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ファミ通の評価はオール7と微妙でしたが、プレイしてみたら全然面白い!というか、終始かなりの緊張感を持ってプレイできます。レビューでは謎解き部分で失敗してゲームオーバーになっても、すぐに直前からやり直しという部分が緊張感に欠けるとありましたが、個人的にはそうは思いませんでした。このゲームの持つ緊張感は、『失敗したらゲームオーバーになっちゃう』とは違うと思うんですよ。なんだろ、世界を作るのが上手いというか、ジオシティという架空の都市に入り込めるんですよね。だから、押し寄せてくる災害そのものに緊張感を持てているカンジがします。たしかにものすごい処理落ちがあったり、セーブが長めだったりとちょっとした残念ポイントはあるのですが、それ以上にゲームが面白いなと。最近のゲームでこれだけドキドキしながらプレイしているのはちょっと記憶にないです。グラフィックはやや古臭いですが、逆にそれが不気味さを増している部分もあるかも。それに、これ以上グラフィックをキレイにしたら処理落ちがとんでもないことになりそうです。次回作はぜひXbox360で。(笑)とりあえずプレイ時はヘッドホンを推奨したいです。思いっきり入り込めるので。1時間くらいのプレイで、かなり精神的に疲れますよ。(笑)まだ1時間ちょっとしかプレイできていないのでなんとも言えない部分もあるのですが、個人的にはオススメできる作品のような気がします。ファミ通のレビュー、点数が低かったのにもかかわらず『今週の買いは絶体絶命都市2』とコメントされていたりとか、何気にファミ通チョイスになっていたりとか、思わず『どっちなんだよ!』と言いたくなる展開なんですが、まぁレビューもアテにならない部分がありますからね。よく言う大人の事情?でもやっぱり、ユーザーの立場に立ったレビューが見たいですよね。CMの場になっているのなら意味ないし。ひとまず初プレイの印象は『良いカンジ!』しばらくプレイしてみようと思います!
2006年03月30日
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『DistorteD』ですが、ついにライバル登録が解禁!なんと今回は20人ですよ!(アクティブは5人ですが)これでたくさんの人を登録できちゃいますね!というワケで、ハピスカのときにお世話になった方々、また良かったら登録してやってください~!相変わらずの7段ですが、よろしくお願いします~!☆とりあえず、『朱雀』と『玄武』は倒しました。E付きですが><朱雀は最後があんなじゃなければEなしでも…と思うんですが。かといってHARDだと落ちそうな気がする。(笑)『白虎』『青龍』はボチボチと。どのみちHARD付きでAAを出さないと『嘆きの樹』にたどり着けないんですよね。ムリっす!!><というコトで四天王討伐は後回しになり(笑)、今はDJPを上げています。今『MOON』まで解禁したので、残すは『コンチェ』ですか。とりあえず全解禁したらエキスパートをプレイしていこうかな~と思っています。『wish』なんですけどね。ようやくユーロバージョンを出せました。とにかくAAAを出せって、なかなか厳しい条件です。僕の場合、ノーマル譜面でもトリプルとなると難しいですから。なんだかんだで10回くらいは挑戦した気がします。で、今度はユーロバージョンのAAAが欲しいわけで。どちらかというとコッチのほうが楽っぽいです。2回目のプレイで186000点くらい出たので、クセがつかめればなんとかなりそうです。ハイパーの譜面を見ていないのでなんとも言えないのですが、アナザーを出すのはやっぱり厳しいかなぁ~。今回のお気に入り『why did you go away』なんですが。『BOY'S REASON』が1回も出ません!もう10回以上プレイしていますが、全部『GIRL'S SIGHT』です。これって、やっぱり何か出し方があるんですよね???情報サイトではランダムで~とかなっているんですが、この偏り方は絶対ランダムじゃないと思うんですよね。決定ボタンを変えてみたり、残り時間を気にしてみたりいろいろしてるんですが…。あぁ、いつになったらjunのが聞けるんだろ。(笑)さらにお気に入りの『So Fabulous!!』ですが、ようやくムービーを見られました。今までは自分がプレイするばかりで、誰かがプレイする場面をあまり見られなかったんですよね。そしたら!あのクネクネ踊っているのはダイスケじゃないですか!いや、ダンス上手いと思うんですけどね!あの上手さがなんか笑ってしまうダイスケ!そうだったのかーダイスケだったのかー。さらにお気に入りとなりました。(笑)☆いろいろやってみた印象として、☆7~8くらいが難しく、☆9~10は簡単になった気がします。特にアナザーの☆7~8は騙される譜面が多い気も。うかつに選ぶとピンチです。逆に☆9~10は基準が甘くなった??以前は☆9を選ぶのはこわかったのですが、今回は結構遠慮なくいけるカンジ。☆10のクリア率もほんのちょっと上がってまいりました!苦手なのはE付きでもいいから、今回は☆10を制覇したいな~。
