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やる事、やらないといけない事がある生活が苦手な一般人。 問題が発生すると先送りはせずにのんびり解決していく。 自分の理想の生活を夢見て、普段の生活でコツコツ改善を実践中。

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posted by fanblog

2020年10月19日

【富野由悠季の世界】

富野由悠季さんの展覧会に行った記録である。
富野由悠季さんとは
「ガンダム」「ダンバイン」などのアニメーションを数多く、原作、監督などをしてきた天才である。
とにかくすごいお方なのだ。

そのお方の展覧会が自宅の近くの美術館で行われるとのことで行ってきた。
近くと言っても車で1時間以上かかるが・・・
会場は全国回ってると思うが、展覧期間は2ヶ月ほど。

写真 2020-10-03 11 30 01.jpg
写真 2020-10-03 11 30 11.jpg

〜展覧会の感想〜

https://www.tomino-exhibition.com/

今回の展覧会では初っ端のコーナーで富野さんについての展示があるのだが、私が行ったときはそのコーナーが1番混んでいた。
やはり、富野由悠季の世界というだけあって、富野さんについて語られてるコーナーでみんなさん足を止め、しっかり目に焼き付けている感じであった。
私たちは密を避け、長居はせず、列には並ばず、人と人の間からそっと資料などを見てきた。

その後の作品のコーナーでは人はまばらになってきたので、1コーナーずつ、満足行くまで見るようにした。

富野さんって子供時代から宇宙に興味があって、ほんとうにたくさん勉強してたんだと感じた。
富野作品について、富野さんの考え方、ストーリーがそれぞれにあり、興味をそそられる展示物ばかりであった。

私自身は「ガンダム」が好きなのだが、ガンダム以外の作品も世界観が独特なものが多く、また、ロボットが出てくるイメージだが「愛」をテーマにしたものが多くあることがわかり、ほんとうに様々な発見ができた。

また、作品自体が好きなのはもちろんだが、富野さんのアニメーションでのセリフの言い回しが好きだ。
富野節と言われるほどでかつ、個性的で「おっ!きた!きた!」と安心感みたいなものを得ることができる。

グッズコーナーもあり、ファンならそそるものばかりだ。
限定ガンプラがあるのだが、開催日から2週間ほど後では、すでに完売となっていた。
限定ガンプラ「MG 1/100 ガンダムF91 Ver.2.0 ORIGINAL PLAN Ver.」
https://www.tomino-exhibition.com/goods.html
予約で購入ができるそうであったが送料がかかるのが難点。

私はポストカード「アムロ(逆襲のシャア)」「ハマーン」の2点を購入した。
記念に部屋で飾っている。
写真 2020-10-10 10 15 51.jpg

〜まとめ〜

コロナ渦のため、あまり長居はできなかったが、タイトル通り、富野さんの世界を感じることができた。
数時間であったが現実から離れることができ、自然と富野さんの世界に没頭していた。
とても有意義な時間を過ごせた。


終わりーー

2020年09月29日

【オシャレな装飾にキャラクター】

とある雑貨屋さんに行った。

そこで
オシャレな飾りを見つけて、それにガチャで当てたキャラクターを付けた記録である。

雑貨屋は好きだが、部屋のオシャレやインテリアについては詳しくない、つまり素人だ。

だけど、この装飾にこのマッチは個人的に「いい」と感じた。

まず装飾はこちら。
写真 2020-09-12 7 54 55.jpg
かごと緑(草)で1,800円程。

そして何かにつかむシリーズのガチャで当てたキャラクターたち。
写真 2020-09-12 7 54 37.jpg
1つ、2、300円。
何が出るかわからないのが良い!

装飾にキャラクターをくっつけた写真。
写真 2020-09-05 13 58 30.jpg

ちなみの装飾はリビングの背より高い位置に飾る。

リビングでくつろいでるときは、装飾は見えるがキャラクターたちは距離が離れてるためよく見えない。
近寄るとキャラクターたちが装飾につかまってのが見える。
そして、ホッコリする。

これが良い!!

キャラクターをつけすぎるのはNG。

自分の好きなバランスで配置して、これからもホッコリさせてもらう(´∀`)

空間に癒しをありがとう!


