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2016/07/29
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カテゴリ: 黒猫のウィズ


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ども

唐突ですが白猫のことを案じています。
いや、白がこけられると黒に影響が出てしまうので(主にガチャ)
黒猫には自由に面白さを求めていただきたいので
お金のほうは白でおねがいします・・・


現状の白猫の問題点

これはもう一つです。


バランス崩壊


これがやばいレベルに達しています。

限定ガチャに何でもできる壊れがいて
それ以外は協力に来るな状態。
しかもそれがすぐにゴミになるような
インフレキャラが排出される悪循環になっています。
正直、調整はかなり難しい状況です。
それでもやらなきゃいけないです。

やばいところを箇条書きにすると。
・壊れ限定の悪循環
・露骨すぎる壊れキャラ殺し性能の敵
・回復エンハなんでもできるキャラ
・高難易度の即死オンパレード
・移動速度格差
・スキルゲーすぎる




以下に案を出してみます。


○修正案
基本的に黒猫のバランス調整を軸にしています。
また、協力バトルが今後1ユーザーにつき
手持ち4人連れていけるようになることを
前提としておきます。
このことについては後で詳細を書きます。



★何でもできる限定を殺す


 といっても下方修正したり
 露骨な対策敵で席をなくすようなことではなく。
 最終的に単純なステータスで席がなくなるような形にします。
 つまり目指すは敵のステータスインフレです。

 インフレの速度は、本編とイベントで分けます。

 イベントでは緩やかに行います。
 徐々にインフレを行うことで少なくとも限定は
 即イラネとはならないようにします。
 また協力でしばらく席があるようにもします。

 そして開催期間が無限な本編では一気にインフレを行い
 初期は技術がないとクリアできない方式にします。(へたくそは石割り前提)
 ここでは限定殺しはしますが現状の壊れのみ殺し。
 昔の限定持ちならある程度楽にクリアできるという難易度にするのが理想で
 ※神気覚醒などで調整
 今後の限定キャラのガチャ意欲を高めることもできます。
 さらにクリア報酬の配布および武器は
 実装当時なら限定レベルにするのもポイントですね。


 本編の緩和は今後のイベントで本編で役に立つ
   配布および、限定を輩出し、徐々に難易度を緩和します。
 また絶対にクリアさせたいレベルまでキャラインフレさせたいなら
 ★3キャラの覚醒で調整します。

 本編の難易度で壊れ限定を殺し
 イベントで微徴していく形をとるのがポイントです。



★イベントでの微調
 イベントは配布を本編にも使える特攻気味にします
 ※種族特攻か属性特攻が良いでしょう。
 ガチャれなくても最悪石割れば目的は達成できるようにします。
 限定はガチャの上位として、実質イベント特攻にします。
 かつ本編特攻にもします。

 例えば、敵が雷属性弱点+感電攻撃をしてくるのであれば
 配布は雷属性のみ。ガチャは雷属性+感電耐性とかにします。
 火力は2倍程度の差に収めるくらいがよいと思います。


 そのイベントだけでは意味がないと思われるかもしれませんが
 この形式を何度か繰り返すことによって
 異なる特攻キャラがどんどん増えていきます。
 敵もバリエーションを持たせられるようになってきて
 パーティーを組む楽しみができます。
 パーティーの組み合わせ前提の攻略であれば
 組み合わせ次第で能力が上がるスキルも有用ですしね。


★戦闘方面のバランス
基本的にスキルゲーをやめるのが目的

 ・ダメージ最低保証を付ける
  ⇒苦手属性でも
   何発攻撃したら倒せるみたいなのは設定する。
   通常技は緩めだと良い

 ・スキルの倍率を低めに
  ⇒ステータスのインフレとともに倍率を下げる
   そのかわり通常が強くなってくるので
   技術に差が出る感じになるかと

 ・常時移動速度UPの削除
  ⇒一番遅いので常にやれというわけではなく
   50%+くらいがデフォルトとして存在し
   スキルで上がるというのがベスト。
   あと、上限も決めたほうが良いかな。

 これは本当に徐々にやってく感じですねー


★協力バトル
 ことバランス調整に関しては
   このゲーム最大の癌だと思っています。
 協力があるせいで難しい。
 基本的には一人用と同じ調整です。

 常駐⇒ステがバカ高いチャレンジクエスト風味
 イベント⇒最初は特攻or壊れ無双、壊れはいずれステで産廃に。

 これを目指します。
 さてこれを目指すうえで必ずしなけれならない
 システム変更があります。

 それは

「1ユーザー4キャラ使えるようになること」

 つまり一人用と同じ条件でいけることになるということです。
 これによるメリットは

 ・即死ゲーではなくなる
     ⇒4人居るので。
 ・特攻キャラの組み合わせで状況を打破できる
  ⇒デッキの組み合わせを楽しめる。
   これは配布特攻が強い前提ですね。
   いれば時間はかかるけどクリアできるって感じで。
 ・最悪一人で何とかなる
  ⇒協力拒否がなくなる
 ・コストに意味合いができる
  ⇒コスト調整がかけられるようになる
   配布コストを低く、強い限定を高くすれば
   配布に意味合いができ、イベント完走率も増える。


 あと床ペロ状態でクリアしたら報酬減らしてもいいと思います。
 やはりリスクがないとゲームは面白くないですよ。
 これだとただの下方修正で文句が出るので
 ノーミスボーナスとかアタッカー勲章とか
 一人で生き残りクリアとかで
 床ペロクリアの報酬を実質減らしていけばいいかと。



★新規対策
 以上の組み合わせゲーになった場合。
 配布を持っていない新規は、太刀打ちできなくなります。
 これは★3キャラでバランス調整するorしかないかと。



こんな感じで
徐々に変えていかなければいけないので
おそらくその間は売り上げ落ちてしまいますね。
それは黒猫ユーザーが補助する感じになるのかな~
こういう時に安定したコンテンツがあるというのは強みですよね
別にゲーム業界に限らずですが。


ここまで書いといてあれですが
ぶっちゃけ白猫はユーザーの意見聞きすぎなので
もうちょい無視していいかと。
この意見も無視してもっといいの作ってくれたほうが良いです。

ゲームってのはある程度不便なほうがおもしろいのですよ。
あ、UI関係は別ね!


いじょ






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Last updated  2016/07/29 10:38:09 AM
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