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カップヌードルミルクシーフード味が予想外に美味しかったのでびっくりしているアーティスです、おはようございます。最近赤石ばかりで他のゲームが放置中になっているので、今のスフィアが切れたら少し他ゲームやろうかなと思ってます。まあGvとかは出るつもりですが。さて最近の秘密三昧のおかげで、WIZがようやくフォーリン秘密レベルに到達しました。とはいっても秘密ばかりでは資金が貯まらないのでソロもしたい所です。という事で、トラン西で一緒に狩ってくれるBISさん募集。ブレエビエレメマスタなら大歓迎。運初期WIZなのでドロップは期待できません。10万品売りと経験値メインで。時間は平日の夕方前後もしくは深夜。曜日によりズレあり。まあ出ないとは思いますが、高額品が出た場合は折半で。……とは書いてみたものの、実際はそこまで時間合う人ってほとんど居ないんだよなぁ。ロト鎧油の余りでも使ってソロしてる方がいいのかなー。■07/11/25のギルド戦vs ☆マイナスターズ☆22:40~ Ruined Sbain Fortress6227 vs 404 で殲滅勝利剣/戦1 槍/弓2 WIZ/狼2 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計13TOP3:390台、350台、320台 Min:170台 Ave:279Mobと障害物の多いスバインでのギルド戦。参加は火力、火力補助、支援バランスよく揃っており、PTごとの戦力差を小さくする方向でPTを編成。開始後補助をかけ、時々更新を行いながら進軍。相手初期位置付近まで移動したものの遭遇せず。入れ違いになった可能性が高いため、索敵可能なシーフ・天使を筆頭に索敵を開始。南側井戸街付近で敵を発見したとの報告を受け、そちらへ移動して戦闘開始となった。序盤は両軍障害物やコールを利用して被害を抑えながら交戦。ティーズ側がややリードを奪うも、コールで撤退され決定打を与えるには至らず。そこで相手の撤退役をメインに狙う様にし、以降は撤退のペースが落ちた。以降も追撃を繰り返し、立て直した直後の相手を発見してこれを撃破。殲滅勝利に至った。今回の反省点は最初の敵発見時のコールだろうか。2PTが足並みをそろえて向かっていたにも関わらず、1PTだけが敵のほぼ眼前にいきなりコールされてしまったのは失敗だったと思う。1PTだけ先行してしまっては相手の総火力をその1PTで受けることになり、無駄な得点を相手に与えてしまいかねない。コールは非常に有用なスキルであるが、使いどころを間違えると一気にPT壊滅が起こりうるスキルでもある。戦闘中で余裕が無いのならばともかく、それ以外の状況ならば自PT以外にも目を向けておきたい所だ。おまけ アーティス無双この後さらにもう1LAを取り、ゲームセット。BIS倒れる→ノヴァで低下→メテオ、が綺麗に決まったのかな、多分。
2007/11/24
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こんにちは、夜遅くまで狩りをしていたりでブログ更新を放置していたアーティスです。最近は半固定メンバで秘密に通い詰めたりしているので、サブキャラのレベルが割と凄い勢いで上がってます。まあ、上がっても330で止まりそうですけどね。WIZの方はビガプール下あたりのMAPでフルヒ集め兼レベル上げお手伝いに忙殺されてたりします。さて、最近ミニペット関連などでアップデートがありましたね。闇ペットの鍵アイテム消費は仕様にされてしまったようです。いっそメインクエ放棄してジュディアのネックレス等のクエアイテムを消してみるというのも手かな。それと同時にいくつか変更された点があるようです。逆レベル補正の廃止や足止め中の使用不能スキルなどは他で出ているので省略。今日狩りをしている最中に気付いた事なんですが、レベル低下の呪いを受けている状態でも、アイテムを拾ったり使ったりできるようになった模様です。祝福の聖水による治療は出来なかった(?)模様。時間とやる気があれば自分で検証でもしてきます。もしかしたら、毒舌関連も仕様変更(修正)されているかもしれませんね。後で検証戦でもやってみたい所です。あ、そうそう。ブログを書いていて初めて身内・知り合い以外からこんな事を。ありがとうございます。おかげでちょっとだけ更新意欲がアップしました。さて、ここからギルド戦記事。