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ども、カイザーです。 なんか以前よりも更新してない日の閲覧者が増えてるんだけど、TOP絵見に来てるとかそんなんじゃないだろうな?( ^ω^)・・・ まぁいい。 今回は溜まりに溜まった画像を放出する会でござんす。んではすたーと! 【RS】RSは画像ないのでござい・・・(´・ω・`) なので最近のGvの話でも。 なんだか最近低迷期と言うか・・・なんだか自分の存在意義を見いだせないというか。なんかこれ仕事できてんのかな~と思ったり。まぁ、武道はそういう実感を求めちゃいけないんでしょうけどねw粘着の効果が目に見えたりする時もあるので、それを栄養にせっせと頑張ってはいるものの・・・なんかこう変化が欲しいですよねwシフなんてことも考えたけど、俺がシフ=死亡フラグってのは10分時代からの流れなので3秒で忘れて、やっぱりKO武道として変化を付けるってのを重視したいと思う。防御面は対策とか結構やりまくったし、やっぱり攻撃面の強化が優先ですかねぇ。ダメ出せる武道なんてのは性に合わないし、ローズの餌食なので却下。そうなるとやっぱり転生指くらいしか考えれないんですがねぇ・・・後はPSをどこまで伸ばせるか・・・そんな感じでしょうか。自分の装備の質は下の下だし、金銭的にも上げづらいので、やっぱり装備の差をPSで補えるようになりたいですな。すぐに大きな変化は生まれずとも、長い目で大きな変化になればそれで良いかなぁ。しばらくは小さな栄養で頑張って働きますさね。 【リアル】東京に行ったものの、色々あって・・・結局ほとんどを友人宅で1週間過ごした訳ですが、一応初日の友人待ち時間に秋葉原に行ってみた。13時頃だったので、 美味いってデカデカと書かれたカレー屋に行ってカツカレー食ってきましたwいやー流石に美味いって言うだけあって、マジで美味かったwwカレー好きな私にはたまりませんな!! 駅にデカデカとエロゲ(?)のポスター貼ってあるの以外は、想像よりもまともなんだなーwと最初は思っていたものの・・・中央通りになると流石に秋葉原なんだなーと思いましたwメイドさんとかコスプレした人いっぱいいるしwwオタク一式装備してる人もいるしww中にはイケメンカップルも居て悲しくなった んでもって、可愛くも無いメイドさんがキャッキャ飛び跳ねてビラ配ってるのを見ながら、「何でもう少し良い子にやらせないんだwww」と、ふとましい太ももに吹き出しそうになるのをこらえながら街を歩いていましたww ゲーセンとかもあって、特にUFOキャッチャーが多かったwwアニメキャラのUFOキャッチャーばっかりですなwそんな中俺はAAのUFOキャッチャーで遊んでました(´・ω・`)(´・ω・`)(゜Д゜) 後は初パチンコ行ってみたり(ビギナーズラックうまー)初ネカフェ行ってみたり(最初に入った所がAVだらけでびびった)色々な店ぶらぶらしてました。 んでもって一週間後実家に帰り、ぐーたら生活してUFOキャッチャーでこんなのGETして一人暮らし先に帰宅。(眺めてたら「これ簡単に落ちそうじゃね?」→HOIHOIプレイ→GET) 初めて通販の商品を買ってみたり。(↑ミキサー)なかなか使いやすいし色々出来て便利な一品でした。料理画像乗せるってのもありやな。でもそうすると見た目気にして作らないとだから・・・やめとくか・・・ 【ゲーム紹介】友人宅でゲームプレイしてきました。 27.【大神】通称:大神神ゲーと名高いPS2のアクションゲーム。独特な”筆”を使ったアクションが特徴。ストーリーは少々長めだが、熱い!笑える!泣ける!の三点セット。実在する神様や妖怪、おとぎ話がメインに組み込まれており、所々他の作品のパロディが入っていたりと、ネタにつきないゲームw神様のゲームであり、神ゲーという、二つの意味での神ゲーと言えるゲームですな。是非プレイしてみて下さい! 友人宅でこれやったんですが、メモリーカードが無かったので・・・セーブ縛りでプレイしてましたwwいやー面白かったですよww てかこれで何気に紹介作品27個目かww長々やってるもんだw さて、溜まりに溜まったとか言いつつあんまり溜まって無かったという落ちをもちまして、今回はこれでお開きにしたいと思いますw んではでは!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】毒びしベノムショック型毒統一パ、5匹の孵化が終わって残り1匹なんですが・・・進化石が必要で・・・200個のゴールドスプレーを使って発掘してたけど・・・結果:雷1 月1 炎2 水3 まんまる3 闇3 かわらず4リーフの石と光の石はGETならず・・・orz泣けてくるね。ちなみに色ズバ産まれたww個体値も性格もアウトだったから使えなかったけどね(´・ω・`) (´・ω・)ノシ
2011年03月29日
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ども、カイザーです。 いや、皆・・・TOP絵見てから速攻で戻るボタン押さないで・・・お願いだから理由を聞いてくれ・・・ 誤解なんだ・・・俺はけいおん知ってるけど、アニメ見た事ないのよ・・・俺が作ったんじゃないのよ・・・ 前回の記事でRS100問バトンした時に・・・Q68今思いつく面白話_先日新しくGに留学しに来た人にしょっぱなから弄られてる件・・・Why?っていう回答をしてたんだけど・・・いや・・・べつに俺怒ってるわけでもなんでもなく、笑い話的な事で書いたんだけれども・・・これを見たてぃんくるさんがという 謝罪(?)の言葉とともにこのTOP絵をプレゼントしてくれました。 なんで俺のイメージ120%引き出したらこのキャラなんだよwwwwwwwwwwwしかも許してくれるなら使ってやってくださいって脅迫かこのやろおおおお/(^o^)\ でもまぁ正直、こういう物を他人から作ってもらったのは初めてなんで、とてもうれしいです。・・・・でもなんでこれなんだよおおおおおおwwwwww嬉しいか嬉しくないかわからねぇよwwww畜生wwww無駄に出来が良いのがさらにむかつくwwwwwくっそwwww 皆誤解だからな!!!俺はこんな人間じゃねぇからな!!!ちがうからなああああああああああああああああああ!!
