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私事が忙しく、24日にする予定だった更新がこんな日に^^;デルケティス地上 物理 サイズ4 HP4 AP2 SP8 地空攻撃 崩壊1 APブースト1実際使ってないので何とも言えないのですが・・・崩壊1とAPブースト1は各々独立しているのかいないのか・・・。それによって全然使い道が変わってくる気がするのだけれどもどう転んでもSP9以上でAP3以上のキャラには勝てない(マザーに乗せた場合や闇巫女隣接時はちょこっとだけ条件かわるけど)ので雑魚キャラかな(暴言)人魚1体使ってこんなんじゃあ練成する気もおこらんwそれなら先に海月量産するって話ですよwwwてか素直にアベンジャー使うよな・・・これじゃあw魔狼獣リノ地上 ブレス サイズ5 HP7 AP3 SP12 地空ランダムダブル 崩壊2う~~ん・・・強いようなそうでもないような・・・。何がきついかといえば崩壊2・・・。せめて崩壊1であれば強いとは思うのだが。2も減られると回復が追いつかないよ^^;で回復キャラが死んじゃうと・・・。で回復キャラとの相性はフラウより闇巫女の方がSP差が少なく良い模様。崩壊してもいい・・・1であってくれ・・・もしくは防御属性つけてくれ!ってのが現状第一線で使うとしたらの条件かな。 モビーディック海上 物理 積載G0 積載アイテム0 積載サイズ19 HP18 AP1 SP1 地上全体海上版クーガーとでも申しましょうか・・・しかしながらクーガーに比べかな~~~りコストパフォーマンスが良いようです^^(投石車とクーガーの比較VSガン船とモビーの比較より)ということで積載サイズの変更とかにならないようにひっそりここで祈っておこう(ー人ー)まぁ、強さ的には海という条件下では脆い気もしますがそこは有り余るサイズ(そこまでもないけど)を使って回復キャラ放り込んでやればいいかと。いやぁ・・・きっとチートナで流行するんだろうな~。。。
2006.10.29
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さぁ、これで次回考察から世の流れに追いつくぞwということで今回はとうとうきました海戦闘Vと何となく強いのか弱いのかわからない魍魎王です。アノマロカリス海上 物理 積載サイズ18 積載G0 積載アイテム2 HP25 AP1 SP1 地上ランダムダブルガンシップと比べどちらがいいか?というのは正直微妙ではありますが、HP25と固く、そして地上攻撃ながらもAP1ランダムダブルを有するこのビークル。使ってみての感想は・・・結構使えるかも^^って感じです。何がいいのか?はさっぱりわからないんですが、ランダムダブルが結構いいフォローになっています。これから先もう少し様子見してみれば使いこなせる・・・はずwあぁ・・・何も考察になってないや(死スペクターロード地上 物理 サイズ6 HP5 AP6 SP4 地上貫通 物理透過 自Vダメージ2点自Vダメージ2点が非常にネックになってるんですよね^^;6点当てたいだけならショーグンとかリザーディでいいんとちゃう?って気もしますが地上貫通を持っているので空中Vの比較的少ない海だとHP5あって物理透過でAP6は強力・・・ただ諸刃の剣なのでタートルなんかに乗せてると微妙に自爆w辺で回復キャラ入れるか、固めのVで殴りぬけるか・・・ってとこなんですが・・・やっぱそれならショーグンかリザ使うかなwww組み方次第では非常に強力だとは思うけど・・・その上手い組み方がピンとこない(苦笑)まぁ、今日の考察の2キャラは昨今のダメキャラ公開に比べれば比較的マシってとこで。
2006.10.23
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週明けにはログイン情報出るだろうということで、少し更新頑張ります。でも一気に種類書くのもアレなんで更新頻度でカバー(無理まずはクラーケン君から物理 地上 サイズ8 HP7 AP3 SP3 地空攻撃・敵ビークル固定・崩壊1素直にマギス使えば良い!以上なんて暴言も吐きたくなるが、それだと考察でもなんでもなくなっちゃうのでちょいと真面目に妄想などを(ぉまずは、この能力だとスペック的にはつらいです。何がつらいって防御機能一切持ってないのに、崩壊1・・・今時HP7の防御なしなんて2ターンもありゃ沈みますよ^^;てなわけです。それなら正面を排除しきる攻撃能力でも持ってるのか?というと地空物理3点・・・そりゃ悪くはないですよ?・・・でもねぇ。まぁ全体系と組ませるとか色々できますけど・・・。で崩壊1ですよ!サイズ8も使ってるのにwwwサイズ6くらいならこの能力で十分ですが8も使うとなるとねぇ?まぁ、物理属性の固定なのでサイレントによるロック不能状態にはなりませんけどね。サイズに見合う能力としては地空でなくてもいいから蛸ってことで1点ランダム8回とかの方が面白いし使う気もおきるってもんです。地空なら言うことなしですw崩壊1とっぱらえば、まぁ・・・サイズ7くらいの能力かな・・・。ケットシー漁師物理 地上 HP2 AP1 SP12 地上攻撃 敵ビークル固定まぁ先だってのクラーケンよりかは使えます。状況によってはマギスとの併用もいいかもしれません的カードです。物理属性なのでサイレントを気にしないで良いというのがGOODです。ただ・・・サイズ2はロックデッキにとっては結構重いしHP2でSP12だとランサーにやっぱりつつかれ死亡するしね。微妙っちゅや微妙なんです・・・。角のバウンティ、辺のランサー・・・このあたりがやはりバランス悪くしてるなぁ。と改めて思ったのは・・・僕だけ!?まぁ、評価としてはまだマシだけど、指し当たって急いで欲しいカードでもないですな^^←でもけっして使えないということではないですよ^^でかいサイズ乗るビークルには合うと思います。←それでも僕はマギス使うかな(-。-) ぼそっ
2006.10.22
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キョロキョロ (・_・ ) ( ・_・) キョロキョロ 北海の召喚関係の考察もう行っていいかな?忘れてるのないかな?まっいっか♪というわけで今回はティティスとボムフィッシュにします。ティティス地上 魔法 サイズ5 HP3 AP4 SP8 物理&ブレス透過 地空貫通アベンジャーが居なかったら壊れキャラだ何だと非難轟々だったかもしれないキャラ。攻撃面、防御面どちらをとっても優秀なまさに今まで虐げられてきた魔法キャラの切り札ともいえるスペックです。まぁ・・・アベンジャーにとっては格好の餌なわけですけどwwwただダブル透過は対クエストなんかでも重宝しそうですし、普段に使ってもかなり使いやすいです。まぁTGの使い回し的な特殊能力名は本当にイルカに乗ってるから目をつぶっておくとしましょうか^^;とりあえずは対イフリートがどんどんしやすくなってきたかなwボムフィッシュ地上 物理 サイズ2 HP1 AP3 SP10 敵味方全体俗に言う使い捨て自爆キャラです。使いやすいかどうかはかなり微妙です。物理防御や透過で固めて攻めてみたり、銅華とコンボ組ませたり、ジャグラー&ティティスの間に入れて無理やりアベンジャー対策してみたり、自爆キャラの間に置いて正面潰してみたりと・・・何気に使える気がするのですが惜しいのはSPが微妙に中途半端!もっとSPを上げれば確実に使います!せめてSP16あればベストですが13でもいいです。SP10じゃ先にバウンティ潰せませんし辺だと動く前にほとんどやられてしまいます(ラピュセルあたりにやられると本当にくやしい)クエストでもこいつがいれば倒せる!っていうのも出てくるかもしれませんしねwwwとりあえずはチートナとかではあんまり使わないが特殊状況下で使用するには値するそんなカードであると思います。SPは本当にもう一考して欲しいです。。。はい。
2006.10.17