2006年03月30日
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今回は、新要素を遊ぶためにちょっと時間がかかるのかな?というのが最初の印象です。というのも、ノーマルモードはPS2版とそれほど変わりがないというか。部分部分で次世代機っぽいグラフィックは見られるのですが、プロレス部分はそれほど進化していないので、たとえば『格闘ゲームとして』『プロレスゲームとして』見てしまうと微妙です。常にフレームレートの話をするつもりはないのですが、次世代機で30fpsというのも、個人的にはあんまり嬉しくないんですよね。特にアクションゲームでは、もっさり感が目立ってしまいます。もちろん、このゲームに求められているのはキャラクターの部分が大きいと思うので(笑)、やはりここは『ゲームが面白いか』よりも『キャラゲーとして成立しているか』を見るのが正しいのかもしれません。ですが、ゲーム開始直後は新要素の『スーパースターモード』を見ることができないため(人気を上げないといけない)、やや新鮮味に欠ける印象があります。その他の隠し要素も、試合に勝つことでもらえるお金で購入というカタチなので、なかなか見ることができません。また、このお金がキャラごとの管理なので、かなり厳しいです。前作にあったストーリーモード的なものがなくなってしまったので、単純にエキシビションマッチを繰りかえすような形式になってしまっているのも残念です。たとえDOAくらいの短さでも、ストーリーが入ってくれていたほうが良かったな~。なので、個人的な印象としてはまだキャラゲーとしても成立していません。お金を稼いで隠し要素を解禁して、さらに全キャラクターの『スーパースターモード』を見られるような状態になって初めて、『新しいランブルだな~』と思えるのかもしれません。実は結構道が険しそうなのですが(笑)、ただ1試合あたりの時間が短いので、気楽にできそうなゲームではあります。メインにプレイするには厳しいけど、サブとして持っていても良いソフトなのではないかな~と思いました。オンライン要素。正直、プロレスゲームはオンライン対戦には向いていないと思うんです。プロレスファンはガチで対戦するのを嫌う方も多く、『魅せるプレイ』をしたいという考え方もあるようなので。『格ゲーのノリでボコボコにするなんて、プロレスじゃない!』という空気があったりするんですよね…。特に読み合いや駆け引きの部分で突出したゲームではないので、個人的には基本オフライン、たまに友人とワイワイ対戦くらいがいいのかなと。注目のスクリーンショットアップ&ダウンロードなんですが。これは流石に面白そうでした。まだ解禁していないので自分ではプレイしていないのですが、たくさん見させてもらいました。なかには思わず吹き出しちゃうような面白い写真もあったりで、自分もやってみたい!って思いました。ただ、ポーズをとらせるのにもお金がかかるんですよね…。(笑)一体何回プレイすれば自由に遊べるようになることやら…><とりあえず、しばらくの間地道にお金を稼ぐことにいたします!
2006年03月30日
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3/30☆PS2 『絶体絶命都市2』大雨による水害に襲われた街で生き延びる、サバイバルアクション。度重なる延期などで発売そのものが危ぶまれた時期もありましたが、なんとか無事に発売となりました。『ICO』みたいに、パートナーの手を引っ張っていくのが楽しいカンジです。今回は体温の概念があるとかで、あんまり暖を取らずに放置していると倒れてしまうようです。リアルではあるけれど、スペランカーなみに弱い主人公だと言われそうです。(笑)ファミ通のクロスレビューではオール7点ということで、思ったよりもふるいませんでしたが…。とりあえず、待っていたタイトルなので、購入しようと思います!☆PS2 『Another Century’s Episode2』ガンダムはもちろん、マクロスやナデシコまであらゆるロボットアニメのキャラクターを操作して戦うロボットアクション。今作では僚機とのコンビネーションアタックが使えるなど、さらに進化している模様。シリーズのファン、スパロボファンにもぜひ!☆X360 『ランブルローズXX』PS2でも大人気だった、せくすぃ系プロレスゲーム。個人的にはせくすぃよりも、演出とか曲とかに注目です。XboxLiveで公開できるスクリーンショットはどんなものが集まるのか、いまからなんだか楽しみだったり不安だったり。(笑)オンラインでのコスチューム配信も決定したようで、盛り上がりそうです!☆注目は3本にとどめましたが、『OVER G』『KOFネオウェーブ』や、リアルさがおそろしい『ファイトナイト ラウンド3』などのXboxゲームにも注目。KOFはXbox1用ですが、コレを含めるとXboxは今週6本のリリースとなります。ちなみに残りは360の『ゾイドインフィニティEX』と『ザ・コンビニ200X』です。DSの『コンタクト』と『ゼノサーガ1・2』もフォローしておきます。個人的には、『ランブルローズXX』と『絶体絶命都市2』を買います。楽しみです!
