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今回の考察キャラはアベンジャーです。地上物理サイズ4HP4AP2SP2 地空貫通・魔法吸収・APブースト2・・・でました壊れキャラ^^;遅いからいいだろ?ってもんじゃないと思うんだけど・・・こいつの出現&ヤスタの出現で魔法キャラはその価値を数ランクさげる羽目に^^;はっきり言ってこんなキャラ出されたんじゃあこわくて魔法キャラ使えません^^;これでまたバウンティの価値がUPしたんだろうなぁ・・・。使い方としてはバルログと組ませてパワーアップさせるか、辺に入れて鋼にするか・・・まぁサイズ4なんでどうとでも使えるでしょうね。。。まぁ、なんでロックビーストみたいにへんてこなの作ったと思ったら今度はこんな壊れキャラをつくったのか意図はよくわからんが早いとこ召還しよっとw
2006.04.27
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地上物理攻撃 位置 地上 サイズ2 HP2 AP1 SP9 魔法吸収+ブレス防御こんな感じの能力なんですが・・・なんか微妙^^;固いですよ確かに・・・コストパフォーマンスも悪くないですよ・・・でも・・・どこで何に使う?となれば「さぁ?」ということになりかねない能力なんですよね。まずランサーが怖い&別に辺に固いキャラはいらないので辺では使いにくい。じゃあ角では?となると攻撃力が薄いので壁役で使用・・・でもなぁ・・・対空ないしなぁ・・・微妙に透過でサイズ2でいいのいるしジンニか海月あたりでいいやん。って感じになってしまっておりますwまぁ好みによっては全く使えないってレベルではないのでドレイクかなんかに乗っけたらまだ・・・でも弱いなぁ。まぁジクジク戦うパーティにでも入れて今後どうするか考えるか(笑)まぁこれでますますサキュバスの価値が上昇してしまったといっておこうw
2006.04.24
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竜召還にはかかせない存在のメダル、竜を召還するという作業を考えるとあの掘れなさ具合も納得はいく。だが、それ以外の諸々のバランスを考えるとTG時代からそうではあるがどうも納得がいかない。ドラゴンパピー ←金メダル2枚 だいたいメダル掘り放置で10日程度シルバーアイテムでの銀メダル 50シルバー ←1トナメ2勝平均として12.5トナメ・・・約1ヶ月各宝珠 ←金メダル1枚 普通に3日もほりゃでるでしょ?ここらの価値に本当にあわせてよいのか?要はこんなに高いんじゃ宝珠交換はまったくの無駄、ただ一覧が寂しいから入れてるだけってことになります。また現在のメダル探索平均を1日探索25で回って5枚・・・これじゃあね^^;銀メダル発見もないLVでこれはちょっとと思ったりしています。で僕の意見としてはメダルの価値を下げるのがいいと思っています。メダルの価値を下げるといっても、もっと掘れやすくして重要素材の単価は上げるという考えです。具体的に例をあげるなら1.銀メダルを今の銅メダルの1/3位の発見率で掘れるようにする(当たりは同一が好ましい)2.銅メダルを今の2倍くらいの発見率にする3.パピーを金メダル5枚にする4.各竜召還グッズや貴重なアイテムを金1~3枚くらいで交換可能にする5.宝珠は銀メダルくらいで交換できるように値下げ6.チームトナメの入賞以上景品に銅メダルでもつけくわえる7.シルバーアイテムの銀メダル単価下げる 銅4 銀20 金100シルバーくらいが理想かな8.でドラゴンパピー以上に価値をもたせたいものは練成を利用して帳尻をあわせるこういうのどうでしょうかね?
