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今日書いちゃうゲームはSFC初期の普通っぽいRPG「ガデュリン」1991年5月に今は亡きセタから発売されてます何でもスーファミ初の日本製RPGってことらしい(元々ファミコン用に開発が進んでいたとか)知らなかったわぁ実は結構凄い歴史的なゲームだったのかもしれない(笑)ゲームとしては比較的オーソドックスなドラクエ型RPGといったところですかね当時としてはグラフィックのデキもよかったのかなと思いますヒロインのファナの水浴びシーンの1枚絵は有名ですよねまぁ、こちとらそこまでグラフィックにこだわりはないんで気にしていないってのもありますけどねゲームの中身的にはそこまで印象に残るシナリオでもなかった気がする…謎の星ガデュリンに不時着した主人公のリュウが脱出するために冒険を重ねるってなお話ですな小説の「自航惑星ガデュリン」に連なるゲームですねメディアミックスってやつの一種でしょうかちなみにミネルバトンサーガとかも同じ世界観(というか作った人が同じ)を共有しているんだそうです正直言われないと気づくことがないですね…、OVAは昔見た気がするけど他の小説とかも読んだことないし中身よりもゲームとしては独特な戦闘コマンドが印象に残ってますねぇよくある「にげる」コマンドだって「そっこう」「くらます」「ばらまき」と3つもバリエーションが!!他にも「そうだん」を選ぶと「ねがえり」「ゆうわく」「とりひき」と色とりどり(笑)「ゆうげき」や「ぼうぎょ」を誰の元でするか選んだりと事細かい戦闘コマンドまぁ、実際そのどれもほとんど使い道がないんですけどね~でもこういった選択肢があるとオラワクワクスンゾーってなもんじゃないですかあと、戦闘バランス無視なクリティカルヒット(笑)がこのゲームを知ってる人には有名かなと!!なにせ弱っちい雑魚から喰らってもほぼ即死するダメージを受けてしまい、逆にボスですら一撃で沈める威力を誇るバランスブレーカーいやぁ、理不尽に何度殺されてしまったことかそして頻繁に「ふっとばされ」て行動不能になる仲間たち 防御してるのに「ぼうぎょさせない」と表示されて普通にダメージを受けたりいやぁ、無駄にせわしない戦闘の表記を眺めているだけでちょっと面白い(最初だけね…、すぐにイライラに変わるのだ)さてさて、こんな感じのハード初期のゲームにありがちな発売急いだ調整不足っぽいゲームなんですがこのゲームはスーパーファミコン本体と同時購入した思い出の一本であります前にもアクトレイザーを紹介した時にも同じことを書いたけど、それと一緒に買ったソフトですねもちろんワゴンコーナーの叩き売り価格ですよ他にあと2本同時購入品があるんで、このコーナーもあと2回はネタに困らない(笑)スーパーファミコンを買って、まずアクトレイザーをやってスーファミ凄えとなって、そのあと別のRPGをやってそれを途中で挫折してスーファミもやっぱりつまんないゲームはつまんないんだとガッカリして、その後ガデュリンをやったんですよねなので個人的には戦闘とかは長いけど、そこら辺は苦に感じずプレイしてました(笑)ところが、ゲーム終盤のアイテム集めで世界各地をもう一回巡らないといけなくなって、どこにアイテムがあるかわからなくて嫌気がさして暫く断念したんですよね連続でRPGをはずしてスーファミに持っていた期待がガラガラと崩れていったもんだせっかく買ったのに、暫くはSFCから離れて普通にFCのソフトとかをプレイしていた不毛な時期があったなぁと、今ではちょっとした思い出ですね~最終的には話も忘れてしまって、結局いちからやり直したって情けない話なんですけどね勿論2回目は取れないアイテムとかの場所はメモして忘れないようにしましたよふむふむ、こんな日記を書いていたら久々にやりたくなってきたなxブログを書きながらやったらアイテムの場所とかメモしてプレイできそうだしやってみるかな(笑)
2024.08.07
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今日書いちゃう思い出のゲームは「けいどろ」きっと警察と泥棒という名前から来てるんだとおもいますゲームというよりは遊びですな、もはやテレビゲームでもないですねそろそろネタ切れってことです(笑)小学校低学年の頃にみんなで遊ぶとなると高確率でこれをやってましたねぇ今の子供とかもやっているのかな?警察と泥棒に分かれて、隠れたり逃げたりする泥棒役を警察役が追いかけて捕まえて、「牢屋」に入れちゃう遊びですね泥棒は仲間に捕えられた牢屋に行けば助けて解放できるってな仕組み泥棒が全員捕まったらゲームオーバーってことですよよくやったわりには、なかなか終わらない遊びとして印象に残ってます日が暮れても泥棒が隠れたままで見つからずに、門限のある子から帰って行き、気づいたら警察がいなくなって泥棒だけが隠れているという間抜けなこともたまには発生ひどい時は警察に捕まって牢屋に入っている時に、気付いたらみんな帰って誰もいなくなって自分だけが牢屋で大人しくしてたというおバカなこともあったなぁ誰も守ってる警察がいないというのに気付かない自分もどうかと思うんだけどねこの遊びは体力使うんですよねぇ、特に警察とかずっとすると絶えず探し回ってる感じだし牢屋を守らないといけないしで結構疲れ果ててた記憶があります放課後に延々と夕方の6時すぎとかまでやってた記憶もあるんで子供のころは結構体力あったんだなぁと思いますまぁ当時はファミコンとかもなかったし、遊ぶというと外で遊ぶ感じだったもんなぁ健全に体が鍛えられていたんだと思いますそういう意味ではちっちゃい頃はテレビゲームとかなかったのは良かったんだなともそんな「けいどろ」は小学校高学年の頃はとんとご無沙汰だったんですが中学校に入るとブームが復活!中学校の中休みの20分休みを使って校内でより激しく繰り広げられておりました校内は屋外と違って障害物や隠れ場所が多くて、牢屋近辺では流血騒ぎもよくあったなぁ中庭に設定された牢屋に2Fから飛び降りて救出に向かったりと、さすがは中学生というよりアクロバチックというか恐ろしいこともやってましたなぁ一回制服がビリビリに破れてしまったこともあったのは、今となってはちょっとした思い出ですな中学校では「けいどろ」ではなくて、「どろたん」と呼ばれとりました小学校の頃とは違う地方に引っ越ししてたので呼び方が違ってたんでしょうね泥棒と探偵ってことだと思うんだけど、なぜか「鬼」と「子」に分かれて遊びは行われていた全然、「どろたん」じゃねぇじゃんと思いながらやっとりましたてことで、小学校と中学校というそれぞれのステージにこの遊びにはお世話になりました最近の子供もやっているのかなぁ?
2024.01.13
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1986年にアイレムから発売された塔内探索アクションゲーム「魔鐘」ゲーム名からビシビシ魅かれてしまう中二な名前のゲームですね~というか、そんなことを思う自分が中二なんでしょうでも「魔の鐘」とか何か心惹かれちゃうじゃないですかゲーム中ではほとんど存在感はないんでけどさということで、ゲーム発売時から雑誌とかで見て気になっていたんですが、手に入れてプレイしたのはもうスーファミが全盛期だった自分が高校生の頃ですね、ひょっとすると大学の頃かもしれない当然自分もスーファミ中心にプレイしてたんですが、ワゴン売りしていた格安ファミコンソフトを購入したってわけですよ毎回紹介するゲームはワゴンセールのような気がする(笑)ゲームは魔鐘を集めて魔物を召喚してる魔王を倒すため、その居城に乗り込んで魔鐘を壊して魔王を倒すってな感じのアクションゲームなんですが、操作に慣れるまでが相当難しい…何が難しいって主人公を思い通りに動かすことですよ!!このゲームをプレイして狭い通路の崖から落ちたことのない人がいたら教えて欲しいです操作性が少し独特で、武器は投げる剣なんですが初期状態では画面に一発しか投げれないという、いつの時代のシューティングゲームだよって感じの外すことが許されないシビアな仕様さらに敵のHPは高く弱い敵でも数発、強い敵は数十発以上当てないと倒せないという鬼畜仕様もはやダメージ覚悟で至近距離から連射するしかないわけですよ連射装置必須ですわ、昔なかった頃はヒィーヒィー言いながらプレイしてましたしかも、初期状態の主人公はHPも少なく装備もないのですぐに死亡するそのうえ、ダメージ受けると後ろに結構な距離吹っ飛ばされるので、これまたすぐに崖から落ちて即死いやぁ、個人的にはスペランカーよりも死にやすいゲームじゃないかと思ったわけですよしかも、敵の城と魔鐘がそれぞれ置かれている塔が無駄に広い挙句に見えない入口から突如落とされるダンジョンがこれまた輪をかけて広い自機をパワーアップする装備とか売ってるけど、行く気力がなかなか湧かないときたさらにダンジョンでは敵の初期配置によってはダメージを避けられない状態になったりしてゲンナリと、様々な要素が非常にプレイヤーのやる気を削いでいくゲームなのであります攻略方法としては、ハートの器を集めてHPを上げること、金貯めてお店で装備を早く買ってくことですねぇとはいえ、死ぬとお金もなくなるので稼いだのはいいけど、装備買う前に死んだりするとまたもややる気が失せていく(笑)今日は攻略日記でもないので、どうでもいいんですが…装備を集めて操作方法に慣れると思いのほか進めるようにはなりますでも、やっぱり崖から落ちて即死してやる気を失うとても自分の手に負えず、最終的に攻略本のお世話になってクリアしました攻略本もブックオフとかの激安中古で手に入れてたような最低限のことさえすれば、思いのほか短時間でクリアできた気がするそれでも作業感が多いですけどね…あんましいい感じの印象ではないゲームですが、一番思い出として残っていることそれは地下ダンジョン地下迷宮は部屋構造になってるので方眼紙にマッピングしてプレイしてたんですよしかし、行けども行けども終わらないマッピングダンジョンが端から端にループしてるのに気づいたのは、相当後の話でした確かに考えたら、そんなに広大な地下ダンジョンに使う容量とかないですよねぇにもかかわらず、一体どれだけダンジョン広いんだと途方に暮れて、一時このゲームから離れるくらい混乱したなぁ記憶があってれば、確か大掃除で出てきたマッピングの紙を見て「これってココとココの部屋同じじゃね」と気づいて、大掃除そっちのけでゲームをやり出して親に怒られたんじゃなかったかと思いますちゅうことで、このゲームの思い出は終わらないマッピングですね!最後にちょっとプレイしてみましたスタートから、魔鐘を燃やすアンダーグラウンドまで到達した後、わざわざ戻って敵に吹っ飛ばされて崖から落ちた動画でも見てもらいましょ(笑)ちなみに今回動画で潜ったダンジョンのお店だけで序盤の装備は全部揃うと思います。グローブは剣の飛ぶ速度を上げてくれるので早めにゲットしましょうねぇ昔いっぱいダンジョンマッピングしたのに、実はこのダンジョンのココの部分だけで残りは全く必要ないってのが少し虚しいですさすがにクリアまでプレイしようとは、今となっては思わないかなぁ相当暇なときにやるとしよう
2023.08.05