サボってた分、結構溜まってるなー。■07/11/11のギルド戦vs アダムスファミリー22:20~ Road Of The Snake Eye1058 vs 0 で殲滅勝利剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使2 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計9ティーズTOP3:390台、340台、320台 Min:160台 Ave270抵抗低下の大きな蛇目でのギルド戦。9人参加の為武道家一人にソロをお願いし、残りの8人でPTを編成。奇襲警戒をしつつ、初期位置付近で補助をかけてから慎重に進軍を開始した。相手側分岐点付近にてエンカウントし、ここで攻撃を開始。相手側の参加が少なかったのもあり、このまま戦闘終了となった。■07/11/17のギルド戦vs 鳳凰~光への翼~22:20~ Road Of The Snake Eye3519 vs 1234 で判定勝利剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼3 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計12ティーズTOP3:390台、350台、320台 Min:160台 Ave280前回に引き続き、抵抗低下の大きな蛇目での戦闘。職バランスの良い参加メンバだったため、戦力を均等に分散させて2PTを編成。相手TOPなどの情報で相手側のレベルが高い事もあり、慎重に進軍を開始。天使のレーダーを活用し相手の動向を把握しながら戦闘を開始。初期エンカウントでは何とかリードを奪うものの、相手側のドラゴンツイスター等による攻撃力は高く、相手の範囲攻撃からはコールを利用して離脱する方針に変更。以降は蛇目独特のマップ構成を活かし、中央の崖を回る形で離脱・迎撃を繰り返して得点を重ねる事に成功。相手に先回りされる事や、天使陣をディスペルで狙われる事もあったものの、これをうまくかわしながら30分戦い抜き、勝利に至った。今回はPT間の連携、天使のコールやディスペルの的確な使用、うまく迎撃を行った火力陣、武道家の囮による相手のひきつけ、すべてにおいて非常によく戦えたギルド戦だったと思う。特にコールは今回ほとんどPT間でばらける事がなく、理想的な形で使用することが出来たのではないだろうか。敢えて反省点を挙げるとすれば、やや特出してしまった時に被害が出てしまった事だろうか。ただ、それを差し引いても満点といえるギルド戦ではないだろうか。勿論MVPはやはり天使陣の皆だ。■07/11/18のギルド戦vs ロンド=ベル22:15~ Cross Counter0 vs 23990 で判定敗北剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼3 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計11ティーズTOP3:390台、350台、320台 Min:160台 Ave280開始時は回線不調により戦闘が困難だったため、ギルド戦MAPに転送後しばらく一人だけ避難。エンカウント開始後少しして回線復帰、ここから戦線に加わる。中央通路付近でエンカウント後、相手の剣士とアチャの高火力に押され、次々と倒れていく。立て直しを行うも反撃する事はできず、さらに点差を広げられた。辛うじて全滅は免れたものの、力の差を思い知らされたギルド戦だった。■07/11/23のギルド戦vs BLOODY RAIN22:10~ エルン山脈の戦闘3038 vs 3279 で判定敗北剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計11ティーズTOP3:390台、350台、320台 Min:160台 Ave280非常に狭い上、障害物の多いエルン山脈での戦闘。奇襲を警戒し、最初にコール退避を行える様にBIS、天使陣が移動。コール後補助をかけた所に、相手武道が来る。ここで武道側と進軍側にPTがばらけてしまう。何とか体勢を立て直し応戦し、互いに得点を取り合う接戦となる。恐らく500点以上の差はつかなかったのではないだろうか。5分前時点でこちらが100点ほどリードしている時に、退く/その場で応戦のどちらを選ぶかでPTがばらけ、意思決定が曖昧なまま撤退を開始。