2006.04.18
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裏茶でも騒いでみましたが、トーナメント参加可能チームが128チームになってしまいました。ジリ貧にチームが減っていたとはいえ129チーム以上と128チーム以下とでは毎トーナメント毎のお給金が変わってくるのでちょっとアレな気がします。現在稼動募集チームが公には4チーム(募集をかけてない放置なチーム抜きで)あるようですが早いとこ復活していただきたいものです。まぁ、あんまり居ないとは思いますが関係者各位の無所属の皆さん!これを機に参加されてみてはどうですか?今なら資産関係なく皆にありがたられますよ^^←と無責任なことをいってみるw
2006.04.15
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探索キャラには当りキャラというものがあります。すなわちその探索キャラでないと、ある特定の品物を見つけることができないという代物です。でここで疑問がちらほら・・・装備アイテム「探索の水晶球」はどういう役割なんでしょうか?オールマイティに全てのものに当たり外れ問わず探索値をプラス1するのものなのか、ほたまたエスカルゴのように当たり外れが出てきうるアイテムなのか・・・。前者であるならそれを装備しているだけでいつでもどこでも装備アイテムを使わなくて良い掘り場であれば、その探索1がHITさえすればメダルでもアイテムでも見つけることができるはずです。後者であるなら、むやみやたらと装備していても全く役にたたないただの気分的に探索値があがったねぇってだけのアイテムに成り下がってしまいます。また後者であるなら当たりキャラさえ入っていれば探索値の合計が多ければ見つけやすい、少なければ見つけ難いという法則も生まれてしまいます。(例竜の墓場でエルフハンターを1体だけいれてあとはマーメイドで埋めた方が見つけやすいとかそういうのね)こう考えるとどっちの考えもおかしいような気がしてきましたが・・・一体どんな扱いなんでしょうね?
2006.04.11
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PTという一作品を作り上げる素材としてキャラが存在するという考えを持ってみる。その場合キャラの特性どうのより、PTとしての機能性が第一に考慮することになる。そのまた逆にキャラという素材を活かすためにPTを編成するという考えを今度は持ってみる。そうすると今度はPTとしての機能性よりも、いかにキャラの特性をアピールするかが大事になってくる。で今度はPTにできるだけの機能性を持たせつつ、キャラの特性もアピールできるようなPTを考えてみる。。。するとどうだろう・・・なんとも中途半端なPTが出来上がってしまう(僕の構築センスが無いとも言う)。エッセンス(小サイズキャラや装備アイテム)の使い方が悪いのかメインに持ってくるもの(そのPTの核となるキャラ)の選択が間違っているのか・・・。何はともあれ自分の満足いくPTで満足のいく結果を残せることが僕の目標であります。なのでまずは満足のいくPTというものを見つけることが先決なのかもしれませんね(笑)最近の自分のPTの不甲斐なさ&どう作っていこう?ってのに疲れがでたのたので何となくこんなことを書いてしまいました^^;さぁ、頑張ろうっとw
2006.04.10
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戦えるドワーフ・・・本来なら鍛冶屋としてのイメージより、僕的にはこちらの方がしっくりくる。ただTG系でのドワーフは温和な鍛冶屋的な役割をもらってるみたいなので、その戦闘能力の微妙さは仕方の無い所なのかなぁ?現状、早い全体系に隣接させておくかでもしないと役立たずで終わることが多いので使用する際にはSP8以上の地空全体系キャラをお供にしておいた方がよいだろうなぁ・・・角では無理があるので諦めてくださいwフェニックスの横が一番安全なんだろうけど、サイズ的に無理が出やすいのでジャグラーや副局長・ノーマルマンティコアあたりが次の候補かな?ギリギリ、アヌビや竜炎なんかもOKかもしれませんけど。。。
2006.04.08
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鶴の式神を考察しようと思っていてすっかり忘れていました^^;まぁ、もう皆さん能力値はご存知でしょうからわざわざ書き込みしませんが、脆いラミアって感じですね。式神シリーズは今のところ皆、サイズ2の物理透過+崩壊1という能力が特徴となっていますがほとんど使い捨てカードとしての意味合いが強いなぁと最近思うようになりました。回復して延命をはかるなど使い捨てずにがんばる方法もあるのですが、回復するには隣接回復能力をもつキャラやビークルを使用しなくてはなりません。そういうのを考えたら使い捨てで使わない場合袈裟してる人はサイズ6、効果半分での使用はサイズ4使うわけなんです。確かに回復キャラも残り角に影響を与えるとか攻撃能力持ってるとか色々それらの持つ意味合いはあるとは思うけれど・・・例えば鶴+袈裟闇OR雪なら サイズ4+袈裟ランサーとかの方が強そうに思えてしまう。。。どうなんだろうなぁ・・・と最近式神を使って結果がついてこなかったので思ってみたりしていました(結局は使いこなせなかっただけとも言いますが・・・orz)で・・・鶴は?ということなんですが、狼頭やラミアを上手く使える人には良いカードなんじゃないでしょうか。←使いこなせない人がここに約1名いますが(TT)