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シャドウゲートそれは主人公の死にっぷりがスペランカーとは違った形でネタとなっているFC屈指のアドベンチャーゲームの名作、迷作?なのである個人的には主人公のキャラ付けはともかくとしてわりとよくできたアドベンチャーゲームだと思うんだけどなぁゲームとしては1989年に一風変わったゲームが得意?なケムコから発売されたものです元は海外のPCゲームですね、いわゆる洋ゲーってやつですゲームをしててもそこまで洋ゲー感そこまではないんですけど、言われてみると「そうかも~」と思っちゃいます画面構成や絵は元のゲームそのままで日本語に置き換えたって感じですねコマンド式のアドベンチャーゲームですが、画面のどこを調べるかとかアイテムをどこに使うかとかは矢印で画面内の場所を指定したりする感じですねこの頃のアドベンチャーゲームはこういった形式が多かったですよねぇ何をしたらいいかのヒントは非常に少ないので、妄想力を駆使して必要そうな行動をした後はコマンド総当たり画面内をしらみつぶしに調べたりしていくことになり、攻略方法を知らないと非常に苦労する仕様になってますそして、このゲームの特徴というと、なぜか妙に軽い主人公の言動と行動(プレイヤーが変なことをさせてるだけだけどね)結構自由度が高いので、剣を自分に使ってみたり(要は刺してみる)、溶岩の中に移動できて主人公は忠実に実行してくれます(たまに反抗するけど)でもって捨て台詞と共に死んでいくのですが、このセリフが非常にシュールというかツボにはまる感じ きっと原作を翻訳した人に才能があるんでしょうねぇネットとかでも面白く動画になってたりしますので、興味のある人はぜひ観てみましょう!!さて、このゲームの思い出なんですが、やっぱり死んでいく主人公のセリフ…ではなく、クリアまでにかかった時間が膨大だったってことですね攻略本とかあれば一瞬で終わると思うんですが、あいにくと手元にそういったものはなかったんですよねぇ中古で50円くらいで買ったと思うので、その頃にはもう本屋にそんな古いゲームの攻略本はなかったってことです周囲の友達もこのゲームをやってた人は当時はいなかったし…そこで、自力プレイをしていくわけですが、何をしたら進めるのか全く見当もつかずに、何度も死にまくったり、無駄に画面中を少しずつすらして調べたり叩いたりするわけですよ面白い主人公の死に際のセリフとかも、何日も進まない状況で何度も見せられるとイライラするだけって感じになるんだよなぁ松明が消えそうになるBGMとか聞くだけでイライラするってなもんですよで、途中で「もうやってられない」となって、カセットを床にたたきつけて別にゲームを始めてしまうと…いや、例えではなくて本当に叩きつけたりしてましたしか~し、他にやってたゲームが終わる頃にはまたやってみようかなと思うんですよねぇそれはきっと、この手のゲームが割と好きなジャンルだということと、このゲームの音楽が結構好きだったってのが大きいと思います元が安くて買い取り価格も安かったので、売り飛ばすこともなく手元にあったのも大きいですねなので数か月ブランクを置いてもう一回やるというようなことを何度もやってましたこれだけ苦労して今まで行けなかったところの先の進め方がわかった時のテンションの上がりっぷりは思わず叫んでしまうくらいですね特に最初のほうの洞窟の鍵の取り方とか発見したときは声を出して喜んで家族に呆れられたし端で見てたらさぞ怪しい人だったことでしょう(笑)結局自力でクリアしたのは始めてから数年ほど経ってからだったと思います時々にせよ、継続してプレイしててクリアまでにこんなに時間がかかったのはこのゲームくらいじゃないでしょうかそんな意味で非常に印象に残っているゲームですね攻略法を知っててスムーズに進むと1時間かからずにクリアできちゃうので、ちょっとした息抜きのプレイに今でもぴったりまぁ、もっさりしたカーソルの動きにイラっとするけどね、エミュとかなら倍速プレイ推奨ですBGMを口ずさみながらプレイすると無駄にテンションが上がります(笑)でも、一か所くらいどうやるのか思い出せなかったりして少々苦労するのが、年寄りのプレイにはちょうどよい難度になってるしということでプレイしてみましたクリアするまでとなると無駄に長いので、今回はかの有名な死に方「燃え盛る炎に『ほっぷ、すてっぷ、じゃんぷ…かーるいす』で飛び込んで死ぬ」のを目的に10分程度お試しプレイしてみました(笑)オープニングとかスタート最初のBGMとかやっぱりいいよなぁ
2023.04.01
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ツインビーは1986年にコナミから発売されたFCの縦スクロールシューティングゲームなのだコミカルなテイストの敵味方とツインビー、ウインビーの両機での協力?プレイで結構当時人気でしたねぇシリーズ化されメディアミックスで展開されたんで結構有名なゲームかと思います今見ると画像的には全然かわいくもないんですけど、やっぱり野菜やら食器、動物がモチーフの敵とかがコミカルな感じだったんでしょうねぇ他のゲームは似たような形や動きの敵がいて、そんなに印象に残らない敵も多いですが、このゲームはホント敵ごとに形も違えば動き方も全然違うので敵を覚えやすく、出現場所とか覚えてなくても一瞬見ただけでこんな動きするとか反応しやすいのがありがたいですちなみに私は5面の電球型の敵がウザくて苦手ですね…普段は空中の敵より地上の敵を倒すのを優先してプレイするんですが、コイツが出てくると電球倒し最優先になっちゃいますね(笑)シューティングゲームとしては、ベルによる各種パワーアップってのが最大のポイントかつ成功点だったんじゃないかなと思っとります雲を打つとベルが出て放物線を描いて落ちていくんですが、それを何回も弾を当てるとベルの色が変わり、色に応じたパワーアップができるという仕掛け敵の攻撃をかいくぐりながら欲しい色のベルにして回収するこれがまた難しくて熱いんだわ取り損なったり、要らないベルを取ってしまったり、間違えて弾を当てて欲しい色のベルの色が変わったり、ベル取るために弾を打つのをやめてる間にやられたり、敵を倒したいのにベルが邪魔で弾が当たらない障害物と化していたり…とにかくベルを巡る駆け引きが、単調になりがちなゲームにアクセントを与えてますグラディウスのパワーアップと並ぶ発明だと思いますねぇちなみに私は速度アップ2個に3WAYにバリアというのが定番の安定型でありますこの時期のゲームにありがちな一度死ぬとパワーアップのやり直しがキツイといった仕様も標準装備ですよ(笑)自分の腕だと、大体5面の後半でバリアが切れて、あとは残機を消耗しながら5面クリアを目指すって感じでしたさて、このゲームの思い出ですが、何といっても協力プレイですね~ファミコンあるあるですが、結局協力プレイという名のお邪魔プレイとなるのですよ(笑)一応合体技みたいなものはあるんですが、これが使えねぇそして、ベルを巡る争いの数々「俺のベル横取りするな」「狙ってたベル撃って色変えるんじゃねぇ」「俺の救急車横取りするな」(←ベル関係ないし)etc…やればやるほど険悪な雰囲気になっていくのは目に見えているんですが、なぜか友達が揃うととりあえずやってしまう今子供見てても思うけど、小さい子供って喧嘩してもすぐに何事もなかったように仲直りできるんですよねぇそういったところは大人も見習わないといけないですまぁ、子供はせんでもいい喧嘩をしてるって気もするけどさ元をただせばアーケードのゲームをファミコンに移植してんですけど、アーケード版とかお金がかかるのにこの仕様で二人プレイとか、険悪な雰囲気を生み出すだけのための罠としか思えないよ(笑)今も自分で持っていますが、もはや誰かとプレイするってことはない…そういう意味ではゲームはずっとできても、プレイして感じる印象はだいぶ違ってきちゃいますよねぇとか思いながら、ちょっとプレイしてみましたといっても、1か月前くらいに暇にあかせてプレイしてみたんですけどね(書いてる時点で話題だった新型コロナ騒ぎで自宅待機だったため…)普段のプレイ日記に載せてたりする動画は追記して失敗部分とか編集してるから、うっかりゲームの上手い人と勘違いしてる人がいるかもしれないと思い、2度ほどプレイして慣れた後の無修正プレイをアップしてみるのだ何回もしてるから最終面の5面くらいはクリアできるだろと思ったしね(笑)一応クリアできたけどって程度です、安定の5面後半でのバリア切れやっぱり5面の電球の敵はウザいなぁ…
2022.10.26
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今日ご紹介する思い出のゲームは「武田信玄」ファミコンの国取り合戦ゲームですほら、国の主君になって内政とかして国を強くして、隣国に攻め込んで全国統一しようって感じのげーむですよこの手のゲームって、歴史シミュレーションっていうのかな?なぜか自分の中では国取り合戦ゲームというジャンル名になってます三枝の国取りゲームを思い出してしまう…1988年にホットビィって会社が発売したんですが、聞いたことない会社って時点で疑うべきでした…と、大人になっては思います実際は伝説のクソゲー「星を見る人」の開発発売元なので、まさに危険極まりないソフトだったってわけですよそんなことは知らないピュアな少年は、ついつい聞きなれないジャンルのゲームを買ってしまったってわけですよどうして買ったのか、どのようにして買ったのかは覚えてないですが、自分の性格からして安くなってたから買ったんだろうと思います結構やったはずなので元は取っていると思いますけどね発売した1988年はちょうど大河ドラマが「武田信玄」ってことで、便乗して発売された感じっすねこれまた、大人になって聞くとヤバそうな感じがプンプンする便乗ゲームなのでありますということで、ゲームの中身にも触れずにクソゲー扱いしてきましたが、実際のところ、結構クソゲーなのではと思います(笑)ネット上の評価でもクソゲー、何でもシミュレーションゲームとしての体を為していないってことのようです画面は何だか難しそうなPCゲームっぽいのになぁいわゆる「信長の野望」チックなゲームなんですが、内政はしてもほとんど意味がないし、甲斐の国は貧弱過ぎて周囲の国は強豪だらけ…、合戦も地味となかなかにいいところなしちゅうか、セーブ(パスワード式)したら兵士数やレベル、領地くらいしかデータ保存されてないし…てことで、内政はひたすら徴兵して民の反感買っては、セーブして内政をリセットみたいなやり方をするしかしょうがないと…こんな感じで一応最初の信州平定はクリアしたような気がします思うに、とにかく序盤が苦しいので、そこを抜けたらリセット技を使わなくてもわりとイケるんじゃないかなただ、その先に上杉謙信や織田信長との戦いが待っていて、内政とかなくなってひたすら合戦モードが続くという不思議な仕様になってますそこが結構難しいというか、生半可な難易度ではなく挫折したような記憶がチラホラさて、ゲームの紹介はさておき、このゲームの思い出ですよこのゲーム千夜一夜はゲームの思い出を紹介するコーナーですからなこのゲーム、多分私が初めてした軍事シミュレーションゲームだと思います。ゲーム雑誌とかで信長の野望とかそういったゲームの存在は知ってたんですが、実際にこの手のゲームをプレイしたのはこの武田信玄が初めてプレイしてすぐに壊滅して、「うわ~、何このゲームめっちゃ難しいやん、字ばっかしだしさ」とか絶望感を味わった記憶があるぜ何度やっても改善しない甲斐の国の国力、そして理不尽に強大な敵戦力1日1時間のゲームでは絶対に報われない内政しかし、歴史シミュレーション初心者な私は、「歴史シミュレーションとはこういうものなんだ」とさほど疑問に思わず、このゲームをやっていたのでありますよ不思議とクソゲーとか思わずに、こういうものなんだと高校生くらいになるまで思ってましたそれでこのゲーム自体もそれなりにやり込んだ…とかいうか、他にソフトもあまりなかったのでやっていたのですよつまんないなぁと思いつつ、何度もゲームをするってのが難しいお年頃の心情なのです(笑)そして、私は国取り合戦ゲームはこういうものなんだと刷り込まれてしまったのですよ国取り合戦ゲームは「非常に理不尽だ」「そんなに面白くない」「苦痛である」といったマイナス面の印象が刷り込まれて、今でもそこまで得意ではないジャンルのままなのです頭ではそんなことはないとわかってはいるし、シミュレーションRPGとか好きなのにね、何ででしょということで、小学生の自分に軍事シミュレーション苦手を刻み込んだこのゲーム結局暫くの間はこの手のゲームには手を出さなかったですねぇ…実際にちょいとプレイしてみました、リセット技なしで…いやぁ、ボロボロでしたね(笑) ふ~む、今回やってみて、自力でリセット技せずにクリアしてみたくなってきたよしやってみようかなナッツ&ミルクのプレイ日記みたいに何回目のプレイとかで時系列で日記にしてみようかな…気が向いて学生並みに暇になったらね(笑)きっと、老後の余暇だな
