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「えらい人のリークで日本語版出ることが確定的に明らかになっちゃったから早めに英語版の『アフターマス』やろうぜ」と誘われたので参加。いたるさん、一味さん、私の3人。●Aftermath すでに発売されている「どうぶつの戦場」と同じ世界観を持つキャンペーンゲーム。各ゲーム開始時にシナリオカードを1枚公開し、それに従ってプレイしていく。このカードが20枚だか30枚だかあるのだが、ゲーム全体の勝利条件は「全キャラクターの個人目標をすべて達成すること」で、うまくプレイしていればキャンペーン途中に勝ち確になることもあり得る(その場合も、望むならそのままキャンペーンを最後までプレイしていいことになっている。まあ普通はそうするだろうw)。 やることは豪華なマップ(見開きの片面にマップ、もう一面にマップ内のさまざまなエリアの解説が書かれているバインダー)を使って移動や探索や交渉や戦闘を行う多人数ゲームブックだ。BGGによれば、すでに発売されている1作目の「ヌイグルミ騎士団と少女の夢」、2作目の「Comanauts」のreimplement(直訳すると「再実装」。リメイクとほぼ同義だろう)ということになってるので、これらとほぼ同じシステムなんだろう(「ヌイグルミ騎士団と少女の夢」は全7章と比較的短めのキャンペーンのようだが)。 舞台は人類が謎の消失を遂げたポストアポカリプス世界。残された動物たち(知性がある)は集落を作って生き延びていた。その中には危険な集落の外へと出ていき、人類が残したものを漁って集落に持ち帰るという非常に誉れ高い仕事をする者たちがいるが、その見習いがプレイヤーキャラたちであり、1シナリオ目では初の任務に赴くことになる。 同作者の「マイス&ミスティクス」と比較すると、このゲームのマップの1見開き分が「マイス&ミスティクス」のタイル1枚分くらいの情報量。こちらも1シナリオ目からまったくチュートリアルとは言えない難易度で、途中で普通に死にそうになるわ、とてもじゃないけど達成できなさそうな課題を提示されるわでどえらい目に遭ったw キャラクターの特殊能力を駆使して何とか早期にクリアできたものの、別キャラ選んでたら時間切れ必至だったな。 クリア後のパラグラフを読んだら物語が大きく動き出し……というのはキャンペーン/レガシーものにありがちではあるが、やはりわくわくするね。次がやりたくなるよう練り込まれた導入になってて好印象。 そしてこのゲームでは、クリア後に集落にいる人たちに食料を供給しなければならず、貯めこんだ技術力的なものを使って特殊能力を持つ建物を建てたりできる。選択肢の数や規模は大きく異なるが、「キングダム・デス:モンスター」の発展フェイズみたいな感じだ。これもやはり楽しい。 残念ながらルールに曖昧なところが多いが、シナリオ重視の協力型キャンペーンゲームなので、そのあたりは各グループでゆるーく判断しちゃってかまわないだろう。最重要なのは物語を楽しむことだからね。で、その物語は充分におもしろそうだ。「ヌイグルミ騎士団と少女の夢」よりは難しいかもしれないが、小学生高学年くらいなら理解できるレベルだろうし、日本語版が出たら買っちゃっていいと思うよ。●裏切り者レガシー 第10章 前回のプレイ記録はこちら。 隙あらばこれ。ついに2桁、10回目。あと3回! がんばってるな俺たち! この日のシナリオは大当たりの部類。序盤の展開はかなり英雄側有利だったにもかかわらず、ピンポイントで必要なものだけないという不運。さらにそのうち1つを裏切り者に奪われ、なすすべもなく裏切り者の一味さん勝利で終了。 10回もやってやっと気づいたが、これ英雄という呼び名に惑わされがちだけど、英雄側も勝つために非倫理的な行動をがんがんやるべきだね。自分が自分の陣営の味方なのは明らかなんだから、敵か味方か分からんプレイヤーはとりあえずぶっ殺してから考えるとか、害をなすNPCはたとえ人間であっても容赦なくぶっ殺すとかした方が絶対いいわw 次回からはいよいよ現代と呼べる年代へ。これがシナリオにどう影響するか、今から楽しみだ。
