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いきなり表題と反対の事が導入になってしまいますが、エンターテイナーにはなれます。仕事ならば。新作ゲーム発売前に、宣伝のためにかぶり物をかぶってTV放送に出た経験だってあります。ですが、読者の皆さんは、DRに参加してエンターテイナーにならない方が良いというのが、このエントリーの主張です。■DR参加者はカジュアルゲーマーでは無い店舗公認DRに参加しているローティーンのプレイヤー達と話してみると分かる事があります。彼らは皆、それぞれの友達をメインに構成される、クローズドなプレイヤーコミュニティを形成しています。友達数名からクラス男子全員に至るまで、その構成人数はさまざまです。いずれにせよ、DRに参加しているようなプレイヤーは、そのコミュニティのメタを牽引する存在であり、そのコミュニティでのプレイ時にはルールジャッジを行い、コミュニティに参加しているプレイヤー達に君臨しています。DRに20人のローティーンの少年が参加していれば、彼等の背後には、数百人のカジュアルアルプレイヤー達が存在する事になります。こうしたプレイヤーがDRに参加するようになるには、大きな壁が存在するようです。現にDRに参加している、コミュニティの牽引者であるプレイヤー達も、こうしたカジュアルプレイヤー達が、どうすればDRに参加してくれるのか?という事についての答えは持っていません。大人がDR開催店舗に出かけていって、DR参加プレイヤー達と話す場合には、上記の事柄に留意すべきです。彼等は放課後プレイするためのコミュニティを持ち、そこでは頻繁なトレードが行われ、参加プレイヤーの所有デッキどころか、カードプールの詳細までもが知れ渡っているほどの濃密な関係が築かれている場合がほとんどです。DR参加プレイヤーは、そうしたコミュニティを代表するようなプレイヤーであり、カジュアルプレイヤーに対するような態度で接するべきではありません。■楽しいプレイなんて身内で十分上記クローズドの友達中心のプレイヤーコミュニティは、重要な機能を持ちます。新規参入プレイヤーにカードゲーム/DMの楽しさを伝える事です。楽しくないゲームには、なかなか新規プレイヤーが入ってきません。コミュニティの参加者間でカードを提供しあって、新規参入プレイヤーにデッキをプレゼントするような事も、頻繁に行われているようです。こうしたコミュニティ内では、DMはホビーと遊びの中間のような存在です。楽しさが最優先され、そのためにはルールもしばしば無視されます。プレイヤーの強さによって、シールド枚数に制限が加えられたり、2対1でのプレイさえ見受けられます。こうしたコミュニティ内から、デッキ構築、プレイング、メタ読み等に突出したプレイヤーが生まれてきます。そうしたプレイヤー達の中から何名かが、友達の間でのプレイでは満足できなくなり、DRに参加してくるのです。■全力で迎え撃て、制圧してしまえ身内ではチャンピオンだった彼等は、自信のデッキを携えてDRに参加してきます。ここで、このエントリーの読者のあなたの出番です。彼等を迎え撃つのがお店の常連プレイヤーさんの役目です。何度やっても勝てない、デッキを変えても勝てない、相手にデッキを変えてもらっても勝てない、そんなプレイヤーが存在する事に気づくと、彼等は喜びます。DMには目指すべき高みが存在する事が分かるからです。強いデッキや正しいプレイングがあれば、勝ち続けられるゲームであるという事が証明されるからです。彼等は、店で出会ったあなたとのプレイ、デッキ、マナーを学び取り、自らのコミュニティに持ち帰り、そうした全ての技術を、自身のコミュニティにフィードバックします。そこで鍛えられたプレイヤー達が、やがて多くのDR参加者として帰ってきます。■エンターテイナーになんてなれっこない人を楽しませるというのは非常に高度な技術です。正直に書くなら、人を楽しませる事が可能であると考えているアマチュアの記述を見る度に、私は腹が立ちます。逆に、ここまでなら可能だと考えている事もあります。アマチュアでも、プロの作成したカードゲーム、デュエルマスターズの面白さを伝える事はできる、と。大人プレイヤーが出会い、共にプレイできるプレイヤーのほとんど全ては、上に書いたようなハードコアプレイヤー達でしょう。彼等相手にDMの楽しさを伝えようなどと考える事は無駄です。彼等には、このカードゲームの面白さを伝えるべきです。彼等に、目指すべき高みが存在するという事を示してあげるべきです。