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というわけで本日の議題はフラウとそのペットのリノでいってみようと思います。まずはステータスから召喚師フラウ地上 魔法 サイズ2 HP2 AP1 SP7 地空V直接攻撃・隣接キャラ回復2点え~っと・・・能力的には悪くはないです。サイレントされる&遅いっていうのさえ目をつぶれば他の隣接回復キャラと引けをとらない能力の持ち主かとも思われます(とはいえ他を凌駕もできませんがw)。。。こいつの一番気になるのは能力値よりも能力名だったりしますwww何故魔犬召喚のどこにV直接や隣接回復に関連するのかさっぱりですwまぁ、能力名で言えばフラウ君だけでなく他多数疑問な能力名を持ったのもいますけどねwV直接は強い能力ではありますが、結局正面排除力には欠けるのでサイレントされない強みを持つ雪娘か守備面で難はありますが攻撃能力が高くSPがそこそこある闇巫女の方が使い勝手的にはいいでしょう。。。ま・・・辺攻撃能力がないロックデッキには一番やらしいキャラではありますが・・・。ま・・・いつもの今一君ということで納得納得wでペットの魔犬リノ地上 物理 サイズ1 HP3 AP1 SP16 崩壊1 地上ランダムトリプルペットの方がいかついです^^;サイズ1でこのスペックだということ無いでしょう。サイズも1なので辺の使い捨てキャラにしても勿体無くない。今度マザー使おうかな?って気にも・・・それはないかwただ言っても辺のサポートキャラとでしか使い道はなさそうですがwま・・・ランサーの独り舞台を食い止めるには良いキャラかと^^まぁ、それでもランサー・ミミック・ウィスプあたりから選択肢が少し増えた程度でしかありませんけどね。。。スペガンやWダガー等HPの低い角用高速キャラの天敵が増えたってことで(下手すりゃHP3達にも軽く影響があるかもね)
2006.10.12
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ここぞとばかりに今までほったらかしてた分を巻き返しwで今回の話題は、1ヶ月クエストにわざわざ裏マップまで用意して出した武王シリーズ。初の試みであったダメージAP変換システム搭載の新顔3種について語りたいとおもっちょります。烈風の銅華地上 物理 サイズ5 HP5 AP1 SP9 地上ダブル 受けた物理ダメージをAPに変換最初にコレが下っ端として出てきたときにゃ正直びびりました、最大一挙に10点ダメージ!!!こりゃスゲー!!!と思って喜び勇んで使ってみましたとも。。。物理しかAP変換しないとも気付かずに。。。物理しかAP変換しないんじゃ微妙に使いづらい!というより狙って変換できる状況じゃないと無理。まぁ、現在の状況が向いてないだけとも取れますが。。。能力的にはブレスか魔法透過くらいついてたら強いんだけど全て喰らってその内物理しかAP変換しないとくりゃあ・・・ヴァグランツやマーセナリーで十分wサイズ5も使ったら他にもっと安定して優秀なんいますゆえにwwwただボムフィッシュの登場で微妙に怖い存在に化けるかもしれませんが・・・。旋風の銀二地上 物理 サイズ5 HP5 AP3 SP7 地空攻撃 受けた魔法ダメージをAPに変換2番目っていってもまた微妙w能力的には悪くはないがどなの?って感じです。貫通でもついてりゃまだいけるかもしれなかったのに・・・惜しいね。バルログと組ませてアベンジャーあたりと並べるとかやっては見ましたが・・・微妙に遅いのと折角魔法ダメ受けても近いうちに死んでしまうのがSO BADです。まぁ簡単に言えばこれも物理なりブレスなりに透過くらいついてたら強いんかもねってレベルのカードです。鳳凰エルアヌとかがはやった頃に生まれてくれば立派なキラーカードの1枚になっただろうに・・・いやいや惜しい限りですwwwアベンジャーの後に生まれてくるなんてwww武王地上 物理 サイズ5 HP5 AP0 SP1 地上全体 受けた全てのダメージをAPに変換そして最後に出てきた最強といわれるカードらしいですwwwはっきりいってこういうシリーズものの大将って斧の人というろくでもないのが揃ってるなぁwww結論からいうと・・・ただの雑魚カードです。まず一番の弱みは遅い!!!ドレイクと同速なんてwそしてHPが全てのダメージを変換するほど余裕がない。初期APが0なのでダメージうけなかったら何もできない。一体何をしに出てきたのか^^;HPは7くらいは欲しかった。コレ使うならサイズ調整して砂ゴレ使うべし。もしくはエルマンでいい。な~んの魅力もないカードが高い練成素材とともに出てきてがっかりしたのは秘密にしておきますwww楼牙地上 物理 サイズ5 HP5 AP2 SP8 地上貫通 受けた全てのダメージをAPに変換武王シリーズ完結!と思ってたらとってつけたようにもう一人wwwで気になる能力はといえばゴミwww銅華に勝てませんがなwww武王で十分練成材料食うのにここでさらに高騰。いやいやだからねコレ系はHP7は無いとクソの役にも立たないからマジで。AP変換に価値をというなら、ケンタのHP4/AP4の合算超えなきゃ。せめて波動○とかカメハ○波とかそういうのでV直接とかブレス属性とかにしてくれないとね・・・。そういやまだ試してないけど・・・キャラ回復で増加AP据え置きとかあるのかな???あれば話は少し変わる気がしないでもない。ま・・・トータルして考えれば・・・もうちょっと何とかならんかったかなぁ?って感じの惜しいカード続きでしたね。まぁパラ変にでも期待しましょうw
