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裏茶でもほんのり話題になっているがBGSが9月、LV09が近々閉鎖になるらしい。とりあえず来週1週間で必要そうな情報をこのブログの掲示板かフリーページにメモっておくことにしようとは思っています←間に合うか^^;よってしばらく日記の更新の時間をメモ写しに費やすことになると思うのでまたもや更新が停滞することになるかと思います^^;あぁ・・・誰か引き継いでくれないかな~・・・。僕は技術力に難があるので無理です(TT)
2006.05.28
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まぁ今更なとこはあるんだけどLV(別にLVに限らないが)でこういうの結構あるよね。で、良すぎるから悪くする。悪すぎるから良くする。みたいにカードの能力の平均化を少しはしているんだけど・・・この流れは正しいのかなぁ?そもそも平均化といっても基本となる能力値を別にあげているわけではなく、ただ単に今の相場ならこんなくらいの能力が妥当かととかそれくらいの決め方のような気がする。この決め方は結局その場しのぎで全体のバランスを整えているわけではないと思うんだよね^^;全体のバランスを整えるなら整えるで、一定期ごとに全体の能力を見直すことが大事だろうし、キャラの優劣をつくるのであれば(上位互換・下位互換)みんなの納得のいくようなつくりかたをすべきだとも思うんだけどそういうシステム的なことを語り合う場ってのが微妙に裏酒場くらいしかないのがね・・・。色んな話が交錯するだろうからややこしいだろうなぁ・・・ログも残るわけでないし^^;僕的には、キャラの特徴は残して欲しいし能力の平均化はしなくてもよいから、練成や召還材料をもっと工夫してキャラの特徴作りをして欲しいな^^あと召還難度・練成難度に見合った能力を!ってのが一番実現して欲しいところですね。
2006.05.13
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う~ん、地下図書室でも議題にあげられた。やっぱりその壊れっぷりには皆「強すぎ」と感じているようだ。というわけで今回こっそりアベンジャーを再度よく考えてみることにしました^^で考えてみた結果、アベンジャーの色んな特色のうち攻撃面・防御面・コストパフォーマンスこの3点全てがそこそこ高いレベルで内包しているのが問題なんだなと感じることに。・攻撃面・・・APブースト2・地空貫通・初動AP4・防御面・・・HP4・魔法吸収・コストパフォーマンス・・・上記の攻撃能力・防御能力を持ってる割にはサイズ4大きな案件としては4つ、どこを重視(残す)するかによると思います。・攻撃面を弱体化させるのか・防御面を弱体化させるのか・コストパフォーマンスを悪くさせるのか・総合力を落としもう少し落ち着かせるのかでまず攻撃能力を落とすなら、地下のも参考にして・ブースト量を減らす・初動APを減らす・属性を物理→魔法に変える・ブーストタイプをレギオンタイプブーストにする・地空を地上にする・近接にするこのあたりになるのかな?で続いて防御能力を落とすなら・魔法吸収を魔法防御かもしくは魔法透過かもしくは防御属性なしにする・HPを下げる・崩壊をつけるこのへんかな?あとは自ビークルダメージ付与とか、根本の能力を変えるとか色々あると思うけど基本は今上げたあたりになると思うのだけど、ここで注意すべきはそのさじ加減。それをまちがえるとただの面白キャラになってしまうので絶妙なのを期待したいところです^^キャライメージを大事にするなら自ビークルダメ2点がいいかな・・・。
2006.05.07
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さてさて、新しい竜の登場ですが、とりあえずはスレイヴドラゴンのリメイクが出てきましたね。このままTGの流れを汲んで、海、青銅、大地、青そしてバハムーも解禁されていくんでしょうかね?ただ白竜が竜でなくなったので新しい竜も何か考えてくれているかな?とはこっそり期待はしていますけど。ま、とりあえず能力としてはパンツ→フード→ベヒのながれに乗るのかと思いきや、サイズ1分お得になりました^^アイテムやGも積めはしますが、積載量は少ない(G10・アイテム1)のでどちらかというと戦闘向けなんでしょう。攻撃能力の無いノーマルビークルなので普通に使えばいいんじゃないでしょうかね^^ま、さしあたって急いで召還しないとってことはないけどあれば選択肢の一つには入ってくる、そんな感じのビークルだと思います^^
2006.05.06
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式神シリーズラスト?っぽいカードを少し見てみると、地上位置 魔法属性 サイズ4 HP3 AP2(地空近接全体) SP11 サイレント持ち 防御なし という能力なんですが、強いか弱いかといえば普通って感じですね。ただ弱くはないものの使い勝手は難しそうです。高速地空近接魔法はアベンジャーの登場でかすんでしまっていますが、はっきり言って強力です。ただサイレントがあるとはいえ防御属性なしでHP3はやや貧弱です。コストが結構高い(式神3種+不定期クエストアイテムの練成)ので物理透過くらいはついてるものだと期待していたんですがね^^;辺で使うには重く、角で使うには心もとないキャラではあると思います。だんだん魔法キャラがまたもや使えなくなってきているのは今後の反騰に備えてか、それとも、ただただ衰退の道を歩んでいるのか。。。
2006.05.02
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メカルーヴァだったっけ?メルカーヴァだったっけ?とか思いながら久々の更新をしているわけなんですが、まずはその能力 飛空 HP18 積載サイズ12 AP2(地空ランダム) SP1 ゴールドやアイテムは積めないという能力値なんだけど、最初見たときは「使えなくはないけど鳳凰の格下バージョンか」とか思ってた矢先に先日書いたアベンジャーの公開で「あぁ・・・鳳凰が使いにくくなるからその代替Vを公開したわけね」って感じに見方を変更しました。能力だけとってみると積載サイズこそ小さいものの吸収されることのない物理属性&飛空位置&APが1ではなく2ある、HPも若干強化とそんなに使えなくはないです。積載サイズの小ささは昨今公開されている低サイズキャラ達で賄えると思うのでビークルとしては割に使えるほうでないでしょうか。まぁパーティ構成はかなり尖った系にはなるでしょうけどねwで先日使ってみての感想としては予想通り、鳳凰の代替っぽい結果になりました。ただ魔法キャラを組み込んでしまうなら鳳凰使ったても変わらないのでブレスキャラでもうちょっと使い勝手のよいキャラが増えないときついのかな~?なんて思いもしますけど。
2006.05.01
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