終わりーー

2020年08月15日

【ガチャ(癒し)】

昔からガチャガチャ好きで
今も好き。

買う頻度は大分下がったが
これは欲しいと思ったガチャは回す。

ガチャの面白いのは欲しい品を決め
それが出るかドキドキしながら回す。
ってか、ガチャガチャはこれが醍醐味だろう。

今回どうしても記録したくなり記録する。

これだ!
クレヨンしんちゃんの
ケーブルにつかまるシリーズ・・・2!!

お尻出してるしんのすけが欲しくて回すもまさお君がでる!
2回目でお尻出ししんのすけが出たので個人的にはラッキーである。
帰宅後、すぐに設置する。
写真 2020-08-11 12 10 56.jpg
設置場所はドアフォンの上。
ドアフォンは部屋の行き来で必ず横切り
目の触れる場所であるためここにした。
本来の設置方法と異なるがこれでいい。
一瞬見るだけだが、やめられない。
たまに立ち止まり、顔も確認。
値段は200円だがクオリティは高い!

そしてまさお君はキッチン付近のかごにつかまらせる。
ちょっぴりお邪魔虫だが癒し効果あり。
写真 2020-08-11 12 11 26.jpg

満足し、ブログを書き、広告を載せようとしたときに
このしんちゃんのシリーズは3もでていることに気づく。

クレヨンしんちゃん ハグコット3 【全6種セット】

価格: 1,500円
(2020/8/14 08:20時点)
感想(0件)


この中のお尻を出したぶりぶりざえもんが欲しい。
ネット販売なら単品で購入は可能だ!
しかし!
私はガチャで買いたい。
ガチャで運任せで当てることにワクワクするからだ。
そしてこれが今の私に絶対欲しいものでもないため
出掛けたときに見つけたらラッキー、そして
ガチャを回し、一発で当てたらさらにラッキーで
ラッキーをたくさん感じれる可能性があるのだ。
もちろん外せば、出費が増えていくリスクもある。
一種のギャンブルでもある・・・なんてね。

こんな楽しみ方も悪くない。

出掛けた際はガチャガチャチェックは忘れないようにしよう!

それにしても私はお尻を出してるのが好きだと認識できた


終わりーー

2020年07月31日

【神社、お寺巡り】

実際に行ってみた神社、お寺を記録する。
神社、お寺に特別詳しい訳でもないが、私も妻も好きで休日に出掛ける。

地域は静岡県西部

・小國神社 静岡県森町
http://www.okunijinja.or.jp/

・油山寺 静岡県袋井市
https://yusanji.jp/

・龍潭寺 静岡県浜松市
http://www.ryotanji.com/

この3つ



〈小國神社〉

大きな鳥居が出迎えてくれる。
境内に入ると別空間を感じ、
清々しい気持ちになる。
IMG_4718.jpg
境内で入口に向けて撮影。
太陽光と相まって、浄化されてるような気持ちになる。
木々に囲まれてる空間は涼しく気持ちよい。

IMG_4689.jpg
ここは写真スポットなんだろう。
いつもだれかしら写真を撮ってる。
確かに風情を感じる。

写真 2020-05-02 9 49 53.jpg
奥に進むと川のせせらぎを感じることができる。

紅葉の季節は渋滞、混みが激しいのは納得である。
紅葉の季節でなくても行くなら朝一に行くことにしてる。

オシャレなお店も多く、品物分かってても必ず寄ってしまう。



〈油山寺〉

IMG_5290.jpg

ここはふた道に分かれてる。
本堂の道のりはそこそこ距離、階段がある。
IMG_5079.jpg
トトロの森を彷彿させる。
竹林や小柄ながら滝もあり、ここも別空間を感じることができ
身体の浄化を感じることができる。

様々な経路があり、まだ行けてない名所も多い。
次回にトライ!



〈龍潭寺〉

IMG_5971.jpg
梅雨の時期にぴったり!
ちょっとお金を払えば拝観も可能。
IMG_5983.jpg
一般は500円だが十分すぎるほど見応えがある。

庭園は必見!
そして庭の説明も聞くことができる。
IMG_5996.jpg

雨の日に行ったせいかより風情を感じることができた。


以上、すごくあっさりした説明だが
今後もリピートするぞ!
これからも行くなら朝一に限る。
あくまで私は人が少ない空間を好むからね〜

神社、お寺巡りの記録でした。


終わりーー

2020年07月26日

【アプリゲームからの解放】

アプリゲームをやめれた!!