2022.03.02
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必殺仕事人、今でもビミョーに続いてる?一般社会にも知名度の高い時代劇…何を隠そうワタクシめはこの時代劇の大ファンなのでありますちょうど中学生のころの夕方の再放送でずっとやってて、帰宅部に成り下がっていた私のいい暇つぶしにしてるうちにはまってしまったわけですねちなみにその頃は仕事人の後にハングマンという現代版仕事人もどきなドラマの再放送があり、その後にアニメの再放送があったので、家に帰るとずっとテレビにかじりついてましたねそのうえ、毎日TVゲームやってたんじゃ、そら、目も悪くなっていくわあぁ、毎日がそんなしょーもないことで満ち足りてた日々が懐かしい(笑)と、そんな私の仕事人好きかつゲーム好きがうちの親から親戚に伝わって、ある年のお正月のお年玉代わりに社会人の従兄弟が買ってプレゼントしてくれたのが、FC版必殺仕事人1990年にキャラもの系会社のバンプレストから発売されてます、まぁキャラ物といえばキャラ物ですわな仕事人のゲームが発売されたってことは知ってましたが、どうやらアドベンチャーゲームらしくて微妙なようだという事前情報があって、要らないや~と思ってた矢先だった記憶があるなぁ正直なところ、「もっと違う普通の面白いRPGとかくれよ」とか「現金でくれて自分で買う方がよかったのになぁ」とか頂き物なのに不謹慎にも思っちゃったりしましたさ今になって思うには、違う普通のゲームだったらあんまし手に入った経緯を覚えてなくて、こんな日記を書くことはなかったかなぁと、ある意味感謝でありますゲームそのものは主人公で仕事人の中村主水達を操作して、江戸で起こる一連の事件を追っていく探索型アドベンチャーゲームですね 正直ありきたりです(笑)、お使いイベントチックなものばっかであんまし面白くもありません。結構出てくるキャラクターの造形がデフォルメが利いてて、ファミコンのグラフィックとしてはよくできてますたまに仲間に切り替えて操作できるのが、ファンには若干嬉しいような気がするシリーズの枠を超えて仕事人達が集まっているので、鉄と竜、政といったあり得ない組み合わせの会話があったりするところもちょっぴりだけ見どころ!何とかしていいところを捻りだすのが大変だわ(笑)ときどき、悪人を仕置きする仕事のシーンがコマンドバトルのような形で入りますが、全く緊張感もなくこちらも正直とってもつまらない…大体一撃でしとめずにダメージを与えていくってRPGみたいな仕様が、既に必殺っぽい暗殺ではないし~強いて言えば「隠れる」コマンドで隠れて攻撃することで大ダメージを与えられるとかが必殺っぽいか、無理やりだけど仲間ごとにちゃんとバトルがあるのは、ファンには若干(以下省略)ストーリーもそんなに見るべきものはなく、ありがちでわかりやすい悪人に殺られた頼み人の恨みを晴らすといった後期必殺や2000年代の必殺のようなステレオタイプのお話になってます初期の作品のダークで重たい感じにはまった人にはつまらないデキとなっておりますそらファミコンだし、そんなにダークなストーリーにはできないだろうしねぇてことで、正直贔屓目にみても買うと損したなぁと思うゲームでありますまぁ、手軽に1時間程度でクリアできちゃうシロモノなんで手軽にプレイするにはいいんですけどね~ということで手軽にプレイしてみました序章だけと思ったけど、勢い余ってエンディングまでプレイしてしまったので、思いっきりネタバレになってますもしやってみたい物好きな人は観ないようにご注意ください見るなら5倍速くらいにしないと見てられない長さですよ…
2021.07.03
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1985年任天堂から発売の横スクロール格闘アクションゲームゲームそのものは攫われた恋人を助けにカンフーな男トーマスが5階建ての館に乗り込んで最上階のミスターXを倒すってなフロアクリア型のアクションゲームです。今考えるとベルトスクロールアクションゲームの元祖ファイナルファイトとかの大元になったりしたのかもしれないなぁとか思ったりしてやっぱり違うか(笑)当時人気だったジャッキー・チェン主演の映画のゲーム化ですね実際は映画の中身も分からないプロットのうちにゲームが制作されたらしく、映画そのものとは全然違ったものになってますけどね単純ではあるけど、当時としてはよく考えられたゲームだと思いますこのゲームと言えば「ブォファッフォファフォファフォ」という3階と5階のステージ間のカットインの時の敵ボスの声?らしきものが非常に印象に残っている訳ですよいやぁ、小学校のころに何度となく友達とこの変な笑い声?をマネしたもんです。てことで、このゲームの私の中の印象はとにかくこの声ですね~今でも子供に対して「ブォファッフォファフォファフォ」とかやっちゃってますもうすっかり自分の中で染みついちゃってて、自然に出ちゃいますもんわりとFC初期のゲームなのでとても単純なんですが、他にあんましゲームもなかったんで一時期ずっとやってましたこの手のアクションゲームは苦手なほうなんですが、それでもわりと簡単にクリアできてしまうのがお手軽でいいですねさすがに今やると単調で飽きちゃうけど、反応速度の鈍った今でも最初のプレイでいきなりクリアできちゃいました案外とコツを覚えているもんですねぇプレイ動画の通りそんなに上手じゃないですけどね(初回プレイは録画しなかったので、プレイ動画は2回目のプレイのものです)昔は仲間内でもそこそこ上手かったんだけどなぁそしてボスの声と並んで当時友達の間で流行ったのが、最初に出てくる雑魚の「つかみ男」とかのやられた時のグラフィックを真似すること(笑)いやぁ、一体何が楽しかったんでしょうね、今となってはよーわかりませんでも、このポーズをしては無意味に笑ってましたちっちゃい子供とかも、何の意味もないことを繰り返して大笑いとかしてるしねぇ、そんなものなのかもしれないですそして、このポーズは別につかみ男だけでなく、他の敵や挙句には主人公トーマスもやられると同じようなポーズをして死んじゃいますグラフィックの使い回しですね(ノ>∀<)ノにしても、つかみ男ってただトーマスを掴むだけなんだけどもっとましな攻撃方法はなかったんかねぇ(笑)まぁゲームの処理上は攻撃モーションとか当たり判定考えなくていいからラクそうだけどちなみにこのゲームそのものはそんなに好きってわけではないんですよ(笑)当時は他にゲームもほとんど持ってなかったし、結構やってはいたんですけどねでも、当時の楽しい思い出もあって、いい印象のゲームですね
2021.03.03
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1985年ジャレコが送り出したいわゆるドットイート型のアクションゲーム元はアーケードのゲームだったのを、流行のファミコンに移植したものですねぇ暴走少女のクラリスが駆るクラリスカーを操作して、ステージの道路を全部踏破(塗りつぶす)のが目的のアクションゲームっすねドットイート型のゲーム(いわゆるパックマンみたいなゲーム)としては珍しい形の物ですよねぇこのゲームの思い出?そりゃ、ステージクリア時に出るクラリスちゃんの一枚絵でしょ…ってほどクラリスファンではありません(笑)まぁ、嫌いでもありませんけどねぇこのゲーム、近所の駄菓子屋の店先にありまして、その頃仲の良かった友人がはまっておりましたで、延々と駄菓子屋の店先でプレイするのを見せられていたってわけでございますわたしゃ、当時はこのゲームに全然興味がなく、どっか聞いたことのあるBGM(チャイコフスキー「ピアノ協奏曲第1番変ロ短調第1楽章」のアレンジ…ステージごとにアレンジも違っているそうな…by Wikipedia)のゲームだなぁと思っていた程度ですねあとは、出てくるおじゃま猫を引いた時の「猫ふんじゃった」のメロディーと飛んでいく猫が印象的かな(≧∀≦*)自分がやったのはアーケード版ではなく、FC版のワゴン特価販売で買ったものなんですけどね多分アーケード版よりもだいぶ簡単なんだと思うけど、それでも結構難しいんだよなぁ、このゲーム。全ステージを踏破したことはホント数えるほどしかないですね(汗)ゲームとしては同じようなドットイートタイプのゲーム(パックマンとかね)に比べるとテンポのいいアクション性があって断然面白いものの、やっぱし飽きが来るのが早いですコミカルな感じの外見やグラフィックに比べて、自機のジャンプ性能に癖があることや突っ込んでくる敵パトカーが異様に速いこともあって難易度が高いです、というか難易度の上昇カーブがきつくて嫌になってきますまぁ、もっともイライラさせられるのはやっぱり猫なんですけどね(_≧Д≦)ノ彡今でもたまぁにやりたくなるくらいには面白いのですが、突き詰めて全ステージクリアを目指すほどやり込もうとは思いませんね~、難しいんだもんライトにやって程ほどにイライラッとして数回暇つぶしにプレイするゲームってところです(*^-')bでも、いまだに現役にやりたくなるゲームってポジションは凄いと思うんですよどっちかというと、このゲームは、日頃はわりと温厚な友人が駄菓子屋の店先で相当イラつきながらも、何度も何度も周囲を気にせず独占してプレイし続けるって姿がすごく印象に残ってますいやぁ、普段はあんなヤツじゃなかったのになぁゲームってプレイしてる人の人格をこんなに変えるのかぁ…と早く帰りたいのを我慢しながら思ったもんです今思うと、人格を変えるんじゃなくて、本性がさらけ出されていたんじゃないかなぁ(笑)自分がプレイしている姿とかを録画すると面白い…というかゲームに嫌気がさすかもしれないてことで、自分の姿は録画できないが、プレイを録画してみましたぁやっぱりジャンプがうまくいかないんですよねぇ端っこだけ残って、何度もグルグルしてしまうのが悲しいです
