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やあ (´・ω・`)ようこそ、寡黙をくれた弓と苦悩に満ちた槍へ。このポーションはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。うん、「また」なんだ。済まない。仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。でも、雑記が更新されているのを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って、今日の雑記を書いたんだ。じゃあ、注文を聞こうか。ゴリ先生のある日の記事を見たその瞬間、チャーハンフラグが上がり、同時にチャーハンゲージがMAXMUM状態になったので、そこにSoldy支部長を拉致したいつもの面々で、八尾方面へとエスファラインを走らせた。ちなみにそのSoldy支部長は、地中海沿岸をビザが切れるまでの三ヶ月間、体一つで旅してきたらしい。別名大航海時代オフラインツアー。氏のサイトでもあれば、旅行記なんかが期待出来たのだが、しばらく前に閉鎖されてしまったのが残念だ。僕も時間があれば、そういう無謀とも言えるような旅の一つでもしてみて、数ヵ月後に思い出したかのようにサイトを更新する、そんなことをしてみたいものだ。で、到着しましたお店は、京都の一乗寺はらーめん激戦区、そこに本店を構える「珍遊」なるお店。ずいぶん昔に行った記憶のあるお店だが、あまりに前過ぎて、どんな味だったのか、全く記憶がない。要するに忘れてもいい程度の味だったってことか。氏のサイトの写真を見ると、チャーハン大盛りはそれなりにでかいので、夏バテ状態の僕にはやや厳しいのかもしれない。そんなことも考えたりもしたが、今更普通のらーめん屋の大盛りチャーハン如きにビビっちゃいられません。久々の取材だったため、デジカメ忘れてくるとかいう憂き目に。よって携帯写真クオリティ。とうとう僕も機種変換し、カメラが実装されました。704iμの超薄型ボディにカメラが搭載されているという事実に驚愕。まあ、そんなことはどうでもいいです。いつもよりさらに大きさががわかりにくいですが、簡単に言えば、出来上がったチャーハンをらーめん鉢に移し、そのままの型取りでお皿に乗っけたようなそんな大きさ。どんぶり一杯にチャーハンが詰め込まれているものだと思えばおk。僕の注文したキムチチャーハンのお味の方は、ほどよい辛さに仕上がっており、抵抗なく口へと運べる。まあ、僕の辛さの基準はアテにならんけどね。らーめんの熱さも手伝って、額にいっぱい汗が浮かぶ。久々に大量摂取を行った所為か、明らかに後半ペースがオチてましたが、とても美味しく頂けました。個人的には熊吉のキムチチャーハンのが↑かな。ちなみに白い皿が通常チャーハンが乗っている皿。まあ、一般的なチャーハン用の皿ですかね。で、その下のが大盛りの皿。こうして見ると、多少は大きさの比較になるんじゃないか、と思います。ちなみにらーめん自体はびみょ(ry
2007/08/31
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「傾注!」おはよう、最前豚共(メイト)。「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。参加人数は3PTを越えると思われる」第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、最後に作り出した最後の城だ」「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」お前ら、絶対後衛死守しろ。以上。「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」すっかり書き忘れてたのですが、とうとうお客待望の攻城戦が!!殆どが初参加になる攻城戦、事前にアレコレと作戦会議となりまして、攻撃ポイント強襲部隊をPT毎に分散しようだの、集団突撃で一気に撃破しようだの話し合っているうちに、世間では微妙と言われている攻城戦ですが、久々にwktkしてきました。こんな感覚は、昨今のRSに於いては久しくありませんでしたね。そして転送。結局作戦は、客メンの数にモノを言わせて突撃する、という方針になりまして、各攻撃ポイントまで大移動→コール。順調に攻撃ポイントを破壊した後は、カオスwwwwwwwギルド自体の戦力差があったようで、結果はこのままお客が押し切るような形で決着が付きました。晴れて石造りのギルドホール、晴れて速度4%の恩恵に与れるわけです。まあ、僕は4%でも2%でもフレーム変わりませんけどねwwwwww実際に攻城戦に参加して感じたことは、世間の言うとおり攻撃側有利。これ、よほど攻撃側との戦力差がないと、防衛するのは厳しいんじゃあないでしょうか。ある意味、GVよりもギルドの戦力差が現れるかもしれませんね。あと、防衛側にも有利になるような仕様を追加してほしいですね。例えば、相手を倒す、攻撃拠点なんかを破壊するなどしたら、紋章の耐久度が回復するとか、制限時間が短くなるとか。まあ、強いところが永遠と上位ホールを占拠する、という状態よりは、攻撃有利で何度も上位が入れ替わる、と言った状況の方が好ましいかもしれませんwただ、ギルドホール自体は、Lv1が一番使いやすいですけどね!www
2007/08/29