結果、撤退の途中でこちらが一人倒され逆転され、その後反撃を試みるも物資の尽きたこちらでは決定打を出すことができず、判定敗北となった。今回反省すべき点は、やはり各種妨害を受けた際に大きくばらけすぎてしまった事だろう。相手を倒す為に多少出るのは仕方ないが、特出してしまっては格好の的である。今回の様に足止めなどの妨害職が多い相手なら尚更だ。またもう一つの反省点は最後の撤退の仕方だろう。撤退を始めた以上、囮以外は撤退に専念し、相手側に動かないようにしたい。また撤退を行う場合は通常隙ができるため、戦況が均衡していてかつ僅差の時に撤退を選択するのは出来る限り避けたい所だ。今回は負けたものの、非常に均衡した戦いでかつ学ぶ事も多かった。是非ともリベンジしたいものだ。参考までに、得点の動きを一部だけ。ティーズが逆転した時にしか取っていませんが(;´_ゝ`)
2007/11/24
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ここしばらく風邪で寝込んでいたアーティスです、こんばんは。風邪のため金曜と土曜はほぼ1日中寝てました。メインクエをやっている方が多いのかアクセス数が凄い事になってますね。公開テストの時の比じゃないくらいに増えてたりします。(07/11/11 1:40頃)私自身はもうちょっと落ち着いてから本鯖でのメインクエ3を始めようかなと思ってます。まあインベントリに長期間残るアイテムも今回はないので、1つずつ進めていくのも悪くないかなとも思ってますが。そういえば前回のアップデートでギルド戦に関係する不具合がいくつか出たとか何とか。バインドブレイズをブロックした際に強制終了が起こるらしいとか、足止めスキルで移動不能状態に陥った際に攻撃できなくなるらしいとか。自分自身で確かめた事ではないので実際どうなっているのか分かりませんが、強制終了については確実に増えている様なので早めに改善して欲しいところです。■07/11/10のギルド戦vs ドラゴンフォース22:20~ 砂漠の疾走6753 vs 3836 で判定勝利剣/戦1 槍/弓2 WIZ/狼2 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計11ティーズTOP3:390台、340台、320台 Min:160台 Ave270毎週恒例土曜のギルド戦。今日の舞台は砂漠の疾走。メンバーは全体的にバランスよく集まり、バランス重視のPT編成を行う。開始後は補助をかけ進軍し、丘の上で念のために補助を更新。ほぼ同時に丘の下に相手を発見し、補助の更新を一通り終えてから進軍を開始。相手の苛烈な雨に苦戦しつつティーズが先制点を取ったが、相手の雨の多さに押され逆転。被害の大きいPTは少し退いてから手早く立て直しを行い、戦場に復帰。立て直し後は細かいコールを使用して雨の直撃を回避しつつ、火力陣が得点を重ねる事で再度逆転し、勝ち越すことに成功。その後も相手の雨による被害者をを出しつつも、こちらがそれを若干上回るペースで得点を重ね、時間一杯戦いきって勝利となった。今回の反省点はミラー範囲外に出てしまっている人がやや目立ったことだろうか。物理などから逃げるために味方から大きく離れるなどしてしまった時は、可能ならすぐBISやWIZの近くに戻るように心がけたい。補助の届く範囲にいるいないでは生存能力は格段に違ってくる。逆に良かった点としては、短距離コールによって相手の範囲攻撃をばらけさせる事が出来た点だろう。攻撃は少々やり難くなるものの、味方の被害を大きく抑える事ができたのは大きい。もし雨の集中砲火の直撃を受け続けていれば、今回負けていたのはこちらだっただろう。おまけティーズの走狗ここた HPおよそ2万 防御力1万 攻撃力5000~10000 Gvでは無敗って書いときました。
2007/11/11
