ある支援WIZのまったり雑記

ある支援WIZのまったり雑記

PR

×

Profile

あーてぃす

あーてぃす

Calendar

Comments

炭酸王@ 貯蔵0 雑種が・・・!
あーてぃす @ Re[1]:とりあえずテストサーバーいってみました(06/17) >今週末も多分ログインするんで更新期待…
神聖城壁たんさんさん@ Re:とりあえずテストサーバーいってみました(06/17) >ギルドのステータス補正大幅上昇 知…
あーてぃす @ すげぇお久しぶりです お久しぶりです。コメント放置に定評の(r…
星風@ おひさしぶりです。 キャラ放置に定評のある星風です。 覚え…
2007/10/02
XML
カテゴリ: REDSTONE
スフィアないけど何故か狩る気力だけはあるアーティスです。こんばんは。

最近はフルヒフルチャ集めたりギルメンのレベル上げ手伝ったりハンゲやったりと、何故課金しないか不思議なくらい頑張ってます。……課金しよーかな。

まあそれはそうと、無課金でもUって出るもんなんですね。ってことでドロップ自慢。

RedStone 07.09.27[00].JPG
RedStone 07.09.27[02].JPG

マウン/(^o^)\テ-ン

1個はギルメンに 押し付k あげて、もう1個はギルド倉庫いれときました。

翌日倉庫を見てみると、何故かギルド倉庫にはマウンテンが2本ありました。




■07/09/29のギルド戦
vs BlueGlassMoon
RedStone 07.09.29[05].JPG

183 vs 4256 で判定勝利
剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼3 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道3 姫/魔女0 ネクロ/悪魔0 計12
ティーズTOP3:360台、320台、310台 Min:160台 Ave250台

MAPの広いソゴム山脈での戦闘。普段より参加メンバーが多かったため編成に手間取り、開始後にパーティーバランスを考え編成しなおした。
そのため補助面にやや不安をかかえつつ、再編成をして進軍開始。
丘の前まで進軍したところで補助が切れ始めたため一度更新を行い、そのまま丘を越える。
丘を越え、湖付近の地点付近で敵軍とエンカウントし、戦闘開始となった。

激突直後に双方数名の被害が出すが、均衡を破るには至らず。
しかし人数の差が出たためか、少し後にティーズ側がやや押し始め、相手は一度撤退。ティーズ側は追撃に移った。
その後相手側は立て直す事なく終了時間を向かえ、判定勝利となった。

今回の反省点は最初のPT編成、及び相手テイマーに執着しすぎた事だろうか。

そしてもう一つの反省点だが、回避の高いテイマー1人相手に執着しすぎた事だろう。
足止めもウィッチ不在のため碌に出来ず、物資を無駄に浪費してしまった上に相手側に時間を与える事になってしまった。
今回は点数差に余裕があったから良かったものの、極力物資の浪費は抑えていきたい所。


■07/09/30のギルド戦
RedStone 07.09.30[02].JPG
22:00~ Ruined Subain Fortress

剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼4 BIS/天使4 テイマ/サマナ0 シフ/武道2 姫/魔女0 ネクロ/悪魔0 計12
ティーズTOP3:360台、320台、310台 Min:160台 Ave270台

Mobの多いスバインでのギルド戦。
前回(4/14あたり)は裏切りの契約の持続時間バグが知られていない時期に酷い目にあったので、今回は花・毒舌・裏切りに関して自粛してもらえないかと持ちかけた所、快く承諾していただけました。
メンバーはBIS2天使2WIZ4と支援陣が充実していたため、PT戦力を均等に分配。補助をかけ、索敵要員を若干先行させ、中央付近で敵を発見した後戦闘に入る。

激突直後、氷雨やドラツイによりティーズ側は1PTがほぼ壊滅状態に陥るも辛うじて建て直し、反撃を試みる。その後はこちらも少しずつ点数を取り返していくが、相手にもほぼ同等のペースで点数を取られ、序盤の点差はなかなか縮まらず、ゆっくりと開いていった。
途中(開始20分頃)私を含むこちらのメンバーが3名ほど強制終了を受け戦線を離脱。戻ってきた頃には更に点差は広がっており、厳しい状況となっていた。
逆転の望みを賭け最後の攻撃を行うも、相手側に致命的なダメージを与えることが出来ず、そのまま時間切れで敗北となった。

今回気になったのは水抵抗や各種異常抵抗が足りていない事と、相手に押されている場合に全体としての動きがばらける傾向にある事だろうか。
水抵抗、各種異常抵抗は各自の装備の問題であり、金銭的事情もあるため深くは触れない。自分が抵抗を万全にするにはどの程度の抵抗を揃えればいいのかは、 まるー氏のブログ「○の遠吠。」 の状態異常抵抗値計算機を使って計算してみるといい。抵抗を万全にするには多大な資金が必要なので、必要だと思う所から揃えていくようにしたい。
そして押されている際の動きだが、先にも述べた様にややばらける傾向がある。折を見てコールがあったため大きくばらける事は無かったものの、散り散りになってしまっては勝機は薄くなってしまう。相手の力が強い時ほど団結して行動すべきではないだろうか。





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2007/10/02 10:24:14 PM
コメント(2) | コメントを書く


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: