン・アビス/ポセイディア・ドラゴン/7/6000×1 回収機兵カイゾック/グレートメカオー/7/6000×2 ガイアクラッシュ・クロウラー/アースイーター/7/6000×1 蒼神龍メルローズガルブ/ポセイディア・ドラゴン/B/8/6000×1 キング・アクエリアス/リヴァイアサン/8/6000呪文×1 ドラゴン・ラボ/2×1 スパイラル・ゲート/ST/2×2 エナジー・ライト/3×1 スピリチュアル・ウォーター/ST/3×1 サブマリン・プロジェクト/ST/3×1 テレポーテーション/5×1 スパイラル・チャージャー/5クロスギア×1 インビジブル・スーツ/2×1 ノーブル・エンフォーサー/430種理想的な種類の数は10種ですから、種類が多過ぎるのですなぁ。(笑)ブロッカーが15枚、多いと見るかどうかですねぇ。多い気もするけどね。(笑)低コストの攻撃用クリーチャーがありません。序盤はブロッカーで凌ぐ事になるでしょうねぇ。ドロー効果が多めにあるので、手札が不足する事は無いと思います。多分…。ハイパワーのクリーチャーも少ないですね。中盤以降に出せる「W・ブレイカー」をあてにするしかない、かも知れませんねぇ。(苦笑)コストバランスが上側に寄っている気がするので、もう少し考える必要がありそうです。リアルデッキの二つ目です。命名:『青い牙』次は順番か行くと「闇文明」なのですが、ところがどっこい、ペンギンは「闇」との波動が合いません。なので、闇文明はスルーするのであります。(笑)苦手なんだもの…。
2007.12.27
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光文明と同じ手法で、水文明のデッキを作りかけたのであります。光文明では、切札?になるようなカードが少なく、選ぶのに苦労しなかったのですが、水文明では勝手が違いますなぁ。(笑)強そうなカードが沢山あります。その分、コストが重いのですよねぇ。(笑)重さを嫌って軽いカードばかりでは、相手の為すがままになるので、多少はパワーのあるクリーチャーが必要なのですが、水文明ではハイコストクリーチャーが多く、逆に低コストクリーチャーが少ないのよね。「アクア・パトロール」も使え無いですしね。(笑)しかも、ハイコストクリーチャー程複数枚あるのよねぇ…。いやはや、40枚のカードを選ぶのは難しいですね。
2007.12.26
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ぼぅぉっとしておりました。微熱ペンギンです。何やら、年末は寒くなるらしいです。天気予報では、何処でもそう言われております。長期予報なので、実際どうなるかはわかりませんが、当たっても外れても嫌なものです。寒さで思考力が冬眠してます。(笑)本体も冬眠させてほしいのだぞっと。
2007.12.25
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酔っぱらいペンギンです。今日は酔っぱらいモード、なのであります。聖なる日、なんてものは、ペンギンに関係ありません。満月です。今日は満月、なのでありますぞっと。で、ちと飲み過ぎです。(笑)たかがワイン2杯、なんですけどねぇ。(その前に缶ビール1本)月は出ているのか!寒いので、確認の為に外に出る気になりません。満月の日は、要注意なのですぞっと。いろんな意味で…。(笑)
2007.12.24
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取り敢えず選んでみました。光文明のみのデッキです。クリーチャー×1 星珠の守護者パラ・プロキオン/ガーディアン/B/1/500+×1 聖騎士メタルサターン/レインボー・ファントム/B/1/2000×1 白金の守護者ラ・ブール/ガーディアン/B/1/3000×1 巡霊者バティアス/コスモ・ウォーカー/ST/2/1000×2 巡霊者ソラリオ/コスモ・ウォーカー/B/2/2000×2 光波の守護者テルス・ルース/ガーディアン/B/2/2500×1 曙の守護者パラ・オーレシス/ガーディアン/B/3/2500×1 宣凶師レンティア/グラディエーター/B/3/2500+×1 光器ユリアーナ/メカ・デル・ソル/B/3/3000×2 霊騎デュマール/アーク・セラフィム/B/3/3500+×2 霊騎聖者キュルトス/アーク・セラフィム/イニシエート/B/3/4000×1 宣凶師キンゼラ/グラディエーター/B/3/4000×1 雲海の守護者メッサ・バーナー/ガーディアン/B/3/5000×1 神令の精霊ウルテミス/エンジェル・コマンド/B/4/3500×1 光器スヴェータ/メカ・デル・ソル/B/4/4000+×2 宣凶師ゼルビア/グラディエーター/B/4/4000+×1 粛清者イングベルト/ソルトルパー/B/4/5500×2 雷鳴の守護者ミスト・リエス/ガーディアン/5/2000×2 迎撃武装ブライト/グレートメカオー/5/3500×1 飛翔の精霊アリエス/エンジェル・コマンド/5/9000×3 光神龍セブンス/アポロニア・ドラゴン/6/5500×1 豪腕機兵ナックル・フィスト/グレートメカオー/6/7000×1 光彗星アステロイド・マイン/フェニックス/進化V/6/11000×1 精霊王アルカディアス/エンジェル・コマンド/進化/6/12500×1 天光の精霊ミハイル/エンジェル・コマンド/8/4000呪文×1 緊急再誕/ST/3×1 ロジック・キューブ/ST/3×1 バリアント・スパーク/ST/3クロスギア×1 シャイニング・ディフェンス/1×1 クイック・ディフェンス/ST/2×1 グロリアス・ヘブンズアーム/331種(笑)何でこんなにバラバラなのかと言うと、手持ちのカードだけで選んだからです。これでも一応考えております。一応ね。(笑)他文明や多色カードと絡むカードを意識して外してあります。方向性としては、軽量のブロッカーで序盤を凌ぎ、中盤以降に攻撃用クリーチャーを展開、進化やクロスギアで強化して攻勢を仕掛ける事を考えたデッキなのであります。ブロッカーが多過ぎるようですねぇ。半数以上がブロッカーになってしまいました。呪文カードに有効なものが無いのが苦しいですなぁ。(笑)初めてのリアルデッキです。命名:『白の苦悩』妥協の産物ではありますが、記念すべき最初のデッキ、なのであります。
2007.12.24
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リアルでデッキを組むのが、これほど迄に難しいとは思いませんでした。数が多いので、兎に角単色で組んでみよう、と考えたのであります。で、光文明のカードを並べてみると、あるはあるは(笑)種族もさることながら、クリーチャーだけでも100枚はありますから、この中から選ぶのは大変なのでありますなぁ。(溜息)なかなか思う様にはいかないものです。どんな基準で選ぶか、で悩んでおりますぞっと。細かく見ていくと、どれも一長一短なんですねぇ。コストを重視するか、効果やパワーで選ぶか、悩ましい問題です。まあ、どのみち全てのカードがある訳でも無し、何処かで妥協するしかないのでしょうねぇ。難しいですぅ。(笑)
2007.12.23
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世俗では青々と茂る木を切り倒して飾り付けしたり、赤い服を着たメタボのおじさんが美味しい魚を配るらしいのだが、盆暮れ祝日等、そんなの関係無いペンギンなのであります。頭痛が痛いっす。なんだか急に冷え込んできましたねぇ。山では雪だそうです。明け方の冷え込みは辛いっす。でもねぇ、まだまだ序の口なんですよねぇ。これから増々冷えていくのですなぁ。冬眠休暇って、無いものなんでしょうかねぇ。春迄。(笑)
2007.12.22
