2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
全19件 (19件中 1-19件目)
1
またまた眠たい時間に更新です^^;第18回目は始めた頃より思ってたのですが、純掘デッキの???について書いてみようと思います。今回お題にしようと思ってる???とは資産のある方に特に見受けられる傾向です。その???とは何故パペットやダックを角に持ってきて普通にシレッとゴッドハンドやカーバンクル辺に持ってきてるの?インプ辺に入れてゴッドハンド角ってどういうことよ?ってことです。別にいいんですよ?他人が盗られようと構わないじゃないですかって方は聞き流してやってください。でも少しでも純掘で引き分けに持ち込むならインプは角だろうし、少しでもHPの高いゴッドハンドや攻撃能力のあるカーバンクルは角でしょう(他に候補いなければ)何も考えずにカード並べるだけなら、せっかく保護入れてても意味ない!とまでは言いませんがそんなデッキ組んでるから盗られるねんって感じですね(少々きつい言い方ですね^^;)だから開始当初は資産のある方の道楽とばっかり思ってました。資産のある方の道楽であるならありがたく勝率、引き分け、強奪をさせていただくだけなので歓迎です(笑)今回本当に言いたかったことは「純掘するにしてもちゃんとPT考えて掘りなはれ!少しでも稼ごうと思ってるならね」ってことです。
2006.01.30
コメント(21)
昨日一生懸命酔っ払いながら書いた記事が更新せずに電源落としてたorzというわけで気を取り直して第17回目の考察します。今回の考察キャラはマミーです。何故マミーか・・・それは前回カロンをしたのを自分で読んでみて比較するならリッチより同サイズのマミーじゃないの?って思ったからです^^;マミーは物理防御持ちの即死30%、HPも4とそれなりにあるのですが中々使いませんし使われてません。それは同サイズのカロンより即死率も低い上SPも遅いかつ、攻撃範囲が地上のみだからでしょう。せっかくの物理防御もSPが遅いせいで生き延びにくいですしね。能力的なスペックはさほど悪くはないのでしょうが、感覚的には・・・ホウオウが出てくるまでは強かったんだろうな~レベルです。もう今ではマミー使うくらいならカロンでしょうしね。こういう時代の流れで価値が急速的に落ちるようなキャラにこそ愛の手(パラ変とか・練成材料行きとかね)を差しのべてやって欲しいですね。個人的には崩壊付即死キャラにリッチとともに推薦しておきたいです。まぁ崩壊という弱点を持つ代わりに50%程度の即死率はあげて欲しいですけどね。まぁそれだけのことをしてもSPや攻撃範囲の関係でやっぱりカロンが選択されることが多いでしょうけど、マミーが速いってのも気持ち悪いのでSP上げるくらいならHP上げてやってくださいって感じです。
2006.01.29
コメント(2)
第16回目は何故か急に思い立ったのでカロンにします。別にカロンが強すぎる(強キャラは強キャラですけどね)とか弱すぎるとかいうのではなく・・・カロンって実際だいたい2回は動きますよね?ということは公式的には40%の即死能力も実際の期待値的には100-0.6×0.6×100なんで64%の即死能力ともとれるわけです。リッチなんかは即死50%ですが1回しか動けないことが多いので、体感即死率的にはカロンに軍配があがるわけです。でもカロンはサイレント効くのでやっぱり64%ってわけにはいかんのでしょうけどね。でも現在の環境の中ではカロンは即死系の中で一番安定かつ色んなデッキに対応できる優秀なキャラです。時空との相性もいいしやっぱり好きだな・・・カロンって(*^^*)と考察なのかなんなのかわからないようなお話になってしまいましたがカロンの即死は40%以上のものがあるということを言ってみたかったのです(ぉ
2006.01.27
コメント(0)