あるアプリゲームを2014年から始めていた。
ほぼゲームが開始されたのと同時期である。

遊んでいたアプリゲームを簡単に説明すると、チームを組んで、装備、技を決める。
敵と戦う。
敵とのバトルや強敵に備えて装備や技をあれこれ考えて勝利したときに高揚感を感じ、楽しい。
そして、敵と戦うための装備をガチャを回して手に入れる。
何よりテンションが上がるのはガチャでレアで能力の高いものを当てたときだ。
これを装備し、能力向上、効果の高い技が手に入る。

要するに
RPG(ロールプレイングゲーム)のバトル系アプリゲームをやっていた。

この2014年から始めたアプリゲームが私の初アプリゲームである。
きっかけは東京でガンプラのイベントに参加したとき、限定ガンプラが欲しくて、購入するには列に並ばなければならない。その時の待ち時間が3〜4時間かかった。
その時、アプリゲームに手を出す。
※それまではアプリゲームに全く興味なし

始めた頃はルールも知らずだが、だんだんとハマり、毎日の日課となる。
中毒性ありとわかっても、ただ単に作業になってると分かってもやめれない。
上記でも書いたように高揚感、楽しさを感じれるときがあるからだ。

前置きが長くなったが、その5年以上続けたアプリゲームをやめれた!

理由はガチャで欲しいのが出なかったから

暇つぶしで始めたアプリゲーム。
しかし、やってみれば楽しい。
楽しさを維持するには、常に更新される新しいアイテムを手に入れるしかない。
その時は2ヶ月〜3ヶ月に1回やってくる。
(私のほしいアイテムが来る周期の場合である)
(人それぞれだが、課金できる人は毎週が楽しみなんだろうなぁ)
その間は毎日ログイン、デイリーミッションを数分こなし、ガチャを回せるポイントを淡々と稼ぐ。

そして数ヶ月後、貯めたポイントでガチャ回す。
10連を2〜5回。

「欲しいの出なかったらアプリゲームやめよう!」
ゲームを始めた当時からのこのルールを心に誓う!

結果
1番欲しいのがでる!!
出ない場合でも次に欲しいのか、これならまぁ許せるなぁらぐらいは出る!

そんなこんなで5年以上。

だが、その時は来た!!

ガチャ10連を5回回すも
欲しいもの候補にかすりもしない。
スマホを強く握りしめ、窓から外へぶん投げる寸前で止める。
怒りを鎮め、心を落ち着かせるのに数分・・・
宣言通り、即アプリを削除!!

5年間、楽しませてくれてありがとうございましたm(_ _)m


追伸
同様なアプリゲームをもう1本やってるが、こっちはまだ続いてる。
まだ歴史は浅く、2年ぐらいだが。

こっちはもっと楽しめますように


終わりーー

2020年06月16日

趣味の日常【プラモデル】

最近作ってないな〜

私の趣味はガンプラだ。
最近作れてない。
特に理由はないが思い出したので記録を残す。
忘れないうちに。
作り方の。
プラモデルはコンセプトが大事だと思う。
私のコンセプトはちょっと遠目にカッコ良い(有名な)ポージングで飾ること。
のんびりしてるときに目の入る場所に置いて、ふと見て満足感を得る。
これである。

完成品はこの程度。
モデルはユニコーンガンダム。
写真 2017-09-10 21 21 34.jpg
このクオリティ。
塗装はしない。
理由は塗装道具を置く場所がない、換気、騒音のこともあり、現在のアパートでは困難と判断する。
以前のアパートは場所、環境共に整っていたため、コンプレッサー、エアーブラシセットを置いて塗装を行なってはいた。
Photo477.JPG
2011100200100000.JPG
一応、記載しておくが、初心者用で、安価なものであったが、私には十分であった。
2011111522370000.JPG
写真 2020-06-07 9 15 29.jpg
その時に作ったガンプラ。
全塗装。

その経験を踏まえて、現在、塗装をせずに自分が満足できる仕上がりの経緯を記する。

もう一度。この程度.
写真 2017-09-10 21 21 34.jpg
基本道具はニッパー、墨入れペン、トップコート。
+αあるがなくてもできる。

まずは部品取りはニッパーで切るのみ。
当然バリが出るのでそこはニッパーで綺麗に落とす。
ヤスリやペーパーはかけない。
ニッパーでバリが取りきれない場合は爪で取る。
が、大抵は無意味。
よってほっとく。

