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テストサーバーで乱れた生活リズムを無理矢理矯正してきたアーティスです、おはようございます。昨日4時就寝7時起き、21時就寝、それで今日6時起きでした。しかしアクセス数一気に伸びてますね。某BBSに載ってたというので見てきたんですがこんなに伸びるとはびっくりです。でもまー参照してくれる人が多いのは嬉しいかなー。まあそれはおいといて、テストサーバー記事その2を。まずは前回中途半端なところで終わってしまったペット記事から。まずはペットの第二段階スキル(精霊型)から。いろいろ試してみたかったんですが、ダークボックスだけは前提満たすのが厳しくなりすぎたのでさすがに諦めました。ちなみにダークボックス最短でも地獄の矛[Pet]Lv5→シャドウのカーテンLv5→影法師の泉Lv5→ダークボックスとなるので最低45SP(46Lv)必要になります。地獄の矛はスキル難易度3と表記されていますが、実際は難易度1っぽいです。肝心のダメージはどんなもんかというと……(^ω^;)まあ、使ってみないと分かりませんよね!って事で、シュトラ左の鷲で試してきました。某情報サイトによると、緑の鷲闘士が闇抵抗1%、紫の鷲剣士が闇抵抗14%だそうです。エフェクトはこんな感じ。同時にペットのチャージングも発動してます。ダメージは名前と被ってて見えにくいのですが、160くらい。一応この時シャドウのカーテンのレベルは5なので、+225%の補正があります。正直これは序盤以外使えないかなーと。所持者の知識補正とかがかかるならまだしも、基本ダメージだけなので正直微妙。発動率もそれほど大きくないですし。ちなみに影法師の泉はというと…こんな感じで発動。こっちもやはり発動率、ダメージ共に微妙。ちなみに総評としては地獄の矛[Pet]:使えない闇のカリスマ:固定してる人以外は便利チャージング[Pet]:地味に便利ロックスミスマスター:地味に便利エンブレスブラックパール:闇抵抗役立つ場面があまりない影法師の泉:使えないダークボックス:覚えて無いので評価不能シャドーのカーテン:上昇率はいいが元が弱すぎるダブルドレープ:物理職なら普通に便利そうだけど、知識職なので評価不能ディバインイレイザー:神獣型ボス相手に65%増加しても…って事で使えないといった感じでしょうか。闇のカリスマ、チャージング、ダブルドレープ、ロックスミスマスター、あたりは伸ばしてもよさそうです。まあ、あくまでも個人的な感想なので、使える使えないは参考程度に。あとあってもなくてもあまり関係なさそうですが、ミニペットレベル30でミニペットダメージ+10%、Lv50で+20%になりました。Lv66までしか育てられなかったのでこの先は不明ですが、Lv70とか90でも上がりそうな気はします。ペットの餌はシュトラ武器店の[敏捷Lv8][健康Lv5]リコーダあたりがおすすめかな。ついでに、ロックスミスマスターのバグについて。こんな感じで、鍵以外のアイテムも鍵にできます。もちろん消費します。クエアイテムも同様このようにインベントリの一番最初に置いておくと、鍵代わりに使用できます。一応クエストを進めてみました。一応アイテムが無くてもクリアとかは出来そうですが、いつ進行不能になるか分からないので注意した方がよさそうです。アイノの報告書あたりは進行不能になりそう。装備品や再振り巻物を間違って使ったりしないように注意。実装までには直ってる……と思いたい所です。おまけ(07/10/16、朝7時)
2007/10/16
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こんばんは。テストサーバーを満喫してきたアーティスです。現時点でのSS総数は305枚。我ながらよくこれだけ撮ったものです。今回の公開テストの主な追加点は・メインクエスト Chapter3・ミニペット実装・新マップの追加などが大きな変更・追加点でしょうか。上に挙げた点以外にも・一部システムの変更・既存マップの変更・新モンスターの追加なども変更点として挙げられます。まずはメインクエスト3、といきたい所ですが、一度に書くと量が膨大になってしまいそうなので、フリーページにまとめてこつこつ更新していきたいと思います。とりあえず、ミニペットシステムに関して。ミニペットはエレメントシャードを使用する事によって召喚されます。なお属性はランダムのようで、光と闇が若干でにくくなっているとの事。召喚するとこんな感じで、キャラクターの横にちょこんとミニペットが出てきます。ちなみに私が召喚できたのは闇属性のミニペットでした。ミニペットの各種情報を選択するには、どこでモールの隣にあるミニペット情報ウィンドウを選択します。ミニペットウィンドウはこんな感じです。いろいろとごちゃごちゃしてますが、スキル部分だけ分かってれば普通に使う分には問題ないかと。初期段階のペットスキルは各属性ごとに、・基本攻撃1種類・対応能力上昇1種類(5×Lv上昇)・属性抵抗上昇1種類(10+Lv×5%上昇)・固有スキル2種類の模様。また、各スキルのレベル上限は5。スキル難易度は1が多いかな。なお、闇属性ペット(初期形態)のスキルは以下のとおり。ロックスミスマスターにはおそらくバグだと思われるの点があるので、一応注意。実装時にはきっと直ってると思うけど。==============================インベントリ左上にアイテムがあり、鍵を持っていない場合、インベントリ左上のアイテムが鍵代わりに消費されることがあります。