全30件 (30件中 1-30件目)
1
自分用のナイトデッキ。大量のハンドアドを何に変換するのが最も良いのかの考えた結果、G0で行って見ようと。デーモンコマンドを並べて、G0でデュランザメス。墓地回収から再展開といった形です。以前から持っていたヘブンズ→バルホルス→デュランザメスのドローエンジンをナイトに入れ替えた物。光 10+9 : 水 10+2 : 闇 11+7 : レインボー 9x3 光陣の使徒ムルムル x3 魔光王機デ・バウラ伯 x4 ヘブンズ・ゲート (ST) x4 氷牙フランツ1世 x1 サイバー・ブレイン (ST) x1 アクアン x4 魔弾オープン・ブレイン (ST) x1 スケルトン・バイス x4 虚空の翼ダークモルダー x2 ソウル・アドバンテージ x4 漆黒戦鬼デュランザメス x2 電脳聖者タージマル x3 悪魔聖霊アウゼス x4 悪魔聖霊バルホルス 見てのとおり、鬼門はランデス。
2008.06.30
コメント(3)
6/28DR、6/29DRと使用して、ここまで(6/30日)二位、三位。結果は出ていると言うべきでしょう。私の考えでは勝てないはずなのですが……。光 12+1 : 水 10+1 : 闇 17 : レインボー 1x1 光波の守護者テルス・ルース x2 光陣の使徒ムルムル x4 天雷の導士アヴァラルド公 x3 魔光王機デ・バウラ伯 x1 魔光神レオパルド2世 x1 光神龍スペル・デル・フィン x2 エマージェンシー・タイフーン (ST) x4 氷牙フランツ1世 x4 魔弾オープン・ブレイン (ST) x2 マインド・リセット X1 スケルトン・バイス x4 魔弾デュアル・ザンジバル x2 ヤミノサザン (ST) x1 インフェルノ・ゲート x2 デーモン・ハンド (ST) x2 ソウル・アドバンテージ x1 邪眼皇ロマノフ1世 x2 魔光帝フェルナンド7世 x1 アクア・リバイバー (ST) ブロッカーは7枚。赤単を完全に止めるには至りませんが、赤単に当たった時点で負けでもありません。いっそのことテルス・ルースを抜いて、ムルムルに差し替えるべきかもしれません。ナイト陣が3マナスタートなので、2マナ域の構成が重要に。x2 マインド・リセットx2 エマージェンシー・タイフーン x1 光波の守護者テルス・ルース x2 光陣の使徒ムルムル 2ターン目マインド・リセットスタートは、トーナメントでは非常に重要です。相手の手札を見られるので、マナに置かれたカードと併せ、2ターン目の段階で相手デッキの構成がほぼ確認できます。3枚積みと2枚積みの間で揺れています。
2008.06.30
コメント(0)
仮組みですが、回る程度には調整してあります。光 10+8 : 水 7+6 : 闇 15+2 : レインボー 8x2 光波の守護者テルス・ルース x3 霊王機エル・カイオウ x2 電脳聖者タージマル x1 ロジック・キューブ (ST) x1 魂と記憶の盾(エターナル・ガード) x1 サイバー・ブレイン (ST) x1 スケルトン・バイス x4 ハングリー・ガントレット x1 イモータル・ブレード x3 ブレイン・チャージャー x4 解体人形ジェニー x2 腐敗聖者ベガ x2 ソウル・アドバンテージ x2 スーパー・スパーク (ST) x2 アポカリプス・デイ (ST) x3 アクア・サーファー (ST) x3 デーモン・ハンド (ST) x3 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー シールドフォースで場を離れなくなるパーフェクト・ギャラクシーにハングリー・ガントレットをクロスし、タップ能力で9000以下のクリーチャーを全体除去し続けるロックデッキです。トーナメントレベルのサムライデッキが出てきていないおかげもあって、ギア除去カードの採用がほとんど無いのが狙い目です。ブレイン・チャージャーから繋がる新弾カード、5ターン目のソウル・アドバンテージが強力です。3→5→7と繋がっていたブーストロストと同一ターンの大量ハンデスが、緑無しで実現できます。チャージャーの枚数は要検討。ソウル・アドバンテージを増やしたい場合は、ロジック・キューブの枚数を増やす方が上手く回ります。エル・カイオウX3、タージマルX2のバランスで組んでますが、入れ換えてもOK。トリガー枚数、ジェニーの枚数は触らない方が無難です。6ターン目にパーフェクト・ギャラクシー、7ターン目にガントレットをジェネレート、そのままクロスし、7ターン目にタップ能力で9000以下を全滅させるのが最初のステップです。そこまでの過程は、ハンデスで相手を拘束し続けて下さい。ギャラクシーが2体以上並んだら殴り始めです。
2008.06.30
コメント(0)
6/29日曜日 カードキングダム枚方 29名 スイスドロー4回戦息子分の結果です。使用デッキは前日に続いてナイト。土曜日に大会に使ったと聞いたので、古いスリーブから大会用の新品スリーブに入れ替えて参戦でした。私も大会参加していたので、内容は分かりません○一回戦 速攻系○二回戦 除去×三回戦 白コン○四回戦 赤青緑ビート○○×○で三位。ペトローバの除去手段を持たないデッキなので、白コンにだいぶ苦しめられたようです。
2008.06.30
コメント(0)