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「傾注!」おはよう、最前豚共(メイト)。「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。参加人数は3PTを越えると思われる」第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、最後に作り出した最後の城だ」「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」お前ら、絶対後衛死守しろ。以上。「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」主力スキルが揃い出したあたりから、密かにやってることがありまして、それが です。LVアップとスキルポイントの数値を合わせる、つまり、下二桁が00になったらLVが上がるように、獲得SPを調整する、ということです。いや、特に利点はありません。強いてあげるとすれば、LVアップのタイミングがよりわかりやすくなるので、SS撮る時は便利かな、ってくらいです。それとは全然関係ないんですけどね、よく経験値を時給にたとえ、一時間でどれくらい稼げるか、ってのを目安にしてたりしますよネ。僕もソロでのLV上げをするにあたり、現状狩場のスウェブB11にて、一時間でどれくらいの経験値を稼ぐのか、GVでも大活躍のキッチンタイマーで計測してみました。結果。やらなきゃよかった。単純計算で、1LV上がるのにだいたい7~8時間。あまりの低効率に思わず閉口。むしろ開いた口が閉じません。そして現実逃避でFEZへ。故郷の母さん、ダガー島(※1)は今日も平和です。※1 FEZ、A鯖に於ける、通称「第一の魔境」。 人が多い時間にホルが支配していれば相当の覚悟が必要。
2007/08/28
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「傾注!」おはよう、最前豚共(メイト)。「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。参加人数は3PTを越えると思われる」第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、最後に作り出した最後の城だ」「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」お前ら、絶対後衛死守しろ。以上。「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」スウェブのオーガと戯れる日々が続いています。前回お話した通り、トロルもねー、知恵捨てもねー、青狩りもしねー、というスタイルは依然続いており、凄まじい低効率で狩場を占拠するというトンでもなく迷惑なヤツと化しております。オレが悪いんじゃない、狩場を実装しないダメオンが悪いんだッ!PTだとちゃんと青狩りしますとも。エントラだけどね。基本的にこれまでと同じく、レイドで混乱をばら撒いて動きを止め、エントラで各個撃破というのスタイル。ゆえに鎧はサンダープレート一択。ちなみにスタンは効きません。武器は長いこと埃をかぶっていた箱パイ子が復活。吸収2%にダメージ効率付きで、何気にエタナの攻撃力が上がるのが神なのと、オーガチーフはセミボスカテゴリーだからか、クラッシュは出ません。まあ無理して吸収ホース買ったり、作ったりしなくてよかったかな、と。@は知恵LV10の付いた骨首(10%)と、アタマ、腰、靴を運装備で固め、運値800↑を維持。耳にHP効率を持ってきて被弾時に備える、という感じですか。これでいけそうな気もしますが、実際問題やはり火力不足は否めません。これ上記装備以外で火力を稼ぐとしたら、とりあえず矢をスタビに。これまでは面倒くさいってのと、GVの時間違えそうなので、ホーク付けっぱでいたのですが、エタナ+1という僅かな上昇率、それさえも欲しいという一心で倉庫の肥やし化してるスタビを引っ張り出すことに。勿論エタナ専用なので無エンチャ。@はアレです。ダメ5%バトリン。最近露店でもあまり見なくなったダメ5%付いたバトリン。はあ?ダメハード?どこの華族様ですか?つかバトリン自体持ってンのか?と言われそうですが、実は事実上引退という形となったある人物から、かつて捨て値で6つほど譲って頂いておりまして、使わないままかれこれ一年以上倉庫で埃を被っておりまして。ゆえに威厳固定、透明、光属性攻撃LV2以外は全部バトリン。透明は外して、もう一個バトリンでも問題ないでしょう。ってか、クラッシュ使ってくるオーガに対して決定打抵抗無しです。お察しの通り、当たり所が悪ければ二発で逝きます。クラッシュが出なくとも、回避スキル発動の抽選に外れたり、混乱の掛かりが悪かったという場合でも三発で逝けます。白ダメ一発700とか出ますからね。PTだと晒し対象の勇者様装備ですね^^^^^^^^なんて気楽に言ってたりしますが、もし死亡した際には、デスペナ一回20分、治療師一回6M↑のどちらか、という素敵な選択肢が待ち受けております。確かに放置していれば治るのですが、タイムイズマネー。僕くらいの年代になれば、お金=時間というよりも、お金で買えない時間というものが如何に尊いものか、きっと理解ると思います。ってかネトゲやってる時点で説得力なんてなーんもないですが。いろんな意味で燃え尽きちゃいそうなこの期間ですけどね、ここを抜ければエスカレータが用意されておりますので、何とか乗り切る方向で行きましょう。挫折しそうだけど。
2007/08/27