2020.03.18
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1990年にエニックスから発売されたシュミレーション+アクションゲームですこのゲームはといえば、私がスーファミを購入した時に、一緒に買った最初のソフトってことで印象的なんですねぇスーファミ自体を買ったのは、発売されてから既に何年か経っていた頃周囲のゲーム仲間?からその性能やソフトの話を聞いたり、ゲーム雑誌を立ち読みで眺めて早く欲しいなぁと思いつつ、資金難で見送っていたんですよねぇお小遣いも少ない中、大枚はたいて貯金から買うかどうかってのが切実な悩みだったもんなぁまぁ、ファミコンのソフトでもまだまだやってないのがいっぱいあるしと思ってたのもありますけど(今考えると、その頃からけち臭い子供だったんだと思います(≧∀≦*))スーファミは自分のお金で初めて買ったゲーム機で、普段は中古主義な自分も、さすがに本体は新品を買ったのであります(とはいっても新古品ですけど)で、結局それでお金がだいぶ尽きてしまい、ソフトはその店のワゴンセールになっていた中古の中でも安いソフトを幾つか買ったって訳ですそのうちの一本がこの「アクトレイザー」マイスーファミで一番最初に起動したソフトでもあります今では結構名作扱いのこのソフトですが、当時はそんなことを全然知らずに買って結果オーライでしたゲーム自体は、魔王に敗れた神様が魔物はびこる地上を人が住まう場所に取り戻していき、最終的に魔王を倒すってなゲームですアクションモードという戦士の像に乗り移った神様を操作してボスまで進んで倒すっていうありきたりのアクションパートと、クリエイションモードという甦った人が魔物の巣を封印しつつ地域を繁栄させていくのを神の力を使って手助けするシュミレーションパートがあって、クリエーションモードが結構好きだったんだよねぇかわいらしい天使を操作して魔物の巣から出てくる魔物を矢で倒しつつ、人の発達を手助けするわりと単純なアクション?シュミレーションゲームなんですけど、ほんわかしたBGMや色使いもあって、結構和みながらプレイできますまぁ、魔物に人間がサクサクやられちゃうから、考えてみると和んでないんですがね何よりこのゲームを初めてやった印象がかなり強烈でしたねぇスタートした時のオープニングの音と神が地上の戦士像に降りる時の画面の回転処理がまずプレイして数分の自分の心に刻みついてますファミコンのチープな音数の少ない電子音(それそれで結構いいもんだけど)とは違って、色々な音が組み合わさったBGMを聞いて、さすがはスーファミと唸ったもんです普段聞く音楽とかは、全然音質とか気にしないのにね(笑)ちなみに最近のゲームの音質とかは全くわかりません、そもそも最近のゲームやってないしそして画面がグリグリ回転しながら地上へと降りていくシーンにもたまげたもんです今見てみると、結構粗いもんですけどね(-.-)、ちゅうか画像で見ても意味不明(笑)あとでアップしてる動画を見てくだされ今思い返しても、このゲームの印象の大部分はこの二点ですねぇゲーム自身もシュミレーション部分はかわいらしくて結構好き(簡単ですしね)ですが、アクション部分の自機の動きがちょとカクカクしてるように思えて操作性がイマイチかなぁ自分のつたないアクションの腕ではクリアするのに結構時間がかかった記憶がありますその分いっぱい楽しめたってことなんですけどね~自分の中でファミコンとは違ってスーファミとはこんな凄いものなんだと印象付けたゲームでありますよ~てことで、オープニングから再プレイしてみました!!ちなみにこれが7回くらい練習してからのアクションシーンの動画です…腕前がちとショボイ続いて、クリエイションモードの動画っすなんかほんわかしてるよねぇ
2019.11.02
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1985年ディスクシステムにて発売された、アクションゲーム。このゲームはディスクシステム発売時にゼルダの伝説とほぼ一緒に発売された不遇のタイトルですよね~謎の生命体に占拠された村雨城の調査に赴く主人公鷹丸を操作して襲い掛かる敵を倒しながら、城の城主を倒していくというアクションゲームですねこれといった独自性の高いゲームではなく当時のアクションゲームではオーソドックスな感じなのですが、結構難易度が高いようで難しいそうです…てか難しいとか、えらそうに書いてみたものの、実は実際にクリアしたことはないんです(笑)当時我が家ではファミコンを買ってそれほど時間が経っていなかったということもあり、ディスクシステムなんて当然買ってもらえそうにない雰囲気が漂っていました当然、自分としても親に欲しいとねだることはなかったですねぇなんせ、ディスクシステムの値段が子供心にも高額だったですしとはいっても、学校では発売の情報と共に、クラスでゼルダ派と村雨城派に真っ二つだったんですよ。で、わたしゃ「謎の村雨城」派だったというわけですクラスでも、ディスクシステムを買ってもらえるような子供は数人いたかどうかだったかと思います。なのに、できもしないゲームをどっちがいいかとか凄く盛り上がってました今考えるとおこちゃまですよねぇ何でゼルダの伝説より、こちらに惹かれたのかは今となってはよく覚えてません。なんとなく主人公がカッコよかったからかなぁ、もしくは攻撃方法とかの多彩さだったのかもしれない今となっては世間様と同じくゼルダのほうがやっぱり面白いと思ってますけどね実際のところ、ディスクシステムを買った仲のいい友達はゼルダを買ったんですよね~なので、当時人の家でプレイしたことがあるのはゼルダのほうでした。とはいえ、さすがにゼルダレベルのゲームだと人の家でやっても数十分では最後まで終わらないわけでして…この頃からですかねぇ、RPGとかが増えてだんだんと友達の家で一緒にゲームを楽しむことがなくなっていったのはいつかは謎の村雨城をやってみたいなぁと思いつつ、はやン十年の歳月が流れ…大人になったボクはついに念願のツインファミコン(中古)をゲットし、同時購入で「謎の村雨城」をゲットしたってなわけですよで、ついにプレイしたわけですが、大人になり忍耐力も根性もないアクション・シューティングが苦手なオッサンには、かろうじてステージ2までクリアすることしかできず(汗)このゲーム2面から急に難しくなるんですよ、まぁ、3面は輪をかけて難しくなるんですけどね(T-T)かといって、いつまでも訓練してやってやるぜという意欲も湧かずってな羽目に今じゃ、このゲームをクリアするのは困難だろうなぁと諦めてます(笑)てことで、このゲームはクリアした事無く面白さも噛み締めていない癖に、ディスクシステムというと真っ先に思い浮かぶタイトルなのです。一応久々にプレイしてみましたが…10回くらいやると何とか1面はクリアできるんですけど、やっぱし2面から難しく20回くらいやって何とか3面に行ける程度さすがはファミコン初期の難易度って感じでした今回もやっぱりこれ以上頑張ろうって気が湧かないんですよねぇまぁ、この手の敵が無限に湧くパターン化が難しいアクションゲームは苦手ですしね~必要なパワーアップが見えない隠し宝箱(実際はたぬきの信楽焼だけど…)にある時点で正直覚えきれないもん今回も攻略サイトで場所だけ確認しちゃったしあと、同じボタンで敵との距離で飛び道具出すか刀を振るか分かれているのが、ちょっと使いこなせなくてイライラするしと言い訳ばっかしてみました昔と違ってこういったアクションゲームをする気合と根性はないなぁ、便利な世の中に慣れた怠惰な自分を痛感してしまった
2018.11.17
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1985年にバンダイから発売された面クリア型の横スクロールアクションゲーム昔からよくある、有名キャラクター物を前面に押し出したキャラ物ですねぇ主人公のQちゃんを操縦して、敵の犬を避けたり倒したりしながら、ゴールを目指すって感じですねQちゃんには体力が設定されていて、アチコチにある食べ物を食べないとみるみる体力が減っていきゲームオーバーという辺りは、うまいこと漫画やアニメの設定を使っているなぁと思いますねで、このゲームですが、我が家で唯一の妹が自腹で買ったゲームです(でも現在は私が保有(  ̄з ̄)y-))ある意味、妹との思い出のゲーム(笑) そのせいで、わたしゃこのゲームはほんとかじる程度しかやったことがないんですよねぇ、自分のじゃなかったしそもそもあまり興味のあるソフトでもなかったし…実際のところ、妹はそんなにゲームに興味津々のゲーマーって感じではない一般人(笑) なので、このゲームはウチでは不遇の一本だったんじゃないかと思いますちゅうのも、このゲームとても難しい(笑)とてもライトゲーマーのうちの妹の手に負えるシロモノではなかったんですよ(≧ε≦)ノそもそも、この手のキャラゲーってのは結構手抜きゲームが多いんですよねぇこのゲームがそうとは言いたいが言わないですけど、そういった甘い作りのものが多過ぎる(TmT)このゲームはデキがどうというまでやり込んではいないですが、少なくとも購買層と思われるライトゲーマーが楽しむにはバランス的に難しすぎると思うんだよねぇ操作感も独特で思ったように動かすには熟練が必要だし、敵の配置は厳しいし、体力は何もせずにミルミル減っていくし…とにかくかなり難しいゲームだったと思います、試しにこの日記のためにやってみたけど、やっぱ難しいわ…昔にやった時も5-6面が最高だったと思うんだけど、今回も20回以上プレイして最高は動画にある4面までしかもこの時のプレイでは3面で地面の穴に落ちて地獄に落ちちゃってるし(笑)昔のゲームって、穴に落ちるとミスでしたよねぇ、このゲームは穴に落ちると真っ暗な地獄に落ちるんですよ(ホントに地獄というかは不明…)地獄って、普通でも難しいのに、輪をかけてムズイししかも、地獄で死ぬと地獄の入り口からやり直しという、穴に落ちたらミスどころかゲームオーバーレベルの極悪仕様このゲームにはすご~く不満そうだったにも関わらず、今じゃ3DSにWiiにPS3と兄も羨むゲーム機を保有しておられる我が妹…(2012年6月現在この日記を書いてたりします(笑)→相当お蔵入りしてた日記ですから)当時はドラクエやらFFといった兄のお下がりゲームを楽しそうにやってたのにねぇいつの間にやら普通のライトゲーマーの道を…よく考えたら、このゲームとかもキャラありきで購入してたのかなぁでもオバQのファンだなんて話は聞いたことがない(笑) 友達も姉はカセットやパッケージの色がピンクのゲームばっかり買ってくるとかぼやいてましたが、普通の人ってこんなもんなんですかねぇ我が家では…というか自分にはちょっと異色なソフトだったんで、ある意味印象深いですね
2018.02.24
