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2015.08.22
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カテゴリ: ボードゲーム

 定例会。SSK、ハマチ、gen、私の4人で開始。

●スピンデレラ
20150822スピンデレラ.JPG
 詳しくはこちら↓
ふうかのボードゲーム日記:スピンデレラ

 ハマチ待望のこれから。まあ出オチゲーだw こんな仕掛けを出されちゃ、大人も子供も1回は楽しく遊ばざるを得ないw 磁石! そして紐!

 内容はまあ……いろいろ難しくしてあるけどスゴロクだわねw どんな状況でも茶ダイスの目はでかい方がいいし、葉の目が出たときに他プレイヤーのアリを捕まえられるなら必ずそうすべきなので、そんなに悩むこともない。それでも、クモがするすると降りていって「カチッ!」と磁石が鳴ってアリを捕まえれば、最初のうちはわけもなく大笑いできるので1回はやってもいいと思うよ。2回はどうかな……。どこまでいってもキッズゲーだからね。


●ディ・スタウファー
20150822ディ・シュタウファー.JPG

 ここでまるみ屋が参加して5人でこれ。悪い評判をあまり聞かないので期待してのプレイ。

 手番ごとにやることは「駒を補充する」か「王様駒がある土地から出発して、任意の土地に駒を置く」のどっちかだけ。その結果ボーナスタイルが取れることも多い。こうやってアクションしていくと、自動的に次ラウンドの手番順も決まるというシステム。ラウンドごとに1カ所(確定)か2カ所(変動。1カ所目とかぶるとなし)の土地でマジョリティを判定して得点。5ラウンドやって、隠し要素などから追加得点を得て、最多得点プレイヤーの勝ち。

 王様から離れた土地に置こうとすると駒がかさむルールなので、確定決算土地が遠いと大変なことになる。頑張ってラウンドごとの決算土地で優勢取りに行くか、将来の決算に備えて(あるいは隠し得点カードに備えて、またはどうしても欲しいボーナスタイルを取りに)無関係の土地に行くか、といった考えどころがある。まあ面白い。というかすげえ面白いと言っていい……プレイ中は。

 プレイ開始時から皆気づいてたが、隠し得点要素に問題が多い。まず、誰がどんなカード持ってるか分からないので対処のしようがない。邪魔できない、というだけならいいが、まったくノーマークの一手で邪魔されるからたちが悪い(これに備えるには“すべての一手を想定して対応行動を取る”しかないが、言うまでもなく不可能だ)。

 また、効果にも差があるので、配られた時点で多少の優劣がついてしまう。5ラウンド目に確定で決算が起こる土地には、まず間違いなく全員が群がってくるわけだが、「その土地で優勢を取れば●点」のカードを配られてしまったプレイヤーは、それ以外の土地での優勢による得点カードを得たプレイヤーより明白に不利だ。「この形で2カ所の土地に駒を最低1個ずつ置いていれば7点」のカードは、2種類は最大3回達成できて21点取れるが、もう1種類は2回しか達成できないので14点しか取れない(3回達成するのは困難だが、狙うだけ無駄というほど非効率的でもない)。別に隠し得点なくてもゲームになると思うけどねえ。最終ラウンドが寂しくなりそうなら、「5ラウンド目は全土地で得点計算。ただしゲーム開始時に選ばれた1土地では2倍」とかじゃダメかね。

 そして極めつけは死ぬほど使いにくい得点トラックボード。勝利ラインが100点超えるのに25点で1周。アホかw 土地の並び順をランダムにできるようになってるため、メインボードの外周に得点トラックを用意できなかったのは分かるが、別にこれ、固定順にしても大してゲーム性が落ちるとは思えない。ひどい。私的には「プロスペリティ」をぶっちぎりで超えるひどさw

 このゲームに限らず、隠し得点ルールは難しいね。1点あたりにかかる労力を、プレイヤーが許容できるくらいまでにできるだけ均等にした上で、最大得点はほぼ同じにしないと必ず不満が出るわな。惜しいゲームだ。

●悪魔の針
20150822悪魔の針1.JPG
 詳しくはこちら↓
ふうかのボードゲーム日記:悪魔の針

 みんなで(勝ったハマチを除いて)ひとしきり「ディ・スタウファー」の隠し得点に文句を言ったあとでこれ。「新たなトリックを始めることができず、どの色もフォローできない場合のみ他の色を出してよい」ルールでプレイ。勘違いした結果だったが(実際にはフォローできるカードを持っていても、新たなトリックを始められないときには常に、どの色もフォローできないカードを出せるようだ)、これで充分面白かった。正しいルールの方がぬるいような?

20150822悪魔の針2.JPG
 私の得点。2ラウンド目にへこんだおかげで3ラウンド目にマークが外れて勝った。まあそれを狙ってあえてへこんでみせたんですけどねw

 しかし、基本はトリックテイクであり、ようするに同じことを3ラウンド繰り返すだけなのに、ラウンドごとの得点に差があるのはどうだろう。別にこのルールいらなくね? 毎ラウンド同じ得点にして、全員飽きるまで繰り返し遊んで、そこで総得点を競えばいい。トリックテイクってそういうもんだと思うけど。予想獲得トリックからちょっとずれても点になること、外れてももう一周して高得点のチャンスがあることはいいアイディアだね。


●欲張りハムスター
20150822欲張りハムスター.JPG
 詳しくはこちら↓
海長とオビワンのカジノロワイヤル:BG紹介:よくばりハムスター

 最後にこれ。これもツイッター上でいい評判をいくつか聞いていたので、ちょっとだけ期待してプレイ。

 うーん。普通かなー。ちょっと「悪魔の針」がよすぎたせいで霞んだかもしれないが。数字の大きいカードを取る方が、だいたいにおいて有利だからあんまり考えない。そりゃ1の方が出しやすいが、同じ得点にするには4を4枚出す手間も1を4枚出す手間も変わらないし(ばらばらに出したら1を4枚の方が手番損だ)。

 得点化したときの攻撃による追加得点がかなり大きいので、ブロックのために数巡手元に置きっぱにするということもまずない。1ならともかく、3や4なら(ことによると2でも)さっさと得点化して他プレイヤーから追加でカードをぶんどった方がいい。そのプレイヤーの手札でできてたセットがこれで崩れれば、多少はブロック効果もあるしね。がっちりカウンティングしてれば「下家が持ってるこのセットを出させないようにブロックし続けて、そのあいだに第三者が得点化して下家の手札をぶんどるのを待とう」とかいった戦術も取れるかもしれないが……そこまでするゲームかねw まあ軽くぬるーくやってもそれなりにはよかったけど、こっちよりは「悪魔の針」をリプレイしたいかな。






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Last updated  2015.09.14 09:55:06
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