ある支援WIZのまったり雑記

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あーてぃす

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あーてぃす @ Re[1]:とりあえずテストサーバーいってみました(06/17) >今週末も多分ログインするんで更新期待…
神聖城壁たんさんさん@ Re:とりあえずテストサーバーいってみました(06/17) >ギルドのステータス補正大幅上昇 知…
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2007/09/25
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カテゴリ: REDSTONE
休み一日をメインクエ手伝いで潰したアーティスです、こんばんは。

つい先日スフィアの有効期限が切れたのですが、現在テスト期間だったりするので買い足してません。課金復帰は来月22あたりからになりそうです。

まあ最近やってた事といえば

RedStone 07.09.21[02].JPG
RedStone 07.09.21[04].JPG
ロトで福券当ててみたりとか

RedStone 07.09.22[04].JPG
RedStone 07.09.22[05].JPG
バフォクエ手伝い行ってみたりとか

RedStone 07.09.25[00].JPG
RedStone 07.09.25[01].JPG
ギルメンのレベル上げ手伝いだったりとか(レベル隠れてないのはきっと仕様)

まあこんな感じで楽しく過ごしてます。

来月課金復帰するまではギルメンの手伝いメインで過ごそうかなーと。

まあ、それ以前に勉強もしておかないといけないんですが。



RedStone 07.09.16[03].JPG
vs 秘密結社「暇人ノ集ヒ」
23:20~ Ruined Subain Fortress
3520 vs 9681 で判定負け
剣/戦1 槍/弓2 WIZ/狼1 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計10
ティーズTOP3:340台 320台 300台 MIN:160台 Ave:270

この日は参加10名に対しWIZ1名という事で、生存能力の高いメンバーでサブパーティを編成した。
中央付近で敵と遭遇し、最初から物資を惜しまず投入した戦闘に入る。
押しつ押されつの展開が続き、開始15分あたり、双方3000点程の得点で一度戦闘中断となる。この時点で得点はティーズ側が僅かに勝っていたが、残り物資に不安を抱えていた。

束の間の休戦の後再び戦闘となったが、物資の差もありこちらが押される事になる。コールによる小撤退や建て直しを計ろうとするも、PT内でのコールタイミング、位置での連携が取れておらず建て直し失敗が続く。
結局そのまま建て直しに成功する事なく終了時間を迎え、終わってみれば大差をつけられての敗北となった。

今回の反省点として挙げられるのは物資配分ペースとコール使用に関する点だろうか。

コールに関する点だが、事前に決めておきたい点として「どのタイミングでコールするか」「どの位置でコールするか」といった点がある。
コールは基本的に天使(状況次第ではBIS)の判断で行う事になるが、コールの際は基本的にPTが独立しないように行うべきだと思う。PT単位でばらけてしまうと必然的にもう一方のPTだけが集中攻撃される事になり、結果としてもう一方のPTが危機に陥りがちになるからだ。
双方全滅に近い、もしくは他のPTが全滅している状況であれば全滅を避けるために離れたコールも考えられるが、できる限りギルド全体でまとまって行動した方が戦いやすいはずだ。
ただしコール位置が近すぎても建て直しなどの隙を突かれる事になるので、どの程度離れた位置でコールするかの判断は難しい所でもある。
コールに関しては判断が難しいため、多少ミスがあっても多目に見た方が良いのではないかと思う。コールのせいで心臓無駄になった、とか言い始めたらキリが無いし。




RedStone 07.09.22[03].JPG
vs たまご同盟
22:00~ Cross Counter
3509 vs 341 で判定勝ち
剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計11
ティーズTOP3:350台 320台 310台 MIN:100台 Ave:270

何かの交流(と因縁)の深いたまご同盟とのギルド戦。今回で一体何戦目になるのだろうか。前回は敗北を期しているだけに、こちらの士気は極めて高い。
こちらはWIZ2BIS天使4と安定した支援陣の参加であったため、パーティの戦力が同程度になるように分けて編成。
この日は何となくMAP上方から進軍してみる事に。中央付近で索敵に反応し、MAP右上の魚像付近で戦闘開始。

序盤にたまご側が一人倒れたものの、それ以降は双方全く得点を許さない戦闘が続く。戦局の均衡が崩れたのは中盤。こちら側のディスペがじわじわと効いてきたのか、相手側の攻撃や支援の手が緩む。ここで一気に畳み掛けて得点差を広げた。たまご側は数名が撤退したが、BISと天使が近くに倒れていたためティーズ側はその場所を起点として索敵を開始。
1PTが起点に残り、もう1PTが追撃をかけていく形で点差をさらに広げる事に成功した。
終盤相手天使かBISの復活を許し撤退されるがこの時点で残り時間はほぼ尽きており、その後はぶつかる事なく戦闘終了となった。

今回大きな反省点は特にこれといって見当たらなかったと思う。そしてMVPはディスペ陣と足止め陣だろう。ディスペは拮抗していた戦局をこちら側有利に動かし、また敵の攻撃の手を緩めさせていた。
足止め陣も火力のタゲとなった相手を逃がさないだけでなく、厄介な相手の隔離なども行ってくれた。
今回の戦はティーズのいい点を十二分に発揮できた戦ではないだろうか。
RedStone 07.09.22[02].JPG



■07/09/23のギルド戦
RedStone 07.09.23[03].JPG
vs 焼肉★食べ放題
22:00~ Ruined Subain Fortress
10755 vs 1266 で判定勝利
剣/戦1 槍/弓2 WIZ/狼1 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔0 計10
ティーズTOP3:320台 310台 310台 MIN:160台 Ave:260

久々にハインツさんが戻ってきた戦。ついでにたかなくさん休止前の最後の戦。
10人参加中WIZ1だったため、生存重視PTとメインPTに分けて編成。中央兵舎付近で敵軍と遭遇し、そのまま戦闘へ。
中央兵舎付近で柵が多いこともあり、衝突直後の点の動きは小さいものだった。
しかしこちらの火力陣が着実に点を重ねていき、戦局はこちらに傾く。そのまま8000点近くまで得点を重ねた後、相手が撤退。こちらは索敵に天使を向かわせ、残りで迎撃体制を整えた。
その後建て直しを終えた相手が再度こちらに攻撃を仕掛け、ティーズ側はこれを迎撃。しかし一筋縄ではいかず、相手の猛攻にやや防戦寄りの態勢となった。
一度私も倒れたが、短距離のコールの後に速やかに建て直しを行う事に成功し、事なきを得た。

この戦で厄介だと思ったのが、ノックアウト攻撃。
前半~中盤にかけてははこちらが押していた事もあり、それ程気にはならなかったのだが、終盤の相手の押し返しの際にテレポ、アスヒ中断などで危ない場面が何度かあった。





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Last updated  2007/09/25 09:28:40 PM
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