6/29日曜日 カードキングダム枚方 29名 スイスドロー4回戦新しく組んだパーフェクトギャラクシー+ハングリー・ガントレットのコンボデッキを持って、カードキングダム枚方へ。大会開始まで2時間ほどあるので、フリーで回してみました。成績良く、某ショップ店員M川さんのバキュームコンに負けた程度。少し調整が必要ですが、実戦レベルという事で完成しました。使用デッキは4色HDM×一回戦 赤黒青ドラゴンコントロール前回一回戦で敗れた相手。3ターンコッコ、4ターンジェニー、5ターンボルメテウス・ホワイト、6ターンジェニー、7ターン目もジェニー! 完全粉砕されました。○二回戦 赤黒連ドラヘヴィ+メタル合体で場の制圧、デスでフィニッシュ。○三回戦 ビーストフォーク進化速攻ゼロの勝利デッキベースのビートダウン。二つ牙進化までされた返しのターンにヘヴィ+メタル合体で制圧。デスでフィニッシュ。○四回戦 赤黒青除去焦土と開拓の天変からメタル三連発でランデスしてコントロール。HDM降臨。×○○○で圏外。またまた4ターンジェニーに負けてしまいました。なすすべ無しです。対策は分かっているんですが、それを組み込むにはデッキスペースが4枚以上必要なのが悩ましいところです。
2008.06.30
コメント(0)
6/28土曜日 カードビート 24名 スイスドロー5回戦私は仕事で行きませんでした。息子分の記録。使用デッキはナイト。ナイトデッキはまだトーナメントレベルは無いよと話していたんですが……。○一回戦 赤緑ドラゴンサムライ入りのドラゴンデッキ相手。3ターン目コッコ・ルピアスタートの相手に対して、フランツスタート。4ターン目の相手はまたも鳥。返しにデュアル・ザンジバルで制圧。○二回戦 キャッスルオブデーモンベースのデーモンコマンド3ターンフランツ、4ターンデュアルザンジバルで制圧。ソウル・アドバンテージでコントロール。○三回戦 エンジェルコマンド3ターンフランツ、5ターン目ソウル・アドバンテージでコントロール。×四回戦 赤単ついに当たった赤単。6ターン目まで耐えるもピーカブのドライバーが処理できずに負け。○五回戦 記憶なし○○○×○で準優勝。今回から、優勝者にはお店からパックがもらえて、それを賭けてのガンスリンガーが開かれました。優勝者に挑戦していき、勝者がパックを貰える形式です。とても面白い形式ではないでしょうか。大会優勝はキキカイカイデッキ。レシピはカードビートのブログに出ています。
2008.06.28
コメント(0)
事務所最古のCRT、19インチの曲面管が壊れました。ハンダのクラックっぽい症状ですが、9年目のCRTだったので、あきらめて日本橋に液晶モニタを買出しに。22インチで26800円。安くなりましたねぇ。日本橋まで来たからには、シングルの値段調査。■アメニティドリーム難波デ・バウラ、ソウル・アドバンテージ共に売り切れ。コモン、アンコモン中心に15円 レオパルド・グローリーソードX415円 青銅の鎧X215円 獅子幻獣砲X315円 密林の総督ハックル・キリンソーヤX4■イエサブ難波パーフェクト・ギャラクシーが530円で少し安め。後は全部高くて、ここでもデ・バウラ、ソウル・アドバンテージ共に売り切れ。明日は出勤の公算が高くなってきました。DR予約してるんですけど、行けない可能性が高いです。
2008.06.27
コメント(2)
最新弾の28弾ですが、大阪武闘会の先行販売で2BOX、カードビートで2BOX、カードキングダム枚方で1BOX、リミット10で20パック。計6BOX弱の購入になりました。シングルはカードビートで魔光王機デ・バウラ伯 350円X2ヤミノサザン 40円X4獅子幻獣砲 30円X4カードキングダム枚方で封魔アドラク 50円X3
2008.06.23
コメント(0)
6/22日曜日、カードビート スイスドロー4回戦 16名。息子分の結果。パックからはフェルナンド7世が出ていました。○○○×で、ショップ商品で1パック頂きました。ショップの運営が非常に素晴らしく、パックやデッキケースが事前準備されており、スリーブ使用の意義、限定構築の楽しみ方やデッキ構築の基礎の説明等もされていました。こうした説明に30分以上が割かれていましたが、十分意義の有る時間だったと思います。
2008.06.23
コメント(0)
6/22日曜日 カードビート スイスドロー4回戦 16名。前日の土曜日に続いて、枚方市駅前の新カードショップ、カードビートでのリミット10。朝10時開始。こちらは事前予約で全部埋まっていたそうです。付き添いの大人は私含めて5名。最年少参加者は私の息子含む4年生で、大人参加者は3名でした。店舗開催大会初参加のプレイヤーも多く、(コンビニやおもちゃ屋では無く)カードショップへ来店させるという、その意味は十分に果たしていたと思います。結果は×○○○で圏外。私のパックからはパーフェクト・ギャラクシー、フェルナンド7世が。参加者16名中、2名でシークレットが出てました。ボルバルとロマノフ。
2008.06.23
コメント(0)
6/21土曜日、カードビート スイスドロー4回戦 22名。息子分の結果。息子は赤単連ドラ速攻を選んでました。結果的にこれが正解。現在のメタコントロールデッキは、コントロール手段にハンデスを多用しています。提督が無理なく4枚積み出来る連ドラは、どの種類のコントロールにも好成績です。○一回戦 赤単赤単相手。ポップ・ルピン→コッコ・ルピア→フレミングジェット・ドラゴンの2-3-4の回りでノートリガー。4ターンキル。この流れが有るので、赤単連ドラは怖いです。○二回戦 青緑サンマイダーコントロール某ショップ店員、M川さんが相手。最新弾のスーパーレア、サンマイダーデッキです。中盤のコントロールをベララーで行うデッキで、フリーでは非常に好成績。試合は8ターン目ほどまでもつれ込み、ポップ・ルピンが3体ほど並んでいる状態でトップデックでフレミングジェット・ドラゴン。はまるとどんなコントロールも突破できる連ドラの魅力炸裂でした。○三回戦 赤黒青白 ゼロフェニックス除去私が二回戦で負けた相手。4ターンジェニーを喰らって苦しくなるも、続くがれっくで提督、ザークピッチが落ちる。これで形成逆転。並んだドラゴンでビートダウン。○四回戦 赤黒青緑 ランデスHDMこれまたコントロール。三回連続コントロール相手に。これまたハンデスから提督ザークピッチ降臨。連ドラの圧力に相手が苦し紛れにハンデス→提督となると、ゲームエンド一直線。×五回戦 ヘブンズゲート全勝2人で五回戦にもつれこみ。相手は完全メタ外のヘブンズでした。早々にバジュラでランデス開始も、ヘブンズを踏んでシリウス、これがムルムルX3で巨大化して対処不能に。優勝者デッキはカードビートブログに。結果、準優勝でした。