2006.04.07
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前々回の考察後、実践投入してみました^^で評価はかわりました!!!全然使えません!まず、敵味方であることや、自ビークルに2点与えてしまうのは仕方ないにしても自分の攻撃一発で沈んでしまうのが角ではとても使えないし、辺だと重すぎます。せめて物理透過でもつけて自分の攻撃では死なないようにしていただかないとリベルム兵関係やリベロン砲使うくらい使えないキャラであると思われます。改善案として・素直に何かのキーキャラにする・物理透過を実装する・何かのキーアイテム装備で敵味方→敵になるアイテムでも公開する・APを1下げる・HPを1上げる等しないとお蔵入り決定ですね。
2006.04.06
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な~んとなくアヌビスについて書こうかなって気になったので今回はアヌビス君でwアヌビスが強キャラであるのがゆえ、前回のパラ変で弱体化されたわけですが微妙にアヌビスの弱体化が魔法キャラの価値を下げているのでは?と思うようになってきました(特にフレイアの戦車とか)。こう考えてみると、一概に弱体化をするって他のキャラへの影響を考えないと連鎖的に色んな弊害があるんだなと実感しています←そこまで弱体化してないけどねwアヌビス君が弱くなることで魔法キャラの価値が下がる。魔法キャラの価値が下がることで折角のシャーマン強化もありがたみが減る。マッドゴーレムなんかどんどん砂ゴレに練成されてしまう。という風に被害妄想ばっかふくらむので、アヌビスのあの弱体化は成功だったのかどうかが少し疑問に・・・ってかあのパラ変自体、事務局サイドにすればこれからどういうキャラを増やすとかわかってる(はずだと・・・)んだからもう少し有用な変更が欲しかった気がします。ぶっちゃけ強化だけで弱体化いらなかったんでないの?って気がするのは「後でいうのは簡単」ってやつなんでしょうけどどうなんでしょ・・・。まぁいいんですけどね(笑)パラ変ばっかバシバシやるわけにもいかない事情はよくわかりますので、次からは本当に変更すべきかもう少し吟味して欲しい(これから出す予定のキャラもふまえて)とは思ってみたりしています。←でもあのままだったら、あのままだったでこれまた否定的な考えが出ていたのかもなあぁ(自爆)
2006.04.03
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え~今回からタイトルに何の考察かつけていくことにしました^^何故なら・・・何をすでに考察したのかさっぱりわからず過去の記事を見るにも全容を見ないとわからない!ってことになったからさ~(笑)過去の記事のタイトルはちょびちょび編集していくとして、今回の考察はコストパフォーマンスが非常に悪いともっぱら噂になっている水晶竜ことクリスタルドレイク君にしようと思います。え~っとまずはベヒ→フード→パンツのサイズ2減らしてHP5を得る流れから考えてもサイズは1足りませんwで積載Gやアイテム犠牲にしてあの攻撃能力を得てるわけですから、もう少し強化した攻撃能力(ブレス属性にするとかAP2にするとか地空にするとかね)が欲しいところですね・・・。まぁ、そこはTGの黒竜を踏襲するかどうかは難しい所ですけどね。ま付与するとしたらサイズ+1もしくはもう少しましな攻撃能力くらいにしておけば強すぎずかつ弱くもないビークルが出来上がると思うのですがどうなんだろうね?コストが高いのだからそれ位の強化はしてやるべきだとは思ってます。
2006.04.02
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いやぁ・・・監視はしてたけど何気にネタがわいてこず、魔晶石もかなり先頭集団で掘りにはいけたのですが・・・それまでだったようで1週間以上進展しません^^;そうなってくると、もういいやヾ(@°▽°@)/あははって感じになっちゃうわけでユニコナに変えてしまったユニコ返せ!という気持ちでサクサク小さいの盗ってますwで新キャラのロックビーストについて考察ってか感想を。まぁ・・・言いたいことは・・・なんじゃそりゃ~!?ってことですね。さすがに物理吸収は持って無くてもなにかしらのビークルと勝手におもいこんでましたしね^^;自滅で運が悪けりゃ14点ですか?で自分にも当たっちゃうわけですか?で固いわけでもないんですか?・・・それならまだデビルサモナー使いますわな・・・。ま・・・ネタキャラなんでしょうが何の魅力も感じない上にすべってますね^^;自ビークル攻撃にだけか敵味方だけかなら使ったかもしれませんがね。。。皆さんはどう使うのかな?
2006.04.01
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