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ほんのり書くことがまとまらず日記おさぼり中なんですが、今日も箸休め系でも書いて見ます。う~んと・・・現状のLVで望むことを書いてみよう^^・使いやすいスレッド式の掲示板←ツリー式は苦手らしい。・リグニア公開をいつまでも載せてるニュース機能の刷新・微妙な雑誌での宣伝(ログインだけじゃね^^;かといって少年雑誌えらいことなるし・・・ヤングサンデーくらいがいいな(笑))・アイテム売却時のチェック(黒いポチね)を複数可能にして欲しい・トナメ活性化の為、景品の異なるリーグ制をしてみて欲しい(トナメ入賞者には上位リーグの参加賞配布とかで・・・まぁそれだと今度は装備アイテム装備できないとかになるんだけどね^^;)・チーム名変更をチーム解散しなくてもできるようになんか一杯でてきたんでこれくらいで辞めときます^^;
2006.03.27
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せっかく引換券使って召還したので闇の巫女についての考察します^^能力サイズ2 HP1 AP2 SP11 魔法攻撃・地上位置・地空攻撃・隣接キャラ回復2・防御なしっていう能力です。パッと見スノーファントムが^^;っていうほどハイスペックな彼女ではありますが、魔法属性であるがゆえに呪符やウォロでサイレントされたり、主に入るであろう辺ランサー等の高速辺キャラの攻撃であっさり潰されたりと微妙にスノーファントムとは棲み分けはできそうです。ただ辺攻撃能力が皆無であればその能力は凶悪化するんでしょうけどね。使い勝手的にはウズメと似たり寄ったりw全体攻撃にやられるのが痛いので砂ゴレとは相性悪いかもです。どっちかってと式神用かな。。。HPとAPが逆ならもっと使えたんでしょうけどね^^;多分使いにくいはずです。。。これでますます辺攻撃能力が重要にはなってきましたけどね。。。←最初は物理透過もってるのかと思ってあせりましたが持ってないんで^^;
2006.03.23
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今回はちょっと箸休め的にネタが出るまで(笑)考察でもなんでもないことを書いてみます(単にネタが・・・ってのは内緒で)第50回の考察も無事終了し、ネタが少なくなってきたな~と思いつつ自分のカードプールを眺めておりました。するとどうでしょう・・・無いわ無いわ不足召還の嵐でした^^;半分材料揃えて放置(忘れてる)とか・・・そりゃね、中途の僕は忙しいですよ。やること一杯ですよ。メダルなんかほとんどないですよ。でもこんなことでは追いつかないんですよね。いつまでたってもメダル掘る余裕なんてできないんですよね。殿様掘りは追いついてからでいいんです。強奪遊びも追いついてからでいいんです。とにかく無駄な動きをしたいのなら追いつくのです。皆はもう宿題終わってるんです。余裕は勝手にできるものでは無く作るもんなんです。とちょっと自分に厳しくなろうかどうか迷ってる人がいます(爆)でマリウスさんを見習って、こっそり自分の未公開ブログに毎月の宿題を出し、やっていくことにしました・・・・・やる事多っ!Σ( ̄□ ̄;)ん~まだがむしゃらに(思いつきで)少しづつ進めた方がよかったのかな?( ̄▽ ̄)←自分に甘い人なんで(笑)ま・・・とりあえずやってみますか。。。
2006.03.22
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さぁ、ちょっとの間さぼりにさぼっていたけど、第50回に相応しいネタが無いとか何か眠たいから今日はやめとこうとかそんなんでさぼってたわけでは・・・ないかもしれないけど・・・嘘です!そんな理由でサボってました(TへT)>ビシッ!で今回の考察は結局キャラにするか他のことにするか結構迷ったあげく、キャラで行こうと思います。でその記念すべきキャラは、エキドナでいきます。彼女は僕の愛用キャラ(最近は使ってませんが)の1枚でその威力はブレス2点トリプルと強烈です。防御もブレス防御持ちのHP5と案外持ちます。