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<PS版/FFT> Vol.94 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 前回の儲け話では、ボーナスが『無し!』なのでありました。(笑) まあ、少年の依頼らしいので、過大な期待はしていなかったのですがね。(苦笑) んで、ここでの(魔法都市ガリランド)儲け話は無くなったので、次は「城塞都市ザランダ」へ向かうのでありますぞっと。 <アラグアイの森>双魚の月12日 ランダムバトル 56600ギル獲得 <セイレキレの滝>双魚の月13日 ランダムバトル 54700ギル獲得 連チャンでバトルなんだものなぁ…。 <城塞都市ザランダ>双魚の月14日 <酒場> <儲け話> ローレイド鉱石社/廃鉱山で一儲け?ー仕事を受けるーOK 経費1100ギルーOK 誰を派遣する?ーシルフィ、ランバート、ミリアースタートボタン 何日派遣する?10~14日ー14日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ。 仕事内容:廃坑で鉱脈を探せ! 作業日数:14/14日 派遣場所:城塞都市ザランダ 派遣ユニット:シルフィ、ランバート、ミリアーOK セーブ。 はて?ここでの儲け話は「ローレイド鉱石社」だけでしたっけ? 時間が経ち過ぎて、儲け話が無くなってしまったのではなかろうか。(笑) そんなの、聞いて無いぞっ!……今更遅いのだけれどね……。 期日が来る迄、さらに南へ向かうのであります。 <バリアスの丘>双魚の月15日 ランダムバトル 57900ギル獲得 <ライオネル城>双魚の月16日 ここの酒場の儲け話は、減っていない様子なのである。 なんか…、よくわからんねぇ…。 ここからは、「ゴルゴラルダ処刑場」経由で貿易都市ウォージリスへ向かうのである。 <バリアスの谷>双魚の月23日 ランダムバトル 56300ギル獲得 <バリアスの谷>双魚の月25日 ランダムバトル 38000ギル獲得 このあたりでも、脅威になるのは「チョコボ」系なのであります。 そろそろ期日が近いので、儲け話の結果を聞きに行くのであります。 <城塞都市ザランダ>双魚の月28日 <酒場> <仕事の報告> ローレイド鉱石社ー報告を聞くーOK シルフィ 「私たちは、城塞都市ザランダを出発して…。 ローレイド鉱山の発掘作業現場へと向かったわ。 ミリア 「いい予感がしてたのよね! シルフィ 「この仕事は、かなりの腕力を必要としたわ。 だけど、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと発掘することができたわ! 川をわたり、草をかきわけて進んで行くと…。 掘り起した岩脈からは、様々な鉱石が発見されたけど…。 特に目を引いたのは、一つの大きな鉱石だったわ。 ランバートが、その勇気でみると、その中には…。 貴重な鉱石があったわ! よって、今回の仕事は大成功だったといえるわ! ミリア 「この調子でいこうね! シルフィ 「今回の仕事の結果報告は、以上よ。 仕事内容:廃鉱で鉱脈を探せ! ボーナス:アダマンタイト売却金 報酬合計:6106ギル ジョブポイント:シルフィ 138 ミリア 127 ランバート 132 セーブ。 鉱山系の仕事は、たいがいがお金儲けだけ、みたいなのですなっと。 ギルは充分にあるので、大成功しても、嬉しい物では無いのだなっと。(苦笑) 多少なりともジョブポイントが入るので、使い難い「ものまね士」のレベルが上げられますです。(笑)でなければ、ただの金儲けを受けたりはしないのですがね。 先は、長いねぇ………。次は、「ライオネル城」なのであります。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.10.30
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不本意ながら、かなりの長期間お休み致しました。おみえになった皆様、申し訳ございません。夏場の酷暑が、未だに尾を引いているようで、体調が良く無いのであります。かなりあちらこちらにガタが来ている様でして、ゲームどころでは無い、と言う事なのであります。ご理解頂きたい。加えて、PCも不調なんですなぁ…。ペンギンの体調とシンクロしているのか知らん?(笑)始めた当初の様に、毎日更新する訳には、いかないかも知れませんねぇ。記録を録るのが大変なんです。
2007.10.30
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<PS版/FFT> Vol.93 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 「第3回秘境探索レース」の結果を聞きに行くのであります。 <貿易都市ドーター>宝瓶の月21日 <酒場> <仕事の報告> 第3回秘境探索レースー報告を聞くーOK シルフィ 「私たちは、貿易都市ドーターを出発して…。 秘境探索レースに参加してきたわ。 ミリア 「いい予感がしてたのよね! シルフィ 「この仕事は、かなりの観察力を必要としたわ。 だけど、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと発見することができたわ! 川をわたり、草をかきわけて進んで行くと…。 いつのまにか、不思議な感じのするところへでてしまったわ。 ランバートが、その勇気でさらに進んで行くと…。 みたこともない遺跡がひろがっていたわ! よって、今回の仕事は大成功だったといえるわ! ミリア 「この調子でいこうね! シルフィ 「今回の仕事の結果報告は、以上よ。 仕事内容:第3回秘境探索レースに挑め! ボーナス:秘境『魔大陸』発見! 報酬合計:21300ギル ジョブポイント:シルフィ 163 ミリア 173 ランバート 168 セーブ。 「魔大陸」を発見したのである。 良く判らんけど、秘境なんですって。(笑) 四つ目の秘境なのであります。 今度は、冒険家レベルは上がりませんでしたね。(笑) これで、ここでの儲け話はいったんお終い。 次は「魔法都市ガリランド」へ行きましょう。 <魔法都市ガリランド>宝瓶の月23日 <酒場> <儲け話> 算数必勝学!/さんすうをおしえてください?ー仕事を引き受けるーOK 誰を派遣する?ーシルフィ、ランバート、ミリアースタートボタン 何日派遣する?10~13日ー13日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ。 仕事内容:算数の苦手な少年に、算数のいろはを伝授せよ! 作業日数:13/13日 派遣場所:魔法都市ガリランド 派遣ユニット:シルフィ、ランバート、ミリアーOK セーブ。 伝授、ですかぁ…、なんだか大袈裟な気もするけどねぇ…。(笑) 例によって、時間潰し、なのであります。 <マンダリア平原>宝瓶の月28日 ランダムバトル 36600ギル獲得 <マンダリア平原>双魚の月2日 ランダムバトル 45800ギル獲得 また人間が沢山出て来ました。 「シーフの帽子」を装備している事が多いので、なかなか足止めできません。 「魔道士」系は、それ程怖い存在では無いのですが、手間が掛かってしょうがないのであります。 <マンダリア平原>双魚の月4日 ランダムバトル 47400ギル獲得 黒チョコボが三匹はキツいねぇ…。 <魔法都市ガリランド>双魚の月9日 間違えて、ドーターへ行ってしまった。(笑) <酒場> <仕事の報告> 算数必勝学!ー報告を聞くーOK シルフィ 「私たちは、魔法都市ガリランドを出発して…。 算数を教えてきたわ。 ミリア 「いい予感がしてたのよね! シルフィ 「相手は、算数の『きそ』を理解していなかったわ。 だけど、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと教えることができたわ! 勉強後の後片付けをしていると…。 どーるまんが、お礼を言いにやってきたから…。 ミリアが、こちらの代表として挨拶したわ。 お礼の品くらい、くれてもいいのにね。 よって、今回の仕事は大成功だったといえるわ! ミリア 「この調子でいこうね! シルフィ 「今回の仕事の結果報告は、以上よ。 仕事内容:算数の苦手な少年に、算数のいろはを伝授せよ! ボーナス:無し! 報酬合計:601ギル ジョブポイント:シルフィ 65 ミリア 65 ランバート 60 セーブ。 ありゃりゃん…、ボーナスは無しですかぁ…。 ジョブポイントも少ないしぃ…、まいりましたねぇ、予定が狂ってしまうのだぞっと。 もうちょっと、上手く行くと思ったのになぁ……。次は、「城塞都市ザランダ」なのであります。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.10.21
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PS2版デュエルマスターズゲーム、なのであります。面白そうなカードが出て来たので、使ってみました。クリーチャー(24枚) ×4 アクア・ガード ×2 狩猟魚 ×4 アクア・ハルカス ×1 コーライル ×4 アグラー・クラスター ×3 エメラル ×2 マリン・フラワー ×2 アクア・サーファー ×2 フェアリー・キャンドル呪文(9枚) ×2 ネオ・ブレイン ×1 サイバー・ブレイン ×1 ミスティック・クリエーション ×4 スパイラル・ゲート ×1 スパイラル・チャージャー進化クリーチャー(7枚) ×2 クリスタル・ランサー ×2 クリスタル・パラディン<切> ×1 アストラル・リーフ ×1 クリスタル・ジャベリン ×1 アストラル・メデューサこんな適当なデッキでも勝てます。(笑)何とか、やっと、ですがね。(苦笑) エメラルは珍しい特殊能力だったので、使ってみたのですが、あまり有効なカードとは思えませんでした。(苦笑) なかなか良いカードが、増えてくれませんねぇ…。進化やW・ブレイカーばかり増えているのです。 リアルでは、カードはダブった方が良いのですが、このゲームではダブっても意味はありません。1枚あれば、大量に使い回しができるので、数は問題では無いのであります。如何に種類を増やすか、が課題なのですなぁ……。 有れば便利な進化クリーチャーも、多過ぎるのは問題なのでしょう。4、5枚程度に減らす必要がありそうです。まあ、進化クリーチャーに頼るのも、カードの種類が少ないのが理由なのですから、この先カードの種類が増えれば、整理されるでしょう。結論:「エメラル」を使うには、カードの種類が無さ過ぎ!