2011年03月26日
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ども、おはようございます!カイザーです。 ネタ探しで他の人のブログをぱくろうと参考にしようと色々回ってみたら・・・RS100問バトンとかいうのがあるそうな。 面白そうなので私もやってみますw _____________________________Q1あなたのメインキャラの名前は?_†カイザー†Q2職業は?_武道Q3差し支えなければサブの名前と職業もお願いします_†かいざー†(テイマ)、†力イザー†(姫:ちからいざー)、†刀イザー†(霊術師)Q4何鯖で遊んでいますか?_黄鯖Q5キャラ名の由来を教えてください_中二の時にふと思い浮かんだ名前をそのまま採用。今ではちょっと恥ずかしい。Q6REDSTONE歴はどれくらいですか?_中二からなので・・・かれこれ5~6年くらいですかねぇ。Q7REDSTONEを始めたきっかけは何ですか?_友人がやってるのをみて面白そうだと錯覚したからQ8REDSTONEを始めた頃の思い出(失敗談やゲームに対しての第一印象)はありますか?_万能WIZってなんでも出来て最強じゃね?Q9最初に友録した人を覚えていますか?_覚えてる。もう居ないけど、本当にお世話になりました。Q10最初に入ったギルドを覚えていますか?_覚えてる。雑草魂Q11課金をしたことがありますか?_今は自重気味Q12ミニペットを買ったことがありますか?_一度だけQ13ネットカフェからプレイしたことはありますか?_無し、ネカフェに行ったこと無い(´・ω・`)Q14REDSTONEのキャンペーンに踊らされたことはありますか?_嫌な・・・事件だったね・・・Q15ロトボックスを買ったことありますか?_いくらつぎ込んでしまっただろう・・・Q16買ったことがある方、最高で何が出ましたか?_異次元Q17異次元に挑戦した事がありますか?_共同でやった事なら1度だけQ18ある人は異次元挑戦記をどうぞ_攻速飛虎ができました。Q19ユニークアイテムを拾った事がありますか?_ある。ちなみに最初のUは塩8でSUのトリプルスター。Q20ある人は今までで一番高額なものを書いて下さい_バター。DXUはモリ2の蚊でスタチャ。Q21水色アイテムですごい物を拾った事がある人は自慢しちゃって下さい_無しorz Q22装備自慢(良くても悪くても)もついでにしちゃってください_攻速HPKO首。(俺の持ってる装備でこれが一番高いと思う。)Q23一番大きな買い物は何ですか?いくらでしたか?_数年前の飛虎。10億ほど。Q24ソロ狩りとPT狩りはどちらが好きですか?_PT狩り。Q25理由をどうぞ_一人より大勢の方が楽しいし、楽。Q26おすすめの狩場があれば教えて下さい_今は狩りあんまりしてないけど、ミズナの宝石部屋(?)は楽しかった。Q27セット品を落とすボスを倒したことがありますか?_ある、T品GETならず。Q28キャラの必殺技を教えて下さい_抹殺のラストブリッドQ29今のキャラは好きですか?_天職だと思ってるQ30なぜその職業を選んだのですか?_攻撃が爽快だったから。Q31今1番欲しい装備は何ですか?_攻速健康腰or攻速飛虎Q32メインクエはどこまで進んでいますか?_武道、姫、テイマは終了。Q33メインクエに対して一言。_カボチャがトラウマ。Q34クエストで何か印象に残っているものはありますか?_新しいクエで、ガリムトのメイちゃんクエ・・・泣いたQ35GVは好きですか?_戦闘民族ですので。Q36GVではポイントゲッターですかプレゼンターですか?_ポイントアシスターです。Q37GVでは何装備をしていますか?_KO装備と対策装備を少々。Q38今ギルドに所属していますか?_している。おやつは3Mまで。Q39どんなギルドですか?_変態とか変態とか変態がいる楽しいGです。Q40どのような理由で加入しましたか?_お誘いを受けて。Q41今現在友録は何人いますか?_57人。同一人物のサブ多しwQ42自分から友録飛ばすほう?_以前は飛ばすほう、今は飛ばしてほしいほう。Q43自分からチャットするほう?_チャットというか意味のない発言を良くする。(例:ふぅ ぶーん ぶんしゃか むぅん etcQ44チャットと狩りどちらが好きですか?_チャット>>>>>|越えられない壁|>>>狩りQ45いつも誰とどんな耳会話していますか?_深夜にじぶさんとかとイチャイチャ。基本はGチャQ46街中でチャットを誤爆した事はありますか?_良くある。最近では0時発秘密で人いっぱいの所で誤爆した・・・泣きたいQ47チャット死した事はありますか?_あるある。狩りならチャットしてなくても死ぬ( ^ω^)Q48いつも一緒に遊んでいる(からんでいる)人はいますか?_ほとんどのGメンバーからからまれてる(弄られてる)。Q49初めての秘密デビューはいつでしたか?_蟲だったか・・・オーガだったか・・・Q50どこの秘密が印象に残っていますか?_フォーリン。「ポタでろおおおおおおおおおおおおお」Q51秘密での何かエピソードはありますか?_手紙貰わずに天上秘密完走。Q52秘密で簡単にレベルが上がっていく今のシステムをどう思いますか?_良いけど・・・PT狩りとかしたいなー。Q53目標にしている人はいますか?_いた。Q54キャラを育てていて楽しかったこと、嬉しかった事は何ですか?_GvでのGメンの「ナイスKO!」の一言。Q55育てるのに工夫した点、苦労した点はありますか?_PTに入る→「シフスキル無いんですか?^^;」Q56初心者にお勧めしたい職業は何ですか?_もちろん武道(Lv低くてもGv出れる&金掛からない)Q57インしたらまず何をしますか?_GH警備Q58REDSTONEを普段はどんな格好でプレイしていますか?_全裸パジャマQ59何かをしながらREDSTONEをプレイした事ありますか?_狩りの時はアニメ見たりニコニコ見ながら。Q60インしたらどれくらい遊んでますか?_チャット終わったらGH警備24時間体制です。(現在休暇中)Q61いわゆる"廃"ですか?_100Lvまで廃です。Q62REDSTONEの中にリア友はいますか?_います。Q63オフ会に参加した事はありますか?_1度だけ。Q64ある人はその時のお話を聞かせてください。_気まず~い( ^ω^)Q65会ってみたい人やリアルが気になって眠れない人はいますか?_恥ずかしがり屋なので特になし。Q66REDSTONEをやっていて良かったことはありますか?_色んな人と出会えた事。