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ヒトラー・ナチスドイツは当時民衆の望むことを実現しようとしてある程度まで成功したのです。莫大な借金をチャラにし社会インフラを整備、オリンピックも成功させました。聖火リレーはこのナチス・ドイツが始めたことだそうです。文明と文化に多大な影響を与えたナチスは同時にユダヤ人や人種的劣等と決めつけた人々を殺しまくりました。 トランプ氏もよく似た展開です。移民規制は非難轟々です。同時に今まで我慢していた人々を喜ばしているのです。 口では差別反対と言っても日本で実際にお隣にイスラム、お向かいは中国、裏にアフリカなど、異文化の人々に囲まれたらストレスです。引っ越し先を考えたくなる人のほうが多いでしょう。経済状態や家族形態など同じような境遇の人と同じ場所に住みたいと考える人は一般的です。そんなわけで私の住んでいる街も関東からの引っ越し先に選ばれています。北摂地域は転勤族には人気の場所なのです。河内など南部は敬遠されています。実は北摂はそれだけ人情の薄い地域でもあります。他人に無関心を装いながら、その実妬み嫉みは深いのです。 差別は生存欲求のかなり奥深くに存在しています。だから外での仕事では一緒にがんばれても居住空間まで共にはできないのです。せいぜい客扱いまで、です。 トランプ氏は闘っています。今まで口にしたことは全部行動に移すつもりです。その結果など知ったことではありません。負ければ引けばいいし勝てば突き進めばいい。元来ビジネスは予想しません。いいと思ったことをとにかく実行すること、行動が全てです。その結果で次の手を決断します。それはスピードを上げるためです。早いということはそれだけ敵よりも有利な位置につけるということです。インベーダーゲームの原理です。プレイヤーの砲台や弾が敵のインベーダーやビームよりも速いから戦えるのです。圧倒的物量の敵と闘うには敵よりも速いこと、スピードが決定的に重要なのです。 まず攻撃。全てはそれからです。 国際的企業はイスラム教徒の社員も抱えています。だから大反発しています。しかし、国家権力の前には無力であることが徐々に明らかにされるでしょう。日本の航空会社は入国を拒絶された人を自分の責任で送り返さないといけないので、最初からアメリカ行きに乗せないことにしたようです。 人材が枯渇するといいますが、イスラム教徒がいなくなってもアメリカには他に人がいます。仕事が戻ってくると考えている人は多いのです。 ため息がでます。しかし、スピード重視のトランプ氏を既存の政治常識では太刀打ちできません。改めてアメリカ大統領の権力の強さを思い知りました。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月31日
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彼に対する希望的観測、楽観論などは吹き飛びつつあります。メキシコとの国境に壁を作る、TPPは永久離脱する、そして例の再入国禁止令です。現場は大混乱していますがそんなのお構いなしです。むしろ親米の人々を圧迫して逆効果にも見える。 が、それでいいのです。むしろ味方から恐れられる方がトランプ氏にとっては好都合なのです。権力を握り続けるコツです。これが弱肉強食のビジネスの世界なのです。 で、日本とは二国間協議(競技?)で貿易のルールを決めようと迫っています。きっと容赦しないでしょう。大統領になったら多少おとなしくなるという予想(というよりは希望)は外れました。 閉塞感を破ってくれるかもしれないという期待感は高まっています。引っ掻き回したぶんだけお金のまわりが良くなるかもしれないと考え出している人が増えているようです。まあヌカ喜びに終わるでしょう。 しかし、私も今正直対岸の火事を眺めるような気分になっています。大きいほど見ごたえがあります。で、安倍首相はトランプ大統領とうまくやっていけそうだと考えていると私は思っています。つまりトランプ大統領の理不尽な対日要求を待ち焦がれているかもしれないのです。国家主義の安倍首相にとってはトランプ氏の言動は外圧として利用価値の高い歓迎できるものです。軍備増強も大手を振って行えます。そして基地問題で揉めている沖縄も黙らせることができます。トランプ大統領によってあっさり一つの中国の原則をぶち壊されそうな中国が何をするかわからない、そんな時にわがまま言っている場合か? というわけです。 正論は辞書のように退屈で面倒なものです。暴論は漫画やゲームのようにワクワクし興奮し笑えるものです。トランプ氏はその暴論によるエンターテイメントを世界レベルで繰り広げているのです。権力がある分実際に物事が動くので面白いわけです。 トランプ氏の強みはビジネス仕込みの行動力です。後先をあえて考えずまずは行動する。それで相手を振り回し主導権を握ります。例えばテロ容疑者に水責めの拷問を復活すると言いました。もう完全に漫画です。さすがに国防長官が反対してそれは引っ込めました。しかし、一度口に出したのだから影響がないわけがない。テロ容疑者はその段階ですでに有罪であり拷問などの罰が与えられて当然という空気が醸成されています。本当は無関係なのにハメられて罪をなすりつけられた人は悲惨でしょう。スターリンの粛清のような風景が広がってきます。 このトランプ・スタイルを橋下徹氏は大阪でやらかして権力を握り変革に対する期待感を極限まで高めました。本来味方であるべき公務員を徹底的にいじめ抜き権力を維持したのです。トランプ氏も同類です。が、彼はアメリカ大統領であり世界のキングといっていい力をもっています。核兵器のボタンを握っているのです。 橋下氏は住民投票で破れ大阪都構想は挫折し、あっさり政治家をやめてしまいました。大阪は今燃えカス状態です。都構想が実現しようがしまいが、かつての勢いを取り戻すことはないでしょう。あまりにもバラバラに分断されてしまったからです。もし大阪を破壊するために送り込まれたスパイなら橋下氏は大した仕事を成し遂げたことになります。ただしどこのスパイでしょうかね? そんなわけでアメリカは(スパイ? ロシアの?)トランプ大統領のもとでとどめを刺されるでしょう。アメリカの国際的影響力が面白いほどなくなっていきます。結局巡り巡って世界は落ちつていくるでしょう。ただし、それまでの混乱は想像を絶すると思います。巻き込まれたら大変です。で、結構巻き込まれるんですよね… Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月30日