2008.05.30
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ビデオカードを買いに行く用事があったので、なんばのアメニティ、イエサブとのぞいてきました■なんばアメニティ4X トリプル・ブレイン 37円4X イモータル・ブレード 37円4X ノーブル・エンフォーサー 37円5X 無限掌 15円1X ドリル・ボウガン 15円1X 焦土と開拓の天変 15円1X 式神ガーデナー 15円2X アクア・ガード 15円1X ストーム・クロウラー 15円1X エナジー・ライト 15円1X ビューティシャン 15円■なんばイエサブ4X 解体人形ジェニー 33円1X 魔獣虫カオス・ワーム 33円1X ピーチ・プリンセス 33円2X 大昆虫ガイア・マンティス 55円1X 超新星ジュピター・キングエンパイア 205円購入したコロドリ3を全部息子にあげてしまったので、自分用にコロドリのカードを中心に何枚か購入。トリプルブレインが良い補充になりました。
2008.05.29
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週末は近場でのDR開催無しでした。日曜日にカーキン枚方に行って、息子と二人で新発売のコロドリ3を購入してのシールド戦。ドローが厚めでトリガーもあるので、普通のゲーム展開になります。息子はシールド戦は初体験でしたが、予想していたよりも興味深い試合展開になりました。中級者以上が数名集まってシールド戦でプレイするには最良のパックだと思います。試合終了後、ボックス買いしていたカード達は全部息子のモトへ引き取られていきました。基本デッキパーツが多いので、息子のプールが一気に底上げされた感じです。DRが無く、シールド戦しかしてないので、書く事がありません。カードゲームつながりで、ヴァイスシュヴァルツの事でも書いてみます。新しく始まるこのゲーム、特典類がすごい事になっています。・ブースター予約特典特製プレイヤーズカード・BOX初回封入特典特製スリーブ(1Box5枚)・カートン封入特典布製プレイマット・金銀キャンペーン金1枚:オフィシャルバインダー金1枚:オフィシャルCD + WSピンズ銀2枚:特製スリーブ50枚銀1枚:オフィシャルストレイジBOX一人のプレイヤーに、一つのブースターにつき、数万円程度使わせる事を想定しているようです。このやり方、私には非常にまずく思えます。キャラクターの版権管理側から見ると、キャラクターに対して一人が三万円使うのと、百人が三百円使うのとでは、大きく違います。コンピューターゲームのキャラクターの版権で稼ぐ場合、その鉱脈は無限ではありません。ゲーム本体で仕掛け、アニメや漫画版で熟成(ここまではコストがかかりまくる)し、その後数年間、派生グッズ類、版権で稼ぎます。ファンにお金を使わせすぎると、あっという間にキャラ鉱脈は枯渇です。1年で8万円使わせるのでは無く、3年で12万使わせる事を狙います。出来る限りたくさんのファンから、薄く広く稼ぐ事を狙います。キャラクターを管理している側は結構考えています。1年間でフィギュアで 2万円ムック本で 8千円イベント関連 2万円音楽CD類 6千円コミック 2千円ライトノベル 2千円合計6万以下で行こう。行きたい。これ以上使わせると、アンチが生まれるなぁ等々。こうした状況に、突然カードゲームが入ってきます。ヴァイスシュヴァルツは少ないプレイヤーにたくさん買わせる事を狙っています。版権をおろした側は、明らかにこうした売り方は想定していません。基本的に現在のカードゲームに対して無知で、思考がMtGで止まってます。この隙を突く形で取った版権を、こうした形で使われると、版権持ってる側は怒ります。