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今日は毛刈りをしたペンギンです。サッパリしたのは良いのですが、風邪気味である事を忘れておりました。(笑)おもいっきり寒いっす。風邪が治るどころか、悪化しそうなのであります。例年に比べ、今年は暖かい日が続きましたからねぇ。急に寒くなると、耐寒能力が追い付きません。寒がりペンギンです。(笑)温泉に行きたいなぁ……。寒がりですが、スキーは好きです。面白いです。ここ十数年ご無沙汰ですが、また行きたいものです。自称「ゲレンデの暴走族」っす。(笑)止まれない、曲がれないので、突っ込んで行くしかないのよねぇ。地元のお坊ちゃま達程のスピードは出せませんが、止まれ無いのは怖いですよぉ、自分が…。今年は雪が多いらしいですね。その分寒いのでしょうが、毎年この時期になると、ゲレンデが恋しくなるものです。
2007.12.21
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手持ちのカードを文明毎に分けたのですが、デッキを組むのは難しいものなんですねぇ。一応、数を数えてみました。光文明 127水文明 121闇文明 118火文明 132自然文明 123多色 34 合計 655各文明とも、呪文の割合は一割程度ですな。全体に言える事は、使い易い、使いたいと思うカード程、ダブっていないようです。特に使い難いのは、ベリーレアカード、スーパーレアカードですねぇ。(苦笑)確かに強力ではありますが、1枚では使い難いと思います。枚数的にも、闇文明が少ないです。でもこれは問題ありません。闇文明はどうにも感性に合わない為、あまり使いたいとは思わないからです。(笑)デッキの枚数は40枚。それほど多い数ではありませんが、デッキを組むとなると難しい数です。PS2ゲームでは幾つもデッキを作っておりますが、実際のカードで組むとなると、随分と感じが違うものです。一番の問題は、組んだデッキがどの程度有効に使えるか検証できない事でしょう。先は長そうです。(笑)
2007.12.20
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<PS版/FFT> Vol.100 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE秘境を発見して「冒険家Lv3」になりましたが、本編とは全く関係の無い事、なのであります。(笑)まだまだ儲け話は沢山ありますが、いい加減飽きて来ましたなぁ。(苦笑)まあ、取り敢えずは、ライオネル城、貿易都市ウォージリス、機工都市ゴーグの三ヶ所だけでも済ませてしまう予定です。ゴーグで「労働八号」が仲間になるので、その辺りが潮時なんでしょうね。(笑)それまでに「リボン」が入手出来ると良いのですがねぇ。 <ライオネル城>双子の月21日 儲け話を受けるつもりでしたが、予定変更です。このままでは年内はおろか、年明け後も儲け話を続ける事になります。それでは面白くも何ともないので、このさい余分なイベントは置いといて、本編に集中しようと思います。アイテム集めもお休みですね。(笑) ただし、仲間を集める事は続けようと思います。で、まずはゴーグに行く事にします。 <ツィゴリス湿原>双子の月32日 ランダムバトル 56700ギル獲得 取り敢えず余分なメンバーであるドラゴン達を処分して、メンバー数が12人?になった訳です。(笑)レベルの低い内であれば、ここで「うりぼう」が出て来る可能性があるのですが、レベル99にもなるとそう簡単に出てはくれないようです。「りぼん」はあきらめるしかないのでしょう。 <機工都市ゴーグ>巨蟹の月1日 イベント 鉄巨人復活!! ムスタディオの親父さんの所で、鉄巨人「労働八号」が動いたのであります。 労働八号/Lv87/鉄巨人/HP748/MP1/Br70/Fa0 ジョブチェンジ不可、アビリティ変更不可、アイテム装備不可、マスターなのである。 アビリティは「カウンター」「防御力UP」をセットした状態で、基本能力の「作業」はすべて覚えているのである。「処理する」だけが射程8で、後は接近戦用の技能です。 役に立つのか解らんロボットですねぇ。ラムザが『ご主人様』らしいです。(笑) ここまでシリアスな話しが続きましたが、鉄巨人復活の時は『ギャグ』が入っておりますぞっと。(笑) ここからゼルテニア城へ向かうのであります。 <ツィゴリス湿原>巨蟹の月2日 ランダムバトル 47200ギル獲得 労働八号を参加させてみましたが、「処理する」を使うと、HPが減ってしまうようです。そうそう続けて使える技ではなさそうです。 <ゼイレキレの滝>巨蟹の月6日 ランダムバトル 36200ギル獲得 黒チョコボが出て来ると『ギクッ』としますなぁ。(笑)先に行動して、「ドンアクト」「ドンムーブ」または「チキン」にできれば、怖くは無いのですが、万が一にどれも成功しなかった場合は……。(笑) <ゼルテニア城>巨蟹の月11日 意外とあっさり辿り着きました。何時もこうであれば楽なのですがねぇ。 さて、ここまで戻って来ましたが、ここからが問題なのであります。 「ネルベスカ神殿」へ向かえば、レーゼがホーリードラゴンからドラグナーに変身?するらしいのですが、出て来るモンスターの強さが未知数なんですよねぇ。 酒場で噂話を聴いて、アビリティや装備を変更し、いざ神殿へ…………。 ありゃりゃりゃん、何も起きない…。イベントが発生しません。(泣) 何故だ!!噂通りにゴーグで労働八号を仲間にしてから神殿に行ったのに、イベントが発生しない理由が解りません。困ったぞい。 <ゼルテニア城>処女の月24日 再度ゴーグへ行き、また戻ってきたのであります。が、相変わらず神殿のイベントは発生しないのであります。弱りました。明確な条件が解らないので、噂に頼るしかないのですが、「噂」ですからねぇ。(苦笑) このままでは、レーゼはドラゴンのままです。メンバーは余る程いるので、困る事は無いのですが、ドラゴンのままではではねぇ…。 しかし困った、困りました。どうにも解決策が見つかりません。ミュゥ~。ここはあきらめて、先へ進むかどうか、ですねぇ。儲け話等に時間を掛け過ぎたのか、レベルが高過ぎるのでしょうかねぇ。イベント発生の手順はあっている筈なんですが、これ以上は解らないのでありあます。あまり日数が進むと、メンバーの歳が加算されるのよね。アグちゃんもお年頃だし、このままではお嫁に行き損なってしまいそうですからねぇ。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.12.19
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風邪引きペンギンです。タイトルと内容は一致しません。普通の風邪と、インフルエンザ?とのダブルパンチでダウン気味です。(苦笑)症状の重い方々は、電車等に乗らないで欲しい、と思うのですが、そうもいかないのでしょうなぁ。色々ありますが、それは置いておいてFFTですが、少し進みました。ただ、書き込む程の情報量が無いので、アップするのはもうちっと後になりそうです。(笑)DMの方は、熱があるせいか、パックを買い忘れてばかりですねぇ。整理する方法を模索しているので、増やす事に消極的なのよね。(笑)PS2ゲームで満足しているのも原因かなぁ。(苦笑)
2007.12.18
