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ぶうぶのまあち

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Ssss@ Re: 何だこのゴミカメラ...
九州人@ Re[2]:千と357話:ねがい星ステッキ(使い捨て)(05/22) ぶうぶのまあちさんへ お返事いただいて…
ぶうぶのまあち @ Re[1]:千と357話:ねがい星ステッキ(使い捨て)(05/22) 九州人さんへ 九州人さんへ ウィキアーク…
九州人@ Re:千と357話:ねがい星ステッキ(使い捨て)(05/22) WikiArcを検索するなかでこちらのブログに…
aki@ Re:君しか書けない物語(01/23) この様な書込大変失礼致します。日本も当…

Free Space

商品の著作権表記

ローリーズストーリーキューブス
製造/販売:The Creativity Hub
日本正規輸入代理店:OHS Supply,LLC

日本におけるムーミンの著作権は、
Moomin Characters Oy Ltd.から委託を受け、
株式会社タトル・モリ エイジェンシーが
管理しています。

Tall Tales Story Telling Board Game
&
Expansion Pack: People Edition
SCS Direct (並行輸入品)

スピーチ多言語版
製造:Cocktail Games
多言語版販売:株式会社ホビージャパン

LaQ(ラキュー)
発売元:ヨシリツ株式会社

iMAGiDiCE!(イマジダイス)
発売元:Gigamic
正規輸入販売:CAST JAPAN

ディクシットジンクス
製造:Libellud
日本語版発売元:株式会社ホビージャパン

ナノブロック&ナノブロックプラス
株式会社カワダ

ブロックライダース
©KAWADA 2018.6

アニア アニマルアドベンチャー
株式会社タカラトミー

誰でもできる!!作曲ソフト4
株式会社アイアールティー

I SPY ミッケ!🄬 たからさがし
いつまでもあそべるかくれんぼゲーム
株式会社ハナヤマ
著/ウォルター・ウィック 訳/糸井重里

レゴマインクラフト
LEGO and the LEGO logo are
trademarks of the LEGO Group.
(C)2019 The LEGO Group.
(C) 2020 Mojang AB and
Mojang Synergies AB.
MINECRAFT is a trademark
or registered trademark
of Mojang Synergies AB.

かんたん波形編集2Lite
株式会社デネット

ブレインボックス ピクチャーズ
Dream Blossom

Storiez
AMIGO

だれでも動画クリエイター!
HIKAKIN BOX
© HIKAKIN / UUUM
BANDAI 2019

ヒカキン&はじめしゃちょーぬいぐるみ
モーリーファンタジー

おしゃべりカードゲーム
エリートイケメンマッチョ
(株)大創産業
ゲームデザイン:田中英樹(ASOBI.dept.)

フェアリータイル(日本語版)
版元:iello
販売元:株式会社ホビージャパン

ヒューゴ HUGOオバケと鬼ごっこ
発売元:AMIGO
日本語版販売元:メビウスゲームズ

パイレーツゆらゆらバランスバトル
play pop
輸入元:日本トイザらス株式会社

リズミカルDJスタジオ
(DJ Mix & Spin Studio)
発売元:Hape
輸入販売元:株式会社カワダ

マルチサウンドプレーヤー
発売元:株式会社エール

キネマージュ the MovieMaker
ジェムソフト

そこまで絞るには眠れない夜もあっただろ
発売元:株式会社アークライト
デザイン:ウィットマシマシ
イラスト:影由

ペチャリブレ(乃至新装版)および
ペチャリブレ・ステージバトル編
発売元:幻冬舎エデュケーション
ゲームデザイン:秋口ぎぐる
デザイン:萩原弦一郎(256)
イラスト:本田佳世
発行人:中村晃一
発行所:株式会社 幻冬舎
製作:図書印刷株式会社

バトルシップアタック
play pop
輸入元:日本トイザらス株式会社

語彙の女王様
株式会社エンスカイ

無理ゲーシリーズ絶対に入らない!?
株式会社メガハウス

ダイソーのトポロメモリー
(株)大創産業
ゲームデザイン:ミヤザキユウ
アートワーク:宮本アシタ

シャイモンスターズ
メーカー :Ôz Edition(スイス)
国内版制作・販売元 :すごろくや(日本)

