ある支援WIZのまったり雑記

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あーてぃす

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炭酸王@ 貯蔵0 雑種が・・・!
あーてぃす @ Re[1]:とりあえずテストサーバーいってみました(06/17) >今週末も多分ログインするんで更新期待…
神聖城壁たんさんさん@ Re:とりあえずテストサーバーいってみました(06/17) >ギルドのステータス補正大幅上昇 知…
あーてぃす @ すげぇお久しぶりです お久しぶりです。コメント放置に定評の(r…
星風@ おひさしぶりです。 キャラ放置に定評のある星風です。 覚え…
2007/09/15
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カテゴリ: REDSTONE
最近レベル上げに精を出しすぎてすっかりブログを放置していたアーティスです、こんばんは。

毎日秘密ダンジョンでこつこつとレベルを上げ、現在323レベル。もう少しレベルが上がったら遺跡にも行ってみたいものです。

なお、タイトルは本文と何の関係も無いのは仕様です。

付加700っても狩り効率一切無視した結果なんですけどね。

……最近支援WIZじゃなくてメテオWIZになってる気がするなー。まあいいか。

■07/09/15のギルド戦
RedStone 07.09.15[06].JPG
vs ワイルドセブン
22:20 砂漠の疾走
14443 vs 1976 で判定勝利

ティーズTOP3:340台 320台 300台 MIN:160台 Ave:270

今回は参加者がそれなりに多く、2PTに分けて戦う事になった。
補助をかけてから進軍を行い、中央の丘の上で補助を更新。補助の更新中に相手を崖の下に確認し、そのまま戦闘開始。
最初はこちらが崖の下に攻め込み、足止めにタゲをあわせながら得点を重ねる。
相手側の被害が大きくなったところで、相手が下側に退却。ここで若干PT単位でばらけたために相手側に得点を許す事になったが、コールなどを利用し建て直して反撃に移った。

この後双方一度体勢を立て直し、再度崖のあたりで遭遇。
崖を挟む事によるPT分割を恐れたか、双方崖を挟んでの睨み合いとなった。
最初は互いに深入りはせず囮を出したり遠距離攻撃で相手を誘い出そうとしていたが、この時点で残り時間は少なかったため、劣勢だった相手側が崖を降りてくる事となり、これを迎え撃ちティーズ側の勝利となった。

今回の反省点としては、PT単位でのばらけと崖を挟んだ戦闘だろうか。
PT単位でばらけてしまった場合、残ったパーティ側の負担が大きくなるために結果として被害が大きくなりやすい。
PT単位でばらける要員として、遠距離のコールを用いた撤退/追撃などが挙げられると思う。

そしてもう一つの反省点として挙げた崖(狭い通路)を挟んでの戦闘だが、これも気をつけるようにしたい。細い通路を抜けてきたキャラクターに対するタゲは必然的に合いやすくなるため、集中攻撃を受けやすくなる。
さらに味方が後方にいるため、各種支援や回復が障害物によって阻まれる事がある。集中攻撃で一気にHPが減り、アスヒをかけようとしても障害物で届かない、といったケースは割と多く見られる。

反省点ばかり挙げたが、今回の戦での反省点はそれ程致命的だったわけではなく、敢えて挙げた場合の反省点である。
総合的に見れば、足止めと火力陣のタゲ合わせや特出する事の少ない姿勢など、今回の戦はとても良く戦えていたのではないだろうか。






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Last updated  2007/09/16 02:35:23 AM
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