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さすがにこれはまずいでしょう。韓国政府は即日控訴しました。500年以上前の略奪経緯などもはや誰も証明できません。ならば盗品は一旦元の場所にもどすべきです。現状復帰です。幸い窃盗犯は逮捕され盗品は確保されたのですから当然です。 今回の事件をきっかけに韓国と日本対馬の当事者であるお寺同士が交流するのが自然ですし、国境を越えた仏教者同士のつながりを世間に示すのもいいでしょう。その過程で最終的な設置場所を考えたらいい。今は運搬技術も進んでいますから何年かに1回は韓国への里帰りイベントを行えば盛り上がるかもしれません。全ては盗品を元に戻すということをしてからです。むしろ韓国の件のお寺は韓国の世論が返すなと反日で騒いでも返しましょうと率先して言うべきでした。仏教徒の精神です。そして盗難の被害にあった対馬のお寺に対してお見舞いをするとなお良かったでしょう。それから交流を深めて信頼関係を築きゆっくり返還の話を持ち出せばスムースだったと思います。 ただこの件では韓国政府も国際常識に照らしてまずは返さないといけないと考えているようです。が、慰安婦合意問題であの有様です。少しでも親日的対応をすれば抗議の電話やデモで翻弄されるのでしょうね。自縄自縛です。 反日政策のツケを払うのは韓国です。鬼畜米英と叫んだ日本はまともな情報戦略をとれずに惨敗しました。勝利した日露戦争や日清戦争では決して相手の国を罵倒しなかったのです。 でもこれは韓国の国内問題です。うまくいっていないのです。だからこのような排外的な動きが目立つのです。でも人のことを笑えません。日本もアメリカも今はそうでしょう。国内が荒れています。 韓国政府の誤算はあの安倍首相が選挙に連戦連勝、高い支持率を得て長期政権になってしまったことです。かつての民主党政権だったら良かったのになぁと思っているでしょう。でも、そのときには大統領が竹島(独島)上陸をやらかしてしまい、その後民主党はその軟弱ぶりから選挙で惨敗を喫し政権を失っています。 安倍首相は落ち着いています。と言うよりは喜んでいるかもしれません。韓国の反日はいまや国家主義の安倍政権にとっては支持率アップの特効薬になっているからです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月27日
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USJが入場者数とか売上高とかでディズニーランドを抜いたとか言われています。でも大阪にいる私の実感としてUSJはかなり無理をしている。私はディズニーランドにはもう一回行ってもいいと思うけどUSJには行こうとは思いません。それなら家でPS4をしている方がいいです。 で、今USJの近くに万博とIRを持ってこようとしています。大阪起死回生の一手です。私は万博も誘致できなしIRも作られないと見ています。日本初のIRは恐らく関東に作られるでしょうし、関西なら大阪ではなく和歌山のほうがメリットが大きいと見ています。 でも、もしIRが夢洲にできたらどうなるか。これが大成功したとして恐らく梅田のグランフロント、天王寺のあべのハルカスなど既存の商業施設がお客を盗られてしまっただけだった、という結果に終わると思っています。 万博公園の近くにできたエキスポシティ、開店当初こそ人が溢れていましたが1年くらいしか経たないのにもう閑散としています。店が次々と閉店しているのです。新しい店が入らずシャッターが締まりっぱなしのところもあります。水族館のニフレルはともかくオービーやイングリッシュビレッジ、あの大観覧車もガラガラ。駐車場はいつも「空」の表示。 また私が学生の頃通った恵美須町日本橋電気街。もう往年の姿は見る影もない。有名な店の閉店が相次ぎました。客の数はまばらです。外国人すらあまり見かけません。 また大阪梅田では伊勢丹が完全撤退するそうです。お気に入りの菓子店は完全に関東に経営資源を集中、撤退するとか。 もし夢洲のIRが大成功したらそれらの商業施設がさらに圧迫されます。そんなに大阪人の財布は豊かではないのです。IRのカジノで散財すればもう他で買い物するゆとりはなくなります。 九州の人が大阪に出るくらいならいっそ東京に行きます、大阪よりなんでもあるから…と言っていました。くやしいですがその通りです。開園当初のUSJは東はディズニーランド、関西より西はUSJと顧客の動向を目論んでいました。で、大ハズレ。来るのは大阪一円の人だけで一時期は倒産一歩手前まで追い込まれていたのです。後になにわの軍師と異名を取った森岡氏がテコ入れしましたがその彼ももうUSJを去りました。大阪市や会社と揉めたようです。そんなUSJの目と鼻の先にIRができたら確実にUSJは沈むでしょう。IRとUSJ両方で散財できる大阪人はごく僅かです。いや外国人だってそうでしょう。 大阪は共産党がもう一度支配したほうがいい状況です。それで外資や大企業に振り回されない当たり前の普通の暮らしを取り戻すべきなのです。黒門市場や天神橋筋商店街とか法善寺横丁とか通天閣界隈とかじゃりン子チエの時代にある程度戻さないと落ち着きません。で、庶民の暮らしが落ち着けば必ず古代の都があった地の利が活かされて再び本物の商都大阪が復活します。私はIRができていいことなど一つもないと見ています。 とりあえず大阪維新の会が頑張って実現した御堂筋線の箕面市萱野までの延長がどういう結果になるか注目です。この路線が大した収益を上げられないなら大阪維新の会が熱心に誘致しているIRも恐らく同じ道をたどるでしょう。儲かったのは地権者と土建屋だけだったということなると思います。 繰り返しますが大阪の人の財布はそんなにパンパンではないのです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月26日
