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2018/05/19
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カテゴリ: 黒猫のウィズ
​​​​​​​ども

5周年ストーリーにも合った通りドルキマスの続編ということで
ジーク主役で新章が始まりました
さて、どうなることやら?



空戦のシュヴァルツ イベント感想







ストーリー:★★☆☆☆
BGM  :★★☆☆☆
グラフィック  :★★★★☆
難易度  :★★☆☆☆
ガチャ  :★★★★☆

総合   :18/30



◆ストーリー 星2
5周年ストーリーを見るにドルキマスだけでなく
一度終わったシリーズの続編を作るような流れのようですが
前回がきれいに終わっている分、厳しくいかせてもらいます。

正直な話。ジーク好きな人には申し訳ないのですが
かなり微妙に感じました。

というか自分もジーク自体は好きなゆえに逆に許せないのですが
なぜかジーク主体でストーリーがあまりすすまないです。
ローヴィならまだいいのですが、途中からロリっこメインといっても良い。
・・・・ドルキマスのファン層を間違えてるのでは?


まずドルキマス続編として最大のハードルとなるのが元帥が居ないということ

そのかわりとなるジークに大した役目がないというのが痛い。
新人のロリっ子の成長話とかどうでもええねん。。。

安易に特攻させて感動に持って行っているのも嫌。
ジークの過去話でちょろっと出てきて、しかも割とクソ野郎だった大空賊が
そんなに偉大な存在になっている理由が描写不足。

だから特攻に感動がない。
ホラーツの時みたいに人物に歴史が感じられない。

黒猫氏の立ち回りもなんか微妙。
ドルキマスの時は戦争ものだったので、場面がいろいろ移るのは必要でしたが
今回は戦争ものではないので(戦闘は艦隊戦ですが)黒猫氏があっちこっち行く必要はなかったように思います。ずっとジークかローヴィについていてよかった。

まずこの 「ジークが主役として描き切れていない」 のが一番のダメなところでした。
今回、ジークの特徴ともいえる魔法も大して使ってないですからね?
自分は主人公が活躍しない話は認めないです。(外伝以外)



次にダメだったのは
自由な生き方である空賊と、軍であるドルキマスという
二つの相反した属性をもつ物語の融合が全然うまくいっていない。
アーティファクト探しとローヴィの元帥探しが全くリンクしていない

インディジョーンズやパイレーツオブカリビアンのようなアーティファクトを巡った争いの中に
ドルキマス軍や元帥。ジークの生い立ちなど絡んでくるのを期待していたのですけど・・・
(ドル3でジークがアーティファクトを探すとか言ってたのにねぇ)

キーとなる原石をジークがすでに持っていたのがいけないですね。
まずここを探すところからやらせれば、すごいそれっぽい物語になったとおもいます。

そもそもなんか空賊が空賊っぽくないんですよね・・・
空賊といえば「自由」といっていいのに、舞台が島で狭いしなぁ。

掟やらなんやらで束縛されてるし、空賊らしいことなんもしてないし、
ガチャキャラも空賊っぽいキャラもいないし。(王子と小娘のみ)
ローヴィも大して空賊やってないし。

うーん。ナディとかのジークの仲間をガチャキャラにしたほうが良かったのでは?
ストーリーにナディとかあの辺がほとんど絡まないのもなぁ

空賊メインのキャラとドルキマス系のキャラで温度差が激しすぎるので
難しかったのかなと思います。

ジーク+仲間の空賊の話で、もっとギャグよりの冒険劇にするか
元帥、ローヴィ、ジークの話メインで、重い話にするか
まずはどっちかに絞ったほうがよかったですね。


原石は最終的に元帥のもとに行ったようですが
ここから先、元帥を絡めて面白くなるのでしょうか・・・

あと元帥が敵になりそうな気配ですが、ここは本当に慎重にお願いします。
戦記物で最終的に敵だから面白そうなわけで・・・。


個人的な希望としては元帥ファンには悪いんですけど
元帥は今回くらいの絡ませ方にしてシュヴァルツ内にはほとんどでなくていいです。
今回のシリーズはジークが主役。そしてジークは大空賊になるという目的に邁進してほしい。
母ちゃん助けるのは後回しでいいです。まだドルキマスと相対するのは早い。

空賊としての目的とアーティファクトの世界観をはっきりさせるために
まずは1回パイレーツオブカリビアンをやってほしいです。敵は軍人+空賊で。
ドラゴンも絡めやすいでしょう。
そのうえでジークと同等のライバルに、いかにも空賊な若い男キャラを一人出してほしいですね。
ジークはちょっと暗すぎます。

今回はちょっと微妙だったけど
ドルキマスも1はうん〇だったので何とかなるでしょう。



◆BGM 星2つ
全体的に西部っぽい。
ドルキマス同様メロディアスではなく雰囲気重視。
・・・なんですが、前述通り空賊自体の設定が浅すぎて
あんまり雰囲気に合っているとは言えないです。

