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注意書き。獲得経験値はポータルスフィア有り、テストサーバーでの値です。実際の獲得経験値はここに掲載している値の1/20です。◆Chapter2 PART5-1 ゲールとの密やかな会合 荒廃都市ダメル オールドパブ ゲールと会話 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ☆獲得:経験値100000(5000)◆Chapter2 PART6-1 レッドアイ文書Iを探して 地下水路B2 アモレアと会話 ファウンティンス・ハイランド>泉の水の穴 泉の水の穴のモンスターから文書Iをドロップ > 数匹でアップデート。敵の種類はどれでも大丈夫かな? 荒廃都市ダメル オールドパブ ゲールと会話 地下水路B2 アモレアと会話 ☆獲得:経験値6000000(300000)◆Chapter2 PART6-2 地下界掃討作戦 スウェブタワー20F 制限レベル:120以上 アイノ・ガスピルと会話 タワー洞窟地下道2F 骸骨狂戦士を倒す > 特定のメッセージが出る タワー洞窟地下道2F 骸骨狂戦士を倒し、鍵を入手する > 鍵のドロップ率はやや悪い。20~30匹程度倒した覚えがある。 タワー洞窟地下道2F カルディアの部屋に入り、カルディアと会話 >部屋への入り口は下の赤丸のあたりの壁の松明を調べればよい。 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ☆獲得:経験値8000000(400000)◆Chapter2 PART6-3 「RED STONE」のかけら探し 古都ブルンネンシュティグ 国会議員ブロームの事務室 制限レベル:125以上 ブロームと会話 荒廃都市ダメル オールドパブ ゲールと会話 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ☆獲得:経験値3000000(150000)◆Chapter2 PART7-1 レッドアイ文書IIを探して 地下水路B2 制限レベル:140以上 アモレアと会話 タトバ山頂上登山路 エリアン(入り口付近)と会話 > MAPに入ってすぐの所にいる エリアン(頂上付近)と会話 > 下の水色の○付近 特定箇所を調べる > 下の水色の○付近 特定箇所を調べる > 下の赤色の○付近 荒廃都市ダメル オールドパブ ゲールと会話 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ☆獲得:経験値6000000(300000)◆Chapter2 PART7-2 シーフギルドで盗まれた「RED STONE」かけら (表記はジーフギルドで~、となっている) シーフギルドの倉庫[A] タティと会話 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 グレートフォレスト/妖精達の蜘蛛の糸 ダークエルフ庭園 ダークエルフ庭園内の敵を倒す > ダークエルフ戦士、ダークエルフどちらでもOK? 1匹でアップデートした スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ☆獲得:経験値4000000(200000)◆Chapter2 PART7-3 傭兵ギルドで盗まれた「RED STONE」かけら 地下水路B1 制限レベル:145以上 ジュリアースと会話 アリアン傭兵ギルド グレイツと会話 魔法傭兵の墓B1 ファントムからREDSTONEのかけらを3個ドロップ > アップ率は高くも低くも無く。それ程苦戦せずに終了。 地下水路B1 ジュリアースと会話 ☆獲得:経験値4000000(200000)◆Chapter2 PART7-4 レッドアイ会長の頼み スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 荒廃都市ダメル パロと会話 モリネルタワー地上5F ライトレーと会話 西プラトン街道/アリアン東部地域 特定箇所を調べてREDSTONEのかけらを入手 > 3つの丘陵地に1個ずつある。 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ☆獲得:経験値4000000(200000)◆Chapter2 PART7-5 お金に目がくらんだ商人集団 地下水路B1 ベスと会話 ブリッジヘッド露店商ギルドF2 アイリーンと会話 ブリッジヘッド露店商ギルドF2 奥の部屋の特定ポイントを調べる > 敵と戦闘すると強制的に外に出されるので注意 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ☆獲得:経験値4000000(200000)
2007/03/27
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こんばんは、明日から夜間のINが厳しくなりそうなアーティスです。1日あたりには復帰しますが。そういえば水曜がアップデートらしいですね。色々と楽しみです。ギルドホールとか。各種バグとか誤字とか直っているのかどうかが心配なところですが、多分対応してくれているでしょう。……うん、そう信じよう。まあ今回のアップデートで楽しみなのは、高レベル秘密ダンジョンだったりします。ギルドメンバーでも誘って出かけてみたいなと思ってます。ポタは人の居ない時間にこっそり出す予定。あとはメインクエスト2も実装されますね。正直もっと後だろうとタカをくくっていたので攻略記事がまだ途中で止まっています。少しペースを上げて書き上げる……予定です。基本的に怠け者なのであまり期待はしないで下さい。■07/03/26のギルド戦vs ドラえもんズ20:35~ Cross Counter821 vs 0 で殲滅勝利こちらの参加剣/戦2 槍/弓2 WIZ/狼2 BIS/天使3 テイマ/サマナ2 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計13ティーズ戦力:TOP420、320、300 Min100 Ave260時間が20:35開始とやや時間が早かったが、予想以上に人数が集まった。