次に薄色の部品(白など)を組み付け前に墨入れをする。
ガンプラ専用の墨入れペンを使用する。
(※墨入れとはプラモデルの表面に刻み込まれてる様々な線に色を流し込むこと。
墨入れすることでリアルさが増し、重圧感がでると私は思ってる)
私はせっかちなので、適当に墨入れを、はみ出たところは指でこすって(手脂)綺麗にする。
はみ出すぎて修正部分多すぎ!!ってときはこいつを使う。
写真 2020-05-30 14 54 17.jpg
綿棒でこすれば消せる。
ここでポイントがいくつかある。
何故か墨入れペンの黒は消えにくい。
そしてグレーは消える。
色が濃いから消えにくいってこと?
謎は解明できてないがほっとく。
そういうもんかと作業を進める。
黒ははみ出んようにちょっと心がける。

はみ出た部分を消す時に墨入れ後すぐに行うと残ってほしい溝の部分も消えてしまう。
溝の形状にもよるが少し時間をおいてから、はみ出た部分の修正が望ましい。
しかし、せっかちなのでやってしまう^^;

プラモデルによっては溝ではないが、線を引きたい箇所が出てくる。
その場合はこちらのシャーペン型墨入れペンを使う。
これはにじんだりはしない。
普通のシャーペンの細い版という感じ。
写真 2020-06-07 9 17 39.jpg
あとは説明書通りに組み立てる。
足、腕、腰、胴体、頭、バックパック、武器とそれぞれ完成した時点でデカールを貼る。
デカール貼りの補助としてこいつを使うことがある。
写真 2020-05-30 14 55 19.jpg
明らかに丸みがかって貼りにくいとか、すぐ取れてしまう場合に活用する。

上記を繰り返して完成させる。

最後にトップコート(ツヤ消し)を吹く。
塗装セットがあれば、トップコートを溶剤で希釈してエアーブラシで吹きかけるのが良いが今は塗装セットはない。
トップコートを缶のまま吹きかける。
これだとプラモデルに泡みたいのが発生したことがあった。
そこで当たらんだろというぐらいまで距離をとって、徐々に近づけて自分の満足する仕上がりまで徐々に近づけていく。
あとは止めずに一定の速度で動かしながら吹きかける。
経験がモノを言う。
あとは環境。
専用の部屋があって、換気用ダクトがあって吹きかけ専用場所があれば良いのだが、今はない。
よって今やるなら外で尚且つ風のないの時にやるぐらいか、、

私は今までトップコートを缶のままの経験は3回しかないが初めては散々の結果だった。
最適なやり方があるはずなので次は調べてからやろうと思う。

ここで大事にしてることは最初に触れたがプラモデル完成後のコンセプトである。
私のコンセプトは自分のくつろぎの場所(家で1番長く居るところ)から見えるところに飾る。
尚且つ、自分の好きな(カッコ良い)ポージングで、である。
写真 2015-07-22 19 00 18.jpg
写真 2016-03-14 21 22 12.jpg
だから実際にほそこそこ距離あるし、クオリティが低くても間近で見ないからOKなのだ。
(多少バリや墨入れのムラ、デカールの微妙なズレ、欠けなど)
だが、間近で見たくなる時もある。
めっちゃ丁寧にやるか、そこそこでやるかは作ってるモビルスーツの思入れ度やその時の気分に左右されることもあるのだ。
所詮趣味だし、人間だし(*´-`)
その時満足し、高揚感に浸れればそれでよし!

ということで、ガンプラの個人的な作り方からいつの間にかガンプラに対する考え方でした!!

終わりー

2020年04月25日

日常の過ごし方【ゲーム2】

 タイトル日常の過ごし方【ゲーム】の追記である。
 これも記録に残しておくことにする。

 夫婦2人でできるゲームが他にもあったのだ。※私自身は1人用ゲームが好きである。所持してるゲームは全て1人用のものと思い込む。しかし、2人用ができるゲームを持っていたことに気づく。
 ※ハードはプレイステーション4

 3つあった!!

・「ストリートファイターV」
・「ダウンタウン乱闘行進曲かちぬきかくとうSP」ダウンロード専用
・「カプコン ベルトアクション コレクション」

1人用好きの私が何故これを買ったかは今は気にしない。

今、手元にあるこのゲーム達で、2人で楽しめることを考える。


・ストリートファイターV

格闘ゲームといえばの作品である。
大好きな作品である。
しかし、これはやれていない。
20年以上前からやってる自分と全く知らない妻ではお互いにそこそこ面白くなるには時間がかかると思ったからだ。
ルールは単純だが、ゲームど素人に操作説明し、理解してもらうことに途中で心が折れること間違いないと判断し、断念!