2020.01.31
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定例会。SSK、ハマチ、私の3人。●アンダーウォーターシティーズToday's MASTERPIECE!! 詳しくはこちら↓ニコボド:【ゲーム紹介】アンダーウォーターシティーズ (Underwater Cities):海底に都市を建設するワーカープレイスメントゲーム! 拡張の足音も聞こえてきたこれから。上級プレイヤーボード使用、プロモの「イビザ島」あり、バイオドームと政府契約なしで。ボドゲ慣れしてないメンツでやるなら中間目標を与える政府契約は入れてもいいかも。バイオドームも多少の味付けにはなるだろうけど、あってもなくてもいい感じの、まさにプロモだ。 時代Ⅱまでは接戦で、SSKと私がトップ争い、ハマチがやや落ちるかといった感じだったが、時代Ⅲの最終ラウンドの手番争いで私が2番手になり、SSKが初手で2枚目のクレジット3カードを購入したところで勝負ありとなった。最終得点計算後の差も、まさにカード1枚分。このアクションさえ実行できていれば私の勝ちだったのに……悔しさ万倍w 「改良済み研究所の数」と「鉄の支払い」で得点できるカードが組み合わせやすいことにいち早く気づいていたのもSSKの勝因だった。 最終的な私の都市。左段中央の都市はつながっておらず、つまり1アクションと資源をまるまる無駄にしているわけで、その1手でクレジット3カードを取っていればよかったわけで……得点カードを最後に回したらそりゃブロックされるわなw 時代Ⅱ中とかでも、どうしても欲しいカードがあるなら他のやりたいことを我慢して買わないと駄目ねー。なお左上に写ってる資源トークンはBGGで買ったグレードアップトークンで、ゲームに同梱されているのは普通の厚紙製(そして数が少ない)なので注意。 ワーカーに維持費はかからないが都市に維持費がかかるので、少し変わったマネジメントが必要になる。資源の入手はアホみたいにきつく、それに従って手番順を得るアクションも熾烈な取り合いになる。逆に言うと、このへんを自分でまかなえるカードが出せるとかなりプレイに余裕ができる。今回はSSKが大量の持続カードと制限一杯のアクションカードを手元に並べたが、やはり即時使い捨てカードよりはそれら重視の方がいいかもね。 すでに高評価安定のゲームだし、私がべた褒めしてもかまわないだろう。超おもしろい。拡張が出てからと言わず、出る前にも何度かやりたいところだ。●エスケープルーム ザ・ゲーム 前回のプレイ記録はこちら。 今回は2本目のシナリオ「ウイルス」をプレイ。 謎はもちろん異なってるし、どっちもよくできてたが、プレイ展開は前回と一緒でぎりぎりクリア。感想も同じ。この演出されたぎりぎりクリア感がどうにも気になる。途中で行き詰まったとき、ヒント見ていい時間になるまでぼーっと待つことになるのもいただけないw 繰り返すが、いろいろやった上でこれもやるならあり。最初の謎解きとしてなら「アンロック!」か「イグジット」かな。●ノヴァルナ 詳しくはこちら↓ぼっちのホビーBlog[暫定版]:【ボードゲーム 】ノヴァルナ|月の満ち欠けを読み、新しい年の始まりを美しいアブストラクトゲームと。おみくじは末吉だったけどな! 最後にこれ。 お題が示されてるタイルを取っていき、それらのタイル自身を使ってお題を完成させていく。完成したお題上に自分のマーカーを置いていき、置ききったプレイヤーの勝ち。 簡単なお題を取りたいわけだが、そういうタイルは数値がでかく、手番順があとになりやすい(さらには手番数も減りやすい)。逆に数値の小さいタイルを取っていけば連続手番さえ可能になるが、お題の達成が難しくなる……というところが考えどころ。 「トラック上でマーカーが最後尾」のプレイヤーが手番プレイヤーとなるが、起点はスタートスペースだと思われる(たぶん作者は自明だと考えているため、ルールには明記されていない)。実際のプレイでは全プレイヤーが十中八九団子状態になるので問題が発生することはないが、最後尾プレイヤーが他プレイヤーを追い越してスタートスペースも越えた場合、このプレイヤーが“先頭”であることは覚えておかなければならない。ちょっとスマートなルールではないかな。 私の最終盤面。もうちょっとでこぼこに並べた方が受けが広くなるのかもしれないけど、全然分からない……私はふいんきでボドゲをやっている。 この手のゲームとしてはおもしろい方なんだろうけど、何しろほぼノンテーマのゲームなので、ゲーム中にテーマに乗って大騒ぎするのが好きな私みたいなのには合わない。nestorgamesとかのアブストラクトが好きなゲーマーにはいいんじゃないかな。