一般アイテム、装備品、クエストアイテム、課金アイテムなども消費の対象となるため、このペットスキルを使用して鍵を開ける際には十分注意して下さい。==============================さて、ペットのスキルを紹介したところで育て方に関して。基本的にペットはアイテムを与える事によって経験値を獲得し成長します。次のレベルまでの必要経験値は恐らく(1~現在レベルまでをすべて足し合わせた値)×10、かと推測。例:6レベル→7レベルに必要なペット経験値(1+2+3+4+5+6)×10=210シグマを使って書けば簡単に書けそうだったけど、書式あわせるのが面倒なんで割愛。機種依存文字で使うにも使えないし。まー分かる人には分かると思うから、いいよね?さて、数学っぽい話は置いといて、アイテムを食べさせるとどれだけの経験値が入るかについて。これは基本的にそのアイテムの装備レベルで、それが水色だったりUだったりすると補正がかかります。消耗品や各種有限矢や投擲品は食べさせることができません。無限矢、U無限矢もNG。何故か石弾は食べさせる事ができた様な気もするけど…。具体的には以下の通り。N品:装備レベル水色:装備レベル×2U品:装備レベル×20SU:装備レベル×40なお壊れた品でも食べさせる事ができるので、U品を食べさせる際は自動リロードか何かをダメ元でエンチャしてから食べさせた方が良さそうです。なおミニペットのレベルが30になると、それまで食べさせてきたアイテムの種類に応じて進化します。私のミニペットはこんな感じに進化しました。こんな感じでスキルが増えたりします。そろそろ楽天の定期メンテ時刻なので、区切りが悪いですが一度書いておきます。続きは次回の記事で。
2007/10/13
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こんばんは。昨日飲み会の後徹夜でゲームやって朝帰りしてきたアーティスです。深夜テンションって色々暴走するので楽しいですね。そんなこんなで最近の活動報告。えーとまずは、スフィア買っちゃいました。10/21の基本情報技術者試験までは控えるつもりだったんですけど、ついつい課金の誘惑に負けてしまいました。まあ勉強はそれなりにしてるので大丈夫なはず。4キャラとも時々秘密ダンジョン行きながらこつこつレベル上げもやってます。そろそろWIZは遺跡デビューかなぁ。足を引っ張らないようにしたい所です。ドロップとかは特になし。ドロップ日記が書けるくらいのドロップが欲しいものです。でも他人のドロップ日記ってうらやましいなーと思うだけで自分が惨めに見えてk(省略されました。すべて読む方法はありません)■ 07/10/06のギルド戦vs 島根県人会23:40~ 砂漠の疾走891 vs 0 で殲滅勝利剣/戦2 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女0 ネクロ/悪魔0 計10ティーズTOP3:360台、320台、310台 Min:160台 Ave250台正統派MAPである砂漠の疾走での戦闘。今回事前の調査で相手が少人数と分かっていたので、人数の多さを利用して最初に奇襲をかける事となった。転送開始前にあらかじめPTを決めておき、転送後にすぐ移動を開始。数名が相手本陣まで移動してしまい姿を見られたが、奇襲をそのまま実行に移した。ギルド戦が始まると同時に最低限の補助をかけた後、火力陣が攻撃をかけ一気に勝負を決めることが出来た。今回は奇襲行動がうまく機能したため、反省点などは特に見当たらない。滅多に行わない奇襲だが、比較的手際よく行う事が出来たのではないだろうか。(※ 07/10/07はギルド戦なし)■ 07/10/08のギルド戦vs †凶刃†21:20~ Ruined Subain Fortress6922 vs 943 で判定勝利剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼3 BIS/天使2 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計9ティーズTOP3:370台、330台、310台 Min:110台 Ave250台先日の戦が無くて物資が余っていたのと、体育の日で祝日という事で、月曜のギルド戦。Mobや障害物の多いスバインでの戦闘。先日手伝いしていたゲルググのデビュー戦でもある。参加が9名でBIS1天使1という構成だったため、生存能力に優れる武道が可能なメンバ1人とその他8名PTという構成で挑んだ。開始後補助をかけ、中央付近まで進軍。中央付近を過ぎた辺りで下に敵軍を見かけたという報告があり、一度戻って合流、補助更新を行おうとしたタイミングで戦闘開始。開始直後こちらの特出しすぎた剣士が倒れるが、落ち着いて立て直した後に反撃を開始。こちらの主PTが3WIZ態勢であったため、こちら側は充実したアスヒ陣による支援で被害を抑えながら得点を重ねる事に成功。こちらも危ない場面は何度かあったが、短距離コールや狙われているWIZに対するMMMなどで被害をほぼ出さずに戦闘を継続。その間も足止めによる敵WIZの妨害やターゲットの逃亡妨害などで着実に火力陣が得点を重ね、大きくリードを奪うことが出来た。その後一端やや離れた場所に引き味方間で簡単な物資の受け渡しを行ってから、残り物資を考えてやや防御的な戦いを展開。その後相手が攻めて来たが、残り時間の間リードを守りきり判定勝利となった。今回はやや補助切れが見えたものの、大きな反省点はなかったように思う。良かった点は前に上げた通り、足止めやMMM、短距離コールやアスヒなど、それぞれが自分以外の味方に対するフォローもしっかり出来ていた点だろうか。ソロで戦うことになったメンバには負担をかけたものの、今後もチームワークを活かした戦い方をしていければいいなと思う。開始7分頃。こちらの剣士が倒れた後の反撃開始のあたり。
