2005年02月23日
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弟子と会った。
凄く嬉しくて、緊張して、
でもって、ちみっと怖かった。

---

…?
怖い?

どしてだろ。

---

望みがウマく叶わない。


なんだか、そんなことを感じたとき。
どーにもこうにもへこたれた時。

それを補うために、
あっしはゲームしたりしているんだよなぁ。
多分。

---

遥かに低いハードルを越え、
一種の「勝つ味」を思い出す。
うまくいかないコミュニケーションも、
世界を限定すればそれなりにウマくいく。

で、立ち戻る世界はきちんとあって、


---

無闇に出会いやすくて、無闇に別れやすかったり
こういう場はそういう風な出来具合になってて、

よせばいいのにお互いを好きになったりして、
で、予定通り別れが来て、予定通りの癖に凄く寂しくて。



あっしもそう思う。

普段が寂しいから…という不全感が、
きっと、生きてる上でたくさんあるから、
誰かに褒めてもらいたいし、
誰かに優しくしたいし、優しくされたかったり。

何かをしてあげるなんていう、
単純な行為はゲームの中だからこそ、
凄く単純に出来ちゃうから。

理想に近い形の「いい人」になりやすいのが、
ゲームならではなのかも。

---

つまりは、そういった諸々含めて、
ゲームって不全感の代償行為なんだろーかしら?

突き詰めていけばいくほど、わけがわからない。
多分そーなんだろうな。

---

自分にとって、気持ちのいい世界。
それを相手と共有しているというのは、
変だなぁ。
エゴのぶつかり合いになっちゃうはずなのに。

---

お互いの役割認識をそれとして、
許してくれているんだろうけど、
その許し方も多分ゲームの中だけのルール。

知人友人ギルドメンバー弟子師匠。
ルールの中で様々に派生していくけどさ。
ゲームの中でしかないんだよね。

---

限定されたゲームっていう空間から、
そうでない空間につなげていけるかどうか。

少なくとも、あっしは極少数の例外を除いて…、
未だ怖くて怖くて仕方がないんだなぁ…って。

再度、認識しちゃったんだなぁ。
普通そうなのかもね。

---

でも、認識しているのとしていないのでは、
違ってくるんじゃないかなってね。
認識しないよりはした方がいいのかも。

メッセ・メールとは無縁の、
儚いつながりで満足できないんだけども。

自分で作った見栄は張らなきゃだし、
自分に正直じゃないことこの上ないよねぇ。

---

何してるんだろうね、あっし。
ふと、足を止めて考えたんだけどさ。
ケリつかねえっすね。寝らんなくなっただけ。

みんなはどう折り合いつけてんのかしら…ねぇ?





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最終更新日  2005年02月24日 04時14分38秒
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