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「ツイッターで見かけた医療ゲー買ったからやろうぜー」とお誘いいただいたので参加。いたるさん、旅団長さん、一味さん、私の4人。●Medical Mysteries: NYC Emergency Room 救急センターに運ばれてきた患者の所見を見たり問診したりして病状を特定し、時間内に適切な治療をする。間に合わないと普通に死ぬw ひとまず山を越えたら得点計算して評価される。 割と本格的で、実際に治療に必要なことをするだけでなく、「このような症状が出ている場合にはこのような検査を(結果ハズレだったとしても)すべき」ということもちゃんとしないと得点が少なくなる。もちろんフィクションの範囲内ではあるが、そのために添付されている医療の豆知識本みたいなのをしっかり読み込まないといけない。新人医が夜間救急当番に回されてるみたいな妙なリアルさがあるw この日はチュートリアルと患者2人を診察して無事クリアしたはず。本質的には多人数ゲームブックなので1人でやっても変わらない。英文読解が障害にならず、医療テーマに興味があるならお勧め。●オーシェミン 3人でこれ。河川で資材を積み、それを都市に届ける。ただし積みこんだ逆順にしか出荷できない。輸送するとそれに応じてお金がもらえたり、その都市に影響力を及ぼしたりできる。支店を建設すればラウンドごとに収入がもらえる。都市以外にも、工場では船を改造して性能をアップできる。ラウンド終了時には労働者をアップグレードできる(アップグレードすると河川で積める資材が変わる)。4ラウンドやっていっぱい点取った人の勝ち。 ひところ評判だったキックスターター発の国産ゲー。比較的短時間でけっこう悩ましくプレイできるのでなかなかいい。個人目標カードには強弱差があるのでなくてもいいか。 シンプルながらしっかりゲームした満足感がある。拡張は都市が差し替わるだけなので特になくてもいいかな。
2025.03.25
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定例会。ssk、まるみ屋、私の3人。●タワンティン・スウユ 詳しくはこちら↓note:014: タワンティン・スウユ|Sato39 概要を書くのも一苦労の独特なシステム。私は黒を担当……した気がする。序盤に早めに階段を作って他プレイヤーに使ってもらってちまちま点数を稼いだはいいが、そもそも大司祭駒の初期位置が悪かったかなー。それはもう最初の最初で失敗してるということになるがw 最終盤面。私は植民地で優勢を取るのを目指したがあまりうまくいかず、sskは大彫像の建立に着手してがんばったものの、特にタペストリーで他の2人を突き放したまるみ屋には及ばなかった。 面白いとは思うが、ちょっと独特すぎて最後までサマリーなしにはプレイできなかった。慣れるまでやるには少々重すぎるか。このへんのデザインの塩梅は難しいわな。取り立てて悪いところがあるわけではないので、ゲームに独自性を求めて重ゲー耐性がある人たちにはうってつけだと思う。昔は我々もそうだったのだが、最近はちょっときつくなってきた……歳のせいにはしたくないんだが、やっぱり歳のせいかなw●スピリット・アイランド 前回のプレイ記録はたぶんこちら。なんだかんだ1年以上やってなかったってマジか? もうちょっと直近でやったか? 確か敵対国を入れてやった気がするが覚えてない。私は「揺るぎなき石の反抗」をチョイス。今気づいたが前回と同じだな。他のにすればよかったw いつも通り序盤は大変だったが、不安レベルが3になったところで勝利。もう少し難易度上げてもいいな(いつもの慢心)。
2025.03.22
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「前にやったゲームと同じシリーズのやつ買ったからやろうぜー」とお誘いいただいたので参加。いたるさん、旅団長さん、一味さん、私の4人。●Guilty: Monaco 1955 前回やった「Guilty: Houston 2015」のプレイ記録はこちら。 IELLOから出てるガチンコ推理カードゲー「Guilty」シリーズ第2弾。第1弾は内容的に18歳以上推奨だったが、今回は12歳以上と大幅にハードルを下げてきた。第1弾飛ばしてここから日本語版展開してくれないかなw 舞台は1955年5月22日(日)のモナコ。F1グランプリの開催日の朝、プレイヤーは皇太子の警備任務の指揮を執る警察官となるのだが、肝心の皇太子が姿を現さず、誰も居場所を知らないと言う。悪い予感がして、プレイヤーは単身皇太子を探しに行く……というお話。 