今回で第15回をむかえることになりました^^キャラの考察もある程度やってきたので、面戦力の考察やデッキの考察なんかも考えていかねばなぁと思っている今日この頃です。上手くキャラ考察と連動させて色んな考察ができるといいんだけどね(希望)しかしまだ前に予告したAP3ダブルキャラの考察を終わらせていないので先にやっちゃいます^^AP3ダブル、ゆってみればAP6ですよね。そんなすざましい攻撃能力を有するキャラは下記の5キャラ(漏れてないよね?)です。リザーディ・ショーグン・猛獣使い・ビショップ・キャノンナイト最初の3人は地上物理攻撃なので物理防御や空中キャラには相性が悪いのですが、穴を空けるようなキャラとの組み合わせは結構怖いです。リザーディ・・・サイズ6ながらもブレス防御とHP6という比較的高い防御能力で耐性のない相手をばっさばっさ切っていきます。ショーグン・・・サイズ5でHP4の防御なしと若干心もとない防御能力ながらも、SP11という中々早いスピードでのAP3ダブルはなかなか強烈です。魔法キャラや守護闘士や多くのデカキャラをぶった切ります。また速いので後半のSP勝負に打ち勝つことも多いキャラです。猛獣使い・・・サイズ4と上記2キャラのコンパクト番といった感じのキャラではあるが、強いが弱い(どっちやねん)って印象で少々使いづらいキャラではあります。HP3の防御なしという微妙に脆い防御能力と、SP9という微妙に先制できない中途半端なSPが使われない理由だろう。そして辺で使うには重い上に地上しか攻撃できないので役に立ちにくい。使い捨て感覚で角に置けば脅威は脅威なんですけどね。で今度は魔法攻撃キャラで唯一地空ダブルを持つビショップの番なんですが、今度はSP5しかなく、HPも3しかない為・・・角で使うには脆弱すぎる。という理由からあんまり使われていないんですが、クエスト対策や鋼タイプのデッキの辺キャラとして使用されているのでまだ使い道はあります。あと練成材料にもなり密かに貴重な存在だったりします。キャノンナイトについては今回で考察するのはやめておきます。また楽しみに待っていてくださいwそれでは今回の考察はここまで・・・。結局だからどうなの?といわれるかもしれませんが、まぁいいとしといてください^^;
2006.01.26
コメント(0)
それでは予告どおり第14回考察キャラはケルビムについてです。ケルビムの場合、見方によっては評価は変わると思いますが・・・僕は強キャラだと思います。何故ならバウンティや他の大天使に相性が悪いとはいえ、初めて出てきた地空AP4ブレスキャラだからです。SPも7あるので物理防御のHP4キャラを軒並みぶっ倒します。APが3しかないワイバの痒い所に手が届くそんな感じのキャラです。組み合わせ次第では結構強くなります。ただサイズが6もあるのでやられたときの打撃は大きいですが、そんなこといいだしたらキリがないので^^;ただ練成材料が別に余るほど召還していなかったヌエに1個掘ったらもういいやと思っていた巨獣の宝珠があったりと・・・ちょっと意地悪ですね^^;流行するかどうかはわかりませんが僕は2体は率先して練成しておきたいキャラだと感じました。。。皆さんはどうですか?
2006.01.25
コメント(7)
え~っとまたまた予告のみ残し更新は明日します^^;←新年会から帰ってきてなんかしんどくなっちゃったので^^;第14回の考察は新キャラ、ケルビムについての予定です。では明日中には変更更新しますので・・・今日はもう・・・寝ます(ごめんなさい)
2006.01.24
コメント(0)
第13回目のお題はクロックマギスとアトラクナクアの時空キャラについて書こうと思います。攻撃もできてなんとか角でも使えるアトラクナクアと攻撃能力はなくただロックをかけるために存在するクロックマギス。クロックマギスのSP18はほぼどんな相手にも(時空対策をしていないデッキには)ロックを1回は決めるのに対しアトラクナクアはそのSPの遅さからロックが決まるのは動く前に4点以上ダメージを喰らわないことが前提となってしまいます。確かに近接ながらも全体系の攻撃とロック能力を兼ね備えぱっと見はクロックマギスより効率的に見えるかもしれません。ですが本当は非常に効率の悪いキャラであると僕は思っています。簡単に言えばアトラクナクアを角に置くくらいなら全体系のサイズ4の強キャラを入れたほうがロックも決まるし角も潰れ難いと僕は思っています。