2008.06.23
コメント(0)
カードビート 22名。枚方市駅前に出来た新カードショップ、カードビートでの初開催DRでした。開店したばかりのお店なので、どれだけ参加者が集まるのか心配していましたが……。やはりコロコロにDR新規開催店として出た宣伝効果は大きかったようです。参加者は22名。大人の引率が8名、そのウチ大人の参加者が4名で、計26人もの来店が。朝10時という参加した事の無い早い時間のスタートでしたが、本当にたくさんの人が来店されていました。カーキン枚方常連の除去使い中学生4人組みも参加していて、大人参加者4人を含め、レベルも高そうです。私の使用デッキはナイトメタという事で4色キング/クイーンコントロール。カードビートは枚方周辺には珍しく、トーナメントでは無くスイスドロー。1試合の制限時間も10分では無くて15分だったので、コントロールを選びました。6/21土曜日、カードビート 22名 スイスドロー4回戦○一回戦初心者っぽい小学生。引率の大人プレイヤーさんに連れられての参加の一人。試合中にだんだん緊張もとけてきて、ターンエンド、ドロー、マナチャージと発声できるようになってきていました。キングとクイーンでロックして終了。×二回戦 赤黒青白ゼロフェニックス除去中学生チームの一人が相手。5ターンクイーンを、相手のブレインチャージャーでのブースト一回、6ターン目のエターナルソードで除去されてほぼゲームエンド。ゼロフェニックスが降臨してからはなすすべなし。X三回戦 赤緑速攻ドリームメイト強豪Z君。最短コースでブーストして、5ターンキング。それでも速度負けで殴りきられました。○四回戦 赤黒ドラゴン ヘヴィ・メタルダークルピアにヘビィ+メタルが入ったビート型。早々にキングでロックして、クイーンを出してのロック完了。結局、22名中ナイト使用者はゼロ。思いっきりメタ読み外してしまいました。
2008.06.23
コメント(0)
発売日という事で、仕事帰りに途中下車。カードビートでとりあえず2箱購入。まだシークレットが出ていないカートンの残りの分だったので期待大。しっかり勝負君シークレットのボルバルが出ました。お店の方に感謝感謝。ところで今回のシークレットですが、カートンに必ず1枚入っていると思っていたんですが、違うようです。某ショップ店員M川さんは、今回カートン買いだったのですが、シークレット無し。シークレット狙いの方への情報でした。本日はカードビートで朝10時開始のDRです。もうすぐ出発。
2008.06.21
コメント(2)
昨夜、息子がデッキを組んでいて、足りないパーツを私の所に取りにきました。我が家は私と息子のカードを完全に分けて管理しているので、こうした事がよくあります。地獄スクラッパーは私が34枚、息子が11枚持ってるといった感じになります。さて、貰いに来たパーツは、焦土と開拓の天変、とクライシス・ボーラーでした。マナ破壊を組もうとしてるようです。とりあえず構造や回しを知ってもらうために、私の黒ランをあげることにしました。各種コントロールデッキを使って回して見ると、5戦5敗。リアリティ・ボイドがどうにもならず、息子の甘いプレイ相手でこの結果か!と、所有デッキを見直す良いきっかけになりました。さて、最近は私がカードゲームをプレイしているという事を、各所で発言するようにしています。雑誌の記事関係でライター/編集さんとインタビューがあったり、ムック本の企画の方とインタビューしたりした後には必ず飲み会になります。その席でカードゲームネタを振るようにしています。私の年齢層では、カードゲームのプレイヤーというのは本当に人数が少ないです。その割に、各種版権物関係でカードゲームに仕事が関わる機会が多いのです。表面を舐めた程度ですが、カードゲーム業界を知らない訳では無いという私にでも、色々なネタが聞こえてくるようになってきました。同時に、現物を貰える機会も出てきまして、構築済みなどと一緒に『最新弾全カードセット』なる、関係者配布用の白箱入りのカードセットが貰えたりします。どうやらこれは全社作っている物らしく、2社ほどから頂きましたが、どちらも似たような構造になっていました。きっとタカラ/トミーも作っていると信じまして、貰える日が来ないかなぁと妄想しております(笑)さて、今回の記事は前回の補足というか、一部の方向けにやはり書いておけという事でディメンションゼロ。売り上げは2006年2月期 2億円2007年2月期 2億5000万円2008年2月期 不明非常に分かりやすく例えると、4万本出荷のゲーム程度の規模のビジネスです。最新決算で説明会資料が無く、アイテム毎の売り上げ高が不明です。各種材料から、1億円少し出た位と予想されています。Lyceeが6億~8億程度(マジックに肉薄!)です。ディメンションゼロは沈んだのでは無くて、そもそも始まっていなかったというのが正解だと思われます。次回以降は本題に戻って、TCGとDMの売り上げ考察に。
2008.06.20
コメント(0)