2007/10/08
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スフィアないけど何故か狩る気力だけはあるアーティスです。こんばんは。最近はフルヒフルチャ集めたりギルメンのレベル上げ手伝ったりハンゲやったりと、何故課金しないか不思議なくらい頑張ってます。……課金しよーかな。まあそれはそうと、無課金でもUって出るもんなんですね。ってことでドロップ自慢。マウン/(^o^)\テ-ン1個はギルメンに押し付kあげて、もう1個はギルド倉庫いれときました。翌日倉庫を見てみると、何故かギルド倉庫にはマウンテンが2本ありました。■07/09/29のギルド戦vs BlueGlassMoon22:55~ ソゴム山脈での戦闘183 vs 4256 で判定勝利剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼3 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道3 姫/魔女0 ネクロ/悪魔0 計12ティーズTOP3:360台、320台、310台 Min:160台 Ave250台MAPの広いソゴム山脈での戦闘。普段より参加メンバーが多かったため編成に手間取り、開始後にパーティーバランスを考え編成しなおした。そのため補助面にやや不安をかかえつつ、再編成をして進軍開始。丘の前まで進軍したところで補助が切れ始めたため一度更新を行い、そのまま丘を越える。丘を越え、湖付近の地点付近で敵軍とエンカウントし、戦闘開始となった。激突直後に双方数名の被害が出すが、均衡を破るには至らず。しかし人数の差が出たためか、少し後にティーズ側がやや押し始め、相手は一度撤退。ティーズ側は追撃に移った。その後相手側は立て直す事なく終了時間を向かえ、判定勝利となった。今回の反省点は最初のPT編成、及び相手テイマーに執着しすぎた事だろうか。編成に関しては次回以降気をつけるようにしたい。一応自分なりの編成基準はあるが、いつもこの基準が的確であるという保証はないので、編成に意見があればどんどん言ってほしい。出来る限り取り入れていくつもりだ。そしてもう一つの反省点だが、回避の高いテイマー1人相手に執着しすぎた事だろう。足止めもウィッチ不在のため碌に出来ず、物資を無駄に浪費してしまった上に相手側に時間を与える事になってしまった。今回は点数差に余裕があったから良かったものの、極力物資の浪費は抑えていきたい所。■07/09/30のギルド戦22:00~ Ruined Subain Fortress6844 vs 2530 で判定負け剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼4 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔0 計12ティーズTOP3:360台、320台、310台 Min:160台 Ave270台Mobの多いスバインでのギルド戦。前回(4/14あたり)は裏切りの契約の持続時間バグが知られていない時期に酷い目にあったので、今回は花・毒舌・裏切りに関して自粛してもらえないかと持ちかけた所、快く承諾していただけました。メンバーはBIS2天使2WIZ4と支援陣が充実していたため、PT戦力を均等に分配。補助をかけ、索敵要員を若干先行させ、中央付近で敵を発見した後戦闘に入る。激突直後、氷雨やドラツイによりティーズ側は1PTがほぼ壊滅状態に陥るも辛うじて建て直し、反撃を試みる。その後はこちらも少しずつ点数を取り返していくが、相手にもほぼ同等のペースで点数を取られ、序盤の点差はなかなか縮まらず、ゆっくりと開いていった。途中(開始20分頃)私を含むこちらのメンバーが3名ほど強制終了を受け戦線を離脱。戻ってきた頃には更に点差は広がっており、厳しい状況となっていた。逆転の望みを賭け最後の攻撃を行うも、相手側に致命的なダメージを与えることが出来ず、そのまま時間切れで敗北となった。今回気になったのは水抵抗や各種異常抵抗が足りていない事と、相手に押されている場合に全体としての動きがばらける傾向にある事だろうか。水抵抗、各種異常抵抗は各自の装備の問題であり、金銭的事情もあるため深くは触れない。自分が抵抗を万全にするにはどの程度の抵抗を揃えればいいのかは、まるー氏のブログ「○の遠吠。」の状態異常抵抗値計算機を使って計算してみるといい。抵抗を万全にするには多大な資金が必要なので、必要だと思う所から揃えていくようにしたい。そして押されている際の動きだが、先にも述べた様にややばらける傾向がある。折を見てコールがあったため大きくばらける事は無かったものの、散り散りになってしまっては勝機は薄くなってしまう。相手の力が強い時ほど団結して行動すべきではないだろうか。
2007/10/02
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