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アメリカがかつて世界の警察官を標榜していたのはアメリカが本当にファーストだったからです。しかし、CIAの頑張り過ぎで評判はガタ落ち、やることなすこと失敗ばかりになってきました。害虫を駆除したらもっとすごい害虫が出てきた、ということを繰り返した挙句、とうとうISまでが登場しシリアはじめ中東はぐちゃぐちゃになってしまいました。 今領土問題で一番悪質な国はどこかと言われればそれは中国やロシアではありません。イスラエルです。入植を加速しているのです。これがCIAが色々いじくった末に引き起こしてしまった現実です。中東和平を考えたらこれは悪夢でしょう。さすがのオバマ大統領も棄権というかたちで国連安保理の非難決議を成立させてしまいました。 どこもかしこも先進国は保護主義、国家主義がはびこっています。視野が狭くなっているのです。 で、トランプ政権下のアメリカは今後どうなるでしょうか? 歴史から学べばトランプ氏の公約全てが裏目に出るでしょう。アメリカは多くの権威を失いファーストどころか国際的な発言力を失います。アメリカが何かを言ってもだれもまともに相手にしなくなるわけです。その上、無理な保護主義がたたって企業の反発を買い国内には失業者が溢れ治安はもっとひどくなり経済はガタガタになります。国境に壁を作れば却って今以上に不法移民が激増し多くの血が流されます。中国ですでに実証済みです。万里の長城は国防にはなんの役にも立たなかったのです。 そして治安が不安定になればリンチが横行します。今のフィリピンがそうです。ドゥテルテ大統領はその小心さから市長時代に殺しまくりました。小さな街レベルなら生き残った相手はどこかに逃げてしまうのでまだいいのですが、国家レベルでは逃げ場を失い相手も死にものぐるいとなります。疑心暗鬼から国民同士の共食いが横行するわけです。もちろんアメリカの場合は人種差別が更に陰湿・深刻になるでしょう。 この解決策としてアメリカは戦争をどんどんしかけます。こういうことにはCIAは得意です。あのピケティ氏も言うように歴史的に戦争は格差解消の近道です。その過程で邪魔になったトランプ氏はケネディ氏のように暗殺される恐れもあります。犯人はイスラムテロということになるでしょう。だが真犯人は別です。おそらく“金産軍複合体”に操られたCIAでしょう。この場合の戦争では格差は解消しません。富はもっと偏りブラジルのように犯罪者と政治家と治安維持部隊が醜く裏で手を結んで庶民を分断、搾取します。 もちろんアメリカには優秀な人材がたくさんいます。この人たちがいずれは立ち上がりますが、21世紀の南北戦争と後の世で呼ばれるような内戦状態になる恐れがあります。世界の経済と治安は大打撃を受けます。 しかし、結局はなんとかなります。世界はアメリカの影響力をできるだけなくし、それで何とかやっていこうとするでしょう。そしてイスラエルは力を失ったアメリカとともに一旦は沈みます。それから本気で周辺諸国との平和共存を目指すようになると思います。 ただし、トランプ氏のやり方が続く限りは流れる血の量は半端ないと思われます。第三国で核兵器が暴発する恐れもある。そして追い詰められた中国はそのアメリカに引きずり込まれて一緒に転落すると思われます。中国国内で再び内戦状態になるのです。環境汚染と貧富の格差がひどい分だけ長引くことになるでしょう。 巻き込まれないことを祈るのみです。ただし、この試練を乗り越えれば再び人類は大いなる発展の道を辿ります。本当に23世紀までにあのスタートレックのような繁栄を人類は迎えられるかもしれません。20世紀、2つの世界大戦を経て多くの犠牲から学んだ人類はその文明や文化を大いに花開かせたのですから。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月25日
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どちらも名作です。私の場合、グラフィックのデザインや操作性はディビジョンの方が好みですが、ロボットに乗り降りできるゲームデザインはとても楽しめます。パイロットでの歩兵戦の後BTに乗り込むときの安堵感はなんとも言えません。 両方合わせてくれたらいいのになあと思います。UBIはアートに強いですしEAはゲームデザインが秀逸です。だからあの荒廃したニューヨークの街をBTで歩き回るというのはどうでしょう。いいですよね。この場合、パイロットはもちろんディビジョンエージェントです。ストリートに出没する暴徒らをBTのバルカンやミサイルでなぎ倒し、降りては建物に潜入して情報収集や破壊工作を行う。BTを遠隔操作して陽動や援護射撃、また戦闘だけではなく障害物の排除や消火などを行えるようにするといいと思います。ジャンプスーツはあえて着用しません。壁走りは必要ないからです。その代わりBTの肩に乗って攻撃するとかビルの屋上に上がるとかしたらいいと思います。多少時代考証がいるでしょう。シールドはエネルギー放射ではなくディビジョンエージェントが使うもののビッグサイズみたいな感じになるでしょうか。 考えるだけでも楽しいのですが、将来は違ったゲームをユーザーレベルで融合して遊べるようになる日が来るかもしれません。そういう規格を作るのです。きっとマーケットが広がると思います。プロのゲームにアマチュアのアイデア、希望が乗っかるわけです。面白くないわけがない。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月24日
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いわゆるサブアカウントです。別のメールを用意して作りました。すると今度こそ嘘のようにあっさりと接続されスムースにゲームができるようになりました。その代わり… レベル、武器、装備、シナリオ、トロフィー、経験値、マネー…実績の全てが全くの初めからです。別人なのだから当たり前です。とにかくレベル30まで達しないといけません。まあ、結構新鮮な気分で遊べました。ついでに結構銃の扱いがうまくなっています。カバー状態からさっと撃ってパッと伏せる、を繰り返して相手にダメージを与えます。シールドを効果的に使って棍棒野郎を叩きのめすことも容易にできるようになりました。また射撃位置を見つけるのもうまくなっています。基本は敵の頭よりも高いところを狙います。これでかなり有利に戦えるのです。サクサクとレベルが上がっていきました。今回は面倒くさいので“戦死”しても初めに戻るなんてことはせずコツコツとシナリオを進めています。 それにしても度重なる修正とDLCでUBIのサーバーは何かしらのダメージを被っているようです。うまく繋がらない人は大勢いるようですがUBI側のツイッターの様子ではほとんど無視を決め込んでおり、お手上げの様子。私のように新規ユーザーを作ればうまく行くケースもあるらしいから、それで初めから楽しんでくださいということなのでしょうか? いずれは何とかなるでしょう。しかし決して安くはない商品でこの有様なら天下のUBIも高転びに転ぶ可能性があります。 ディビジョン…ちゃんと動作すればいいゲームなんですけどね。惜しいです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月23日