2006年03月27日
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今週は積みゲー消化週間ということで、『テイルズオブジアビス』をクリアしました!総プレイ時間38時間。重要な所以外はフェイスチャットを飛ばしながらだったので、普通にプレイしたら40時間以上かかるのは間違いないでしょう。とりあえず感想としては、散々言われているようにロードが長いなと。フィールド戦闘のIN&OUTも致命的ですが、個人的には街の中でドアを開けるたびにロード画面が入るのが気になって仕方がありませんでした。そのわりには、部屋の中に何もなかったりするし。ちなみに、ダンジョン内では戦闘のロードが短いです。ほとんど気にならないくらいまで軽減されます。やはりフィールドのポリゴンがネックのようですね。無理にポリゴンじゃなくてもいいのになぁ~。あとは、物語が後半になるに連れて、お使いイベントばかりになってしまったのが残念です。サマルトリアの王子が20ヶ国くらい漫遊してしまったのを追いかけたカンジです。(笑)ヒントが親切なので次に何をするのか迷うことはないのですが、とにかく移動が多くてテンポがイマイチだった気がします。序盤はそんな事感じなかったのに、なんか後半が厳しかったです。戦闘は、さすがに面白かったです。戦闘で持ったゲームなのは間違いないです。これで戦闘がダメだったら、確実に投げてました。とにかく良く動くし、連続攻撃の爽快感もバツグン。仲間との連携がうまく決まってHIT数が上がるのは気持ちよかったです。必殺技や奥義のレシピを考えるのも楽しかった。このあたりはさすがテイルズです。あと、EDが良かった。とても映像がキレイでした。終わりよければすべてよし?ストーリー自体は最近よくあるカンジで、勧善懲悪というよりは思想のぶつかり合い、みたいな。個人的には、敵はもっとわかりやすい悪のほうが好きなんですけどね。悪いヤツなんだけど人気が出る、どこかスタイリッシュなキャラっているじゃないですか。ルックスはもちろん、言動や立ち振る舞いがロマンティックな。(笑)そういう意味では、キャラの設定は惜しかったかな~。アッシュとルークの関係とか、六神将とか、かなり好きな設定だけど。ちょっと耽美なキャラが足りなかったかな~。なんだろ、台詞回しがもうちょっとカッコイイと良かったのに。クサい台詞を並べるキャラとかが大好きなので。(笑)そういう意味では、プレイ開始から20時間以上卑屈なキャラを演じ続けた主人公には感情移入しにくかったなぁ~。(笑)主人公は悩めるキャラクターである。ここには賛成なんですけどね。あんまり立ち直りが遅いと、テンションが維持できません。個人的には、セシルがパラディンになるくらいのタイミングがベストです。(わかりにくい?(笑))もっとも、私は暗黒騎士のセシル好きですけどね。あれこそ悩める主人公の模範例です。彼の中にある光と影をうまく表現していたように思います。個人的にはそこそこ楽しめたのですが、ロード時間と頻繁に出すぎるフェイスチャット、面倒なお使いイベントあたりをクリアできればオススメできるかなと。かなり難しい条件ではありますが。(笑)全体的な雰囲気は良いのですが、システム面を加味すると減点せざるを得ない作品です。☆5点満点の★★★☆☆3点といったところでしょうか。100点満点だと65点くらいです。☆さて!来週の『ランブルローズXX』『絶体絶命都市2』まではもう少し時間がありそうですね!積みゲーをさらに消化するべく、今度は『キングダムハーツ2』に取りかかろうと思います!ボリュームありそうなので、ちょっと来週の木曜日までにクリアはどうかな~?