すなわちアトラクナクア(愛用者の方ごめんなさい)でのロックは勝率を得るためではなく、ロックをかけつつ辺からの攻撃を重視する尖がりデッキであると僕は思います。アトラクロックとクロックロック同じロックデッキでも全然性能が異なってしまう・・・お上はこうしてまた無駄なカードを作ってしまったのだった。昔は使い勝手よかったのかな?PS:また非常に眠たい時間に更新してしまったので何となく何がいいたかったのかわからないような気もしますが言いたいことはロックデッキつくるならアトラクナクアではなくクロックマギスでロックデッキ作った方が断然勝率あがるよということが言いたかったのです^^;
2006.01.23
コメント(2)
前回は近接キャラの考察をしましたが書ききれないこともあったので、今回も近接についての考察その2をしたいと思います。近接といえばやはりメインはジャグラー・イシュタル、他ウズメ・大刀あたりがまだ使ってもマシかな?程度の戦力ですね。それに比べ近接より攻撃能力の高い全体のキャラは龍炎・エルマン・砂ゴレ・副局長・シャーマン・タマモ・フェニックスに代表されるように(まだまだいますが)近接系より守備力が劣っているように思えない(つまり全体系で近接の代わりはすでに事足りている)。ということになります。もっと比較してみましょう。サイズ2近接メイン アメノウズメ 全体メイン ウィッチサイズ3近接メイン ジャグラー 全体メイン ドラゴニュート・バーバリアンサイズ4近接メイン イシュタル・爆地の大刀使い 全体メイン エルマン・龍炎・シャーマン・副局長という感じ・・・思えば近接キャラって少ないのね^^;小さいサイズのキャラはまだ健闘しているように思えるのですが大きいキャラはやっぱ見劣りしますね。攻撃の全体・守備の近接という感じのすみわけができるようになればいいんですけどね^^
2006.01.22
コメント(0)
今回はちょっと趣向を変えてキャラの考察ではなく、近接攻撃についてちょっと考えを述べたいと思います。近接攻撃はビークルに攻撃が届かない代償として高いAPでキャラを排除するのが本来の目的であると思っています。まず、フィールド戦に使える近接キャラ(発掘・発見・探索・強奪・保護持ち)は皆無(だよね?)ということから戦闘用のキャラであると判断します。ということは引き分け狙いという目的は薄いわけです。となると戦闘での勝利は相手ビークルのHPを自ビークルのHPが0になる前に0にしなければなりません。回りくどくわかりにくい表現になってしまいましたが、つまり僕がいいたいのは本来の目的を遂行するには総じて近接キャラの能力が低い!ということなんです。地上のみの近接キャラなんか攻撃力が0に等しいんです。それなのに壁にもなれないんです(斧の人は)他のキャラを見渡しても近接キャラで強キャラだ!と胸をはっていえるようなキャラはいないでしょう。まだ使えるかな?レベルでとまっちゃうんですよね・・・。したがって近接キャラを新規で作る際にはもうちょっと優遇してあげてください。というのを凄く感じます^^;
2006.01.21
コメント(2)
さて昨日はご迷惑をおかけしました^^;さて昨日の予告どおり第10回目は蝶の式紙の考察をします。まず基本スペックですが位置:空中 属性:ブレス サイズ2・HP3・AP1(ランダムトリプル)・SP12攻撃範囲:地空C・V 物理透過持ちの崩壊1です。と崩壊1がなければ凶悪キャラの出来上がり♪って感じのキャラなんですが、HP3の崩壊持ちなのでキャラ回復を入れていなければ最高2回しか攻撃できません。強いには強いですが、デッキに組むとなるとデッキ次第で長所にも短所にもなりやすいキャラだと思います。主に考えられる使い方としては、間に雪娘やセレネ-を入れるなり、マザーを使って回復しながら使用するか、低サイズなのを利用して辺の使い捨てキャラにするかだと思います。使いにくいことは無いですが、構成はしっかり考えないと逆転負けばっかりすることになりそうなので気をつけましょう。まだまだ出て間もないので、これからより良い使い方を見つけていこうと思います。また皆様、いいアイデアやご意見ありましたらコメントよろしくです^^PS:イラストでは巫女さんメインでしたが実はその周りの蝶がキャラのようです(笑)