開始前に編成を終え、偵察要員を少し前に出した状態で開始を待つ。開始と共に補助をかけ進軍。天使が先行し、敵影を発見した所でコール後、体制を整える。中央通路よりやや相手陣営側でエンカウントしたが、相手は剣士1人。相手には補助もかかっておらず、集中攻撃によりこれを撃破。補助が無かった事から敵軍は支援不足と予測し、そのまま索敵行動へ移る。索敵→撃破をその後2度繰り返した所で相手側が全滅したらしく、勝利となった。今回は相手側の人員が揃っていなかった(と思われる)ため、おそらく双方共に不完全燃焼で終わったのではないかと思う。もし機会があれば双方全力を出せる状態で再戦したいと思う。評価(MAX★5)参加人数:★★★★★…良い集まりだった。WIZ不足ばかりは現状どうしようもないか。攻撃行動:★★★★★…索敵と撃破の流れがスムーズに行えた。防衛行動:★★★………相手が万全でなかった為か、ほとんど攻撃を受けなかった。評価不能補助充実:★★★★★…補助が切れる事はほとんどなかった。
2007/03/26
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どうも、最近また回線の調子が怪しくなってきたアーティスです。こんにちは。メインクエスト攻略の方はゆっくりペースでやっていく予定。週1ペースで出来ればいいなぁ。気分が乗れば一気に書き上げるかもしれません。が、期待しちゃいけません。さて、昨日はテストサーバーにまた行って来ました。とりあえずサブキャラのBISで攻城戦参加してみようと露店看板でギルド探しをしてみました。運良く耳を頂いたのでそこのギルドにお邪魔させてもらい、いざ攻城戦へ。相手は白鯖の強豪ギルドのナナオ会。知り合いも何人か在籍してたりします。まあ攻城戦がどんなものかだけでも掴めればいいなぁ、と思いつつ参加。以下攻城戦について、通常のギルド戦と異なる点を箇条書きにしておきます。・攻城戦フィールドへの転送は各町のホールテレポータ、もしくはギルドホール内の移動管理人に話しかけることによって行われる・攻城戦フィールドへ転送される時に、それまでかかっていた補助は消える・攻城戦開始10分前からフィールドに移動可能・開始前からスキルの使用が可能(戦闘準備が容易になる)・攻城戦開始後でも攻城戦フィールドに移動できる・攻城戦フィールドから街に戻った場合でも再度復帰可能・死亡時には1分間のデスペナルティーがある(193LvBisで確認)・攻城戦の時間は40分間である・防衛側のギルド紋章を破壊する事で攻撃側の勝利となる。・ギルド紋章以外にも戦略ポイントという点があり、これを破壊する事でギルド紋章の破壊が容易になる。 > 破壊時には左上に「戦略ポイント破壊で攻撃にボーナスを得た」といった旨のメッセージが出る。 > 防衛側に話を聞いた所、戦略ポイント破壊によって紋章本体に25%の損害を与えるとの事。・ギルド紋章への多段攻撃はMiss扱いとなる?・ギルド紋章への攻撃ダメージは1しか確認できなかった。 > 戦略ポイント攻撃時には4~5ダメージが出ていたという話も有り・攻撃側プレイヤーが倒されるとギルド紋章が回復するとの事さて、実際の攻城戦はどうだったかについても書いておこう。10分前から続々と人が集まる。攻城戦参加で積極的にギルメンを集めていたため人数は多いが、レベルは200以下ばかり。対するナナオは400↑メンバーも多く、通常の戦では勝ち目はほぼ無いだろう。実際直前の戦でBisなしの3人ギルドに大差で負けている。攻城戦という新境地でどこまで戦えるのか非常に楽しみではあった。転送後の初期位置は扉と柵に囲まれた場所。寄せ集めに近いメンバーという事もあり、連携は思わしくない。開始と共に扉を開け、補助もなしに飛び出していくメンバーも数名いたのには苦笑した。改めて補助をかけ、全軍で攻撃を開始する。早速正面の門の扉を挟んでナナオ会と遭遇。扉の破壊とほぼ同時に戦闘開始、かと思いきや再び扉が閉まる。再度扉を破壊した所で戦闘開始。 >扉を開けた直後の戦闘。範囲攻撃の応酬が繰り広げられ、こちらに大きな被害が出た。戦闘開始後は範囲攻撃の嵐。無視して通り抜けようとしたメンバーはドローで引き戻され、中々前進できず苦戦する。だがやはり多くの人数の足止めに限界があったのか、数名のメンバーが前線を突破。それに伴いナナオ側も前線を本陣側に近づけた。 >相手のギルド紋章付近での攻防。人数でのごり押しだが有効な戦術だったようだ。その後は紋章本体と戦略ポイントそれぞれに人数が分散する形となり、しばらくして戦略ポイントを陥落させる。全ての戦略ポイントが陥落した後ナナオ側はギルド紋章前に防衛線を引いた模様。コール、サンクチュアリ等を利用して紋章付近に火力を集めるなどし、手数で紋章の耐久度を削っていく。こちらの被害も相当なものだったが、手数の多さで紋章の耐久力は確実に減少していき、開始から31分でついにギルド紋章を陥落させる事に成功した。 >攻城戦勝利画面。今回勝利する事が出来た要因には次のような点が挙げられる。まず第一に人数の多さ。あれだけの人数に対応して回るのはナナオとて困難だっただろう。第二に無尽蔵の物資。死亡時にギルドホールに戻ってフルヒ・フルチャを好きなだけ補充できた。第三に、上記2つから来る手数の多さ。ギルド紋章に与えられるダメージが常に1であるとすれば手数の多さはそのまま対紋章攻撃力の強さに繋がる。結果的にこちらの勝利となったものの、物資に限りがある実際の攻城戦ではまた違った結果になったと思う。余談だが、攻城戦はほとんど攻め側の勝利で終わったという話だ。防衛側には有名ギルドが多く揃っていたが、それでも防衛側の負けが多くなるとは予想外だった。防衛の上手い方法が確立されるまではホールレベルの入れ替わりが激しくなりそうだ。攻撃側として有効なスキル・サンクチュアリ 敵の攻撃を無視して前線突破が可能・コーリング 最前線に仲間を一気に呼び寄せて紋章に総攻撃をかけられる・各種移動スキル 戦線突破して紋章に向かうのが容易になる防御側として有効なスキル・ドローボディー 前線を突破された敵を引き戻す・スパイダーウェブ/アラクノフォビア/ワームバイト/ヘルプリズン 広範囲移動阻止スキル・各種足止めスキル 相手の紋章到達を遅らせる事ができる敵軍プレイヤーをすり抜けて移動できるため、攻撃側が有利なのが現状である。