少なくともキャラ造型したデザイナーは怒ります。AKB48がCD44枚を購入させようとした事件がありましたが、あれと同じです。WikiのAKB48ページ怒ったキャラクターデザイナーが何をするかと言うと、次からは版権をおろさない、描きおろしの販促物を描かない、イベントで、このゲームを買わないように伝える等々。狭い業界ですから、既に情報は知れ渡ってしまいました。今回最悪とされているのは「カートン封入特典」です。この特典内容を聞いて、あきれるか怒るかしない業界人はいないでしょう。キャラがヨゴレになるんでやめてくれ~って感じです。キャラクターを消耗させるだけの版権アイテムはダメです。版元と二人三脚でキャラに価値を足していけるグッズを作るべきです。そういうスタンスで企画提案してくれるカードゲーム企画屋さんも出てきています。ヴァイスシュヴァルツのやり方は最悪です。
2008.05.26
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5/18のDRで息子が使った赤単。◇炎文明(40枚)4X 凶戦士ブレイズ・クロー2X 螺神兵ボロック4X 火炎流星弾2X ボルカニック・アロー4X 放浪兵エルジージョ2X 一撃勇者ホノオ4X ピーカプのドライバー4X ブレイブハート・ドラグーン4X タイラーのライター4X 襲撃者エグゼドライブ4X ムラマサのコンセント2X デュアルショック・ドラゴン数ヶ月間、全く触っていなかったので、殴り合い用のチューニングされてません。このままではダメですね。
2008.05.20
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5/18のDRで使用したイニシエート。◇光文明(21枚)2X 光波の守護者テルス・ルース2X 円舞の使徒ラストル4X 光陣の使徒ムルムル4X 鎮圧の使徒サリエス3X 雷光の使徒ミール2X 光器ペトローバ2X スーパー・スパーク2X 聖天使クラウゼ・バルキューラ◇闇文明(10枚)2X バイス・サイクロン1X スケルトン・バイス2X デーモン・ハンド3X 凶星王ダーク・ヒドラ2X 魔刻の斬将オルゼキア◇水文明(6枚)4X エナジー・ライト1X アクアン1X サイバー・ブレイン◇虹文明(3枚)3X 電脳聖者タージマルこれが参加前の構造。ターボロストを意識した『円舞の使徒ラストル』なんかも積まれています。ここから抜いたカードが以下10枚2X 円舞の使徒ラストル4X 光陣の使徒ムルムル1X デーモン・ハンド1X 魔刻の斬将オルゼキア2X エナジー・ライト積んだカードが以下10枚4X 電脳封魔マクスヴァル2X 腐敗聖者ベガ2X 龍神ヘヴィ2X 聖鎧亜クイーン・アルカディアス最終形はこうなりました◇光文明(15枚)2X 光波の守護者テルス・ルース4X 鎮圧の使徒サリエス3X 雷光の使徒ミール2X 光器ペトローバ2X スーパー・スパーク2X 聖天使クラウゼ・バルキューラ◇闇文明(10枚)2X バイス・サイクロン1X スケルトン・バイス2X 龍神ヘヴィ1X デーモン・ハンド3X 凶星王ダーク・ヒドラ1X 魔刻の斬将オルゼキア◇水文明(4枚)2X エナジー・ライト1X アクアン1X サイバー・ブレイン◇虹文明(11枚)3X 電脳聖者タージマル4X 電脳封魔マクスヴァル2X 腐敗聖者ベガ2X 聖鎧亜クイーン・アルカディアスコントロールメタも含むために、聖鎧亜クイーン・アルカディアスを二枚積み。クイーンを5ターン目に出すための進化元として電脳封魔マクスヴァル四枚積み。これが正解で、全ゲームでクイーンでフィニッシュになりました。オルゼキアとヘヴィの合計枚数は2枚でも何とかなる感じがします。ドローを厚めに積んだ方が良いかも。バイス・サイクロンは2枚で安定でした。現在のビート系には非常に強い構造だと思います。
2008.05.19
