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どもです。 明日、もしかしたら久しぶりにダンナとコンベに行けるかも知れんので、その準備のためにも、簡単にちょろっと。 『万燈祭 新楽』に行ってきたです~♪ 『万燈祭』(まんとまつり、と読みます)とは、刈谷市秋葉社の夏の奇祭。青森の“ねぶた”をミニサイズにした(それでも一人で担ぐにゃかなりでかいが)ような“万燈(まんと)”と呼ばれる燈篭を、それぞれの町区の若衆が一人で担いでぐるさんぐるさん踊り、その勇壮さと万燈の出来を競う、というお祭りです。確か、去年のこのブログ日記でも、このお祭りに触れた記憶があります。 今日はその前夜祭のようなもの。去年は移動する万燈を何処までも何処までもストーカーする、という方法で楽しみましたが、今年は全ての万燈がいっせいに踊る“全町一斉舞”に焦点を絞って楽しんできました。 夜7時ごろ家を出発、全町一斉舞を堪能する前に、まずは銀座町商店街の駐車場に設置された特設会場で、屋台を物色です。そこには特設ステージもあったんだが、そこで凄いのを見たですよ。「あいち戦国姫隊」というご当地アイドルが、歌って踊っていたです。名古屋じゃ織田信長をはじめとした何人かの武将が、タイムスリップしてきて観光客をおもてなししてるみたいだが、姫までタイムスリップしてきたんかいw。 で、そのステージをしっかり堪能した後で、いよいよ目的の“全町一斉舞”会場となっている大通りへ。今年は寺横町製作の万燈前をホームベースとして、時々お隣とか近場の万燈を堪能する、という方法で楽しんできました。 今年の“全町一斉舞”も、何か凄かった!その数こそ去年とトントンぐらいでしたが、勇壮さでは負けてはいなかったです。万燈、ひょっとして去年より大きくなってないか? “全町一斉舞”を堪能した後は、特設会場に戻って屋台の品で夕食。今回はブラジルの郷土料理である肉の串焼きと、トリ飯をチョイスしたです。串焼きもトリ飯もウマー。 去年は近場の工場の休日調整の影響で、新楽に力入れた代わりに本楽はショボーンな時間設定だったみたいだけど、イベント予定を聞いてみると、今年は明日の本楽こそが本番らしい。明日辺り祭りに繰り出そうかと思い立ってる皆様、明日は是非刈谷の秋葉社にお越しくださいませ。万燈祭りは宵祭り、夕方から夜中まで、きっと飽きさせないですよん♪ それでは今回はこの辺で。またいつか機会があればお会いしましょう。 でゅわっっっ\(o|o)/!!!
2012年07月28日
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どもです。今日はスペアキー作りに行くとか色々やることがあるし、夜は体調が良ければ万燈祭りに繰り出そうと画策してるんで、朝の涼しいうちにサクッと。 今回は、先日行われた『ベルエポック』にて、私が作成し、演じたキャラ、「シアン-167型」ちゃんを紹介します。例によって例のごとく、データ間違いなどは生暖か~い対応でよろしゅう。 なお、データは金銭以外はセッション終了直後のもの、金銭のみアフタープレイで配分を受けた直後のモノになっております。これ以外に100ガメルほど借金もあるけど、それは貸してくれた方に「返さなくていい」と言って貰ってるので未記載だったり。有難や。 それでは、シアンちゃんのデータ紹介にしばしお付き合い下さいませ。=========================================================== 名前:シアン-167型 作成TRPGシステム:ソードワールド2.0 種族:ルーンフォーク 年齢:15歳(外見) 性別:♀型 生まれ:射手 冒険者LV:4LV クラス:マギテック1LV、シューター4LV 外見特徴: 瞳=グレイブルー 髪=白銀(ファイバー製) 肌=白肌 身長=15歳の日本人女性の平均 体重=見た目より重い素材を使用 その他=聴覚センサー内蔵の長耳、首と肩と耳と脚が金属性素材、 戦うメイド調の服とカチューシャ ◇能力値器用度:22+2(+4) 