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メギド72配布縛りプレイ記


2018/06/13
XML
カテゴリ: メギド72

ども


本編ストーリーで手に入る配布のみを使用したメギド72プレイ記です。



やっとバエルが★4.5になったので中盤攻略をしていきます。
といってもバエルは使うかどうか怪しいですが。
バエルの特徴はチャージ強化と雷属性の海洋生物特攻です。


​◆ユグドラシル戦​
詳細は4勝クリア後に討伐クエストのまとめを作るのでそちらで。
パイモンリーダーでブネ、ウェパル、ガープ、シャックスの前列pt
ブネ奥義で前列掃除後、ウェパルを魅了しつつパイモンにアタックを集めれば勝てます。


現時点ではノーマルクリアしか安定しないので基本ノーマルで素材を貯めました。
4.5に必要な素材はノーマルドロップでは出ないため、完全討伐×4で集めました。





◆ステージ33
〇クリア動画




マルコ(列無効):囮
ウェパル(アタック強化):アタック強化
パイモン(アタック追加):メインアタッカー
ガープ(列回復):かばう
シャックス(無敵);感電

斧オークの攻撃が痛いので1t目はフォトンが行かないことを祈ります
槍オークは攻撃が痛くないのでマルコで受けて前列のダメージを分散。
あとはパイモンをメインに攻撃していく感じで。




◆ステージ34


〇クリア動画




バエル(列回復):メインアタッカー
ガープ(無敵):かばう
バルバトス(列回復):回復。マスエフェリジェネ
シャックス(列無効):感電


ボスが海洋生物なのでバエルを使ってみました。
感電が効きやすいし、めまいも聞くのでしっかり妨害すれば
長期戦もできると思います。




◆ステージ35

〇クリア動画




モラクス(蘇生):蘇生役
ウェパル(アタック強化):アタック強化。雑魚掃討
パイモン(アタック追加):メインアタッカー
ガープ(列回復):かばう
シャックス(無敵):感電


奥義ゲージたった3マスのボスに奥義を打たれたら終わり。
ガープが凍結食らったら終わり、
タゲが被りまくっても終わり。
ボスを倒しても凍結食らいまくって終わり。
ボスに防御アップがかかっても終わり
ボスにたどり着くまでに雑魚に道をふさがれて終わり
と、運ゲーの極みです

ボスに先制されるため、回復や無効等のオーブが使いにくいです。
結論として2tでボスを倒します。
1t目にパイモンにチャージ+アタック
2t目にパイモンにアタック強化とアタック3つ
これでボスを2tで倒せるので
ボスを倒したら凍結を食らわないことを祈って戦います。
これで何とかいけました。。。




◆ステージ36
4章ラスト。ベレト戦です
強敵です。

〇ベレト(スナイパー)
特性:ゾンビ状態時異常無効
スキル:単体攻撃+追撃
覚醒:全体アタック追加
奥義:全体蘇生+ゾンビ化+アタック強化


〇取り巻き×4(トルーパー)
特性:かばう無視
スキル:ベレトにスキル追加
覚醒:フォトン奪取
奥義:単体攻撃+ゾンビ化


基本的な攻略法としては
・ベレトを速攻で倒す
・取り巻きを速攻で倒し、ベレトに奥義を打たせないようにする
このどちらかです。



〇クリア動画




ガープ(列回復):かばう
ウェパル(アタック強化):アタック強化。
ブネ(覚醒減):取り巻き撃破役。覚醒減
シャックス(無敵):感電、先制無敵付与
パイモン(列回復):覚醒減、回復役、ベレトメインアタッカー

※パイモンはモラクスでもいけるはず。
 モラクスのメリットは先制できることとバーストオーブ
 デメリットはメインアタッカーがウェパルになるのと覚醒減がなくなる。


ベレト戦は大きく分けて2つのフェイズに分かれます。


1)取り巻きを倒すまで
運ゲーです。感電をベレトに当てる。
これが一番重要で一番難易度が高いです。
1t目に当てるのはほぼ必須。
そして敗因の80%はこの1t目の感電ミスです。

感電が決まると、取り巻きがスキルをとっても
無駄になるので非常に大きいです。
その間にブネの奥義で削ります。

アタック強化状態でもブネの奥義で3発かかるため
実質感電をもう一度決めないといけません。

その間にもゾンビを食らったり(特にシャックスが食らうと致命的)
ベレトの覚醒が溜まっていったりと非常にきついです。

3tになればインビジブルでガープが無敵になれるため
感電を付与しなくてもいいという利点はありますが
追撃で覚醒ゲージが溜まっていくのでやはり簡単にはいきません

結局は感電と覚醒減で妨害しつつ、回復をして
隙を縫ってブネ奥義を放つ。しかないです。
まぁ感電がほんとにきついのですが・・・・



2)取り巻きを倒した後
ここからは集中力の勝負になります。
取り巻きが居る時に比べるとはるかに運要素は落ちます。

やられるパターンは

・覚醒減をミスる。
 確率、判断両方のミスがあり得ます。
 一番優先すべき行動です 

 覚醒減は100%ではないので、
 ミスはするものとして余裕をもって覚醒を減らします。
 オーブのレベルはマックスにしておきましょう。

 無理に攻勢に出ようとしたときに取得フォトンが偏るので
 取得フォトン順のミスからの詰みにつながりなりがちです。


・ガープがスキル2回を含んだ攻撃を3回連続で食らう。
 無敵付与の間にありうる状況。
 回復を間に挟めるようにすればOKですが
 回復量が足りないこともあり得ます。
 その場合は感電の運ゲーに頼ることになります。
 やはりオーブレベルは上げておいたほうが良いです。


・スキルをとれない。
 これはもうどうしようもないのですが、
 幸いスキルが必要なのがガープだけなので
 確率的には低いです。
 かばうができない場合ウェパルにスキルが行くと即死する可能性があります。



攻撃するタイミングはほぼ一つ。無敵付与の次のターンです。
このタイミングでアタック強化をパイモンに使い一気に減らします。
それ以外は基本的にはブネの覚醒くらいでしか減らせません
たまにウェパルが攻撃できますが。

こんな感じで何とか勝てました。(100敗くらいしていますが)
ベレト1体になった時は勝ち確定とまではいきませんが勝率は高いと思います。
ただし判断ミスがなければですが・・・





ということで4章クリアです。
討伐クエストはすぐに更新予定ですが
その次の5章は★5にする予定なので、かなり時間がかかるでしょう。

ただ4章クリアの段階で、もう素材的なストップはかからないんですよ。
以降を★が低い状態でクリアするというのは
純粋なやりこみプレイになってしまうんです。

どちらかというと布教目的で記事を書いているので、
そういった意味で実プレイではひと段落ついています。
このまま続けるか迷いますね。

このゲームは4章までクリアするのを繰り返すのでもCS並にやり込めます。
それくらい4章までで、すでに完成されたバランスです。
TA的なチャートが組んでたのしもうかなとも考えています。


まぁそれをやるには端末がもう一個ほしいかなー
いまだにiphone6だし、発熱やばいし、そろそろ変え時か?


いじょ

関連記事:​ メギド72ストーリー配布縛りまとめ





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Last updated  2018/06/13 10:08:21 PM
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