また2,3の戦記物の音楽と空賊の西部っぽい音楽が混ざってしまって
世界観というか雰囲気が統一されていないため、どうしたいのかわかりません。

曲単品は悪くはないですが、曲の使い方に疑問



◆グラフィック 星4つ
いつもなら艦隊戦だけで☆5つですけど、4つです。
4つにした理由は高速艦隊戦の表現にあります。
道中の背景はまったく問題ないのですが、
紙芝居中のグラがひどい。戦艦の一枚絵に集中線と移動しているだけ。
これならないほうが良いです。黒猫レベルなら地の分だけのほうが創造の余地があります。
絶級の艦隊戦は魔道艇とジークの見せ場だっただけに残念。

ドルキマスでもそうでしたが、高速艦隊戦に紙芝居は相性が悪いので
無理に地の文で頑張ろうとせず、背景をもっと頑張ったほうがいいかもですね
雲が高速に流れるだけでも、それっぽくなったと思います。

紙芝居中も背景を動かす時が来たかな?



◆難易度 星2つ

覇級含めそんなに難しくなかったかな?
印象に残っていません。
エースがでてくるかどうかで難易度が若干変わるんですが
遭遇が運なのがめんどくさすぎます。

高難度は純粋に攻撃力が高いタイプ。
なのでステアップなどしっかりしていけばさほど難しくないです。
エースが出てくるとかなり難しくなります。
・・・が、こちらも痛いだけなのでなんとでもなります。

あまり戦略性のない難易度だったかな・・・?



◆ガチャ 星4つ


・ジーク

火闇ミルド。強いのは強いけど主人公につけるスキルかなぁ・・・



〇リクシス&キャナル

水闇の一閃。水闇はルルベルやリヴェルドといった20ch勢がいるため
水闇デッキに組み込むと強いはず。
もちろんアルルシの40chと一緒に使ってもいいでしょう


〇ロレッティ

新スキル。コロプラ語検定です。説明にいろいろ書いています。



わかりにくいな!
(スキルか回答によりプラスされたSSのターン数)×自分を除く精霊数
上限値は味方のSS2までのターン数(ファスト考慮せず)
使用したSSのターン数分値がマイナスされる。
捕食魔法を使った後は味方のSSはしっかり使えなくなる。
で、セカンドが絡むとさらに面倒になると。

上限値の関係で最大効果値をだすにはSS2まで全精霊で40t必要です。
セカンド持ちと相性がよさげですが、ASを生かすとなると水単色で組む必要があります。
水単色は短期戦精霊アタッカーが多いため、40t確保が難しく
ボス戦で仲間のSSが使えないというデメリットも大きいです。
かなり使いづらいスキルといえます。
単色で無理に組まないほうがいいかもしれません。

ただその分、上限値じゃなくても結構な威力のようです。
※値20+サクトステアップで本イベント絶級がワンパン






〇フェリクス

パネルスキルチャージ。SS1(4-8) SS2(7-11)
メアレス1リフィルと同じSSです。
パネルで4tとなるとトナメでは使いにくいんですよね。


〇ケーニギン


強属性の統一大魔術です。SS1(4-7) SS2(7-10)
雷光属性なので実質効果値は1500ほど。
蓄積と比べると効果値は低いですが小回りの利くスキル。
別属性の取り巻きのダメブロ突破目的に最適ですね。



〇ローヴィ

統一パネル
アウトランダーヴィクトリアを引けていればほしいですね。


個人的当たり度
ローヴィ>★ロレッティ=フェリクス=ケーニギン>★リクキャ>ジーク

★は引いた精霊
必須級はいないけどハズレはないです。
ローヴィは雷水の手持ちが貧弱なので自分はあんまりいらないかな?
ディスティニーズもっているのでケーニギンは欲しいんですけどねー
キャラに惹かれない。

ジークに捕食魔法をつけほしかったかな・・・
それよりも許せないのがドルキマスという世界観なのに
ファーブラとイグノビリウム、ジークといった魔道にかかわる人以外に
闇/光属性を付けたこと。

これ絶対に今まで敢えてつけなかったはずなんですよ。
魔道杯や期間限定キャラすらもついてなかったわけですし。
個人的に唯一世界観で評価していた部分です。
軍人がリアル志向なのはいいこと。
これで元帥に理由もなしに闇とか付けたら絶許。

もうほんと今回いろいろダメ。





◆配布 星4

ミラディア:セカンドファスト斬撃
ランダバル:2色3色パネル回復 チェインチャージパネル
ハリールース:劣化40chアタッカー

高難度:配布版蓄積

結晶:快調アップ、敵のHPがわかる

全て劣化なのですが色も考慮すると結構使えます。
取っておきましょう

​​​​​​​
こんなところですね。
正直な話それほどドルキマス系ストーリーには期待していなかったので
割とハードルは低かったはずなのですが、この微妙さ・・・
次、あるのか・・・?


いじょ


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Last updated  2018/05/31 11:09:57 PM
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