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やあ (´・ω・`)ようこそ、寡黙をくれた弓と苦悩に満ちた槍へ。このポーションはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。うん、「また」なんだ。済まない。仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。でも、雑記が更新されているのを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って、今日の雑記を書いたんだ。じゃあ、注文を聞こうか。食ネタ。去年の七月の中旬あたりの記事が第一回、その後は不定期的に何度か記事を書き、その後に週イチ更新へ。よって、だいたい一周年くらいになりますかね。しかし、今回は「食べる」ということとはまるで正反対のことになっちゃういます。実は僕も寄る年波には勝てなくて、徐々に代謝の速度が衰えてきてるのを実感していたりするのですヨ。まあ、基本座り作業の仕事の上、昨今はオンラインゲームで休日を丸々使ってしまうとかいう体たらく、アウトドア系のインドア(家を出た先でインドア系の遊びをする、という意味)を自称してたころと比較すると、体を動かす時間が圧倒的に減っている。それもまた理由の一つでもあります。しかし、一番マズいのは、我が家には常にお菓子の買い置きが冷蔵庫などに常備されており、コーラをごぶごぶ飲みながら、お菓子もボリボリ食ってゲームするという行為でしょうか。まさにピザ直結。うーん、これはいかん。そう思った僕は、何をトチ狂ってか、エセダイエット作戦を展開しました。かと言って、食事の量を減らすというのをやってしまうと、その場限りとなる可能性が高い、むしろリバウンドの危険性が高いでしょう。運動量を増やす、それが一番いいのでしょうが、しんどいのはイヤです。遊びも仕事も、僕は楽でぬる~いのが大好きなんです。努力とか苦労とかは、したい人が勝手にやればいいのです。うはwwwwダメ人間wwwwwwそんな邪まなことばかり考えている僕が行ったのは、・間色をしない・メシはハラ八分目をキープ・寝る前にお菓子、ジュースに手を付けないやったのはこんだけです。まあ、この三つくらいだけならば、何かを得るために犠牲とするもの、としても許容できる範囲です。が。その数日後。早くもその効果が出ちゃいまして、2キロ、3キロすぐ減っちゃうんですヨ。一番ひどいときで、最大時から7キロくらい落ちたんかな。水分も一緒に抜いちゃったので、すぐ戻っちゃいましたけどね。ああ、食べるのは若干減りましたけど、水の量は増えましたね。一日2リッターは最低飲んでます。飲んでいくにつれて、なぜか水が美味いとかいう思考が芽生えてきて、勿論味なんて感じないわけですから、とうとう僕もおかしくなり始めたのかな、とやや不安になっています。まあ、死にはしないでしょう。現状はだいたいマイナス4キロくらいを維持。体脂肪率は13%程度、場合によっては10.5%とか。まあ、家庭用のヤツなんで、そこまでアテにはなりませんが。で、目に見えて減っていくのが面白く感じてきて、調子に乗ってやってたら、どうやら一緒に抵抗力も下がってしまったようで、そこで面白がって献血で400ミリほど抜いて、次の日起きたら見事に夏風邪wwwwwwwで、なんで今日はこんなこと書いてンのかと申しますと、だいたい一年続いたこの食ネタ更新、さすがにネタ切れですwwwwwwwww僕が楽しめる範囲で、時間的(距離的)な問題を考慮すると、行ける場所は限られていますからね。言い方を変えれば、よくもまあ、一年ももったな、と。これからも出来る限り週一で面白おかしくやっていこうとは思いますが、さすがにもう大食い系はネタ的にも、体的にも辛いですねwwwwwwまあ、テキトーにやっていきますヨ、テキトーに。
2007/08/24
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「傾注!」おはよう、最前豚共(メイト)。「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。参加人数は3PTを越えると思われる」第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、最後に作り出した最後の城だ」「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」お前ら、絶対後衛死守しろ。以上。「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」ご心配をお掛けして申し訳ありません。病院行って、薬出してもらって、ようやく症状が落ち着いてきました。と思ったら、夜になってまた発熱。コレ、一体いつになったら治るんだ??そんな本体の病状をよそに、エスファのスウェブ通いは続いております。B11のオーガチーフは一体22000程度(知恵101↑201↓)。必要経験値は5000万前後くらいですかね。よーするに、数を狩って効率を出す狩場なわけですが、エスファ非力杉。まあ、狩場維持を優先して、青エントラをしないというのも理由の一つだとは思うのですが、とにかくエスファの非力さを痛感します。じゃあ、取得経験値を増やすために、知恵振りステにするのはどうか?そんなことも考えましたが、知恵に振った分、他のステが下がり、現時点より与ダメが減る、クリティカル発生率が落ちる、死に易くなる、などマイナス面を考えると、どーも効率が下がるような気がしてなりません。それに、知恵ステじゃあGVも出れませんからね。そこで、フと、知恵を振りつつ力ステを大きく稼げる素晴らしい防具があることに気がつきました。ご存知トロルフリースです。赤鯖価格だと、詳しい価格は存じませんが、10億↑は必須。いや、実はですね、僕は正直、なんでみんながトロルみたいな、GVじゃあどうしようもなく紙になるだけの鎧を欲しがるのか、ずっと疑問に感じていたのですが、ここに来てようやくその理由が理解った気がします。異次元の素材という線もありますけどねwwwwwwwwwそれでも、箱パイ子とサンダープレートの組み合わせで、動きを止めつつ吸収狩り、ってのがここでのランサ的狩りスタイルだと信じて(思い込んで)いますけどね!ですので、スウェブB11で、ちんたらLV上げしてるランサを見かけても、どうかそっとしておいてやってくださいね^^^^^^^^^^
2007/08/23
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こまったことに熱が下がりません。むしろどんどん悪くなっているという…まあ、おやすみなさい。ぐう。あ、ちなみに今年は夏コミとか行ってませんので、恒例のあの写真はありません^^^^^^^^^^^^^^^^^