また、双方自軍を複数に分散させる事が多いため、人数の多さはそのまま戦力の増加に繋がる。■07/03/24のギルド戦vs マリオシスターズ23:55~ ソゴム山脈での戦闘12745 vs 0 で判定負けこちらの参加剣/戦3 槍/弓2 WIZ/狼2 BIS/天使2 テイマ/サマナ2 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計14ティーズ戦力:TOP320、300、270 Min100 Ave230、途中落ち2名広いソゴムという事もあり、初期支援は物資消耗を抑える意味も込め落ち着いてかける。参加人数に対して支援人数が少なかったために少し時間がかかったものの一通り補助をかけ進軍開始。ベスル丘手前辺りで補助を更新し、ばらけないように気をつけながら進軍。丘を越えた付近でエンカウントし、戦闘開始。戦闘開始後は敵の猛攻によりこちらのメンバーが次々と倒れ、建て直しを図るため一時撤退。林などの障害物を利用して敵の攻撃を防ぎつつ建て直しをしようとしたが失敗。生存メンバーを散開させる事で復帰のチャンスを狙ったがBis周辺のマークは厳しく、そのまま時間切れとなり敗北した。反省点らしき反省点というのは今回少なかった様に思う。強いて言えば初期エンカウント時にもっと持ちこたえれば活路が見出せていたかもしれない。初期交戦で相手にペースを握られないよう、万全の体制の時は攻防共にもっと力を発揮できるようになりたい。評価(MAX★5)参加人数:★★★………人数こそ多かったが、支援・決定力に欠けていた。攻撃行動:★……………相手のペースに押され、攻撃集中が難しかった防衛行動:★★…………辛うじて全滅は避けたものの、建て直しに繋げられなかった補助充実:★……………建て直しすらままならず、支援のない状態が長く続いた
2007/03/25
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しつこいようだけど注意書き。獲得経験値はポータルスフィア有り、テストサーバーでの値です。実際の獲得経験値はここに掲載している値の1/20です。◆Chapter2 PART4-1 麻薬掃討作戦 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 麻薬巣窟B3(アウグスタ↑) カインを倒す > マップ左下あたりで確認。見た目はジャンキーと同じ。 > 1匹倒しただけでアップデート。 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ☆獲得:経験値2000000(100000)◆Chapter2 PART4-2 危ないファウンティンス・ハイランド ファウンティンス・ハイランド 制限レベル:100以上 ハイランド頭領と会話 > 下の○印のあたり スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ☆獲得:SS取り忘れにより不明◆Chapter2 PART4-3 能力を高めよう 地下水路B1 制限レベル:105以上 ジュリアースと会話 ☆獲得:5000Gold◆Chapter2 PART4-4 特別な任務 神聖都市アウグスタ エバンと会話 ※以下の「※」部分はSS撮り忘れにより詳細不明。 ※欠けている部分があるかも。スマグ地下B3とか行った様な気もする。 ※鉄の道/中間地点 レルフと会話→ヴォルフラムと会話 地下水路B1 ジュリアースと会話 ☆獲得:経験値6000000(300000)◆Chapter2 PART4-5 神秘の赤い花 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 古都ブルンネンシュティグ 鑑定士ティレン関連クエストを終了させ、宝石鑑定士を3レベルまで上げる > 以前のリプリートマーキ狩りと合わせ計3つのクエストをこなす事になる。 > 何故か表示では2レベルとなっていたが、進行に支障はなかった。 > クエスト詳細については下に掲載しておく。 制限レベル:115以上 称号制限:宝石鑑定士Lv3(表示ではLv2だが進行に問題なし) スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 オロイン森と地下洞窟 神秘の赤い花を入手 > 特定箇所を調べればいい。ダイアーウルフに注意。 > この赤丸の周辺だったと思うが、少し前の事なので自信なし。 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ☆獲得:1万5000Gold、称号「レッドアイ団員」◆Ex 宝石鑑定士の資格獲得 古都ブルンネンシュティグ 鑑定士ティレンと会話 指定された3つのマップで特定箇所を調べる ・アリアン地下遺跡B1 中央にある4本の柱 > 「はずれ」があるので注意。 ・クェレスプリング湖 > 湖の左下付近。 ・バヘル大河 カルスト洞窟 > ハイランド右下のポータルからバヘルへ移動し、最初に入るカルスト洞窟。 > 普通に走っていくと相当長い距離を移動する羽目になる。 古都ブルンネンシュティグ 鑑定士ティレンと会話 ☆獲得:称号「宝石鑑定士2Lv」◆Ex 宝石鑑定士の基礎マスター 古都ブルンネンシュティグ 鑑定士ティレンと会話 砂漠村リンケン 宝石商 モリゴンと会話 砂漠村リンケン シャロルと会話 砂漠村リンケン 宝石商 モリゴンと会話 古都ブルンネンシュティグ 鑑定士ティレンと会話 ☆獲得:称号「宝石鑑定士2Lv」
2007/03/25