敏捷度:17(+2)筋力:12(+2)生命力:14(+2)知力:14(+2)精神力:12(+2)HP/MP:26/15 生命抵抗力/精神抵抗力:6/6魔物知識:平目 先制力:平目 移動力:通常17m/全力51m基本命中力:8 追加ダメージ:3(←マギテックシューターの為)回避力:平目 防護点:2経験点:冒険前2500(生まれ表)+2000点種族特徴:【暗視】(薄暗がりでも目が見える) 【HP変換】(1日に1回だけ、HPを任意の分MPに変換)所持金:1005ガメル ◇技能 †戦闘技能†【精密射撃】【鷹の目】 †練技/呪歌/騎芸/賦術など†未修得 †魔法†【魔導機術】1LV(魔力:3) †言語†[交易共通語]会話○/読文○[魔導機文明語]会話○/読文○ †名誉点/名誉アイテム† 名誉点:合計0/所持0/未使用=0 名誉アイテム:未所持 住宅・名声・二つ名など:未所持 ◇装備武器:【トラドール】鎧:【クロースアーマー】盾:なしその他: 【マギスフィア(小)】【宗匠の腕輪】装備品など: 【冒険者基本セット】【保存食1週間分】 【救命草】【弾丸×22発】 ◇パーソナリティー 再起動したばかりの女性型ルーンフォーク。再起動直後は、「(魔導機文明時代末期に)軍のマギテックシューター兵として製作された」「自分は量産型機体」「ごく短い兵役の後、製作者の命令で休眠した」という記憶と、「休眠モード解除後は、汝を心ある存在と認める者を主ではなく友とし、その友を守れ」という製作者の最後のコマンドぐらいしか、人口脳の記憶野に記憶が無かった。その後、聞いて分かるパーティー仲間のパーソナルデータが記憶野に加わったが、実は休眠モード解除と現在までの間に、攻撃を受けてプログラムが強制終了(システムルール的に言えば死亡)し、再々起動ていたりする。 彼女の製作者は、魔導機文明の終焉を予見していた。自分の作ったルーンフォークもその終焉の過程で全て“死ぬ”とも予見した彼は、死ぬために起動させられ続ける彼女達を憐れみ、彼女を含めた“まだ死んでいない”自作機全てをデバックの名目で回収、厳重なプロテクトをかけて休眠させた。彼はそのことが露呈したために投獄されたが、死ぬまで彼女を含めたシアン機のプロテクト解除コードを誰にも言わなかった。実は、そのプロテクト解除コードは、現在の冒険者のような、ルーンフォークを機械ではなく心ある生命体として認識する者ならば簡単に推察して行動に移せる行動パターンなのだが、当時彼女の属する軍部には、そのような者はいなかった。 彼女の起動時、複数のシアン機の中で起動したのは彼女だけだったのだが、何故彼女だけが起動し、他のシアン機が起動しなかったかは不明。 彼女は表情も感情の起伏も乏しいが、これは感情も表情も必要の無いルーンフォーク兵として製作されたため。少女型なのは敵の油断を誘う目的と味方の一般兵を悦ばせる目的のためであり、シアン型機はあくまで量産できる人型兵器として軍に注文された。しかし、製作者は彼女含めたシアン型のプログラムに、擬似感情と、その感情を表に表すために表情を変化させるプログラムを、必要性が出なければ起動しないよう凍結して仕込んでいる。彼女はセッションの中盤、ルーニーPLさん演じるPCに対して「生暖かい表情を向ける」というツッコミ方をお隣のPLさん演じるPCから学んだが、これはこの擬似感情と表情変化のプログラムの一部が必要性に応じて凍結解除されたため。 今回のセッションの開始時、キャラ紹介で「起動したばかり」と言明した後で、ルーンフォークは死んでも“穢れ”が溜まらない、というGMのシステムレクチャー中に「故障したら修理して、再起動すればいいだけですから。」とキャラ発言し、隣のPLさんのPCに、「しかもアンタさっき何つったw起動したばっかって言ったよなw」とツッコミ入れられた経緯アリ。 ◇PC作成者側の語る裏事情 今回は、GMから以下のレギュレーションを指示されてのキャラ作成だった。 ・経験点:生まれ表+2000点 ・所持金:1200ガメル シアン-167型は、元キャラと呼べるキャラが存在しない。