2007/08/22
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「傾注!」おはよう、最前豚共(メイト)。「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。参加人数は3PTを越えると思われる」第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、最後に作り出した最後の城だ」「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」お前ら、絶対後衛死守しろ。以上。「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」夏風邪は長引くってのは本当で、一度は落ち着いた感じのあった症状ですが、今日になってまた熱が上がってきて、朦朧とした状態で狩りしてました。CPマイナスになってンのに気付かないでレイド出そうとして、勿論でない上に回避スキルも発動しないから、そのまま殴られて死んでみたりで。まあ、狩りなんてしてないで寝ろ、って話。エスファもとうとう430を突破いたしました。唯一の適性狩場のスウェブB11へと移住。405~430の間は、通称促成栽培ゲームクリア期間。丁度この間はハザマの期間で、秘密ダンジョンがありません。最近の韓国のアップデート情報でも、実装されたという報告がありません。ついでにPT狩場もありません。デスピエンドは引っ張れて430まで、デフヒルズ古代遺跡レイスなら440までいけるかも知れませんが、あそこはどうやら知識職の狩場のようで。一度知識にする気も起きず、結局物理のままの僕が向かうのはスウェブB11。対象MOBはオーガ。ZINはないEXのオーガ。対象がZINだったら、ドロップの期待値があがるんで、まだやってられるのですが、もともとPT寄生がLV上げの手段だった僕は、これまでLV上げのためのソロをやったことがなく、とんでもなくマゾく感じます。まだ始まったとこなんですけどね、正直、もう食傷気味…orz王宮秘密まで@10LV…先は… 長い…
2007/08/21
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「傾注!」おはよう、最前豚共(メイト)。「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。参加人数は3PTを越えると思われる」第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、最後に作り出した最後の城だ」「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」お前ら、絶対後衛死守しろ。以上。「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」どうもどうも、お久しぶり。残念ながら生きています。ただ、某氏の風邪を見事に貰ってしまったようで、お盆明けくらいから病に臥せっておりまして。困ったことに、まだ熱は下がりきってません。僕のもとに、清涼感溢れる素晴らしい暑中見舞いが届きました。メインのょぅι゙ょは当然のことながら、後ろにコボも何気にぷりちーです。アミダくじという厳選なる抽選の結果による当選ですが、アミダくじに記載されていた名前が「エスファ」でなく「エスフア」となっていましたので、もしやオレは釣られたのか?と、人知れぬところで密かにアタマを抱えておりましたことを白状致します。つーか、いつの間にやら八月も下旬、学生が宿題の処理に喘ぎ出す時期になってしまいまして、もはや今となっては「残暑見舞い」。ご紹介が遅れましたことを、ここに深くお詫び申し上げます。ちなみにこの豪華暑中見舞いセット、わざわざ速達で配送してくださいまして、しかもまたなんとも厳重な梱包でwwwwwwwついつい取り出す毎にシャッターを切ってしまいました。実際のうちわは、原画をコンビニのカラーコピーだそうですが、そうとは思えない仕上がりで、また、直筆でのサイト応援のメッセージに、僕は感動することを禁じえませんでした。言葉にならないくらいの感動です。いやもう、ホント釣りじゃなくてよかったでも、携帯用のうちわにしちゃうと、僕はすぐにボロボロにしちゃいそうなので、直射日光の当たらないところに置いて、観賞用にしますねwwwwwwwww
2007/08/20
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「傾注!」おはよう、最前豚共(メイト)。「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。参加人数は3PTを越えると思われる」第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、最後に作り出した最後の城だ」「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」お前ら、絶対後衛死守しろ。以上。「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」新しい全国共通マップが実装され、戦争参加予約jシステムが実装され、相変わらずそこまで気合い入れて大丈夫なのか?と逆に不安になってしまう僕はやはり赤石プレイヤー。もしかすると、まことしやかに囁かれている上級職も、本当に今年中に実装されるかも知れませんね。ダメオンっていうか、開発元というか、そちらさんもこの素晴らしい運営体制を半分くらいでいいから見習ってください。爪の垢を煎じて飲んでください。イヤ、マジで。まあ、そんなことを今更どうこう言っても仕方がないですね。