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遅ればせながら、スマブラ(大乱闘スマッシュブラザーズ)に興味ある方で、Wiiで出る新作の映像を一度も見たことが無い人は、こちらをご覧ください。結構参考にはなるかと…。 スマッシュブラザーズ自体はやったこと無いんですけど、楽しそうです。 あと、発売前にWiiに触れるチャンスがあるそうです。詳しくはこちらへ。僕は行きませんが…、触ってみて初めて本領が発揮されるゲーム機なので、お近くの人は行かれてみては?正直、PS以降、ゲーム離れも甚だしい自分ではありますが、それでも、ファミコン世代の人間…。興味深々であります。なんにせよ、掘り尽くされた感があるゲーム業界に新たな鉱脈を見出して行く任天堂は、老舗の癖にアグレッシブで好感が持てます。(嫌いな時期もありましたが。)
2006年10月31日
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楽天ブログの記事カテゴリーが50に増えましたね。影響の無い人、喜んでいる人、いろんな人がいらっしゃると思いますが。個人的には嬉しいほうです。但し、20あれば十分だとは思いますが…。 僕のように、まとまりがなく、しかも、無理やり更新に合せて、とかく集中力に欠ける駄文を排出し続けている人間には、カテゴリーでそこそこまとめられるということはありがたい。 とにかく、現時点での自分の文章、記事、日記は、つまらない。訪れてくれる方々のブログを見れば、自分の力不足は明らか…。なんとかせねば。 とりあえず、たびたび訪れてくれる方々に、感謝。
2006年10月31日
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ニンテンドーWiiでは、ヴァーチャルコンソールという機能を使って、ファミコン、スーパーファミコン、64などで過去に出た作品をダウンロード販売で、遊ぶことが出来るそうです。前予約中。 そこで、僕が今までやったゲーム(の中でまともにプレーできた、数少ないソフト)を、紹介したいと思います。自分もやりたいし、他の人にもやって欲しいと思えるものをPick Up。タクティクスオウガ(クエスト・スーパーファミコン)…現在では、「このゲームは何メガだ」とか言う人はほとんどいなくなったでしょう。 CDやDVDメディアが使える次世代機は、ゲームの開発から容量の問題を取り払いました。しかし、本当に中身は濃くなったのでしょうか?タクティクスオウガはスーパーファミコンで発売され、その容量はたったの24メガ程…しかし、その美しいグラフィックと音楽、作りこまれたストーリーと、ドラマチックな演出は今でも十分に通用するほどです。むしろ、ムービーや過剰演出はこのゲームには無用です。セリフひとつひとつが素敵で、きちんとした演出があれば、ここまでの内容が作れるんだというかのような情熱を感じることが出来るでしょう。 しかしこのゲームを最期にスタッフは事実上解散し、この黄金のようなスタッフで、「オウガ」シリーズが作られることはなくなりました。「あのスタッフで、あのオウガバトルサーガの続きを!」というのが、オウガファンの悲願と言えるでしょう。 ファイアーエムブレムタイプの平面型シュミレーションではなく、立体マップ型のシュミレーションであり、高低差や地形を利用した戦いがこのゲームの売りです。ターン制ではなく、ウェイトタイム制であるので、早いもの順に一人づつ行動してゆきます。バランスも良く、ちょうど良い難易度で、かつ緊張感ある戦闘を楽しむことが出来るでしょう。 なによりも、素晴らしいのは世界観とそれを支える演出、設定、そして一人一人違った考え方を持ち、自分の信念に基づいて生きているキャラクターと、気持ちのこもったセリフです。物語は4つのチャプターに分かれ、チャプターの終わりごとに選択が待っています。選択によりルートが変り、主人公のアライメント(性格・政治的スタンス)が変化し、このルートなら仲間だったものが、このルートでは敵になるなど、ドラマチックな展開が繰り広げられ、どのルートも手抜きは一切ありません。各チャプターのオープニングごとにキャッチコピーが入り、そのセリフがどれも鳥肌物の素晴らしさ…例を挙げてみると…「僕にこの手を汚せというのか」チャプター1「思い通りにいかないのが世の中だなんて、割り切りたくないから…」チャプター2カオスルート と、若い主人公の、まっすぐな気持ちを伝える素晴らしいキャッチが物語を盛り上げてくれます。 たった、24メガのソフトに、このような大きな物語が入っていることに感動を覚えました。
2006年10月30日
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このところ毎日忙しかったが、何故か今週だけ、午後の仕事が週1回だけ…。普通なら、うれしいところなんだろうけど…。もっと、仕事させて~!!なんだか、寂しいッす。 しかし、この休日を有効に使うことこそ、仕事につながるんだ~と、自分を励ましてゆきま。