強いて挙げるなら、ルールブックのサンプルキャラがモデルキャラだろうか。名前も製造ナンバー(-167)も、キャラ作成中にぽっと思いついたものだったりする。 今回は、データ的には「出来るだけ攻撃に特化したマギテックシューター」、ロールプレイ的には「凍結されているとはいえ感情はある人型兵器」というコンセプトで作成し、演じさせてもらった。私とは別のシューターの方が「シューターメインのローグ系キャラ」というコンセプトでキャラを組んでおり、遺跡探索にも長じた技能選びをしていたので、こちらは心置きなく攻撃に特化させてもらった。ただ、セッション終盤まで「マギテックシューターは攻撃にも特定魔法にも触媒として弾丸が必要」というルールを知らず、終盤になって戦闘で使える攻撃方法や魔法を確認していて初めてその事実を知ったため、お隣のPLさんに100ガメルほどお借りしている。(「弾が無きゃ何も出来ないから」と、自分から気前良く100ガメルを貸してくださったお隣のPLさんに感謝します。シアンちゃんはマギテックLVが1しか無く、あのままだと戦闘でほとんど何も出来なかった所だったんで助かりました。セッション終了後のアフタープレイでも、「こっちも助けてもらってるからお金は返さなくていい」と言ってもらってるし。) パーソナリティーにある製作者の存在、及びその行動などは、セッション中に閃いたアイディアを帰宅後こねくり回して出来たもの。セッション中は、シアンちゃんのパーソナリティーはほとんど出来ておらず、セッション前のキャラ紹介でも、名前と外見年齢と性別と技能、そして起動したばかりだという事しか言及していない(その頃にはまだ製作者云々のアイディアは出てなかったしね)。 ちなみに、パーソナリティーの“再々起動”のくだりは、こちらの「故障したら修理して再起動」発言に対する、お隣のPLさんのPCのツッコミによって確定したようなもの。当初は「起動したばかりの状態で今回のPLさんたち演じるPCたちのパーティーにくっついてきた」というモノを想定していたが、「一度故障して再々起動した」というモノの方が面白かったので、そちらを採用した。=========================================================== 以上、「シアン-167型」ちゃんのキャラ紹介でした♪ 今回も、同卓のPLさん方の協力のおかげで、かなり使い勝手がいいキャラになったよ♪同卓のPLさん方、本当にありがとうです。おかげでシアンちゃんプレイしててめっさ楽しかったよ♪ またいつの日か、どっかで『SW2.0』やることがあったら、このシアンちゃん持ち込むか、シアンちゃんベースのレギュ対応キャラ作成するかしてみたいな。ルーンフォークは初めてだったし、マギテックシューターは初心者だったから、セッション前は若干不安もあったけど、同卓の皆さんの誘導もあって結構扱いやすかったし。まあ、周囲のレギュ的にお許しが出るようなら、ですけど。 それでは今回はこの辺で。またいつか機会があればお会いしましょう。 でゅわっっっ\(o|o)/!!!PS, 隊長!『SW2.0』のルールブック(2)(3)を、楽天市場にて発見しますた!【送料無料】ソード・ワールド2.0ルールブック(2) [ 北沢慶 ]【送料無料】ソード・ワールド2.0ルールブック(3) [ 北沢慶 ]
2012年07月28日
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どもです。 今年の今現在、我が居住地域は、朝から夜まで暑いアツイ夏になってます。パソコン、大丈夫かな? 今回は、先日行われた『ベルエポック』のコンベリポートをUpします。相変わらずのトリ頭的リポートですが、どうぞよろしゅう。 それでは、『ベルエポック』リポート、派手にぶち上げてしまいましょう!=========================================================== 去る7月22日、安城運動公園内施設『青少年の家』にて、TRPGコンベンション『ベルエポック』(以下『ベル』)が開催されました。 