前回までで、現状の(戦国編第一弾まで)カードセットでは、ナイトデッキはトーナメントデッキとしては成立が難しいという事を書きました。しかしながら、私はこの新種族のナイト達を非常に高く評価しています。■新規参入プレイヤーTCGに限らず、どんなゲームでも、新規参入プレイヤーの無い/少ないゲームは衰退していきます。一定割合で引退していくプレイヤーが存在するので、最低でもそれを埋めるだけの新規プレイヤーがいなければ、プレイヤーが減る事になります。現在のDMは多くの新規参入プレイヤーを獲得できているように見えます。TRPGであっても、MMOであっても、TCGであっても同じ事ですが、新規参入してきたプレイヤー達は、自分達の周辺に多くの同時期にプレイを開始した新規参入プレイヤー達がいないと、プレイし続ける事が難しいです。現在のDMはこの条件も達成できているので、多くの新規参入プレイヤーを引き込む事に成功し、そうしたプレイヤー達がプレイし続ける環境の提供にも成功しています。■新規プレイヤーの購入行動私の住んでいるエリアは私立中学校の受験熱が高く、今年は40%を超えるとも言われています。私の娘もその一人ですが、受験があると、6年生はTCGから引退してしまいます。まぁ、TCGに限らず、それまで続けてきたスポーツなども6年生になると潮が引くように引退していきます。必然的に、DMのコア年齢層は3-5年生になります。5年生達は、6年生になるとDMは引退だなぁという事を漠然と認識しています。もちろん、中一、二で復帰のプレイヤーもいますが、小学生との交流はあまり多くありません。さて、この3-5年生で構成されるコアプレイヤー層ですが、本当に最新弾しか購入しません。コロドリ3が出ても、全くの無視です。仲間内で人気の高い最新弾のスーパーレアだけが目的という買い方がほとんどです。トリプル・ブレインが欲しくなっても、コロドリ3は購入せずに、最新弾を購入して、それとのトレードを求めて行く形がほとんどです。■最新弾のみで組めるナイトデッキナイトデッキの持つ美点の一つが、最新弾だけで組めてしまう点です。クリーチャーと呪文のナイトを詰め込んでいき、新たに追加された青と黒のトリガーを積み、大型ナイトのフィニッシャーを積む。とりあえずはナイトのゴッドでもOK。こうした構造のナイトデッキで、ドローも除去もバランスよく構成されたデッキが完成してしまいます。新規参入プレイヤー達は最新弾を買い続けていきます。購入する度、新たなナイトを追加していく事で、デッキパワーがどんどん上がります。購入したパックで完全に新しいタイプのデッキを組む事ができる。さらにパックを買い足す事で、そのデッキの強化がされていく。新規参入プレイヤーにとって、素晴らしいデッキタイプだと思います。■初めて使うコントロールデッキ新規を含むカジュアルプレイヤー達の使うデッキは大まかに3タイプあって、ウィニー速攻、ドラゴンビート、(ダイヤモンドカッター/ソード含む)白のブロッカーコンです。ナイトは、彼らの最初に触れる本格的なコントロールデッキです。これまで、初心者用のコントロールはヘブンズゲートで大型ブロッカーを出すタイプと、白の小型ブロッカーを大量展開し、ダイヤモンド系でフィニッシュするかの、いずれも白のブロッカータイプしかありませんでした。ナイトデッキは、典型的なコントロールデッキのコントロール手法に初心者が触れる最適な教科書になります。コントロールデッキである事、最新弾のみで組める事。この二点がナイトデッキの最大の美点であると私は考えます。カードショップで出会う、D0、遊戯王のプレイヤーさん達で、最近大人気のDMのプレイを始めようとする方は少なくありません。ショップで相談される度、私は彼等にもナイトデッキを勧めるようにしています。
2008.06.19
コメント(0)
このブログの一部読者の方向けの記事です。ひどく興味をお持ちの方がいらっしゃるので。昨日ですが、小売ベースでの市場規模調査データが発表されました。2007年度のTCGの売上高は約545億円でした。過去データと比較すると、単位百万円で2005年度 63,1532006年度 38,788 2007年度 54,492 デュエルマスターズの売り上げの変遷を決算説明会資料から拾ってみます。2003年3月期 44億円2004年3月期 110億円2005年3月期 96億円2006年3月期 109億円2007年3月期 52億円2008年3月期 64億円2006年度はDMが売り上げを半分ほどにまで落としていますが、同時に遊戯王も売り上げを激減させています。(突然売り上げを落とした)2007年3月からコナミは遊戯王の売上データの公表を止めてしまいました。TCG全体の小売ベースの上のデータと、DMの売り上げデータから、遊戯王の売り上げを類推する事が出来ます。2006年3月、遊戯王の国内出荷はDMとほぼ同等、120億でした。ちなみに遊戯王の売り上げは国内だけでは無くて北米とユーロエリアがあります。2006年の総計で350億ほど、国内100億、北米150億、ユーロ100億の計350億ほどだったと思います。タカラトミー/コナミのデータは出荷ベースなので、小売段階では約2倍の金額になります。2007年三月期のDMは出荷で52億円なので、小売では104億と推定。TCG全体が387億なので、シェア26.8%となります。2008年3月期では128/545=23.4%です。ちなみにタカラのマジックの売り上げは直近で9億円でした。タカラ分のみ。D0は泣けてくるので書かない方が良いかもしれません。次回以降の考察用のベース記事になります。--------追記-----------上記TCGの売り上げ総額には、アーケードカードゲームは含まれていません。業界団体も違います。三国志とかガンダム系等々、アーケードカードの市場規模は、直近で800億超えていたと思います。