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どう見ても足が弱点のタイタン型歩行兵器。これを開発したとして実際に運用するならどんな戦術が採られるでしょうか? 設定としては探知装置は使えないとします。きっと高度な電子戦が行われているのでレーダーは使えないのでしょう。そういうことにしておきます。では熱探知はどうでしょう。ガンダムはそれでした。「高熱源体接近…」というセリフがあります。ビームが迫っている状況です。タイタンフォールではこれもできません。よほどスーツや装甲の熱放散処理がうまいのでしょうか? 熱センサーを撹乱する技術が進んでいるということにします。で、結局はビジュアルID、つまり目視のみの戦闘になるようです。見えなければ存在しないのと同じなのです。これが私の3D酔いの原因ともなっています。 こうなるとBTにも偵察用ドローンがほしいですがこれもありません。おそらくたくさんの兵装を詰め込んでいるのでドローンを格納するスペースがないのでしょう。そういうことにしておきます。つまりジャンプキットを装備したパイロットがBTにとってのドローンなわけです。 ゲームでは操作できませんでしたがBTは崖をよじ登るロッククライミングができます。これで装甲車や戦車、あるいは生身の兵士が移動できない経路を辿って隠密理に敵の背後に回る作戦が採れます。しかもお腹や背中に強力な火力を搭載しているのです。そんなのが背後からいきななり出現したら敵は大混乱でしょう。単機ならそういう作戦が主になります。 では7番目のミッションで敵の宇宙港を攻めたときのような正面攻撃ではどうなるでしょうか? これはファランクスのような集団戦闘になるでしょう。隊列を組んで弾幕を張りながら火力を前方に集中させます。長篠の合戦のように三段構えでシールド、装填、射撃を機体ごとに時間差で行い防御と攻撃の隙を最小限にするのです。単純に数の多いほうが勝つでしょう。というか敵地奥深くに潜入したパイロットの破壊工作で混乱した敵のトドメを刺す、といった感じになるはずです。 アークを奪還するためにあの宇宙港を攻めたとき、いきなりタイタンで正面から要塞城壁に攻撃をかけたために大損害を受けています。しかも一方向からだけでした。まるで旅順です。あの場合、まずはパイロットに潜入させ破壊工作を展開させるべきでした。実際に突入してみると隙だらけだったからです。クロークとジャンプキットを装備したパイロットを数名派遣し後方撹乱をさせればもっと楽に陥とせたと思います。 タイタンを活用するとすればとにかく戦車や装甲車が簡単に行けないところを行く、そういう作戦を採用するべきです。つまり二手に別れて行う陽動作戦にもってこいの兵器なのです。戦車や装甲車よりも絶対値段は高いはず。数を揃えることはできません。パイロットも特別な訓練を必要としました。だから正面攻撃はコスパのいい歩兵や戦車に任せて高価なタイタンは側面に回るかつての騎兵隊のような役割を担うことになるでしょう。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月20日
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関節がむき出しのタイタンは足をやられたらそこで終わりです。ゲームではロボット兵士が足をやられて這いずるという表現が採用されていました。当然駆動システムが同じタイプのタイタンだって足は弱点のはず。でも被弾は体全体で受けるので装甲が耐性を失って爆発するという表現になっていました。足だけ被弾というのはありません。ま、この手のロボットゲームでのお約束ですね。 ムービーではBTが左手を失った場面がありました。任務は遂行できると言っていましたがその直後には両足も失い捉えられた機体はその後破壊されてしまいました。もし手足の一本でも失ったらタイタンのような人型兵器は動けなくなるか戦闘不能になるのです。な、わけで実際に二足歩行の兵器が開発されることはないと思われます。機構が複雑な上にもし弾を食らっても壊れない関節を作るくらいなら空中機動のできるドローン兵器を大量に放った方がよほどコストパフォーンスがいいし戦術的にも効果が高いと思われます。このゲームでもドローンが登場します。ザコキャラでしたがあれでもう少しスピードがあって攻撃が正確なら太刀打ちできませんでした。実は難易度マスターではあれに散々苦しめられたのです。 第二次世界大戦でも都市では戦車は実力を発揮できませんでした。そもそも戦車の視界が狭い上に建物に遮られて先は見えないし瓦礫だらけで機動性が悪いので歩兵のサポートがないと死角だらけの車体は簡単に割安な兵器の餌食にされてしまったのです。 タイタンフォールでも主役はやはり生身の人間、パイロットでした。その点でガンダムよりもずっとリアリティがあります。ウォールランの可能なジャンプスーツはスグレモノでした。前にも言いましたが潜入捜査、情報収集、偵察がパイロットの主任務ならば双眼鏡のようなデバイスでタイタンに情報を送りタイタンの大きめなボディに搭載されている誘導ミサイルやバルカンを遠隔操作して敵を攻撃するスタイルがまだリアリティがあります。双眼鏡でロックオンしたら敵の視界の外にいるタイタンが自律的に攻撃を行うのです。もっともこの場合、二足歩行である必要はなく従来の装甲車でも十分です。パイロットは敵地奥深く潜入しますがクロークで身を隠しておけば生存率は高まります。 今回全て戦闘は有視界だったのが驚きでした。物陰に隠れたらロックオンどころか敵の位置すらわからないのです。レーダーなどの探知装置がBTに装備されていないからです。索敵においては人間のビジュアルのみに頼り切る役立たずな兵器体系なのです。わざわざ複雑な画像解析で自動戦闘するBTには驚きですがゲームの世界観設定で理由があるのでしょうか。ガンダムの場合はレーダーの視界を奪うミノフスキー粒子でした。目に見えない煙幕のようなものです。 このように考えてみるとこのゲームの世界観おかしなところがいっぱいあります。でもやっぱりBTはかっこよかったしパイロットとして白兵戦とタイタン戦の両方を楽しめました。よくできたゲームだと思います。機体に搭乗するときはワクワクしましたね。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月19日