2006年10月30日
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【予約】 鋼の錬金術師 15 …11月22日発売のはず。しかし、今回は初回限定特装版ではないのでしょうか?後出しなんて無しッすよ。 楽天ブックスの予約は結構利用します。今なら一冊でも送料無料なので。ほとんどの場合到着は発売日翌日になるのが欠点ながら、ポイントが付くので、お得。上手く行けば10%引きにも成る…。なにより、みんなでワイワイレビューしながら買うので、お祭りのようで、結構楽しい。
2006年10月29日
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タクティクスオウガ オリジナルサウンドトラック…最も重要な一枚。3枚組みで、MIDIヴァージョンとオリジナル音源が収録。2つだけだが、アレンジも収録されており、「Theme of cygnet(ひよっこ)」という曲が秀逸。ピアノベースの、切ないがとても美しい旋律の曲で、昔、へこんでいる時に聞いて心の中の苦しみを全て洗い流してくれた思い出がある。この曲はこのサントラでしか聴けないので、是非復刻してもらいたい一枚でもある。(みんなに聞いていただきたい。)ナムコ ゲームサウンド エクスプレス ワルキューレの伝説…結構昔に買ったサントラ。ナムコの全盛期にはこのシリーズが沢山出ていた。明るく元気の出るような曲のオンパレードで、特にメインテーマはさわやかに天空を駆けるかのようなメロディーが印象深い。星のカービィ ベストセレクション…クラブニンテンドープレゼント。ひょんなことから購入。3000円くらいで買った。今までの作品からのベスト集で、52曲も入っており、スーパーデラックスやカービィのエアライドなど貴重な音源が収録されていて掘り出し物だった。カービィの曲はPOPで可愛いイメージがあるが、(それに加え)意外と骨太で勇ましい曲が多い。運動会で流せば凄くマッチすると思う。お気に入りは数え切れないが、「クーのテーマ」(めっちゃかっこいい)と「銀河にねがいを:スタッフロール」は外せない。特に、「銀河にねがいを スタッフロール」は、どこか懐かしいメロディーで、涙がでるほどいい曲。カービィは本気で、全曲集が欲しい。
2006年10月29日
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日本一となり、アジアカップに日本代表として出場する日ハムですが…寂しいことに、早くもいくつかの別れ話が、漏れ聞こえてきました。 新庄、小笠原、そしてヒルマン監督…。偉業を成し遂げ、それぞれの道を歩み始める…。僕の好きな「指輪物語」のエンディングのような寂しさがあります。 阪神時代の新庄は良く知っていたけど、ここまで人を揺さぶらせることの出来る人間になるとは思っても見ませんでした。ただのパフォーマーではなく、一生懸命さが仲間を動かしたんでしょうか…。 一番共感したのは、「ヒーローインタビュー」…確かに、「ファンの皆様のお陰です。明日も見に来てください」の決まりきったセリフじゃ、味気ない。ファンに自分がどんな人間なのか、堂々と表明し、ファンに自分のことを知ってもらう。ファンとの距離を縮め、ファンと勝利の喜びを共有し、球場全体が一体となる。そんなチャンスなんですもんね。 新庄のパフォーマンスに顔をしかめる人もいるとは思いますが、新庄が目立つことで、世間の目を引きつけ、日ハムにはこんな選手がいるんだということ知ってもらう。新庄自らが矢面に立つことで、他の選手も自分を発揮しやすくなる。だから、森本選手や稲葉選手、他の選手も新庄という存在を認め、家族になれたんでしょうね。JOJO的に言えば、まさに「引力」。 他球団ファンとしても、見習って欲しいと思います。もっとも前田選手みたいにストイックな選手も大好きなんですが。
2006年10月28日
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最近、子供の面倒を見る系仕事の疲労度が激しい。矢面に立たされる機会が増えたこともあるし、子供の状態もざわざわしていて、一筋縄ではいかない現実もある。 そんな状態でも、余裕の無い顔をしているのと、笑顔を湛えた顔をキープするのでは随分結果が違うと信じている。結局、大声で怒鳴る人のほうが、瞬間的にはまとまったりするもんなのだが、長期的に粘り強く考えるなら、笑顔を絶やさず、できるだけ楽しいことを考える方が、両方にとって良いはずだ。そのためにはまだまだ、実力が足りない。足りなくても笑顔。そしてストレス? 子供に白髪があることを指摘されて、ショック!お気楽人生は何処に…?