2008.06.18
コメント(2)
2マナアクア・ベララー 1000 水文明リキッド・ピープル 自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、いずれかのプレイヤーの山札の上から1枚目を見る。その後、そのカードを持ち主の山札の一番下に置いてもよい。 某ショップ店員M川さんの新作デッキに、アクア・ベララーが採用されていました。私の使用デッキは4色HDM。トーナメント用としてずっと使ってきたデッキです。このデッキとの対戦でズタズタにコンロールされて負けてしまいました。その原因が、アクア・ベララーです。青黒や青黒白コントロールデッキは、一度完成したコントロールを維持し続けるのが難しいです。手札消費無しでバトルゾーンを拘束する手段や、ランデス、継続的なハンデス手段を多くは持たないためです。相手のトップデック、トリプル・ブレインで全てが終わる可能性があります。アクア・ベララーは、コントロール維持には素晴らしいカードです。コントロール寄りのトーナメントデッキは、各種メタデッキやメタカードに対する対策カードを、枚数を散らして積み込み、多めのドローであらゆるシチュエーションに対応するという作りの物になります。ベララーの効果で、その状況には不要なカードを継続的に引かせるという、今までに無いコントロールに持ち込む事ができます。上記対戦では、メタルと焦土と開拓の天変を全て山札の下に送り込まれました。コントロールが完成し、その維持に持ち込んだら、後はコーライルなり、バキューム・クロウラーなり、パッション・マリアッチなり、青いコントロールカードでアクア・ベララーと噛み合うカードは無数にあります。アクア・ベララーは、2マナ域のシステムクリーチャーとして、評価の上がっていくカードでは無いでしょうか。相手の手札を一時的にでもゼロに出来るデッキには、本当に噛み合います。
2008.06.18
コメント(0)
光 3+10 : 水 7+9 : 闇 3+12 : 自然 10+3 : レインボー 17◇光文明(3枚)x2 光波の守護者テルス・ルース x1 予言者マリエル ◇水文明(7枚)x2 エナジー・ライト x1 サイバー・ブレイン (ST) x2 プリズム・ブレイン x2 アクア・サーファー (ST) ◇闇文明(3枚)x1 スケルトン・バイス x2 デーモン・ハンド (ST) ◇自然文明(10枚)x3 次元の霊峰 x3 青銅の鎧x4 母なる紋章 ◇虹文明(17枚)x3 腐敗無頼トリプルマウス x3 聖鎧亜クイーン・アルカディアス x2 聖鎧亜キング・アルカディアス x3 霊王機エル・カイオウ x1 魂と記憶の盾 x1 アクア・リバイバー (ST) x3 電脳封魔マクスヴァル x1 英知と追撃の宝剣 先日のDRで見かけた物がベース。5ターンキング/クイーンアルカディアスに繋ぐためのマナターボから紋章でのマナ操作へ。シチュエーションに合わせたカードを「次元の霊峰」で引っ張り、プレイ→紋章での入れ替えへと同一ターンで繋ぎます。他の搭載候補カードは、「次元の霊峰」で持ってこれるレインボーカードが大きな候補になります。ドルボラン、バルホルス。レインボー以外をバウンスするアクア・ウェイブスターも候補に入ります。調整用のカードとしては母なる大地と、トリプル・ブレイン、ロジック・キューブ、神秘の宝箱の4種。トーナメントデッキなので、メタにあわせて調整です。2マナブロッカーX5、3マナブロッカーX3の計8枚で赤単などの速攻にはそこそこです。連ドラ系にはキングへ一直線で繋ぎます。殴ってきて手札が増えれば、5ターンキングは十分圏内。マナ破壊系のコントロールには弱いですが、最低限の防御としてテルス・ルースを2枚。ナイト相手には強いです。クイーンが強力なメタカードに。ハンドを落とされても回復は簡単です。トップデック回しでなんとかなるのが美点です。
2008.06.17
コメント(0)
音楽CDが出ます。自社レーベルの音楽CD、だいぶ遅れましたが発売になっています。今回はピクチャーレーベルになっていて、デザイン、レイアウトも私が担当!遅れすぎで存在忘れたわ!という方も多いでしょうが、これを読んで思い出したら、ぜひとも一度手に取ってみて下さい。Amazonや、タワーレコードでも購入できます。直販は今回はありません。イベント会場売りもありません。DM全く無関係な関係者向け宣伝でした。
2008.06.16
コメント(2)
某カードショップ店員さんのM川さんと、新弾カードについて何時間か話ました。ナイト、あと一歩だよねというのが結論。★連ドラに弱い3ターン目コッコ、4ターン目バルガゲイザーが殴ってドラゴン並ぶという流れに手も足も出ません。この対策カードにスペースを割くと、デッキパワーがとんでもなく大きく下がります。★ターボロストに弱い相手後攻でも、相手の5ターン目のロスト・ソウルが先に飛んできます(天変でマナ破壊されたりするため)。オープン・ブレインでの4枚ドロー後にロスト・ソウルを貰うと酷い事に。対策カードの青の提督を積むスペースは作れます。2枚が正解でしょうか。★マナ破壊に弱いマナ破壊に弱すぎます。最大の敵です。リアリティ・ヴォイドでズタズタにされます。テルス・ルースでマナ破壊の足止めができますが、ロスト・ソウルに繋がれるので結局はコントロールされます。★速攻に弱い赤単に弱いです。ブロッカーを計6枚積む事で、勝てるようになりました。ですが、当然ながらナイトが減るので、コントロール力が大きく下がります。赤単を対策すると、コントロールに勝てないスパイラルに入ります。メタデッキ対策カードを積んでいくと、ナイトの絶対数がどんどん下がります。一体のナイトが除去されただけで終わりが見えてきます。デ・バウラ伯だけ使って呪文使いまわす除去コンの方が今は強いんじゃないの?って結論になりかかってます(笑)29弾のナイトが早く見たいです。