次!

・ダウンタウン乱闘行進曲かちぬきかくとうSP

1990年にファミコンで発売された「ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会」の中の種目の1つ「かちぬきかくとう」のみにスポットを当てたゲームである。
主人公 高校生のくにおくんの学校の生徒たちでチームを作り、いろいろなチームと対戦を行う。対戦形式は格闘のみで、パンチ、キック、必殺技を駆使して相手を倒す、非常にシンプルなゲームだ。
しかし、攻撃のタイミング、相手との距離感等、強者になるにはかなりの経験が必要である。と言ってもこのゲーム自体、操作、ルールが単純である為、妻にはサラッと説明しただけでスッとゲームにのめり込めたのではないかと思う。
ゲーム初心者からすると、単純操作でも必殺技が出せれば気分は良いものである。
 4チーム対抗戦なのでCPUと戦わせる、もしくはお互いが戦うこともできる為、手加減もしやすい。

 非常に盛り上がることができた(^∇^)


次!

・カプコン ベルトアクション コレクション

1989〜1997年までのアーケードゲームの人気ジャンル、ベルトスクロールアクションの人気作品7本詰め合わせパックである。
 このゲームも操作、ルールは至って簡単!すんなりとゲームを始めることができた。
 横スクロールで進行方向へ進んで行き、次々と現れる敵を倒し、ある程度進むとボスが出現、ボス倒す。そして次のステージへ進み、6、7ステージ付近でラストボスを倒してエンディング。
エンディングまでの時間、スピーディさ、文句なしに楽しめる。
当然、何度も倒されるが、無限コンテニューの為問題ない。

 しかし、ここで問題が!!

3回やられる(体力が0になる)とコンテニューするか問われ、10秒のカウントが始まる。
コントローラーのOPTIONSボタンでコンテニューし、キャラクター選定をすることで、続きをプレイできる。
 しかし、コンテニュー中に○ボタンを押すとカウントが進む。
 妻は今がコンテニュー中かはよくわかってない。
私がOPTIONSボタンを押してと叫ぶ!
妻、○ボタン連打する。
コンテニューのカウント進み、ゲームオーバーになる(;o;)
まぁすぐに再起できるから良いのだけど、何回もやってたからちょっと面白くて(^-^)

という事も含めて
普段ゲームをやらない方もやってる方も一緒にプレイする事で、様々な楽しみ方があるんだなと知ることができた!

今回は特に問題ではないが
有意義な過ごし方を発見できた(*^_^*)


【ポイント5倍】カプコン ベルトアクション コレクション - PS4

価格: 3,845円
(2020/4/25 14:53時点)
感想(0件)


2020年04月16日

このゲームは最高【F F ?X】ここがすごい

 今回は F F ?X の自分解釈であるがここがすごい!について記録する。完全に自己満足である。また、ゲームボーイアドバイス版、アプリ版は追加要素があるが、追加要素なしのスーパーファミコン版に沿って記載する。
 F F ?X の全てを知ってる訳でもなく、もちろん最適な方法ではないが、これで進めることがルーティンとなっており、ここに何故か中毒性がある。
 毎回この設定を目指してプレイしている訳だが、最良の設定でもなければ、20年以上前から進化もしていない。
それでもここはすごい!を載せていく。

 F F ?X 好きでしかわからない言葉だらけになるが、気にせず記載する。

・ジョブ、アビリティ
 1つのジョブのアビリティを全て覚えるとジョブマスターとなる。ジョブマスターになるとジョブをすっぴん(何もアビリティのないジョブ)にすると、そのジョブマスターした固有能力、ステータスを受け継ぐことができる。
 感動したのは、忍者のアビリティ「二刀流」がすっぴんに変更したときに、「二刀流」のアビリティを付けてないのに、すでに二刀流が付加されていた時である。
 個々のアビリティでは今ではよくあるが、「連続魔」「みだれうち」は当時衝撃的であった。

・装備品
 感動ものは「チキンナイフ」
逃げれば逃げるほど強くなる。限度はあるが最強の剣「ラグナロク」を上回る。
 驚きは入手方法である。ある村で入手可能で戦えば戦うほど強くなる武器と二択となる。どちらも強力だが、チキンナイフは攻撃力に素早さが付加されるらしい。過去何回かプレイしてるが、チキンナイフしか入手したことはない。
欠点は攻撃した際に勝手に逃げる事である。