2006年03月23日
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新曲、一通りプレイしました!今回も好きな曲が多いです!とりあえず、段位認定7段を取り直しました。今回は段位認定中にHSを変更できるので、『Little Little Princess』が入っている7段コースも安心!っていうか、段位認定自体が以前より簡単になりますよね。今回こそは8段を~!と思うのですが、8段は1曲目が苦手な『AA』なんですよね…。門前払いの予感です><そのあとの『1st samurai』と『stoic』でどこまで回復できるかにかかっています。この2曲で回復しようなんて…以前からはとても考えられません。(笑)『虹色』『タシカナモノ』解禁しました。今回は隠し曲の解禁条件が面白いですね。単純にDJポイントだけではなくて、ものすごい腕前がなくても出る可能性があるっていうのが嬉しい仕様です。解禁するまで外の世界のコトってのが、今までの自分でしたから。(笑)でも『wish』ユーロはなかなか出せそうにありません。レベル6とはいえ、AAAはかなり難しいです。あと、『Why did you go away』の『BOY'S REASON』が出ません。5回連続で『GIRL'S SIGHT』でした。これ、2P側は『GIRL'S~』だったりしない???junバージョン聴きたいな~。四天王曲『朱雀』出ました。カッコイイんですが、最後の階段&同時押し&スクラッチが厳しい!強化版『A』ってカンジです。ランダムをつけたら楽になって、70%くらい残ったので、なんとかクリアはできそうです。ちょっとインチキくさいんですけどね(笑)『The Dirty of Loudness』も、なんとかクリアしました。もしかして初☆11ってヤツかも!『蠍火』はASクリアしかできないし、かなり嬉しいカンジです!というか、むしろ☆10の『MINT』のほうがてこずりそうな予感がしてます^^;ハイパーくらいは埋めたいなぁ~。☆最後に、土曜日の段階でのALL JAPAN RANKING。PLATINUMThe Dirty Of Loudness Alfashear~双神威に廻る夢~ zenius-I-vanisher Bloody Tears (IIDX EDITION) APOCALYPSE -dirge of swans- GOLDDouble Loving Heart DEEP ROAR tripping contact So Fabulous!! TYPE MARS (G-style mix) SILVERBOOM BOOM DISCO NIGHT Harmony and Lovely Parasite World Why did you go away SAMBA DE JANEIRO BRONZE罠 Look To The Sky(cyber True Color) Melody life MINT INFERNO あぁ、『Broadbanded』が入ってない…。良い曲なのになぁ~。あと、『Why did you go away』はもっと上でもいい気がする~。上位はどれも納得。プラチナはかなり良曲揃いです~!
2006年03月20日
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FF12の発売日に影響されているのか、今週はPS2に注目作がないです。ファミ通でプラチナ殿堂入りした『ユグドラ・ユニオン』はやや注目ですが、個人的には今PSPの『ヴァルキリープロファイル』でお腹一杯です。今週は見送り濃厚かな~?3/23☆X360 『バーンアウトリベンジ』PS2版からの移植。新機能として、Xboxliveでのオンライン対戦やリプレイムービーのアップ&ダウンロード、スコアランキングなどがあるようです。PS2版に比べてキレイになっていますが、買いなおすほどの魅力はないか…???☆X360 『真・三国無双4Empires』『真・三国無双』にシミュレーション要素をプラスした『Empires』シリーズの新作。戦闘パートで2人協力プレイができるようになったのが最大のポイントらしいけれど、Liveで協力できないのはあんまり意味がない気がします。Xbox360で作る以上、オンラインでPS2と違う何かができないと。画がキレイなだけじゃ売れませんよね。でも、マルチプラットフォームで展開してもらって、選択肢が増えるのはいいことだと思います!☆X360 『天外魔境 ZIRIA ~遥かなるジパング~』なぜ今天外1なのかっ!?2のほうがウケたんじゃないかっ!?などと思わせてくれましたが、いきなり2からってのも変ですかね。Xbox360にはやはりRPGが不足しているので、こういうタイトルもありかと思います。PCエンジン版は読み込みが長すぎてめげたけど(笑)今回はきっと大丈夫でしょう!Xbox360版の新要素としては、『順位戦』のクリアタイムを競ったり、装備品や道具のダウンロード販売などもあるようです。☆というコトで、今週の注目はXbox360ソフトを3本!早くもリリースペースが落ちてきた感のあるXbox360なのですが、そろそろ本気で取り組んでもらいたいです。いくら良いハードでもソフトが揃わないのでは…。現状を見る限り、初代Xboxの雰囲気とあまり変わらない気がします。どう考えても、国産のタイトルが不足です。『Live arcade』の充実も含めて、ソフトの大量投下が必要かと思われます。来週は『絶体絶命都市2』と『ランブルローズXX』が発売されるので、個人的には今週は見送りです。来週が楽しみです!