2008.06.16
コメント(2)
日曜日はカードキングダム枚方でDR。息子は一日中サッカーの大会、娘は嫁さんに連れられて英検のテストという事で、一時的に独身常態に。新弾カードの話もしたかったので、一人でカーキン枚方へ向かいました。使用デッキは4色HDM。カードキングダム枚方 18名×1回戦ボルコン相手。4ターン目ジェニーが出てくるまで、除去と気づきませんでした。これで実質上ゲームエンド。ボルメテウスホワイトにズタズタにされました。結局この対戦相手が優勝する事に。これで土日と二回のDR連続で優勝を逃す結果に。新弾カードが出てきてメタが揺れるとこうした結果になる事が多いのに自分でも気づきました。両日とも赤単が壊滅。あれほどいた赤単使用者はどこへ行ったのか?という感じです。HDMに1枚だけサーチカードを積むことに決めました。今回はカーキン枚方で始めて見る遠征のプレイヤーが来ていました。なんどか他の店で顔を見た経験はあります。このプレイヤーの使っていた4色クイーン/キングのコントロールが素晴らしい出来のデッキでした。作って見て回して見ようと思います。
2008.06.16
コメント(0)
アルゴ交野店 32名息子分の結果です。使用デッキはナイト。アルゴチューンでムルムルX3アクア・スーパーエメラルX1アクア・リバイバーX1魔光王機デ・バウラ伯X2というブロッカー構成。×一回戦相手は28段から青、赤、緑のグッドスタッフを詰め込んだような構造のデッキ。ドラゴンの除去が追いつかずに敗れました。ナイトの弱点の一つ、大型ドラゴンにやられました。ナイト道、道はまだまだ険しいです。
2008.06.16
コメント(0)
タカラのサイトで確認していたのですが、土曜日は近場でのDR開催店無し。珍しく家で仕事でもするかという体制でした。ところが、息子いわく『あるご交野店』でDRが有り、私の分も参加予約してあるとの事。再度タカラのページで確認するも、やはり無し。半信半疑で店に向かうと、本当に開催してました。使用デッキは4色HDM。アルゴ交野店 32名この日もこの店はキャンセル待ち多数の盛況。DMプレイヤーだった店員さんが抜けてしまって、DM経験の無い店員さんが進行に。初司会進行で、ちょっと難航していました。いつもカーキン枚方で会う中学生プレイヤーさんがナイト組んできていました。ナイトは息子と一週間かけて調整してきていたので、デッキを見せてもらって調整会。結局テルス・ルース搭載等、7枚ほど入れ替え。アルゴメタのナイト完成。○一回戦赤緑速攻相手。ワイルドキングダムベース。散々対戦してきた型ですが、このデッキも新弾で大きく強化されました。緑のマナ進化積むだけで、素晴らしいデッキに。私のデッキに積んでいるアクア・スーパーエメラルでは止められない進化が奇襲してくるのは恐ろしいです。対戦相手の子のデッキには、このマナ進化のキリンは2枚積まれていました。トリガーで時間稼ぎからヘヴィ+メタル合体でデス降臨。×二回戦大会開始前に調整したナイトデッキが相手。焦土と開拓の天変からメタルでのマナ拘束からロストソウルでコントロールする私のデッキには、テルス・ルースが天敵。後攻スタートで、3ターン目青銅の鎧、4ターン目焦土と開拓の天変、5ターン目ロスト・ソウルと繋げました。相手は3ターン目氷牙フランツI世、4ターン目魔弾オープン・ブレインと繋いでいたので、ロスト・ソウルが完璧に刺さります。相手が返しのトップにアヴァラルド公で呪文ドローして一気に復活。ここからソウル・アドバンテージを喰らって互角に。最終的に邪眼王ロマノフ1世を3体並べられて完全制圧を喰らいました。負け。ハンデスの打ち合いからの復活合戦に敗れました。ただ、対ナイトにターボロストが強いという考えは変わらず。
2008.06.16
コメント(0)
パーフェクト・ギャラクシーデッキ、調整しています。4マナハングリー・ガントレットクロスギア 闇 これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のT能力を使ってもよい。T能力:これをクロスしたクリーチャーとパワーが同じかそれより小さいクリーチャーをすべて破壊する。 7マナ不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー9000 エンジェル・コマンドシールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の能力を得る。このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) ハングリー・ガントレットをクロスしたパーフェクト・ギャラクシーで9000以下のクリーチャーを壊滅させ続けるという、ゆるめのロックです。息子のナイトデッキに対するメタとして製作しました。中盤はスーサイドで中サイズのクリーチャーで自殺しながらコントロール。最終的にパーフェクト・ギャラクシーでロックに持ち込みます。現状ナイトデッキに採用されているナイトのサイズが小さいので、いくら並べられてもガントレットで壊滅できるのがポイントになります。ナイトデッキは呪文とナイトで相当なスペース圧迫を受けるデッキなので、サムライ/ギア対策やシールド・フォース対策を全て組み込むのは難しいデッキです。新弾でのこうした能力を活用していけば、十分活路は見出せるかなぁと思えました。まぁそれでも、全方位的なデッキパワーという意味ではナイトデッキは頭一つ抜けていますが。
