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2016/11/08
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カテゴリ: 黒猫のウィズ



ども
黄昏メアレス2の感想を書いていくぞー

ストーリー:★★★★★
BGM  :★★★★★
グラフィック  :★★★★★
難易度  :★★★☆☆
ガチャ  :★★★★☆
配布   :★★★★☆
総合   :26/30




◆ストーリー 星5つ


ほぼ完璧です。
メアレスは基本設定が良すぎるんですよね。
どっかのラノベ作家崩れがシナリオ担当なのかな?
温めてた設定を放出しているんだろうなあ


個人的に黒猫のウィズにおいて、
面白いとされるストーリーの要素は

・シリアスストーリー。外伝でコメディ
・黒猫氏の活躍がある・BGM補正が高い。
・敵が魅力的である。

なんですけど、
これを殆ど序章でやっているんですよね。
もうこの時点で神ストーリーの予感しかないという。

特に今回は敵の魅力が目立ちました。
最初から敵全員が描かれて、ポット出の感じがないのと
夢に合わせた能力をもっているので
キャラの特徴が出ているうえに、能力バトルの雰囲気になっています。



設定の関係から、一般的な視点で見ると
感情では正義はロストメア側にあります。
逆にメアレス側の正義はロストメアによる世界改変を防ぐ
という一点のみ。

メアレス側の正義は理論的には理解できます。
セリフがかっこいいんで、勢いで良く見えますが結局のところ夢がないか、
目的が機械的、利己的にに見えるキャラもいます。

しかしロストメアによる世界の改変が、必ずしも悪くなるとは限らないんです。
しかも、登場人物の夢が殆ど良くなりそうにプレイヤーは感じてしまいます。
この点が敵側のキャラが立つ要因になっていて、物語に深みを持たせています

このロストメア側に感情を移入してしまうのは、
「プレイヤーには夢がある」ということでしょうね
そういった意味でメアレス側の正義がしっくりこないと感じてしまうのは
当然であり、それはライターの思惑でしょう。

そんな情が移ったプレイヤーをぶった切る様に
リティルは問答無用でロストメアと対峙します。
これで、プレイヤーは戻されるんです。
ロストメアの夢はわかっちゃいるけど、わかってはいけないものなんだって。




今後の展開として自分が期待しているのは
「メアレスに対する救い」です。
先ほど言った通りメアレスには、共感できる正義がないんです。


一つの答えがコピシュとゼラードの「剣の境地」なんですが
設定的には夢があっても戦える能力的なものです。
実際この能力発動中は夢を持っていない状態のようなものです。
ロストメアに対する対策としては夢を持っていないこととほぼ同義であり
メアレスと戦う手段の一つであり「救い」とは違います。


一応リティルはルリアゲハは自信の夢に対して心の整理をつけていますが
どこか煮え切れなく感じると思うんですよ。
上手く説明できませんが・・・
プレイヤー的には夢を叶えられないことに対して
無理やり納得しているように見えるんです。


ロストメア側は、門をくぐることのほかに
夢そのものをかなえさせてやることでも、解決することがわかりました
つまり今回のラウズメアが理想的なんですね。
(あのシーンはほんとに感動的だと思います。) 


メアレス側はというと
やっぱり最後はメアレスに夢を持たせて欲しいかな。
それがプレイヤーのほとんどが感じる、想いじゃないでしょうか。
外伝でドレスメアがミリィにいったように、
新しい夢。それを見つけてくれるといいなぁ・・・

(まぁそれやると戦闘できなくなるから、先ロストメアかたづけんとね)



◆BGM 星5つ
1のアレンジを含めクオリティが高いです。
アレンジはバイオリンを基調としたものが多い感じ。
ラスボス戦の盛り上がりもやばいです。
BGM良すぎて補正が超強いですねほんと。

唯一残念なのは、ノーマルだと敵が弱すぎて
手を止めないとBGMをゆっくり聞けないことでしょうか1ループが長くなったのもあるんですけどね。
魔導士の家ないしサントラに収録してほしいところです。

◆グラフィック 星5つ
一枚絵は直近のレディアントのほうがいいですが
動きのある絵として、メアレスはよかったです。
特に最終戦は、ついに背景に敵がでてきてくれました。
しっかり魔法で倒してくれています。

欲を言えば、雑魚との総力戦なので
雑魚を倒すエフェクトが、各登場人物の武器にしてくれたら主人公の進行を妨げる敵を
仲間が排除してくれている感が出て良かったと思います

あと途中で戦闘が入ってゆっくり見れないので背景のループも魔導士の家で見れるようになったらいいな。

◆難易度 星3つ

普通おぶ普通

久々に戦士縛りが出てきましたが

まあ別にやる必要ないですし。

戦士縛りやってわかったんですが

戦士の雷回復って限定はアッカくらいしかいないんですね。


◆ガチャ 星4つ

リフィルとラギト。次点でゼラードですかね。
あとは、まあ大丈夫でしょう。

以下ガチャ精霊の簡易評価

リフィル:水元帥2。トナメ等の速攻パターンに強い

ルリアゲハ:全体弱化。クソ遅いので高難易度とバーニング用      ASは強そうだが、ほぼL運用できないので実質普通

ラギト:新スキルの時限SS。ステージ持ち越し不可なのでレイドと大ボス用。
    回転がちょっぱやなのでスキチャと組ませると鬼。
    艦隊性能が高いのも良い。ただASはちと弱め。

ミリィ:火雷専用の超エンハ(総効果1000%超)+ロスエデ2ミカエラ
    ルフラト、火元帥、反射キワム、シャルルリエ、GWリース等    火/雷戦士デッキが多いなら是非ほしい。
    AS10chを考えると2枚起用も有り。つかよこせ

ゼラード:初速用超火力。ただしSSがトナメだと使いづらい。     HPの低さはマドロック+ステアップ等でフォローを。

コピシュ:60%消費の4tスキチャ。
     特に水はスキチャは配布で良いのが要るので特に微妙かと。
     50%消費⇒コピシュ使用⇒誰かがコウ眼発動⇒60%消費
     というHP調整にかかわらず、
     確実に20%以下になってくれるというコンボがあります。

レッジ:鉄壁対策。ASが遅くSSが解答速度依存で    レンゲキ数変化なので安定しない。回転が早いのは利点


◆配布 星4つ

ポイントタイプで色々もらえるのはいいこと。スコアタはポイントタイプででは、
最速ターンタイプの次にめんどくさくないと思います。

配布精霊はカウンタ、鉄壁、ステアップとかなり強め。
とくに後者二つは限定並みです



ということで
メアレス2の感想は以上です。
外伝で唯一ちゃんとした話がなかったミリィも回収したし
キャラを大事にしている感じが伝わるので
3もめっちゃ楽しみです。

スザク3終わった段階で、
ストーリー目当てで続けてる感じはなかったんですが
メアレス目当てで黒猫を今後やっていくことになりそうです。
次は早くて春頃かな?
その前にフェアリーガーデンのリメイクはよ


いじょ。


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Last updated  2016/11/08 08:52:51 PM
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