2007.10.20
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<PS版/FFT> Vol.92 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 「第2回秘境探索レース」の結果を聞きに行くのであります。 <貿易都市ドーター>宝瓶の月3日 <酒場> <仕事の報告> 第2回秘境探索レースー報告を聞くーOK シルフィ 「私たちは、貿易都市ドーターを出発して…。 秘境探索レースに参加してきたわ。 ランバート「いい予感がしてたんだ! シルフィ 「この仕事は、かなりの観察力を必要としたわ。 だけど、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと発見することができたわ! 川をわたり、草をかきわけて進んで行くと…。 いつのまにか、不思議な感じのするところへでてしまったわ。 私が、その勇気でさらに進んで行くと…。 みたこともない遺跡がひろがっていたわ! よって、今回の仕事は大成功だったといえるわ! ミリア 「この調子でいこうね! シルフィ 「今回の仕事の結果報告は、以上よ。 仕事内容:第2回秘境探索レースに挑め! ボーナス:秘境『マトーヤの洞窟』発見! 報酬合計:21300ギル ジョブポイント:シルフィ 163 ミリア 173 ランバート 168 酒場のマスター「今から『冒険家Lv2』だな」 と、お言葉を頂きました。(笑) ラムザ達はレベルが上がった。冒険家Lv2になった。だぞっと。 セーブ。 「マトーヤの洞窟」を発見したのである。 ほんと、何だか良く判らんのであります。(笑) 三つ目の秘境なのであります。 発見の度に、冒険家レベルが上がる訳では無いようですね。 続けて「第3回秘境探索レース」が開催されるみたいです。(笑) そのまま受けても良いのですが、ちょっと時間をおきましょう。 <スウィージの森>宝瓶の月4日 ランダムバトル 38200ギル ここでは、必ずと言っていい程「スケルトン」系が出て来ますなぁ。 まともに相手をすると、要らん怪我をしますから、カエルにしてしまうと、倒し易い です。 <貿易都市ドーター>宝瓶の月5日 <酒場> <儲け話> 第3回秘境探索レースー仕事を引き受けるーOK 誰を派遣する?ーシルフィ、ミリア、ランバートースタートボタン 何日派遣する?14~16日ー16日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ。 仕事内容:第3回秘境探索レースに挑め! 作業日数:16/16日 派遣場所:貿易都市ドーター 派遣ユニット:シルフィ、ミリア、ランバートーOK セーブ。 多分、これが最後だと思います。 いずれ本編が進めば、新しい儲け話が出て来るのでしょうが、今の所は増える気配はありません。(笑) 期日が来る迄、レベル上げに専念するのでありますぞっと。(笑) <スウィージの森>宝瓶の月6日 ランダムバトル 46000ギル <マンダリア平原>宝瓶の月10日 ランダムバトル 47900ギル獲得 黒チョコボが怖いですぅ…。 「チョコボール」で一撃なんだものなぁ…。何とかならんのかねぇ(苦笑) <マンダリア平原>宝瓶の月12日 ランダムバトル 27600ギル獲得 かと思えば、ゴブリンとレッドパンサーだけ?(笑) <マンダリア平原>宝瓶の月16日 ランダムバトル 46700ギル獲得 黒チョコボが四匹! キツい!なんて物ではありませんぞ! アイテム士を参加させていなかったら、恐らく全滅していたでしょう。(苦笑) ここから「貿易都市ドーター」へ戻ると、丁度期日になります。 でも、結果は次回に、なのであります。(笑)今後の予定等。「魔法都市ガリランド」で、一つ儲け話が残っているので、それを消化します。その後は、「城塞都市ザランダ」「ライオネル城」「貿易都市ウォージリス」で、儲け話を消化する予定です。ただ、「バリアスの丘」「バリアスの谷」近辺は、危険なモンスターが多数出て来るので、「マンダリア平原」へ足を伸ばす事になるでしょう。15、6件はあるでしょうかねぇ…。(今月中に終りそうも無いのだぞっと)これらが終ってから、「機工都市ゴーグ」へ向かう事になります。ゴーグで仲間が1名追加されるので、レアアイテムを密猟する余地が、減ってしまいます。その為、可能な限り、今の内に「リボン」を入手しておきたいのですがね。「うりぼう」や~ぃ。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.10.20
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-16 転生編 拡張パック 第3弾 其の弐(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)水文明パシフィック・ドミネイター/マーフォーク(43/55) コスト2/パワー1000/水文明 クリーチャー ・メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは 次の▽能力を得る) ▽このクリーチャーはブロックされない。 *メタモーフは、条件としては難しいものでは無いが、マナゾーンに7枚はデュエル の後半、終局に近いので、少々の能力追加ぐらいでは、物足りなく感じるのである。 「ブロックされない」は、相手にブロッカーが列んでいる時に重宝するのだが、必 ずしもブロッカーが列んでいる訳でもないのだよね。(笑)相手依存なのである。 このカードを使うかどうかは微妙。 利点はコストだけかぁ?ルナ・エクリプス/サイバー・ムーン(41/55) コスト3/パワー6000/水文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは攻撃することができない。 ・自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出す時、このクリーチャーを自分の手 札に戻す。 *低コスト、ハイパワーブロッカー。 …なのだが、後からクリーチャーを召喚すると、手札に戻さなければならない。 いくらコストが低いと言っても、一々召喚し直すのではねぇ…。 折角のハイパワーブロッカーも、有効に活用するのが難しいのでありますぞっと。 デュエルの流れにも依るのだろうが、このカード自体は悪くは無いと思う。 このコストでパワー6000のブロッカーはそうは無い筈、上手く活用したいね。 (この手の使い難いカード程、多数有るのが何ともはや、なのであります。)パラダイス・アロマ/サイバー・ウイルス(42/55) コスト3/パワー2000/水文明 クリーチャー ・G・ゼローバトルゾーンにサイバーロードが1体でもあれば、このクリーチャー をコストを支払わずに召喚してもよい。 *特殊能力が「G・ゼロ」だけ? 条件付き、コストゼロ召喚(笑) 「サイバーロード」を使っていないと、ただのクリーチャーなのである。 コストゼロで召喚したい程のクリーチャーには、見えんのですがねぇ…。(笑) 考え様によっては、クリーチャーの展開が早くなる訳なのだが、みゅうぅ……。 保留しておこう。(笑)ノーブル・エンフォーサー(11/55) コスト4/水文明 クロスギア ・クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、 このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れ ても、このカードはバトルゾーンに残る。 ・これをクロスしたクリーチャーは、パワー2000以下のクリーチャーに攻撃ま たはブロックされない。 ・このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、パワー2000以下 のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 *レアカード。 少しコスト高めのクロスギア、なのであります。レアだからかな?(笑) クロスしたクリーチャーに、パワー限定で能力付与である。 問題はこのカードがクロスしていない時、「パワー2000以下のクリーチャー」 に制限を与えるのだが、これって、自分のクリーチャーも対象になるのでは?(笑) 『諸刃の剣』なのだぞっと。 それ程強力な能力でも無いのに、何で「レアカード」なのでしょうね? 自分のクリーチャーは、パワー加算で対象から外せるだろうから、このクロスギア が使えない訳でもなかろう。ただ、パワー2000で規制できるクリーチャーは、 主にブロッカーだろうねぇ。 自分のターン始めにクロスすれば、攻撃は出来るはなぁ…。使えるね。(笑)キビノック/シー・ハッカー(40/55) コスト4/パワー4000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーは、クリーチャーを攻撃できない。 *コストバランスのとれたクリーチャー。 クリーチャーを攻撃できない?シールドブレイク専用なのか? シールドのブレイクは、パワーを必要としない筈だよね。 パワー4000は、殴り返しを防ぐ為、なのかしらん?(笑) 確かに、4000あれば、だいたいは生き残れるかも知れないのだがね。(笑) コスト4は微妙な所である。他にカードが無い訳でもなかろう。クール・リアクション(10/55) コスト5/水文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・文明をひとつ選ぶ。バトルゾーンにある相手の、選んだ文明と同じ文明のクリー チャー1体につき1枚、カードを引く。 *レアカード。 S・トリガー付き呪文カード。 ちょっと面白いドローカードである。 相手次第でドローできる枚数が変わる。 文明指定なので、簡単なのが良いね。(笑)アクア・ウィザード/リキッド・ピープル(24/55) コスト5/パワー2000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクロスギアを 1体選び、持ち主の山札の一番上に置いてもよい。 *クロスギア対応のクリーチャー。 対象となるのは、相手でも自分でもいいのだなっと。(笑) 相手がクロスギアを使っていなくても、能力は使えるのだが、山札に戻すメリット って?(笑) 重い!からねぇ…。 クロスギアは、色々な能力が付加されるので、相手のクロスギアをバトルゾーンか ら外す事が出来るのはいいかもね。 相手次第では使えない事も無い。と思うぞっと。(笑) (これも多数あるのだよねぇ…。どうしてこう言うカードが集まるのだろう?)ガイアクラッシュ・クロウラー/アースイーター(2/55) コスト7/パワー6000/水文明 クリーチャー ・誰も、自分自身のマナゾーンの呪文カードをアンタップできない。 ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *ベリーレアカード。 マナゾーンのカードをアンタップ出来無くするのだが、「呪文」限定なのねん。 限定のアンタップ妨害なので、それ程凶悪なクリーチャーでは無いな。(笑) 対象となるマナが1枚でも、痛い事には違いなかろう。 コストがこの重さなので「W・ブレイカー」ぐらいは当然でせう。(笑) ただ、パワー6000は微妙な所。攻撃する時期を、考える必要がありそうなので ある。 マナへの効果を考えると、排除呪文の目標になるだろうねぇ。 呪文カードが多数列んでいたらしめたもの、相手の動きを止める事ができるだろう。 問題もある。自身のマナゾーンも対象になるのである。(笑) これも『諸刃の剣』なのだぞっと。(苦笑) 終盤での切札に使え無いかなぁ…。2枚あるのだもの…。(笑)水文明のカードはこんんな所。8種15枚、ダブっているカードがほとんど、むしろ1枚の方が少ない。(笑)2、3、1、1、2、1、3、2クロスギアの為のカードがあるね。水文明らしいカードが、見当たらなかったと思うのだがねぇ…。ベリーレアカードが2枚あるのは、珍しいのだぞっと。ただ、キラカードは、使い易い訳では無いのがね。(苦笑)次は闇文明、なのだぞっと。
2007.10.19
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<PS版/FFT> Vol.91《祝!100件目!なのであります。》 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 「秘境探索レース」の結果を聞きに行きましょう。 <貿易都市ドーター>磨羯の月11日 <酒場> <仕事の報告> 秘境探索レースー報告を聞くーOK シルフィ 「私たちは、貿易都市ドーターを出発して…。 秘境探索レースに参加してきたわ。 ミリア 「いい予感がしてたのよね! シルフィ 「この仕事は、かなりの観察力を必要としたわ。 だけど、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと発見することができたわ! 川をわたり、草をかきわけて進んで行くと…。 いつのまにか、不思議な感じのするところへでてしまったわ。 私が、その勇気でさらに進んで行くと…。 みたこともない遺跡がひろがっていたわ! よって、今回の仕事は大成功だったといえるわ! ミリア 「この調子でいこうね! シルフィ 「今回の仕事の結果報告は、以上よ。 仕事内容:秘境探索レースに挑め! ボーナス:秘境『チョコボの森』発見! 報酬合計:21300ギル ジョブポイント:シルフィ 163 ミリア 173 ランバート 168 セーブ。 「チョコボの森」を発見したのである。 何だか、良く判らんのだが…。(笑) 秘境、二つ目なのであります。 この調子で、どんどん発見できれば良いのですがね。 儲け話は終ったと思ったのですが、「第二回秘境探索レース」が開催されるみたいなんです。(笑)続けて受けてしまいましょう。 <酒場> <儲け話> 第2回秘境探索レースー仕事を引き受けるーOK 誰を派遣する?ーシルフィ、ミリア、ランバートースタートボタン 何日派遣する?14~16日ー16日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ。 仕事内容:第2回秘境探索レースに挑め! 作業日数:16/16日 派遣場所:貿易都市ドーター 派遣ユニット:シルフィ、ミリア、ランバートーOK セーブ。 この儲け話も、上手く行くといいですね。 期日がくるまで、ランダムバトルで時間調整、なのであります。(笑) <スウィージの森>磨羯の月12日 ランダムバトル 46800ギル <マンダリア平原>磨羯の月16日 ランダムバトル 39600ギル獲得 ドラゴンが出た! ゲストでドラゴンが出てくれたので、何とか勝てましたが、ここでドラゴンが出ると は、聞いて無いのだぞっと。(苦笑) ドラゴンを仲間にするチャンスだったのですが、必要な技能を、誰も持っていなかっ たのですなぁ…。勿体ない事をしました。 <マンダリア平原>磨羯の月22日 ランダムバトル 37700ギル獲得 <マンダリア平原>磨羯の月24日 ランダムバトル 45500ギル獲得 黒チョコボが三匹も出て来ると、かなりキツいですなぁ…。 戦闘不能を回復できるキャラが、三人は必要なのだぞっと。(苦笑) <スウィージの森>宝瓶の月2日 ランダムバトル 38300ギル 「第2回秘境探索レース」の結果は次回に、なのであります。だいたいのジョブは、レベル8になってまいりました。(笑)まだ、一部に頼りない所もありますです。ベイオウーフは、もしかしたらここ迄育てた事が無駄になる危険が、無きにしも有らず、なんですなぁ…。(笑)まだ、正式に仲間になったとは、言えないらしいです。その為、オルランドゥ伯をしっかり成長させておく、必要があるのですな。もうしばらくは、儲け話中心で進めますです。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。何で100件目なのかと言うと、前後に分割したりしているので、件数が増えているのですなぁ。
2007.10.18