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パイロットとして乗り降りできることがこんなに楽しいとは思いませんでした。タイタンから降りてパイロットの状態で相手のタイタンに乗り移りロデオ攻撃をかけることができるのには驚きました。主にイージーで楽しんでします。相手が歩兵の場合はあえてタイタンから降りてパイロットとして攻撃に参加するのも気晴らしになって楽しいです。BTの攻撃する勇姿を眺めながらの戦闘もいいものです。 ゲームデザイン上優れているのはパイロットはウォールランで速度が武器、タイタンは種類の豊富な兵装が強みになっているところです。 ガンダム・ゲームでは一般的にモビルスーツに乗った状態で戦います。TPSが多いので結局は人がモビルスーツになっただけです。降りることはありません。以前にはそういったのもありましたが降りたらタダの兵士なのであまりメリットがなかったと思います。その点タイタンフォールはタイタンとパイロットそれぞれに明確なテーマをもった能力が与えられているので降りる甲斐があるのです。 アムロもア・バオア・クーの最終戦闘ではガンダムから降りて生身で戦いますがタイタンフォールのように二手に分かれて、ということではなく、事実上囮としてガンダムを放棄していました。ガンダムの火力を活かしながら別方向からシャアを追い詰めるといった戦術がとれたらおもしろかったかもしれません。 だからタイタンフォールの場合は余計にパイロットのウォールランのテクニックがないと楽しめません。まだまだ不十分です。これが今回の私の唯一の不満です。せめて瀕死のBTが渡してくれたあのオートエイムの拳銃が初めからあればよかったのになあと思いました。ウォールランの間はロックオンできる兵器が必要です。それはディビジョンの自動で追尾する地雷が便利でした。そもそもカバー移動のように自動でルートを辿れるようにしてくれたら早いうちからパイロットライフを楽しめたでしょう。特にマスターのときはウォールランどころではありませんでした。クロークを使いまくり身を縮めて物陰から射撃していました。敵を全滅させないと前に進めなかったのです。あのときほどBTの火力支援がほしいと思ったことはありませんでした。 おすすめのステージは敵の要塞を攻める7番目のミッション「火の試練」です。大量の敵タイタンとの戦闘を楽しめます。またBT用のスナイパーライフルが手に入るので遠距離からの攻撃も可能になります。照準がやりやすくしかも威力十分。このステージでは慣れてくるとそれまでの武器をとっかえひっかえしていろいろな攻撃を試すことができます。私の場合ははここで多少使い勝手のわかりにくいショットガンのローニンを練習しました。構成のよく練られたキャンペーン・モードです。ガンダムを越えた洋風ガンダムは秀作です。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月18日
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1995年はまだ成人の日が1月15日でした。で、代休が16日。私はパソコンを買いに大阪日本橋に行っていました。たいそう疲れたのでその日は箱のまま玄関に置いて休みました。で、翌朝あの地震です。もし喜び勇んで前日に箱から出していたらおそらく机から落下して壊れていたでしょう。余震が続く中、畳の上に設置して操作していました。 思い出すのは前日までカラスが大量に騒いでいたことです。この時からカラスと地震の関係を考えるようになりました。またATMの動作がおかしかったこと。見慣れない変な表示が出たと思ったら30万円分が全部1000円札で出てきたのです。300枚です! 理由はわかりません。当時はまだクレジットが当たり前ではなかったので支払いが大変でした。 あの日、何かがおかしかったと思います。私は明石海峡大橋の工事が怪しいと睨んでいます。あの橋のほぼ直下で地震は発生したのです。確かメインケーブルが張り渡された前後だったと思います。大きな橋です。工事では派手に杭を打っていたから活断層が刺激されたのかもしれませんね。 もし杭を打ったことで地震が起きたなら、いつか人工地震という形で予報が出せるようになるかもしれないと私は考えています。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月17日
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ついでにハードの「名高いパイロット」のトロフィーもいただきました。何度も折れそうになりました。ボス戦です。 ケインは案外スムースに倒せました。苦労したのはまずアッシュ。ちょこまかと動き次々と有効弾を撃ち込んできます。こちらは押されて後ろ向きに走ることを強いられました。間合いが欲しかったからですが操作性悪すぎです。結局は開始早々後ろの壁に退きテルミットランチャーで対応しました。入り口が狭いのでアッシュが侵入すると炎でダメージが蓄積されます。肉薄するアッシュにヒートシールドを展開、ダメージを与えましたが、でもこちらも弾を食らって破壊寸前、苦し紛れに繰り出したパンチが偶然当たってやっつけることができました。本当にギリギリでした。次がリヒター。正面切ってではほとんど歯が立たないのでアンテナの建造物まで引き下がりビームがアンテナに伸びている小部屋に誘い込む作戦。ここでもテルミット弾。最後はヒートシールドで突撃してとどめを刺しました。 そしてバイパー。仲間のタイタンはテルミット弾で何とか倒しましたが、バイパーにはテルミット弾は届きません。ので色々試した結果(それだけ死んだわけですが…)結局初期装備のエクスペディション、バルカン砲と多弾頭の誘導マルチミサイルで戦うことにしました。が、相手は3次元機動ができる飛行型タイタンです。多量のミサイル弾幕に気を取られているとその後の単発の狙撃にごっそりゲージを奪い取られてしまいます。頼りないヴォーテックスシールドとスラスター機動でやりくりして戦いましたがなかなか倒せません。損害を受ける度にマメにエネルギーを補充しようとしましたがこれがアダに。移動に気を取られると回避が間に合わないのです。焦っているのでしょうね。