2008.06.12
コメント(0)
最新弾で、息子はナイト、私はサムライとジャンケンを作っています。昨夜は帰宅後、息子のナイト相手に回していましたが、予想以上の強さでした。各所でも考察されているでしょうが、4ターン目のオープン・ブレインによる4枚ドローが決まると、このアド差だけで押し切れる試合がほとんどになります。定番になるであろう3マナ氷牙フランツI世 2000 サイバーロード/ナイト 自分の呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 3マナ 天雷の導士アヴァラルド公 1000 アーク・セラフィム/ナイト このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から呪文を好きな数手札に加え、残りを好きな順番で山札の一番下に戻す。 この2種の3マナナイトをそれぞれ4積みです。この氷牙フランツI世のサイズが2000というのが、これまでの環境に刺さります。3マナ域の優先除去カードはコッコ・ルピア程度だったので、この段階での火力は1000がターゲットになっていました。コンセント等です。調整回しの後半、後攻でも撃てる3マナ2000火力を積むようになると、ナイトが驚異的なアドバンテージを奪う試合は激減しました。同様に、2ターン目から使用できるピンポイントハンデスのマインドリセットも大きく刺さります。昨夜の結論として、ナイトの強さは3マナのシステムクリーチャーが2000という、これまでのメタに存在しなかったサイズを持つ事にある。このメタカードが積まれるようになって初めて、ナイトデッキの実際の力が計れるだろうと。私は、ナイトデッキにマインドリセットを積むことを提案しました。2マナ域はテルスルースなどの軽量ブロッカーのスペースですが、マインドリセットで相手の軽量除去やドローカードを抜くと、4ターン目以降、大きなアドバンテージが取れる試合が少なくありませんでした。2マナ域のカードをどのように構成するか、それによって、ナイトデッキのここしばらくの勝率は大きく動くと思います。ちなみに昨夜の結論では2Xエマージェンシー・タイフーン2Xマインド・リセット2Xムルムル2Xテルス・ルースとなりました。
2008.06.10
コメント(0)
枚方のカードショップの新店、カードビートですが、正式オープンになっています。お店のホームページはこちら。マジックザギャザリングが強いお店です。開店祝いという事で、私も古いカードをたくさんお売りしました。デュアルランドなんかも売りましたので、こうしたカードを探している方もぜひ。デュエルマスターズは、今月から本格始動です。大会予定のページはこちら。今月の大会開催予定はこんな感じです。★6/21 土曜日 AM10時デュエルマスターズ デュエルロード(オープン) 無料 32名★6/22 日曜日 AM10時デュエルマスターズ リミット10 1500円(パック代) 16名 ★6/28 土曜日 AM10時デュエルマスターズ デュエルロード(オープン) 無料 32名日曜日は昼過ぎからカードキングダム枚方(カードビートから車で5分の距離)でもリミット10があるので、連荘で参加できます。カードビートの地図はこちら。駅は京阪電車の枚方市駅がすぐそばです。車の場合、私は80分100円の時間貸しに止めています。色々な働きかけで大会開催に漕ぎ着けました。立地の良いオープンしたてのカードショップなので、なんとか盛り上げて行きたいと考えています。
2008.06.09
コメント(0)
土曜日に戦国武闘会で燃え尽き、日曜日はカードキングダム枚方の非公認大会へ向かいました。来ていたメンバー、3人を除いて全員が土曜日の戦国武闘会に行って来たとの事。フルフレームのバロム、アルカディアス所有率が妙に高い構成でした(笑)土曜、日曜と店長さんは戦国武闘会のすぐ近く、D-0のイベント会場で販売ブースを開いていたので、非公認大会運営はDMをご存じない店員さん。小学生メインでしたので、私は不参加でした。この大会で一人、不思議なプレイ動作のプレイヤーがいました。中学生一年生か二年生といったところです。左手に手札を持ってプレイしているのですが、マナゾーンのカードをタップする前に、右手で全てのマナゾーンのカードをまとめて持ち上げ、手札を握っている左手に全て移動します。この瞬間、左手には手札とマナゾーンの全てのカードが持たれている事になります。その後、タップしたい枚数のカードを、枚数を1,2,3,4とカウントしながら右手に移動していき、そのカードをマナゾーンにタップして置く。手札からプレイするカードを選んで使用する。使用しなかったマナゾーンのカード(この時点では左手に持っている)を右手に移し、マナゾーンに置く。あまりにも怪しい動作なので、大会不参加の私はこのプレイヤーに注目していました。使用デッキは青黒白のコントロール。1枚積みのアルファディオスがフィニッシャーで、種のエンジェルコマンドは2枚積みのバルホルスです。異様な構築のデッキです。一回戦のマッハアーマー入りの連ドラと対戦中、このプレイヤーがベガをプレイしました。その瞬間、マナゾーンからベガが消えている事に気づきました。マナゾーンのカードが毎回救い上げられ、左手にもたれてしまうので、マナゾーンのカード内容を確認するのは容易ではありませんが、私はデッキ内容を確認したくて全てのカードを見ていました。マナゾーンにチャージされたはずのベガが消え、プレイされてバトルゾーンに出ています。対戦終了後、彼に声をかけました。