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-16 転生編 拡張パック 第3弾 其の壱(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)光文明巡霊者ソラリオ/コモン・ウォーカー(23/55) コスト2/パワー2000/光文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは、相手プレーヤーを攻撃できない。 ・相手のターン中にこのクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある自分の クリーチャーをすべてアンタップする。 *コストパフォーマンスの高いブロッカー。 自滅覚悟でブロックすれば、タップ状態のクリーチャーを全てアンタップ出来るの で、通常攻撃の対象から外す事ができるのである。 なかなか優れたブロッカーだと思うのだぞっと。巡霊者ウェビウス/コモン・ウォーカー(39/55) コスト2/パワー1000/光文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・G・ゼローバトルゾーンにエンジェル・コマンドが1体でもあれば、このクリー チャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ・このクリーチャーは、相手プレーヤーを攻撃できない。 *コスト2のブロッカーでも、こちらはパワー1000なのである。 エンジェル・コマンドがバトルゾーンにあれば、コストゼロで召喚できるが、問題 のカードがあったかどうか……。(苦笑) さして旨味があるブロッカーではなさそうである。 カード全体を見てから、考えようと思うのであります。(笑)予言者キュービック/ライトブリンガー(38/55) コスト3/パワー2000/光文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を表向 きにする。そのカードが呪文であれば、自分の手札に加える。それ以外のカード であれば、自分の墓地に置く。 *一見ドローの様に見えるが、呪文以外だと墓地に置かれてしまうので、それ程いい カードとは思えないのであります。 「出した時」ですが、選択権が無いのが何ともねぇ…。 デッキ次第、でしょうかね。 切札が墓地に置かれては、泣くに泣けない。なんて事になりそうなのでありますぞ っと。(笑) 使いこなすのが、難しいカードなのであります。 (こういうのに限って、多数あるのよねぇ…)光器スヴェータ/メカ・デル・ソル(21/55) コスト4/パワー4000+/光文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは、相手プレーヤーを攻撃できない。 ・デーモン・コマンドまたは種族にドラゴンとあるクリーチャーとバトルする時、 このクリーチャーのパワーは+4000される。 *コストは高めだが、バランスの良いブロッカー。 特定種族とバトルする時にだけ、パワーが8000になる。 相手のデッキに依存する能力なのである。(笑) このカード自身は悪くは無いと思うのだがね。 特定条件が付いた分、コストが上がったのでしょう。 ドラゴンは強力なカードが多いので、パワー8000で対処出来るかどうかは、未 知数なのである。デーモン・コマンドも、強力なのが多かったと思うなぁ…。銀河の守護者グラン・シリス/ガーディアン(22/55) コスト4/パワー2000+/光文明 クリーチャー ・G・ゼローバトルゾーンにクロスギアをクロスしているクリーチャーが1体でも あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ・クロスギアをクロスしているクリーチャーすべてのパワーは+1000される。 *クロスギア対応のクリーチャーなのである。 クロスギアを使っていれば、コストはゼロ。 クロスギア限定ながらパワー加算。 上手くすれば、バトルゾーンに出す時にはコストゼロで召喚、さらにクロスギアが クロスしているクリーチャーにパワーが加算されるのである。 クロスギアを使うのであれば、このカードは考えて置くべきだろうね。宣凶師ゼメキス/グラディエーター(36/55) コスト5/パワー3000/光文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクロス ギアを1体選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 *「出した時」だけの対クロスギア用クリーチャー。 重い! 墓地に置けるクロスギアは、クロスしているものも、対象になるのだろうかね? コスト5では、使い難いですねぇ。聖騎士リーンカーネル/レインボー・ファントム(37/55) コスト5/パワー3000/光文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クロスギアを1枚、自分の墓地か ら自分の手札に戻してもよい。 *クロスギア限定の回収である。 重い! 何枚もデッキに組める程、使い易いコストでは無いのである。 このカードを使ってでも回収したいクロスギアとは、どんなカードなんだろうね。五連の精霊オファニス/エンジェル・コマンド(S1/S5) コスト5/パワー5000/光文明 クリーチャー ・G・ゼローバトルゾーンに5文明すべてのカードがそろっていれば、このクリー チャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ・自分のクリーチャーが破壊される時、バトルゾーンに5文明すべてのカードが揃 っていれば、そのクリーチャーを墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 *スーパーレアカード。 ここに有っても意味が無いだろうなぁ………。(苦笑) 特殊能力の条件が、バトルゾーンに5文明全てが揃っている事なのだから、これは 使い難い究極ではなかろうか?(笑) 5文明全てを使うデッキは、考えるのが難しいのでありますぞっと。 一文明あたり8枚ねぇ…、どんなデッキになるんだか…。 不可能ではないが、こりゃ大変なのであります。(笑)光文明のカードはこんんな所。8種16枚、4種が複数あるのねん。(笑)この弾もクロスギアの為のカードが多いのである。クロスギアを使うのならば、最低でも12枚は必要だと考えているのだが、さて、それだけのカードが集まるかなぁ…。スーパーレアカードは出なくてもよかったのにね。(笑)キラカードでも、ただのコレクションにしか、なりそうもないのだよね。勿体ないです。(笑)次は水文明、なのだぞっと。付記:新弾もいいのだけれど、なんか、早くないかい?新しい弾が出るのがさぁ。もっと、じっくり考えながら増やして行きたいと思うのですが、こうゆうものなのだろうかしらん。ペンギンに脳味噌は少ないので、なかなかカードを覚えられないのだぞっと。(笑)最近になって、種族が重要な意味を持つのだ、と気が付いたぐらいだもの、大変なのよ。なにしろ、リアルで鍛える事が出来ないので、自分なりに、覚えて行かなくてはならないのですから。
2007.10.17
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<PS版/FFT> Vol.90 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE <魔法都市ガリランド>天蠍の月19日 <マンダリア平原>天蠍の月20日 ランダムバトル 57400ギル獲得 <マンダリア平原>天蠍の月24日 ランダムバトル 37900ギル獲得 <マンダリア平原>天蠍の月30日 ランダムバトル 45400ギル獲得 <マンダリア平原>人馬の月2日 ランダムバトル 27800ギル獲得 <イグーロス城>人馬の月3日 <酒場> <儲け話> 旅芸人マメコウ/ダンサーを探しているー仕事を引き受けるーOK 誰を派遣する?ーシルフィ、ミリア、ランバートースタートボタン 何日派遣する?15~16日ー16日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ、いいかね? 仕事内容:悩める旅芸人を救え! 作業日数:16/16日 派遣場所:イグーロス城 派遣ユニット:シルフィ、ミリア、ランバートーOK これで、イグーロス城での儲け話は、全て引き受けた事になる。 今の所、これ以上増えそうもないね。後は結果なのであります。 <マンダリア平原>人馬の月4日 ランダムバトル 18300ギル獲得 <マンダリア平原>人馬の月6日 ランダムバトル 46400ギル獲得 <マンダリア平原>人馬の月10日 ランダムバトル 54600ギル獲得 <マンダリア平原>人馬の月14日 ランダムバトル 36100ギル獲得 <イグーロス城>人馬の月19日 <酒場> <仕事の報告> 旅芸人マメコウー報告を聞くーOK シルフィ 「私たちは、イグーロス城を出発して…。 舞台のバックダンサーとして働いてきたわ。 ランバート「いい予感がしていたんだ! シルフィ 「彼の舞台に踊りを合わせるのは、たいへん難しかったわ。 だけど、算術士のおかげで作業がうまくいって…。 その結果、みごとに踊ることができたわ! ランバート「まあ、僕がいたからね! シルフィ 「仕事の後片付けをしていると…。 お礼の品を手渡されたわ。 ミリアが、その勇気で確認すると、それは…。 おだちんだったわ! よって、今回の仕事は大成功だったといえるわ! ランバート「この調子でいこう! シルフィ 「今回の仕事の結果報告は、以上よ。 仕事内容:悩める旅芸人を救え! ボーナス:おだちん 報酬合計:5250ギル ジョブポイント:シルフィ 130 ミリア 140 ランバート 120 大成功、と言ってはいるのだが、ボーナスの「おだちん」は、ある意味『失敗』なのではないのかなぁ……。 イグーロス城での儲け話は無くなったので、貿易都市ドーターへ行ってみますかな。 <マンダリア平原>人馬の月22日 ランダムバトル 47300ギル獲得 <貿易都市ドーター>人馬の月25日 「ポーション」等を補充する。 <酒場> <儲け話> 秘境探索レースー仕事を引き受けるーOK 誰を派遣する?ーシルフィ、ミリア、ランバートースタートボタン 何日派遣する?14~16日ー16日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ。 仕事内容:秘境探索レースに挑め! 作業日数:16/16日 派遣場所:貿易都市ドーター 派遣ユニット:シルフィ、ミリア、ランバートーOK セーブ。 ギルは充分にあるので、報酬は期待してはいないのだけれどね。(笑) 何か発見できるといいのですが、さて、どうなりますやら…。 <スウィージの森>人馬の月26日 ランダムバトル 39000ギル <マンダリア平原>人馬の月28日 ランダムバトル 27700ギル獲得 <マンダリア平原>人馬の月30日 ランダムバトル 37300ギル獲得 <マンダリア平原>磨羯の月4日 ランダムバトル 36900ギル獲得 儲け話の「秘境探索レース」の結果が気になる所ですが、結果は次回に、なのであります。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。ランダムバトル一回毎にレポートしてもいいのですが、何分レベル上げのバトルなので、あまり面白い物でもありません。レベル上げを済ませておくと、イベントバトルでは単純に相手を倒す事に専念できるので、事前に有る程度上げておくと戦闘が楽になります。キャラが多めなので、参加しないキャラの一部のジョブレベルが、遅れるのが悩みの種なのであります。(苦笑)
2007.10.17
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-15 転生編 拡張パック 第2弾 其の伍(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)自然文明グローリー・マッスル(35/55) コスト1/自然文明 呪文 ・このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワー は+4000される。 *期間限定、クリーチャーのパワーアップ。 パワー加算+4000は大きい。対象が1体なのが寂しいね。 コストは最軽量なので、使い易いのではあるが、唱えたターンだけではねぇ…。 ここ一番に、主力クリーチャーをパワーアップするのには、いいカードではあるね。 このカードが入れられる様な、余裕のあるデッキを作りたいものであります。(笑)勇気の玉/ビーストフォーク(54/55) コスト2/パワー1000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地に《勇気の玉》が1枚 でもあれば、相手の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。 *バトルゾーンに出た時、条件付き発動クリーチャー。 マナを増やすカードなのである。何がマナになるか判らないのが問題。(笑) 同じカードが多数組み込んでいないと条件を満たさないが、種族の「ビーストフォ ーク」は進化の種になるので、パワー不足ではあるが4枚入れてもいいだろう。 ただ、マナを増やすだけなら他にもカードがある筈なので、微妙ではある。式神ハンター/ワンダー・トリック(34/55) コスト3/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クロスギアを1枚、自分のマナゾ ーンから自分の手札に戻してもよい。 *出した時発動のカード。 マナゾーンから手札に回収するカードなのである。 対象が「クロスギア」と言うのが珍しいぞっと。 どのカードをマナに置いても、後でマナゾーンから回収できるカードを使う事によ って、流れを変える事ができるのである。開龍妖精フィーフィー/スノーフェアリー(52/55) コスト3/パワー2000+/自然文明 クリーチャー ・アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリー チャーは△能力を得る) △このクリーチャーのパワーは+3000され、種族にアース・ドラゴンを追 加する。 *クロスギアがクロスされているのが条件なのである。 条件付きパワー加算と種族の追加。 このコストでパワー5000は優秀なクリーチャーなので、是非クロスギアを使い たいものである。 追加種族の「アース・ドラゴン」もいいねぇ。 コモンではあるが、自然文明でデックを作るならば、このカードは使えるでしょう。 妖精だしぃ~。(笑)飛翔するウイング・ホーン/ホーン・ビースト(53/55) コスト3/パワー1000+/自然文明 クリーチャー ・パワーアタッカー+5000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+5000 される) *攻撃時のパワー6000は強力ではあるが、元がこのパワーでは、殴り返しには耐 えられないだろうね。(苦笑) 種族に何か有ったかも知れないね。 重量級クリーチャーの刺客に使えるかも、なのであります。シェル・コルドロン/コロニー・ビートル(33/55) コスト4/パワー5000/自然文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐに召喚してもよい) ・このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 *対タップ状態クリーチャー専用なのである。 コストの割にパワーがある。 S・トリガーで出れば文句無し。(笑) シールドブレイク出来ないのが痛いが、このパワーならば、大概のクリーチャーを 撃破できるだろう。 パワー5000とS・トリガーが良さげなのである。微妙だけどね。(笑)式神パイレーツ/ワンダー・トリック(20/55) コスト4/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・自分のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは +2000される。 *レアカード? バトルゾーンにある、全てのクリーチャーがパワーアップする優れもの。 このクリーチャーも+2000されるのだろうか? 条件無しでパワー加算されるので、レアカードなのだろう。 能力を考えれば、コストは高くは無いだろうね。 ただ、このコストは微妙な所、他にもカードはありそうなのだが、全てにパワー加 算は、捨てがたいものがあるのだぞっと。 後で気が付いたのだが、「ターン中」と言うのは「自分のターン中」だよねえ、ッ て事は、相手のターンになったら元に戻る、と言う事ではないのかな? ミュウ…、うっかりすると、えらい事になりかねないのだぞっと。自然文明のカードはこんんな所。7種12枚クロスギア関連のカードが2種。一押しは「フィーフィー」だぞっと。(笑)DM15はこれでお終い。今後増えるだろうが、今の所はこんなものであります。光文明 11枚水文明 12枚闇文明 11枚火文明 14枚自然文明 12枚 合計 60枚 37種/55種 欲しいカード程、ダブらないものですなぁ。次はDM16、なのだぞっと。
2007.10.16
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最近、ゲームをサボリ気味のペンギン、なのであります。色々ありましてねぇ…。(苦笑)近頃は、目が疲れ易く、長時間のゲームに耐えられないのであります。他にも、「本を読み出したら止まらない」病が再発(笑)一気読みをしてしまいました。(爆笑)『パーンの竜騎士』シリーズ/既刊全10冊/ハヤカワ文庫SFアン・マキャフリィ著面白いですよ~っ。お試し有れ。ただし、ハマってしまって道を踏み外しても、当局は一切関知しないのである。(笑)このシリーズと、『不思議の国のアリス』さえあれば、後はいらないのである。(笑)
