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2017/04/19
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カテゴリ: 黒猫のウィズ
★ステージ6

道中がかなり難しいので、久しぶりに個別に対策を書きます。
初戦からランダムなため、初戦or2戦目での対策を書きます。
必須はダメブロ対策です。


クリアデッキ(6-1)

エニィ、ゼラコピ、ローヴィ、アーニコ、レメモ

6-1はボスにターン数がかかるので遅延+変換で安定化を。
別に下記のデッキでも行けると思います。


クリアデッキ(6-1以外)

エニィ、ウェリサマ、ローヴィ、通常シール(ナミル)、レメモ

結晶はウェリサマに多段威力プラスのみ
ナミルは安定用。6-4の13t以内クリアのときにはシールを使います。
ローヴィが1戦目にSS1。1戦目終わり際にウェリサマチャージをして、
2戦目開幕で打つことで全パターン対応可能です。



以下パターンごとの攻略
★道中
◆ダメブロ回復+力ためパターン(赤赤青)
左がダメブロ30000。右が力ため攻撃

・初戦
 左右中
 左にローヴィ撃破後、右タゲで倒す。

・2戦目
 普通に中右左でOK

最も簡単なパターンです。
AS回復2体なら普通に攻撃するだけでも行けるでしょう。
6-4はダメブロを残してシールL化のターンを稼ぐといいです。



◆毒ステアップAS封印パターン (赤赤赤)
初手
左:毒1000
中:ステアップ
右:AS封印


・初戦
 右左中の順
 右にローヴィSS1のあと左から順に。
 AS回復2体なら耐えます。

・2戦目
 ウェリサマSSを右に打てば、行動される前に撃破可能

6-4で初戦にこのパターンが出てきたらリタイアでいいです。



◆分裂多段バリアパターン (赤赤赤)

これも簡単なパターン。
左右が分裂。中が初手に多段バリアです。

・初戦
 左右中の順で倒すが、ある程度チェインやSSをためておくといい


・2戦目
 普通に攻撃するだけでよい。


6-4はこれを1戦目で引くのが一番いいです。



◆チェイン解除パターン (黄赤赤)
初手に左がch減少、右がch解除
2tごとにくらうのでチェインがたまりません。


・初戦
 右左中の順
 ウェリサマチャージ。右にローヴィ
 左タゲしてウェリサマSS1。で後は攻撃するだけ


・2戦目
 右左中の順
 開幕ウェリサマSSで殴るだけ。

 6-4以外は別にch減少食らっても構いませんし
 助っ人にチェイン保護覚醒がいるだけでだいぶ楽になります。



◆3戦目(固定)

先制
全体ダメブロ30000、左が挑発、中が反射

右に黄色にダメブロ30000がかかるのが非常にきついです。

左右中の順
レメモ異常無効⇒左にローヴィSS2⇒右にエニィSS1
のあと殴るだけでOK。
終わり際にウェリサマSS2をチャージします。


★ボス


 〇6-1
左:鉄壁(高HP5t)
中:反射(封印)
右:のろい


怒り
左:1体倒れると秒針4t
中:50%以下で毒3000



右中左の順
難関です。鉄壁が解除されるまで耐える必要があるのに
鉄壁よりターンが短い秒針が飛んできます
攻撃もかなり痛いです

レメモ異常無効⇒ローヴィSS2で右を撃破
秒針を無効で防ぎ、中にエニィSS2.
アーニコで遅延してから後は殴るだけ。



〇6-2
先制

中:反射(連撃)
右:反射(連撃)

怒り
中:1体倒れるとステアップ
右:1体倒れると弱化

 中右左の順
中タゲしてレメモ⇒ウェリサマ⇒ローヴィ⇒エニィの順に使うと
中を撃破できるので、あとは順に攻撃すればOK



〇6-3
左:多段カウンター
中:反射(連撃)


怒り
左:1体倒れると多段バリア
中:1体倒れると挑発


左中右の順
左にウェリサマ。中にローヴィ+エニィ
で後は攻撃するだけ




〇6-4(闇火雷)
13t以内のサブクエが鬼畜です。

左:反射(封印)
中:反射(残滅)
右:反射(残滅)


怒り(すべて一体倒れると怒り)
左:のろいHP
中:挑発
右:のろい攻撃





右中左の順
1)ウェリサマ水を左、火を右にしてSS2
2)右タゲしてシールがウェリサマを物まね。右撃破
3)敵が怒り呪いを食らってから異常無効
4)中にローヴィSS2、エニィSS2、エニィ物まねSS2を使用。中撃破
5)ウェリサマSS2をチャージして左を攻撃
6)ウェリサマSS2で左撃破
2tで倒せます。

事前準備が大事で
開始時にウェリサマとシールがSS2チャージ完了かつ
Lモードになっている

のが条件です。

そのためには
「ウェリサマに2戦目か3戦目にSS2を打ちシールで物まねする」
ということをしなければいけません。

・1戦目で粘ってスキル溜め
・2戦目開幕でウェリサマSS2
・3戦目開幕でシール物まね

と調整するのが一番いいかと思います。
そのため初戦はダメブロパターンか分裂パターンを引きたいところです。


ステージ6は難しいですね~
パネルも結構厳しいですし。なにより線結びですし。
道中をランダムにすると難しくなるんで
個人的にはこの手法での難易度アップは好きですね。
しっかりデッキを組めば全パターン対応可能なのもいいです。


なかなかやりごたえがあってよかったと思います

いじょ





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Last updated  2017/04/19 10:08:54 PM
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