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今回紹介するのは、言わずもがなの有名ゲーム、ファミコン版のスペランカーです面白いゲームと言うよりも「すぐに死ぬ虚弱主人公」で有名なこのゲーム結構クソゲーとして紹介されたりもするんだけど、個人的には面白いと思いますよく言われている主人公のひ弱さも、そんなに思うことはない…別にジャンプで失敗して穴に落ちたら即死、なんてゲームはそれこそ山のようにあるんじゃないかこのゲームは底のない穴みたいなのはないから、ある程度落ちたら死亡ってのはある意味当然だと思うんですよ死ぬのが主人公と同じ高さ分落ちたら死亡ってのはちょっとやりすぎだとは思うけど(笑) でも、そうじゃないとステージをもっと大きめにしとかないと同じようなゲームは作れないわけで、しょうがないんだと思いますわただ、…さすがに斜めの坂道の下りを調子に乗って、BGMにあわせてジャンプしながら降りて行くと、坂道の途中で死亡ってのは愕然とするけどさ(笑) よく死ぬゲームではあるけど、しょっちゅう自機が増えるしそんなに問題はないかと思います普通に一周目をクリアするだけなら、アイテムも豊富だし思ったよりもラクですで3週目あたりから、鍵を取るのにアイテムの「フラッシュ」を焚かないといけなくなるんで、急にアイテム数がシビアになってくるのは、アイディアモノの難易度調整だと思います爆弾とかでも同じようにすれば結構楽しめると思うんだけどねぇそれと幽霊のスピードが桁違いの速さになってきて、出現と同時に銃で撃っても倒しきる前に体当たりされて死んでしまう…あぁ理不尽(笑)でも、そこまで行くには、当時の1時間と決められたゲーム時間の中ではかなりきつかった…というか無理だったけど(笑)母親が買い物とかに行ってる間に内緒でやってましたがね(  ̄з ̄)y- まぁ、理不尽といえば幽霊を銃で倒すって設定も理不尽なら、コウモリの糞で即死するってのも理不尽だし、自分と同じ高さから落ちると死ぬってのも理不尽かとまぁ、ゲームそのものの面白さとかを紹介するコーナーではないのですが、ちょっと語ってしまった(笑) で、このゲーム最大の思い出は4回も買いなおしたこと(笑) どれも中古なので100円とか50円なんだけど、すぐに壊れちゃったんだよね発光ダイオードとかついてたけど、それも光らなくなったりとかね昔は知識がなかったから、接点の端子部分を掃除したりすれば直ったのかもしれないけど、それをすることもなくポイッとしたりねまぁ100円とかだしさ(笑) でもしばらくすると妙にやりたくなったりして、やっぱし100円だし買ってしまう(笑) そういうのはほとんど箱がなくて裸売りだから壊れてしまいやすくなるんでしょうね~ステージの構成や豊富なアイテム、秀逸なBGMというか暗いOPのBGMがすごく好きだったなぁてことで、オープニングのBGMをデモ画面と共にお送りします(笑)今やってもすぐに一周目はクリアできる自信はありますねただ、結構コントローラーのゴムの磨り減り具合で方向キーが入りやすくなってると、ロープで死に易いという、コントローラー事情が凄く影響する微妙なところもありますよねとか、言い訳を考えつつレッツプレイしてみた一発撮りがこちら…むむぅ~、ノーミスクリアはならなかったけど、ゴムの磨耗も何のその!ジャンプミスもほとんどなく、無事にクリアは達成なのだちゃんと隠しアイテムの場所とかも刷り込まれているので、迷うことなく回収なのです(≧∀≦*)その後はそのままプレイしましたが、4周目で鍵を取るのに必要なアイテムのフラッシュが無駄撃ちのせいで、途中で足りなくなって敢え無くリセット(>。≪)このコーナーやって思うけど、小さい頃に刷り込まれたゲームのテクニックって、案外体に染み付いてて、少しやると思い出すものだねぇ
2017.12.19
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1984年発売のファミコン用面クリア型アクションゲーム元々はゲーセンのゲームなんですけどね、それの移植版がファミコン版ってことです何でもパッケージにはRPGという文字が書かれているようなので、ひょっとするとジャンルはRPGなのかもしれないですねぇ(笑) ウィキペディアにも「ファミコン版はファミコン初のRPGである。」書いてました(≧∀≦*)ゲーム的には60フロアある塔を宝を取ってパワーアップさせながら登っていき、魔族のドルアーガを倒してカイを救出してクリアする感じです宝の出し方が各フロアで異なっているんで、その方法を探しながら進んでいくんですが、多分自力でとなるとムリなんじゃないかな(笑) とかいいながら、PS版の闇ドルアーガは結構自力で頑張ったんですけどね~まぁ、ゲームの細かい説明はウィキペディアでも見てくださいさてさて、このゲームですが相当お気に入りです(*^-')b持っていたファミコンのゲームでは通算で一番プレイした時間の長いやり込んだゲームです今でも必要な宝の出し方は暗記してる…というか体が覚えていたりしますし、どのフロアにどんな敵が出現するかも、そのフロアまで行けば頭からすっと出てくるという、脳の容量の無駄使い状態です当然、ノーミスクリアとかも割と普通にできました過去形だけどね…、今でもワンプレイクリアくらいならできることも多いですよ当時の我が家のゲーム制限時間の1時間で十分クリアできることや、最初は弱い主人公のギルが宝を取ることでどんどん強くなっていくってところ(ちゃんとアイテムによってグラフィックも変わるしね)が、気に入ってた理由かなぁでも、このゲームはたまたま親と買いに行った時に安売りされていたので買ったってだけなんですよねぇホントは違うゲームが欲しかった記憶はあるんですが、それが何のゲームだったかはもはや覚えてないんです運命的なゲームとの出会いって結構そんな感じが多いですよねぇいまだに時間つぶしによくやるゲームってことで、自分の中では懐かしのゲームと言うよりも現役バリバリのゲームって感じですこのゲームは自分の中では、珍しく結構自信のあるアクションゲームですねちゅうことで、久々にノーミスクリアを目指してやってみましたよ‼表ドルアーガ、裏ドルアーガともに、案外とあっさり達成!!そこで、今度は無駄に不要な宝も含めて全部取ってみるってのにもチャレンジ普段は全く取らない宝も取ろうとすると、結構苦戦しちゃいましたね~で、そのプレイ動画はコチラ↓、おっとこっちは表ドルアーガのものね そして、裏ドルアーガの動画です いやぁ、やっぱし楽しいですなぁ(≧∀≦*)と、ここまで書いてみたんですが…不要な宝の出し方とかを調べようとネットを徘徊していると、案外とFC版のドルアーガの攻略サイトってあるようでないんですねぇ…宝の出し方とかが書いているサイトは結構あるけど、各フロア攻略みたいなページはなかったりするんですねぇというか、あっても書いてる内容がアーケード版の転記だったりで、間違ってたりするし(汗)なので、いっそ自分でも作ってみようではないかと現在悪戦苦闘中でございますいや、画像取りとかが結構面倒くさいってことだけですけどねそれに、文字にして攻略内容を記すのって結構難しいよなぁ、あんましパターン化するようなゲームでもないし書き出してみると、「案外と書くことないじゃん」とか、「こんなこと文字にできないよ~」とかねまぁ、そのうちアップできる程度にはなりそうです!!乞うご期待…な人はあんましいないか(笑)↑とこれまた、前にここまで書いてみて、現在は一応攻略メモが完成してます~、ドンドンパンパン!!とはいっても、アップするのはだいぶ先になるんでしょうけどね(笑)
2017.09.16
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1983年にバンダイから発売されたボードゲーム「パーティジョイ」シリーズの第一弾タイトルですそう、ファミコンとかではなくて、ボードゲームです(笑)この手のゲームの中では結構有名と言うか、出回っていたのかもしれないまんだらけさんのサイトに紹介画像を発見!漂流の末辿り着いた悪霊はびこる島から無事に脱出できるのか!って内容のゲームっすねぇ所々で出くわす妖怪は数十種類くらいいて、カードを引くことでランダムに出現し、それぞれ島の中でゲットできる霊剣や破魔矢、お守りのカードの組み合わせで退治しながら進んでいくんですよ~(たぶん、記憶が確かなら…)多分買ったのはファミコンとかを買ったのと同じ頃じゃなかったかなぁ…なぜ、こんな悪趣味な外観のボードゲームを買ってしまったのかは、今では謎でございますファミコンを買った時は「1日のゲーム時間は1時間」と高橋名人ばりに決められていたので、ボードゲームなのに一人でもやってました(笑) 今考えると、どんだけ友達がいないねん!てか、そんなプレイは面白かったんだろうか幼い俺よ( ̄~ ̄;)そんなに色々パーティボードゲームはやったことはないんですが、結構面白かったゲームだと思います。条件を満たしていないと先に進めず、グルグル回ったり、下に落ちたり、津波に飲まれたりして後ろに戻されたりと、一緒にプレイしている人に引き離されても逆転のチャンスが最後まで残っているってのも子どもにはいい点ですねぇぶっちゃけ、ちょっと凝ったすごろくなんですけどね自分は人の家に行く事は結構あっても、家に友達を呼んで遊ぶと言う習慣がなくて、結局このゲームも家族とすることばっかりでしたその上、悪霊相手と言う中身が中身なので、あまり女性陣の評判はよくなくて、父親以外に他に男のいない我が家はやりたいのに相手がいない状態(涙)てなことで、いつの間にか自分の部屋からは消えて行っちゃいましたが、今思うとずっと置いておいたら今でもたまに遊ぶのになぁと残念ですだって、今買おうと思うと、凄く高いんですよ(笑)昔買った時は1000円だったのにねぇいっそ、自分で似たようなものを作ったりするほうがいいかもしれない(≧∀≦*)
2017.01.07
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言わずもがなのトランプでの有名なゲームですねぇ、やったことある人も多いんじゃないでしょうか?で、今回紹介するのはどこかのテレビゲームにあるセブンブリッジではありません(笑) 正真正銘のトランプでのセブンブリッジですねついにこのコーナーもテレビゲームともレトロゲームとも関係ないエントリーになってしまった(≧∀≦*) どんなゲームか知らない人はいないでしょうけど、ちなみに詳しいやり方はコチラの任天堂さんのホームページで!やっぱしゲームと言えば任天堂(笑)我が家で家族揃ってトランプと言うと、このゲームをしたもんです結構小さい頃からやってたんじゃないかなぁ時々、食後の団欒のときにやったんですよねぇ、あとお正月とかさ毎回点数をつけて、10回ほどやって最終的に勝ち負けを決める方式小学校の低学年の頃とかはちょっとした算数の勉強も兼ねていたのかも(笑) 最終的に負けてしまうと食器の洗い物をしたりとか罰ゲームがあったことも…自分は手札が揃って場に出せるようになっても、出さずに手札で持っておきて一気に全部場に出して「ヘヘン!」と驚かせるのが好きだったので、負ける時は手札も多くて勝率はよくても、最終的な点数ではすごく悪かったもんです(汗)今思うと、コンピューターゲームのように自分の思い通りにいかないのにちょっとイラッときたりしてたけど、こういった遊びを家族でするのも楽しかったもんです今じゃ、机を家族で囲んで団欒ってのもなかなかないもんなぁ…点数計算を算数の勉強代わりにさせられた気がします(笑)うん、我が家も子供が大きくなったらトランプで遊ぶとしよう(*^-')bちなみに、「ファイア」の紹介の時にも書いたけど、自分が最初に親に買ってもらったクリスマスプレゼントは最初の画像にある「トランプ」でした今でも手持ちにある、当時600円だった(今でもケースのところに600円と定価を表示したシールが貼ってある(*'o'*))おそらく任天堂製のプラスティック製トランプここでもやっぱりゲームと言えば任天堂(笑)そこそこの値段だと思うのですが、子供心にはなかなかに高級感があるシックな感じのものだと思って大人になったような気がしてちょっとい嬉しかったですなんでトランプなんて買ってもらったのかは今となってはわかりません、一緒に買ったかはわからないですが、トランプゲームの本とトランプマジックの本も一冊ずつ家にあって、よく読んで遊んだ記憶がありますこのトランプかなり丈夫なんですかねぇ、かなり使い込んでますけど今でも十分に使えますよ!!もちろん、若干の塗装のはがれやちょっとしたカードの割れがあるんですけどねえぇ、そりゃその剥がれ具合等でワタクシめには何のカードかわかるんですけどね(笑)