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4/7あたりに引越し予定のアーティスです。こんばんは。引越し時期前後は色々と忙しくなるのでINできない可能性も高いです。現在のレベルはアーティス268、Luna204。神殿B4と名も無き塔の亀ソロを中心にレベル上げ中。シーフはデフソロ中心で時々呪いに出没。■07/03/20のギルド戦vs 赤い不死鳥21:10 Ruined Sbain Fortress0 vs 5278 で全滅勝利こちらの参加剣/戦1 槍/弓3 WIZ/狼2 BIS/天使2 テイマ/サマナ1 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計11ティーズ戦力:TOP420、290、260 Min150 Ave260開始時は数名を偵察に出し本陣待機。奇襲はなかったため補助を更新した後進軍開始。索敵により敵の大体の位置を把握した時点で補助を上書きし、そのまま交戦を開始。交戦地点はMAP中央よりやや右側(ティーズ初期位置側)。交戦開始からしばらくは双方得点をほとんど許さない攻防が続くが、次第にティーズ側が得点を重ねていった。こちらがある程度優勢になった時点で相手の生存者は戦線を離脱。敵軍の死体が残っている交戦地点を拠点として索敵・殲滅を開始した。索敵開始後は数名単位で行動し、ばらばらになっていた敵軍を確実に仕留めて全滅させ勝利に至った。今回は大きな反省点は見当たらないため、良かったと思う点をいくつか挙げておく。交戦時にばらけなかった点、うさぎによる足止めが攻守共によく出来ていた点、索敵開始前に焦らず補助更新できた点等は非常に良かったと思う。WIZ1人の為アスヒ等がギリギリになる事はあったが、各自の立ち回りやカバーの上手さに助けられた。評価(MAX★5)参加人数:★★★………多くも無く少なくも無く。支援職がやや不足気味か。攻撃行動:★★★★★…特出する事もなく着実に点を稼いでいった。防衛行動:★★★★★…初期交戦時など、非常にまとまりのある戦い方ができた。補助充実:★★★★★…補助切れは少なく、索敵前の更新等もスムーズだった。
2007/03/21
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念のためもう一度注意書き。獲得経験値はポータルスフィア有り、テストサーバーでの値です。実際の獲得経験値はここに掲載している値の1/20です。◆Chapter2 PART3-1 女戦士ジュリアース頭領 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 地下水路B1 ジュリアースと会話 魔法都市スマグ カルスと会話 東プラトン街道/道の中間地点 シーフを50体倒す 地下水路B1 ジュリアースと会話 ☆獲得:経験値1000000(50000)◆Chapter2 PART3-2 欲張りベス頭領 地下水路B1 ベスと会話 10万Goldを支払う >支払わない選択肢もあったが、選択しなかったため詳細は不明 ☆獲得:なし◆Chapter2 PART3-3 頭の固いビリー頭領 地下水路B2 ビリーと会話 全部で2箇所の墓地へ行き、哀悼の意を示す(特定箇所を調べる) ・中央プラトン街道/ブルンネンシュティグ入口付近 ・東プラトン街道/イースタンブリッジ付近 神聖都市アウグスタ/アウグスタ大聖堂 ジョセフ3世と会話 1000Goldを支払う >支払わない選択肢もあったが、選択しなかったため詳細は不明 地下水路B2 ビリーと会話 ☆獲得:経験値1000000(50000)◆Chapter2 PART3-4 学者ナルテミル頭領 地下水路B2 ナルテミルと会話 指定された4種類のアイテムを集める ・狼の巣窟 ヴァンパイアの耳(ヴァンパイア) ×1 >数匹でアップデート ・オーガの巣窟B2 オーガの皮(オーガソルジャー) ×1 >1匹でアップデート。 ・ビックマウスダンジョンB1 ラットマンの足指の爪(ラットマン) ×1 >60匹程度狩ってやっとアップデート。運が悪かっただけか? ・セスナの道 マミーの包帯(マミー) ×1 >数匹でアップデート。 ☆獲得:経験値600000(30000)◆Chapter2 PART3-5 考古学者アモレア頭領 地下水路B2 アモレアと会話 キャンサー気孔B5 ラピアと会話 >B7まで到達できない方のルート(B3で左側)にいるので注意。 ・キャンサー気孔B5 ビホルダーの卵(ビホルダー) ×1 >10匹前後でアップデート。 地下水路B2 アモレアと会話 ☆獲得:経験値1400000(70000)◆Chapter2 PART3-6 占星術師クレテウス頭領 地下水路B2 ビリーと会話 地下水路B3 クレテウスと会話 指定された3種類のアイテムを集める ・キャンサー気孔B5 ビホルダーの目(ビホルダー) ×4 >割とあっさりドロップ。 ・キャンサー気孔B3~B5 リザードトルーパの皮(リザードトルーパ) ×20 >ドロップ体感20%ほど。20個ともなると手間がかかる。余談だが心臓も落ちる。 ・キャンサー気孔B3~B5 サイドウォーカーの角質(サイドウォーカー) ×20 >ドロップ体感30%ほど。20個集めるのでやや手間がかかる。 地下水路B3 クレテウスと会話 ☆獲得:経験値3000000(150000)◆Chapter2 PART3-7 アルケミストのメデス頭領 地下水路B3 メデスと会話 やぶ森の中 ファーブと会話 >場所移動する可能性あり? 不確定情報。 指定された4種類のアイテムを集める ・キャンサー気孔B6 メロウの水(メロウ) ×1 >移動が大変。クエストアイテムは20匹前後でアップデート。 ・やぶ森の中 バーバリアンの火(バーバリアン) ×1 >バーバリアンにも何種かいるようだが、私はノンアクティブの赤いバーバリアンでアップ。 >倒した数は20~30匹程度だったと思う。 ・シーフギルドの倉庫[C] 殺人蛾の群れの空気(殺人蛾の群れ) ×1 >5匹程度でアップデート。 ・鉄の道/道の中間地点 リーチの土(リーチ) ×1 >マップの右の方に湧く。数匹でアップデートした。 地下水路B3 メデスと会話 ☆獲得:経験値1000000(50000)、3万Gold◆Chapter2 PART3-8 魔術師ブリオ頭領 地下水路B3 ブリオと会話 指定された3種類のアイテムを集める ・廃墟スバイン要塞 攻撃魔法書(狂人ウィザード) ×1 ・廃墟スバイン要塞 治療魔法書(ソーサラー) ×1 ・兵舎B1(廃墟スバイン要塞) 防御魔法書(ゾンビ) ×1 ☆獲得:経験値2000000(100000)◆Chapter2 PART3-9 戦闘兵器バトン頭領 地下水路B3 バトンと会話 演壇の部屋(地下水路B3から移動) バトンの弟子(各種Mob)を倒す >Mobの種類はスナッチャー、リザードキリング、幽霊鎧など。 >一定数倒すと次の場所へ飛ばされ、一番奥のNPCに話すと完了。 ☆獲得:経験値2000000(100000)、1万5000GoldChapter2のPart3だけでも結構長かったので、この辺で一旦終了。某ギルメンから要望のあったポイント戦最後の部屋オブジェ特集で締め。逆さに貼り付けられるとか辛そうですね普通に貼り付けってのも辛そうですこの棘何なんでしょうね針山の椅子。こんなのに座りたくないです何に使うのかサッパリ。まあまともな目的じゃあなさそうだ