2006年03月20日
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『beatmania2DX13 DistorteD』、ついに稼動開始となりました~!早速何度かプレイしてきましたよ!!今回も相変わらずの良曲揃いですね!個人的には『Zenius-I-Vanisher』が気に入りました!『The Dirty of Loudness』の全部押しもやってみたら楽しいし、他にも『Alfashear~双神威に廻る夢~』『APOCALYPSE』『DEEP ROAR』『Double loving heart』『Bloody Tears (IIDX EDITION)』などなど、お気に入りの曲が多いです。まだ全曲聴けていないので、またヒマを見てヴァリヴァリとプレイしたいと思います!☆そういえば、『タシカナモノ』とか『MOON』など、ハピスカ同様ポイント解禁の曲があるんですね!ビギナーモードでは出ていたので、あれれ??と思っていたのですが、そういえばハピスカのときもこうだったなぁ~なんて思い出しました!さらに『玄武』『青龍』『白虎』『朱雀』の四天王曲も確認されているようで、今回のデラはいろいろと謎が多いですね!私的にターゲッティングしてる8段ですが、『AA』→『1st samurai』→『stoic』→『gigadelic』となっていました。うむむ、やはりボスはギガデリか!『stoic』は後半で減らしてしまうので、何%でギガデリに突入できるかがカギになりそうです。ちなみにギガデリの例の地帯はまったく押せる気配がないので(泣笑)、やはり突入時にどれだけ残せているかがポイントです。今回も頑張るぞ!
2006年03月16日
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いよいよ発売されました、FF12!私がプレイしました感想を、なんとな~くお話しちゃおうと思います!どちらかというとマイナスイメージかもしれないので、これから楽しみにプレイされる方は飛ばしちゃってください!そして、この文面がすべてのプレイヤーに共通するなどということはもちろんありませんので、私個人の主観であることを大前提としてお読みください。☆まず、今回のFFは『FFの続編か』それとも『FF11の続編か』これによって受け止め方が変わってくると思います。オンラインゲームとして別物に生まれかわったFF11。『ネットゲー的』という表現が適当かどうかわからないのですが、『10』までの王道RPGとは明らかに違う作りとなっていました。この『11』をFFシリーズとしてどう捉えるかで、評価が分かれる気がします。私の感想として今回の『FF12』は、あくまで『FF11』の続編であって、『10』まで続いたFFシリーズの続編ではありません。私の考えるFFシリーズは、どちらかというと『物語を追いかける』ゲームで、ある程度一本道ながらも、重厚な世界観とドラマチックな人間模様がプレイヤーを引き込む作品であったと認識しています。それに対して『FF11』は、システム面から大きな変化を遂げました。『シームレス』というよりは、エンカウント方式ではない戦闘。すべてが一本道の展開ではなく、プレイヤーがある程度自由に動けるストーリー。私個人といたしましては、今までのFFとは違う、新しいシリーズであると認識しています。もちろんいろいろなタイプのプレイヤーがいて、ファミコン時代のFFが好きだった方から、『11』しか楽しめない!という方までいると思うんです。万人に受けるゲームを作るのは難しいでしょう。ですが、FF4や6あたりが好きな私としては、今回のFFは残念なデキでした。☆まず『戦闘がエンカウント方式ではない』これがひとつマイナスです。どうも『ローグギャラクシー』や『ベイグラントストーリー』をやっているような気分になります。新しいシステムに馴染めなかったといえばそれまでなのですが、バトルに突入する!という緊張感と、それにともなうBGMの変化がなかったのが燃えられなかったというか。僕はFFのバトルミュージックが好きでしたし、ボス戦になるとどんな音楽が鳴るのか楽しみにしていました。存在感の感じられないBGMは、非常に残念です。好みの問題かとは思うのですが、私としては植松さんやロマサガシリーズのイトケンさんの曲が好きです。メロディラインがしっかりしていて、ボーカルをつけてもおかしくない曲っていうか。最近のRPGは、『戦うんだ!』っていうカンジの曲が少なく感じてしまいます><アップテンポの曲がそもそも少ないのかな??