2007.10.15
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-15 転生編 拡張パック 第2弾 其の四(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)火文明暴走戦鬼レッド・ライダーズ/ヒューマノイド(50/55) コスト2/パワー1000/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地に《暴走戦鬼レッド・ ライダーズ》が1枚でもあれば、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち 主の墓地に置く。 *条件付きマナ破壊? 同じカードが墓地に置かれていないと、ただのクリーチャーでしかない。 低コストが利点ではあるが、パワーは頼りないのである。 相手のマナを墓地送りにできるのは○。 ただ、このカードでなければ、と言うほどの事ではないだろう。微妙なのだなっと。インフェルノ・シザース(32/55) コスト3/火文明 クロスギア ・S・トリガーX(このクロスギアをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐにジェネレートし、自分のクリーチャー1体にクロスしてもよ い) ・クロスギア ・これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーをパワーの合 計が3000以下になるように好きな枚数選び、破壊する。 *S・トリガー付きクロスギア。 コストが気になるが、シールドゾーンから出れば、そのままクロスできるので、か なりお得になる。(笑) このカードがクロスしていると、攻撃の度に相手のクリーチャーを破壊できるのは 強力だと思うのである。殴り返しで破壊されないクリーチャーにクロスして、なる べく多くのクリーチャーを破壊できればいいのだがね。 破壊できるパワー合計が3000以下と言うのは、多少低く感じるが、毎回破壊で きる事を考えれば、コストパフォーマンスは高いと思うのだぞっと。 1枚でも入れられるカードである。マグマ・コロッサス/ビッグマッスル(48/55) コスト3/パワー3000+/火文明 クリーチャー ・パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+2000 される) ・このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 *コスト、パワーバランスのとれたパワーアタッカー。 攻撃時のパワー合計5000は大きいね。 ネックは、攻撃を強制される事なのだなっと。状況によって、殴りたく無い時もあ るので、このカードの使い方は難しくなるだろう。(苦笑) 「いけいけガンガン…」のデッキならば、使ってみるのも面白いかも、なのである。 火文明のカードだねぇ…。(笑)武装兵ミステリアス/ドラゴノイド(49/55) コスト3/パワー2000+/火文明 クリーチャー ・アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリー チャーは△能力を得る) △このクリーチャーのパワーは+3000され、種族にボルケーノ・ドラゴン を追加する。 *クロスギアがクロスされているのが条件。 クロスギアをクロスしないと、能力が活かしきれないのである。 パワー加算なので、クロスギアを使わない手は無いだろう。クロスするカードを選 べば、強力なクリーチャーになる。 種族追加もいいね。ドラゴンが追加になるので、大きな事ができそうな気がするぞ。 パワー5000あれば、まず大概のクリーチャーに勝てる筈なので、クロスギアを 使うのであれば、考えておくカードだと思うのだぞっと。西風の狩人シャリオン/フェザーノイド(16/55) コスト3/パワー1000/火文明 クリーチャー ・自分のクロスギアをジェネレートまたはクロスする時、支払うコストは1少なく なる。ただし、コストは1より少なくならない。 *クロスギアのコスト削減? クロスギアの為のクリーチャーなのである。 ?レアカード?だからコストが高めなのかな?(笑) 単純なクリーチャーと考えると、コストに比べてパワーが低いのだが、クロスギア 支援カードだと考えれば、何とか納得? 元々低コストのクロスギアを、さらに使い易くするのだと思えば、面白いかも。 問題は、何時までバトルゾーンに残っていられるか?なのであります。(笑)スペース・タイタニカ/ビッグマッスル(30/55) コスト5/パワー3000+/火文明 クリーチャー ・パワーアタッカー+5000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+5000 される) ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *えらく重いクリーチャーだと思ったのだが、ハイパワークリーチャーなのね。(笑) 攻撃時のパワー合計8000は強力だねぇ。しかも、W・ブレイカー付き! 納得のコスト?(笑) このクラスのコストも有る程度必要なので、考えてもいいだろう。東風の賢者ギュルカス/フェザーノイド(31/55) コスト5/パワー3000/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からク ロスギアを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山 札をシャッフルする。 *クロスギアの為のカード、なのである。 山札の中からクロスギアを手札に持って来るカードなのである。 バトルゾーンに出た時に発動するのだが、ちとコストが重いね。このカードを使っ てでも手札に持って来たいクロスギアが、組み込んである事が必要なのである。トレジャー・チャンス(17/55) コスト5/呪文 ・自分の山札の上から1枚目を自分の墓地に置く。そのカードがクリーチャーであ れば、パワーがそのクリーチャーより小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。 そのカードがクロスギアであれば、それをバトルゾーンに出してもよい。 *レアカード。 クロスギアを使っている事が前提になっているのである。 この呪文カードを使うのは、「ギャンブル」と同じだな。(笑) 結果は三つ。「呪文カード」→墓地行き。 「クリーチャー」→同じパワーの相手クリーチャー破壊。 「クロスギア」→バトルゾーンにジェネレート。 出たカードが呪文だった時、泣くしかないねぇ…。(笑) クリーチャーが出た時に、パワーが高ければ、それなりの相手クリーチャーを破壊 できるのだが、そう上手く行くとは思えないねぇ…。 理想はクロスギアが出る事だろうな。 レアカードなのだが、かなり不確定な要素が多いのが問題。 しかし、新弾DM25でも、「ジャンケン」があるそうなので、これもまた「有り」 なのでしょうなぁ…。(笑) 面白いカードではありますぞっと。火文明のカードはこんんな所。8種14枚、4種ダブっている。2、3、3、2(笑)クロスギアの為のカードが多いね。何枚クロスしてもいいので、クロスギアを使うのであれば、有る程度の種類と枚数を組み込む必要があるだろう。上手く使うと、面白い効果が期待できるのであります。次は自然文明、なのだぞっと。
2007.10.15
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<PS版/FFT> Vol.89 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE 儲け話の数が、かなりあります。メンバー枠にも余裕があるので、密猟と合わせて進めるのであります。 なので、やはり当分は本筋とは、関係の無い内容になりますです。 <魔法都市ガリランド>天秤の月14日 ランダムバトルで消費した「ポーション」等の補充だけ、なのであります。(笑) 話しが進んでいないので、「噂話」や「販売品」の変化はありません。 <マンダリア平原>天秤の月15日 ランダムバトル 37300ギル獲得 <マンダリア平原>天秤の月17日 ランダムバトル 36100ギル獲得 <マンダリア平原>天秤の月23日 ランダムバトル 56000ギル獲得 <マンダリア平原>天秤の月25日 ランダムバトル 57500ギル獲得 ランダムバトルで出て来るモンスターの数が、一定しませんね。少ない時は、たったの三匹だったりするのであります。(笑) 密猟も進んだので、「毛皮骨肉店」のある、近場の貿易都市ドーターへ行ってみます。 <貿易都市ドーター>天秤の月28日 <毛皮骨肉店> 「ディフェンダー」を買う。 やっと、密猟の成果が出ましたね。「タイジュ」のレアアイテム、なのであります。 これで後欲しいのは、「うりぼう」系の「ワイルドボー」を密猟して、「リボン」が手に入ればいいのですがねぇ…。 メンバー枠が無かった為に、最初に仲間にした「うりぼう」は、既に密猟してしまったので、また新たに探さなければならない、のであります。 失敗した、と後悔していますが、後の祭り、なんですな。(笑) ラファ、マラークは順調に育っておりますが、オルランドゥ伯はやや止まっておりますな。中々参加する機会が無いからなのですが、「剣」系のジョブは、ほぼ極めていますので、特に問題にはならないでしょう。まだ「魔道士」系のサブアビリティの一部が残っているだけです。今後はなるべく参加させましょう。 ラファ、マラークでの当初のBr・Faの低さも、他のメンバーと横並びになれば、何の問題にもならない訳です。ただ、手間がかかるだけですがね。(笑) <スウィージの森>天秤の月29日 ランダムバトル 47100ギル獲得 <マンダリア平原>天蠍の月2日 ランダムバトル 26600ギル獲得 <レリアナ大地>天蠍の月4日 ランダムバトル 56300ギル獲得 <マンダリア平原>天蠍の月13日 ランダムバトル 28300ギル獲得 <マンダリア平原>天蠍の月18日 ランダムバトル 37800ギル獲得 ランバート、ミリア、シルフィの三人も、ジョブレベル上げに専念して来ましたが、おおむねレベル上げが終る所です。ここれからは儲け話を進めて行くのでありあます。 「算術士」だけ残っていますが、まあ、大丈夫でしょう。(多分)今日はここ迄。また今度、なのだなっと。ランダムバトル一回当り、約一時間掛かると考えて下さい。毎ターン、ジックリ考えて進めますので、時間が掛かるみたいなのであります。(笑)これで、記録を録ったら………。
2007.10.13
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PS2版デュエルマスターズゲーム、なのであります。黄昏ミミのデッキと対戦すると、四回に三回の割でバグリます。(笑)(勝舞同士で対戦しても、似た様な状態になります。)これでは練習にならないので、伯凰様と対戦する事にしました。デッキも少し改良してみました。進化クリーチャーは多過ぎるとは思うのですが、そのままです。クリーチャー(23枚) ×4 アクア・ガード ×3 狩猟魚 ×4 アクア・ハルカス ×1 コーライル ×2 アグラー・クラスター ×2 マリン・フラワー ×4 アクア・サーファー ×1 ハザード・クロウラー ×2 フェアリー・キャンドル呪文(10枚) ×2 ネオ・ブレイン ×2 サイバー・ブレイン ×1 ストリーミング・シェイバー ×4 スパイラル・ゲート ×1 スパイラル・チャージャー進化クリーチャー(7枚) ×2 クリスタル・ランサー ×2 クリスタル・パラディン<切> ×1 アストラル・リーフ ×1 クリスタル・ジャベリン ×1 アストラル・メデューサ 変更したのはクリーチャーだけですね、他は変わっていませんでした。 期待する程、水文明のカードが増えなかったので、簡単に変更できないのであります。 んで、伯凰様との対戦。 首の革一枚で痛勝。(笑) シールドトリガーが発動しなければ、完全に負けでした。 水文明が悪いのでは無く、カードの種類が少な過ぎる為でしょう。多分……。 時々、ミスもしますが、致命的なミスはしていないので、何とか勝てるみたいなのですが、リアルだと絶対に勝たしてはくれないでしょうねぇ…。 呪文カードに問題有り!と、思うのですが、カードが増えない事には、どうにもなりませんな。(笑) この辺りは、リアルも同じ事だと思います。
2007.10.12
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PS2版デュエルマスターズゲーム、なのであります。黄昏ミミのデッキでも良いのですが、ペンギンオリジナルを考えてみました。今度は水文明だけのデッキを考えたのですが、もう一つカードが足りないようですね。クリーチャー(23枚) ×3 アクア・ガード ×3 狩猟魚 ×3 アクア・ハルカス ×1 コーライル ×2 アグラー・クラスター ×3 マリン・フラワー ×3 アクア・サーファー ×1 キング・トラファルガー ×1 ハザード・クロウラー ×1 デコ・クラスター ×2 フェアリー・キャンドル呪文(10枚) ×2 ネオ・ブレイン ×2 サイバー・ブレイン ×1 ストリーミング・シェイバー ×4 スパイラル・ゲート ×1 スパイラル・チャージャー進化クリーチャー(7枚) ×2 クリスタル・ランサー ×2 クリスタル・パラディン ×1 アストラル・リーフ ×1 クリスタル・ジャベリン ×1 アストラル・メデューサ簡単な内訳は、 ブロッカー ×15 ダブルブレイカー ×4 シールドトリガー ×10 進化 ×7 チャージャ- ×1 パワーアタッカー ×2コスト1×6枚 2×11枚 3×6枚 4×6枚 5×5枚 6×4枚 7×1枚 8×1枚 水文明だけで作るのは、大変なんですな。(笑) カードの種類が少な過ぎる為ですね。137枚中45枚? 進化クリーチャーを5種にしてみました。多過ぎるかも知れないなぁ…。(苦笑) 進化のカードを増やしたので、クリーチャーも合わせて種類を増やしました。 纏まりが無いですが、いずれ改良して行かなくては、ならないでしょう。(笑) 黄昏ミミを相手に、フリーバトルをしてみました。 「デーモン・ハンド」の怖さを思い知りました。 辛うじて勝てました。(苦笑) 山札の残り1枚!(爆笑) 調子に乗って、カードを引き過ぎたのですね。 カードは引けば良い物でもなさそうです。 もっと考えないといけませんね。
2007.10.10
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PS2版デュエルマスターズゲーム、なのであります。当初、切札勝舞でゲームを始めたのですが、カードが上手く集まらないので、新たに別のキャラで初めてみました。白凰様では恐れ多いので、(笑)黄昏ミミで、初めてみたのであります。最初に持っているデッキは、以下の通りなのであります。クリーチャー(23枚) ×4 アクア・ガード ×3 狩猟魚 ×4 アクア・ハルカス ×3 コーライル ×3 卵胞虫ゼリー・ワーム ×3 アクア・サーファー ×3 飛行男呪文(13枚) ×3 デーモン・ハンド ×1 サイバー・ブレイン ×2 クリティカル・ブレード ×4 スパイラル・ゲート ×3 スケルトン・バイス進化クリーチャー(4枚) ×2 クリスタル・ランサー ×2 クリスタル・パラディン<切>簡単な内訳は、 ブロッカー ×7(水) ダブルブレイカー ×2(水) シールドトリガー ×8(水)×5(闇) 進化 ×4(水)コスト1×4枚 2×12枚 3×7枚 4×6枚 5×3枚 6×8枚 とゆう、構成なんですな。(笑) 進化クリーチャーが2種入っております。切り札らしいのですが、対戦中は切札になっておりませんでしたがね。(苦笑) クリーチャーが「アクア」で揃えておりますな。 対戦結果は三戦二勝一敗 相手は黄昏ミミです。(笑) 序盤ではバトルゾーンにクリーチャーを出しても、スパイラル・ゲートをガンガン使って来ます。同じカード構成の筈なのですが、こちらはカードが上手く引いて来ません。 運もあるのでしょうね。難しいものです。(笑) 最初はまとまったポイントがあるので、これでカードを増やして行きましょう。 初回にスペシャルカードを貰いましたが、使い難いので当分使わないでしょう。 カード集めに、熱中するんだろうなぁ…。(笑)
2007.10.09