2007/03/19
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獲得経験値はポータルスフィア有り、テストサーバーでの値です。ギルド経験値政策による減少分は割と適当に換算していますが、ほぼ誤差なのでそのままに。メインクエスト2注意点・クエストアイテムでインベントリ/装備が計4枠+クエストアイテムで占有される◆Chapter2 PART1-1 ゲールとのひそかな出会い・メインクエストChapter1を攻略したキャラクターで古都ブルンネンシュティグへ移動すると発生。 荒廃都市ダメル オールドパブ内にてゲールと会話 中央プラトン街道/グレートフォレスト入口付近 ジンレッドと会話(レッドアイ研究所入り口付近) 魔法都市スマグ グローティング酒場内にてNPC6人と会話 ☆獲得:経験値40000 (2000)◆Chapter2 PART1-2 レッドアイ会長との出会い スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ☆獲得:SS取り忘れにより不明◆Chapter2 PART2-1 宝石鑑定資格証の獲得 古都ブルンネンシュティグ 鑑定士ティレンと会話 バヘル台地/エルベルグ山脈西部地域 リプリートマーキの魂(リプリートマーキ) ×5 >体感ドロップは30%程。それ程低い確率ではないようだった。 古都ブルンネンシュティグ 鑑定士ティレンと会話 ☆獲得:1万5000Gold、宝石鑑定士1Lv ◆Chapter2 PART2-2 レッドアイ会長の試験 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ソゴム山脈赤山(大きな街バリアート←) 蚊(殺人蛾の群れ)を60匹狩る 制限レベル:85以上 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ☆獲得:SS取り忘れにより不明◆Chapter2 PART2-3 レッドアイ会長の試験1 オアシス都市アリアン 魔法都市スマグまでテレポート・絨毯を使用せずに移動 制限レベル:90以上 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ☆獲得:経験値200000 (20000)、1万Gold ※ポータルスフィアーを銀行に預けているため、1/10計算◆Chapter2 PART2-3-1 レッドアイ会長の個人的な頼み アイノ・ガスピルの部屋(スウェブタワー20Fから移動可能) 蚊()を30匹 ☆獲得:経験値100000 (5000)、5000Gold ※ポータルスフィアーなしだった可能性あり ヘムクロス高原/アラク湖付近 ウルフを狩る。 数匹でアップデート。ウルフはタワー洞窟地下道1Fへのポータルの先にいる。 スウェブタワー20F アイノ・ガスピルと会話 ☆獲得:経験値600000 (30000)、1万Gold ※ポータルスフィアーなしだった可能性あり◆Chapter2 PART2-4 ヘムクロス高原/アラク湖付近 (スウェブタワー入り口付近) フィートと会話 指定された6つのアイテムを集める ・中央プラトン街道/グレートフォレスト入口付近 蜘蛛の糸(スパイダー) ×1 >レッドアイ研究所から左へ少し行った地点。数がいるのでアップデートはすぐ。 毒スパイダーの糸(毒スパイダー) ×1 >「木妖精の庭園」の文字辺り。1匹沸きの上に沸き範囲が広い。 ・西プラトン街道/グレートフォレスト入口 砂漠スパイダーの糸(砂漠スパイダー) ×1 >居場所を見つけるのに少し苦労。アップデート自体はすぐ。 ・警備兵墓B1 骸骨狂戦士の肋骨(骸骨狂戦士) ×1 >すぐアップデート。茶色い方なので楽勝。 ・廃墟スバイン要塞 狂人ウィザードの杖(狂人ウィザード) ×1 >数匹でアップデート。湧きがややまばらなのが面倒。 ・廃坑B8 ロックゴーレムの刀 ×1 >すぐアップデート。 ヘムクロス高原/アラク湖付近 (スウェブタワー入り口付近) フィートと会話 ☆獲得:経験値???(20倍で4SP分、60万前後?) 指定された3つのアイテムを集める ・バヘル大河/東バヘル大河上流 エルフ巡察者の角(エルフ巡察者) ×1 >プレシャンの先から進んだマップ。カルスト洞窟を1回抜ければいい。 >湧きの多さに注意。下手すると高レベルでも袋叩きにあう。アップデートは早かった。 ・テンドペンド平原/トワイライト滝 鷲王の骨(鷲王) ×1 >適正付近だと苦労するかも。私は一回でアップデートした。 ・アルパス地下監獄B3 骸骨見習騎士の肋骨(骸骨見習騎士) ×1 >特に問題なくアップデート。 ヘムクロス高原/アラク湖付近 (スウェブタワー入り口付近) フィートと会話 ☆獲得:経験値1000000(50000) ・狼の巣窟 狼の皮(洞窟狼) ×1 >簡単にアップデート。 ・キャンサー気孔B4 食人スコーピオンの皮(食人スコーピオン) ×1 >湧きがまばらでやや硬いため手間がかかる。15匹前後でアップデート。 ・ソゴム山脈の赤山 茶色熊の皮(ブラウンベアー) ×1 >オロイン森手前辺り。10匹前後でアップデート。 野良犬の皮(野良犬) ×1 >マップ左下付近。割と簡単にアップデート。 ・蟲の洞穴 マゴット皮(マゴット) ×1 >リーチやヒュージワームと間違わない様に。アップデートは割とすぐだった。 ヘムクロス高原/アラク湖付近 (スウェブタワー入り口付近) フィートと会話 ☆獲得:経験値2000000(100000)続きはまた後日ー
2007/03/19