次に『物語の先が気にならない』これももう好きずきと言っていいのかもしれませんが。今回のFFは、脚本を担当されている方の好みがハッキリと出ています。いわゆる『戦争モノ』です。よく『ファンタジーにリアルな設定は失敗する』と言われますが、まさにそんなカンジでした。戦争を止めるために動く主人公…とかよくある設定ですが、話自体のテンションが低くて、ちょっとプレイしていて疲れました。個人的には、設定だけでいいと思うんですよね。『この国とこの国は戦争している。だから簡単には行き来できない』くらいの。戦争に巻き込まれて、コマにされるのは面白くないです。好みを言えば、『冒険したかった』です。今回のFFは、冒険というよりもクエストをこなしていくカンジで、自分としてはどことなくプレイが作業めいていました。戦争がこの後どうなるかとかわりとどうでも良かったし、物語はあんまり魅力が感じられなかったように思います。長くなってしまいそうなのでもうひとつだけ。『キャラクターに個性がない』コレも好みですが…みんなメタルギアソリッドに出てきそうな軍人で、一本調子のキャラばかりでした。もっとアクが強くて、印象に残るキャラがいても良かったかなと思います。(メタルギアに関しては、キャラクターはわりとハデですが)ジャッジマスターとかは良い設定なのですが、いかんせんリアル色が強くてハマりませんでした。『戦争なんてどうでもいい、俺には戦いの場があればいいんだ!』みたいな、呂布みたいなヤツがいたりしても良かったのに。(笑)それに、ホントに申し訳ないことを書いてしまうと、CMに出演していたラスラ、もしくはその次に使えるようになるレックスのほうが使ってみたかった。ヴァンはどこかティーダとキャラがかぶっていて、それでいて特徴がなくて。(笑)全体的にキャラは地味でした。バッシュとかウォースラ、ヴェインあたりもあまり印象に残っていない…。バッシュなんてかなり長いことパーティーにいたのにな。『テリーマンみたいな声してるな~』と思ったくらいで。(笑)☆まとまってないんですけど、文字数制限が来そうなのでここまでにします!視点の件とか、スティックがリバースのみとか、不満点ばかりが挙がってしまうんですけど、もちろんオススメの点もあるんですよ!細部まで作りこまれた世界やグラフィックは圧巻ですし、自分の好みに合わせてキャラを育成できる『ライセンス』はなかなかハマれます。また、ゲーム全体のボリュームがかなりあり、100時間遊べるといっても過言ではないです。オンラインゲームを普段プレイされる方には、かなり良い作品ではないでしょうか。ただし!『普段オンラインゲームをしない』『FFは10までが好き』『FFは曲が好き』『ドラマチックな物語、特にラブストーリーが好き』『清純派の白魔道士的ヒロインが好き(笑)』という方にはあまりオススメできないかもしれません。今までのシリーズに比べ、ストーリーよりもシステム部分を重視したFFである…と言えるような言えないような気がします。(お茶濁し)とりあえずそんなカンジなのですが…。思いっきりまとまりませんでした>< 申し訳ない!!!個人的な感想をツラツラ書いただけですので、スルーしてください!(笑)
2006年03月16日
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3/15☆AC 『beatmania2DX13 DistorteD』2DXの最新作、満を持してようやく稼動となります!!!今作も魅力的な新曲が多数収録されているので、しばらくはこれで遊べちゃいそうです!!コナミさん、今度こそはBREWへのアプリ配信を~!!!3/16☆PS2 『ファイナルファンタジー12』いよいよFFの続編がリリースとなります!前作はオンラインゲームでしたが、今回はオフ専用ということで、『FFX』までのようなドラマチックな展開が期待されます!!…が!個人的には、今回のFFは買いません!FFすごく好きなんですが…立場上いろいろ発言できないので、発売日を過ぎてから1ファンとして感想を述べさせていただきたいかなと!とりあえず、『FF11』が好きだった方にはオススメです!☆PS2 『ドラムマニア&ギターフリークスV』今週は、むしろこちらに注目!いよいよ家庭用ギタドラが復活です!ギタフリコントローラとドラムコントローラが、それぞれお手頃価格なので、ちょっと買ってみようかな?と思わせるカンジです。でも、さすがにドラムは置き場所が…(笑)ギタフリはぜひプレイしてみたいです!
2006年03月13日
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