だからとにかく攻撃に集中、慌てず回避行動、積極的に接近してバルカンをお見舞いしてやりました。相手の装填操作中のタイミングを掴んでからはさらに有効弾を叩き込むことができるようになりトドメは誘導ミサイル。スタンダードでも苦戦しましたが本当にマスターではもう「イージーに切り替えるか」と何度も心が折れる寸前となりました。 その点最後のボス、スローンとの戦闘では幾分気が楽でした。テルミット弾とリージョンのバルカン砲で各個撃破です。リージョンのガンシールドは特に便利でこれが初めからあればどれだけ楽だったかと思います。とは言え位置取りが難しくもたもたすると挟み撃ちにされてしまいます。タイタンよりも小型タイタンとも言うべきリーパーの方が手こずりました。無視する訳にはいかない攻撃力を持っていたからです。障害物に身を隠しテルミット弾で相手の進路を妨害しつつリージョンのシールド付きバルカン砲を御見舞する…次々と増援のタイタンやロボット兵士を無力化、最後は物陰からこちらを見失って立ち往生している彼女のタイタンの背中にありったけの弾丸を打ち込み仕留めました。意外に間抜けなラスボスでした。 ちなみにマスター終了後難易度をイージーに変えてやってみると楽勝状態です。特にボス戦で鍛えた弾を避ける動作がスムースになりました。しかもマスターと違って被弾しても損害がぐっと軽くなったので余裕で戦えます。「実戦のように訓練して訓練のように実戦を戦う」そんな感じになりました。マスターこそ訓練にいいのかもしれません。 マスターは状況に応じて同じステージでも武器を切り替える必要がありました。またパイロットのときは位置取りがさらに重要で、できるだけ高いところからの攻撃を試みました。敵からは死角でこちらは視界が広がっているので有利だからです。もちろん物陰に隠れたりクロークを利用したりして相手から見えないように戦いました。そして何と言ってもウォールラン(壁走り)です。最速のスピードを誇り相手の頭上を越えることができるのです。ゲームデザイン上ではこのウォールランがパイロットの基本戦闘スタイルのようです。そうしてみるとウォールランできそうな壁が結構ありました。最初の頃は墜落ばっかりして全く活用できなかったから苦戦するのは当然だったわけです。 いいゲームですがとにかく私の場合は思ったように操作できるまで随分とかかりました。まずはウォールランをしっかりマスターするべきゲームです。だからガントレットの訓練は重要です。 で、今はイージーでHUDの表示を消して遊んでいます。もともとこのゲーム、レーダーがありません。敵を見失うと3D酔いを覚悟の上ぐるぐる視点を回さないといけないです。今でもそこは大変です。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーションにほんブログ村↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります!マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月16日
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トヨタが名指しで罵倒されました。トランプ氏のツイッターです。メキシコなんかに工場作ったら承知せんぞというわけです。で、一兆円の投資をアメリカ国内で行うと社長が表明しました。たった数行の罵詈雑言で一兆円を獲得したからすごいです。 橋下氏も弁護士で鍛えた交渉術で物事を有利に進めようとしました。その要諦は相手に恐怖を感じさせること。このままでは大変なことになると思わせれば交渉での主導権を握ることができるわけです。そのために法律の知識を活用したのです。トランプ氏も同様だと思われます。彼の場合はビジネスのドロドロを政治に活用しようとしています。 暗闇で大きな物音がすれば緊張するのと似ています。正体がわからないからです。するとその後は恐怖心から小さな物音だって気になるようになります。それがトランプ氏のツイッターです。落ち着いて考えればおかしいことでも相手のペースに乗せられ不本意な行動を強いられてしまいます。今回のトヨタの一兆円もそうでしょう。 確かにトランプ氏の言うとおり雇用は拡大するかもしれません。しかし、このやり方は結局実力が伴わないためにもっとひどい状態を招いてしまうことがほとんどです。歴史が証明しています。雇用が拡大されても本当に利益が上がらなければ結局企業の業績は悪化、雇用を拡大した分以上に失業者が激増します。経営者がトランプ氏への恐怖心で無理をしたからです。恐怖心は結局人を不幸にするだけなのです。 つまりトランプ氏の場合はきっと「不動産王」をもじって「失業王」なんて呼ばれる日が来るということです。あの選挙で連戦連勝の橋下氏をたった一回の都構想住民投票敗北で政界から追いやったように、です。 橋下氏も結局は大阪をさらにダウンさせただけで終わりました。大阪には余裕というものが一切なくなってしまいました。疲れます。トランプ氏もアメリカを今以上にダウンさせる可能性が高いでしょう。アメリカ国民の疲労は激増するはずです。 当たるかなこの予想は。ただ、あんまり当たってほしくないです。確実に世界全体に余裕が無くなるからです。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月13日
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思い切ってニューゲームにして仕切り直し難易度マスターで挑戦することにしました。ザコ兵士でも強い強い。見つかったら直ちにこちらに命中弾をかっちりと送ってきます。4,5秒もたもたしていたらそれでジ・エンド。だからオープニングから死亡の嵐となりました。少し突撃するとすぐに弾を食らってハアハアと息が荒くなりダウン。敵のロボット兵士はチェックポイントに到達しない限り無限に湧くみたいで一箇所にとどまっていていは埒(らち)が明きません。まだ自分の体を透明にできるクローク機能を装備していないので正面からの撃ち合いでは負けてしまうのです。 で、パイロットの装備を得てからは、そのクローク機能のキーに指をかけながら前進します。敵が見えたらまずクローク、そして照準、で、すぐに撃たずに一度身を隠します。慌てて撃つと集中砲火を浴びるからです。だから可能なら位置を変えます。そして予想通りの位置に敵がいたらクロークして攻撃。直ちに身を隠しクローク機能の回復を待ちます。実に地味な作業となります。それから壁走りです。