とうとう僕もランキング入り!やったぜええええええええ!!と、言うのが今日の記事のつもりだったのですが、前線でもラグらないPCでそれなりの動きをすれば、どのマップでもコンスタントに与ダメ10K↑、リザルトでランク入りってのも、実はそう難しいことでもないみたいです(まあ、相手が課金勇者の超合金ばっかりだったり、早々にドラゴンが出たりとかだと、また話は違ってきますけど)。FEZは、戦争終了後、各カテゴリ毎に分けて活躍ランキングが表示される仕組みになっています。つまり、赤石みたく、倒した表示を出さずとも、有効なダメージを与え続けていれば、終了後のリザルトのランキングに名を連ねることが出来るのです(ご覧の通り、エスファのキル数は0wwwww)。現在の称号は、皆伝、師範、達人を行ったり来たり。その割にはトータルスコアが増えませんwこうして戦争終了後にいいスコアが表示されていたら、しばらく眺めて悦に浸ることが出来るのですが、忘れちゃいけないのは、僕が純弓だということ。このゲーム、攻撃が同時にヒットすると、よりダメージが低い方が優先されるという仕様(バッシュは例外)でして、これだけ弓スカが点数出してたりすると、もしかすると前線の両手ヲリなんかは「なんだ、あのエスファとかいう弓カス!?攻撃被ってばっかじゃねぇか! もうちょっと状況考えて弾幕張れっての!!」と、思われているかも知れませんwwwwwwwwちなみに所属しているきのこ部隊も、Aエルではそこそこ有名なところらしいので、このとき一緒に参戦してたほかの部隊の人からは、「きのこのエスファとかいう弓カスがうぜぇ」とか、言われてるのかも知れませんwwwwwwww
2007/08/09
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「傾注!」おはよう、最前豚共(メイト)。「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。参加人数は3PTを越えると思われる」第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、最後に作り出した最後の城だ」「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」お前ら、絶対後衛死守しろ。以上。「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」投げ槍Ultimate - 攻撃力 45~64 (0.90秒)- 射程距離 125要求能力値:- レベル 448- 力 521- 敏捷 541ランサー待望の0.9秒槍の上位互換。これが実装されれば、火力と速度とを両立した(さすがに投げ槍LXでは基本性能が貧弱過ぎる)エントラで、GVでも火力として活躍できるのではないか?とうとうランサの時代が来るのではないか?そう思っているひとは、意外に多かったりする。だがハッキリ言う。僕にはそう思えない。ランサと言えば機動力と回避スキルだが、GVでの主力物理攻撃であるビット、パラレルには、ダミー、サイドは発動しない。パラレルからは走って逃げれるが、長射程のビットからはそうはいかない。アーチャー視点からすれば、1クリすればひたすらビットが刺さり続けるランサは、ただのカモという認識なのかも知れない。一方、発動さえしていれば勝手にブロックしてくれて、本体はフリーのシマー、ミラメラは、装備品のブロッコ率も反映するようで、人によっては50%以上の確率でダメージカット。確かにランサも、ブロックスキルON状態ならばブロックはする。しかし、行動キャンセルは免れない。クリソXLS並の攻撃力で5フレのエントラは脅威だが、UM武器が存在するのはランサに限ったことではない。剣士にもアーチャーにも同じようにUM武器が実装されるわけだし、防具のUMも存在する。投げ槍UMは要求が低いので、早く装備できるという点では有利だが、将来的にグラディウスUM、スパタUMなどが実装されると、基本性能は似たようなもの。スキル性能で差は開くばかりではないだろうか。ちなみにスキルによる攻撃力上昇値(スキルLV50)はエントラ 92%パラレル 250%ビット 150%エントラは更に命中率-5%。一説によるともうマイナス補正は無いらしいが。やはり、ランサでは剣士、アーチャーには勝てない。GVじゃなくてソロ狩りやるとしたら、レイドのCP獲得と機動力、エントラの消費の少なさは、非常に優秀だけど。まあ、理解ったうえで、剣士キラーと成り得るランサーとなるというのも、それはそれでカッコいいとは思うけど、正直言って、僕のようにプレイ時間がある程度限られている週末プレイヤーには無理な話(短時間でも神品がボロボロ落ちるようなリアル運があれば別ですが)。本人スキルが高いに越したことはありませんが、結局は装備とクリッコと計算式で生死が決まる世界。火力として目立ちたいのであれば、 何も考えずに最初から強い職を選べばいいのです。格ゲーだって、大会て優勝するのはだいたいゲーム内で「強い」と言われているキャラだろう?MMOだって同じこと。何もスタートの時点から、自らハンデを背負う必要なんてない。じゃあ僕今から物価の安い別鯖で剣士作りまつね^^^^^^^^^^^赤鯖とか異次元高杉晋作でやってられまてん^w^;;;;;;;;;;;時間も少ないのでRMTで装備一式揃えまつね^^^^^^^^^^^^^^まあ、こういうのを本末転倒って言うんだろうけどな。何にせよ、所詮は低LV時代をランサで生きてきた僕の、ネガな妄想に過ぎないのだけど。今のLVだと、ランサの主要スキルを持ったまま、アーチャーとしてもやっていけるし、投げ槍UMが予想以上に猛威を振るったとしても、僕は武器を持ち換えるだけで、基本装備はなーんにも変わらんから。もともとランサなわけだし、それはそれでいいような気がする。ってか、どちからというと、そうなって欲しいのだ。全てのランサーに… 幸あれっ!