ラビリンス脱出ゲーム
(escape the LABYRINTH)
ラベンスバーガー(Ravensburger)
輸入販売元:ブリオ japan株式会社

光る!サウンド信号機セット
株式会社トイコー

ゆうれいをつかまえろ!
(Schnappt Hubi!)
ラベンスバーガー(Ravensburger)
輸入販売元:ブリオ japan株式会社
デザイン:Steffen Bogen

LUNAR LANDING
Thinkfun

ストーリーテイラー
メーカー
Lifestyle Boardgames
(ライフスタイルボードゲームズ, ロシア)
初版発行年 :2020年
国内版制作・販売元
すごろくや(日本)
作者
Marie Fort(マリ フォー)
Wilfried Fort(ウィルフィード フォー)
イラスト
Eugene Smolenceva(エヴゲニー スモレンセワ)
Irina Pechenkina(イリナ ペチェンキナ)

オトマネ
株式会社カワダ

シャークインパクト
発売元:株式会社アークライト
日本サメ映画学会推薦作品

サメマゲドン・解き放たれた融合ザメ
販売元:Azb.Stugio
ゲームデザイン:Azb.Stugio
グラフィック:Azb.Stugio

3Dラビリンス
(3D LABYRINTH)
ラベンスバーガー(Ravensburger)
輸入販売元:ブリオ japan株式会社

ターンアップシャークリターンズ
制作:E JPGames
ゲームデザイン:ミズノタカユキ
アートワーク:ミズノタカユキ
       船山和也
       大分レンヂ

一番裁判
株式会社テンヨー

マイファーストギター(赤)
(Red Flame guitar)
発売元:Hape
輸入販売元:株式会社カワダ

超復刻版タローマンかるた
講談社
著:NHK「TAROMAN」制作班・豪勢スタヂオ
絵:藤井亮

カラダウォー
販売元:Azb.Stugio
ゲームデザイン:Azb.Stugio
グラフィック:Azb.Stugio

アテネ像をさがせ!
メーカー:ポピュラープレイシングス(アメリカ)
原産国:中国
輸入販売元:株式会社ボーネルンド

ドキドキバランスタワーゲーム
有限会社トップエース

Steering wheel toy(ハンドルおもちゃ)
株式会社パル

POWER SHARK(パワーシャーク)
ゲームデザイン:N2
ディベロップメント:グループSNE
アートワーク:本田佳世
DTPデザイン:ちゅばみ
Special Tahanks:北条投了
協賛:株式会社コザイク
制作元・発売元:株式会社グループSNE
©Group SNE 2023 All rights reserved.
グループSNE/cosaicが2022年に開催した
《サメゲームコンテスト》の優秀作
(準入選・ちなみに、入選は空席)。

ファッションコーディネートゲーム
こんなとき、なに着る?
制作・販売:ヤブウチリョウコ

ドリームトミカライドオン
機動戦士ガンダムバギー
タカラトミー
©創通・サンライズ

食べ残しNOゲーム
(株)大創産業
考案:栗田哲

タローマンフィギュアマスコット
キタンクラブ
©2023NHK・藤井亮
原型制作:RESTORE
彩色原型制作:リペアハウス北澤

かくれんぼオバケ
Gespensfisch!
(HABA名作復刻シリーズ)
作者:Michael Schacht(ミヒャエル・シャハト)
イラスト:Anja Reger(アンヤ・リーガー)
製造・販売元:株式会社すごろくや

摩天楼パズルブロックUTOPIA(ユートピア)
Popular Playthings製
輸入販売元:株式会社ボーネルンド

おさかないっぱい!漁船セット
株式会社トイコー

PIGASUS(ピガサス)
発売元:株式会社ドリームブロッサム

​美術大戦モナリザVS牛乳を注ぐ女VSサトゥルヌス
販売元[ゲームデザイン]Azb.Studio

シティチェイス日本語版
株式会社カワダ
オリジナル:コーリア・ボードゲームズ(韓国)
ゲームデザイン:マルティーノ・チアッチエーラ
        ガブリエル・マリ

め組のはしご バランスゲーム
株式会社ビバリー

アール・ライバルズ
メーカー/販売元:すごろくや
ゲームデザイン:カナイセイジ
アートワーク:杉浦のぼる
関連企業/団体:キュービスト

5種の知脳ボタンで脳が育つ!知脳リモコン
発売元:ピープル株式会社

ベビードラム
(Baby Dram)
発売元:Hape
輸入販売元:株式会社カワダ

MIKEY WONDER LAND(マイキーワンダーランド)
Xaquinel(サグイネル)
ゲームデザイン:椎名隼也・中森源
アートワーク・イラスト:中森源

推し推し💖推してけ!キラキラアイドル
発売元:株式会社エンスカイ

YAMAHA Remie(PSS‐E30)
株式会社ヤマハミュージックジャパン

まちなかマークかるた
amifa
※2023年11月の情報をもとに作成しています。
協力(順不同・敬称略)
公益財団法人交通エコロジー・モビリティ財団
公益財団法人日本障害者リハビリテーション協会