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PS2版デュエルマスターズゲーム、なのであります。勝ったと思ったデュエルに負けて、疑問に思いながら確認すると、あろう事かとんでもないクリーチャーが紛れ込んでおりました。『無双竜機ボルバルザーク』であります。このクリーチャーは、「負ける」クリーチャーだったのですねぇ。(苦笑)強力なドラゴンのクリーチャーではありますが、「負け」てしまうのは困ったものです。これでは話しにならないので、変更する事にしました。クリーチャー(27枚) ×1 無双竜機ドルザーク ×1 ボルシャック・ドラゴン ×2 青銅の鎧 ×1 ボルザード・ドラゴン ×2 孤高の願 ×1 ツインキャノン・ワイバーン ×2 ストームジャベリン・ワイバーン ×2 巨翼の爪 ×3 コッコ・ルピア ×3 襲撃者エグゼドライブ ×2 トット・ピピッチ ×1 緑神龍グレガリゴン ×2 怒髪の豪腕 ×1 ウィップ・スコーピオン ×2 冒険妖精ポレゴン ×1 緑神龍アーク・デラセルナ呪文(9枚) ×3 火炎流星弾 ×2 幻竜砲 ×2 クリムソン・チャージャー ×2 フェアリー・ライフ進化クリーチャー(4枚) ×2 大勇者「大地の猛攻」 ×1 起神龍バイラス・ゲイル ×1 大勇者「猛攻の怒り」ボルバルザークの代わりに、ドラゴン用の「コッコ・ルピア」を追加してみました。単体では効果の無い「地龍の化身」に替え、呪文を増やしました。カードは増えたのですが、それほど有効なカードはありません。このデッキで、白凰様と対戦してみました。6戦2勝4敗上手く回れば、何とか勝てる程度のようです。(苦笑)ミミに負けると悔しいのですが、白凰様に負けても、それ程悔しく感じないのは、何故なんでしょうなぁ。(笑)クリーチャーの種類が多過ぎるのでしょうね。もう少し纏める必要がありそうです。コッコ・ルピアを追加したので、グレガリゴンを増やしても良いかも知れませんね。結局は、カードの種類が増えない事には、なかなか進みそうもありません。
2007.12.15
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PS2版デュエルマスターズゲーム、なのであります。カードが増えたので、また少し変更してみました。クリーチャー(28枚) ×1 無双竜機ドルザーク ×1 ボルシャック・ドラゴン ×2 青銅の鎧 ×1 ボルザード・ドラゴン ×2 孤高の願 ×1 ツインキャノン・ワイバーン ×2 ストームジャベリン・ワイバーン ×2 巨翼の爪 ×2 コッコ・ルピア ×3 襲撃者エグゼドライブ ×2 トット・ピピッチ ×1 緑神龍グレガリゴン ×2 怒髪の豪腕 ×1 ウィップ・スコーピオン ×1 無双竜機ボルバルザーク ×1 地龍の化身 ×2 冒険妖精ポレゴン ×1 緑神龍アーク・デラセルナ呪文(8枚) ×2 火炎流星弾 ×2 幻竜砲 ×2 クリムソン・チャージャー ×2 フェアリー・ライフ進化クリーチャー(4枚) ×2 大勇者「大地の猛攻」 ×1 起神龍バイラス・ゲイル ×1 大勇者「猛攻の怒り」ドラゴンを増やしてみたのであります。コッコ・ルピアが出ないと、辛いデッキになりましたなぁ。(苦笑)ポレゴンはコスト1なので加えました。早目に召喚できるクリーチャーがあると、気分的にも楽になります。進化は召還酔いしない事に期待して追加しましたが、少しは効果があるようです。ただし、上手く回らないと、全く勝てませんねぇ。(笑)ドラゴンのW・ブレイカーはかなり効きます。トット・ピッチを追加したので、上手く効果が使えるとドラゴンは召還酔いしないので、早い段階でシールドを減らす事が可能になります。コッコ・ルピアのコスト削減と合わせて使えれば、ミミ相手に何とかなります。無双竜機は多色カードですが、今の所多色の効果を使いこなすまでにはいきませんね。上手く回らないのは、クリーチャーの種類が多過ぎるからでしょうか?コストのバランスを重視して組んでいるのですが、まだまだ勉強不足なのでしょう。
2007.12.14
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うっかり寝込み、更新をサボったので、記入率が90%を切ってしまいました。(笑)疲れ易いのと、目の調子までおかしくて、画面を見るのが辛いのであります。今年のウィルスは、質が悪いのでしょうなぁ。間接も痛いっす。一年中風邪気味のペンギンですが、寝込む事は稀だったのですがねぇ。皆様も、お気をつけ下さいませ。
2007.12.14
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PS2版デュエルマスターズゲーム、なのであります。前回デッキを多少いじってみました。ネギ博士のアドバイス通りにはいきませんでした。思う様にカードが増えていないからです。クリーチャー(31枚) ×1 無双竜機ドルザーク ×1 ボルシャック・ドラゴン ×3 青銅の鎧 ×1 ボルザード・ドラゴン ×2 ツインキャノン・ワイバーン ×2 ストームジャベリン・ワイバーン ×3 巨翼の爪 ×1 エグゼズ・ワイバーン ×2 コッコ・ルピア ×3 襲撃者エグゼドライブ ×1 ロケットダイブ・ワイバーン ×2 トット・ピピッチ ×2 緑神龍グレガリゴン ×2 怒髪の豪腕 ×2 ウィップ・スコーピオン ×2 シャーマン・ブロッコリー ×1 緑神龍アーク・デラセルナ呪文(7枚) ×3 火炎流星弾 ×2 幻竜砲 ×2 クリムソン・チャージャー進化クリーチャー(2枚) ×2 大勇者「大地の猛攻」クリーチャーのみの変更ですね。このデッキでミミと対戦です。青銅の鎧、シャーマン・ブロッコリーの効果でマナが早く貯まり、ドラゴンの登場前に決着が付いてしまいました。(笑)S・トリガーが1枚も出なかったからでせう。多分。調子に乗ってつづけて対戦すると、今度は手許に来るカードが片寄り、ほとんど何も出来ない内に負けてしまいました。(苦笑)以後は連敗なんです。(泣)もう少しカードを増やしてから、調整する必要がありそうですなぁ。
2007.12.14
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頭痛が痛いペンギンです。混み合った電車で、欲しくも無い流行物を、頂戴してしまったらしいですぅ。体調に同調するのか、PCまでもが不調です。取り敢えずDMカード関連が落ち着いたので、ゲームの方に集中しなければと考えております。でもねぇ、師走なんですよねぇ。(笑)なかなか時間が取れなくて…。書きかけたヴィンセント劇場第四幕も完成させたいし、作りかけのレゴもあるし、って途中で止まっている物があり過ぎですなぁ。(苦笑)まあ、気長に進めましょうかね。FFTは、年内に終らない事は確実です。(笑)ペンギンのペースで進めますです。
2007.12.11
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-25 極神編 拡張パック 第2弾 其の七(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)多色カードのつづきです。三色カード鎧亜の剣邪オラスワン/ロスト・クルセイダー(30/55/Y6) コスト3/パワー4000/光・水・闇文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・セイバー:ゴッド(自分のゴッド1体が破壊される時、このクリーチャーをかわ りに破壊してもよい。 *三色のクリーチャーです。 多色ですが、種族はひとつだけですね。 「ロスト・クルセイダー」は目新しい種族ですね。極神編で新たに登場した種族の ようです。DM24/25全体で10種のクリーチャーがいるらしいです。 このクリーチャーの効果、と言うか能力は「セイバー」だけですな。 バトルゾーンに出ていれば、「ゴッド」1体が破壊される時、身代わりになってく れる訳です。単体で観ると、コストよりパワーが勝っているクリーチャーなので、 安易に「セイバー」効果で破壊するには、惜しいものがありますなぁ。(笑) デッキに「ゴッド」を組み込む時に、このクリーチャーをお供として加える事にな るのでしょう。 ただし、組み合わせる「ゴッド」は限定されると思います。文明を合わせる必要が ある為、『罰神オルフェ』『罪神イザナ』のゴッド達でなければ合いませんな。 効果じたいは「ゴッド」が対象なので、他の神様達にも適用できますが、文明を合 わせないと、三色カードの意味が無くなってしまうと思うのであります。(苦笑) 『罰神オルフェ』『罪神イザナ』のパワーは、5500と3000?このクリーチ ャーのパワーが4000、微妙な差ですねぇ。