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どうもブログ放置が得意技のアーティスです。こんばんは。本当はテストサーバー体験記その3も書こうとは思っていたんですが、いつの間にかアップデートになってしまったのでそのまま無かった事になりそうです。さて自分がブログの更新を放置するケースというのは大まかに分けて3つありまして。一つがネット環境が悪い時。もう一つが赤石自体を離れている時。そして最後の一つが赤石を思い切りやっている時。まあ最初の二つは置いといて、最後のは何なんだと言われると「あーブログ書くよりはこのまま狩り(チャット)してるかー」などと思ったりしてブログを放置する事がしばしば。今回は~10/21までがリアル事情で赤石控えめ(のつもり)で、それ以降は思う存分赤石を満喫。おかげさまでスウェブ秘密レベルに到達する事が出来ました。他のキャラも着実にレベルが上がってきています。と、まあブログをサボっていた言い訳はここまでにしておいて。ついにメインクエスト3実装アップデートが来ましたね。公開テスト時に書いた攻略記事が一人でも多くの方の役に立てば、と思います。もし間違い等あれば、ブログのコメントなりゲーム内で直接耳するなりで指摘して頂ければ訂正していきますのでよろしくお願いします。私はある程度落ち着いてから進めようかなぁと思っています。今進めてもオロイン森の食人あたりで混み合うでしょうし。さて、サボっていた分のギルド戦記事はどうしようかなぁ。まあ、覚えている範囲で書いてみよう。■07/10/13のギルド戦vs Fight Club22:00~ Ruined Subain Fortress551 vs 2185 で判定負け参加メンバ詳細忘れ、BIS1、10名前後ティーズTOP3:330台、310台、310台 Min:160台? Ave250程?天使が多かったものの、本職BISが1名とやや不安な集まり。相手側にWIZは居なかったが、戦闘開始後はティーズ側が押される展開となり、最後まで押し返す事が出来ずに判定負けとなった。■07/10/21のギルド戦vs ☆ふんばり温泉☆22:00 Cross Counter2783 vs 12219 で判定負け剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼3 BIS/天使0 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計8ティーズTOP3:330台、310台、300台 Min:110台 Ave260台BIS、天使の参加が無かったため、最初に奇襲をかける事にしたギルド戦。奇襲は成功し、1000点程のリードを奪う。しかしその後相手が体勢を立て直して再度来た時に逃げずに応戦し、逆転される。巻物、灰を最大限に活用して復活を繰り返し攻撃を仕掛けるも、補助の整った相手からはほぼ点を取ることが出来ず、時間切れとなり敗北した。BISなしという事である種吹っ切れたギルド戦であり、たまにはこういう戦もいいなと不覚にも思ってしまった。■07/10/27のギルド戦vs Blazing★Hearts21:30~ Ruined Subain Fortress1148 vs 5020 で判定負け(参加うろ覚え)剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使1 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計8ティーズTOP3:330台、310台、300台 Min:160台 Ave:260序盤はほぼ均衡した勝負を繰り広げていたが、後半相手テイマのファミリアの猛威でこちらが次々と倒れて言った。ペース配分を考えず、序盤に心臓メテオを使いすぎたのと、後半障害物が多い所を戦場に選び、アスヒや攻撃が届きにくい状態で戦闘を継続していた点などは反省すべきだろう。■07/10/29のギルド戦vs †モンブラン†21:40~ 砂漠の疾走7508 vs 449 で判定勝ち剣/戦2 槍/弓1 WIZ/狼3 BIS/天使5 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計14ティーズTOP3:380台、330台、310台 Min:110台 Ave270日曜にギルド戦が無かったため、やや異例ながら月曜に組まれたギルド戦。月曜に組まれたというのに何故かほぼフルメンバーという不思議。参加人数が多いため普段より補助の回りがもたついたものの、全員に補助をかけ進軍を開始。相手は既にこちら側まで移動してきており、進軍を開始してすぐに戦闘となる。開始直後に先行していた味方が倒れるも、落ち着いてこれを建て直し応戦。その後は支援陣がしっかりと火力陣を支え、火力陣が得点を重ねていく事に成功。ここで相手はコールで一度撤退し、こちらはその間に中央の丘まで進軍。中央の丘で再度エンカウントし、再度戦闘開始。