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つぶやいていこうと思います。

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2017/02/28
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カテゴリ: KOF98umol

ども

前回からだいぶたってしまいましたが、
別にさぼっていたわけではなく
ほとんどツイッターのほうでつぶやいてました。

いやだって、日記書くほどのイベントが何にもないんだもの。
ということで、普通に攻略記事を書きます
いつも通りだね!


大門五郎

daimon.jpg

☆破片入手 通常ガチャ あり

エリート 1章 11章

神秘40 雑貨50

クローン撃破   あり
クローンチーム戦 あり

※ログインボーナスで出所

Comment
確定出所なため序盤は使用する人も多い
ポイント交換がないので、最終的には集めにくくなる。
逆に言えば他の有能キャラとの競合がないため。
ダイヤさえあればサブとして育ててはいける。


☆宿命
京、紅丸 攻撃20%
ユリ ロバート 紅丸 ビリー HP20%
ジョー キム HP20%
大地バッジ
柔道攻略本

Comment ロバート以外は楽に集まる。


★スキル関係
◆通常技
モーション:遠D>遠C

Comment大門といえば遠Dという人も多いでしょうね


◆スキル1 地雷震
モーション:立ちCD>地雷震

効果:スタン14%
範囲:前後一列

Comment ほぼ運ゲー用。

◆スキル2 風林火山

効果:スタン32%
範囲:任意指定+範囲

Comment
範囲技だけど実質単体攻撃技の倍率。覚醒はないので、最終的には差は大分開く。
スタン率は高めなので、これで運ゲーにしていきたいところ。


◆スキル3 HP強化+2
◆スキル4 山篭り

自身の防御アップ

Comment
加算タイプ。
Rキャラは元が低いので、これがあってトントンと考えたほうがいい。


◆闘志 玄武
comment

耐久力がないので使いにくい。



★八門遁甲
実装待ち




★各種評価

クエスト     C
アリーナ     C
KOF       B
試練         C
サークル戦  C
討伐系    C

総合     C

※クエストは伝説も含む。

・クエスト スタン運ゲー用。

・アリーナ
 こちらもスタン運ゲーにできるが
  玄武なのにバフがないのが痛すぎる

・KOF
 バフのなさはスタンでフォロー
 KOF向けの必殺技なので
 割と戦闘力通りの働きをしてくれる。

・試練
 単純な単体火力として使うことがほとんど。 範囲ダメージは上手く使わないと怒らせるだけ。
 運ゲーには一応できるが、試練では微妙か。

・サークル戦 バフがないので・・・

・討伐系
 スタン出ないし、怒りが溜まらないことも多い


★防御縛り 総評
確定入手なので序盤ではお世話になるものの
未来がないため、早い段階でリストラしたいキャラ。

とはいえKOFではそこそこ強いため
敗戦後や初戦で勝てるくらいには上げておく必要がある。

柔道家なのに打撃技しかないのだが
KOF98無印の大門の性能を考えると
違和感が全くないのが笑える。



つーか、元の文章は使用したキャラ分は書きあがっているので
気が向いたら一気に更新すると思います。


フリーページに後で、記事のリンクをまとめます。
八門等、後に実装される要素は、元の記事に追加していきます


いじょ


関連記事: 防御キャラ個別紹介まとめ(フリーページ)






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Last updated  2017/03/04 11:26:41 AM
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