(笑)この三色クリーチャーに依て、 多少召喚し易くなるのでしょうが、それではマナに置く事になってしまいます。 「セイバー」効果を使うにしては、神様達に守るだけの物があるのか?ですねぇ。 特殊能力を無視して、他のクリーチャーのデッキに使う事も考えられると思います。 効果を持たないクリーチャーになりますが、コスト3でパワー4000のクリーチ ャーは、そうある物でもないでしょうからね。 他にも色々考えられますが、取り敢えずこんな所でしょう。(笑) 三色の使い難さと、コスト、パワーにバランスの良さを持つ、一長一短なクリーチ ャーだと思います。「セイバー」能力?神様を守りたければどうぞ。(笑)失われし鎧亜の秘術(34/55/Y6) コスト6/水・火・自然文明 呪文 ・S・トリガー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・相手に文明をひとつ選ばせる。その後、自分の山札を上から6枚、表向きにする。 その中から、相手が選んだ文明のカードを好きな数自分の手札に加え、残りを好 きな順序で山札の一番下に戻す。 *S・トリガー付きの呪文カードです。 コストが重めなので、S・トリガーは有難い効果になります。 本命の効果ですが、相手に選ばせた文明のカードを、山札から手札に加えられるも のですな。6枚も引けば、まず外れないでしょう。多分…。(笑) 手札を増やす「ドロー」に近い効果だと思います。増やせる枚数を相手が決める所 が面白いですね。0~6枚、ギャンブル的な不確定効果ですが、S・トリガーで出 る分には良い効果になるでしょう。手札から使うのは些か問題がありそうですがね。 さてここで問題、文明を指定する訳ですが、多色カードの場合はどうなるのでしょ うかね?指定した文明が含まれるわけですから、手札に加えてもいいのでしょうか? と、ここで気が付いた。選ぶのは相手なんですよねぇ。こちらが使っていない文明 を指定する事も、可能なんですなぁ。(笑)つまり、外される可能性が高い訳です。 序盤でこちらの文明構成を察知されていなければ、それなりに期待できる効果です が、中盤以降では全くあてに出来ない効果になりそうです。(苦笑) 早い段階であれば効果はあるが、戦いが進めば、全く意味がなくなってしまう効果 ですなぁ。マナ専用カードになる危険性大、なのだぞっと。(笑) この問題を回避するには、5文明のデッキにするしかありませんな。(笑)龍仙ロマネスク/アポロニア・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン(S4/55/Y6) コスト6/パワー5000/光・火・自然文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・ブロッカー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を、マナ ゾーンに置いてもよい。 ・自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。 *話題を集めた問題児『ロマネ』なのであります。(笑) まさかスーパーレアカードのこれが、手許に来るとは思いませんでしたよ。(笑) 彼方こちらのネットで記事を読んだ限りでは、問題の多いカードだと思っておりま したが、実際に手にして見てみると、何処が問題になったのか良く判りません。 文明が三つ、光、火、自然文明の多色カード。コスト6。パワー5000のブロッ カー。種族が三つ、アポロニア、アーマード、アースの各ドラゴン。で、特殊能力 が、出した時発動で選択権付きのマナ4枚補充。ただし、4枚か無しのどちらか。 マナ補充に関わらず、ターン終了時にマナ1枚を墓地に置く効果。 コスト6でマナ4枚補充が問題になったのかな? 単純に見ると、コスト6のブロッカーとしては、それ程のパワーとも思えないので すがねぇ。むしろ、ブロッカーとしては、重い部類になると思えるのですがね。 ブロッカーに付き物の「攻撃できない」や「相手プレイヤーを攻撃できない」効果 が付いておりませんな。これは強力なブロッカーになるでしょう。 マナ4枚補充は、確かに強力ではあります。ですが、ターン終了時に、マナ1枚を 墓地に置かなければならないので、実質は3枚補充した事になる訳です。しかも、 このクリーチャーがバトルゾーンに存在する限り、毎ターン終了時に、マナを1枚 墓地に置く事になります。かなりのリスクが付いていると思うのですがねぇ。 このクリーチャーが4ターン以上バトルゾーンに存在し続けると、増えた分は消え て無くなり、余計に減っていくと思うのですが……。 攻撃できるブロッカーで、ドラゴン三兄弟の光、火、自然の三文明である所に、こ のクリーチャーの価値があると思うのですがね。 プレミアム殿堂コンビなるルールが出来ましたが、「母なる大地」も「母なる紋章」 も手許に無いので、関係無いと言えば関係が無いのですがね。(笑) 「母なる大地」「母なる紋章」による、バトルゾーンとマナゾーンのクリーチャー 入れ替えは、これ迄にも利用されて来た効果です。確かに、4枚のカードが一度に マナに置かれる事に依り、強力な重量級クリーチャーを出し易くなりますがね。 このクリーチャー自身には、それなりのリスクが付いている訳ですから、何処が問 題になったのでしょうねぇ。(苦笑)解んないぞっと。 注目するのはドラゴン三兄弟でしょう。ドラゴン中心のデッキにする時に、使えそ うですな。攻撃できるブロッカーでもあるので、幅広い活用ができるでしょう。 ただ、スーパーレアカードでは何枚も入手できる筈も無く、ちと敷居が高い所が難 点なのでありますぞっと。 毎ターン、マナが減るリスクと、どう折り合うか、ですな。(笑)三色カードはこれだけです。二色と同じく、3種のカードでした。多色カードは、6種7枚となります。ゴッドは相方が居ない物も多く、使い方が難しいです。スーパーレアカードの『龍仙ロマネスク』が出るとはねぇ。(笑)二色、三色共に感じるのは、デッキに組み込むのが難しい事が挙げられます。確かに、1枚で複数の文明を持つカードですから利便性はありますが、マナゾーンににはタップして置きますし、クリーチャーとして召喚する場合には、必要な文明がマナに揃っていなければならない訳ですから、上手く手札にカードが入って来ないと、使いたくても使え無い場合もある訳ですなぁ。まあ、この辺はある程度枚数の調整で補えるのでしょうが、かなり集約しないと、思う様にはいかないでしょうね。DM25は、取り敢えず40枚、8パック分だけです。光文明 5種 5枚(レア1)水文明 5種 6枚(レア1)闇文明 3種 4枚火文明 6種11枚(ベリー1)自然文明 5種 7枚闇・自然文明 1種 1枚(レア1)光・闇文明 1種 1枚(レア1)光・火文明 1種 1枚(レア1)光・水・闇文明 1種 1枚水・火・自然文明 1種 2枚光・火・自然文明 1種 1枚(スーパー1) 合計 30種 40枚(レア5、ベリー1、スーパー1) 火文明に片寄っておりますね。多色を除き、闇文明が極端に少ないのが、今回の特徴なんでしょう。(笑)買い増しが止まっているのは、補完スペースの問題です。(笑)箱が一杯なのよねぇ。これから、手許にあるカードを分類する訳ですが、やはり文明毎に分けるのだろうなぁ。文明、種族、コスト、パワー、の順番になるのでしょう。多色カードは、数が少ないからいい様なものの、扱いが難しいですねぇ。それなりに枚数も集まった事ですし、デッキ作りに挑戦してみましょうかね。
2007.12.11