多少の被害を出したものの、充実した支援陣はそれ以上相手の得点を許さず、火力陣がさらに得点を重ねる事に成功。その後相手が相手側初期位置付近まで撤退し、三度目の戦闘が行われた。得点が大きく開いていたため油断があったのか、やや自軍が広く展開しすぎていたものの、コールや注意喚起する事で再度まとまり、これ以上の得点を相手に許す事なく時間切れとなった。反省点としては終盤ばらけがちになった点であるが、これだけ多くの参加メンバーがありつつも比較的素早く再集合する事ができたのは評価できる点だと思う。折角沢山集まったので記念SS。■07/11/03のギルド戦vs StrikeAChord22:20~? ソゴム山脈での戦闘14013 vs 201 で判定勝ち剣/戦1 槍/弓2 WIZ/狼1 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計10ティーズTOP3:380台、340台、310台 Min:160台 Ave280広い事で有名なソゴム山脈での戦闘。補助を更新しつつ索敵・進軍を行い、丘を越えた辺りでエンカウント。最初は拮抗していたものの、こちらの火力が得点を取り始めた頃から流れはこちらに傾く。相手が大きく崩れた所で相手側が一度撤退。こちらは補助を更新しつつ緩やかに索敵範囲を拡大した。索敵の結果相手を見つけそこに追撃をかけ、さらに得点を獲得した。その後は相手が立て直す事はなく、散り散りになった相手を追う展開となった。WIZ1のため補助切れが目だったものの致命的な事態に陥ることもなく、そのまま時間切れを迎えて戦闘終了となった。今回はそれ程大きな反省点は見当たらない。相手が逃げた際に全体として広がりすぎた感はあるが、これは相手に建て直しの隙を与えない事にも繋がっているため、あながち悪いとも言い切れない。欲を言えば補助をかけにWIZ(私)が全体を回るべきだったか。■07/11/04のギルド戦vs 廃人芸人22:50~ エルン山脈での戦闘5585 vs 939 で判定勝ち剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼1 BIS/天使5 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計10ティーズTOP3:380台、340台、310台 Min:100台 Ave260非常に狭く、また障害物や細い通路の多いエルン山脈での戦闘。久々に参加してくれたBISが二人ほど来てくれたおかげで、BIS・天使陣が5名と非常に充実したBIS支援体制。非常に自軍と敵軍の位置が近いため、開始前に偵察に向かい相手の大まかな戦力を把握。開始直後にコールで一度引き、補助をしっかりかけてから進軍を開始。周囲の通路でエンカウントし、非常に狭い中で双方戦闘を開始。中央下の狭い通路であったためか、得点は緩やかに推移。ディスペル等を駆使し、またほぼアスヒに専念などして粘り強く戦い、中盤を迎えた時点でティーズ側が優勢。相手側が一度退いた隙に、態勢の立て直しも兼ねて少し開けた左上付近に移動し、補助を更新しつつ相手を待ち受けた。その後相手が通路から姿を表した所で、こちらから攻め込み再度戦闘を開始。緩やかながら着実に得点を重ね続け、そのまま時間切れとなり判定で勝利を得た。今回の反省点は戦場の選び方と、乱戦時のWIZなしPTメンバーの動きだろうか。戦場の選び方という点では、障害物の多い場所や狭い通路などはなるべく避けて戦いたい。火力職も十分に力を発揮できない他、支援職も回復や補助を行いづらい。ただし、それは相手にも言える事なので、状況によっては狭い通路や障害物の多い場所を戦場に選べるようになれば尚良い。そしてもう一つの反省点のWIZなしPTメンバーの動き方について。アスヒをかける側の視点として、他PTへのアスヒをかける場合は見えやすい場所に居てくれた方が助かる場合が多い。人ごみに紛れるのは通常では攻撃を避けるのに有効な手段だが、自軍PT以外からの補助もまたほぼ望めなくなる。ポーションやフルヒーリング等で間に合わない様な時で、かつ同じPT内にWIZが存在しない時は、味方後方のやや目立つ位置に移動するなどしてアスヒを貰いに来てくれるといい。手一杯で他PTにかける余裕が無い時もあるが、人ごみに紛れるよりは外掛けアスヒが来る確率は上がるはずだ。
2007/11/06
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