タイピングが超早くなった事。Q67REDSTONEをやっていて失った物はありますか?_金、時間、etcQ68今思いつく面白話_先日新しくGに留学しに来た人にしょっぱなから弄られてる件・・・Why?Q69今思いつく失敗談_いっぱいあるけど、あまり喋りたくない。Q70一押しの友達の特徴について教えてください_変態エロゲ好きQ71よく見るREDSTONEの情報サイトやブログは?_検証系だったりお気に入り登録先のブログなどなど。Q72好きな職業は何ですか?_I Love 武道Q73嫌いな職業はありますか?_ニケ天は永遠の課題Q74今までにキャラを消した事はありますか?_両手では数えきれないほどに・・・Q75ある人はなぜ消したのですか?_Lv上げる→つまる→うお、あの職面白そう!→消す 以後ループQ76仕事学業など一切考えないでプレイするとしたらどれくらいぶっ通しでできそう?_多分狩りなら2時間で飽きるw チャットは相手が居るならいくらでもQ77最近、プレイするにあたって悩み事はありますか?_狩りにやる気が出ないwQ78REDSTONE運営への要望_連絡帳に返事くらいお願いしますよ。Q79キャラの中で好きなグラはどれですか?(具体的に)_武道の黒服。おい、今ゴキブリとか言ったやつ表出ろ。Q80露店出すときはおしゃれ装備しちゃいますか?_GH警備員には露天などをやる時間はありません。Q81相手は自分の事は知らないだろうけど話しかけてみたい人がいる?_ぱっと思い浮かぶ人は居ない。Q82自分のキャラを一言で表すと_ふりーだむQ83この先の育成プラン_転生してトラップ指装備!Q84今すぐアリアンで叫びたいこと_一緒にGvでKOやってくれる武道さんかもおおおおおおおおおおん!!!Q85今までの最高所持金額はいくらくらい?_金が出来てもすぐ使っちゃうから、10億くらい。20億行った事無いwQ86あったらいいなと思う機能_タゲ固定機能。(左クリックでタゲ取りながらもチャットが打てる機能)Q87あなたのREDSTONEライフを漢字一文字で表すと?_武Q88○○さんありがとう_雑草、10分、おやつの皆、ありがとうQ89××さんごめんなさい_雑草、10分、おやつの皆、ごめんなさいQ90ごめんなさいついでのREDSTONE懺悔室 懺悔する事があれば書きなさい_ここでは言えない。Q91涙無しでは語れない感動秘話があれば教えてください_10分ができたとき、10分が休止した時。長くなるのでカット。Q92ところでこれをどこで返答していますか?_実家Q93ここにきて何ですがREDSTONEは楽しいですか?_なんだかんだ言って楽しい。Q94REDSTONEはあなたにとって何ですか?_良い経験Q95引退した人へのメッセージ_誰とは言わないが、本当に世話になりました。_復帰してくれ!なんて強く言えないけれど、いつでも歓迎しますよ。Q96連絡取れないあの人へメッセージ_連絡取れないというか、引退した皆に・・・_いつでも遊びにこいやああああああ!!Q97ギルメンへのメッセージ_変態っ!Q98お友達へのメッセージ_RSでじっくり語ろうか。Q99いつもお世話になっている人へのメッセージ_本当に色々教えてもらって、今までありがとうございました。_これからもよろしくお願いするぜい。Q100最後に一言_やっぱ100問って多すぎるわwwwwwww--------------------------このバトンのURL:ttp://www.baton-land.com/baton/782___________________________________ ふひぃwww案外なげぇなwww結構疲れたし字数オーバーしそうw ってことで!今回はこれでおわ~り。また次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】いつの間にかこのブログをお気に入りに登録してくれてる人が増えてましたw一応お気に入り登録してくれたブログは、こっちも勝手にお気に入り登録しときますんでw 気軽にお気に入りにしてもらって良いんじゃよ( ^ω^) (´・ω・)ノシ
2011年03月22日
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ども、カイザーです。 8日から14日まで東京に、15日に東京から帰宅し、16日に実家へGO。 こんなにバスや電車、飛行機に長時間乗ったのは久々ですねw 今も引き続き実家にいるので、RSにずっとINしてるってのは出来ない状況ですねぇ、いつも使ってるPCじゃないので、重いですからねwブログも短く書きますよい。 東京ではRS出来なかったので、秘密いけてませんでしたw今日あたりから秘密再開ですかね。 現在590Lv、600までもうちょっとですね。このペースで7月に転生して大丈夫だろうかwニケ武道すると状態異常かかりますし、はやくトラップ指が欲しいですw 最近Gvでは、WIZを追いかけるよりも天使を追いかける事が増えてきた。裏切りを起点に戦う場合、アスヒよりもコルで一気に距離とられるほうが辛いですしね。まぁ一番の理由は相手のWIZが多い事・・・4人のWIZを1武道で捌き切れるわけもなく、それならば相手の足(天使)を止めた方が妨害効果は大きい。まぁ、コール無しのぶつかり合いという勝負ならば、WIZを狙うしかないんですがね。最低でも3人の武道が居れば、相手の1PTに狙いを定めて、2人が相手のWIZ2人に、もう一人は天使を妨害・・・そんな感じで良い形を作れたりもするんですがねぇw 武道は個人プレイよりもチームプレイが重要だなーとつくづく思います。 (´・ω・)ノシ
2011年03月19日
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ども、カイザーです。 現在友人宅で、そんなに長くはブログ書けませんので手短に。 大きな地震がありました。私も友人宅(神奈川)にいたので、とても大きな揺れでした。「大きな地震だったな」と言ってテレビを見てみれば、思った以上に状況は凄まじく、地震、火災、津波、原発と問題は拡大しているようです。 「一人でも多くの人が助かってほしい」私にこんなセリフは言えません。確かに、一人でも多くの人が助かってほしいとは思いますが、それ以上に、「私の身内、友達、知り合いだけでも無事でいて欲しい。」 今はそう思います。 こんな時にブログを書くってのは難しいですねぇ。自分は無事ではあるものの、同じ国内で県をいくつか越えた所では酷い状態がある。なんだか自分が無事だという事を書く事自体が、見る人にとってはつらい思いをさせかねないというか・・・心配しているという事を書き連ねても、偽善と捕えられたりもしますしね。 しかし、こんな私でも心配してくれる方もいるかもしれないので、一応無事を報告しておこうと思います。 東京の話はまた今度、そんな事を話せる状況でもないですしね。
