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2015.08.07
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カテゴリ: ボードゲーム

 「『クラフトワーゲン』したい」とリクエストいただいたので、持参して参加。つなきさん、いたるさん、タムラさん、私の4人で。

●クラフトワーゲン
20150807クラフトワーゲン.JPG
 詳しくはこちら↓
ひだりの灰色:クラフトワーゲン/Kraftwagen
 和訳ルールは こちら

 まずこの日の本命のこれから。「グレンモア」式アクショントラックを使って自動車を作って売ったり、レースで順位を競ったり周回数を稼いだりして得点を得る。アクションをトラックの後ろから刻んでいけば手番数が増えるが、やりたいことが充分できるとは限らない。トラックの前の方にある実行したいアクションのタイル(またはアクション数が多いタイル)を選べば手番数が減るという、「グレンモア」と同様の悩みどころがあり、ここがゲームのキモだ。このシステムはこれだけである程度の悩ましさ、おもしろさがあるのでもっと使われてもよさそうなものだが、他にはあまりないね。

 初見なので、伸ばす要素を何となく他プレイヤーとはかぶらないようにする面々。タムラさんがエンジン、つなきさんが車体、私がサービスマン重視。いたるさんはややバランス型で、とにかく自動車を安売りすることに注力してた。振り返ってみれば、この時点で勝敗は決まっていた……自動車販売とレースの両方に影響力を持つことができるのはエンジンのみ。そこを伸ばしたのが1人だけなら、そりゃそのプレイヤーが勝つわなw さすがタムラさんやで……って↑で紹介してるブログでも同じことやって勝ってるじゃねーか! 経験者が定番の勝ち筋押さえてぶっちぎるとは、汚いなさすがタムラさんきたないw

 エンジンを全員がある程度上げて、レースでデッドヒートを繰り広げられるくらいにして、その上で他の要素でも競い合ったり住み分けしたりするところからがゲームかな。インスト時にここだけは強く言っておいた方がいいかもね。技術カードのめくり運が強いとの意見が多いようだが、そこまでは感じなかったかな。このパブリッシャーやこのデザイナーのゲームは、他のはどれも重量級~超重量級なので、それを期待すると肩すかしを食らうが、最初から2時間弱で終わるゲームと思ってプレイすれば充分楽しめるだろう。あとサービスマン重視ならけちってギリギリを狙わず、だれもついて来れないような数を置け! さもないと1ラウンド目に自動車が1台も売れず、ボーナスタイルの得点もなく、0点で終わった私みたいになるぞw


●スパイフォール
20150807スパイフォール.JPG
 次にいたるさん持ち込みのパーティーゲーム。近々日本語版が出るらしい。各プレイヤーに同じ場所カードを配るが、1枚だけスパイカード。これを受け取った人がスパイになる。つまり、スパイだけは自分たちがどこにいるか分からない。スパイは「正体を明かし、自分がどこにいるか当てる」または「スパイであることを見破られない」のどちらかを満たせば勝ち。他のプレイヤーは協力して「スパイが誰か当てる」か「正体を明かしたスパイが場所を間違える」と勝ち。

 そのためにディーラーから順に、他プレイヤー1人に質問していくことができる。次は質問された人が(直前に質問してきた人とは別の人に)質問し……と続ける。この質問フェイズ中にスパイを当ててもいいし、スパイは場所を特定してもいい。制限時間が来たらディーラーから順にスパイらしき人を指名するフェイズ。常に満場一致で他プレイヤーの賛成を得ないとダメ。

 ゲームシステムに破綻はない。脱落のない「人狼」系で好感が持てるし、アートワークもユーモラスでいい。しかし楽しむために必要な会話スキルの要求レベルが高すぎるw 非スパイプレイヤーは自分たちの居場所(「動物園」とか「潜水艦内」とか)をばれないような質問をすべきだが、だからといって「今朝何食べた?」「パンとサラダ」みたいな会話をしても、スパイを当てる手がかりが得られない。まあ場所が「十字軍」のような極めて特殊なところなら別だが。要するに「スパイに居場所がばれず、かつその場所特有の受け答えができる」ようなウィットに富んだ質問がベストなのだが……そんなん毎度毎度思いつかんわw 今回のプレイでは私が質問する番が来るたびに地蔵になり、そのまま時間切れとなって終わってしまった。実に申し訳ない。

 もう1点。ディーラーから質問を始めるわけだが、当然ディーラーがスパイになる可能性もある。幸い私はならなかったが、この場合「まったく情報がないのに居場所を知っている体で質問しなければならない」わけだ。その難易度たるや、プレッシャーたるやいかばかりなものかw

 繰り返すが、このゲーム自体に悪いところはなく、アイディアは素晴らしい。だがこのゲームを軽々と楽しめるメンバーは、特にこのゲームをプレイする必要はなく、ただ集まってひたすら喋ってるだけでいいんじゃないかな……全員初対面で「ギフトトラップ」やるよりはるかにハードル高いと思うw


●ランタン
20150807ランタン1.jpg
 次もいたるさん持ち込み。キックスターター発で、2015メンサセレクト受賞。BGGレーティングも600人以上が得点つけた上で7点越え。そしたらまあ、多少は期待もするだろう。しかしこれは何ともダメダメなゲームだった。メンサが目をつけてる時点で気づくべきだったなw

 手番ごとにタイルを1プレイス1ドロー(逆だったかも)。置いたタイルによって、ルールに従ってランタンカードを自分も他プレイヤーも得る(得られないこともある)。ランタンカードのセット(同種4枚とか、3種各2枚ずつとか)ができたら、1手番を使ってそれをストックに戻し、得点タイルに交換。早く作った方が得点が高い。タイルがなくなったらゲーム終了で、最多得点プレイヤーの勝ち。

 得点タイルが早い者勝ちなので、一見先手有利っぽいが、序盤に場のタイルがない状態でタイルを置いても充分なカードが得られないので、実は後手有利だ。そして拡大再生産したり、その他の紛れがないので、この差が埋まらない。この日もきれいに、順位が手番順の逆順となった。そしてタイル1枚1枚はきれいだが、効率よくカードを得ようとして場に出されたタイル群は見苦しい……このへんのダメなところはクニツィアの「京都」とまったく一緒だよw 「京都」と同様、見るべきところは何もないゲームだった。ハズレ。


●ウィットネス
20150807ウィットネス.jpg
 前回のプレイ記録は こちら

 最後はいいゲームで締めようということでこれ。しかし、今回は問題のレベルが低く、同じような(しかも比較的簡単な)ことを繰り返しやることになってしまい、あまり楽しめなかった。初級の1問目はよくできてたし、中級の1問目は衝撃的だったんだけどなあ。問題の質が全体的に低いようだとゲームの評価も下がるのだが、それはやってみないと分からないのが難点だな。






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Last updated  2015.09.14 09:36:05
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