2WAYボードゲーム 逃走中&戦闘中
BANDAI

ペンギンタワーバランスゲーム
輸入販売元:株式会社 友愛玩具

シンソクキネマ合体映画上映祭
販売元[ゲームデザイン]Abz.Studio

AIP「大長編タローマン 万博大爆発」
フィギュアマスコット
発売元:株式会社キタンクラブ
©2025 『大長編 タローマン 万博大爆発』
製作委員会
©NHK、藤井亮 2025

東方Projectゆっくりプチチャーム2P
東方Projectゆっくりインテリアミニフィギュア
株式会社エイコー
©上海アリス幻樂団

チャレンジミッケ!ふしぎなたからばこ
まほうのはこの中でたからさがしゲーム
株式会社ハナヤマ
著/ウォルター・ウィック 訳/糸井重里

各素材の著作権は、それぞれの版元に帰属します。
2021.05.08
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​​​​​ 手品師さんの《手品師》は、2021/5/6の記事
《コミュニケーション「人と人(私)」と「阿弥陀さまと私」の違い》
をば…
↓
言葉を、コミュニケーションを取るための道具と考えるならば、
言葉を発する側と、受け取る側がいることが前提となる。
「伝わった」という状況は、この両者、つまり、話す側と聞く側や、
書く側と読む側の共同作業によってもたされるのだ。
・
とはいえ、聞く側や読む側といった受け取る相手の感じ方を
・
親しい友人や同僚、家族間であれば、ツーカーの仲を築くことで、
相手からの理解の歩み寄りを期待することができるかもしれない。
・
しかしながら、通常の生活において、コミュニケーションを
取るべき相手との関係性は多岐にわたっている。
お互いに何の前提も共有できていない、
初対面の人と意思疎通を図らなければならないことも多い。
・
その意味では、伝わる精度を高めるために変えることができるのは、
伝えようとする張本人である自分以外いないことは明らかであろう。
・
「伝わった」「伝わっていない」という伝わり方のレベルを細分化
して考えると、次のような段階に整理することができる。
・
・
① 不理解・誤解
そもそも話が伝わっていない、
もしくは、内容が誤って伝わっている状態。
伝えた側と伝えられた側に、認識のズレが生じている。
実生活においては「言った、聞いてない」「聞いた、言っていない」
といった問題として表面化することが多い。
↓
↓
② 理解
伝えた内容が、過不足なく伝わっている状態。
相手が話したことをヌケモレなく正しく把握している。
しかし、理解以上の解釈が行われているわけではなく、
「頭では分かっているが、心がついていかない」
といった状況にも陥りやすい。
↓
③ 納得
相手が話したことを、頭で理解しただけでなく、
内容が腹に落ちている状態。
そのため、理解に比べ、自分ゴトとして捉えることができている。
話を聞いている時に「なるほど」「確かに」といった感情を
伴うことが多い。
↓
↓
④ 共感・共鳴
見聞きした内容を理解した上で、心が動かされ、
自らの解釈が加わっている状態。
相手の意見や感情などに「その通りだ」と感じ、
自分なりの考えを加えたり、自分にもできることがないかと
協力を申し出るといった行動を起こしたくなる。
・
・ 
このように見てみると、理解まで至れば合格点ではあるものの、
納得と共感・共鳴こそが、コミュニケーションの醍醐味で
あることが分かる。
しかしながら、そのレベルにまでコミュニケーションを
高めることがいかに難しいかは、あえて言うまでもないだろう。
【言葉にできるは武器になる 梅田悟司
 日本経済新聞出版社 P17~P20より】
・
(ココから手品師さんのコメント)
今回紹介しました上記のコミュニケーションは、
「人と人(私)」のコミュニケーションについて、
わかりやすく説明されています。
「①不理解・誤解 ②理解 ③納得 ④共感・共鳴」と
段階的に提示しています。
この場合(人と人の場合)、「納得と共感・共鳴」こそが、
コミュニケーションの醍醐味である、とまとめています。
私も同感です。
・
では、「阿弥陀さまと私」のコミュニケーションは、
いかがでしょうか。