2011年03月13日
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ども、カイザーです。 例の新式を色々と考えてたんですが、おやつのメンバーのつえさんから、『カリスマ補正値、カリスマ10毎に1%上がるって致命打抵抗みたいだな』という話をもらいました。確かに、同じRS・・・同じような計算式が所々で使われていても不思議ではありません。ってことでちょっと色々見て、色々考えてみました。※注意最初に書いておきますが、新式が確定したわけでも、新式が完成したわけでもありません。あくまでデータを元に少しづつ近づけるように考察を並べてるだけです。 リ・シュトラさんのところのブログによると[装備による致命打抵抗]×[1+{(知恵+カリスマ)/1000}]この計算式で致命打抵抗が決まるとのこと。 この式をKOの式に応用できないかと迷っていたのですが、この致命打抵抗の計算値はあくまで”抵抗側”の計算値ですので、前回出したKO率(%)={(0.25+(Lv差/30)×(1+装備KO合計値)}×100に組み込むには、この式を”抵抗側”の式として組み込んで行かないと無理でした。というか、(Lv差/30)だと%のままなので、÷100して(Lv差/3000)にしないとでしたねw じゃぁこの”攻撃側”の式を一度”抵抗側”の式として出して、さらにそれを再び”攻撃側”のKO率として出すにはどうすればいいかと悩んだ結果。もはやおなじみの「状態異常抵抗計算機」にあった式(基礎抵抗値-抵抗低下)×(100%+抵抗効率)この式も参考にして、どうにかこうにか式に起こしてみた。 って事で、できた式がこちら。KO率={1-[1-(0.25+(Lv差/3000))×(1+KO合計)]×(1+対象のカリスマ/1000)}×100 相当面倒な式になりましたが、これで結構良い数値が出せます。 ちなみに、なぜ致命打抵抗の時と違って”知恵”が計算に含まれていないかというと、モリネル3階のブラックメイジの知恵は1396ゴールド・スワンプのマーマンは340カリスマ+知恵の計算であれば、ブラックメイジの方が大幅にKO率が下がる計算になるため、KO率に知恵は関係ないのではないかと思われます。 例として、モリネル3階のブラックメイジ、ゴールド・スワンプ3階のマーマンで実際に計算してみましょう。 攻撃者:Lv588 KO装備8個=合計値120% 対象1.ブラックメイジ:Lv567 カリスマ0KO率={1-[1-(0.25+(21/3000))×(1+1.2)]×(1+0/1000)}×100=56.54%(KO実数値55.8%) 対象2. マーマン:Lv575 カリスマ377KO率={1-[1-(0.25+(13/3000))×(1+1.2)]×(1+377/1000)}×100=39.34%(KO実数値36.3%) このように、結構近い数値が出せるようになりました。 これに攻撃者のカリスマ値の補正を組みこんでいきたいと思います。 2つの計算値と実数値の差を見てみると55.8%-56.54%=+0.74%36.3%-39.34%=+3.04%となっています。 次に攻撃者のカリスマ補正値に対しても、考えてみます。前回の検証の結果を見てみましょう。対象は同じマーマンが相手。~攻撃者~カリスマ値165→1005 (+840) _______________検証結果__________KO装備数 KO率 KO数 8 44.3% 443/1000________________________対象は変わらないのに対して、KO率が36.3%から44.3%、8%の変動があります。この検証結果からみるに、倍率としてとらえるならば、カリスマ値700に対して1倍、数値としてとらえるならば、105毎に1%の上昇。 先ほどの2つの計算値と実数値の差、さらに上記の検証の増加の仕方などを考慮に入れると、数値として カリスマ105毎に1%の上昇 を式に組み込む方がしっくりくるようです。ってことで、切りの良いカリスマ値100で1%の上昇と考え、加えて、この数値は「対象のカリスマ補正値が掛けられた結果だ」として考えると、綺麗な数字に直してカリスマ値170毎に1%上がるという計算式になる。 これをさらに先ほどの式にぶち込んで、整理すると・・・ とまぁ、すっばらしく面倒な式になりましたwでは一応試しに計算してみましょうか。__________________________攻撃側:Lv588 カリスマ165対象:モリネル3階 ブラックメイジLv567:カリスマ0装備KO率合計% 計算値 実数値(0) 0% 26.67% 25%(1) 15% 30.52% 30.2%(2) 30% 34.38% 33.1%(3) 45% 38.23% 37.6%(4) 60% 42.09% 39.2%(5) 75% 45.94% 45.5%(6) 90% 49.80% 48.3%(7) 105% 53.65% 52.6%(8) 120% 57.51% 55.8%__________________________________________________________攻撃側:Lv588 カリスマ165対象:モリネル3階 ブラックメイジLv270:カリスマ0装備KO率合計% 計算値 実数値 0(0%) 36.57% 34.8% 8(120%) 79.29% 74.0% ______________________________________________________攻撃側:Lv588 カリスマ165対象:ゴールドスワンプ マーマンLv575:カリスマ377装備KO率合計% 計算値 実数値(0) 0% 26.45% 24.0%(8) 120% 40.68% 36.3%(8) 120% 47.48% 44.3%________________________ んー・・・・・・・・・・・・・最初の方はまだおkにしろ・・・・最後の方は数値のズレが酷い・・・ さらに問題は・・・マーマン戦の時にKO装備1個で計算すると、KO率がマイナスになると言う事・・・つまり実質「KOしない」という状況ができちゃうんですよねぇ・・・ まぁ、色々見てたら原因が分かりました。