確かに素早く相手の視界の上を走ることができるので有利なのです。ディビジョンのカバー移動と同じコンセプトです。壁走りをうまく活用するだけでかなり生存率が高くなります。さらに壁走りしながら正確な射撃をするテクを身に着けたいところ。これで敵の頭上から撃てます。それとスライディングです。これも有効なテクです。これらを簡単に使えるよう私は全てオートスプリントにしています。L3をカチッとやらなくてもジャンプ、あるいは伏せるだけで直ちにサーッと移動できるのです。この方が今はやりやすいです。ガントレットでマジな訓練の日々です。難易度マスターにしたおかげでかなり本気のパイロットライフとなりました。 実はアッシュの“おもちゃ工場”で最後の家などが立ち並ぶバーチャルステージで自爆兵器も出す変な機動兵器と戦う場合は壁走りとクローク、そしてスライディングが手放せません。うまく障害物を利用して敵の攻撃を避けつつ反撃します。苦労しましたが何とか乗り切りました。 で、そのステージのボスキャラ、アッシュで詰まっています。タイタンの機動力が十分ではないからです。マスターの状況でスライディングがすぐに使えなくなるのは痛いです。難易度スタンダードではトーンでバリアを張りながら一方的にミサイルを撃ち込んで瞬殺していましたが同じことをすればマスターではこちらが瞬殺されてしまいます。周囲のザコキャラのちびちび攻撃も結構痛い。アドレナリン出まくりです。こんなことでキャンペーン最後までいけるか、特にスタンダードでも結構苦労したバイパーは苦戦必至でしょう。 まあ睡眠不足です。馬鹿ですね私も… Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月12日
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面白いゲームです。ただし最初の頃はひどい3D酔に悩まされました。今は大丈夫です。 問題は壁走りです。感覚がつかめず、あわててジャンプボタンを連打、よく墜死してしまいました。FPSに慣れていなかったからだと思います。今でもタイムトラベルしながら交互にジャンプするところではうまくできません。戦闘で死ぬことはほとんどないのに移動の壁走りで即死してしまうのです。こういうゲームも珍しいです。私が下手なだけかもしれませんがね。 ジャンプに失敗したら簡単に即死と片付けるのではなく、壁に張り付く仕様にしてもよかったかも。そこからもう一度仕切り直して飛ぶのです。もちろんもたもたしているとべきべきと壁が剥がれるとか敵の的にされてしまうとかしておけばいいでしょう。納得して死ぬことができます。 即死というのはゲームデザインの手抜きだと私は考えています。死にそうでなかなか死なないから面白くなるのです。即死のために何度も同じ場面を見るのは疲れます。流れが途切れるからです。その点TPSのディビジョンのカバー走りはうまくできていました。目標の壁を狙えばそこまでのルートを自動的に示して後はボタンを押し続けるだけでスピード感たっぷりに駆けていきます。キャラの障害物を避けたり乗り越えたりする動きが良かったです。ついでに事実上の無敵状態でした。 壁走り、うまくできるようになると戦闘中射撃しながらそれなりに気持ちいい機動ができます。浮遊感もいい感じですね。できれば壁走りの間だけTPS仕様にしてほしかったです。オープニングのパイロットのTPS風戦闘シーンはカッコよかったですから。 それと即死ならせめて一時的にTPSにして断末魔の様子を見せたらいいでしょう。単なるフェードアウトではいただけません。それに本来ならパイロットはジャンプスーツ着用なのだから少々の高さでは死ぬことはないはずなんですけどね。何度も即死するとそんなことを考えたりしてちょっと腹が立ったりします(笑)。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月11日
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どう考えても韓国側がまずいです。日本側は大使を呼び戻し交流を停止しました。しかし、これが韓国なのです。 我が家で、ときどき宗教絡みでピンポーンがなります。そんなとき当たり障りのないやり取りで引き取ってもらいます。「あんた家のことほったらかしにしていいのか?」などと挑発するようなことは言いません。「今手が話せないので」よりは「来客中です」とか「料理の途中ですので」とか適当にある程度本当のことも混ぜてやんわりと断ります。絶対顔を合わすことはしません。 私は韓国も一般の人こそいい加減慰安婦問題に食傷気味ではないかと思っています。でもアンケートでは圧倒的に少女像に対しては肯定的です。それは私がピンポーンをやんわり断るのと似たような状況ではないでしょうか。少しでも日本側に同情するようなことをいえば、その後どんな嫌がらせを受けるかわかったものではありません。本当に迷惑な正義感で凝り固まっているからです。 世界各地で韓国系団体による少女像を建てる動きが活発です。で、日本側もそれを阻止するための動きがじわじわと浸透してちょっとした外交戦争のような状態になっています。ただし韓国に勝利戦略はありません。世界中どこもかしこも少女像だらけになってもそれで日本が謝罪するわけではないし元慰安婦が救われるわけでもない。無力感が漂うだけです。そのうち祝日みたいに今日はなんのお祝いだったかなてな感じで少女像もこれなんの像? と言われるようになります。単なるモニュメントと化すわけです。女性の人権侵害は歴史問題ではなく今の問題だからです。70年以上前の日韓の争いなどそんなに関心の高いことではないのです。 で、韓国はこのままですと国全体で敗北感にさいなまれることになります。なぜなら正式に慰安婦問題では日韓合意がなされました。気に食わないところがあってもこれで外交的に解決したのです。世界各地で少女像に熱心な人々のハシゴはすでに外されています。日本は約束を守っているのに韓国は守っていないと言われます。そのうち韓国内における現在進行形の女性人権問題に火がツケられ大混乱するでしょう。 慰安婦問題はすでに韓国の国内問題です。韓国人自身が解決しなければなりなりません。日本の原爆被爆者問題と同じです。不十分な所だらけですけどね。韓国は日本にあれこれ要求してはいけません。それは自ら日本を宗主国と認めその足元に膝を屈しているのと同じだからです。植民地根性が抜け切れていないと思われます。 