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2016/07/07
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カテゴリ: 黒猫のウィズ



本編結構難しいですねー
やっぱこのくらいやりごたえないと
本編とは言えませんわ。


★ステージ11
サブクエ:ノーデス。

ステージ11はステージ9,10と
同等構成の火デッキ攻略となっています。
が、11-4がボス戦なのが違います。

ステージ9の水デッキ攻略は
ヤチヨが居たため最強の耐久デッキが組めて
正直楽勝でした。

ステージ10はセレハゲという、
力ため鉄壁特攻ともいえる精霊がいるため
配布でいくらでも対処しようがありました。

しかしこのステージ11は違います
自分の火デッキはなんもいないんですよ。
鉄壁対策の連撃も少なく、挑発もちなどいない
軽減もパネル軽減しかもっていない。
そしてサブクエのノーデス。
ということで遅延を駆使した正攻法で行きます。
(といってもアディつかいますが。)


クリアデッキ
rblog-20160707222852-01.jpg


GPアディ:エンハ、ダメブロ
鳥天使(連撃数3):初速連撃、連撃SS
反射キワム:ボス反射
単体遅延ミク:遅延
桃ゴッデス:全体遅延


以下の攻略はこのデッキのものです。


クリアデッキ(別解)
rblog-20160707222852-00.jpg
バレノイン(連撃200):遅延、水対策、連撃SS
イツキアキラ(HP300連撃数3):鉄壁対策
反射キワム:ボス戦反射
遅延ミク:単体遅延
桃ゴッデス(コウ眼):全体遅延

11-4以外の別解です。
アディエンハのない代わりに
鳥ではなくてイツキアキラである理由は
連撃数が多いことと回復ができることです。
1tに10回攻撃できれば初速はいりません。

とにかく毎戦遅延を使っていく感じです。
がアディ入りと比べると鉄壁以外の処理に時間がかかるのと
一部の連撃をシャットアウトできないので
連撃の偏りで、どうしても運ゲーになります。



◆初戦
左:鉄壁20

左右の順
以降鉄壁はすべて力溜め後に単体即死級です
できる限り空踏みしてアディを発動させます
最低でも7ターンはほしいです。


◆2戦目、3戦目(11-4のみ4戦目も)
ランダムです。
アディエンハを発動させると、
水がワンパンになるのでかなり楽になります。
SSは遅延か連撃SSを使います。
SS2回パターンが3戦目に来る場合は
ボス戦がきつくなるので注意です。


◎楽なパターン
[雷、水]
スキルなしで行けます

◎SS1回でいけるパターン
[鉄壁、水][鉄壁、雷、水]

◎SS2回で行けるパターン
[鉄壁、雷、鉄壁]・・・連撃SS+単体遅延
[雷、鉄壁、火]・・・連撃SS+全体遅延

基本的に水はエンハ付き雷で狙えば
1~2tで倒せます。
割とこれが安定化のポイントになっています。


◆4戦目、11-4のみ5戦目
鉄壁の行動は道中と一緒
ボスは共通で、初手残滅
1体倒れると、怒って残滅です。
なのですべて共通で反射を最初に使います。

◎11-1
左:鉄壁
中:スキル反射
右:水吸収

右の攻撃が痛すぎるので
攻撃される前に倒します。
単体遅延が残っていれば問題ないかと。


◎11-2
左:鉄壁35?
中:スキル反射
右:雷吸収

右はダメブロで完封なので
左に何かしらSSを使えればOKです。


◎11-3
先制
左:鉄壁30
中:スキル反射(雷弱化)
右:鉄壁30

遅延中に左を倒せば右も怒って
待機ターンが+1されることを利用すれば
何とか間に合います。
ただし、最低でもSSは2種類は打つ必要があるので注意。
要は遅延は必須です。

反射も弱化なので、気にせず全体遅延を打ちます。
斬滅はダメブロでシャットアウトなのでOK


◎11-4
中:スキル反射(のろい)
右:スキル反射(連撃400?)

中左右
初手に中が残滅を打ってくれるので
反射でほぼ自滅してくれます
1t:左に遅延を打ち鳥以外左。
2t:同上中撃破
3t:左撃破
4t以降、右の反射はダメブロで防げるので
回復は追いつきます。


11-4参考動画




ということで終わりです。

ステージ9~11はノーデスがあるので
かなり難しいと思うのですが
攻撃が痛い&硬い部分が主なので
インフレすればあっさり行けそうですね。

いじょ



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Last updated  2016/07/12 09:56:35 PM
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