先の「①不理解・誤解 ②理解 ③納得 ④共感・共鳴」の
「 ③納得 ④共感・共鳴」はいかがでしょうか?
「人と人(私)」同様、コミュニケーションの醍醐味と
なるでしょうか?
残念ながら、いずれもコミュニケーションは成立しません。
それは、いずれも「私の主観」が入っているからです。
・
『阿弥陀さまと私』のコミュニケーションを語る上で、まずは、
「(阿弥陀さまの)一方通行の仰せに(私は)ハイ!と応える」
ことが大事である、と先人は教えてくれました。
換言しますと、
「阿弥陀さまの南無阿弥陀仏のはたらきに私が気付く」
ということです。
その後の念仏(南無阿弥陀仏)は「報恩感謝の念仏」となり、
阿弥陀さまと真のコミュニケーションができるのでした。
平たく言いますと、『念仏(南無阿弥陀仏)』をもってして
言葉のキャッチボールができるのです。
・
梯 實圓 師は、『念仏(南無阿弥陀仏)』について
以下のようにも述べています。
↓
『救われた人の念仏には、苦悩に沈む人間を救うて、
生き生きとよみがえらせていく、如来の大悲の力が
躍動しているからです。その仏徳が、有縁の人々を
よび覚まし、教化していかれるのです。このように、
本当に救われた人の念仏は、その人の思いを超えて、
自身も仏徳によび覚まされ、有縁の人々に仏徳の尊さ、
有り難さを思い知らせていきます。いわば阿弥陀如来は、
信心の行者を拠点として、その仏恩報謝の念仏の声となって、
大悲の救済活動を煩悩業苦(ぼんのうごっく)に示現
されていくのだともいえましょう。』
【光をかかげて ―蓮如上人とその教え― 梯實圓 
本願寺 P236~P238より】
・
おかげさまで 今日も 南無阿弥陀仏
・
同じく《手品師》は、2013/3/17の記事
《念仏の躍動》も、併せまして…
↓
「聞書」第九十五条には、念仏には人々に仏縁を結び、
信心を得しめていく利他のはたらきが備わっていると
いわれています。
↓
尼入道のたぐひのたふとやありがたやと申され候ふをききては、
人が信をとると、前々住上人(蓮如)仰せられ候ふよしに候ふ。
なにもしらねども、仏の加備力(かびりき)のゆゑに
尼入道などのよろこばるるをききては、人も信をとるなり。
↑
といわれたものがそれです。
・
難しい法義も知らず、説くこともできない人たちであっても、
弥陀をたのみ、まかせきって、「たふとや、ありがたや」と
念仏している姿が、人びとに信を得しめていくというのです。
・
称えている人は、「私のような浅ましいものをお助けく
ださるとは、何という有り難いご本願であろうか」と
念仏しているだけです。しかし、如来にすべてをまかせて、
救われた喜ぶがあふれているような人を通して、
如来の救いの確かさが伝えられていくのです。その人を救うた
法の威力が、周囲の人々をよび覚ましていくのです。
・
それは、救われた人の念仏には、苦悩に沈む人間を救うて、
生き生きとよみがえらせていく、如来の大悲の力が躍動
しているからです。その仏徳が、有縁の人々をよび覚まし、
教化していかれるのです。このように、本当に救われた人の
念仏は、その人の思いを超えて、自身も仏徳によび覚まされ、
有縁の人々に仏徳の尊さ、有り難さを思い知らせていきます。
いわば阿弥陀如来は、信心の行者を拠点として、
その仏恩報謝の念仏の声となって、大悲の救済活動を
煩悩業苦(ぼんのうごっく)に示現されていくのだとも
いえましょう。
【光をかかげて ―蓮如上人とその教え― 梯實圓
 本願寺 P236~P238より】
・
(ココから手品師さんのコメント)
「念仏には人々に仏縁を結び、信心を得しめていく
利他のはたらきが備わっている」
ありがたいことであります。
南無阿弥陀仏 南無阿弥陀仏
↑
(当方の意見)
サイド欄の《ひとりごと》に載せるにはあまりにも長文でしたので、
メイン記事の方に掲載させていただきました。
​​​​​





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Last updated  2021.05.08 00:00:11
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