今回は初っ端に何か色々躓いた。弁当のオニギリ用の炊き込みご飯の作成判定に失敗したし(それでも喰えない状態じゃなかったので、握って持ってったけどな!)、ダンナは相変わらず当日ギリギリになってコンベの不参加を決めてきたし、時間にある程度余裕を持って出発したのにもかかわらず、運動公園全体を使った何かの大会で近場の会場所有駐車場が完全に埋まってて、フリーの駐車場だと思って停車した所がパチンコ屋の契約駐車場だったことが駐車場出しする直前に判明したし、何かグダグダ。縁起担ぎ兼ねて身に付けてたお気に入りのフクロウのブローチも、帰宅した時にはどっか行っちゃってたし。 そんな感じで初っ端グダグダやってたので、今回はちょっと遅めに会場入り。私が会場となっている部屋に入った時には、既に『カオスフレアSC』『ボドゲ』『ガンドッグゼロ』『ソードワールド2.0』の4卓がエントリーされてました。その後それ以上の卓エントリーは無く、開会式。今回、私は上記の中から、『ソードワールド2.0』(以下『SW2.0』)を選択しました。(PL人数4人までのキャパが主流の昨今のシステムで、私含め6人ものPLさんが『SW2.0』の卓を希望したのも、GMさんがその全員を受け入れるキャパの持ち主だったってのも、ある意味凄い事だが。) 卓セッティング後、プリプレイ。今回はGMさんが初心者対応を謳い、またPL6人のうち2名の方がTRPG初心者だという事で、GMさんが初心者の方に簡単なシステムレクチャーを行いつつのキャラメイクとなりました。キャラメイク時のレクチャーの必要が無いベテランをある意味放置ってのは、結構使えるマスタリングテクだと思ったです。私も『でもんぱ』のGMする時使ってみようかな、このテク。 そんな中、今回私が作成したキャラは、ルーンフォークと呼ばれる人型機械のマギテックシューター、「シアン-167型」ちゃん。再起動したばかりの、外見15歳の女性型ルーンフォークです。今回は初心者の方がシューターメインのキャラメイクをしていたので、シューターはナシの方向で行こうと…思ったんだが…生まれと能力値決める際に振ったダイス目が「シューターやれや」と強要してたんだよう(言い訳・苦笑)。 (しかも、スタイリッシュにキメれたのならまだいいが、実際はセッションの終盤になって「マギテックシューターは弾丸を攻撃にも特定魔法の触媒にも使う」という事実を知り、お隣のPLさんのPCに弾丸購入資金を借りるという体たらくだったという(苦笑)。) さて。昼食と簡単なキャラ紹介を経て、セッション開始。 今回のシナリオは、「人族の生活圏を守る“守りの剣”の強奪未遂事件を解決せよ!」というものだったです。聞き込みで第一容疑者が割り出され、しかしその第一容疑者を調べていくうちに、もうひとりの容疑者が浮かび上がり…?といった、調査アリ推理アリのシティーアドベンチャーでした。 今回はルーニーPLさんと、それとは別のPLさんが作成したルーニーPCさんが同卓していて、なかなかに楽しい展開に。ルーニーPLさんの暴走に対して、ルーニー目指してキャラを作成したはずのルーニーPCのPLさんがついツッコミ役に回り、そこに更にシアンちゃんが「無言無表情で所持しているトラドールに弾を込め始める」というツッコミ方でルーニーPLさんのPCに追い討ちをかける、という、ボケとツッコミの掛け合いを堪能したです。それにかまけて初心者PLさんのフォローが行き届いて無かったってのは、ある意味反省すべき点ですが。ツッコミ役がむちゃくちゃ楽しかったんだよう(更に言い訳・笑)。 セッションも後半、様々な情報が出揃い、「容疑者のどちらか、或いは両方が、人の心臓を喰ってその人物に成りすます能力を持った蛮族」という推察が誰からとも無く(GMさんからの上手い誘導の結果ではあるが)立った段階で、初心者PLさんの片方が「第一容疑者に会って、アリバイなどを確かめる」と宣言。これに対して起こった、卓全体を巻き込んだ議論は、かなり有意義なものだったです。名前の出た蛮族はパーティー全体で当たれば勝てる可能性が高いが、PC一人や二人の能力では到底叶わないような相手。