ゲームシステム的には前回とほぼ同じで、おおむねすべてのカードを見ることができるが、それでも1割くらいは残った。そしてその1割に超重要な情報が含まれていた(と思われる)ため、最後の解決編では手も足も出ずに敗北となった。本格推理ゲーあるあるw システム的な感想は変わらず。いたるさんが独自に構築した翻訳装置のおかげでストレスなくプレイできたがそれでも4、5時間はかかった。シナリオ的には……まあ前述の通り重要な情報を逃したのでイメージが悪いということもあるが、そこを差し引いてもちょっと無理があるかなーという感じ。でもプレイして損したというほどではなかったかな。 第3弾は今年発売予定。自分で買って素読みでやるのはもう気力的に無理だが、いたるさんの翻訳システムがあるならやりたいかなw●ラブレターストーリーズ 余った時間でこれ……と思ったが、余った時間でできるようなゲームではなかった。「ラブレター」を8回やって勝敗を決めると聞いてたので、それならやれるかと思ったのだが、各ゲームのあいだの処理が面倒くさすぎるw ルールの記述も曖昧で分かりにくく、特に最終勝者の決め方はプレイした3人の誰も読み解けなかった(後日別のグループでプレイしたときにはすぐに分かったので、この日は3人とも脳みそが限界だったのかもしれない)。 総じて「ラブレター」のいいところを完全にスポイルしたゲーム。素人にはお勧めできない。
2025.03.11
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定例会。ssk、まるみ屋、hamachi、carroll、私の5人。●タイニータウン 詳しくはこちら↓ぼくボド:タイニータウンを徹底レビュー!小さな町作りのパズル系ボードゲーム 手番プレイヤーが宣言した資源駒を全プレイヤーが自分のボード上に置く。その配置が一致する建物を建設できる。建設したら必要な資源駒を取り除き、それらの資源駒があったマスのうち1つに建物駒を置く。これを繰り返し、資源駒を置けなくなったプレイヤーはラウンドから離脱。建てた建物から得点を得て、空きスペース分だけ失点して、いっぱい点取ったプレイヤーの勝ち。 建物は用意されているものの中から一部しか登場せず、ゲームごとに組み合わせを変えられるタイプ。あとプレイヤーごとに建設条件と効果が異なるモニュメントもある。 面白いパズルゲーで悪いところはそんなにない(長考問題はあるが、それはプレイヤーの問題だ)。強いて言えばモニュメントの強弱差が気になるかなー。ユニーク能力のバランスを取るのは極めて難しいので仕方ないところではあるが。モニュメントなくても面白いので、気になる人は抜きでプレイしてもいいかもね。 私の最終盤面。確かモニュメント能力のおかげで勝ったはず。 この日は基本ゲームをプレイしたが、拡張も出てるらしい。そっちを混ぜるとどうなるのか興味あるね。●イッツアワンダフルワールド:戦争か平和か 詳しくはこちら↓ニコボド:【ゲーム紹介】イッツアワンダフルワールド|5つの資源を活用して帝国を発展させるカードドラフトゲーム! 前回のプレイ記録はこちら。 キャンペーン第2回。前回同様、資源を1種類(今回は科学)を切って他の資源を生むカードを出し、それに合わせてプレイしていく戦術を取った。必要な金と青資源(オカルトだっけ?)を生むカードはそれなりに集まったが、肝心のそれらを得点化するカードがまったく回ってこなかった。あんまり周り見てなかったが他プレイヤーとかぶってたかも? 終了直前の状況。ほぼすべて出せたと思うが、倍率の高い掛け算系カードがないと勝敗には絡めないので「資源を決め打ち→それに合わせた得点カードを得る」ではなく「序盤に来た得点カードをとにかく出す→それに合わせた資源カードを集める」の方がいいのかもね。 勝ったのはまるみ屋。シナリオがどうなったかは忘れた。次やれるのはいつかなー。●レジサイド 写真なし。 詳しくはこちら↓くりログ:『レジサイド(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介! 前回のプレイ記録はこちら。 前回のプレイでは私以外に2人しかいなかったので、今回は私を除く4人でプレイしてもらった。前回よりはかなりいい線行ったが(2人目のキングまでいったんだったかな?)残念ながらまたしても敗北。だが経験が結果につながりそうだったので、もう少しプレイして勝利できるようになれば「レジサイド・レガシー」もやる気になってくれそうだ。
2025.03.08
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