2016.01.07
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画面内に隠された金塊を、自機を操作して見つけ出すという面クリアタイプのアクションゲームこれが、この「クルクルランド」です特徴的なのはその操作形態、自由に自機を動かせるのでなく、自機はボール状の生き物?で壁に当たって跳ね返るのと、画面内のポールに手を出して捕まることで方向転換するって感じですんごく独特な操作方法なんですね金塊の配置も画像のような潜水艦とかステージごとに複数あって、見た目にも楽しかったですねファミコンを買って、結構すぐに都会の電気店で安売りになっていたのを買ってもらったソフトです凄く好きだったゲームではなかったんですが、他にゲームもなかったんでかなりやり込みました5周目から、一度金塊を出してもその上をまた通過すると金塊が裏返って消えちゃうといった激ムズモードになるのですが、その辺までは結構余裕でいけるようにはなっていたはずですただ、この激ムズモードは正直緻密に計算とかして、残りの金塊数から金塊配置を推測して、あらかじめ考えた一筆書きのような要領でプレイしないと、裏返った金塊の残り配置によっては実質上クリアできなくなっちゃうんで、頭の悪い小学生にはそこが限界でしたねぇ(笑) 関係ないけど、学校の成績が下がったらゲーム禁止するって言われていたので、その頃は勉強も多少は頑張っていたような気がします(笑) ちなみにこちらが激ムズモードの画像…全部の金塊が出揃ってるはずなのにクリアできてないでしょ、ちょうどプレイヤーキャラの真上の金塊が一つだけ裏返ってるんですねぇもちろん激ムズモードをクリアしようと頑張って、ポーズボタン押して金塊配置マップを作って考えるんだけど、やっぱし難しいんだわ頭では「こうすればいい」ってわかってても、実際は敵がうろついてるから、それを避けないとダメなので、思い通りにはいかない(涙)その上、段々と面が進むにつれて移動スピードが上がっていくもんだから、ちょっとした操作ミスであっさりと考えていたパーフェクトコースはおじゃんに(T-T)大体5周目まで行くのも結構時間かかるから、シビアな5周目以降にちょっとミスしただけで実質的にクリアできない配置に金塊が残ってしまって、「イィィィィィ~~~~~(_≧Д≦)ノ彡」とコントローラーを投げ捨てたい気分になっちゃうんですわというか、何度も投げ捨てました、だってファミコンってそのために耐久力が高いんでしょ(笑)そういった意味でも思い出深いゲームではあるんですが、このゲームを印象付けているのは、そんなことよりも、ウチの母親がプレイできた唯一のゲームだったってことですとはいっても、いまだにゲームやPCが苦手で使えない母親のこと、当時もたまにちょこちょこっと一緒にやる程度でしたが、普段はゲームを目の敵のようにする典型的な親だったから、一緒にゲームできるってのは何か理解してもらってるような気がして少し嬉しかったもんですで、今回の日記のため、またやってみたんですが、全然5周目まで辿り着けない(涙)せっかくなので、動画でもアップしようと気楽にやってみたけど、5周目以降に辿り着くのに2週間の修行を要してしまった(*≧▽≦)ノノで、まずはノーマルモードの最終面のステージ20 ここら辺まで来るととんでもなくスピーディな展開なうえに初期残りタイムが少ないので、タイムアップの危機なのです!続 いてが金塊裏返し地獄の激ムズモードになって、何とかクリアできた最終のステージ32、この次のステージ33でついにどうしてもひっくり返せない金塊がで きちゃってリタイヤでした…ちゅうかよくもまぁここまで来れたもんだ、リアルにやってた当時でもここまでは来れたかどうか 何だか最後のほうが無駄に頭悪げにうろついてますが、この頃は手が疲れてきていて操作ミスが続出でした(汗)ポールに手を出そうとしてタイミングが合わずに掴めないさまはちょいとブサイクだよなぁ一筆書きと言うか、金塊がクルクル回っている間は裏返らずに通れるのを強引に利用してる感じ…で、その手が疲れる最大の原因のボーナスステージタイムがシビアでパーフェクトには細かい操作でミスの許されない通常ステージ以上に緊張する極悪面なのだ(笑)今回の一連のプレイでずっとパーフェクトはできなかったが、最後の最後で達成したのでちょっと嬉しくて無駄にアップ 自分が初めて一筆書き用マッピング(笑)のような真似までしてやり込んだっていうことよりも、母親もちょろっとやったゲーム、としての印象が今でも強いってのはちょっと意外ではあるんだけど、やっぱしゲームは誰かとするほうが印象に残るんだなぁと今更ながら思います
2015.07.11
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ファミコン初期に販売された、この到底子供向けとは思えないゲーム、我が家にもありましたシンプルなタイトル画面ですよねぇ、タイトル画面にある「食い断」の意味もワカリマセンでしたよえぇ、えぇ、今でもその意味はわかりませんったら(笑)しかもファミコン本体購入と同時に抱き合わせ販売で購入するというゲットぶり( ̄□ ̄;)そうです、これは自分が「欲しい!」と主張したゲームではないのですうちのオヤヂ殿が子供のゲーム機と一緒にゲットしたものなんですねぇ麻雀そこそこ好きそうだったもんなぁ家にもドンジャラとか買ってあったしねとはいえ、実際にそのオヤヂ殿がこのゲームをプレイしているのは見た記憶が全くがないんですよ数回やってすぐに飽きてしまったのか(当時の麻雀ゲームとかアルゴリズムが単純でやりがいはないんでしょうし)、はたまた子供が寝てしまった後にこっそりとやっていたのか…どっちかはわからないのですが、子供の自分にとっては何が面白いのかサッパリわかりませんでした…ルールも知らなかったですからねぇ何度か勝手にやってみたんですが、役とかそんなのも全然わからないし…自分で持ってるくせにほとんどやったことのないゲームでしたまだゲームの「上海」のほうが面白いやとしばらくしてからは思ってましたでも、こんな大人向けのゲームが出ていたことは当時知らなかったんで、見た時はちょっとびっくりしましたねその頃から大人も購買層に組み入れようとしていたんでしょうね、今と違ってホント子供向けって感じでしたもんねぇ、ゲームって自分としては、他の友達の親が買ったという「ゴルフ」とか「テニス」のほうが面白そうなのになぁと、その頃はちょっとひがんでおりました(笑) 自分のゲームでありながら自分のものではないような感じで、人に貸すことはもちろん、売り払って別のゲームの軍資金にすることもできなくて、正直不良在庫としてファミコンのソフトを入れていた箱の一番底辺りが定位置でしたわこのたび、ちょいとやってみました 小学生の頃と違って麻雀のルールのポンとかチーとか牌の種類程度はちょびっとは知ってるんだけど、やっぱし役とかはわからないので、適当に牌を揃えるだけの行動に徹してみたところ、何と緒戦に勝利をおさめちゃった( ̄▽ ̄;)!とはいってもホント最低限の牌を揃えただけって感じだけどさ…しかも、その後はケチョンケチョンだったんだけどねぇあぁ~、この歳になってもやっぱし麻雀って何が面白いのか全くわかんなかったややっぱし「ゴルフ」にして欲しかったなぁ、そっちもやってたはずなのにさ
2015.04.11
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小学校何年生の頃でしょう…あまりはっきりと覚えているわけではないですが、どっちかというと裕福には程遠い我が家でもついにファミコンを買ってもらいました!既に発売されて、友達もだいぶ持ってて、ずっと親には欲しい欲しいと言い続けてたんだと思います正直、今考えるとあれだけの値段のゲーム機とソフトを買うってのは、結構キツイものだったんじゃなかったかと、親には感謝しないといけないですよねぇ初めて手にしたソフトの一つは、「マリオブラザーズ」でしたもう発売されてだいぶ経っているのにコレかよ…と思われるかもしれませんが、このソフトは買った時にファミコンとセット販売されてたんですよ~抱き合わせ販売ってヤツですね~、当時は結構横行してました( ̄~ ̄;)他にもソフトが付いていたんですが、真っ先にやったのはこのゲームでしたねぇゲーム自体は今更説明するようなものではないんでしょうけど、結構好きでしたねこのゲームは…うちは妹がいたんですが、一緒によくやったもんです…もちろん協力プレイというよりは足を引っ張り合う対戦プレイ(笑) 、初期の任天堂ゲームではありがちなプレイスタイルですよね~歳が4つ離れているんで、対戦プレイといっても、対戦と言うか虐殺に近い形で勝利の美酒を味わっておりました、いや、極悪な兄貴だ(笑)でもたまにわざと負けてあげたりすると、結構喜んでたなぁ…案外とそういったコトが記憶に残ってたりしますよねでも、友達には最初のソフトが既に発売されてかなり時間も経っていたこのゲームってことは、何となく気恥ずかしくてやだなぁと思ったことを凄く覚えてますやっぱし、小さい子供ってこういう見栄があるんですよねぇその頃は友達同士でゲームを貸し合って、交換してたので、「マリオブラザーズ」なんてソフトは狭い交換市場では全然人気がなくって(笑)ひたすらやり続けたおかげで、このゲームはかなりうまかったですよ~てことで、今回久々にプレイしてみましたぁ久々だったわりには34面まで進めましたね(ちょっち自慢)('-^*)/ でも動画はなぜか30面をアップ(笑)、何だか見てて一番危なっかしくて笑えたから昔はそれこそ、延々と50面以上続けれましたねぇ当時は高橋名人のせいなのか、我が家では1日1時間しかゲームできなかったんですが、1プレイで1時間とかざらでしたもんねぇやってる途中なのに、母親に怒られて電源を強制引っこ抜きされたりとか、今ではいい想い出だ(笑)自分の子供には、ゲームは1日1時間だな( ̄▽ ̄;)!ちなみにボーナスステージもパーフェクト達成できた これが結構難しいんですよ、ジャンプのタイミングが…後半のボーナスステージは制限時間が短いですからねぇ、このルートでないとパーフェクトは難しいやっぱし最初のソフトってことで、かなりやり込んだから体が覚えているモンですね今考えるとボーナスステージではなく「TEST YOUR SKILL」って表示がかなり挑戦的だ!!!