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-25 極神編 拡張パック 第2弾 其の陸(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)多色カードこの弾からは、三色のカードが出てまいりました。色々な文明の組み合わせがありますが、今回は二色と三色に分けて観て行きます。二色カード回神パロロ/ゴッド/グランド・デビル/ビーストフォーク(20/55/Y6) コスト5/パワー5000+/闇・自然文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置かれる。 ・カードが自分のマナゾーンから墓地に置かれる時、墓地に置くかわりに手札に加 えてもい。 ・G・リンク《戦神アロロ》の右横。 ・このクリーチャーがリンクしていてバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚 目をマナゾーンに置いてもよい。 *神様ですね。レアカード、なのであります。 文明は二つですが、種族が何故か三つあります。神様の分が増えている訳ですな。 このクリーチャー単体での特殊能力がありますね。このクリーチャーがバトルゾーン に出ている時、マナゾーンのカードが墓地に送られる場合、「手札に加えてもよい」 となっております。何故か選択権が付いてます。(笑)カードに依っては、墓地に 送られる事で、何等かの効果を発揮する物もあるの為、このように選択できるのだ と思います。 G・リンクの相方は《戦神アロロ》火文明、ティラノ・ドレイク/ゴッド、コスト5 、パワー8000+、レアカードのクリーチャーですな。 リンク状態でバトルに勝った時、山札からマナを1枚追加できるのがこのクリーチ ャーの能力になります。 G・リンクする為の合計コストは10、合計パワー13000、となります。重い。 リンク時の特徴は『T・ブレイカー』です。ただし、パワーが大きい分、コストも 嵩む為、有効性には疑問がありますねぇ。 相方《戦神アロロ》の効果には問題がありますが、手許に《戦神アロロ》が無い為、 そちらは別の機会にと言う事で。(笑) 追記: このクリーチャー単体での手札に加える効果ですが、相方の単体効果に「ターン のはじめに、マナゾーンから墓地に置く」とありますから、この効果を打ち消し、 マナから手札に回収する効果に集約するのでしょう。個々に観ると、疑問に思える 効果がある場合でも、それらを相殺してしまう場合もあるのですなぁ。複雑ですね。 「マナゾーンから墓地に置かれる時」の効果には、制約が付いておりませんから、 相手ターンでも自分のターンでも有効になりますね。枚数の規定もありません。 「パロロ」がバトルゾーンに存在する限り、マナから墓地へ置かれるカードは、す べて手札に加える事が可能になります。この効果だけでも、注目に値すると思うの ですが、どだろねぇ。(笑) 闇、自然、火文明のデッキになる訳ですが、このゴッドペアはせいぜい二組が限度 でしょうなぁ。確実にG・リンクさせる為に、四組組むとなると、厳しいデッキに なりそうです。(苦笑)罰神オルフェ/ゴッド/アーク・セラフィム/グランド・デビル(16/55/Y6) コスト6/パワー5500+/光・闇文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・G・リンク《罪神イザナ》の右横(バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、 このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワー や能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、どちら か1枚を選ぶ) ・このクリーチャーは、リンクしている時「ブロッカー」を得、バトルゾーンにあ る相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。 *《罪神イザナ》の相方、多色のゴッド、なのであります。 レアカードですな。 《罪神イザナ》の時に、一部書き込みましたが、改めて観てみましょう。 マナに使う場合にタップして置くのは、多色カードの御約束ですね。 例外はあったかな? 単体固有の能力は無しです。 コスト6と重めになっております。レアですからね。 パワー5500+、と半端がありますが、この「500」は色々な意味で有効な数値 になるでしょう。多分…。(笑)呪文以外でこのクリーチャーをバトルゾーンから 排除する為には、パワー6000が必要になるので、生存率が高くなると思います。 さて、問題のG・リンクですが、相方の《罪神イザナ》とリンクしないと、この神様 は仕事してくれません。(笑)リンクすると、パワー8500のブロッカーになりま す。しかも、相手クリーチャーのパワーを-1000する効果を持っているので、 ブロック効果を高める事が出来る訳ですな。 相方のリンク効果には、G・リンクした時の合計パワー8500よりも低いパワー のクリーチャーにブロックされない効果があり、仕事の邪魔をされない利点があり ます。しかも、攻撃時には「W・ブレイカー」能力を持つ、強力なクリーチャーに なります。 G・リンクの利点に、バトルゾーンから離れる場合、どちらか一方は残ってくれる 為、再リンクさせ易い事があげられます。コストの低い《罪神イザナ》が対象にな り易いでしょうが、《罪神イザナ》には、リンク時に相手パワー2000以下のク リーチャーを持ち主の手札に戻す効果がある為、しつこくリンクさせる意味はあり ますな。(笑) 光、闇、水文明のデッキになる訳ですが、この神様達は、敢えて同数を組み込まず、 《罪神イザナ》を余分に組んでも面白いでしょうなぁ。 罰神オルフェ×1:罪神イザナ×2とか、罰神オルフェ×2:罪神イザナ×4等の 変則的な組み合わせも可能でしょう。 イザナには「パワーの小さいクリーチャーからブロックされない」効果があるので、 余分に組んでもそれなりに仕事してくれそうですからね。(笑) 同じ枚数を組む場合では、オルフェには単体での効果が無い為、マナになる可能性 が高いです。 この神様も合計コスト10ですが、合計パワーは8500なんですなぁ。雷神リキ/ゴッド/ティラノ・ドレイク/アーク・セラフィム(17/55/Y6) コスト6/パワー5000+/光・火文明 クリーチャー ・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ・G・リンク《霊神ゴウ》の左横。 ・このクリーチャーがリンクしている時、自分のターンのはじめに、光、火、また は自然の呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 *色々な神様がいるのねん。 レアカードですが、この神様も単体効果無しですな。 G・リンクとしての効果は、「リンクしている時」になるので、1ターン遅れます。 光、火、自然文明の呪文カードを、1枚『だけ』墓地から回収効果ですね。 1枚だけですが、リンクしている限り、毎ターン呪文カードを回収できる訳です。 使い捨ての呪文カードを、三文明から選んで回収できる効果は大きいでしょうな。 相方は《霊神ゴウ》自然文明、コスト5、パワー4000+、ゴッド/ミステリー・ トーテム、レアカード、です。 この相方も手許に無いので、《霊神ゴウ》の詳細は別の機会にしましょう。 ただ、相方には単体効果があり、リンク時にW・ブレイカーになります。 G・リンクの合計コストは11、合計パワー9000、リンク効果は「呪文カード 回収」「山札からマナを追加可能」「W・ブレイカー」の三つですね。 毎ターン呪文回収できる事と、マナが追加可能な効果の為、コストが重めになって いるのでしょうなぁ。 攻撃的な文明である筈の光、火文明のクリーチャーですが、呪文回収と言う控え目 な効果である所が、変わっていると思います。リンクしないとただのクリーチャー ですし、コストも重めですから、使い易いクリーチャーではありませんなぁ。 ただ、リンク時の『呪文回収』はかなり効果が高いので、この部分が「売り」なん でしょう。多分…。(笑)呪文を何度も回収して使い回す為に、使うのが効果的な 活用法だと思います。重いですから、それなりに大変ではありますがね。二色カードはこれだけです。すべて神様のクリーチャーでした。3枚ともレアカードです。G・リンクのクリーチャー単体では、重さだけが目立つみたいですね。固有の効果を持たないクリーチャーと、単体でも効果を発揮するクリーチャーの組み合わせが多いようです。総じて効果を発揮させる為の合計コストが嵩みますが、分割されている為に1体で出すよりも出し易いのかも知れません。パワーも合計する為、そこそこのパワーになるので、攻撃を仕掛けても簡単には排除されないでしょうな。呪文等には弱い部分もありますが、バトルゾーンから離れる時に、こちらの都合でどちらか一方が排除されるだけで、再リンクさせる事も容易くなっているのが特徴なんでしょう。リンク時のパワーが高めですが、切札になる程の効果があるとは思えません。中盤でシールを削ったり、目障りなクリーチャーを排除するが仕事になるでしょうね。(笑)G・リンクにはそんな印象があります。例えるなら、最前線での支援攻撃専門と言った所でしょうかね。予定よりも長くなったので、三色カードは次回です。一部で話題になった『ロマネ』は最後です。(笑)次は三色カード、なのだぞっと。