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-15 転生編 拡張パック 第2弾 其の参(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)闇文明パワード・マスク(29/55) コスト2/闇文明 クロスギア ・S・トリガーX(このクロスギアをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐにジェネレートし、自分のクリーチャー1体にクロスしてもよ い) ・クロスギア ・これをクロスしたクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにあるタップされてい るクリーチャー1体につき+1000される。 *クロスギアが大量にあればあるだけ、パワーが上がる。(笑) クロスギア中心に考えられたカードである。 S・トリガーなのであるが、それ程コストが重い訳でも無い。マナを使わなくても バトルゾーンに出せる事もある、と言う事ですね。 「相手…」「自分…」の指定が無いので、バトルゾーンに大量のクリーチャーが出 ていれば、かなりのパワーが期待できる、と思う。状況依存なのである。(笑)衰弱の影ダーク・メア/ゴースト(46/55) コスト2/パワー1000/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地に《衰弱の影ダーク・ メア》が1枚でもあれば、バトルゾーンにある相手のタップされているクリー チャーを1体選ぶ。このターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは-2 000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) *条件付き、期限付き、相手クリーチャー指定でのパワーダウンのカード。(笑) 同じカードが墓地にいないと能力を発動しないので、デッキに2枚以上必要なのだ が、このカードを複数枚使うかは微妙。(笑)厳し過ぎるものねぇ…。悪魔怪人デスブラッド/デビルマスク(45/55) コスト3/パワー3000+/闇文明 クリーチャー ・アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリー チャーは△能力を得る) △このクリーチャーのパワーは+3000され、種族にデーモン・コマンドを 追加する。 *クロスギアがクロスされているのが、条件なのである。 パワー加算と種族追加はかなりのもの。 クロスギアを使うのであれば、考えてもいいのだろう。 追加種族の「デーモン・コマンド」は、他にも使い道があった筈。英霊貴族ムーンライト/ダークロード(12/55) コスト4/パワー3000/闇文明 クリーチャー ・メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは 次の●能力を得る) ●このクリーチャーが破壊された時、他のクリーチャーを2体まで、自分の墓 地から手札に戻す。 *レアカード。 条件付き墓地からのクリーチャー回収。 レアの割にパワーが不足気味なのであるが、破壊されると2枚手札に回収できるの は良いと思う。コストも重い訳でも無い。 マナゾーンに7枚は、後半でなければ貯まらないだろうから、厳しい事には変わり が無いのだけれどね。 もう一つぐらい能力があっても、いいのになぁ…。(苦笑)フレンジー・ドラム/ガーゴイル(27/55) コスト5/パワー4000/闇文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 *自爆付きブロッカー?(笑) 自爆は「攻撃する時」なので、ブロックは含まない事になるね。 「相手プレイヤーを攻撃できない」が付いていないので、シールドブレイクは可能? その際も攻撃に含めるのだろうか? タップしているクリーチャーへの攻撃も可能、なんだよね? 自爆するのに、このコストは重いね。 ブロッカーとしてはパワーがある方なので、ブロッカーに専念させた方がいいだろ うね。デス・ハープ/ガーゴイル(44/55) コスト5/パワー1000/闇文明 クリーチャー ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャー を破壊する) *重い!いくらS・トリガー付きとは言え、おまりにも重いっす。 スレイヤー付きなのだが、相手に関わらず、道連れにする事を前提にしたパワーだ。 相手の重量級クリーチャーにシールドブレイクで出してもらえると、殴り返しで相 手のクリーチャーを破壊できる訳だ。悪くは無い。 闇文明らしいカードなのである。(笑)従獄の凶獣ドルベロス/デーモン・コマンド(3/55) コスト7/パワー7000/闇文明 クリーチャー ・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) ・闇以外のクリーチャーを召喚する時、支払うコストは2多くなる。 *ベリーレアカード。 重いが、コスト、パワーのバランスが取れているクリーチャーである。 売りは「W・ブレイカー」と「パワー」だけ? むしろ、余計な能力が付いているのだぞっと。(苦笑) このカードを使うのであれば、闇文明のみでデッキを作るのがいいだろう。 コスト7で、W・ブレイカーだけでは寂しいね。闇文明のカードはこんんな所。7種11枚、3種だけダブっているのだぞっと。(笑)クロスギアの為のカードが目立つ。闇文明らしいカードが多かったと思う。使われると嫌だと思うカードは、相手も同じ様に感じる筈なので、上手く使えば有効なのだろう。次は火文明、なのだぞっと。
2007.10.09
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暑くなったり、寒くなったり…、代謝が追い付かないのだぞっと。FFTはあまり進んでおりません、ランダムバトルだけなのであります。もう少しまとまってから、と言う事ですね。(苦笑)まだしばらくはレベル上げと、儲け話が中心になるでしょう。今日は、「ガンダム」に浮気してました。(笑)なので、ゲーム日誌はお休みです。
2007.10.07
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。DM-15 転生編 拡張パック 第2弾 其の弐(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)水文明スパイラル・ランス(43/55) コスト2/水文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・バトルゾーンにあるクロスギアを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 *S・トリガー付き、対クロスギア用呪文カード。 クロスしているクロスギアは、対象にならないのかな? 「バトルゾーンにある…」になっていますねぇ…。 相手のデッキに依存するカード、なのであります。相手がクロスギアを使っていな いと、マナ専用カードになってしまいますぞっと。(笑)バブル・ランプ/サイバー・ウイルス(42/55) コスト2/パワー1000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地に《バブル・ランプ》 が1枚でもあれば、カードを1枚引いてもよい。 *仲間の犠牲によって能力が発動するクリーチャー。(笑) ドローの一種ではある。が、あまり期待できる訳では無い。 種族の「サイバー・ウイルス」は、進化元になった筈なので、全く役に立たない訳 でもなさそうなのだがね。 「サイバー・ウイルス」の進化クリーチャーを使うのであれば、このカードを種に 考えてもいいのかも知れない。ドロー能力は「保険」にもなるだろう。アイス・メデューサ/スプラッシュ・クイーン(25/55) コスト3/パワー2000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーにクロスしてあったクロス ギアをすべて、自分の他のクリーチャー1体に、コストを支払わずにクロスして もよい。 *クロスギアを使う事が、前提になっているカードである。 破壊された時に、クロスされていたクロスギアを、他のクリーチャーにコストゼロ でクロスできる能力なのだが、破壊される事が条件とはね。これも「保険」付きと 言う事なのだろう。(笑)アクア・ムーンエッジ/リキッド・ピープル(41/55) コスト3/パワー2000+/水文明 クリーチャー ・アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチ ャーは次の▽能力を得る) ▽このクリーチャーのパワーは+3000され、種族にサイバー・ムーンを追 加する。 *クロスギアが能力の条件。 パワー加算は強力、5000あれば大概のクリーチャーに対応出来る筈。 種族「サイバー・ムーン」は良く判らないが、種族が増える事は、色々な条件の対 象になる幅を広げるのに役に立つのだと思う。 これもクロスギアを使う場合に、考慮するカードになるのだろう。パクリオ/サイバーロード(24/55) コスト4/パワー1000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見る。その中から1 枚選び、裏向きにして相手のシールドに加えてもよい。 *相手のシールドを増やしてどうするの?と思ったが、相手の手札を見て選ぶのね。 フレーバーにも有る通り、相手の強力なカードをシールドゾーンに埋めてしまう、 と考えれば、それ程悪くも無いだろう。(笑)ただし、使い所は考えないとね。 シールドゾーンから手札に戻す様なカードが有ったと記憶しているので、万能では 無いが、一時的に相手の攻撃を止める事はできるだろう。 効果は面白いが、使うかは微妙である。コストがねぇ…。ミント・ミラージュ/スプラッシュ・クイーン(9/55) コスト4/パワー3000/水文明 クリーチャー ・アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチ ャーは次の▽能力を得る) ▽このクリーチャーはブロックされない。 ▽このクリーチャーが破壊される時、かわりに、このクリーチャーにクロスし てあるクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。 *レアカード。 付加能力の条件がクロスギアなのだが、2枚以上クロスしていないと、このカード の能力を活かしきれないだろうね。 クロスギアによって、生存性は高まるが、かなりの枚数のクロスギアを組み込んで 置かないといけないな。 クロスギアを使う為のカードであると言える。 悪くは無い。ただ、使い方が難しいだけである。(笑)ハンマーヘッド・クラスター/サイバー・クラスター(40/55) コスト5/パワー1000/水文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーは攻撃することができない。 ・このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、 持ち主の手札に戻してもよい。 *重い! ブロッカーとしては、パワーが貧弱。が、破壊される事を前提にした能力が付いて いるのだぞっと。(笑) バトルゾーンのクリーチャーを手札に戻すのは悪く無い。 「バトルゾーンにあるクリーチャーを…」になっいるねぇ、「相手…」とはなって いないのである。これって、自分のクリーチャーを選んでもいいのかね? 「出した時…」発動のクリーチャーを回収して、再利用する手もあるのだが…。 如何せんコストが重い、のが何ともね。(笑)アクア・パトロール/リキッド・ピープル(2/55) コスト4/パワー2000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーをひとり選ぶ。そのプ レイヤーは自分自身のシールドの枚数を数え、それを山札に入れてシャッフルし、 その後、山札の上から同じ枚数のカードを裏向きのまま自分自身のシールドに置 く。 *ついこの間、プレミア殿堂入りした問題児!(爆笑) しかし、これだけで殿堂入りした理由が、良く判らないのであります。 シールドを、強制的に入れ替えるだけ、のカードなのですがねぇ…。 対象が自分自身でもいいので、このあたりが問題になったのだろう。 「シールドゾーンにカードが置かれた時…」等の時に発動する、強力なカードが有 ったのでしょう。このカード自体は、強力な訳では無いぞっと。 公式大会には使え無くなったが、まあ、コレクションだと思えばね。(笑)水文明のカードはこんんな所。8種12枚、バラじゃない、いくつかはダブっているぞっと。(笑)パクリオが2枚、ハンマーヘッド・クラスターが4枚。光文明同様、クロスギアの為のカードが多いと思う。ウエーブストライカーと比べると、追加コストだけで能力追加は、面白くはある。何枚クロスしてもいいのも良いかもね。ただ、デッキは40枚の制限がある為、どれだけ組み込めるかが課題になる。センスが問われる能力、だと思うのである。ペンギンは始めたばかりなので、持っているカードの種類も数も少なく、限られたカードしか知りません。それでも日々、新たな発見があるのであります。(苦笑)次は闇文明、なのだぞっと。付記:『アクア・パトロール』に関する一考 このカードがプレミア殿堂入りした経緯はよくは知らないが、ネット上では盛んに問題になっていたようである。何を騒いでいるのかと色々見て回ったが、結局理由は判らずじまい。早々と公式サイトで裁定が出た為、直ぐに話題にもならなくなってしまった。 あくまでも想像の域を出ないのであるが、制作サイドでは想定外の利用方法を考え付いた方がいたのでしょう。あらゆるカードを持っていて、全てのカードの能力を熟知している者にだけ、可能な事なのだと思うのですがね。 ルールの範囲内で、色々考える方が居る様で、それ自体は悪い事では無いのだが、そもそもこのゲームは子供向けだよねぇ。(笑) 複雑なカードの連携能力を発見、または応用する事等は、普通の子供には考え付かないものでしょう。思考力を鍛えるには良いのだがね。 このカードに限らず、似た様な事がこれからも出て来るだろう事は、有り得る事なのであります。 すでに新弾DM25でも、問題がありそうな気配なのであります。某所でのカード評価等でも色々書かれておりますが、過去のカードとのバランスを無視するような、安易に強力なカードを作るのは、考える必要があるのではないでしょうかね。 子供達が限られた資金で手に入れたカードが、無駄になる事が無い様に、メーカーの方々には十分考えた上で、カードを作って欲しいものであります。
2007.10.06
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の壱DM-15 転生編 拡張パック 第2弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)光文明クイック・ディフェンス(23/55) コスト2/光文明 クロスギア ・S・トリガーX(このクロスギアをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐにジェネレートし、自分のクリーチャー1体にクロスしてもよ い) ・クロスギア ・これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 ・これをクロスしたクリーチャーが破壊された時、自分のクリーチャー1体に、コ ストを支払わずにこれをクロスしてもよい。 *前弾からクロスギアがつづきます。 S・トリガーで出ると、コスト無しでクロスできるのが良い。 クロスギアとしては、「ブロッカー」の付与である。 一度クロスすると、クリーチャーが破壊されても、直ぐに別のクイーチャーにクロ スできるのは、かなり良いかも知れないね。 「ブロッカー」が付いていれば…、と思うクリーチャーはかなりあるので、このカ ードで補強できる訳だ。 クロスギアは手間が掛かるのだが、特殊能力が不足しているクリーチャーを強化す る為に、使う事は考慮してもいいだろう。巡霊者バティアス/コモン・ウォーカー(38/55) コスト2/パワー1000/光文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) *S・トリガーだけ。(笑) シールドゾーンに列べばそれなりに意味があるのだが、手札からバトルゾーンに出 す程のクリーチャーでもない。 種族に何か見出せれば……。明浄の守護者ベインズ・セーレ/ガーディアン(39/55) コスト2/パワー1000/光文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地に《明浄の守護者ベイ ンズ・セーレ》が1枚でもあれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1 体選びタップしてもよい。 *条件付き相手クリーチャーのタップ。(笑) 「墓地にあれば…」とはねぇ…。何とも、なのであります。 種族の「ガーディアン」に期待するぐらいでしょうか?精撃の使徒アリッサ/イニシエート(37/55) コスト3/パワー2000+/光文明 クリーチャー ・アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチ ャーは次の▽能力を得る) ▽このクリーチャーのパワーは+3000され、種族にエンジェル・コマンド を追加する。 *能力追加のクロスギアがクロスされて、さらに能力が追加される訳だ。 クロスギアを使う事を前提にしたクリーチャー、なのである。(笑) このカード単体では、どうと言う事の無いクリーチャーなのだが、パワーの追加と 種族「エンジェル・コマンド」の追加は大きいと思うのである。 「エンジェル・コマンド」は色々あったと思う。 クロスギアを使うのであれば、このカードの存在は無視できないだろう。 パワー5000は強力だものね。使い道はあると思うのだぞっと。バリアント・スパーク(7/55) コスト3/光文明 呪文 ・S・トリガー ・バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ・メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは 次の●能力を得る) ●バトルゾーンにある相手のクリーチャーを、1体のかわりにすべてタップす る。 *相手クリーチャーのタップ呪文だが、条件(メタモーフ)で能力が変わる変わり種? 終盤でシールドゾーンから出ると、相手の攻撃を止める効果がある事になる。 IFの世界である。(笑)これ程不安定な呪文も無いだろうね。(苦笑) ブロッカーもタップできるので、反撃のきっかけにはなるだろう。多分……。 かなり微妙なカードである。あら?レアカード??神器の守護者リーン・セウス/ガーディアン(21/55) コスト4/パワー3000/光文明 クリーチャー ・セイバー:クロスギア(自分のクロスギア1枚がバトルゾーンから墓地に置かれ る時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい) *クロスギア専用のセイバー? 折角のクロスギアを守るのは良いのだが、このクリーチャーのパワーを考えると、 敢えてセイバー能力を使うかは疑問なのである。選択権はあるけどね。(笑) 状況によるのだろうが、クロスギアの「保険」と言う事なのだろう。 そんなに凄いクロスギアが、あったのかなぁ……。? 特務艦の護衛に、軽巡洋艦を付ける様なものだなぁ…。(笑) 普通は、DDかFFでしょう。巡霊者ネレイズ/コモン・ウォーカー(36/55) コスト4/パワー4000/光文明 クリーチャー *ただのクリーチャー。(笑) コスト、パワーのバランスは良い。 が、それだけ?(苦笑) 種族に何かあったかなぁ…。光文明のカードはこんんな所。7種11枚、バラじゃない、いくつかはダブっているぞっと。(笑)クロスギアの為のカードが多いと思う。クロスギアは、上手く使えれば、かなり使えると思う。後はどれだけカードが揃うか、なのであります。(笑)次は水文明、なのだぞっと。
2007.10.05
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<PS版/FFT> Vol.88 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE <城塞都市ザランダ>処女の月30日 <酒場> <仕事の報告> スウィージの森の奥ー報告を聞く?ーOKを選択 ランバート「我々は、城塞都市ザランダを出発して…。 スウィージの森の探索作業現場へと向かった。 シルフィ 「いい予感がしてたのよね!」 ランバート「この仕事は、かなりの観察力を必要とした。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと発見することができた! 川をわたり、草をかきわけて進んで行くと…。 いつのまにか、不思議な感じのするところへでてしっまった。 シルフィが、その勇気でさらに進んで行くと…。 みたこともない遺跡がひろがっていた! よって、今回の仕事は大成功したといえる!」 ミリア 「この調子でいこうね!」 ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。」 仕事内容:スウィージの森で秘境を発見せよ! ボーナス:秘境『魔列車』発見! 報酬合計:5081ギル ジョブポイント:ランバート 104 ミリア 122 シルフィ 117 酒場のマスター「すごいところを見つけたな。 そこは秘境といって、 古代文明の遺跡なんだぜ! あんたも冒険家の仲間入りだ! 今日から、「冒険家Lv1」だな! ラムザは、秘境を発見して、冒険家Lv1になる。(笑) セーブ。 秘境発見!「魔列車」だそうだ。 正確には秘境と言うよりも、古代の遺物だと思う。(笑) 新たな称号、「冒険家」になった訳である。 さて、何時迄もテイラーを生殺しにしておく訳にもいかないので、この辺りで除名する事にするのだなっと。(笑) 儲け話の要員は三人いれば充分なので、放置しておくのも気の毒なのであります。 テイラーを除名しますか?ーはい 「ちょ、ちょっと待ってくれッ! これから先、オレ抜きで行けるのか?」 ー除名する。 始めから人数を絞っておけば、後になって除名する事も無かったのである。(苦笑) セーブ。 ランバート、ミリア、シルフィの一部のジョブで、レベルの不足している物が幾つかあるので、少し上げておかないと、この先の儲け話に差し支えるみたいなのである。 ラムザもしばらくの間、戦闘に参加していないので、他のメンバーと比較すると、一部のジョブレベルがかなり遅れているのであります。 ランダムバトルで鍛えておかないとね。(笑) んで、ランダムバトルが対応し易いマップへ、行くのであります。 <ゼイレキレの滝>処女の月31日 ランダムバトル 37100ギル獲得 <アラグアイの森>天秤の月1日 ランダムバトル 54900ギル獲得 <貿易都市ドーター>天秤の月2日 変化無しですな。 <スウィージの森>天秤の月3日 ランダムバトル 57700ギル獲得 「調教」をセットしたら、二匹のモンスターを強制的に仲間にしてしまった、のであります。「密猟」しても、たいして良いアイテムが手に入る訳でも無いので、意味がありませんなぁ…。 <魔法都市ガリランド>天秤の月4日 変化ありませんな。 <マンダリア平原>天秤の月5日 ランダムバトル 44700ギル獲得 <マンダリア平原>天秤の月9日 ランダムバトル 36500ギル獲得 <マンダリア平原>天秤の月13日 ランダムバトル 46800ギル獲得 なんなんでしょうねぇ…、モンスターを密猟するつもりなのですが、やたらと人間が出て来ます。しかも、モンスターよりも多い!(笑)んで、モンスターは直ぐ近くに居たりするのだなっと。それも目の前に……。(笑) しばらくはこの辺りでジョブレベルを上げます。今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.10.05
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PS2版デュエルマスターズゲーム、なのであります。白凰様に連勝できたので、調子に乗って改良してみました。欲しいと思っていたカードが、増えた為でもあります。クリーチャー ×4 貧欲の影グレイ・バルーン ×3 汽車男 ×3 呪いの影シャドゥ・ムーン ×3 カース・ペンダント ×4 飛行男 ×4 暗闇に潜む者バット・ドクター ×3 卵胞虫ゼリー・ワーム呪文 ×4 デーモン・ハンド ×2 グーク・リバース ×1 クリティカル・ブレード ×4 バキューム・ジェル ×2 スケルトン・バイス ×1 リバース・チャージャー ×2 ロスト・チャージャー簡単な内訳は、 ブロッカー ×7 スレイヤー ×3 シールドトリガー ×14 チャージャー ×3コスト2×7枚 3×13枚 4×16枚 6×4枚 とゆう、偏った構成ですな。(笑) 前回と同じく、切り札なんてありませんです。(苦笑) このデッキで白凰様に挑戦! 三戦二勝一敗 あっ、一敗はミスです、調子に乗って攻撃した為、勝ちを逃しました。 仕掛ければ良い物でもない訳ですな。(笑) 白凰様は、切り札的クリーチャーを4枚仕込んでありますから、順番を間違えて対応すると、こちらの手を崩されてしまいます。(笑) まだまだギリギリと言った感じなので、もう少し考えた方が良いのでしょう。
2007.10.04
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の伍DM-14 転生編 拡張パック 第1弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)自然文明レイジング・バンブー/ワイルド・ベジーズ(108/110) コスト1/パワー2000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 *最軽量クリーチャー。 シールドをブレイクできないのが痛い。バトルゾーンのクリーチャーにしか対応で きないのは厳しい。パワー2000では、共倒れになるしかないだろうねぇ。 お陰で折角の低コストクリーチャーとしての利点が、まるで無いクリーチャーなの である。この能力が付いていなければ、使い易いクリーチャーだったのにね。(笑)幻緑の双月/ビーストフォーク(106/110) コスト2/パワー1000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、手札を1枚、自分のマナゾーンに 置いてもよい。 *マナの追加できるクリーチャー。 出た時だけの能力とは言え、マナが追加できるのは良い。 パワーは低いが、「ビーストフォーク」は進化元になった筈なので、進化させる事 を前提にして使うのがいいだろう。 使い様があるクリーチャーだと思うのだぞっと。雪渓妖精マルル/スノーフェアリー(107/110) コスト2/パワー1000/自然文明 クリーチャー ・セイバー:アース・ドラゴン(自分のアース・ドラゴン1体が破壊される時、こ のクリーチャーをかわりに破壊してもよい) *身代わりの妖精なのね。 アース・ドラゴンをデッキに入れていて余地があれば、「保険」として使う事も考 えていいかも知れない。ドラゴンデッキに必修のカードなのかぁ……。 ドラゴンと聞くと火文明専属の様に思えるが、自然文明にも沢山アース・ドラゴン が存在するので、利用価値は高いだろう。1対1であれば活きるかも知れない。 比較的高コストのドラゴンを、何枚デッキに積むかにも依るだろう。式神ユウキ/ワンダー・トリック(105/110) コスト2/パワー2000/自然文明 クリーチャー *何の能力も無いただのクリーチャー。 シールドブレイクできるだけマシなのか?(笑) コスト、パワーは問題無いので、このカードを使う事が出来ると、ある意味凄い。進化設計図(40/110) コスト2/自然文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・自分の山札の上から6枚を表向きにする。その中から進化クリーチャーをすべて 自分の手札に加え、それ以外のカードを好きな順で自分の山札の一番下に戻す。 *レアカード。 手札補充には違いないが、対象が進化クリーチャーと言うのが何とも…。(笑) 進化クリーチャーを、それ程大量に組み込むとは思えないのだがねぇ…。(苦笑) コスト2でS・トリガー付きのレアカード? 良く判らないね。(笑)奮迅の化身/ミステリー・トーテム(66/110) コスト4/パワー3000/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーがブロックされた時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナ ゾーンに置いてもよい。 *条件付きマナ補充? コスト4は微妙な所、このクラスのコストのクリーチャーは、多彩な能力のクリー チャーがあるので、選択に苦慮するだろう。 「マナ追加」は考慮に課するクリーチャーだと思う。乱戦の化身/ミステリー・トーテム(65/110) コスト5/パワー6000-/自然文明 クリーチャー ・このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある水または闇のクリーチャー1 体につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ・このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 (「W・ブレイカー」を得たクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) *マイナス能力付きクリーチャー(笑) 文明指定なのだが、パワーが減ってしまうは痛いねぇ。 このコストでは序盤に出せる事も無かろうし、使い難いカードである。 パワーが減らなければW・ブレイカーなので、全く使え無い訳でもなさそうである。 ただ、その為に色々細工するぐらいなら、同じコストの他のカードを探した方が簡 単ではある。(苦笑) 相手によってはそのまま使えるので、何とも言えないね。かなり微妙なのである。突発の化身/ミステリー・トーテム(103/110) コスト5/パワー4000/自然文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) *S・トリガーが付いただけのクリーチャー? シールドゾーンから出るならば良し、手札からではコストが気になる。 この手のクリーチャーに限って、シールドに列ばないものである。(苦笑) この位のコストのクリーチャーは、新しい程色々な能力が付いているので、考える 所なのである。 S・トリガーの分だけ、使い様があるかも知れない、のだがねぇ…。微妙?自然文明のカードはこんんな所。8種8枚、バラバラ。これで全てのカードが1枚づつ、と言う事なのである。(笑)この弾は、第1弾の為、スーパーレアカードを含め120種のカードがある。今回はその内の40枚だけである。ボックスで買えば簡単に集まるのだろうが、これには個人的に思う所があるので、敢えてバラで買っているのである。バラ買いでも、スーパーレアもベリーレアも入っている。何枚もレア系が集まる訳では無いが、これが普通なのだと思う。まあ、これでは公式大会には勝てないでしょうがね。(笑)DM14はこれでお終い。次は、DM15なのであります。
2007.10.03
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の四DM-14 転生編 拡張パック 第1弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)火文明クリムゾン・ライフル(64/110) コスト1/火文明 クロスギア ・クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、 このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れ ても、このカードはバトルゾーンに残る。 ・これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の↓能力を使 ってもよい。 ↓相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 *クロスギアは、文明、種族等の制限が何も無いのね。クロスする数の制限も無いね。 あまり特徴の無いクリーチャーでも、クロスギアで強化できるのですな。 このクロスギアはタップ能力付加なので、クロスする相手を選びますね。タップし ても耐え得るクリーチャー、でなければなりませんっぞっと。 上手く使えれば、面白いカードではあります。チッタ・ペロン/ファイアー・バード(60/110) コスト2/パワー1000/火文明 クリーチャー ・バトルゾーンにある、種族にドラゴンとあるクリーチャーはすべて、タップされ ていないクリーチャーを攻撃できる。 *特定クリーチャーへの能力付与? デッキにドラゴンがいなければ、意味が無いのである。(笑) このクリーチャー自体で攻撃する事はなかろう。って言うか、このクリーチャーが 攻撃しなければならない状況に、ならない様にしなければならないのであります。 あくまでもドラゴンがいる場合ですがね。(笑) ドラゴンは単体でも強力な筈なので、このカードのお世話になる事は考え難いので すが、ドラゴンとて万能ではないので、それを考えればそれなりの使い道があるの かも知れないね。(すべてのドラゴンについて、知っている訳では無いので…) 「タップされていないクリーチャー…」はブロッカーも含まれるだろうから、意味 はあるだろう。ドラゴンのお供に…、かな?(笑)突撃兵ルギーザ/ドラゴノイド(98/110) コスト3/パワー2000+/火文明 クリーチャー ・メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは 次の●能力を得る) ●このクリーチャーは攻撃されない。 ●このクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得る。 *メタモーフ能力が使えると強力になるクリーチャー。 「攻撃されない」と「パワーアタッカー」は良い組み合わせだと思う。 