2014.10.18
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今日思い出すゲームは「きこりの与作」小学校に入る前くらいだったんじゃないかなぁ、エポック社のカセット交換型のゲーム機「カセットビジョン」で発売されたアクションゲームっすねきこりの与作が、トンビのフンや猪のタックルを避けつつ木を切り倒すという、本当に子供向けのゲームなのか悩むような設定のゲームですねぇ、誰が企画立案したんだか(_≧Д≦)ノ彡もちろんイメージソングはサブちゃんの「与作」ゲーム中でもスタート時やクリア時のBGMとかで流れています、果たして著作権的にはOKを貰っているものなのかすごく気になるところ(笑)ちなみにプレイ動画を発見したので、貼っておきますいやぁ、今見るとゲームとしては画面も粗いっすねぇ、正直「蛇」なんてミミズか何かではないかと勘違いしちゃいそうです(笑)でも猪やトンビなんかはこの粗いドットでうまいこと表現してるよなぁとちょいと感心ゲームとしてはカクカクしたキャラの動きと理不尽とも思える敵の攻撃難易度で結構シビアなゲームでしたねぇ、とにかく自機の移動スピードが遅いので木の葉やフンを避けるのが難しい…ジャンプも押してからジャンプするまでに結構モーションがあって遅いので当てにできない(>。≪)特に木を切りつけると上から降ってくる木の葉でやられるってのが理不尽だなぁと子供心に思ったモンです死んだ時に流れる効果音やキャラが天使になって昇天するのにも笑ったり結構イライラしたり…当時、友達の一人が持っていて皆で行ってやらせてもらったのですが、やはり有名なサブちゃんの「与作」をモチーフにしてるってのが子供心にも大ヒットでしたねぇどっちかというと本気でゲームするってのよりもネタゲーをやってるって感じで盛り上がれました友達と与作の「ヘイヘイホー」とか歌いながらやってたもんなぁ単純なピーピー音でできているのに、妙に頭にこびりついちゃうんですよね!で、このときに初めてエポック社のカセットビジョンっていうのを見たんですが、それまでの専用ゲーム機ではなくて、カセットを交換することで色んなゲームができるっていうのが、仲間内では垂涎の的だったんですよちなみにコチラのブログさんにこの与作とカセットビジョンそのものの説明があるんで参考にしてくださいでも、他にもカセットビジョンのゲームをしてたような気がするんですが、覚えているのはこの「きこりの与作」だけなんだよなぁそれだけインパクトのあるゲーム内容だったって訳です、どっちかというと一人でストイックにやるゲームってよりもみんなで見ながら楽しむゲームって雰囲気ですよねぇこの友達(今や名前すら覚えていない)の家にはまるで何とか詣でじゃないですが、毎日のように入れ替わりで誰か通ってたんじゃないですかねぇ(笑)確かファミコンが出るよりも数年前くらい…こんなゲーム機もあるんだぁと、子供心に結構ショッキングでした。ただ、「きこりの与作」はそんなに欲しいとは思わなかったなぁ(笑) 何回かやったらもういいやって感じです(≧∀≦*)当時としてもかなり粗いゲーム画像でしたからねぇ、駄菓子屋においてあるアーケードゲームに比べたら全然見劣りしてましたし…当時のテレビゲームって、ゲームそのものをやり込んでいくと言うよりも、みんなでワイワイ楽しめるようなものが多かったような気がしますねではでは今回はこのへんで~(*^-')b
2013.11.14
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いわずもながの有名アニメ作品のゲーム化されたものですとはいえ、これだけじゃ、余りにもゲームの種類が多すぎて、何かわかりませんよね~(笑)我が家に購入された「機動戦士ガンダム」は念願の(比較的)大型の個人用の専用ゲーム機、バババーン、当時憧れていた電子ゲームってヤツですこれは自分が初めて買ってもらったというか、唯一の大型のゲーム専用機です当時ガンダムってすごく流行ってたんですよねぇ当然、普通の男の子だったオイラもガンプラとか作ってましたよ友達の誕生会のビンゴゲームで、旧ザクのガンプラが当たり、「ハ、ハズレだ…(T-T)」と半泣き状態だったのも、今では懐かしい想い出だそんなこんなで、初めて電子ゲームを買ってもらえるってなって、地元の駅前の百貨店に入ってたおもちゃ屋さんに行って自分で買うと決めたのは、数あるゲームでも「機動戦士ガンダム」だったわけですよ思うに、クリスマスのプレゼントだったんじゃないぁなぁと思うのですよ当時は当然ゲーム情報誌なんてないし、友達から聞いてたわけでもないから、完全なジャケ買いっすね、ジャケ買い(笑)どんなジャケだったかとかコチラのブログさんを参考にしてくださいねいやぁ、CDやファミコンのゲームカセットでもそうだけど、ジャケ買いって怖いよねぇ…何にせよ「これでボクもみんなみたいにゲーム機を持っているって自慢できるや、ヒャッホー」と血湧き肉踊る気分だったわけですなぁこのゲーム、ゲームスタートすると、初代ガンダムのOPソングのイントロが流れるんですよ…「もえあが~れ~、もえあが~れ~、もえあが~れ~、がんだむ~」電子音だけど(笑) おそろしく脳内にこの電子音がこびりついてます…前になぜか夢の中でも流れてました親に内緒でゲームしようと思っても、このゲームの音量がでかいのでバレバレなんだよなぁ…で、すぐに「ゲームばっかりしてないの!!」とエプロン姿の母上様がクレーマーよろしく文句を言ってくるのですよ(笑)あぁ、ちょっとしたトラウマだ(≧ε≦)ノゲーム内容としては、自機は左画面端で上下に4マス移動できて、そこからビームライフルを発射して敵を倒すって訳です、左右に移動できないのは触れてはいけない謎なのですよ、きっと(汗)全5ステージですね、ステージの詳細はくて熱中度というか、のめり込んじゃうゲームでしたねコチラのサイト様を見てもらうと、丁寧な解説でよっくわかります('-^*)/自分としては小惑星を避けるってステージが一番ドキドキする難所ステージでしたでもね、買った時のテンションとは違って、しばらくやって、なぜこれを選んでしまったんだろうとちょっと後悔しました(笑) 自機を上下に動かすだけだし、敵の移動パターンとかも2,3種類しかないのですぐに飽きてしまうのだ人の家でたまにする程度ならいいんだけどさ、自分で買うとそればっかりするからすぐに飽きちゃうのですよ~ゲームウォッチと違ってわざわざACアダプターを設置してしないといけないってのも少し面倒に思いました、当時は何でACアダプターってこんなにでかいんだと不思議だったものです普通の電化製品の電源コードってもっと小さいじゃないですか(≧∀≦*)今は電流の変換とかしないといけないからって知ってますけど、当時はすんごく不満でしたな(笑) ゲーム自体は正直褒められた出来ではないんだけど、自分が初めて買った据え置き型のゲーム機ということで、思い出深いものがありますねぇ多分結構高かったんだと思うのに、すぐにパターンを見切って飽きちゃって物置の隅っこにいる時間のほうが多かったんじゃないかぁ今思うと、親にもこのゲームにも悪いコトしちゃったかなぁと、少し後悔ですフリスキートムにしとけばよかったかなぁ(笑)
2013.05.07
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フリスキートムはねずみが壊して回る配水管を修理して、水をゴールのタンクまで一定量流れるようにするってゲームです前回のフロッガーといい、最初に紹介したファイアといい、昔のゲームって全然ヒーローとか出てこないですよねぇだが、そこがいい!!!!!!元々はアーケードにあったゲームらしいのですが、従兄弟が専用ゲーム機を持ってたんですね~、電子ゲームってやつですそこそこ遠いところにある親戚だったので、そんなに頻繁に行くことはなかったんだけど行くと他にすることもないので、それをあてがわれてゲームしてました(笑)電子ゲームの筐体もなかなかメタリックな感じで、昔のゲーム機って感じですごくよかったですねぇコチラ様のサイトで筐体込みで紹介されてますねぇ従兄弟のオニイチャンがすんごくうまくて、ちょいと尊敬してたのはちょっと内緒です(笑)滅多に逢うことのないこの従兄弟の印象はむしろフリスキートムの達人って程度しかないんだけどさ(笑)それまでやったことのあるフロッガーとかと違って、ねずみの動きとか落とされるパイプの位置とか結構ランダムな感じでパターンも多く、やってても飽きずに何度もでき、うわぁ、ゲームって面白いなぁと本格的に感じた初めてのモノだと思います(ホントはきっとパターンが数パターンくらいなんだと思いますが、それを見破るほどはやり込めなかった(笑))ねずみもドンドン配水管を壊していくし、早く修理しないと水が漏れすぎてダメになっちゃうしで、かなりせわしない、もといやりがいのあるゲームでしたフロッガーも結構したけど、フリスキートムのほうが、何だかゲームしてるって感じが強くて熱中度というか、のめり込んじゃうゲームでしたねコチラのサイト様ではプレイ動画まで載ってて、レトロゲーム心がくすぐられます!!実際、色んなネットでもこの電子ゲーム版のフリスキートムは結構高評価なんですよねぇ、わかるわかる~(≧∀≦*)これをやって以降ですかね~本格的に自分でもこういうゲーム機を欲しいなぁと思い出したのは…何せ、友達ってだけでなく従兄弟まで電子ゲーム持ってるんだもん、子供心に欲しくもなるわなぁずいぶんと親にもゲーム機が欲しいと激しくねだったよなぁ…泣いて頼んでも全く無視されたけど(笑)でも、結局おねだりが功を奏して、しばらくして買ってもらったような気がするなぁちなみに同時期にアーケードゲームとして販売されてたフリスキートムはこんな感じ電子ゲームよりもパイプが多くて、ねずみの種類も多いので、結構難しいです(汗)電子ゲーム版よりもスピード感や爽快感に欠けるような気がしますねぇ…個人的には電子ゲーム版のほうが好きですねぇ、何だかキャラにも愛嬌があって親しみやすいし(*^-')bあぁ、やりたくなってきた…でもコレ市場では数万円単位の価格なんだよねぇ滅多なことでは手が出ない(>。≪)