2007/08/08
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「傾注!」おはよう、最前豚共(メイト)。「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。参加人数は3PTを越えると思われる」第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、最後に作り出した最後の城だ」「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」お前ら、絶対後衛死守しろ。以上。「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」これ、多分持続時間とブロック限度数のことだと思うのですが、修正されたらエラいことになるんじゃあないでしょうか。ハッキリ言う。GVである程度の火力を誇っているアーチャーは、ミラメラのブロッコ率と、現状の動作によって生存率を維持している紙装甲が大半。ミラメラの持続時間と同時に、ブロック回数も実装されたとしたら、LV50でブロック限界回数が12回。今日び、5フレ6フレが当たり前の世界、足止めされて一秒立ち止まったら、一瞬でミラメラは剥がされるでしょう。剣士ならば、そこから自力ブロッコで、行動は出来なくなるものの、コールなどの救援が来るまで凌ぐことは出来そうですが、アーチャーはそうは行きません。一度ランサに変身し、自分をタゲってミラメラ。そんなことしてる間に蒸発するするのではないでしょうか。もしかすると、アーチャーオワタwwwwwwの時代が来るかもしれません。また、シマーがバグってた時代のように、盾剥がしと足止めのために剣士にマシンを撃つ時代が来るかもしれませんwwwwwwwwwwまあ、あの反則と言っていいような3フレ攻撃してくるんだから、効果的な足止め兼行動規正になりそうですがね。盾無しでアスヒ完全依存、本体ステはバッジ依存の勇者様が現れる可能性は非常に高いですがねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまた、アーチャー主力スキルのビットグライダー。これ本当は発動後に1.5秒の硬直時間があるはずなのですヨ。現状、それがないため、超高速の遠距離攻撃が仕掛けられるようになっております。その硬直が実装されるのか?それはわかりませんが、もしそうなったら、アーチャーの大量引退が予想出来ますwwwwwwwwwwwwwwwまあ、某必中スキルみたく、説明書きを書き直して仕様とする可能性も十分に考えられますがね!そもそも、射程距離がある弓攻撃なんて、ダメージ少な目で連射が利かない、それが正しい弓という武器だと思うのですヨ!それでいて本体はやわ目で、近接戦闘になると弱い。それがアーチャーというものだと僕は思うのですヨ!クリッコゲーでその部分を表現するのはムズいかもしれませんがね、FEZの弓スカなんて、その部分にかなり忠実だと思うのですが。なんでこんなにRSの弓は強いのか。どうにも僕は理解出来ませんわ。
2007/08/07
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「傾注!」おはよう、最前豚共(メイト)。「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。参加人数は3PTを越えると思われる」第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、最後に作り出した最後の城だ」「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」お前ら、絶対後衛死守しろ。以上。「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」ZIN実装前のこと、LV300くらいが高LVと言われた頃、無限矢がもらえるクエがあるとかいうウワサがありましてね。この頃の無限矢はまだ数Mで取引されていて、現在のように鍛冶屋売り10万の品もなかった時代(もしかすると上の狩場では落ちたかもしれないけど)、当時の僕はスクリュー貯金の真っ最中で、真偽を確かめようと、いろいろなサイトを探し回ったものです。まあ、当然ながらガセだったワケですが。で、昨今になってまた「団長笛が貰える」クエがある話を耳にしましてね。しかも長射程で最速の0.9秒笛とか。もうどう聞いてもガセネタってか、釣りにしか聞こえないんですけど、本当にもらえましたわ。それまでは松葉の笛(1.0秒)でしたので、光の速さで露店に出し、このクエが世間に浸透する前に捌きました。まあ、受けてないひとは、早いこと受けましょう、みたいな感じですね。そんな感じで、去年の今頃に比べ、情報収集をまるでしてない僕は、どんなクエが実装されているのか、全く存じておりません。ラの秘密ダンジョンが、ある長編クエストの一部であることも、最近になって知りました。そのクエの起点は古都の「少女とお父さん」なのですが、LV111以上でこのクエを受けると、アリアン→ビッグアイ→古都を移動してNPCに話すだけで、最大で610000の経験値が貰えるのですヨ。その後はスマグに飛ばされたり、キャンサー気孔に行けといわれたり、何かと面倒なことになるのですが、僕はフと思いました。この長編クエ、途中でキャンセルしたら一番最初に戻るんじゃね??つまり、導入部の「少女とお父さん」をクリアし、アリアンにてその次のクエへと派生させた後にクエストをキャンセルすれば、ビッグアイとアリアンに記憶しておいて、行ったり来たりするだけで経験値610000食い放題、かつてのアベルクエを凌ぐ激ウマクエになるんじゃあないか、と。まあ、赤目倉庫の予約を蹴られて、そんなことを考えてたんですけどね。ホント、この狩場、いつ行ったら予約出来る(PT入れる)んだ??え?で、結局回数こなせるのかって?その回答は、「このクエストは長編クエストで、何回かに分けて経験値が貰える」というのが答えですよwww