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こんにちは。何となく公式ファンサイトリンクに登録してきたアーティスです。登録ついでに早速自演投票。投票はここ(注意:そのまま投票されます)からでも出来ると思います。多分(宣伝)まあ今週末はテストサーバー漬けだったので、今回はその報告も。長いので何回かに分けて書く事になりそうです。ああ、しばらくはネタに困らなくて済むのか変更点や追加点は気付いた点だけを掲載。ここに掲載されているのが全てという事ではありません。前回の記事も参照。◆システム関連 ・魔法のカーペットに乗ったままダンジョンに入場した際、カーペットに乗れないというメッセージがウィンドウではなく左上に表示されるようになった ・ドロップの計算式が変化し、高ベースのアイテムがドロップしやすくなった?◆デザイン関連 ・ランチャー画面が一新された◆スキル関連 ・シーフのダーティーフィーバーで異常な高ダメージが出ることが少なくなった ・プリンセスのうさぎ変身がマップ移動をしても継続されるようになった◆新マップ ・地下水路B2、B3、演壇の部屋(古都ブルンネンシュティグ) ・ブリッジヘッド露天商ギルド(港町ブリッジヘッド) ・忘れられたオアシス(リンケン→) ・レッドアイ秘密指令所(アリアン→) ・グレートマウンテン等数MAP(ビガプール↓↓)◆秘密ダンジョン ・呪いの墓(200~230)◇秘密ダンジョン(募集のみ確認) ・路上強盗団アジト ・ハノブ鉄鉱山 ・アルパス地下監獄 ・スマグ地下道 ・魔法傭兵の墓◆ギルド倉庫ギルド倉庫管理画面はこんな感じです(倉庫1レベル)。ギルド倉庫は倉庫1~4までがあり、資金は全倉庫共通、アイテムは倉庫ごとに引き出し設定を変更する事が可能です。レベルを上昇させるためには、ギルドスキルポイントの他に100万ゴールドが必要になります。以下はギルドマスターが行える倉庫設定です。・箱大きさ変更 ギルド倉庫は1レベル毎に倉庫インベントリが20枠増加します。 基本的に倉庫1~4がそれぞれ5枠ずつ割り振られますが、これは「箱大きさ変更」で変更する事ができます。 レベル1の例では、倉庫1が15枠・倉庫2が5枠、倉庫3と4が0枠、といった設定をする事も可能です。 ・引き出し可能金額設定 ギルド倉庫から1日に引き出せる金額の上限を設定します。 ギルド内での職位に応じて金額上限を変更する事が可能です。 ギルドマスターの引き出し金額に上限はありません。・引き出し可能アイテム設定 各倉庫ごとに1日に引き出せるアイテム個数を設定できます。 Goldと同様、職位に応じて引き出し可能数を変える事が可能です。 ギルドマスターの引き出し個数に上限はありません。 また、預け入れは引き出し個数に関係なく行えます。◆ポイント戦 ポイント戦は週2回まで可能。メンバーさえ揃えば時間帯に関係なく挑戦可能。 現状だと、全5ステージのMobを倒してポイントを競う。 Mobのレベルは100?~400レベル程。ある程度の実力がないと足手まといになるだろう。 なおテストサーバーでは課金消耗品の使用が可能だったが、今後どうなるかは不明。メインクエストChapter2特集に関しては長くなるため別記事にて。■07/03/16のギルド戦vs 動物園ポイント不明、判定負け参加9人、TOP410台SS取り忘れ及びメモ不足のため詳細なし。原始人を恐れすぎてばらけてしまった印象がある。
2007/03/18
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こんにちは。休み満喫中のアーティスです。何かIN出来たので、ブリッジ一等地で半端品売りながらギルメン募集看板を立ててきました。ちょっと放置ついでにブログ更新。■07/03/14のギルド戦vs 殺意の波動21:50 エルン山脈の戦闘4401 vs 5173 で判定負けこちらの参加剣/戦1 槍/弓2 WIZ/狼1 BIS/天使2 テイマ/サマナ3 シフ/武道0 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計8ティーズ戦力:TOP410、300、260 Min100 Ave250先日に引き続きまたもやエルンでのギルド戦。いつも通りに開始後に補助、その後に進軍。やや相手初期位置側でエンカウント。エンカウント後はワームバイト+範囲攻撃に苦しめられ、こちらが押される形となった。こちらがほぼ壊滅した所、辛うじて生き残った天使にコールしてもらい体勢を立て直す。その後も建て直し、進軍を繰り返すも最初と似たような結果となり、逆転できないまま終了時間を迎えた。今日の戦はワームバイト等で移動を封じられた所を次々と撃破される形になっていた。そのため反省点としてはワームバイト対策が挙げられるだろうか。ワームバイト対策は大きく二つに分けられる。発動させない事、受けたら即壊すことだ。発動させない事についてだが、テイマがいる場合これは少々難しい。ペットに攻撃されるなどして勝手にペットが向かってしまうためだ。そのためある程度の発動は仕方ないと割り切り、ワームバイトの効果範囲外で戦える職は後方射撃や後方支援を心がけたい。もっとも、前衛と後衛に分かれてしまうと相手に標的をあわせやすくさせてしまうため、状況を見て纏るか前衛後衛に分かれるかの判断が必要になるだろう。もう一つの対策の檻の破壊だが、これはエンチャがかかっていれば比較的容易に可能である。自分にカーソルを合わせて攻撃で構わない。檻は防御力こそ高いがHPと抵抗は低い。今回の戦ではエンチャ切れも目立ち、檻を破壊できない事も多かった。個人的な反省点としては、スキルボックス配置ミスが一つ。ワームバイト破壊用に右クリックスキル枠にクリティカルを入れていたのだが、自分にカーソルを合わせると攻撃スキルより支援スキルが優先されてしまうらしく、即破壊する事ができなかった。左クリックにはロックバウンディングを登録しており、ロックで檻破壊は時間がかかりすぎた。戦闘中にはスキルボックスを変更する余裕が無かったが、コールで体勢を立て直している時に変更しておくべきだったと後悔している。またGv後にアスヒ少ないとの指摘を受けたが、実際アスヒ範囲内でも倒されてしまう事が何度かあったため、そこは精進したいと思う。ただ、今回はアスヒ射程外/障害物に邪魔されるなどの状況も多かった。得点を取り戻したいのは分かるが、WIZ位置を確認せずに突撃しても逆に得点差を広げてしまいかねない。間髪いれずに攻めたいのは分かるが、味方の状況確認も怠らないようにして欲しい。評価(MAX★5)参加人数:★★★★……職バランスは悪くなかった。人数がやや中途半端だったか。攻撃行動:★★★………高火力メンバーを支援しきれていなかった感がある。防衛行動:★……………ワームバイトにしてやられた感がある。退き際も少し遅かったか。補助充実:★★…………重要な場面でのエンチャ切れ等が何度かあった