2006.01.20
コメント(2)
なんてできませんでした^^;それでは気を取り直して?第9回目の考察しようと思います。第9回目考察キャラは僕の大好きキャラであるダブルダガー(そのくせ使用していないのは何故?(自爆))にしようと思います。彼は脆く空に攻撃が届きませんが・・・強いです!強いというより嫌らしいといったほうが似合うかもしれません。彼は物理攻撃ですので物理防御にやられます。彼は空に攻撃が届かないので空中キャラ相手だと攻撃がスカります。彼はHPが2しかないのでアイテムに当たると死んでしまいます。彼はHPが2しかないのでビークルの全体攻撃などであまり長生きできません。でも彼はSP13のAP2ダブルなんです。地上のHP4以下の物理防御・透過を持っていないキャラをぶった刺します。そして彼は20%の即死を持っています。5回に1回はSP13という結構な高速攻撃で相手をびびらせます。その上即死させたあとは地上・海上ビークルにダイレクトに4点入れます。自身の苦手キャラの多くを20%即死の危険に晒しつつ、自分の得意なキャラが結構多くいるんです。そんな色んな状況を考慮すると・・・彼は海の男なんです。盗賊ではなく海賊なのです!デストロイヤーに彼が沢山乗ったデッキはバランスデッキの脅威となること受け合いです^^とカズマさんが味方でよかったと思っている緑獣皇でした(笑)
2006.01.19
コメント(0)
明日は用事(仕事休みなので^^;)の為考察はお休みします。明後日はやりますのでよろしく♪で今日は第8回の考察はじめます。今日のお題はフレイアの戦車にします。このカードは決して弱いわけではありません。上手に使う方法さえ見つければ化ける可能性もあります。ですが評価としてはドレイクの下くらいです。それはSP10を利用できる状況が少なくかつ地上近接であるが故です。どうしても戦車の場合、比較対象はフレイムドレイクになってしまいますよね?でフレイムドレイクとの大きな違いはドレイクはSP1ながらも地上全体ブレス、それに対し戦車はSP10ながらも地上近接なんです。いくらキャラを破壊されても相手ビークルのHPを先に0にした方が勝ちなんです。でも僕は戦車で強いデッキを考えたい!考えたいのだけど思いつかない(TT)でゆっくり考察でもしながら考えてみたのですがやっぱり思いつかない(ぉSP10を最大限活かす方法さえ見つければできるはず!もうちょっと考えを煮詰めてみます。上手いことキャラのSPも考慮にいれてすれば・・・う~~ん(~~;)というわけで近日中にフレイアの戦車考察その2をしようと思います^^;
2006.01.17
コメント(0)
さぁやってきました記念すべき第7回目考察~♪第7回目だから何か濃いキャラにするぞ~と最初は意気込んだのだがそんな速攻で濃いの書くことが出来ません(TT)ごべんよぉ~(ノДT)普通にキャラ考察ばっかりしていても何なので第10回目くらいから違うものの考察も織り交ぜるぞ~。でも第7回目は普通に(ぉ ガンナーの今後について考えてみたいと思います(普通だ^^;)ガンナー:スペック的にはTG時代と変わらず登場なんですが、さすがにLVの世界では厳しいようですね。だから強化だ~!とはなかなかいえないキャラでもあると思います。強くする?どういう風に?って返ってくるでしょうからね。このキャラは強化のやりようが思いつかない!?どうしよう(笑)というわけでガンナーも練成ゴミ箱行き案を推してみよう♪今日はなんかグダグダな一日だな^^;PS:スチームナイトの地空貫通と地空トリプル1点って・・・どう違うんだろう?という疑問を題材にしようと思っていたのは秘密にしておきます(w
2006.01.16
コメント(2)
