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2017/09/03
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カテゴリ: 黒猫のウィズ
​​​​​

ども、やっと中国から帰ってこれました。

なので、たまっていた感想をちょこちょこと更新します。

​メアレス3​


ストーリー:★★★★☆
BGM  :★★★★★
グラフィック  :★★★★★
難易度  :★★☆☆☆
ガチャ  :★★★★★
配布   :★★★☆☆
総合   :24/30



◆ストーリー 星4つ
かなり評価に迷いました。
メアレスというシリーズは
事前の期待も含めて特別なフィルターがかかっているため、
どう評価するべきかと。
特に今回は異端なストーリー構成でしたし。
でも評価基準の通り主観で4としました。

今回はラギト編、リフィル編に分かれているのですが
外伝を除き、ほぼ独立したストーリーです。
なので、まずは個別に感想を。

・ラギト編
 その名の通りラギトが主人公で、実質ラギトの夢との闘いです。 ロストメア退治という点ではいつものメアレスストーリーであるため
 安心して読める内容です。

 ラギトの正体が一番のポイントになる話でしたね。
 男性陣だけですが、露骨な腐った展開は一切なく
 ちゃんと全員かっこよかったです。

 ただラギトの夢(親友の夢)の内容はGPで既にやっていたのが
 そのまま出てきた感じなので
 ロストメア側にあまり目新しさはなかったのが残念です。

 また親友の夢がラギトの夢を倒してまで外を目指していたわけですが
 ここは親友の夢とラギトの夢が手を組んで外を目指していたほうが
 ラギト達の理想vs戦士ラギトの構図が
 しっかりでて良かったんじゃないかなあ。と思います
 親友の夢のピンチに駆けつけるラギトの夢的な。
 どっちが正義だかわからんのがメアレスの特徴の一つですし。

 まぁ外伝的な立ち位置なら十分面白かったと思います。
 ただこれがやりたいゆえにリフィル編に男性勢をださなかったのなら
 悪手と言わざるを得ないです。


・リフィル編
 絡園を目指しメアレス世界の真相を探るストーリーです
 エリア型で、精霊ボイスも旅を醸し出していますが
 舞台はほぼ絡園内しかないので、あんまり意味ないです。
 さらにはっきりいうと

​ 「説明回」​

 です。
 探索パートといってもいいです。
 繋ぎのストーリーであるというのが明確です。
 繋ぎにしたほうがよかったというのをクロスディライブや八百万4でかきましたが
 あくまで一旦の決着をした上での話であり
 今回のリフィル編はそれもなく完全に繋ぎといっていいです

 それ故に☆5をつけなかったといってもいいです。
 繋ぎということはまだ面白さが完結していないとも言えますので
 ほんとは星自体つけづらいんですよね。


 説明回ということは前作視聴前提です。
 メアレスが特別好きではない人は、はっきり言って退屈でしょう。
 この辺も5をつけなかった理由の一つです

 逆に言えば、メアレスが好きな人にとっては
 すごく世界観を掘り下げてくれているので、
 非常に面白いと思います。
 BGMも含めて全体的に落ち着いていて、世界観の演出に一役買っています。

 説明回ゆえに前作ほどの熱い展開はなかったのですが
 その中でも印象に残った部分を箇条書きで

 ・幻術をミリィが自力で解く
  さすが自分の夢を自力撃破しただけあります。
  新しい夢を見つけるって誓いましたからね。


 ・幻術をあっさりとく黒猫氏とウィズ
  黒猫氏の夢に出てきたのは、人間に戻ったウィズ
  ウィズに出てきたのは、きっとアナスタシアなんでしょうね・・・
  双方とも簡単に戻るなんてのはあり得ないってわかっているんでしょう。
  そもそもメアレス世界で戻るなんて意味わからないですしね。



  あ・・・

  この現象を黒猫氏が知っていたら騙されてたかもしれませんねw  しかしメアレスの黒猫氏って強さも含めてノクトクリアしてそうですよね。


 ・レベルメア
  逝ってしまった・・・。もう出てこないのかな。かなC。
  しかしロストメアの特殊能力は文字通り規格外のようですね。
  ガチャになってほしかったなー。
  イベ限雷反射もってないので配布のほうは結構使ってたりしますけど。


 ・婿養子
  リフィルを嫁したい方は難しそうですな・・・
  最有力候補は黒猫氏!?


