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ども
幻魔特区RELOADEDの新作きたああああ!
ストーリー:★★★★★
BGM :★★★★☆
グラフィック :★★★★★
難易度 :★★★★☆
ガチャ :★★★★☆
配布 :★★★★☆
総合 :26/30
◆ストーリー 星5つ
幻魔特区シリーズの続編です。
前回の評判が何かいまいちだったので続編が不安でしたが
ちゃんと出てくれてよかった…(自分は前回も好きです)
前回はキワム達によって変化した世界の説明と
新たな敵の紹介程度だったのですが
今回は本腰を入れて相対することになります。
ガーディアン周りの確執と世界の変化をもう少しやるのかな?
と思っていましたが完全スルーでした。
まぁこれはスザクメンバーが出てきたときにやるでしょう
新たな敵は宇宙人。外宇宙からの侵略者です。
何気に宇宙がちゃんと絡むのはマクロス以外では初めてじゃないですかね。
(ドルキマスはストーリーなし)
あ、クレティアいたか。あれも宇宙人といえば宇宙人・・・なのか?
前回はどちらかというとテーラメインのレグルの話だったですが
今回はレグルメインの話の中、ファルサやタイシの見せ場もありました。
言動はおかしいけどまじめで優しいファルサ。
リーダーらしく勇敢で責任感のあって突っ込みの上手いタイシ。
これがしっかり描かれていたのが好印象。
レグルはというと出生が明らかになり
宇宙人側の人間で今回のラスボスが実の兄だと判明します。
・・・ドラゴンボールかな?

ラディッツとの大きな違いは
兄ちゃんには悪気というものは一切なく完全なる善意なんですよね。
しかも最後にレグルから語られるのですが
宇宙人の使命とは別に、純粋にレグルと共に生きたかった
というのが泣けます。
このシーンが声優の演技もあってか実に感動的でよかったです。
レグルに限らずこのシリーズの声は良いですね(単純に上手い)
この世界における黒猫氏の立場は英雄クラス。
レグル達と一緒に戦うというよりはレグル達を見守る存在。
故に先輩としての立ち回りのほうが多かった気がします。
次世代であるこのシリーズにおいてはキワム同等である黒猫氏はあまり前に出て活躍する必要はないということでしょうかね。
でも次は黒猫氏が戦うべき敵が欲しいかな?
エネリーやドルキマス2イグノビリウムみたいな
因縁がある相手がでてくると黒猫氏の戦闘が熱くなるんですよね。
異界召喚技術がある世界なので色々パターンはありえるかと。
今回のイベントのストーリーは良くも悪くも王道だった
と感じました。
起承転結の「承」であるのであれば王道が正解なのでいいのですが
想像の域は出なかったかなーと。
まぁシリーズが好きなので星5ですが(超主観)
次が「転」とするならば前作のキャラ達が意外な形出てくるのが
ある意味王道ですが・・・
さてどうなるか・・・?
○今後注目したいところ
・黒猫氏が帰っていない
・スザクメンバーの現在
・アヴリオの思わせぶりな発言と真意
・宇宙人の本隊
・アシカガ現象等の異界召喚技術
・主題歌が何かに絡みそう
◆BGM 星4
幻魔特区の世界には合っています。
曲単品もかっこいいですし、場面場面でしっかり使っています。
が、クロマグにもあってしまうんですよね。
スザクといえばギターが印象的な曲が多かったんですが
どうにもおとなしい印象です。
リローデッドらしい音楽が欲しいところ。
メロディアスな曲かメインテーマを編曲して使うパターンが好きなんですが
主題歌が既にスザクアレンジなのでどうしたものか・・・
◆グラフィック 星5
近未来的雰囲気バッチリな背景。
マクロスイベを思い出させるコックピット。
アバター解放の演出。
どれもいいと思います。
そして
テーラがかわいい

テーラがかわいい(2回目)

メロウもかわいい

んんー! んんー!

ガーディアンアバターの戦闘形態を絵にしたのは良かったと思います。
前回の絵の描き方だとスザクとあんまり変わらず
イメージしにくかったですからね。
◆難易度 星4つ
本編はかなり簡単です。
それなのになぜ星3つかというと、
UHGのようにイベント内で育成要素が面白いからです
RPG寄りの面白さがあります。
ただお助け要素なだけで
まだデッキ構築的な面白さには結びついてないかな?
と感じます。
割と惜しいんですよね~。
エステレラの配布ガチャと組み合わせて
アバター能力解放ガチャにしてみるのもありかも??
高難易度はアバターによる補強があるからか
全色で異なる難易度をプレイできます。やったぜ。
チャージ勢をもっていると簡単なのですが
全部の色となると、ライトユーザーにはそれなりに難易度が高いんじゃないでしょうか?
なかなかちょうどいい難易度だったのではと思います。
◆ガチャ 星4つ
〇レグル
新スキルの純属性ブースト。値は400。隣接ブーストくらい?
トナメではSS1、イベントではSS2を使用していく感じでしょうか。
単色で染めなければいけないので若干使いづらいです
20%のダメージも痛いです。
自身のAS回復で相殺しろということでしょうか
〇テーラ
単体融合。強い!
と言いたいのですが複属性が光なのが難点。
水の光は激戦区です。
〇タイシ
雷光の一閃かつ高チェイン型AS
このタイプはイベントで強いですね。
エルロウやゼラコピと組ませても強いですし。
連撃が欲しいならユウェルやミコトと組んでも強いです。
〇ファルサ
純属性5000.
はい人権スキルです。トナメでは必須級なので絶対欲しいですね。
〇ヴァレウス・アギオ
ん?・・・ん?
配布かこれ?カナメさん??
というくらい一見微妙なスキルセット。
しかしながらSS1の周期が3tとチョッ早で
3tごとに全体 「全回復」
というのが最大の特徴。
おそらくレイドで役に立つかと。
追記:チャージついてるやん・・・・。ざっこ
SS2は配布以下の性能。3tは短いです。
ASも中途半端。覚醒も複属性持ち前提なのもよろしくない。
50tチェインガードはエクストラでは魅力的です。
カナメさん同様。エクストラ用です。。。
火はなー。配布で見破りデッキが簡単に組めるんだよなあ
はずれ
〇ピリア
融合スキルチャージパネル。
脅威の初回2t。これもトナメ勢必須クラスでしょう。
何気にパネル変換能力もあり、長期戦でも相当強いです。
融合デッキで割とキーになりそうな性能
個人的当たり度
★ファルサ=★ピリア>★テーラ>★タイシ>★レグル>★ヴァレウス
★は引いた精霊。コンプしました!
今回トナメ&イベ両方で強い性能持ちが多く
ヴァレウス以外は全部強いと思います。
ただしすべて被りが困る性能です。
狙って追うときは、それなりの覚悟を・・・・
◆配布 星4つ
メロウ:雷水統一回復変換。微妙
ゼスト:劣化20chルルベル(水雷)
腕:水ダムザ
ソリクト:ダブルスキル
高難易度:劣化ガトリン
・潜在結晶
エンハターン+2、統一大魔術威力UP、
自己犠牲威力アップ(デメリットあり)
ダブルスキル溜め1t短縮
潜在結晶が優秀。
カリュプスの腕がダムザのような使い方ができる為かなり強い。
高難易度最終手段の鉄壁ループのお供に。
こんなところですね
黄昏メアレスが終わった今。
一番期待しているのはこのイベントです。
現状のストーリー重視の黒猫のウィズというゲームは
スザクとともに始まり、育っていったといってもいいと思います。
このリローデッドではどんな進化を見せていくのが期待したいところです。
いじょ
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