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ども
前回からだいぶたってしまいましたが、
別にさぼっていたわけではなく
ほとんどツイッターのほうでつぶやいてました。
いやだって、日記書くほどのイベントが何にもないんだもの。
ということで、普通に攻略記事を書きます
いつも通りだね!
大門五郎
☆破片入手 通常ガチャ あり
エリート 1章 11章
神秘40 雑貨50
クローン撃破 あり
クローンチーム戦 あり
※ログインボーナスで出所
Comment
確定出所なため序盤は使用する人も多い
ポイント交換がないので、最終的には集めにくくなる。
逆に言えば他の有能キャラとの競合がないため。
ダイヤさえあればサブとして育ててはいける。
☆宿命
京、紅丸 攻撃20%
ユリ ロバート 紅丸 ビリー HP20%
ジョー キム HP20%
大地バッジ
柔道攻略本
Comment ロバート以外は楽に集まる。
★スキル関係
◆通常技
モーション:遠D>遠C
Comment大門といえば遠Dという人も多いでしょうね
◆スキル1 地雷震
モーション:立ちCD>地雷震
効果:スタン14%
範囲:前後一列
Comment ほぼ運ゲー用。
◆スキル2 風林火山
効果:スタン32%
範囲:任意指定+範囲
Comment
範囲技だけど実質単体攻撃技の倍率。覚醒はないので、最終的には差は大分開く。
スタン率は高めなので、これで運ゲーにしていきたいところ。
◆スキル3 HP強化+2
◆スキル4 山篭り
自身の防御アップ
Comment
加算タイプ。
Rキャラは元が低いので、これがあってトントンと考えたほうがいい。
◆闘志 玄武
comment
耐久力がないので使いにくい。
★八門遁甲
実装待ち
★各種評価
クエスト C
アリーナ C
KOF B
試練 C
サークル戦 C
討伐系 C
総合 C
※クエストは伝説も含む。
・クエスト スタン運ゲー用。
・アリーナ
こちらもスタン運ゲーにできるが
玄武なのにバフがないのが痛すぎる
・KOF
バフのなさはスタンでフォロー
KOF向けの必殺技なので
割と戦闘力通りの働きをしてくれる。
・試練
単純な単体火力として使うことがほとんど。 範囲ダメージは上手く使わないと怒らせるだけ。
運ゲーには一応できるが、試練では微妙か。
・サークル戦 バフがないので・・・
・討伐系
スタン出ないし、怒りが溜まらないことも多い
★防御縛り 総評
確定入手なので序盤ではお世話になるものの
未来がないため、早い段階でリストラしたいキャラ。
とはいえKOFではそこそこ強いため
敗戦後や初戦で勝てるくらいには上げておく必要がある。
柔道家なのに打撃技しかないのだが
KOF98無印の大門の性能を考えると
違和感が全くないのが笑える。
つーか、元の文章は使用したキャラ分は書きあがっているので
気が向いたら一気に更新すると思います。
フリーページに後で、記事のリンクをまとめます。
八門等、後に実装される要素は、元の記事に追加していきます
いじょ
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