2006.10.09
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というわけで4ヶ月近く放置してしまったカード考察コーナー^^;考察すべきカードも増えました!リアルでの忙しさも増えました(TT)ということで今度からはまったり考察することにしよう、そうだそうしよう。いやぁ、前回の考察がアベンジャーとかサーパントドレイクとかで止まってるので武王関係とか北海召喚関係とかリノ関係とか魔導人形関係とかその他諸々ちっとも考察してないのよね^^;まぁ、順番にやってくかwということで今回は魔導人形シリーズの考察をやっていきたいとおもっちょります(´・ω・`) 最初にタイプ1が出てきたときには何とも防御特化したカードが出てきたな。。。しかし辺で使いにくいし角でも微妙というようなその時の評価でした(詳しく?は過去の日記に記載)・・・そのときはまさかシリーズ化するとは夢にもwでそっからタイプ2というただの面白キャラへと変貌をとげるのですがこれも実践では使いにくい敵味方攻撃キャラ能力は 地上 物理 サイズ2 HP2 AP4 SP9 敵味方地空 魔法吸収&ブレス防御とかなりなスペックなんですが・・・魔力暴走だったら属性魔法にしようよ・・・というのが正直な感想です。それならサイズをもっと上げても良いくらい優秀なキャラが出来上がります^^まぁ物理に生まれたのだからそのスペックで考察すると・・・勝率の出ないクエストでは使えるかもね!(イフリートとか秘密基地とか)、あとは物理防御とか透過持ちキャラと組み合わせて固い目のVに載せてとかしてなんとか使えるかな?レベルです。自滅できるので安定した勝率を考慮すれば角では無理です(きっぱり)。はっきりいってただの飛び道具です。ただ飛び道具なので先に言ったように勝率の出ないクエストにはいいかもしれません。例えば対イフリートなんかとりあえず50%を引き当て向こうサイドに飛んでくれさえすれば全てのキャラに有効なダメージが行く上きっちりブレス防御があるのでDスレの攻撃直撃でしか死にませんしSPが上回っているので当てれば先に倒せますwティティスあたりと組み合わせればいいかも・・・とは思いますがそれだとサイズが苦しいか^^;でもアヌビスあたりなら・・・今度シミュ回してみるか←シミュをしばらく放置していたため使いづらくなってる人といった感じですね(どういう感じ?wで最終形態としてシンが出てきたのでが・・・これじゃあシリーズもへったくれもない別キャラだよ~~~(TT)地上 魔法 サイズ1 HP1 AP1 SP18 地上貫通攻撃 防御なしいやね、サイズ1でマギスと同速なのは評価できますよ・・・。ファントムやミミック当りも倒せるのでランサーとの使い分けも出来るし貫通もあるので雲スラの下をくぐって1点いれることもできます。しかも沈黙の呪符でしかサイレントされない速さもあります。色々出来るし雑魚でもないからOK!ってかね・・・シリーズだったら魔法吸収&ブレス防御は残しとこうよ^^;人形じゃなくなった瞬間全然別キャラっていうのもね^^;コストも上位に入るほど高いんだしさ。。。4体はなかなか召喚できんよコレwwwまた達成感の無いシリーズラストが出てきましたチャンチャン♪ってねぇ。まぁ誰もラストだなんて言ってないしまだビークルでシリーズもの出てくる可能性も否定できないので何とも言えないけどね。あっても使えないことはないが無くても困ることがない・・・そんなカードですな。と今回はこれくらいで閉めておく。またこれからちみちみ更新がんばるぞ^^
2006.10.08
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