2020.01.25
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時間ねー!(年始の挨拶)。暇になるのを待ってたら溜まる一方なので、今年も1年通してダイジェストでいくことになりそう。 定例会。SSK、まるみ屋、私の3人。●マルコポーロ2:カーンへの奉公 詳しくはこちら↓ポテサラさえあれば。:どうか私に『マルコポーロ2』が如何に素晴らしいのか話をさせて欲しい。 人気ゲーム「マルコポーロの旅路」の続編。スタンドアローンゲームだがキャラクターは混ぜて使うこともできるらしい。 私はフィリッポ・ヴィッテロを担当。自分が取ろうが他人が取ろうがボーナスタイルをいつでも使える憎い奴。なお弱い。負けたから言うわけじゃないが、たぶんガチで弱い。こいつを選んだらもうゲーム捨てていいレベルだと思うw まるみ屋は翡翠もらえて翡翠から点が入るアブハ・バス、SSKはギルドタイルをダイス1個で取れるデ・ウーを選択。 旅して契約達成する流れを促進するように再デザインされているため、ゲーム中は契約達成>翡翠獲得>翡翠から得点獲得でまるみ屋がぶっちぎり。しかしSSKが持っていた目標カードが「町の紋章ボーナスはないけどギルドボーナスが4つある」タイプのものだったので、ギルド4つすべて改良してたSSKががっつり稼いでまくった。うーん……紋章ボーナスでギルドボーナスを上回る得点を得るには相当数の(異なる紋章の)町に行かなきゃならないし、ギルドボーナス4つのカード引いたらそれ保持でいいかなあ。 まあおもしろい。旧作のいいところを残して、厳しすぎるところや「旅しなくても勝てるんじゃね」ってところを改善してるから、どっちか買うならこっちでいい。ただなー、4年でリメイクしていいもの出せるなら、旧作出す時点で欠点つぶしておいて欲しいわw 人によって時間の感覚は異なるだろうが、私は未完成の「マルコポーロ」を出してテストプレイにつきあわされて「マルコポーロ2」が出た感がぬぐえないなあ。そのへんのゲーム外の要素が気にならないなら問題なくあり。あと旅アクションで黒ダイスだけ使った場合のスタートプレイヤー決定に関するルールが(原語版でも)抜けてるが、そこは旧作のルールに従えばいいだろう。●エスケープルーム ザ・ゲーム 詳しくはこちら↓ぼくとボドゲ:『エスケープルーム ザ・ゲーム』謎解きボードゲームを全3シナリオ遊んだレビュー 「マルコポーロ2」でがっつり時間を使ったため、このゲームの3シナリオのうち「プリズンブレイク」やって締め。無実の罪で投獄されたので脱出しましょうという王道シナリオ。 一番の売りの時限装置。残念ながら総プラスチック製で非常に安っぽく、箱絵の超絶クソダサデザインと相まって子供だましのオモチャ風味を醸し出してる。 脱出成功時の残り時間。ぎっりぎりw いくつかある脱出ゲーの中におけるこのゲーム一番の特徴は、シナリオごとに謎が3つしかないこと。1つ解くたびに次の内容物を開封していき、3つ解いたらクリア。数が少ない分難易度が高くなっており、ヒントを見てもいい時間が指定されてるので、基本的には(百戦錬磨の謎解きプレイヤーでもない限り)ぎりぎりクリアになるようになってる。私は(特にステップ3の謎については)理不尽さが鼻についたが、そこらへんは人それぞれかもしれない。 私はアンロック、イグジットの順で好きで、これはその2シリーズと比べてだいぶ劣ると思うが、いろいろ目新しい謎解きをやりたいなら試してみてもいいだろう。
2020.01.11
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