ただ弱点としては地上攻撃であること。それが最大のネックで、その次には微妙に遅いSP4.この2つが使用するかどうかを悩ます点になると思います。苦手キャラはショーグン&リザドン&ヴァグランツ&フェンリル&豪斧の人が代表格あとはゴーレムなんかもダメージは喰らいますが反撃でやられます。まっ!最も苦手なのはホウオウなんですけどね(笑)もちろん他にも飛空キャラやブレス防御・吸収キャラにも対抗できませんがね。でも良く見てみるとホウオウは別として苦手キャラのほとんどが物理属性です。でホウオウにも対策とるとして・・・水鏡なんかと組み合わせると相性良さそうですよね^^他にもバウンティやセラフやドビエルあたりも相性よさげ。とまぁ、組み方次第(そんなこと言い出したら他にも一杯該当キャラはいるんですけど^^;)で苦手キャラもある程度対策できてる使いやすいキャラなんですよね^^
2006.03.21
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今回の考察はLV小技集にしようと思います。色んな小技(という程のものでもないが^^;)があるとは思いますが僕が思いつく範囲で書いてコメントでフォローしてもらおうなんて甘い考えは・・・満載にありますです(* ̄▽ ̄*)>じゃあサクッと何個か・お金を貯めるだけならアルナムで掘るよりも仙人の杖を集めて売る方が場合によってはお金が貯まる(要滞在PT数把握)・せこい話だが・・・印章と通行書は別個に売らず練成して売ることを心がければ面倒だけど少しは違う。・気に入ったカードが当たったときは連打で次のカードをサクッと買うと同じのが比較的当たりやすい・・・ような気がする(笑)←これは実証とかそんなレベルの話でないのでスルーでOK・さまよえる湖辺りから他島に行きたいときはマイナー転送(地下経由転送)をすると最大4ステップお得(茶杯で学びました)とりあえずこんなけ^^;また思いついたらコメントに書き足していきます。そしてそれ以上に他の誰かが僕の知らない小技を教えてくれるのを楽しみに待ってみます(笑)
2006.03.16
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今回の考察は、カードがどんどん刷新されている現在、新カードを使えばどれくらい勝率変わるのか検証してみました。で今回のネタは対蜘蛛姫についてです。従来の対蜘蛛姫オーソドックスPTは3角銀光の間にハイランディア入れて残った角になにか入れるタイプですよね。まぁ、蜘蛛姫に強奪能力がないので残った角は対対も加味してジンニがいいでしょうか・・・。でこのデッキの勝率は約50%で勝率を落とさず対対要素を強くするにはハイランディアで袈裟ってる銀光をケルビムに変えると勝率同じでジンニ入りにも優勢にすすめることができるようになります。あとは勝率は少し落ちますがハイランディア→スケルトンにして対角ケルビムでスケルトン袈裟位置に銀光で対対要素は大きくUPし対蜘蛛姫も約40%でます。あとは3角ケルビム間にエルコマで約45%くらいです。うぐっ!やっぱりサイズ24陸上ビークルの出るのをまつしかないのかorz・・・まっ今回はバリエーションが増えたということでよしとしていただこう( ̄▽ ̄;)何か見落としあるならコメントください♪
2006.03.13
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今回の考察は素朴な疑問からのネタでいきます。ま~最初に本題を言ってみれば僕の脳内シミュの整理です(笑)例えば自分のPTが角戦力のみの戦闘PTがあったとしてその4角が同一カードであったとします。で対戦相手が自分の構成する角キャラには勝てないキャラの4角PTだったとしてください。この場合、自分の勝率は100%ですよね。。。でここからがこんがらがってきた所なんですが、相手が1枚だけ自分の角キャラの天敵だった場合、勝率は75%前後になるもんなんでしょうか?それが2枚なら50%前後?3枚なら・・・。2枚以上の場合は並べ方でも変わるとは思います。でも1枚だけの場合でもそのキャラによってはもっと大きく変化します(といっても数十%単位では変わりませんが)よね?個人的に疑問に思ったのでちょこっとだけシミュまわしてみたらやっぱりキャラによって%が結構な割合で変わってきました。・・・多分。←サンプル件数が少ないため自信はないですけど。つまりは3角で補強しても相手の肝となる戦力の対策ができていなかったらそれ1枚でボロボロにされるってことですか?あ~わかんなくなってきた^^;まぁ、一概には言えないでしょうけど自分の心の整理です(笑)PS:今回のはあまり気にしない方が良いかも^^;