2007.12.09
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-25 極神編 拡張パック 第2弾 其の伍(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)自然文明幻獣妖精ユキゴン/スノーフェアリー/ドリームメイト(28/55/Y6) コスト3/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・多色カードをタップして自分のマナゾーンに置く時、かわりにアンタップして置 く。 *種族を二つ持つクリーチャーですね。 コスト、パワーは序盤向きでしょう。 特殊能力は、このクリーチャーがバトルゾーンに出ている時に発揮します。マナゾ ーンにタップして置く多色カードを、アンタップ(通常マナに置く状態)で置ける ものですね。制限は無し、バトルゾーンに存在する限り機能します。これも多色カ ード対応のクリーチャーなんですな。多色カードをマナゾーンにタップして置くか、 アンタップで置くかはかなり違ってきます。間接的な効果ですが、ある意味強力は 効果になるでしょう。コスト3が効いてくるのですなぁ。パワーが気になるので、 他のクリーチャーや呪文等で強化して生存率を高めれば、終盤迄活躍するでしょう。 多色カードを大量に組み込む場合、考慮しておくべきクリーチャーだと思います。 種族が二つあるので、進化を考えてしまいそうですが、進化させると特殊能力が無 効になってしまうので、現実的ではありませんね。このクリーチャーにはクロスギ ア等が合いそうです。虹色の霊光(55/55/Y6) コスト3/自然文明 呪文 ・このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは、そのクリ ーチャーが持つ文明ひとつにつき+2000される。 ・カードを1枚引く。 *軽めの呪文カードです。 軽めですが、効果が二つありますね。 期間限定でクリーチャー1体にパワー加算する効果ですが、対象のクリーチャーが 持っている文明が複数あれば、その分パワーが加算されていく訳です。これも多色 カードの為の呪文、なんですな。(笑) この弾では最大三文明のカードが出たので、場合によっては+6000も有り得る わけです。えらい強力でんなぁ。(笑)コスト3でパワー加算+6000は凄い。 更にドローの効果もあります。種族や文明の指定もありませんから、このカードは 使い易い呪文ですね。 このコストで、これだけの効果がある呪文は、そうは無かったと思います。 多色クリーチャーを組み込むデッキには、あると強力なサポートになるでしょう。 呪文もこれぐらい明解だと解り易くていいですね。(笑)閃光の両腕/ビーストフォーク(54/55/Y6) コスト3/パワー1000+/自然文明 クリーチャー ・バトルゾーンに自分の光のクリーチャーと火のクリーチャーが少なくとも1体ず つある時、このクリーチャーのパワーは+5000される。 *他文明との混成デッキが前提のクリーチャーですなぁ。 特殊能力の発動条件がちと厳しいかも、なのであります。 バトルゾーンに光と火のクリーチャーが出ている場合にだけパワー加算になります。 +5000は大きいのですが、元のパワーは1000ですからねぇ。合計6000、 なんですな。これでも充分大きいですがね。(笑) 注意すべき所は、万が一条件を外された場合、パワーが1000に戻される事です。 ある意味「他力本願」なクリーチャー、でもあります。(笑) ただ、期間限定でもありませんし、条件を満たし続ける限り、パワー6000のク リーチャーになるので、強力なクリーチャーではありますぞっと。 種族がビーストフォークなので、保険代わりに進化も合わせて考えておくといいで しょうね。森の指揮官コアラ大佐/ドリームメイト(53/55/Y6) コスト3/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・O・ドライブ 光×1・火×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾ ーンでさらに光1枚または火1枚またはその両方をタップしてもよい。そうした 場合、次の◇能力を得る) ◇光:このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体の攻撃するこ とができな効果はすべて無効になる。 ◇火:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターン、バトルゾーン にある自分のクリーチャー1体は「W・ブレイカー」を得る。 *出ました!大佐殿!! ドリームメイトなんす。コモンのクリーチャーですが、期待できそうな御方です。 O・ドライブが特殊能力なんですね。他文明との混成デッキが前提になります。 効果は二つありますが、どちらも期間限定になりますな。召喚する時にのみ効果が 使えます。 光のカードを追加タップし、コスト4で「攻撃できない」が無効になります。 これはブロッカー等に多い、「相手プレイヤーを攻撃できない」や「このクリーチ ャーは攻撃できない」等に効果があるでしょうね。また、強力なクリーチャーの中 にも、「攻撃できない」なんて付いているものもありますから、それらを無効化で きれば、攻撃の幅が広がる訳です。間接的な効果ではありますが、有効な効果だと 思います。 火のカードを追加タップし、コスト4で召喚したターンだけですが、「W・ブレイ カー」を付与します。これは直接的な効果ですね。「W・ブレイカー」付きのクリ ーチャーが1体増える事で、攻勢を仕掛け易くなる訳ですな。 二つの効果を発揮する為には、コスト5と同じ事になりますが、守勢から攻勢へ転 じる切っ掛けを作る事が可能になると思います。選択権もありますし、状況次第で 使い分ける事も可能です。 デッキのクリーチャーを厳密に選択しなければなりませんが、「攻撃できない」と いう効果で、使い難かったクリーチャーを組み込む事が可能になる訳です。 召喚時だけで、対象クリーチャー各1体、期間限定ではありますが、面白い事がで きそうな気がするのですがねぇ。運命の選択(29/55/Y6) コスト4/自然文明 呪文 ・自分の手札を1枚見せる。 ・それが自然のカードであれば、自分の山札を見る。その中からコスト3以下の自然 のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフル する。 ・それが火のカードであれば、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー 1体は「スピードアタッカー」を得る。 ・それが光のカードであれば、このターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のク リーチャーを1体アンタップする。 *他文明混成デッキ専用呪文カード、なのであります。(笑) 厳密には混成デッキである必要はありませんが、効果の幅を持たせる為には、やはり 混成デッキで組んだ方が効果的でしょう。 S・トリガー付きでは無いので、使う状況はコントロールできるのですね。 自然、火、光のカード1枚を相手に見せ、見せた文明で効果が違ってくる訳です。 自然:コスト3以下のクリーチャー1体をコスト無し召喚。 火:期間限定で1体に、クリーチャー1体に「スピードアタッカー」付与。 光:ターン終わりに、クリーチャー1体をアンタップ。 一長一短、短は手札を晒す事、長は夫々それなりに、でしょうかね。(笑) 状況次第で使い分ける事ができる、所が良いかも知れません。 何処ぞのアニメにありましたなぁ、「運命の選択」みたいな題の話しが、(笑) 彼方はオチャラケが入っておりましたが、こちらはどうなりますやら。 コスト4は多少重めに感じます。有効に活用できれば、悪く無い効果ですな。 つまりは、使い方次第、なんですねぇ。自然文明のカードはこんんな所。5種7枚、レア系無し、呪文2種2枚、なのであります。1、1、2、2、1やはり多色カードや他文明と関わるカードが目立ちます。お気に入りは『コアラ大佐』!!!使いこなすのは難しそうですが、大佐殿を活躍させる為だけに、デッキを考えたいものでありますな。(笑)三文明のデッキは真剣に考えた事はありませんが、三色カードも出て来た事でもありますし、避けて通れない課題なんでしょうね。(笑)次は多色カード、なのだぞっと。
2007.12.08
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-25 極神編 拡張パック 第2弾 其の四(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)火文明超速レーサー・パラリラ/ドリームメイト(50/55/Y6) コスト2/パワー1000/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚相手に選ばせ、 それを見せる。それが多色カードの場合、そのターン、このクリーチャーは「ス ピードアタッカー」を得る。 *軽いクリーチャーです。パワーも軽いっす。(笑) 出した時発動の能力ですな。条件付きであります。 「スピードアタッカー」が付くのはありがたいのですが、この条件は結構キツいも のですねぇ。(笑)このクリーチャーも、『多色カード』対応になる訳です。 手札に多色カードがある時にこのクリーチャーを召喚して、相手に手札を選ばせ、 相手が多色カードを選べば、「スピードアタッカー」が付く事になる訳です。 ギャンブル的な要素の濃い能力ですねぇ。(笑)相手の『運』次第、でしょうか? 選択権はありません。強制で相手に手札を選ばせなくてはなりません。手許に多色 カードが無い場合にこのクリーチャーを召喚すると、相手に手札を晒す事になりま すぞっと。(苦笑) スピードアタッカーは出して直ぐに攻撃できますが、パワーが如何にもですから、 このままではシールドブレイクするだけで終ってしまいます。さいわい種族がドリ ームメイトなので、進化させる事も考えておいた方が良いでしょう。 利点はコスト2ですね。序盤、相手のクリーチャーがあまり出ていない時に召喚し て、シールドブレイクする事ができます。「スピードアタッカー」が得られる様に、 デッキに多色カードを大量に組み込む必要があるでしょう。黒雲のリンバウシャ/ブレイブ・スピリット(48/55/Y6) コスト3/パワー1000+/火文明 クリーチャー ・自分の闇または自然のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、こ のクリーチャーは「パワーアタッカー+5000」を得る。(攻撃中、「パワー アタッカー+5000」を得たクリーチャーのパワーは+5000される) *他力本願なクリーチャー、なのであります。(笑) 先にこのクリーチャーがバトルゾーンにある時、『闇』『自然』のクリーチャーを 召喚すると、このクリーチャーのパワーが+5000される訳です。 他文明(闇または自然)との混成デッキでなければ、貧弱なクリーチャーですが、 パワー加算されると合計パワー6000と化けるクリーチャーでもあります。(笑) 期間限定な所がチョット…、なのですが、1000が6000になるのですから、 まぁ妥当なんでしょうな。(笑) このクリーチャーも混成デッキ対応なんですね。単独では使い難いクリーチャーに なります。 パワー+5000はかなり大きいので、使い方次第になるでしょう。 バトルゾーンに「闇」「自然」のクリーチャーを連続召喚すれば、召喚した数だけ 加算されるので、通常手を出し難い重量級クリーチャーに対応する事が出来るでし ょう。 3枚召喚でパワー16000?攻撃する時だけですが、化物ですなぁ。(笑)特捜兵クロード/ヒューマノイド(49/55/Y6) コスト4/パワー2000/火文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンまたはマナゾーンに ある自分の多色カードを1枚アンタップしてもよい。 *コスト、パワーにはこれと言って特徴の無いクリーチャーではある。 S・トリガー付きである事が特徴なのかな? 特殊能力は、多色カード対応なのね。(笑) 出した時発動なのですが、マナのアンタップは解るとして、バトルゾーンのカード をアンタップ?? はて?多色カードに、タップ能力付きのクリーチャーでもあったかな? S・トリガーで出る場合には、相手ターン中だよねぇ。何等かの効果で、タップさ れる場合もありましたな。成る程、効果があるのねん。 手札から使う場合も、使える効果ですな。 これも多色カード対応のカードですね。炎晶バクレツ弾(51/55/Y6) コスト4/火文明 呪文 ・相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ・カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 *明快な効果の呪文カード、なのであります。 効果は二つ、限定パワーのクリーチャー破壊と、マナゾーンからカード回収ですな。 破壊できるパワーが5000は大きいですね。バトルゾーンのクリーチャーが対象 なんでしょうが、わざわざ書いてはありませんな。(笑) 問題はマナからの回収、「してもよい」とは書いてありませんぞっと。(笑) これって、『強制』なんですなぁ。マナが減ってしまいます。(苦笑) 使い時を考えないといけませんな。 コスト4でパワー5000以下のクリーチャー破壊なので妥当な所、と言いたい所 ですが、マナが1枚減る事を考えると、いささか微妙ですねぇ。(笑) 攻勢に使えるカードを回収できればいいのですがね。トルネード・フレーム(27/55/Y6) コスト5/火文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 *S・トリガー付きの呪文カードですね。 「バクレツ弾」と同じクリーチャー破壊が効果ですが、S・トリガーが付いた分コ ストがアップしております。 手札から使うには、効果が中途半端な感じがします。コスト5でパワー4000以下 と限定されているのはねぇ。(笑) これは相手に地雷を踏んでもらうしかありませんな。(笑) 中盤以降、手札から使う余裕があればいいけどね。ちと重いです。 エルメテウス・雷撃・ドラゴン/アーマード・ドラゴン(1/55/Y6) コスト7/パワー6000/火文明 クリーチャー ・自分のシールドが1枚もない時、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を 得る。 ・自分の最後のシールドがブレイクされる時、相手のパワー4000以下のクリー チャーを1体破壊してから、そのシールドをブレイクする。 ・自分の最後のシールドが墓地に置かれる時、相手のパワー4000以下のクリー チャーを1体破壊してから、そのシールドを墓地に置く。 ・W・ブレイカー *ベリーレアカード、なのであります。No.1だぞっと。(笑) ドラゴンです。ドラゴンなので、コストは重いです。(笑) ドラゴンなので、W・ブレイカーが付いております。(関係無いけどね) ドラゴンですが、絵はドラゴンのは見えません。(笑) 特殊能力のほとんどすべてが、自分のシールドに関するものになっております。 シールドが無い場合に召喚すると、「スピードアタッカー」になってくれます。 「W・ブレイカー」付きの「スピードアタッカー」となる訳です。 このクリーチャーがバトルゾーンに出ている時、自分の最後のシールドがブレイク されると、相手のクリーチャーを『先に』破壊できます。これは多分、攻撃の後で 手札に戻るクリーチャー等を、逃がさない効果なんでしょうね。(笑)他にもあり そうですが、今の所これぐらいしか思い付きません。 もうひとつあります。同じく自分の最後のシールドが墓地に『置かれる時』、先に 相手のクリーチャーを破壊してから、墓地に置かれる事になります。 ここで疑問。シールドが直接墓地に置かれる事、はありましたかね? シールドはブレイクされると、一旦手札に戻るのではなかったのかな? S・トリガー付きの呪文カードが、呪文の効果を発動した後で、墓地に置く場合は あるでしょうが、この場合、この効果は発動するのだろうか? ちと解り難い効果ですねぇ。 しかし、シールドが無くなる状況ですから、『ピンチ』なんですけどね。(笑) 破壊できるクリーチャーのパワーに制限がありますし、あまり効果的とは思えない のですがねぇ。(苦笑) 「スピードアタッカー」は、召喚酔いしない効果ですしね。 ドラゴンではありますが、ちと考えるクリーチャーですな。火文明のカードはこんんな所。6種11枚、ベリーレア1枚、呪文2種4枚、なのであります。2、3、1、2、2、1んんんん…、なんともねぇ。(苦笑)それぞれ、そこそこと思えるカードですな。要は組み合わせ方、なんでしょうね。(笑)単体で観て行くと、それなりに良さそうなものばかりですが、デッキを組むとなると、また違ってくるのですなぁ。難しいですね。次は自然文明、なのだぞっと。
2007.12.06
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-25 極神編 拡張パック 第2弾 其の参(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)闇文明ゴースト・クラッチ(25/55/Y6) コスト3/闇文明 呪文 ・相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。それが多色カードで無い場合、多色 クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 *軽めの呪文カード? 効果は二つ、「手札破壊」「墓地から回収」なのですが、不確定な効果、なのであり ます。 「手札破壊」は、確定した効果です。手札を1枚減らせます。ただ選ぶのが相手なん ですよね。二つ目の効果が判っているので、状況に依るでしょうが、回収させてくれ るかは疑問が残ります。(笑) 「墓地から回収」は、多色カード限定されてます。相手も自分も多色カードを組み込 んでいなければ、この呪文は意味を成さない訳です。(苦笑) 相手のデッキを読み切れない場合でも、手札1枚は破壊する効果はあるので、まった くの役立たずでは無いのですが、その場合にコスト3が妥当かどうかが問題ですね。 破壊するカードを選ぶのも相手ですしねぇ、もう一つ軽くてもいいのでは?(笑) S・トリガー付きであれば、まあまあの呪文になったのですがね。アクアヒート・ドラグーン/ティラノ・ドレイク(44/55/Y6) コスト3/パワー1000/闇文明 クリーチャー ・O・ドライブ 水×1・火×2(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾ ーンでさらに水1枚または火2枚またはその両方をタップしてもよい。そうした 場合、次の◇能力を得る) ◇水:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手 のクリーチャー1体をタップする。 ◇火:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のタップされている パワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 *アクアとかドラグーンが名前に付いてますが、闇のクリーチャーなんですねぇ。 ドラグーンなのでティラノ・ドレイク? O・ドライブが特殊能力のクリーチャーですね。パワー1000です。(苦笑) 二つの効果が使えますが、その為には三文明の混成デッキにする必要があります。 どちらの効果も「出した時」発動ですな。「バトルゾーンのクリーチャータップ」 は、タップするだけのコストが合計4になる訳です。タップしたクリーチャーに対 して、ターン中に何等かのアクションを仕掛けないと意味が無くなってしまいます。 このクリーチャーを召喚するのは、ターンの最初と言う事になるのですな。 「タップ状態でパワー4000以下クリーチャー破壊」は、合計コスト5で、限定 パワークリーチャー1体破壊なので、コスト的に妥当なのでしょうか?追加タップ 2枚で破壊できると考えるべきなんでしょう。多分…。パワーの上限があるのがね。 O・ドライブは「出した時」でしたね。タップするのはマナゾーンのカードでした。 このクリーチャー自身は、アンタップ状態で出るのでした。勘違いしていたぞい。 どちらの効果を使うかは、選択できるのですから、片方の効果だけを使うつもりで デッキを組んでも良い訳ですな。そこ等辺を考えると、色々と使えそうなんです。道連人形スイムチャッピー/デスパペット(45/55/Y6) コスト3/パワー1000/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の↓能力を使ってもよい。 ↓闇以外の文明をひとつ選ぶ。このターン、選ばれた文明のクリーチャーはすべ て「スレイヤー」を得る。(「スレイヤー」を得たクリーチャーがバトルする時、 バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) *タップ能力のクリーチャー、なのであります。 パワー、コストは御約束?(笑) 効果は、指定した文明のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を付与するものです。 「闇以外」となっていますので、これも他文明との混成デッキが前提なりますな。 「スレイヤー」が付いて効果的なクリーチャーは、低コストでパワーが低いクリー チャーですね。成る程、「道連れ」にする訳ですな。(笑) 期間限定の効果なので、使い方は難しいかも知れませんな。このクリーチャー自身 はタップする事で、目標になり易くなりますからね。 序盤に出したクリーチャーを、強化する事にはなるでしょう。仕掛ければ必ず相手 を破壊できますから、脅威にはなるでしょうからね。多分。(笑)闇文明のカードはこんんな所。3種4枚、呪文1種1枚、なのであります。1、1、2少ない、あまりにも少ないですねぇ。(苦笑)レア系はありません。当然ですがね。多色カードと、他文明との混成デッキに対応するカードばかりでした。O・ドライブが目立ちますなぁ、追加でタップして効果を発揮する訳ですが、余分なマナが無ければ苦しい所がなんともですな。「出した時」発動なので、デュエルらしい能力ではありますがね。(笑)次は火文明、なのだぞっと。
2007.12.04
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