こんな感じに、基礎KO率には影響しない対象のカリスマ値が、この計算式だと影響しちゃってるんですよねぇ・・・じゃぁこの式の改善すべき部分は1.カリスマ補正値が基礎KO率に影響しないようにする。2.1の条件を満たし、且つKO率の上昇関係の数値にカリスマ補正値を影響させる。この2つ・・・・ この2つがどうにか組み込めれば良い式になるんじゃないかなぁと思います。 正直、この記事書きだしたの・・・2時くらいです・・・もう5時間もたってます・・・きつい( ^ω^)・・・・ 1つの式を成り立たせるのは逆算とかすれば簡単なんですが、すべての式を成り立たせるような「公式」の作成ってのは、こうも難しいもんなんだなぁと思いました。 データの提供程度しかできないものの、これを元に少しづつでも結論に前進できればいいなぁと思います。 流石に私自身ではこれが限界のようですwこんな中途半端な結果に終わり申し訳ない。検証Gvの方はしたいと思いますが、MOBを相手にしたKO率検証はしばらくやらないと思います。 ~~した時のデータがほしい。とかなら、殴ってきてデータ書いたりもしますが、公式をこれ以上組み立てるのはちょっとねw ってことで、私のKO検証はこれにて一段落になります。 流石に疲れたので寝ます^q^明日東京行くってのに何をやっているのだろうか・・・まぁいい・・・ んじゃ!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】寝る前にジャンプ読もう (´・ω・)ノシ
2011年03月06日
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どもども、カイザーでっす。 さてさて、今回は恐らくなが~くなると思います。前編後編に分かれないように、短くまとめれたらなぁと思いますが、色々と数字を多く書くので・・・やっぱり長くなるだろうなーww前編と後編に分かれました^q^ まぁ、時間があるときにゆっくり見たり、結論だけ見たりするのもありだと思いますww んじゃぁあああああああああああいっくぞおらああああああああああああああああ!! 【KOについて】まず、前回のおさらいとして、1.KO率の上限は無い2.Lv差はKO率に影響あり。3.対象のカリスマ値はKO率に影響あり。という結果がありました。 さて、では前回のvsブラックメイジ戦での結果を見てみましょう。試行回数は正拳で1000回で統一。~対象~ モリネルタワー3階 ブラックメイジ (ブラックメイジZIN)565~570Lv カリスマ値は0 ~攻撃者~588Lv カリスマ値165で変動無し ___________________________________~検証結果~KO装備数 KO率/計算値 KO率/実数値 KO数 0個 0% 25% 250/1000 1個 15%(36.25%) 30.2%(↑から+5.2%) 302/1000 ↑(()の中は0個の時のKO率を25%として計算した場合) 2個 27.75%(45.81%) 33.1%(+2.9%) 331/1000 3個 38.59%(53.94%) 37.6%(+4.5%) 376/1000 4個 47.80%(60.84%) 39.2%(+1.6%) 392/1000 5個 55.63%(66.71%) 45.5%(+6.3%) 455/1000 6個 62.29%(71.70%) 48.3%(+2.8%) 483/1000 7個 67.92%(75.94%) 52.6%(+4.3%) 526/1000 8個 72.75%(79.55%) 55.8%(+3.2%) 558/1000____________________________________このように、”KO率/計算値”と”KO率/実数値”の差が大きく、これの原因がさっぱり分からなかったわけですが、この記事を見た方から耳が来ました。匿名希望とのことでしたので、名前は上げられませんが。『検証結果、KO率の計算自体が元から間違いなのでは?』と耳を貰いました。さらに『カイザーさんのデータを見るに、基礎KO率25%に対して装備でのKO率の合計をかけると、実数値にほぼ等しいですね』という情報をいただきました。 この計算式を実際に式に起こしてみるとKO率(%)={0.25×(1+装備KO率合計値)}×100となります。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~例:KO装備数3個=15×3=45%KO率(%)={0.25×(1+0.45)}×100=36.25%~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~さて、ではこの計算式で実際に各KO装備でのKO率を出し、実数値と比較してみましょう。__________________________装備KO率合計% 計算値 実数値(0) 0% 25% 25%(1) 15% 28.75% 30.2%(2) 30% 32.5% 33.1%(3) 45% 36.25% 37.6%(4) 60% 40% 39.2%(5) 75% 43.75% 45.5%(6) 90% 47.5% 48.3%(7) 105% 51.25% 52.6%(8) 120% 55% 55.8%______________________________このように、数%の差はありますが、極めて近い数値が得られる結果となりました。 これにより、この計算式が基本的に正しい事が考えられます。 以上の事を頭に入れつつ、さらに詳しく検証をしていきます。 【Lv差について】これも、↑の方法と同じく、対象を正拳にて1000回殴り、KO率の実数値を出します。KO率の上昇の仕方は分かったので、今回はKO装備0時の”基礎KO率”とKO装備8個の時のKO率への影響がどれほどあるかを見ていきたいと思います。 ~対象~幻影の谷 / シトロンリバー上流 地獄の魔法師(ブラックメイジZIN) 265~280Lv カリスマ値は0 ~攻撃者~変更無し ________検証結果_______________KO装備個数 KO率 KO数 0(0%) 34.8% 348/1000 8(120%) 74.0% 740/1000____________________________この結果を見てもらえばわかりますが、基礎KO率が25%から34.8%へと上昇しています。 