韓国の活動団体もエコ・テロリストであるシーシェパードと似ています。問題解決が目的ではなくそれをネタにカネをせしめるのが真の目的です。日本の10億円の一部が老い先短い元慰安婦に渡されますが、それらは巡り巡って活動団体に流れます。それで新たな反日活動に投じられるのです。日本にとっては面白くありませんが、一般の良識ある韓国人にとってはもっとまずいでしょう。 日本ではいうほど極右や国家主義の人々は受け入れられていません。選挙結果を見ればわかります。同様に韓国も実は普通が一番だと思っているはずです。それが一部の団体のために普通にできないのです。元慰安婦のおばあさんたちも大切ですが彼女らはすでに“お金持ち”です。それよりも若い人などひどい受験競争や徴兵制をなんとかしてほしいし就職もどうにかしてほしい、つまり今の自分たちの生活をどうにかしてほしいと思っているはずです。その点では元宗主国の日本との協調関係は絶対に必要です。中国はすでに北朝鮮で失敗しているのです。アテにはできません。 韓国がうまくいっていない原因を韓国人自身が真剣に見直さない限り慰安婦問題に解決はありません。釜山の少女像、ため息のつく展開です。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月10日
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ここまで酔ったのは久しぶりです。本当にもどしそうになりました。昨年頑張ったディビジョンの操作感覚を引きずっていたのでなかなかスムースにいきませんでした。 一番困っているのが壁渡りです。ジャンプのタイミングが合わなかったり走る方向をうまく合わせられなかったりして何度も墜死しました。チュートリアルを本気で繰り返す必要があります。まだ私自身が感覚をつかめていないのでしょう。小さいとき公園にある壁を駆け上がる遊びをしたことがありましたが、それとは違います。このあたりはゴーストではなくスプリンターセルのマーク・アンド・アクションのような半自動システムがあったほうがいいかなと思いました。そのときは三人称視点になってパイロットの華麗な体技が見られるのです。 FPSは体はじっとしているのに画面がぐるぐる回るので大変です。特に今は慣れていない上に下手なので無駄な動きが多すぎるのです。それでも体を透明にするテクニックはすごい便利です。銃ではヘッドショット以外では数発命中させないと倒せない相手をパンチ一発で即死させることができます。すごいことです。ただ複数を相手にする状況で敵を見失うとガンガン画面を振り回さないといけないのでこれが3D酔いの原因となっています。 最初のボス戦と言っていい対ケイン戦闘では武器の選択を間違いかなりの苦戦を強いられました。手持ちの武器が切り替えられるという基本的なことを失念していたのです。 笑ってしまったのは戦いの最中にボタンを押し間違えてうっかりBTから降りてしまったこと。最初何が起きたかわかりませんでした。それなりに自動で戦ってくれましたが簡単に無力化されていました。もちろん地上におりたパイロットの貧弱な兵装では連携して挟み撃ちなんてことは不可能でした。せめてバズーカのような兵器を持っていればよかったかも。もし慣れたらそういうものでも挑戦してみようかな。 それにしてもロボットからいつでも乗り降りできるのはゲームシステム的には無駄なんでしょうがいいギミックです。ただパイロットのときは武器だけではなく双眼鏡のようなものが使えたらいいのになと思いました。で、あまり本人は戦闘せずに送ったデータで遠距離から敵の視界外にいるBTが誘導ミサイルを撃つという戦術もあったら楽しいと思います。基本パイロットが体を張って戦うのはどうでしょう? 戦死の危険性が高いですからね。パイロットを失えばBTの戦闘力が落ちるでしょう。基本パイロットは安全であるべきです。あ、それではBTがドローンのようになってしまうからゲーム的にはダメですか。そういえばゲームの序盤にBTだけに戦闘させて楽しようかなと外に降りた途端、ヘドロのたまりに落ちて即死したのには驚きました。こんなことで死ぬのかと思いました。ディビジョンに比べて移動絡みでの即死はかなり多いですね。 ゲーム自体は本当によくできています。バグらしいバグもありません。楽しませてもらっています。3D酔い以外は… Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月06日
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誰もが紅組の司会者すらも白組優勝を疑いませんでした。で、まさかの大逆転。NHKに抗議の声が殺到したとの噂です。 今回の紅組優勝で通算成績は紅組31勝白組36勝となりました。まだ白組が圧倒的に勝ち越しています。理由はジャニーズでしょう。嵐が司会でSMAPが出演となればファンの女性の心を鷲掴みにできます。対する紅組にはそれほどのファンを獲得している人はいないのです。AKBなどの大所帯グループにはファン数も水増し的な部分が多い。何より女性ファンがいないのが痛いのです。女性アーティストであっても女性に圧倒的支持がないと数字は出せません。スケベな男性は頼りにならないのです。テレビはもはや女性のテリトリーです。男の口出す場はありません。ガチで勝敗を争ったら女性の応援する方が勝つのは当たり前。それがジャニーズ白組だったわけです。官僚的発想で何とか紅組優勝2年連続を演出したNHK。男社会の女の腐った香りがプンプン漂います。 NHKこそ女性の活躍する女性のためのテレビ局になったらいいでしょう。会長は大抜擢で有働アナウンサーあたりはどうでしょう。経営委員も3分の2を女性にします。男どもは使い走りで十分。こうして女性が納得できる女性アーティストが数多く育ってくれば目をつむっていても紅白いい勝負になってきます。 日本の芸能界、根本から育て直さないといけないのです。それが突きつけられたヤラセ疑惑の紅組優勝でした。 Destiny 体験版を遊びつくしてみた。 貴婦人の乗馬他 オーケストレーション にほんブログ村 ↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります! マジックミラー それから。 うさぎとかめ それから。 もう一つのアリとキリギリスby 倖和(サチナゴム)forkN
2017年01月04日
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