2013.01.03
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名前のまんまの「蛙」を自機として操作するゲームですね(笑) 昔はこういったシンプルな名前のゲームが多かったどんなゲームかというと、車の行きかう道路を轢かれないように進み、川辺では蛇に捕まらないようにして、川はなぜか蛙なのに飛び込まずに流れてくる丸太や亀に乗って進んで、ゴールの巣穴みたいなところに入るってだけのゲーム内容これでもなかなか面白かったんですよ、当時はねぇにしても何で蛙を主人公にしようと思ったんだか…オイラ的な予想としては開発者の人が道路で車に轢かれた蛙の轢死体を見つけて、ピコ~ンと脳内で電球が光ったに違いない元々はアーケードゲームだったらしいんですが、自分が目にしたのは個人持ちの専用の据え置き型筐体(ゲームウォッチと違って結構でかかった)、いわゆる電子ゲームってやつです。友達の家にあったんですよコチラ様のサイトにあるような筐体ですねぇ、コレを見ると販売してたのが学研だったとは(汗)で、これをしたくてしたくて、あんまし仲良しだった訳でもないのによくその友達の家に通ったもんです。いや、絶対向こうの家の人は迷惑がってに違いない(笑)よくよく考えると何が楽しいのかわからないような内容のゲームなんですけどね、これが結構はまっちゃうもんなんですわぁ当時はこのような家庭用の専用筐体の大き目のゲーム機を持っている人ってのが自分の周囲にはまったくいなかったので、持ってるのがすごく羨ましかったです何せデカい専用筐体ですよ、子供ってのはこういった見た目に簡単に騙されちゃうものです(≧∀≦*)簡単そうに思えるけど、案外と難しいんですよ面が進むに連れて極悪な速さと渋滞度でなかなか進めない道路、そして異様に早くなっていく蛇のスピード、そして川では最後の丸太が左から右に流れていくので、一番左端の巣穴に入るには左端のほうから急いで丸太を渡らないといけないのです最後に書いた左端の巣穴に入るのがすごくキツイんだわ…記憶が確かならば(笑)こちらはゲーセン版のフロッガーの画像学研の筐体のものに比べると遥かに美しいですねぇ、今やっても結構難しいですそして単純なのにちょっと燃えちゃいます!!ただし、20分もすると飽きちゃいます(笑)ちなみにココでなんとFlashゲーム化されてますなんというか、耳に響くピコピコ音が懐かしい(≧∀≦*)、でもこっちのほうが本家よりも難しいけど(汗)昔って欲しいゲームでも簡単には手に入らなかったから何でも友達の家に入り浸ってやってたよなぁある意味、社交性を養う訓練だったのかもしれないですねぇYouTubeでちょっとプレイ動画を拾ってきましたんでご参考に~
2012.08.18
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ファミコン等の家庭用ゲーム機が出るよりもはるか前、一番最初に自分が手にした電子ゲームが任天堂のゲームウォッチ「ファイア」でした買ってもらったのはいつ頃だったんだろう…今となってははっきりとは覚えていないけど誕生日プレゼントに買ってもらったのはよく覚えている。確か前の歳の誕生日には同じく任天堂製の「トランプ」(テレビゲームではなく本物のヤツ)を買ってもらった記憶があります多分小学校に入る前の話だったんじゃないかと思いますねぇ今はファイアはなくなってしまってるけど、トランプはまだまだ現役です。ケースに600円とシールが貼ってるんだわ(笑)当時はこのトランプでよく家族でセブンブリッジとかよくしたなぁ…懐かしいです裏面の柄のはがれや破れ方で、どのカードかわかるのは内緒です( ̄▽ ̄;)!で、トランプの話はこの辺にしてファイアですが、これは火事になったビルから飛び降りてくる人を救急隊員を操作して、下で救急隊員の持っているトランポリンを動かしてポヨポヨ~ンとはねて救急車まで運ぶっていうゲームですコチラのブログさんで画像つきで紹介されてますね当然怪我人のことはまったく考慮されていません、怪我してないならいいけど救急車に入れるのだから怪我してるってことでしょ…それをピョンピョンはねて大丈夫なのか(笑)その上、この救急車は四次元ポケットでできているのかどんなに人が乗っても大丈夫、出発さえしないと言う恐ろしい救急車なのだ火災だっていつまで経っても消火されないしさと、リアルに考えるとメチャクチャなげーむなのである(笑)もちろん、ゲームウォッチなのでそんな凝った設定にはできないし、そんなのにこだわったらゲームでもなんでもないです、つまり単純なゲームなのですでも、他にゲームもなかったので買った当時はずっとやってたんだよなぁ、というか面白かったんだ難しさにA,Bの二つがあってBのほうが難しいんだけど、そちらでも軽くカンスト(999点)が取れるほどにやり込んでました当時のゲームウォッチって難易度が二つあったよなぁ興味があれば、コチラ様のサイトにファイアのFlashゲームがありますので体験してみてはいかがでしょうあんましやり過ぎるものだから、一時期親に取り上げられてしまったんですよ~他にもボタン電池で動いてるんですけどね、電池切れのたびに買ってもらうのがどれだけ苦労した事か(笑)山ほどお手伝いをさせられたもんだ、あぁ素直に親の言うことを聞いていた純真な自分はどこに消えてしまったのだろうとにかく、この初めて手に入れた電子ゲームは自分が進むべき道を大きく狂わせてしまったのは間違いないことだと思います(笑) そういった意味でとても印象に残ってますねぇいつ頃このゲームを手元からなくしてしまったのかわからないのですが、多分ファミコンとかを手に入れてからかなぁ電池が切れてしまって、そのままほったらかしになっていたんだろうね~最後にちょっとプレイしている動画を見つけたんで貼っておきます
2012.06.14
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さてさて、見慣れないタイトルですが、残念ながら別に新しいゲームを始めたって訳ではございません大それたタイトルをつけちゃってますけど、要するに「今まで自分がやってきたゲームを紹介する」コーナーを始めてみようかなって話っすよやれキリ番だとか、やれゲーム終わったぜってな時に今までも雑記帳みたいな日常ヨモヤマ事とか書いてたんだけど、日常生活のネタってのはそんなに転がってるわけでもなくてね(汗)ネタ切れっすよネタ切れ…最近一回のゲームの日記が膨大な長さになってきてるから「ゲームのまとめ」みたいなページを作ってお茶を濁すのも限界が近づいてます(笑)なので、何か書くことはないかと考えて真っ先に浮かんだのが、巷でよく見る「ゲームのレビュー」!ウチはダラダラプレイ日記をメインに据えているもんだから、どうしても紹介するゲームがRPGやらストーリーに重点をおいたADV(なぜか主にエロゲ)に偏っちゃうんだよねだって、シューティングとかアクションのプレイ日記って書いててもつまらないし、ましてや、そのゲームやったことない人が読んで面白いってことがあるだろうか、いいやそんなことはない(反語)例えばパックマンをやって「今日は3面でピンキーにやられちゃいました。二回目は2面でいちごを取ろうと無理してアカベエにやられちゃった」って書いて面白いだろうか…いやいや自分も最初はそんなくだらない日記を書いてましたよ、例えばこんな感じにね…てなことで、思い入れのあるアクションとかも紹介するに至っていないわけですよかといって、今更ありきたりなゲームレビューを書くのもねぇ…世の中レビューされていないゲームってほうが少ないんじゃないと思える情報の大洪水な世界であります普段のプレイ日記ですら文章力のなさにウンザリしてる上に、こんな訪問数の少ないブログで大々的にレビューしてもってのがあるしねということで、前置きが長くなりましたが、この「ゲーム千夜一夜」ではゲームの紹介というよりも、そのゲームに纏わる自分の思い出を中心にだらだらっと書いていこうかなと思ってます。ゲームの面白いつまらないは正直度外視ですな(*≧▽≦)ノノついでにいうと、今までやってきた家庭用据え置きゲーム機のようなコンピューターゲームだけでなく、色々なゲームを思いつくだけ紹介していく予定ですだそのうち、きっと紹介フォーマットとかも固まっていくことでしょうで、アップの時期や頻度ですが、不定期テキトーです一応、普段のプレイ日記の切り替え時とか、キリ番だったりといった、合間合間に挟んでいこうかと思います決して1000回するって訳ではないですので、あしからず(汗)多分100回も持たないだろうねぇ…思い出のゲームがなくなったら普通にゲームレビューみたいなことをするかもしれない、というかそうするしかないわな初志貫徹なんて言葉はワタクシめの辞書にはないのですよこのブログだってスタート当初の目的を大きく逸脱しまくりだも~んだ(≧ε≦)ノてことで、まとめると【ゲーム千夜一夜】・コンセプト:思い出のゲームをゲームでなく想い出を中心に1ゲーム1話で紹介する・更新頻度:テキトーにプレイ日記の合間をみてテキトーおやまぁ、二行で事足りてしまった(汗)ということで次回の更新はいつになるかわかりません(*≧▽≦)ノノとうか、初回は次回にするけどね(笑)ちゃんちゃん!!
2012.06.12
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