今日は何について書こうかな~。とコレクションを眺めていると微妙なカードっていっぱいあるね~^^;デッキ考察や面考察に入るのは春先以降かな?それともおりまぜながらする?いやいや・・・ネタのあるうちは引っ張ろう!(笑)というわけで第6回の考察カードはクリスタルドールとついでにホムンクルスと致しましょう。数が欲しい練成のみで作れるカード(ミミック)の材料であるホムンクルスは存在意義はおおいにあります。しかしクリスタルドールは材料になりそうな匂い満載ながらも未だ材料にはなれずにいます。そして、その戦闘能力に着目してみるとまたも地上のみの攻撃属性やSP遅いが災いして両方とも滅多にデッキには入れないカードですね。この2種のカードが地空攻撃になれば少しは使う人もでてくると思うのですけどねぇ・・・☆4と☆5なのにそれすら許してもらえないんでしょうか?サイズから見ても別に地空にしたとこで強すぎる!ってことはないと思います。むしろ妥当な戦力では?ただ現在の唯一の難点はLVにおける魔法キャラの冷遇(今はまだマシくらいにはなっていますが)でさらにそれに拍車をかけることになってしまいますのでこの2種のみの強化に難色を示す方もいるとは思いますけど、どうなんだろ?まぁ地空にするぐらいなら見逃してもらえそうかな?・・・ジンニと使い分ける意味で・・・。でここまで書いてて思ったのは・・・練成をもっとサイクルさせて最終地点にアホほど使うカードに行き着くようにすればいいのに・・・。練成材料キャラもっと吟味すれば不遇キャラのゴミ箱(ぉぃ代わりに使えるのにさと思ってみたり。
2006.01.15
コメント(11)
今のとこ毎日の更新ですね^^用事で書けないということが無い限り書き続けますよ~o(^o^)oで第5回目のお題ですがサクッと猛獣使いのカテゴリーに行くと見せかけてLVらしく引っ張ります(笑)というわけで(どういうわけ?)今回はスナイパーボーグにしたいと思いま~す。LVの中では唯一のビークル直接攻撃キャラなんですがなんといっても正面排除力が0でかつ防御属性なしのHP3!しかもサイズ4も使うとなりゃ~・・・使えませんわな(^^;)彼(?)が唯一脚光を浴びたのは、司令部1ターンキルの時くらいでしょうか?(それでもあの時の主役はパピルサグでしたが^^;)←僕はマネマネつかうクエストの時にも資産の関係上使用してましたが(自爆)確かに練成でキャノンを作る材料にはなりますがキャノンも4体いれば事足りるキャラなのでスナボの価値もやっぱり少ないですね。ただLV界唯一の能力(プレイヤーが使用可能な)というので性能の見直しもしくは彼をフォローしてあげれるような高速全体系のキャラ(フェニックスの小さい番)もしくはすっごい壁キャラもしくは地空自爆カードの登場次第では使われることもあるかもしれない。。。まぁ・・・素直にパラ変かなにかで防御力をアップさせるか、AP落としてでもサイズ小さくして辺キャラとしての生き残りを計るかしなけりゃ埋もれてしまうでしょうね(普通にTGのエルフスナイパーみたいなのにすればよかったなのに^^;)。僕的にはガンマンのパラ変にそのあたりを期待していたのですが期待外れだったので次回はスナボをもうちょっと使いやすく・・・もしくは最終案として・・・何かロボキャラ(エンジニア系でもOK)+スナボ+タロス+何かアイテム2つで凄いロボキャラの登場でもいいです。同様に 量産型マザー+リベロン+マスターエンジニア+アイテム2つで今度こそ使えるロボビークルも密かに期待はしています(笑)
2006.01.14
コメント(2)
というわけで眠い目をこすりながら第4回考察しま~す(笑)カズマさんのネタから第4回はWダガーにしようかとも思ったんですけどコメントで言いたいことの半分は書いちゃったんで^^;というわけで第4回の考察キャラはヤシャ・マーセナリー・ヴァグランツ・ガーディアン・キラーマシーンのサイズ4地上しか届かないぜ5人衆にします!この中で最も不遇なのはヤシャかマーセナリーでしょうね。ガーディアンは空中にこそ届かないもののSP13もあるのでそこそこ使えます。キラーマシーンくらいから微妙に使いづらくなってきますがまだSP12のおかげで何かのおりに使えないことはないです。ヴァグランツはオーガの時に使ったくらいですが、HP5キャラを潰すのに使えますが使用頻度としてはかなり少なくなってしまいます。