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2017/06/15
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カテゴリ: 黒猫のウィズ

喰牙RIZE 感想

57460.jpg

今回は核心的なネタばれを含むので注意です。

ストーリー:★★★★★
BGM  :★★★★★
グラフィック  :★★★☆☆
難易度  :★★★★☆
ガチャ  :★★★☆☆
配布   :★★★★★
総合   :25/30

◆ストーリー 星5つ
男が多いから腐女子向けかと思ってましたが普通に熱いストーリーでした。
心が腐ってるな自分・・・

今回は結構好き嫌いが分かれそうです。
メアレスがライトノベルだとするならば、
クウガは少年漫画です。サンデー辺りの。

・必殺技を叫ぶ
・必殺技は漢字を英語読みとかしないで普通に読むことが多い
・ヒロインがあまり目立たない
・同世代のライバルがいる(属性氷)
・敗北から立ちあがる熱血系主人公(属性炎)
・ド直球なアニソン
・決め台詞がある
rblog-20170615222831-00.jpg

こういうのは中2病ではなく、本当に少年向けなので
だたの中2だと勝手に定義しています(どちらかというとラノベが中2病)
自分は大好きです。


そのような観点からみるとお約束をしっかり守ったストーリーなのですが
如何せん黒猫ユーザーは年齢が高めなので
「くっさい」という一言で終わりかねないです。
そういった意味では良い意味で白猫ユーザー向けのストーリーですね。

しかし☆5評価にはちゃんと理由があります
「くっさい」だけでは終わらなかったんです。
既存プレイヤーを唸らせるような展開がありました。


まずはクウガ世界の魔法システムで旧キャラをバンバン出してきたこと。
クウガの世界も、クエスアリエスと同様、ほぼ精霊召喚のシステム。
忘れかけていたクエス=アリエスの魔法システムとの違いが焦点になり
クウガ世界とのミックスを燃える場面でやってくれた
というのが非常に良かったです。
ウィズも師匠らしさをみせることができたしね。



現状
黒猫氏:プレイヤー寄り、GQW勢:現実寄り、クウガ勢:フィクション寄り
この3つの召喚システムを持つ世界観が出来たということになります。
GQW勢の召喚システムも解明される時が来るかもですね。
(今年のコラボは絶望的ですが・・・)


そしてもう一つ、これは今回の最大の功績だと思っています。

「クエス=アリエス出身の新キャラを異界に出したこと」

エネリーがクエス=アリエスのキャラだと判明したとき、背中に電流が走りましたよ。
i_57387_large.png この90年代のかわいさが好き

そろそろ来るかなとは思ったけど、いきなり敵できたか!って。
さらにラディウスもクエス=アリエス出身が判明するわけですが
真名を叫んで、それが判明するところがかっこいいんだよなぁ。
くそー。やるなぁ
このおかげで黒猫氏(とウィズ)の活躍が保障されたようなもんですね。


また敵キャラはちゃんと敵でしたねー
エネリー、オウゼン、ミハネ。
特にミハネはガチャキャラなのに敵に出てきて
すでに4種類精霊が存在するし。
覇眼の時ガチャキャラは敵でもいいと言ったら早速やってきたという。


ただ問題点というか懸念事項が一つあります。
それは・・・

「ストーリーが長すぎる」



恐らくオートでフルに見たら4時間くらいかかると思います
地の分を読む速さにもよりますが、それほど大差ないでしょう。

4時間という数字は映画に換算すると2作品分。アニメに換算すると1クール弱あります。

クウガやメアレスのように、面白ければいいのですが
趣味に合わないストーリーだったり、単純に時間がない場合は
この尺の長さはネックになってきます。

解決案をいくつか。
・周回は短くする。
・視聴に掛る時間を表示する。
・ストーリーをコンパクトにまとめる
・ほのぼの外伝系はクリア後に「後日」配信
・前篇後編に分ける(クウガは黒幕×3なので丁度いい)
・地の分も誰かにしゃべらせて聞くだけでもOKの状態にして、
 ながらプレイできるようにする

個人的には最後のが一番欲しいです、周回系とかで横で流していたい。


とはいえ、1回のイベントに全てぶち込むという出し惜しみをしない姿勢が
良いものを創っているのも、大きな事実なんですよね。

なかなか難しいですなー

◆BGM 星5つ
主題歌が来ました。
最初聞いた時は、ド直球のアニソンじゃないか
え、この路線なの?
って感じでしたが、ストーリーを見てから聞くと
重要なセリフが歌詞になっているので、悪くないという不思議な感じになります
やはり戦闘中に歌が流れるのは中川イベ、マクロスと同様
結構盛り上がるもので、割と好意的になりますね。

たぶんこれ、アニメーション付いたらかなりいい出来になると思います。90年代っぽいので。






◆グラフィック 星3つ
ラスト付近の階段は本編のマイナーチェンジ
プウプウの背景がストーリーの熱さに合っていない。
と個人的には微妙。
ただし、湖の背景は美しかったのはプラス


◆難易度 星4つ
今回の新システムとしえは
タイマン戦と呪装符
タイマン戦はストーリーとミックスしているというのが特徴で
呪装符ありきのバランス。

VS以外は呪装符がお助けシステム的な扱いになっていって
出てくる数も固定かつ、級を超えて持ちこし可能なので
それほど難しくないです。
(覇級は呪装符ありきのバランスですが)
ただ呪装符が必要なタイマン戦を周回しなきゃいけないのが面倒でしたねー


◆ガチャ 星3つ
20ch精霊ばかり。
弟以外は強いとは思いますが
必須級はいないかな・・・?

今後チェインを簡単に溜められるようなら化けるとは思いますが、
現状強いと言い切れるのはラディウスだけでしょう。
姉がどっかで必要になりそうな気はします。

今回はスキルとキャラクターを合わせてきますね。ラディウスが特に印象的で良いです。

あとはプウプウいらんから、ユウェルを限定にして欲しかった次回でてくるんかねぇ。



◆配布 星5つ
結晶がASに絡むのでほぼ必須級です。
必ず取りたいです。覇眼並に使えます。
精霊のほうはトーテムがAS回復の異常無効もちなので
所々で役に立ちそうです。

まとめ
今回はものすごく気合いが入っています
メディアミックスできそうなくらいです。

4周年こっちだったらよかったのにね。

いじょ

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Last updated  2017/06/15 10:57:28 PM
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