この結果を計算式に当てはめてみましょう。KO率(%)={0.348×(1+1.2)}×100=76.56%基礎KO率34.8%の誤差、実数値74%の誤差を考慮に入れれば、十分に許容範囲の誤差だと思います。 つまり、Lv差は、基礎KO率に影響を及ぼす。と言う事が言えるかと思います。 では、Lv差がどれほどの影響を及ぼすかについてですが、詳しく調べるには膨大な検証回数が必要なので、ここでは簡単に計算します。モリネル3階のメイジと比べてみましょう対象と攻撃者のLv差 基礎KO率 (モリネル) -23 25.0%(幻影の谷) -323 34.8%___________________ 差 300 9.8%計算すると、レベル差30Lv毎に基礎KO率が1%変化すると言う感じでしょうか。この差がどれくらい大きな影響を及ぼすかと言うと、Lv差0の時の基礎KO率を25%と仮定して考えた場合、Lv差-100~+100でのKO率の変動は上記の表のようになります。KO装備を増やせば増やすほど%の変動は大きくなり、50Lvの差が5%のKO率変動を起こすようにもなります。※あくまで簡単な計算上での話で、Lv差による基礎KO率の変動の仕方が違う可能性もありますので、鵜呑みにしないでください。 【対象のカリスマ値について】これも、↑の方法と同じく、対象を正拳にて1000回殴り、KO率の実数値を出します。KO率の上昇の仕方は分かったので、今回はKO装備0時の"基礎KO率"とKO装備8個の時のKO率への影響がどれほどあるかを見ていきたいと思います。 ~対象~ゴールド・スワンプ洞窟 B3 マーマン(マーマンEX) 575~576Lv 575Lvの時、カリスマ値:377 ~攻撃者~変更無し ________検証結果_______________KO装備個数 KO率 KO数 0(0%) 24.0% 240/1000 8(120%) 36.3% 363/1000___________________________ さて、これを見てもらうと分かりますが、Lv差検証の時と違って、基礎KO率はあまり変動が無いのに対して、KO装備8個の時のKO率は格段に下がっているのが分かります。 この事から、Lv差が基礎KO率に影響するのに対し、カリスマ値はKO率の上がり方に影響する。と言う事が分かります。 つまり、先ほどの式に「カリスマ値補正」を入れる必要があります。KO率(%)={0.24×(1+1.2)×カリスマ値補正(KO装備数0の時1)}×100これを、実数値のKO率から逆算するとカリスマ補正値=KO率(%)÷100÷0.24÷(1+1.2)=0.6875=68.75%となります。 こちらもLv差の時と同じく、詳しく見るためには膨大な検証回数が必要になるので、簡単に計算してみます。カリスマ値0の時のカリスマ値補正を1とすると、1-0.6875=0.3125=31.25%敵のカリスマ値377の時31.25%補正が変動するつまり、対象のカリスマ値が10上がる毎に、カリスマ補正値が1%減少する。しかし、こうした場合、カリスマが1000超えた時点でカリスマ補正値が0%になり、KO率が0になるため、恐らく結構難しい計算になるのかなぁ?・・・ちょっと私の頭では計算式が思い浮かびません(´・ω・`) しかし、多少なりともKO率にカリスマが影響しているのは確定じゃないかと思います。 ↓↓↓後編↓↓↓
2011年03月05日
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↑↑↑前編↑↑↑ 【攻撃者のカリスマ値】こちらの検証に関しては、まだ情報不足です。装備が借りものだったので、KO装備8個の時しか見れてない上に、色々としかし結果だけ一応載せます。 ~対象~【対象のカリスマ値】の対象と同じ ~攻撃者~カリスマ値165→1005 (+840) _______________検証結果__________KO装備数 KO率 KO数 8 44.3% 443/1000________________________対象は変わらないのに対して、KO率が36.3%から44.3%、8%の変動があります。 基礎KO率に変動がかかっているのか、カリスマ補正値と同じような掛かり方なのか、(その場合はカリスマ値700で1倍となるので・・・また式が思い浮かばない・・・)はたまたそのまま結果のKO率に+されるのか、(その場合はカリスマ値105に対して1%上昇)その詳細はもうすこし検証しないと分かりませんが、 攻撃者のカリスマ値も多少なりともKO率に影響していると言えるのではないでしょうか。ちなみに、対象のカリスマ値を超えてもKO率が55%よりも低い44.3%だという所を見ると、対象と攻撃者のカリスマ値の差で計算されるわけではなく、対象は対象のカリスマ値で、攻撃者は攻撃者のカリスマ値で計算されているようです。 【まとめ】KO率の計算式に新しい物が出来ましたね。Lv差±0の時 KO率(%)={0.25×(1+装備KO合計値)}×100 これに対してLv補正が入り込んできますので、KO率(%)={(0.25+(Lv差/30)×(1+装備KO合計値)}×100の式で近い値は出せるのではないかなぁと思います。 しかし、思った以上にカリスマ補正値が大きかったり、攻撃者のカリスマ値も影響するということで、式はもっともっと難しい物になると思います。 また、検証方法に関しましても、もう思い浮かばない感じですねぇ・・・対象のカリスマ値に関してはMOBによってばらばらで、同レベル且つ、対象のカリスマ値を細かく区切って検証することは無理ですし・・・攻撃者のカリスマ値の変動にも限界がありますからねぇ・・・ 今後の予定としては、検証Gvを組んでもらって以下の事を検証したいと思います。1.KO装備の私が、通常装備の相手を蹴って、体感的にどれほどKO出来ているか。 (WIZならアスヒ連打などをしてもらって、どこまで止められるか) 2.同じ相手にカリスマ装備をしてもらって、同じKO装備で私が蹴り、 体感的に、1と比べてKO率にどれほどの差が表れるか。 3.同じ相手に集中装備をしてもらって、同じKO装備で私が蹴り、 体感的に、1と比べてKO率にどれほどの差が表れるか。 あくまで体感的にと言う事を強調しておきます。詳しくやるのはGv組んでくれる相手にも、おやつ自身にも、手伝ってくれる方すべてに迷惑をかけますので、1回の検証Gvで終われるレベルの内容にとどめるため、回数などは考えず、体感的にやろうと思っています。 