2007/08/06
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やあ (´・ω・`)ようこそ、寡黙をくれた弓と苦悩に満ちた槍へ。このポーションはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。うん、「また」なんだ。済まない。仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。でも、雑記が更新されているのを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って、今日の雑記を書いたんだ。じゃあ、注文を聞こうか。困ったことに、ハラ一杯のときは全然テンションの上がらない、そしていつまで経ってもうだつの上がらない僕ことエスファです、こんばんわ。まあ、そういうことなんで、サラっといきますね。サラっと。今日はアレです。以前、オムライスを食べに行って、握り拳よりもデカいコロッケだかハンバーグが他のテーブルに運ばれていった、あの電話の位置が激しく微妙なあの店へ再び赴いたときのお話です。ようするに、そのブツが何か調べにいったわけですね。つか、夏バテ状態だったのに、数ある選択肢の中から、わざわざアローンを選ぶとか、もうアフォとしか言いようが(ryお店の人の話によると、どうやらその物体は、事前の調査の通り、コロッケのようです。中身はジャガイモと肉のヤツではなく、クリームコロッケ。まあ、確かに、クリームコロッケじゃないと、中に火が通らんだろうなぁ、と思わせてくれます。その大きさは見た目トンカツみたいですけどね、コレが例の物体の正体、コロッケです。思わず笑ってしまいますね。お味の方は、この店のオムライスよろしく、甘口のソースが掛かっています。ビーフコロッケとかだと乙りそうですが、クリームコロッケだとなかなか美味いのではないでしょうか。まあ、これ食ったのは僕じゃなかったりするんですけどねwwwwww一方の僕は、実はこの前の日、普段冷凍庫に常駐してある三田屋のレトルトビーフカレーを夕食にしようとしたのですが、なーぜーか忽然と冷凍庫から姿を消していて、普段滅多に上がらないカレーゲージが極限にまで高まっていたのですヨ。その結果、どうしても「カツカレー」を無視することが出来ず、ついカッとなって注文してしまいました。今の僕では、コロッケ定食の後にカレーとか、そういうアグレッシブな行動は不可能です^w^;;;;;;;;ちなみにこのカツカレー、実はトンカツではなくビフカツなのですヨ。ゆえに、食べなれているカツカレーとは一風変わった味&食感を楽しめます。勿論美味いです。でも、大盛りと言って注文した割りには(確かに標準的なものよりは量は大目ですが)、夏バテ状態の僕でも、サラっと食えてしまいました。もしかすると、ライス系でデカいのはオムライスだけ??まあ、今日はこんだけwwwwwwwwwwwつか、僕らの後ろの席に座っていた学生と思しき連中のテーブルに運ばれていった巨大な物体がありました。どうやら、ここのチキンカツ定食もなかなかの大きさみたいですので、次回の注文メニューはそれ一択となりそうな感じですねw
2007/08/03
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「傾注!」おはよう、最前豚共(メイト)。「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。参加人数は3PTを越えると思われる」第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、最後に作り出した最後の城だ」「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」お前ら、絶対後衛死守しろ。以上。「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」 FEZはアクション性の高いシューティングゲーム陣取りゲームです。RSのように、命中・回避は計算式ではなく、本人の空間把握能力と射撃精度に依存します。初めてこのサイトでFEZの話をしたとき、それは言いましたよね。そしてアクションゲームといえば、やはり連続技!!通常状態に攻撃がヒットすると、仰け反り状態が発生し、その間は行動不能になる、即ち、その間はオレのターンなわけです。ただし、ウォリアーは仰け反り状態が発生しないように出来るスキルがありますので、氷結状態かスタン状態への高ダメスキルでの攻撃がいいですね。代表的な連続技といえは、両手ウォリアーのストライクスマッシュ→スマッシュでしょうか。ステップ着地時にストスマがヒットして、吹き飛び状態になったとしても、次のスマッシュは確定します。スカだと体力1/4、場合によっては1/3くらいごっそり持っていかれます。ソーサラーだと、これはどっちかと言うと魅せ技っぽいのですが、アイスジャベリン→ファイアランス→ライトニングの三属性三段攻撃。