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ども
常駐縛り&魔導士の家精霊縛りでニューゲーム
この企画は初心者のための攻略記事という名目で
イベント限定と最新イベント配布を一切使わずに最前線を目指す
という縛りプレイです
前回のあらすじ
ギルドフェスタが始まったのでめっちゃ育成した
汎用性の高い配布アタッカーをゲット
今回は最新のハードをクリアするための強い配布を取りに行きます。
基本的にはノーマルドロップ気合で周回。
ハード初級クリア配布は通常プレイでも使えるほど
強いものが多いのでクリを割ってでも取りに行きます。
ニンブルウィット 火/雷
(クロスディライブ1 4-4)

AS:回復
SS1:回復
SS2:回復+攻撃500UP
非常に使いやすいスキルセット
この縛りだと回復がたりないので
エイミーとともに回復の補助として使っていく感じか。
〇ノーマル攻略
鉄壁と多層バリアだらけなので連撃が多いと楽。
ラズリィ&ダズリィのSSでワンパンだが
SSがたまっていないと、多層はられたりAS封印食らったりと
ちょっと面倒なことになるので注意
エリア型なので根気強く挑みましょう
オールドワン 水
(響命クロスディライブ1 5-4)

AS:3連撃
SS:反動蝕
高威力かつそこそこの回転をもつ反射無視単体が打てます。
全体封印のデメリットがあるものの
レメモという神配布異常無効がいるので
十分なメイン戦力となります
〇ノーマル攻略
ボス戦はAS封印を食らいますが
クロで軽減パネルをだして右から殴っていけばOK。
クロに封印が入ると誰かやられるかもしれませんが
助っ人アタッカーで行けば問題ないでしょう。
エリア型なのでドロップが渋いほうが問題ですね。
ナタヤ 水
(八百万4 封魔級)

AS:回復+エンハ
SS:精霊強化 エンハのみ
絶級赤火のついでにゲット。
ループができないエンハなので
効果値次第では通常エンハのほうが良い。
(精霊強化系結晶の入手は本縛りでは相当後半)
〇ノーマル攻略
ボスはステアップ後なら
一発殴ってからラウディで落ちます
足りない場合は助っ人の覚醒で補助。
60%ダメージは回復するか軽減でしのぎます。
赤火 火
(八百万4 絶級)

AS:犠牲5連撃特攻
SS:全体反動
ASは少々使いづらいですが
それを補って余るステの高さとSSの威力。
八百万4事態が現時点で最新の家イベントなので相当強いです
〇ノーマル攻略
ボス戦は右左中の順
怒ってからラズリィ&ダズリィのSSで終わりです。
現時点では少々きつく時間もかかりますが
まぁ安定するので大丈夫でしょう。
ロア 火/水
(アルティメットサマーガールズ ハード初級コンプ)

AS:回復
SS:ステアップ
非常に優秀。
縛りプレイだとHPに不安があるので必須に近い
〇ハード初級コンプ
珍しくサブクエコンプが必要
ノーデスがあるのでちょっと辛いが
基本的にヒーラーが二人いれば行けるはず。
テッケツオー
(魔轟三鉄傑 ハード初級クリア)

AS:4ch攻撃+物質特攻
SS:自傷反射無視
なかなかのSSと物質特攻持ち
物質ばかりのイベント(スザク、クロスディライブなど)では有用。
といっても、このほぼ縛りプレイ用
〇ハード初級攻略
コンティニューOKなのでクリを割ればいいでしょう。
ピースメア
(メアレス3 4-4)

AS:回復(50%以下でさらに回復)
SS:リジェネ
基本的にはオルハでいいですが
HPをデッキ内の一番低い精霊に合わせることで
AS回復力が結構上がるため使えます。
全回復のSS2も使い方次第です。
〇ノーマル攻略
AS回復が二人いれば大丈夫かと
ただエリア型なのでめんどいです
助っ人SSドカーンで回りたいところ
ルミア
(覇眼戦線2 ハード初級クリア)

AS:回復
SS:軽減パネル
パネル色は変えない。
軽減値が微妙
AS回復量も微妙と何かと微妙ですが
それでも確実に軽減パネルを作れるのは貴重なので
どこかで使うでしょう。
〇ハード初級攻略
あんまり難しくないです。
難しいようならコンティニューしてしまえばいいです。
煌眼
(覇眼戦線2ノーマルクリア+煌眼級クリア)

Lモード時に全体HP25%回復&攻撃100UP
超強いので絶対取りましょう
Lモードまでが早い精霊につけることで
高回転の回復マシーンと化します
〇煌眼級攻略
現時点では難しいです。
が、コンティニュー可能なのでクリを割れば問題なし
攻撃系SSを入れていきましょう
凛眼
(覇眼戦線2ノーマルクリア+凛眼級クリア)

Lモード時にダメブロ300(4t)
値は低いですが使える場所は多いです
軽減と合わせて使うのが基本です。
〇凛眼級攻略
煌眼同様クリ割りでOK
異常回復とか異常無効を取ってないのもいますが
まぁ必要になったら取ります。
次回は最新イベントに挑戦です
思ったよりはやいな!
いじょ
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