おやつのGvの空きや、相手してくれる方を探したりなどで、多分結構な時間がかかると思うので、いつの検証になるかはわかりません・・・ 最後に、色々と意見、アドバイスなどをくれた方々!本当にありがとうございました!私だけでは思い浮かばないような発想ばかりで、私一人では絶対にやりきれなかった検証でした。本当にありがとうございましたm(_ _"m) では、今回の検証はここまでです。相変わらず微妙な点が多々あると思いますが、疑問点、指摘点、矛盾点、答えられる範囲ではお答えしたいと思いますので、コメなり耳なりでお気軽にどうぞ。 では!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】この検証、試行回数数えながら動画とって動画見なおしてKO数えてと、数える事が多かったです・・・ すごく、あのカチカチしてカウントできる機械が欲しくなった(´-`) 100均とかで売ってるそうなので、今度買ってこようかな。 (´・ω・)ノシ
2011年03月05日
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ちょっと前回のKO検証を見てくれた方から耳が来て、大きな発展があったので、さらに追及するために追加検証中。 今日の夜中には更新できたらいいなぁ。 面白くなってきたから本気出す。
2011年03月05日
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ども、カイザーでっす。 いやぁ、今回の検証は・・・だるかった・・・まぁ詳しい検証方法はあとで書きますが、殴る回数数えながら動画撮影→動画見ながらKO数カウントという二度手間を何度もやってたもので・・・いやぁ・・・つかれたw 最初にこういう事書くのもあれですが、確率論なので、皆さんが満足できる結果を出すのは難しいかと思います。しかし、少しづつでも参考にできるようなものになれば嬉しいです。 んじゃぁ・・・ いっくぜえええええええええええええ!! 【検証結果】まずは~KO率の上限について~~検証方法~KO装備を0個から1個ずつ増やしていき、それぞれ1000回正拳で対象を攻撃。それを動画で撮影し、後に動画にてKO数を確認(数え間違いを最小限にするため)各装備で、公式求めた”KO率/計算値”と実際殴った時の”KO率/実数値”を比較するとともに、KO率の変化を見る事で「KO率の上限」などを考察する。 今回の対象はモリネルタワー3階 ブラックメイジ (ブラックメイジZIN)565~570Lv カリスマ値は0 武道のは588Lv カリスマ値165で変動無し ___________________________________~検証結果~KO装備数 KO率/計算値 KO率/実数値 KO数 0個 0% 25% 250/1000 1個 15%(36.25%) 30.2%(↑から+5.2%) 302/1000 ↑(()の中は0個の時のKO率を25%として計算した場合) 2個 27.75%(45.81%) 33.1%(+2.9%) 331/1000 3個 38.59%(53.94%) 37.6%(+4.5%) 376/1000 4個 47.80%(60.84%) 39.2%(+1.6%) 392/1000 5個 55.63%(66.71%) 45.5%(+6.3%) 455/1000 6個 62.29%(71.70%) 48.3%(+2.8%) 483/1000 7個 67.92%(75.94%) 52.6%(+4.3%) 526/1000 8個 72.75%(79.55%) 55.8%(+3.2%) 558/1000____________________________________~考察~結果としては、KO装備を1個増やすごとに毎回KO率が上昇、しかし、やはり計算値との差は数十%もあるという結果に。KO率の上昇の仕方がバラバラなのが気になりますが、一度もKO率が減少しなかった所を見ると、やはり確率としては上昇しているのではないかと思われる。KO装備数が8個までと言う事で、これ以上も詳しくやれば上限があるかもしれないが、「KO装備0個~8個までの中にはKO率の上限は無い」と考えられるだろう。 ____________________________________ ~ステ差について~ さて、今度はステ差についてです。よほどこのブログ読んでる人とかは気付いたかもですが、前回、1月29日のKOとレベル差の関係という検証において、サソリを相手にKO率検証をやった時の結果の一部を以下に書きます。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~攻撃者~ †カイザー† 579Lv装備KO率:72.75% カリスマ値:167対象MOBは「デスピンサーEX」1.湿地サソリベビー (神秘の洞窟B1) 650~660Lv 655Lv時のカリスマ数値:4652.デスピンサー (呪いを受けたミズナの洞窟B2) 530~535Lv 533Lv時のカリスマ数値:3803.デスピンサー (名も無い崩れた塔B2) 300~310Lv 305Lv時のカリスマ数値:221 __________in 神秘の洞窟B1_______________ Lv 攻撃回数 ブロック数 KO数 KO率656Lv 68回 7回 27KO 39.78%~50.00%652Lv 198回 10回 76KO 38.38%~43.43%660Lv 224回 15回 85KO 37.94%~44.64%659Lv 215回 17回 81KO 37.67%~45.58%~全体~ 657Lv 705回 49回 269KO 38.15%~45.10% (平均) ___________________________________________in ミズナの洞窟B2_______________ Lv 攻撃回数 ブロック数 KO数 KO率535Lv 171回 10回 67KO 39.18%~45.02%534Lv 183回 12回 76KO 41.53%~48.08%535Lv 192回 12回 70KO 36.45%~42.70%534Lv 192回 8回 80KO 41.66%~45.83%~全体~535Lv 738回 42回 293KO 41.66%~45.83%(平均) _______________________________________________________________________in 名も無い崩れた塔B2_____________ Lv 攻撃回数 ブロック数 KO数 KO率301Lv 40回 0回 18KO 45.00%305Lv 47回 0回 23KO 48.93%309Lv 46回 0回 25KO 54.34%~~中略~~305Lv 44回 0回 20KO 45.45%~全体~312Lv 716回 0回 365KO 50.97%(平均)※レベル差によるものなのか、はたまた別ステの影響なのか、ブロック出ず。