 他に「ひりゅうのやり」「あめのむらくも」「源氏」グッズ
これらはアビリティ「ぬすむ」を使って入手する。この入手方法も当時衝撃的あった。

 自動的にヘイスト(戦う速度が上がる)がかかる「エルメスのくつ」も全員に装備はさせたい。しかも入手方法は道具屋で購入出来る。

・ラストボスの戦略
 1人は「うたう」でえいゆうのうたを歌い、全員のレベルを上げる役に徹する。1人は「魔法剣」フレアと「時空魔法」クイックで攻撃。1人は「連続魔」バハムートx2。最後の1人は「ものまね」。
ほぼこのパターンで攻略している。
この戦法でラストボスを倒す!これが気持ち良い♪病みつきになる。
そしてエンディングも良い♪

☆現状
 5年ぶりにプレイ中
本編クリア後、エクストラダンジョンに挑戦中。
エクストラダンジョンはゲームボーイアドバイス版を1度プレイしただけなので、現在とても楽しんでいる最中♪



2020年04月14日

このゲームは最高【F F ?X】ここにはまった

今回は前回同様、問題解決ではないが引き続き好きなことを深掘りしていく。

F F ?Xについて一体何が面白いかを取り上げてみる。改めて考え、書き出すとなると不思議な気持ちである。

 正直、初プレイ時の感想は難しいなぁぐらい。ジョブ、アビリティといった面白要素は全く理解できていなかった。
 ここでジョブとアビリティを私視点で解説する。

ジョブ:戦士、魔法使いなどの職業。戦士なら力が強く、剣を装備できる。魔法は使えない。魔法使いなら力は弱く、剣も装備できないが、強力な魔法を使うことができる。

アビリティ:ジョブ特有のスキルである。戦士の「両手持ち」のアビリティなら攻撃力が2倍になる。魔法使いなら「魔法」といった具合で1つのジョブにいくつかあり、戦闘をたくさん経験することで会得していく。

〈感想〉
 それまでプレイしてきたロールプレイングゲーム(RPG)はレベルと装備品の質が高ければ勝てる。つまりは時間をかければクリアできるゲームがほとんどであった。
FFVでは、このジョブとアビリティを上手く組み合わせて、パーティを編成する事で低レベルでもクリアが可能。
 また、装備品も只々数値が高いものが強い訳ではなく、戦闘を効率良く進められる効果のあるものを装備することで、戦闘が格段にスムーズに進められる。
 結論として最終的にどんなジョブ、アビリティを組み合わせて、そのスタイルに合った装備品を集めるかが肝となる。
 そのスタイルはプレイヤーの数だけパターンがあり自分の好きなスタイルに自由に決めれば良い。よって、何度もプレイしてる私は決まったスタイルがあり、途中苦労する部分はあるが自分の決めた順序でアビリティを覚えていき、クリア寸前で一気に最終形態になる。この瞬間がたまらないのである。
 これは攻略本を見て真似した訳ではない。自分で何度もプレイした結果、これは使える!と試していき、発見していったことが、より面白く、愛着を感じる要素だと思う。


今日はここまで

2020年04月12日

このゲームは最高【F F ?X】

日常の問題では全くないが記録を残す。
ただ私の好きなゲームを書くだけある。

一体何回目だろう?このゲームを始めてクリアした回数は・・・
 私はファイナルファンタジーが好きである。しかし、全てを知り尽くし、全てをプレイしたわけではない。プレイしたシリーズと、プレイしてないシリーズは半分半分ぐらいである。特に好きナンバリングはファイナルファンタジー5( F F ?X)。1992年12月にスーパーファミコンで発売される。初プレイは小学5年生の時である。
 ニューゲームから始めてエンディングまでをほぼ毎年、年1回プレイしていた時期があった。小学5年から大学卒業まで12回。社会人になりゲームボーイアドバンス版を1回プレイする。5年ほど前にスマホ版をプレイし、現在2回目の最中である。発売されてから27年近く経っているがハードウェアは違うにせよ15回以上プレイをしている。
 何故か?
 何回やっても面白い!気持ち良い!と感じる。多分、自分に最も合ったゲームということになる。これは幸せなことでは?とすら感じる。


今日はここまで
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