最後に
今回もストーリーは長いです。
エリア型なので、まだ許されると思うんですが
こういった説明が長い場合はあんまり好ましくないですよね。

説明とか世界観を説明したいなら、本ストーリーで説明するのではなく
素材などにアーカイブとして付与するという
ゲームならではの説明手段があります。

個人的にはこちらのほうがいいかと思います。これなら興味ある人だけみればいいですからね。

それが無理ならこういった説明回は序章なり、外伝なりで行うべきでしょうね。

全体的に少し辛口になってしまいましたが
メアレスシリーズとしては全く問題ない面白さだと思います
ただ前作に比べると、かなり人を選びますよ。といった感じでしょうか。

◆BGM 星5つ

歌詞ありの儚げな感じの曲です。

どちらかというとエンディングに流れるような曲です。
雰囲気としてはペルソナの街やダンジョンにありそうな曲でしょうか。新曲は全編通してそんな感じですが、旧曲もつかわれるので
熱い部分は熱いです。

背景と合わせて雰囲気を演出するための曲といっていいです。絡園という幻想的な場所を良く表現していると思います。

BGM部門のメアレスアレンジもこんな感じの主題歌だったら雰囲気を崩されなくていいかもですね。



◆グラフィック 星5つ
リフィル編の幻想的な背景によるポイントですね。
ただラギト側の背景に新規がないので星4に近い星5です。​


◆難易度 星2つ
うーん。なんというか。
雑!
サブクエによるバランスのとり方が雑です。

これハードやる意味ないじゃないですか。
ハードとエクストラの敵を一緒にするなら
ハードは手持ちチェック、エクストラはクイズげーになるサブクエにしないと・・・
んでどちらかコンプで、コンプ報酬はもらえるようにするのがいいんじゃないですかね。
手持ちない人はエクストラでコンテしてでもクイズで頑張る(クイズげー寄り)
手持ちある人はハードでサクッと取る。(RPG寄り)
こうあって欲しいのが個人的な理想です

で両方できる人はクリが増えますよと。白猫のスタンプとかBGM開放を報酬にするというのを輸入してもいいと思いますけどね。

唯一良いところは、5体同時クエストですね。
これによる影響は、AS全体攻撃精霊の台頭と
残滅や通常の大魔術の優遇でしょうか。

個人的には5体同時敵オンリーだと
敵HPが少なめになり、反射無視全体攻撃が強すぎます。敵HP多めの3体以下も普通に出てくれば攻略しがいがあるかなと。
ただまだバランスのとり方は甘いのでプラス評価にはならないかな。

これは今後に期待です。合体スキル持ちが来ると予想!




◆ガチャ 星5つ
はい。全部強いです。
リフィル:新スキル持ち。大魔術と違い「左右を攻撃しない選択肢を取れる」
     結構高回転なので単純な攻撃としても強い

ルリアゲハ:雷純属性魔法。これを取った人は純属性ステアップも取りたくなる罠。
ラギト:狂暴化
ミリィ:火、新人王ミルド
ゼラード:単体0tスキチャ。危ない気配がぷんぷんする
コピシュ:2ターン目から実質異常無効なので超強いです
レッジ:純属性ステアップ。クッソ強い。

本当に外れがないうえ、被りもOKな奴が何人かいます。






◆配布 星3つ

結晶は微妙。なぜなら属性反転対策は単色。

現状単色固めが強いので単色ピン刺しと違い、

複色ピン刺しは極稀な状況でしょう。

精霊はラスボスが結構強い。

ロストメアコンビも、元帥3系を持っていない人にはありか。

まぁエリア型なので報酬が多めなのは良いです


こんなところですね。

やはり繋ぎの感じが強すぎたかなという印象ですが

まぁ、培ってきたものがあるんで面白いのは面白い

ただし、「好きな人だけ」

って感じです

いじょ

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Last updated  2017/09/12 08:37:17 PM
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