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5/18日曜日、カーキン枚方。31名。息子分。デッキは何を使うのかなぁ?と思っていると、赤単を選択しました。前日のアルゴ交野での一回戦負けの内容が影響していたのかも。この赤単は数ヶ月中身を触っていません。デュアルショックは2枚積み、流星弾、ドライバーともに4枚積みです。対戦相手に速攻系には、デュアルショックが大活躍。3ターンでゲームを終えた事もあったようです。二回はコントロールとの対戦。どちらも速度で押し切れたようです。決勝戦は親子対決。私の使用デッキがイニシエートだったので、赤単ではいかんともしがたく。結果、準優勝でした。
2008.05.19
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5/17土曜日、アルゴ交野店、32名。予約できなかったので、私は不参加。息子だけキャンセル待ちで早くから出かけていきました。運良くキャンセルが数名出て、参加できたそうです。使用デッキはここ一ヶ月ほど調整していたミラクルルンバデッキ。内容が結構大きく変わるので、私は現在の構造は知りません。現在の環境では悪くない選択だと思ったんですが、一回戦負けだったとの事。
2008.05.19
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5/18日曜日、カーキン枚方。31名。前回のDR参加が4/20なので、一ヶ月もDMに触れずに過ごしていました。ゴールデンウィークは全部旅行、帰ってきてからは息子のサッカーの春の大会と続く事に。九州から続いていた公式戦は一回も参加せずでした。学校での四月のクラス再編成で、DM人気は一気に浸透したようです。息子いわく、駅前エリアは遊戯王支配下、駅からコッチはDMエリアという事。息子のクラスの男子はみんなDMをやっている!との事。5/17の土曜にアルゴ交野店でDRがあり、息子が参加。それ終わりで沢山のプレイヤーが家に来ていました。私も久々に中学生軍団とフリーでデッキ回し。日曜のカーキン枚方へ行こうと誘われて、参加決定しました。日曜の朝から、久々にDM関連のサイトを巡ってメタ読み作業開始。公式戦ではイニシエートの成績が良かったようです。イニシならオルゼキア2枚入りの型が手持ちであったので、これをベースにする事に決定。各種パーツを車に積んで出発しました。カーキン枚方に着くと、久々にお父さんプレイヤーさんが。日曜はいつもは来られないはずなんですが、丁度休みが取れたとの事。これはチャンス!という事で、早速イニシエートの調整に。コントロールメタでクイーンを2枚積んだ形に決定して、DR開始。○一回戦家に遊びに来ている中学生のS君相手。入賞回数多数の強豪です。使用デッキは赤緑速攻。ワイルドキングダムベースで、7000Wブレイカーのバッタが意外とやっかいに。私はHDM系を使うと予想してのデッキ選択だったようです(一回戦目だったので、相手を見てからデッキを選べました)。残念ながら私はイニシエート。ペトローバでブロッカーが大きくなった時点でゲームエンド。○二回戦赤緑ドラゴンが相手。コッコルピアからの4ターンバルガゲイザーを許してしまう事に。その初回攻撃でドラゴンが山札からめくれなかったのが幸い。以降は全てタップキルで制圧完了しました。○三回戦赤青速攻が相手。赤単をメタったような構造の速攻で、サーファーやフォーチュンボール、1マナブロッカーなどの姿が見えました。いずれにせよ速攻系はイニシエートとは相性が良すぎます。完全制圧でした。○四回戦ヘブンズゲート型が相手。6ターン目以降までもつれ込みましたが、オルゼキアループに入る事に成功して制圧。○決勝戦息子が相手。赤単。決勝は親子対決。赤単VSイニシは相性良すぎます。3ターン目でゲームの終わりが見えてしました。という事で優勝。一ヶ月ぶりでしたが、間に新規カードの発売が無かったのが幸いでした。今回のMVPはクイーン。全5ゲームでフィニッシュはクイーンでした。大会メタですが、ランデスが絶滅していました。速攻系が半数を超えていて、生き残れないようです。上位四デッキはイニシ、赤単、ヘブンズ、HDMという結果に。HDMはナスオで墓地に落としていく型でした。
2008.05.19
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