2007/03/15
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どうも、ギルチャで協力者を募ってバフォクエやってきたアーティスです。こんばんは。といっても、やってきたのはアーティスではなくサブのシーフですが。大量の経験値に加え、時々出るバフォ手は何とも魅力的。アーティスでやった時は何も出ませんでしたが。まずはデビルガード。削ってもらってとどめ、と思ったら召喚されてしまったらしく2匹目を待つことに。待つこと10分程で再び現れたので、今度こそと集中攻撃。無事に倒して1匹でアップデート。次にイビルガード。私が到着する前に体力を削ってもらっていた時に召喚されたらしく、再び待つことに。再出現後は問題なく撃破し、一発で更新。更新率は100%になったのだろうか。続いてリザードガード。馬PTにLAを譲ってもらい、1匹でアップデート。比較的順調に進んだのでそのままバフォメットの召喚へ。転送直後は沸いていなかったけど、しばらく待つとバフォメット出現。タゲを貰って「バフォメットとの決戦」クエも発生したところで周囲の取り巻きを隔離してバフォメットに攻撃を開始。「バフォメット(195)」の「)」あたりまで削った所で全回復される事が何度かあったものの、順調に体力を削る事に成功。ただしギリギリまで削った所からも回復するようで、実際見て分かるくらいの速度で敵HPゲージが回復していました。強力な支援とダブスロでごり押しして何とか倒しましたが、BISとかだとこれはクリアできるのだろうか。まあ、なにはともあれ無事にクリアし、レベルも197→200へ。200レベル達成したので、今後のSSはシーフのキャラ名もオープンにしていこう。いい加減編集面倒になってきt手伝ってくれたメンバーには感謝。え? 何か忘れてないか?そうですね、バフォクエにはクリア後のアイテムがありましたね!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ヽ(`Д´)ノorz
2007/03/13
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こんばんは、夜更かし生活の続いているアーティスです。テスト鯖に関して「何か聞きたい事ある?」聞いてみたらやGv関連が多かったので、Gv関連の情報メモ。ちなみに実際に体験したわけではないので参考程度に。◆攻城戦・参加人数:ギルドメンバー全員参加可能・戦闘目的:ギルドホール上位獲得/防衛・勝利条件:シンボルの破壊/防衛、参加メンバーの全滅・特殊要素:ギルドペット・ガーディアンを使用可能・その他 : 死亡時1分のデスペナ有?◆ポイント戦・参加人数:ギルドマスターを含む8人・戦闘目的:ギルド名誉ポイントの獲得(高いと攻城戦で上位に挑戦可能)・勝利条件:全関門のクリア? 高得点の獲得・特殊要素:制限時間あり、関門突破ごとに制限時間が加算・その他 対MOB戦。戦死者が少ないほど高得点? MOBを多く倒すほど、またより早くクリアするほどポイントは高くなる◆従来のギルド戦公式ページの記事より 尚、現在ギルド戦プロローグで使用されている戦闘マップは、引き続き使用可能となる予定です。 ⇒ギルド攻城戦とは別の扱いとなり、当日予約可能となります。 無くなるわけではないようだが、当日予約可能という点がやや不明。 ギルド戦を組んだ日に戦が出来るという事だろうか。実装待ち。 またこの戦がポイントや攻城戦に関わってくるかどうかも不明。やはり実装待ち。■07/03/11のギルド戦vs ☆ホワイト・フラッグ20:30 エルン山脈の戦闘2952 vs 3024 で判定負けこちらの参加剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使1 テイマ/サマナ1 シフ/武道0 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計8ティーズ戦力:TOP300、260、260 Min150 Ave240狭いマップという事もあり、最初にプレッシャーをかけるべくコール要員を残し開始前に相手本陣へ。開始と同時に離れた地点へコール後、おちついて補助をかけ、上部の狭い通路を通り進軍。エンカウントは相手初期位置付近。蜘蛛の巣で動きを封じられ、その上に猛攻を受け大量リードを許してしまう。復活巻物や灰を利用して何とか建て直しを行い、簡単に方向性を決めてから反撃に向かった。後半は死の香りを交えたペット奪取で相手のスカラーや蜘蛛を無効化しつつ、ディスペルや原始人で相手の物資を消耗させる事でこちらの被害を最低限に抑える事に成功。攻撃面でも足止めをした相手にターゲットを絞り確実に倒していく事で点差を縮めていった。残り数分という所で点差は100点を切りあと1人で逆転という所まで巻き返すも、時間切れによって終了した。今回の反省点は引き際の見極め、交戦場所の選択などが挙げられるだろうか。引き際の見極めに関しては戦ごとに違ってくるため一概には言えないが、今回に限れば退くタイミングが遅すぎた感がある。最初のエンカウントでは蜘蛛に動きを封じられ、パーティがほぼ壊滅状態になるまで撤退が出来なかった。臆病すぎても相手から得点を奪えないので引き際の判断は難しいが、壊滅する前には立て直せる様にしたい。次に交戦場所の選択だが、最初のエンカウント時にこちらが崖上の通路、相手が崖下の平地を中心に戦っていた。この状況ではこちらは障害物に阻まれ回復・補助が飛ばせない事が多かった。相手側は広い部分を中心に展開していたため回復が容易であった上に、がけ下に特出したキャラにタゲを合わせやすい状況だったのではないだろうか。今回で言えば、こちらは崖上で相手を誘い、万全の状況で特出してきたキャラを迎え撃てばまた結果は変わってきただろうと思う。今回特に蜘蛛にしてやられていたが、ペットの移動を考えると崖上まで移動させるのには多少手間がかかるはずだし、その隙に特出してきた火力を1人くらいは倒せていたかもしれない。