2006.03.11
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京都の人みたいな題名になっていますが、タイプミスそしてそのままGO!ってわけで今回の考察に入りたいと思います。今回の考察キャラはバーディルです。でもバーディルなんて別に能力的にどうとかは言うことありませんので違った視点から。。。彼は大天使の材料にされています。きっと彼の翼をむしって天使につけると羽が増えてランクアップってな感じでしょうか。。。続いて、Gロックビーストのイラストをご覧下さい。一人食べられそうになっている彼の姿が確認できますよね。そういう扱いから考えますに・・・彼は捕食される側の立場なんでしょう!彼の翼は天使に狙われ、巨獣には食べられきっと種の生存は凄く大変なんでしょうね。とこんな考察をしてネタの引き伸ばし行為では断じてありませんので悪しからず←嘘つきな緑獣皇より(笑)
2006.03.10
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まだまだぁ~~!(金太郎風に)というわけでネタなんてどっかからでもバッチこ~い!なわけで第45回考察していきまっせ♪今回の考察キャラはタマモ姐さんにしましょう^^彼女は貴重なAP2点の全体キャラです。しかも地空で魔法防御まで装備しています!HPも4とそれなりでかつサイズも5と妥当なとこです。でも使用しにくいですよねぇ・・・それはSPが遅いってのと攻撃が魔法属性なのでサイレントがってのが災いしてしまっているのです。そして角にはAP4点が主力となりつつある現状使いにくさはますます増えるばかりです。でも、彼女がもしサイレントできなかったら!?とか速かったら!?かなり多くのクエストが無理難題なクエストへと早変わりしてしまうでしょうね。何で使いにくいんだろう?ってのを真面目に考えると魔法2点の全体が欲しい状況って少ないんですよね。スペガンが増えてきた現状結構いけると思うのですけど。。。そしてドレイクをまだ持っていないのでなんとも言えないんですがドレイクに彼女のっけたら結構強いのでは?と思うのはまだまだ甘ちゃんなのかしら?
2006.03.09
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今回の考察キャラはスキュラにしよう!ということでスキュラですよん。彼女(ってゆっていいのかな?)はTGの時にキャラ公募でとある僕の馴染み深い常連さんの考案したキャラだったと思います(何故にTGでなくLVのみで採用されているのかは推測の域を出ないので伏せておきますね)前回のパラ変で唯一据え置き能力となった彼女ですが、結構バランスの取れた強キャラであると僕は思います←パラ変して弱体化せねばならないほど強くなくって感じです。サイズ5の物理防御持ちのHP4となかなか防御力に優れ(なかなか止まりなのはSPが遅いので)、ランダムではありますが地空ブレス1点×6回と攻撃回数が多いのでほぼ地空ブレス全体キャラ並の面攻撃能力を有していると思います。唯一のネックが先ほどもチラッとあげましたがSPが遅いということでしょうか。SPが遅いため非物理AP4以上のキャラには単独ではなす術も無く排除されますし、2回目に動くのも一番遅い為生存率は言うほど高くもないのです。確かにサクッと彼女を排除できるキャラはさほど多くありません。ですが遅いというのは色んなとこからの攻撃を喰らってしまう可能性が高いということなので・・・まぁそういうことなんです(はしょるんかい!)でも色んな状況下で使えるので数少ない汎用性のあるブレスキャラであると思います。
2006.03.08