攻撃時のパワー5000は強力。 ただ、主力では無いな、補助的なクリーチャーでしょう。 「出た時」能力では無いので、マナが7枚無くても先に出して置き、後からマナが 7枚になって、メタモーフ能力が付いても良い訳なのだなっと。 条件がキツく感じるが、無視する事もなかろう。面白い能力ではある。 PS2ゲームでは、マナ10枚は可能なのだから、リアルでも有り得ると思う。 ただ、最近のリアルは、マナ破壊が主流の様なので、何とも言えんが……。(苦笑)ドリル・ボウガン(62/110) コスト4/火文明 呪文 ・バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、 選んだクロスギアをクロスしていたクリーチャーのパワーが2000以下なら、 そのクリーチャーも破壊する。 *クロスギア狙い撃ちの呪文カード。 パワー限定ながらクリーチャーも破壊できる。 「パワー2000以下」はキツく思えるが、クロスギアをクロスするクリーチャー なのだから、それ程パワーのあるクリーチャーでは無いだろうから、充分だろう。 問題はコスト、4は少し重いと思うのだがねぇ…。 確定では無いが、クロスギアとクリーチャーを破壊できる事を考えれば、それ程高 い訳でもなかろうが、相手にクロスギアがあるかどうかは、対戦してみなければ判 らないからね。使うとすれば、保険のつもりで、と言うことかな?(笑)エクスプロージョン・リザード/メルト・ウォリアー(97/110) コスト4/パワー1000+/火文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コスト を支払わずにすぐ召喚してもよい) ・パワーアタッカー+4000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+4000 される) *S・トリガー付きパワーアタッカー。 シールドゾーンから出て来るのならばいいが、手札からは考えるクリーチャー。 パワー+4000は大きいが、元のパワーが1000ではねぇ…。合計5000…。 攻撃する時はいいけどね、殴り返しで墓地行きでしょう。(笑) S・トリガー付きは悪くは無いけれど、使い所を考えないといけませんな。 微妙、ですね。ガンクロークの虫眼鏡/ゼノパーツ(96/110) コスト4/パワー3000/火文明 クリーチャー ・このクリーチャーは、光または水のクリーチャーから攻撃されない。 *文明指定の攻撃キャンセル? 半端なクリーチャーに見えてしまうのがおかしいね。(笑) 能力を考えなければ、ただのクリーチャー。パワーも普通?コストは高めか? 文明、種族、パワーだけを考えれば良いのである。 たいして魅力が有る訳では無い。 コモンのクリーチャーに、多くを望むものではありませんからね。(笑)スクリューヘッド・リザード/メルト・ウォリアー(30/110) コスト6/パワー5000/火文明 クリーチャー ・相手が光または水の呪文を唱えた時、相手の光または水の、パワー5000以下 のクリーチャーを1体破壊する。 *レアカード。 指定文明が呪文を唱える度に、指定文明のパワー5000以下クリーチャーを破壊 できる、強力なクリーチャーである。さすがはレアカードですな。 相手に依存するとはいえ、相手が呪文を唱える度に発動するのだから強力である。 呪文封印と似た効果があるでしょう。 コストは仕方が無いのでしょうな、これだけの能力なのですからね。 相手に闇文明が組み込まれていたら、除去呪文の目標になってしまうでしょうね。 個人的にはいいカードだと思うのですが、どうだろうねぇ。良、とするぞっと。巨大神ハウルスク/メルト・ウォリアー(7/110) コスト6/パワー5000/火文明 進化クリーチャー ・進化ー自分のメルト・ウォリアー1体の上に置く。 ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の↓能力を使ってもよい。 ↓相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 *ベリーレアカード。 進化は使い難いのよねぇ…。(笑) タップ能力は強力ですね。 パワー限定とは言え、3000以下のクリーチャーすべてが破壊できますから、相 手にとって脅威になるでしょう。 進化クリーチャーにしては、やけにパワーが低い様な気がするのですが…、気のせ いかなぁ…。(笑) これは1枚あれば充分でしょうね。進化元を忘れない様に、しなければなりません ぞっと。良、だと思います。パワーが気になるので、優にはならんでしょう(笑)火文明のカードはこんんな所。8種8枚、相も変わらずバラバラ(笑)初心者には火文明が使い易いそうですが、どうしてそれ程簡単ではありませんぞっと。種族も揃える必要があるのですな、使いたい能力と種族が上手く一致すればいいのですが、中々思う様にはいかないみたいですね。逆に、この辺のジレンマみたいな物が、このゲームの良さでもあります。新弾も出ていますが、無敵のカード等が出て来ない事を、願いたいものであります。兎角パワーを求めがちですが、単なるパワー競争では、面白さが無くなってしまいますからね。色々と対応策を考えるのが、面白いのですから。次は、自然文明なのだなっと。
2007.10.03
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暫く遊んでいなかった、PS2版デュエルマスターズゲーム、なのであります。闇文明にも慣れておかなくてはと思いまして、デッキを作ってみたのであります。しかし、使えるカードに制限があります。なかなか思う様なカードが使えないのですが、取り敢えず作ってみたのがこれです。クリーチャー ×4 貧欲の影グレイ・バルーン ×3 汽車男 ×2 呪いの影シャドゥ・ムーン ×1 戦男 ×4 カース・ペンダント ×4 飛行男 ×1 ギガクローズ ×4 暗闇に潜む者バット・ドクター呪文 ×4 デーモン・ハンド ×2 グーク・リバース ×1 クリティカル・ブレード ×1 ロスト・ソウル ×4 バキューム・ジェル ×2 スケルトン・バイス ×1 リバース・チャージャー ×1 ロスト・チャージャー ×1 ゾンビ・カーニバル簡単な内訳は、 ブロッカー ×8 スレイヤー ×4 シールドトリガー ×15 とゆう構成、ひどいデッキだと思う。(笑) 切り札なんてありませんです。とにかく使えるカードで、良さそうに思えたカードを集めただけ、ですねぇ…。(苦笑) このデッキで、白凰様に五連勝! 一応勝てます。(笑) 一回目のデュエルの時、シールドトリガーの呪文が、五枚も手札に来たのにはビックリ。(笑)どうすればいいのか、途方に暮れましたよ。(苦笑) 切り札みたいな、強力なクリーチャーはありませんが、勝てる事は勝てるのであります。
2007.10.02
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<PS版/FFT> Vol.87 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE どうにもこの辺りに生息するモンスターは、かなり強力なのでありますなあ。 たまに、黄色チョコボ軍団が出てまいりますが、距離さえあれば何とか対処できます。 ただ、ここらでメンバーのモンスターを密猟するのは、至難の業なのであります。 ほっておくと、どんどん増えるので、密猟していまいたいのですが、モンスターを加えると、赤や黒のチョコボが出て来るのですな。(笑) 特に「バリアスの丘」は危険な場所であります。ドラゴン系の強力なモンスターが、大群で出て来る事があるので、油断すると『リセット!』なのでありますぞっと。(苦笑) 何も十匹も出て来なくても、いいと思うのですがねぇ…。 愚痴を言っても始まらない、儲け話を続けましょう。 <城塞都市ザランダ>処女の月2日 <酒場> <儲け話> ・ザランダ特使館/情報屋タナード 寄贈品を載せた船が沈没?ーー引き受けるー○ボタン 情報料と経費:6000ギルーOKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択/スタート 派遣期間は?10~12日:12日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ、いいかね? 仕事内容:寄贈品を載った船を引き上げろ! 作業日数:12/12日 派遣場所:城塞都市ザランダ 派遣ユニット:ランバート、ミリア、シルフィ これでいいですか?:OKを選択 セーブ。 諸経費が6000ギルは高いねぇ、それなりの物が入手できればいいのだが、流れからすると、またギル袋の可能性が……。 <バリアスの丘>処女の月3日 ランダムバトル 54600ギル獲得 <バリアスの谷>処女の月5日 ランダムバトル 46900ギル獲得 <貿易都市ウォージリス>処女の月6日 <毛皮骨肉店> 期待したレアアイテムはありませんでした。(笑) <バリアスの谷>処女の月7日 ランダムバトル 56100ギル獲得 モンスターにまぎれて、人間が敵として出てきますなぁ…。 人間は「シーフの帽子」や「黒装束」を装備しているのがほとんどなので、「ドンムーブ」「ドンアクト」が効きません。早目に倒すのがよろしいようです。 <バリアスの谷>処女の月9日 ランダムバトル 45800ギル獲得 黒魔道士が三人も出て来るなんてねぇ…、「バリアスの丘」のドラゴン達よりは楽だけれどね。(笑) <バリアスの谷>処女の月11日 ランダムバトル 45900ギル獲得 期日が過ぎますね、上手く合わせるのが難しいです。 <城塞都市ザランダ>処女の月16日 <酒場> <仕事の報告> ザランダ特使館ー報告を聞く?ーOKを選択 ランバート「我々は、城塞都市ザランダを出発して…。 貿易船の引き上げ作業現場へと向かった。 ミリア 「いい予感がしてたのよね!」 ランバート「この仕事は、かなりの腕力を必要とした。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと引き上げることができた! 引き上げた船には、様々な貨物が積んであったが…。 特に目を引いたのは、一つの大きな宝箱だった。 ミリアが、その信仰心で開けてみると、そこには…。 みたこともない財宝が入っていた! よって、今回の仕事は大成功したといえる!」 シルフィ 「この調子でいこうね!」 ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。」 仕事内容:寄贈品も載った船を引き上げろ! ボーナス:財宝『チョコボキャノン』発見! 報酬合計:1000ギル ジョブポイント:ランバート 107 ミリア 132 シルフィ 122 セーブ。 財宝入手!「チョコボキャノン」だそうだ、変な財宝なのであります。(笑) ただの財宝らしいのですが、さて、財宝を集めてどうするんでしょうね?(苦笑) 本編とは何の関係も無いのですなぁ。 殺伐とした本編に遊び心を入れ込んだ、と言う事なのでしょう。(笑) ここで残る儲け話は後二つ、炭鉱は何度か行っているので、秘境へ行ってみましょう。 <儲け話> ・スウィージの森の奥/ザランダ酒場のマスター スウィージの森の奥に秘境の様なものが見えた?ー引き受けるー○ボタン 情報料と経費:1100ギルーOKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択/スタート 派遣期間は?11~13日:13日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ、いいかね? 仕事内容:スウィージの森で秘境を発見せよ! 作業日数:13/13日 派遣場所:城塞都市ザランダ 派遣ユニット:ランバート、ミリア、シルフィ これでいいですか?:OKを選択 セーブ。 「秘境を発見せよ!」ってもねぇ…、秘境って、簡単に見つからないから「秘境」なのだと思うのだが…、まっいいか。(笑) <バリアスの谷>処女の月21日 ランダムバトル 55700ギル獲得 <バリアスの谷>処女の月25日 ランダムバトル 64300ギル獲得 <貿易都市ウォージリス>処女の月26日 <毛皮骨肉店> 欲しいレアアイテムはありませんでした。やはり、ドラゴンクラスのモンスターを、密猟しなければならないのかねぇ…。「丘」は怖いんだよなぁ…。(苦笑) <城塞都市ザランダ>処女の月30日 「バリアスの丘」で、ランダムバトルになるのをかまえていたら、そのままスルー? まあ、いいけどね。(笑) ブレイブストーリーのメニューに「仕事」が増えているのに気が付く。 「進行中」と「仕事歴」が見れるのだが、面白いのは「仕事歴」受けた仕事の裏側に関しての記事が載っているのだぞっと。(笑)結果報告は次回で、失敗の予感がするのよね。(笑)今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.10.02
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の参DM-14 転生編 拡張パック 第1弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)闇文明怨念怪人ギャスカ/デビルマスク(55/110) コスト1/パワー4000/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札をすべて捨てる。 *低コスト、高パワーのクリーチャーだと思ったら、なんなの?この「手札をすべて 捨てる」って(笑) 何ともおかしなカードなのですが、手札が無い場合ならば問題無い?(苦笑) パワーがあれば良いと言う物でも無いのだが、これはちょっとねぇ…。 状況によっては最低コストで、パワー4000のクリーチャーが使える訳なのです がね。いくら闇文明でも、これはないっしょ。(笑) 変なカードなのだぞっと。クエイク・スタッフ(94/110) コスト1/闇文明 クロスギア ・クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、 このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れ ても、このカードはバトルゾーンに残る。 ・これをクロスしたクリーチャーは「スレイヤー」を得る。(「スレイヤー」を得 たクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) *最低コストクロスギア。 スレイヤー能力追加だけ。 闇文明らしいスレイヤーを追加して、相手クリーチャーのパワーに関係無く破壊で きるのは、良いのかも知れない。 クロスしたクリーチャーはバトルゾーンを離れる事になっても、このクロスギアは バトルゾーンに残るのだよねぇ。相手にとっては嫌なカードになるだろう。(笑) 水文明との混成デッキに使えるかな? 有る程度まとまったデッキでの、補完みたいなものになるのだろうね。トキシック・パイプ(93/110) コスト1/闇文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャー1体を選ぶ。このター ンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは-1000される。(パワー0以 下のクリーチャーは破壊される) *条件付きで相手クリーチャーのパワーを、一時的に下げる呪文カード。 S・トリガーで出た時は、相手の攻撃中?だよね。シールドブレイクされる状況で は、この呪文を活かす事が出来るかが問題。場合によってはすぐに使わず、自分の ターンになってから使うのが無難なのかも知れない。(笑) S・トリガーの意味が無くなってしまうねぇ…。(苦笑) カードはこれだけでは無いのだぞっと。ヘル・ダブルクロー(58/110) コスト2/闇文明 クロスギア ・クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、 このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れ ても、このカードはバトルゾーンに残る。 ・これをクロスしたクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーを破壊す る。 ・これをクロスしたクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 *W・ブレイカーが付加されるのは良いと思うが、通常バトルに勝つとクリーチャー を破壊しなければならなのが何ともねぇ…。 クロスするクリーチャーを選ばないと、相手のブロッカーにわざと負けられてしま う可能性が高いと思うぞっと。(笑) これも使い方が難しいクロスギア、なのであります。自動車男/ヘドリアン(89/110) コスト3/パワー2000+/闇文明 クリーチャー ・メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは 次の●能力を得る) ●このクリーチャーのパワーは+2000され、「スレイヤー」を得る。 (「スレイヤー」を得たクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリ ーチャーを破壊する) *メタモーフ能力が使えれば、パワー的にはまあまあなクリーチャーになるが、付加 される「スレイヤー」は問題ありなのだなっと。 闇文明らしい「スレイヤー」とは言え、何でもかんでも「スレイヤー」が付いては、 バトルゾーンにクリーチャーが無くなってしまいますぞっと。(苦笑) パワー加算だけで良いと思うのだがねぇ…。コスト3は、他にもカードがありそう なので、何とも言えないね。騒乱の影ウエスタン・バレル/ゴースト(90/110) コスト3/パワー1000/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身の手札を1枚選び 捨てる。 *出た時手札破壊? パワーは低いが、相手の手札を減らす能力は良い。 相手が選ぶ所が不満なのだが、コストこれだから納得するか? パワー不足は他のカードで補えばいい?その為のクロスギアなのかなぁ…。 手札破壊だけでも評価できるカード、なのかも知れないね。可、は低いかな?ギガロスター/キマイラ(53/110) コスト4/パワー5000-/闇文明 クリーチャー ・このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある光または自然のクリーチャー 1体につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) *パワーの大きいクリーチャーだと思ったら、相手によってドンドンパワーダウンす るクリーチャーだったのねん。(苦笑) マイナス要因の文明指定ではあるが、相手によっては使え無くなってしまうね。 安定したデッキにするのなら、コスト4は他にもカードが沢山あるでしょう。 相手次第、では使えないと思うのだがねぇ……。テレスコープ・ホルン/ガーゴイル(88/110) コスト4/パワー2000/闇文明 クリーチャー ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、 その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) ・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見て、その中から自 然または光のクリーチャーを1体選び、捨てさせる。 ・このクリーチャーは攻撃することができない。 *ブロッカーに、出た時能力が付いたカード? 文明指定で、手札のクリーチャーを破壊する能力が、オマケで付いたブロッカーだ と思えば腹も立つまい。(笑)文明は相手次第だものねぇ…。 とは言え、ブロッカーだけとして考えると、コスト4は重く感じるのだぞっと。 パワーも不足ぎみ、限定手札破壊でコストが加算されているのだろうが、2000 では少なすぎる。相手次第なので、かなり微妙、なのであります。驚愕秘宝デロリン/パンドラボックス(87/110) コスト4/パワー3000/闇文明 クリーチャー ・S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支 払わずにすぐ召喚してもよい) *S・トリガーが付いているだけのクリーチャー。 シールドから出るのならいいのだが、手札から出すのは何とも、なのであります。 コストは仕方が無いのかね。しかし、コスト4ならば、他にカードが有りそうな物、 何とも中途半端なカードである。闇文明のカードはこんんな所。9種9枚、バラバラ(笑)闇文明らしいカードが多かったと思うのだぞっと。闇文明は好みで無いせいか、これと言ったカードは無かったね。使いこなせれば、それなりに色々出来るのだろうが、今一つ触手が動かんねぇ…。次は、火文明なのだなっと。
2007.10.02
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の弐DM-14 転生編 拡張パック 第1弾(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)水文明インビジブル・スーツ(86/110) コスト2/水文明 クロスギア ・クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、 このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れ ても、このカードはバトルゾーンに残る。 ・これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1000され、ブロッカーされない。 *余分にカードを使う割に、追加パワーが少ないと思うのだぞっと。 クロスされたクリーチャーが、ブロッカーを無視できるだけ? クリーチャーの対象指定が無いだけマシなのかねぇ…。 この程度ではたいして強力になり得ないので、わざわざこのカードを入れる必要性 があるかは疑問なのである。 もう少しビックリする様な、能力追加があれば良いのだがねぇ…。微妙……。ディープ・ジャグラー/マーフォーク(51/110) コスト3/パワー2000+/水文明 クリーチャー ・自分のマナゾーンのカードがすべて水のカードであれば、このクリーチャーのパ ワーは+1000される。 ・このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードがすべて水のカード であれば、カードを1枚引く。 *水文明単独デッキで能力発揮? 条件付きドローカード、と言う事なのだなっと。 ドローは良いとして、条件が揃ってやっと普通のクリーチャーになる、だけの様な のだがねぇ。(笑) ドロー能力だけに注目するしかないね。条件があるので、なんとも微妙だなっと。スピリチュアル・ウォーター(85/110) コスト3/水文明 呪文 ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ ずにすぐ唱えてもよい) ・バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャー1体につき、カードを 1枚引いてもよい。 *条件付きドローの呪文カード。 S・トリガーで相手の攻撃中に出れば、確実に1枚は引ける訳である。 コスト3なので、手札から使っても良さそうである。 相手依存ではあるが、ドローは良いカードだと思うのだぞっと。 「引いてもよい」なので、相手のバトルゾーンに大量のタップされたクリーチャー があっても、止めるのは自由な所もいいな。 使えるカードだと思う。良、だろうね。アクア・スパイ/リキッド・ピープル(82/110) コスト3/パワー2000/水文明 クリーチャー ・メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは 次の●能力を得る) ●このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤー1人のシールドを すべて見てもよい。その後、そのシールドを元に戻す。 *アクア系のカード? メタモーフの条件は厳しいが、シールをすべて見る事が出来るのは、良いのかも知 れない。名前通りのカードである(笑) マナ7枚は、後半だよねぇ。相手のシールドが何枚残っているか、が問題だろうね。 使い方が難しいカードである。いくらシールドをすべて見る事ができるとしても、 デッキに入れるメリットはそれ程高いとは思わない。 入れるとしても1枚だろうから、それならば他にカードが無い訳でもないからねぇ。 面白い能力ではある。使いこなすデッキを考えられれば、いいのだがね。微妙。ノスタルジア・フィッシュ/ゲル・フィッシュ(48/110) コスト4/パワー3000/水文明 クリーチャー ・このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある、パワーがこのクリーチャ ーより小さい相手のクリーチャーを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。 *攻撃する度に能力発動? パワー3000以下の相手クリーチャーを手札に戻すは面白い。 対象はパワー3000以下だけなので、目障りなブロッカーも対象になるのだろう。 以外と良いカードだと思うのだぞっと。 「攻撃する時」なので、パワー3000以下のブロッカーから、邪魔をされる前に 相手の手札に戻せる訳だ。 パワーが不足ぎみではあるが、使いでの有るカードだぞっと。 パワー加算ができれば、バトルゾーンに残り続ける事も可能になるだろうし、強力 なクリーチャーになり得る所もいいな。 コストは重めだが、デッキに入れる事を考えても良いのでは?良、だろう。アクア・オフィサー/リキッド・ピープル(17/110) コスト6/パワー2000/水文明 クリーチャー ・ターンのはじめにカードを引く時、2枚まで余分に引く。 ・自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを2体タップ する。 *レアカード。 アクア・パトロールの親戚か?(笑) 「2枚まで余分に引く」は、合計3枚引く事になるのでは?「2枚余分…」だから。 このクリーチャーがバトルゾーンにある間は、毎回余分にドローできると考えてい いのだろうね?序盤にはありがたいカードになるだろう。 「…引く。」なので、強制でもある。終盤には注意する必要があるだろうね。(笑) 自分のバトルゾーンのクリーチャー2枚タップは、場合によってはキツい事になる かも知れないが、ドローで補えるだろう。 マナを増やす事も、考えておく必要もあるだろうね。手札ばかり増えても、マナが 足りないと使い様が無くなりますからね。(笑) レアらしいカードなのであります。その為かコストも高め、でも強力。 このカードはデッキに4枚も要らないでしょう。1枚でも充分だが、予備を考える と2枚使いになるのかな? 折角のドローカード、有効に活用できるデッキを作らないとね。優、でしょう。ワープ・ライフル(84/110) コスト7/水文明 呪文 ・バトルゾーンにあるクロスギアを1体選び、持ち主の手札に戻す。そのクロスギ アをクロスしていたクリーチャーも持ち主の手札に戻す。 *えらく重い呪文なのである。 対クロスギア用? クロスギアをクリーチャー共々、持ち主の手札に戻す呪文カードなのだが、「相手」 とは書いていない。「持ち主の…」なのである。これって、自分のバトルゾーンに 出したクロスギアを、手札に戻す事も出来るのではないのかな? クロスギアを回収して、マナに転用する事ができる、訳なのだなっと。(笑) これは色々と使い様がありそうな呪文カードなのである。 クリーチャーも回収する事になるが、クロスギアで補強する様なクリーチャーなら ば、コストは軽い物が多い筈なので、後からバトルゾーンに出す事も容易いだろう。 コストは重いが、使えない訳でもなさそうだ。可+、又は、良-、と言った所か。水文明のカードはこんんな所。7種7枚、バラバラなのは仕方が無かろう(笑)使い方が難しいカードが多いのだが、面白いカードも多いのである。パワーは目立つ程では無い、のが寂しいねぇ。次は、闇文明なのだなっと。
2007.10.01
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<PS版/FFT> Vol.86 CHAPTER 4 愛にすべてを/SOMEBODY TO LOVE この先に行くと、また長くなりますなあ。(笑) <アラグアイの森>獅子の月11日 ランダムバトル 38500ギル獲得 ここの基本はゴブリンなので、普通なら問題無い。 ただ、時々強力なモンスターが出て来る事があるので、油断すると大変。(笑) <ゼイレキレの滝>獅子の月12日 ランダムバトル 46400ギル獲得 ここはピスコディーモン系やフロータイボール系がよく出る。赤黒チョコボが居たら、要注意なのだなっと。 <城塞都市ザランダ>獅子の月13日 <酒場> <儲け話>・交易船をサルベージせよ!/ザランダ酒場のマスター ・ザランダ特使館 /情報屋タナード ・ローレイド鉱石社 /酒場にいた元炭鉱夫 ・スウィージの森の奥 /ザランダ酒場のマスター さて、どれから受けましょうかねぇ…。この際、上から行ってみますか?(笑) ・交易船をサルベージせよ!/ザランダ酒場のマスター 専門のサルベージに頼むと費用が高いから?ー引き受けるー○ボタン 情報料と経費:100ギルーOKを選択 派遣するのは?:ランバート、ミリア、シルフィを選択/スタート 派遣期間は?8~15日:15日に設定ー○ボタン この条件で派遣するよ、いいかね? 仕事内容:オベル湾沖に沈む、交易船ヒンデンブルグ号を引き上げろ! 作業日数:15/15日 派遣場所:城塞都市ザランダ 派遣ユニット:ランバート、ミリア、シルフィ これでいいですか?:OKを選択 セーブ。 派遣期間に幅があるのが何とも怪しい。仕事の依頼理由も何だか、なのであります。 財宝は期待うすかも知れないねぇ。(笑) ここから「ライオネル城」へ行ってみましょう。 <バリアスの丘>獅子の月14日 ランダムバトル 57600ギル獲得 ここは油断のならない所、出て来るモンスターの数が多いのが特徴。 チョコボの団体に注意、なのであります。その他にも、強力なモンスターが出て来る可能性が高い所でもある。回復手段は複数に持たせる事を忘れない様にしよう。 <ライオネル城>獅子の月15日 ここの酒場の儲け話の方が多かったのだなっと。 <バリアスの丘>獅子の月16日 ランダムバトル 64200ギル獲得 <ライオネル城>獅子の月17日 <バリアスの谷>獅子の月20日 ランダムバトル 65300ギル獲得 <貿易都市ウォージリス>獅子の月21日 ここも沢山の儲け話があるのですな。 <城塞都市ザランダ>獅子の月25日 まだ期日まで時間があります。 <バリアスの丘>獅子の月26日 ランダムバトル 79200ギル獲得 ベヒーモス系、ドラゴン系、ヒュドラ系の団体が出た! 10匹! 勘弁して! タイジュを密猟しようと思ったのが、まずかったのだなっと。 参加メンバーが、一通り戦闘不能になったのである。(笑) ゲストでレッドドラゴンが参加していたのだが、「勧誘」を誰も持っていなかったので、仲間に出来なかったのが残念なのだなっと。いいチャンスだったのですがねぇ…。 上手く行かないものなのであります。(苦笑) 大量のモンスターを蜜蝋できたので、毛皮骨肉店のある「貿易都市ウォージリス」へ行ってみましょう。 <貿易都市ウォージリス>獅子の月29日 酒場、ショップには変化がありませんね。 <毛皮骨肉店> 「ソルティレージュ」「セッティエムソン」「シュルシュ」が売っていたので買っておく。その他にも「ブラッドソード」「ヒスイの腕輪」も列んでいる、どれも「密猟レアアイテム」なのであります。 同じ「密猟レアアイテム」でも、一番欲しいのは「リボン」だなっと。「うりぼう系」はなかなか出て来ないので、仲間の枠がキツいと入手し難いのが良く判りました。 やはり始めの時からメンバーを厳選して、汎用キャラは三人だけで進めるのが正解だったようなのであります。今更戻せないからねぇ……。(苦笑) この辺りのモンスターは手強いですねぇ…、怖いですねぇ…、まったくぅ……。 <城塞都市ザランダ>処女の月2日 期限が過ぎているので、儲け話の結果を聞きに行きますかね。 <酒場> <仕事の報告> 交易船をサルベージせよ!ー報告を聞く?ーOKを選択 ランバート「我々は、城塞都市ザランダを出発して…。 交易船ヒンデンブルグ号の引き上げ作業現場へと向かった。 ミリア 「いい予感がしてたのよね!」 ランバート「あの海域は、普段から強風が吹き荒れていた。 だが、とにかくがんばって仕事をしたことで…。 その結果、みごと引き上げることができた! 引き上げた船には、様々な貨物が積んであったが…。 特に目を引いたのは、一つの大きな宝箱だった。 シルフィが、その勇気で開けてみると、そこには…。 大量のギル袋が入っていた! よって、今回の仕事は大成功したといえる!」 ミリア 「この調子でいこうね!」 ランバート「今回の仕事の結果報告は、以上だ。」 仕事内容:オベル湾沖に沈む、交易船ヒンデンブルグ号を引き上げろ! ボーナス:ギル袋 報酬合計:23635ギル ジョブポイント:ランバート 141 ミリア 124 シルフィ 141 セーブ。 ギルは必要無いのだがなぁ……。ランダムバトルで充分稼げますものね。(笑) 運が無いのか、派遣するジョブが悪いのか…、どちらにせよ、財宝は簡単には手に入らないと言う事、なのでありますぞっと。(苦笑)残り三つの儲け話も消化してしまいましょう。しばらくは、この近辺をうろつく事になります。ただねぇ、モンスターが手強いのが気になります。(笑)今日はここ迄。また今度、なのだなっと。
2007.10.01
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