また、反省点ではないが非常に良かったと思う点も書いておく。良かった点というのは後半のこちらの立ち回り全般に関する点。最初に手ひどくやられたペットの無効化や攻撃目標の統一は勿論のこと、蜘蛛の巣を警戒する事によって自然とこちらは前に出にくい陣形となり、相手側を上手くおびき出して攻撃する事が出来ていた様に思った。実際後半こちらの被害は非常に少なく、地道だが確実に点差を縮めていけたのは十分評価に値する動きだった。今後も各職の連携や戦いやすい場所の選択などをしっかり出来るようにしていきたい。評価(MAX★5)参加人数:★★★………ちょうど1PT。BIS・火力陣が不足していた。攻撃行動:★★★………前半★2、後半★4。後半は狙いがしっかりしていた。が、やはり火力不足か防衛行動:★★★★……前半★2、後半★5。ペットの影響は良くも悪くも大きかった補助充実:★★★………万全とは言い難いが、致命的な補助切れは少なかった。万全であればあと一人倒せていたかもしれない
2007/03/11
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どうも、テスト鯖に浮気中のアーティスです。テスト鯖、結構色々変更されてますね。思い当たる点を適当に。思いつきで書いているので結構適当です。◆変更点・帰還の巻物等が戦闘直後に使えなくなった・ロード画面の画像が次に移動するマップの風景画になった・露店のデザインが変更された・一部NPC(クエスト・販売関連)の台詞が噴出しではなく右側にウィンドウで表示されるようになった・ギルド紋章の上部にギルドホールランク、下部にギルドレベルが表示されるようになった・ギルド画面の戦績部分が「攻城戦/ポイント戦/名誉ポイント」等の表示になった・一部MAP変更(アルパスB2など)・一部モンスターの湧き位置がランダム化(コロッサス等)◆追加要素・ギルドホール、攻城戦、ポイント戦実装・アジトや鉄鉱山等の新秘密ダンジョンが追加された・追加MAP実装(地下水路B2など)・パーティリスト実装 → リーダー、各メンバーの職とレベルを参照可。一覧からの申し込みも可能?ギルドホールについて・ギルドホールへの移動は各町の「ホールテレポータ」に話しかける事で移動可能・ギルド倉庫が使用可能になった → 倉庫から1日に引き出せるゴールドは職位によって決まる?・ギルドホールからは縁故地(初期では古都のみ)に無料移動可能・内部の商人から各種POT(フルヒ・フルチャを含む)を購入可能になった。値段はテスト鯖なので1G・内部の商人から「ギルドホールの神秘的な時計」を購入可能。使用するとギルドホールに移動できる・ギルドホールはギルド外に公開する事も可能・ギルドホールではギルドペットやギルドガーディアンの育成(?)が出来る・名誉ポイントランキング上位30ギルドが確認できる(ギルド事務官)まあとりあえずこんな所かなー。不明な点があったらコメントなりBBSなりでどうぞ。ゲーム内で直接耳でもOK。攻城戦とかの無いギルドに加入させてもらったのでその辺りに関する情報はなし。参考画像1.露店デザイン参考画像2.ギルドホールとギルド画面おまけ。( д ) ゚ ゚エンチャ付加1560……私信。時々見てたブログの人が引退するそうなので、ここに。ギルメン以外で自分のブログに何度も来てくれてたほぼ唯一の人だったのでちょっと残念。でもまあ、引退後も頑張ってくださいなー。……引退イベントのルイン欲しk(ryまあ、直接の面識ないんで引退見送りはここでこっそりと。更新もまばらで内輪ネタも多いブログだけど、何度も見にきてくれてありがとう。
2007/03/10
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レベル上げに精を出しすぎてすっかりブログサボリ癖のついたアーティスです、こんばんは。試験も終わりひと段落し、臨時収入も入ったのでスフィアを購入。やはり課金するとレベルの上がり方全然違いますね。まあ課金して変わらなかったら怒るけど。3000GEM買うと残りの500GEMでロトボックスを買いたくなってしまったので、ロトも購入。中身は古竜の心臓でした……ビミョーって事でさらに1000円分買ってみた所、天上の鉄床、魔法のボンドと続く。何をトチ狂ったか「この流れなら行ける!」と思った私は更に2個購入。エンチャント文章×2って何だよヽ(`Д´)ノ流石に色々と萎えたのでロト買いは終了。夢見るのも程ほどにしておけって事なんでしょう。多分。■07/03/06のギルド戦vs ~紅~21:00 Ruined Sbain Fortress14803 vs 1306 で判定勝利こちらの参加剣/戦1 槍/弓2 WIZ/狼2 BIS/天使4 テイマ/サマナ2 シフ/武道0 姫/魔女0 ネクロ/悪魔1 計12ティーズ戦力:TOP410、320、300 Min150 Ave260開始後補助をかけ、天使が索敵に出ている間初期位置で待機。こちらの索敵天使と敵軍は途中ですれ違ったらしく、こちらの初期位置でエンカウント。私と相手数名が倒れるが、そのまま戦闘続行。情勢はティーズやや優勢。隙を見てこちらPTを建て直し、その後も相手を火力で押し切って勝利した。今回の反省点としては、私自身の余計な行動が挙げられる。ある程度点数をリードしていたのもあるが、心臓メテオをやろうと思った事が間違いだった。ファミ4体に狙われて敢え無く撃沈。次からは周囲の状況を良く確かめてからにしたい。全体としての反省点は、後半敵が2箇所に分かれたときに隊列が長く伸びきってしまった事だろうか。そのため隅々まで補助・回復が行き渡らず危ない場面も何度か見受けられた。相手を分断した時はチャンスでもあるが、攻めばかりに気を取られて孤立しては意味がない。一騎当千の活躍が出来る人はそういないのだし、もっと味方を頼るようにしてほしい。評価(MAX★5)参加人数:★★★★……人数・職ともに充実。WIZ・足止め陣が少なかったのが痛い。攻撃行動:★★★★★…火力陣の活躍で相手を押し切れていた。防衛行動:★★★………倒れた人こそ少なかったが、後半は広範囲に展開しすぎていた。補助充実:★★★★……BIS補助はほぼ万全に見えた。WIZ補助が時々切れていた点は反省。
2007/03/06
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