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遅くなりましたが魔轟三鉄傑の感想を書いていきます
ストーリー:★★★★★
BGM :★★★★★
グラフィック :★★★★☆
難易度 :★★★★☆
ガチャ :★★★★☆
配布 :★★★★☆
総合 :26/30
◆ストーリー 星5つ
自由すぎ(褒め言葉)何も考えずに見るタイプのストーリーですね。
ギャグでは黒猫随一なんじゃないでしょうか。
この3人組ってのがなかなかいい具合になってますね。
破天荒なぞばと、マトモなリエンだけだと
ぞばにリエンが合わせる理由がないです。
そこにぞばの奇行にナチュラルに乗ってしまう中立なダムザを加えることで、
リエンがおかしいことになってしまうんですよね(多数決の原理)
結果的にツッコミながらも、リエンはぞばに合わせるハメになります。
んで最終的に何故かリエンがツッコまれるというギャグとしては実は王道な流れですよね。
ストーリーはリエンを中心に添えたのも良かったと思いますツッコミしつつ、ちゃんと物語を進めてくれるので。
またツッコミ役のリエンをころさないために
黒猫氏がチョイ役だったたのも、正解でしょうね。いつもならウィズがツッコんじゃいますからね。
(これで役割が被ったのがUGエリスと黒猫氏)
ぞばの世界の魔法って、なんとなくレディアントの世界の魔法と
体系が似ている気がするんですよね・・・
同じ異界だったりして
全体的に最後まで楽しませてくれて飽きませんでした。
次回にも期待したいですね。
◆BGM 星5つ
はい。スパロボです。いや完全に狙ってるでしょこれ。大好きです。
ドルキマス1がウィンキー時代の
フィールドやインターミッションの曲っぽかったんですが
今回はバンプレオリジナルのスーパー系です。
リエン要素の中華っぽい音のせいでこいつの面影があるので、さらにスパロボぽさが増しています

※龍虎王
曲名はスパロボっぽく勝手に付けました。
1.Imaginative Lock on!
2.ガンナース発進!
ガンナース初登場の時の音楽ですね。スパロボ的には主人公が後継機に乗り換えた時の曲。
3.魔轟合体 テッケツオー!
3つとも俗に言う処刑用BGM。
魔導士の家でいつでも聞くことができます。
続編では歌ありが来そうですねw
サタ女の前例があるので十分可能性は高いでしょう。
ちなみに今回からイントロが加わっています。(ループの時には省略される部分)
新技術なのかな?
◆グラフィック 星4つ
町の背景は色々小物があっていいと思うんですが動きがない&人がいないので印象としてはいつも通り
ただガンナースが飛んでくれたのとガトリンパークが意味わかんないので加点しました。
◆難易度 星4つ
そこまで難しくはないんですが
最後にターン制限のサブクエがあるため少し頭を使う必要あり。
周回要素がほぼないのも好印象。
二人協力の難易度が高く、クイズげーになるので歯ごたえがあります。
デッキはほぼ配布でいけるのも良
ちなみに今回から二人協力ソロを始めていますが
二人協力ソロの難易度は★には反映しません。
縛りプレイみたいなもんなので。
◆
ガチャ 星4つ
今までは、長期戦タイプの精霊は、
サポ系以外は評価はあまり良くなかったです。(実質バーニング専用の評価)
でも今回から二人協力ソロを始めたので、評価を上げます。
難易度評価とは違い星にも反映されます。
ということで今回の精霊は野郎以外長期戦向けです。
ガトリン⇒クリリルムとのシナジーがやばい。
リエン⇒正月ルチルとのシナジーがやばい
ダムザ⇒発動するだけでやばい。
メイフウ⇒超回転コピーの時点でやばい。
女神⇒長期戦なら八百万Zのアメリカ女のほうがいい
野郎⇒やばくない
野郎と女神が微妙ですが、他は本編が追加されたら超強いでしょう。
6000ステアップと8tチャージ勢(アルさん等)は使い方が似ていますが、
エンハの乗りを考えると前者のほうがダメージは出そうです。
◆配布 星4つ
AS延長結晶は地味ながら結構うれしい結晶。
装着によるデメリットがないのもよいです。
精霊としては、AS初速エンハ、SS複属性エンハという
メカガトリンがかなり強いです。
発動が遅いものの、少将と違い発動にチェイン消費がないので
バレノイン等のチェイン消費SS持ちと気軽に組ませることが出来ます。
また反射キワムと同属性で相性が良く、初速も補助してくれるので
火/雷デッキが組めるなら強力な相方になるでしょう
こんなところです。
新年一発目のイベントとしていいスタートの切れた
すばらしいクオリティだったと思います。
いじょ
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