___________________________________~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~次に、今回と前回の対象のステ、Lvなどに注目してみよう。KO率はKO装備で計算値が72.75%の時の物で統一、Lvは平均値。カリスマ値は石あげ。より引用 Lv(本体とのLv差) カリスマ値 KO率湿地サソリベビー 655(+78) 465 38.15%~45.10%デスピンサー(ミ) 533(―44) 380 41.66%~45.83%デスピンサー(塔) 305(-267) 221 50.97%ブラックメイジ 567(-21) 0 55.8% これを見ていただければ分かるかと思いますが、例えばデスピンサー(ミ)とブラックメイジ、本体とのLv差はそこまで大きく差が無いのに、KO率に関しては、ブロックをすべてKOとカウントした45.83%と比べても10%近くの差があるのが分かると思います。これを見る限りでは「対象のカリスマ値がKO率に影響する」という仮説が、ちょっと現実味を帯びてきた感じになりました。逆にLv差がKO率に影響しているという説がかすんできたように見えますが、やはり低レベル帯のMOBに攻撃を仕掛けると、KO率が目に見えて変わるため、Lv差も多少なりとも影響はあるかと思われます。MOBの違いという影響が大きいかとも思いましたが、デスピンサーEXとブラックメイジZINの大きな違いはカリスマ値しか見られず、同じレベル帯のブレイザーを対象に1000回殴っても2%ほどの差しか出なかったため、やはりカリスマ値とLv差の影響がほとんどだと思われる。 ~~まとめ~~KO率の上限はあるの?→KO装備0個~8個までの間では上限は無いKO率とLv差は関係あるの?→どれほどの影響かは分からないが、 Lv差はKO率に影響あり。(1月29日の記事参照)KO率とカリスマは関係あるの?→どれほどの影響かは分からないが、 対象のカリスマ値はKO率に影響あり。 詳しく「これだ!!」って言えないのが確率系の検証のきついところで、本当に曖昧なものばかりで申し訳ない!!カリスマ値の影響があるという仮説が出てきたところで、今度はGvでカリスマ比率装備、集中装備(二ケなど)を使ってKO率にどれくらいの差が出るか検証をやってみたいですねぇ。まぁ、おやつに検証Gv組んでもらう必要になるので、時間が合うまでお預けですがねw それでは、微妙な検証結果となってしまいましたが、お役に立てたら光栄です。 今回はこれまで!次回の更新をお楽しみにね! 【おまけ】8日くらいから東京に一週間ほど遊びに行きますw結構長い期間ですが、恐らくRSもその間はお休みになりますwまぁ、友人宅でだらだら過ごすとはおもいますが、楽しんでこようと思いますw (´・ω・)ノシ
2011年03月04日
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ども、カイザーです。 最近こっちはまた寒くなってきました。薄着してたら風邪ひきそうなレベルです。 リアルの方は、無事再試が終わり、再試の結果も合格だという事で、残る単位発表は1つのみ。再試が過ぎ去った事で・・・ 超暇です。 モンハンも飽きてしまって、ソロじゃやる気はおきねぇし、ポケモン孵化は相当乗り気な時じゃないと無理ですし。はてさてどうしたものかと思って、ブログ更新です。 【アリーナステ】ステ再振りを購入して、しばらく色々なステを試してみていますが、現在はこのステ。力とカリスマは腰が外れないギリギリで設定(裏切りでのステ変動無し)敏捷を1000、運を1601に設定しているのは、ちょぴさんがそれくらいは欲しいという事だったので、その数値を目安に設定。残りを健康にぶち込んで、HPはこんな感じになりました。ブレ貰って6~7000くらい?よく見てないww 命中面ではMISSはみませんねぇー、まぁほとんどBIS天使WIZしか狙わないからってのもありますがwHP面も慣れたもので、死ぬ事はあんまりないかなー。まぁそんな感じですw 【本題】さてさて、ちょいーっと暇なので・・・検証をやりたいなーと思っております。検証内容は、 KOについて 超大まかなくくりですが、今回は久しぶりに詳しくやろうかなーと思います。なぜKOかって言いますと、前回の記事に質問が書かれていて、「KO率のわりにあまりKOしないなぁ」という話を見て、前回の検証、1月19日の記事でやった【KO率とレベル差との関係】をもうちょっと詳しく、もうちょっと広く検証するべきかと思ったからです。 検証内容的には、KO率とレベル差との関係KO率とステ差との関係KO率の上限(その他思いついたら) 一番特定したいのは「KO率の上限」という部分。やはり、前回の検証から考察しても、ステ差レベル差などで実数値のKO率から20%ものKO率カットが発生するのかどうかというのが疑問な所。確率論の問題であるため、「これが上限だ!!」とは言い切れないですが、近い所まで絞り込めればいいかなぁと考えております。 もし上限が存在するならば、装備の幅が大きく広がりますし、このあり余る暇暇オーラを利用して、がっつり検証やりたいと思います。 やったるでえええええええええええええ!! ってことで、今回はこれでお開き!!さっそく今から検証進めていきたいと思います。 んでは!次回の更新は検証ネタだ!!次回の更新をお楽しみに~ノシ 【おまけ】そういえば新キャラの名前が決まりましたねww 光奏士(こうそうし)だそうですw でも私はこの名前気に入らない・・・俺が投稿した名前じゃないから気に入らないのではなく・・・ 一発変換できない・・・・ (´・ω・)ノシ
2011年03月03日
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