全員の前で、手札とマナゾーンのカードを接触させてはならない事、また、シールドを破壊された結果のカードがシールドトリガーだったとしても、そのカードが手札に触れた後は、トリガーとしてコストを支払わずにプレイする事はできない事も伝えました。さて、二回戦。対戦相手は私の息子の赤単でした。注意したので安心した私は別の試合を見ていました。ターンが進み、この彼、バルホルス(光/闇8マナ)をプレイしました。相手は赤単です。ターンは6ターン目でした。一回もマナブーストを行っていないにも関わらず、6ターン目にバルホルスがプレイされています。この瞬間は私も見ていました。最後のシールドが割られた彼は、ここでまたマナゾーンのカードを全て持ち上げ、手札を持った左手に持ち、1,2,3,4,5,6,7,8とカウントしながら、8枚のカードをマナゾーンに置いたのです。6ターン目の開始前になぜか6マナ有ったので、正等なマナ置きで7マナ、そしてこの不正マナ置きで8マナに到達です。指摘に、彼は「あ、間違えました」と答えました。店員さんの裁定で、次回発覚したら失格とするという事になりました。大会終了後、この彼(三位入賞しました)は、友達と一緒にそそくさと帰っていきました。私は残ったプレイヤーに、彼の手口を教え、どうすればこれを防げるかについても話しました。プレイヤーの多くは、ゲームに対するやる気を大きくそがれた様で、げんなりしている様子が私には見て取れました。私の息子は、「あの子は店長さんいないからあんな事したんじゃないかなぁ」と言っていました。カードキングダムの店長さんはこうしたプレイヤーをさっくりと出入り禁止にしてしまいますから。夕食後、再度ショップに伺って、D-0の物販から帰ってきていた店長さんにこの事についてお話しました。私の意見は、こうしたプレイヤーをコミュニティから完全排除してしまうのでは無く、カードゲームにはこうした行為も存在する事、それから身を守るのもまたプレイ技術の一環である事を教えていくべきではないか?という物です。皆さんはどうお考えでしょうか?
2008.06.09
コメント(7)
戦国武闘会ですが、土曜日で燃え尽きました。日曜日はキャンセルで昼まで寝てました。感じた事をつらつらと。■参加者の年齢構成が様変わり以前の公式イベントでは、オープンとレギュラーとの参加者を比較すると、オープンがレギュラーの1.5から2倍の人数を集めていました。今回は参加者のこの年齢構成が完全に逆転して、オープンのプレイヤーが激減。レギュラーの戦国武闘会の方は15分待ちの列ができていましたが、オープンは常に待ち0分でした。オープン層のハイティーンのプレイヤーがごっそり抜けたように見えました。大阪で、私の周囲のプレイヤーさん達と一緒に、『ダメなやつら』と呼んでいる、質の悪いハイティーンのプレイヤー集団が存在しています。この集団も今回のイベントでは見かけませんでした。こうした会場には必ず出没し、酷い内容のシャークトレードや、『くじ』と称する自作パックを使っての、無茶苦茶な内容のトレードが行われてきていました。彼等が排除できた事、この一点だけを取っても、素晴らしかったと思います。■引率の親多し小学生の来場者の割合が劇的に増えているせいで、引率の親の来場も増えています。ちなみに私の住んでいるマンションからだけでも6人の小学生と、4人の親が来場していました。親が来る事には大きな意味があります。とにかく金を使う!朝から最後まで会場にいると、最低1万円は使ったと思います。私は連れて行った息子の友達にボックスを買ってあげたりしたので、最終的に集計したら二万円も使っていました。過去の公式イベントとは大違いの内容です。中高生と違って、親と一緒に来ている小学生はお金を自在に使えます。この収入で警備やスムーズな運営の為のスタッフ増員などが可能になったとすれば、素晴らしかったと思います。
2008.06.09
コメント(0)
6/7、朝一から行ってきました。行きの車は私、息子、息子の友達と某カードショップの店員さんの4名。午前8時過ぎの到着で、入場は8時50分ごろでした。現地でもう二人、息子の友達と合流で、6人体制に。入場後は即、リミット10の整理券の列に。288名限定でしたが、なんと私の前で受付が終了に。同じ小学校の私の息子と友達まではぎりぎり参加券を取れました。33枚のプレイチケットを購入して、リミット10に15枚、のこり18枚で3枚X6回の舞踏会参加してきました。私が2回、息子が4回参加です。私は全勝。○○○○○○息子は一回、三試合目で負けて○○○○○○○○×○○○プロモカードのホイルは2X ダンディ・ナスオ1X ギュルカス5X ガルドス6X アミトアキとまぁすごい内容。息子はずっと赤単使用。途中で選考販売の3マナの火文明、マナ進化のクリーチャーを2枚入れて使っていました。私はずっとHDM。デッキ内容はこちら。トップメタという事でイニシエートが多かったので、私の構成のHDMは刺さったようです。いずれもランデス、マナターボからロストソウルでマナ、手札を制圧し、ヘヴィデスメタル3神合体でフィニッシュでした。全試合ほぼ同じ内容です。疲れているので、感想はまた後日。とりあえずメモまで。
2008.06.07
コメント(0)
6/1日曜日、カーキン枚方DR、レギュラーで参加者は小学生以下のレギュレーション。息子が赤単で参加。使用デッキはこちら。私は中学生チームとフリーしていたので、大会の推移は見られませんでした。結果のみ。優勝。参加賞パックからボルシャックも出て上々。大会終了後の、店員のM川さんにチャレンジのコーナーが気に入った模様。こちらは久々のウェーブストライカーで勝っていました。
2008.06.02
コメント(0)
全30件 (30件中 1-30件目)
1