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まずはサクッと第43回考察してしまいたいと思います。今回の考察はドビエルについてです。多分考察してなかったと思うんで(ぉ最初召還したときは、またバウンティの餌になるだけの中途半端なスペックなキャラだな~という印象でした。が使ってみるとなんと使い勝手の良いことか(笑)大天使系は天敵はたしかに存在するのですが天敵がハッキリしているのが最大の強みなんじゃないのかな~?と思う。そして何気にドビーの場合は対クエストなんかにも使えます。イフリート対策にもいけますし(回復1がある分セラフより偉い)蜘蛛姫にもいけます。←まぁ勝率は少し落ちますけど対対にもなるので保管率は良いっぽい。そう回復1なんてあってもなかっても同じようなものと思ってると意外に効果的なんですね。さすが僕の与えた毛皮の効果♪(嘘第42回考察についてのお願い誰か何でもいいので・・・コメンツ下さい(TへT)。興味ないやそんなアホなこと書くなとかこの際どんなのでもいいです。2日待ってコメントなしはあまりにも寂しすぎる。。。というわけでよろしく♪
2006.03.06
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え~っと今回は昨今のチーム事情をふまえて「傭兵制」をLVに導入(といってもプレイヤー間だけでの組織ですけどね)してみてはどうだろう?っていう提言について皆さんにコメント頂きたく書いてみます。まずは「傭兵制」の説明「傭兵制」とは?・チームには参加しても良いが束縛は嫌よって方や、チーム戦はしたいが募集しているチームが無く募集待ちである。といった短期的にチーム戦に参加したい方が傭兵となるシステムのこと。・募集より傭兵の方が多い場合は傭兵同士で仮チームを作って待機とかも可能。・基本的に短期なので傭兵となられている方の脱退希望はなるべく受け入れてあげるようにする。まぁ、そのへんの詳しいシステムは別に今ここで決定しなくても良いから後回し(笑)メリット(雇用側)・無料IDで欠員補充しなくても良い。・上手いこと勧誘すれば正式メンバーになってもらえるかも?メリット(傭兵側)・お試し的にチームに参加することができる・正規のメンバーになりたければアピール次第でなれるかも?デメリット(双方)・放置しにくいメリット(総合)・もしかしたらLVの衰退化の歯止め?デメリット(総合)・敵チームが増えるから上位進出しにくくなる。・魔導傭兵団さんが間違われるwう~ん・・・デメリットの方がでかいかな^^;でも嫌な人は雇わなきゃいいだけだし、傭兵にならなかったらいいだけだしどうでしょ?是非皆さんの声が聞いてみたいです。でもこんなことを書いてしまっていいのだろうか?・・・何か僕が「傭兵団」を立ち上げなくてはいけなくなったらどうしよう^^;まぁ、こういうことを一度皆考えてみる場を作ってみたということで勘弁してもらおうっと(笑)それでは皆様、是非コメントにご意見を書いてくださいな♪
2006.03.04
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今回の考察はだーいぶ前に考察しますといってやってなかったキャノンナイトについてにしようと思います。このキャノンナイトはレア4ながらも練成で作れる&亀でも4体までしか乗せれないこともあり比較的デッキに入れやすい強力なカードです。投射のメタの対象はキャノンが一角をになっているといっても過言ではないほどの強力キャラです。あれでも弱体化されたみたいなんですが、AP3ダブルはサイズ6ではやりすぎで他の投射とのバランスを考えるなら、サイズ7にするか、ダブルでなく1発(AP6)にするかなんでしょうね。まぁ、今では十分にメタもされキャノンデッキ鴨にするようなデッキも増えてはきましたが、彼の存在がサイズ5投射キャラを日陰に追いやっているのは間違いないと思っておりますのでHP増やしてもいいから崩壊つけるとか、サイズ5投射キャラを強化してやるとか・・・。そういう何かを付け加えてやって欲しいです。
2006.03.02
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