しかし、PCのうち4人が既にゲーム内時刻でその行動宣言と同時刻に別行動中、しかもゲーム内時刻は夕刻、という段階で、本当に個別に会いに行って、或いは行かせていいものかどうか。これに対して、非初心者の意見が真っ二つに分かれたです。「個別に会うのは危険、蛮族の中には夜に真価を発揮する種類もいる事を考えると、今個別に会うなら最悪の事態も覚悟すべし」という意見と、「PLが自PCにやらせたい行動を、“最悪の事態”“覚悟”などという言葉でやらない方向に誘導するべきではない」という意見が、正味1時間ほど拮抗してました。私も「TRPGは必ず成功するゲームじゃない。失敗もあり得る。」「議論は大切だが、行くにせよ行かないにせよ、動き出さなければ何も進まない。」という意見で議論に参加。久しぶりに、セッション中に有意義な議論を交わせたという意味でも、今回のセッションは私的に大当たりでした。今回交わした議論は、GMさんも「初心者の方もいたからこそ、あえて議論を収束方向に介入することはしなかった」とおっしゃるほど、他のPLさんにとってもGMさんにとっても有意義な議論だったはず。昨今、セッション中の議論はタブー視される傾向にありますが、今回のセッションは、セッション中だからこそ出来る有意義な議論もあると思い出させてくれたという意味でも、かなり有意義なセッションでした。 こんな議論が正味1時間ほどもあったのにもかかわらず、今回のセッションは午後5時前には終了。正味5時間弱のセッションだったのにもかかわらず、体感時間はもっと長く感じたんだが。「楽しい時間は早く過ぎる」ってのは通説だけど、楽しかったのに体感時間が長かったってのは久しぶり。今回のGMさん、タイムセッティングも上手な方だったみたい。 セッション後のアフタープレイは、GM側からの判明しなかった情報の開示と種明かしの後、ちょっとした議論と談笑で消費しました。この議論と談笑も楽しかったです。今回のセッション、得るものが多かった! そんなこんなで閉会式。今回は、『ベル』初心者の方とお誕生日の方が、両方出ました。『ベル』初心者の方のうちのお一方と、今回一緒に卓を囲んだよ、私…(#^.^#)。 閉会式の後は、一旦車を会場所有の駐車場に移動させてこのリポートの下書きをゴリゴリ進め、ダンナに連絡して夕食を外食する許可を得てから帰宅。夕食は例によって例のごとく、刈谷のはなまるうどんで「かけそのまま」をウマー。今回はうどんを「大」ではなく「中」にした代わりに、105円の鶉の卵フライをプラスしたです。これでも値段は315円!これである程度腹が膨れるんだから、お徳だよな。 まあ、帰宅後は身に付けて行ったお気に入りのブローチが無くなったのに気付いて、ショボーンとなった訳ですがorz。何かの身代わりになってくれたのかもしれんが。=========================================================== 以上、『ベルエポック』のコンベリポートでした~♪ …何か最近、色々忘れたり、紛失したりが多いorz。フクロウのブローチは、2ヶ月前に実家に忘れたのを思い出して、今月別の用事のついでに取りに行ったモノだし、その前には、やはりお気に入りの、猫が彫刻された石のペンダントをダンナ実家に置き忘れてるし。極めつけに、今朝家のマスターキーを散歩中に紛失して、捜しても見つからなかったから結局鍵を変えることになって、ダンナの出費増やしたしOTZ。 何か、暑さで頭か脳がフリーズしてたりするのかしらん。 それでは今回はこの辺で。またいつか機会があればお会いしましょう。 でゅわっっっ\(o|o)/!!!PS, 隊長!『SW2.0』の改訂版ルールブック(1)を、楽天市場にて発見しますた!【送料無料】ソード・ワールド2.0ルールブック(1)改訂版 [ 北沢慶 ] なお、今回使用したのはこのルールブックではなく、改定前のルールブックの(1)と(2)であった事を明記しておきます、サー!
2012年07月27日
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