最初のアイスジャベリンは、敵一体を氷結状態にして足止めすることが出来るので、当たりさえすれば職問わずヒットですが、一瞬待たないと攻撃CPが足りなかったような気が。最後のライトニングをヒットさせるのは、パッドでは困難かもしれません。「決まれば脳汁」らしいです。短スカは、基本的に相手の死角から攻撃することになるので、パニッシュの後には大体なんでも当たります。やはりオヌヌメはパニッシュ→レッグブレイク→イーグルショットでしょうか。体力をゴッソリ奪われた後に、かなり長い時間の鈍足効果のあるレブグレ。逃げようとしてる間にすばやく武器を持ち替えて、イーグル当ててトドメ。職相性、装備、LV差によっては、1サイクルで1キル取れます。ああ、レグブレじゃなくて、ガドブレだったかもしれない。ウチの部隊長はコレがやたら上手くて、常に戦場で屍の山を築いてます。そして弓スカにも連続技がありまして。それがブレイズショット→パワーシュート→イーグルショットです。ブレイズの仰け反り時間がかなり長めに設定されていて、発生がやや遅いはずのパワシュまで繋がってしまいます。その後はイーグルで狙撃。全部入れば素ダメ100+200+90と計算して390、ブレイズのDOTで+100くらいとすれば、基本的に攻撃力低め、射程長めの弓ながら、なかなかの火力です。最後はイーグルの他にもポイズンショットとかもいける模様。僕は弓スカなので、これを狙ったりなんかすることありますけど、自分的に一番難しい部分は、初弾のブレイズですかねー俯瞰にしようがパッドでやろうが、どうしても上手いこと当たってくれません。ただし、ブレイズショットにより相手が転倒した場合無敵時間が発生しないのが仕様のようで、ダウン中の相手に追撃が出来たりします。よって、次のパワシュは(ブレイズがヒットさえすれば)切り替えてボタン連打してれば繋がります。実戦でも決まらないことはないですけど、どちらかと言えば僻地戦向き。相手がわらわら集まってくるところでは、素直にレインで弾幕張るか、後方にいる皿をトゥルーやイーグルで狙撃しまょう。実際問題、ほぼレイン撃ってるだけでもランク入り出来ますwwwwww弓スカはヒット&アウェイのチキン戦法が身上、射程の長さゆえの生存率の高さを武器に、セコく、セコく立ち回りましょう。勝つ為に、より狡猾であれ!(我が心の師、ロレント閣下の名言)まあ、SSや動画で連続技解説出来ればいいのですがね、成功率低すぎて無理wwwwwwwwwww
2007/08/02
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「傾注!」おはよう、最前豚共(メイト)。「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。参加人数は3PTを越えると思われる」第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、最後に作り出した最後の城だ」「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」お前ら、絶対後衛死守しろ。以上。「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」野党から、国民から、とうとう所属の自民からも辞めれとの声が上がるようになった我が国の舵取りのあの人ですが、ではこの次に一体誰が舵取りを行うのか?適任がいないのも事実といえば事実ですね。ここまで傾いた状況の中、わざわざ総理となって矢面に立つ、ということは、なるべくしたくないのでしょう。まー、今となっちゃあ誰がやっても、多分同じかもしれませんね!極端な話、オレがやっても一緒なんじゃねぇ?とか思ってしまうくらいに。で、もしオレが内閣総理大臣になったら。一番最初にやることは、もちろん辞任。バキヲタを自称するのならばそれしかあるまいッッ!!さて、この間のメンテで、多くの秘密ダンジョンが実装されたわけですが。オカゲ様で、アリアンの白チャログの流れ方のカオスっぷりに拍車が掛かりましたね。デスピ卒業のエスファは当然ながら、実はLV185のBISエスファンタも、丁度狭間のLVに引っかかってしまって、秘密ダンジョンがありません。正確には「無い」わけではなく、適正の魔法傭兵秘密は、一説によると激マゾとのことでして、わざわざ誰も行こうとは思わないようです。募集も見たことがありません。なんていうか、適正↑の「ポタ有り○○秘密、BIS募集」の叫びが、憎たらしくて仕方ありません。まあ、パブルのPTとかかなり美味いので、ちょろっとヤル気出せば、恐らく秘密適正まではすぐだと思うのですが。ただ不思議なのは、適正になって、いざ入ろうと思ったら、BISの募集がピタリと止んでしまうこと。または、タッチの差で他の人が入ってしまうという状態に、なぜかやたらと遭遇すること。これで一体何度オーガやら赤目やらの秘密に入り逃したことか…別キャラでいるときは、相当長い間BISやら支援やらの叫びしてるのにねーでも、鍵開けシーフの募集叫びがないところを見ると、PTメンの募集自体はそこまでマゾくなさそうですね。むしろ僕としては、秘密ダンジョンはシーフ必須とかいう設定の方が、より秘密ダンジョンっぽくて面白そうに感じられるのですが。そういうのにwktkするのは昔ながらのファンタジーヲタだけですねそうですね。でも、まあ、その、ナンだ。「○○秘密ありませんか?」なんて長々と叫びしてるんだったら、自分で作れよwwwwwwwとか思うのは、僕だけでしょーかね??
2007/08/01
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