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ども
ゲーセンでもよくアクションをやるんですが
最近はめっきりアクションゲームは出なくなりました。
昔ながらの横スクアクションではなく
MGRのようなアクションも出してみたらとは思うんですがね。
コンシューマーみたいにそんな長いの作んなくてもいいんだし
MGRがアーケードだったら短い短いって文句は出ないだろうしw
やっぱ元が取れないし、誰も望んでないか。
・グラードとゴリラ とくになし。評価なし
・チェック2 子月光 ミサイル兵2
ミサイル兵優先。
ミサイル兵対策として
発射する少し前にジャンプすると簡単に避けれる。
評価もらう前に先に進まないように。
・チェック3 ラプター3
開幕リッパーポールでくるくる回ってればOK。
斬奪も要らない。
・ゴリラ3
ハード以下なら、最初のゴリラが此方を向いていないので
暗殺で簡単に越えられる。
ベリハ以上だと見つかってさっさと倒した方が早い。
評価なし
・チェック4 アメンボ4 子月光
ノーダメは結構難しい箇所。
リスタートするとひとつ前のゴリラ3からなのでめんどいのも困る。
手前側に待機するとアメンボに挟撃されないので少し楽。
突進に対しシノギカウンターからの斬奪で決めると楽だが、
カメラワークのせいで次のアメンボにやられることも多い。
斬奪3コンボ30くらいでSランク取れるので
ノーダメに拘らないのも一つの手。
・チェック5 ゴリラ3 ラプター
ハード以下だとゴリラ3は兵士に置き換え。 見つからないと発生しない。
ゴリラは忍者キルで1匹倒しておくと楽
・チェック6 兵士 ラプター2
ミサイル兵がいるのでリッパー切りで優先的に倒す。
ラプターは子月光部屋で来るのを待って一匹づつ倒してしまうと安全。
・チェック7 子月光操作。敵は無視した方がいい。
・子月光で歩いた部屋 とくになし。評価なし。
・チェック8 ボスグラード、雑魚グラード
結構強敵。
サイと電磁グレネードとウィッグAを装備しておく。
前半。
左奥まで走って移動。タイミング良く飛び出し
張り付いて弱とシノギカウンターや攻防で押し込む。
ミサイルは斬激モードできる(リベだとむずい)
後半。ベリハ以上だと雑魚グラードが追加されている
まずは初期のみミサイルが飛んでくるのでリスタート
ボスグラードの攻撃を攻防でよけて即電磁グレネード。
リッパーモード発動。
雑魚グラードに向かい、溜めサイからの弱連打→△○で即撃破。
ここが一番失敗しやすいと思う。
電磁グレを装備していない場合は間に合わないことが多いので
装備後タイトルに戻るでいけるかも?
ボスグラードは
溜めサイ→弱連打→電磁グレネード→弱連打→溜めサイでハメれる。
ところどころリッパーモードを発動していくとさらに早い。
・ミサイル兵+ハンマー
厄介な配置だが評価はないので適当に対処。
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