でここからが問題なんですがマーセナリーはHP5 AP4 SP10と能力だけを見れば強そうです。ヤシャもHP6 AP4 SP8とマーセナリー同様能力だけを見れば強そうです。なのに何故使われない!?それはひとえに使うメリットが他キャラに比べて希薄だからである!と僕は思っています。要するに彼らでなきゃ!ってカードではないのですね^^;簡単に手に入るケンタやバウンティでそれ以上の効果が得られるのあればそちらを使うでしょうから・・・。練成材料にもしてもらえなくて何のために存在させているのか・・・その真意は事務局のみぞ知るのであった(笑)って感じでしょうかね^^;コストパフォーマンス的には悪くないのにねぇ・・・生まれた時代が悪かったってやつですね。きっと公開してまもなくくらいまでは強かったんでしょうね・・・でもガーディアンで十分ですw
2006.01.13
コメント(7)
第3回目の考察はバウンティーハンターにしてみようかなもともと地下掲示板でもすざましい議論の的となっていた彼女ですが、僕の結論からいうと。。。現在のキャラ群から考えると彼女のせいで使えるキャラ群が減っているのです。強すぎるとか弱すぎるとかいう前に彼女を天敵とするキャラが増えすぎです。能力をこのままにするのであれば天敵キャラの増強、天敵キャラを増やさないのならしかるべき弱体化が望ましいのではないかと思います。なんで前回のパラ変に入って来なかったんだろうね?^^;まぁ強すぎるって程でもないかのを証拠に3枚以上入れてるデッキはそういないんですがね・・・でもまんべんなく色んな方のデッキには入ってるという旧アヌビス・旧エルマン状態ですわな(笑)弱体化案はもうすでに多くの方が議論されているような数値で問題ないかと・・・もともとHP2だったんだったらそれに戻すと不公平感は少ないかと思います。いつまでもマシとかマシとかマシを入れて相方にバウンティを天敵とするキャラ群を入れるのも正直あきて・・・ません!カモが増えてよかった程度です(w
2006.01.12
コメント(5)
さてさてLV考察日記第二回目今回のお題はマリオネット使いとGクロウサイズ3 HP4 AP2 SP9 地上物理攻撃発掘1発見1強奪2という能力を持っているマリオネット使いだがあんまり活用されていない気がするのは僕だけなんだろうか。使用者を見かけても1~2枚使われている程度。。。そもそも対純掘狙いかつ対NPCを相手に考えるならGクロウと組み合わせれば結構使えると思うのだが。例えば海なら・亀にマリオ使い*8+錠前で 発掘8発見8強奪16保護2である。・鯨に対角Gクロウ・マリオ使い 全辺マリオ使いこれで 発掘6発見8探索2保護1強奪14。陸でも・牛車にGクロウ*6+マリオ使い*2+甲羅で 発掘2発見8探索6保護1強奪10などと結構な強奪値の盗掘デッキが組めるので純掘が多くNPCがうざい(大概のNPCは弱戦力もしくは対空薄いので)所では持って来いだと思ったりするんだけど・・・あんまり見ないねぇ(でもそうゆってる本人は純掘か武装発掘が多かったりする^^;)もうちょっと掘りなどに余裕が出来たら盗掘で荒らしてみようかな(笑)本業は戦闘強奪な人なんで^^
2006.01.11
コメント(4)
一応カード考察・デッキ考察メインの日記を作っていこうと思っているのだが記念すべき第一回目のキャラやデッキを何にしようか考え中^^;とりあえず思いつくままにケットシー怪盗団シーフと同サイズ同強奪値のこのキャラ・・・ケットシーはHP1を得るためにSPが9も削られている。。。何のための限定なのかをもう少し考えていただきたいカードの1つである。別に使い勝手を良くしろとは言わない、だが折角の限定カードなんだからもっと面白みを持たせてもよかったのでは!?と思う。ケットシーらしくランダムダブルとか何かの防御特性とかそういうの・・・。他のケットシーは断然使えるのだからね、思い切って物理防御くらいもたせても良いと思う。今日の考察は初日だし眠たいのでこのへんにしとこう(ぉぃ
2006.01.10
コメント(11)
全19件 (19件中 1-19件目)
1

![]()