2006年10月27日
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日ハム優勝。おめでとうデス。楽天様も早くも便乗セール、お疲れ様です。節操無いけど。新庄があんなに泣くとは思わなかった。ということは、やはり本気で辞めるんですね。「嘘でしたー」とか「もう一年やります。」とか、サプライズを期待したんですが、今更は無理ッすよね。中日もイイとこなしでしたなあ。8回に新庄に泣かれたら、逆転しにくいよなと思って見てました。しかし、最期まで、全てをかっさらってゆける新庄は、スゴイと改めて思いました。新庄の涙で、あの時の全てが上手くまとまった感があります。ヒーロー性というのはああいうもんなんでしょうね。なんにせよ、日ハムおめでとう。中日おつかれさん。盛り上げてくれてありがとう、新庄選手。
2006年10月26日
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出典は「SBR」。リンゴォ・ロードアゲインの口癖。7,8巻参照。 ありがとうという言葉を一日に何度言うことが出来るだろうか…。自分に問いかけてみる。心の中で、声を出して、文字に書いて…。意外と少ない。機械的に言うことなら何度もあるかもしれない、でも純粋に感謝の感情を抱き、それを言葉に表すことはほとんどない気がする。 SBRの中で、リンゴォが「感謝いたします」と対戦相手に深々とお辞儀をするのがスゴイと思うわけじゃなくて、 もし、苦境の中で、その苦境に対して感謝できれば、それは凄いことだ。 と思う。考えてみれば、ありがとうと感謝できるということは、その対象が必要である。 その対象が苦しいことでも、出遇えるということは、有り難いことだ。簡単じゃない。わずかな可能性が交差した結果だ。でも、遇うことを既に得た。 感謝できると言うことは出遇ったということだ。 どんな苦境でさえ、それは成長するチャンスだ。出遇ったものみんなに感謝できれば、当たり前のものなんか無い、出遭いがたいものなんだと、大切に味わうことができるのではないかと思う。 感謝できる人になりたい。感謝できることに沢山出会いたい。そして、出会いを無駄にしないように、噛み締めて生きてゆきたい。
2006年10月26日
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【予約】 スティール・ボール・ラン 10…予約すべし。
2006年10月25日
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最近良く失敗する。 子供関係の仕事では特に、落胆と後悔と反省のどちらかというと苦みばしった失敗の味を噛締めながら帰途につくことが多い。頑張っているからこそ、結果が必要なのに、その結果が伴わず、一人相撲したあげく失敗した時は、強い劣等感と敗北感に苛まれる。 失敗だ…そんな時、いつも思い出す言葉がある。「失敗は失敗じゃない。挑戦できたのなら、それは失敗じゃない。挑戦を止めることが失敗なんだ。」 たしかセコムの創設者の言葉をTVで知り、うろ覚えで心の中に残っていたその言葉を自分なりに留めておいたものだ。 その言葉は、素数ではないが(JOJO6部参照)、僕に勇気を与えてくれる。もうひとつ、僕の中でそれを昇華するセリフがある。漫画だが、荒木飛呂彦氏の「SBR(スティールボールラン)」の中での一言。Steel ball run(1)の開幕に際してのプロモーター・スティール氏の言葉。「失敗というのは…いいか よく聞けッ!真の「失敗」とはッ!開拓の心を忘れ!困難に挑戦することに無縁のところにいる者たちの事をいうのだッ!」 失敗に気持ちが沈んで、心が重くても、この言葉は勇気を与えてくれるし、激励してくれる。僕が挑戦し続けることが出来ている限り、この言葉は味方になってくれそうである。感謝。
2006年10月25日
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失敗しました。 大失敗ではないのかもしれないが、上手く子供を整列させてあげ、楽な進行をしてあげることが出来なかった。子供はまとまらず、いらぬストレスを与え、気持ちよく時間を過ごさせることに失敗した。 失敗の原因を考えている。簡単だ。僕自身の気持ちがバタバタし、余裕をなくし、子供たちに対して構えてしまい、子供たちと気持ちを通わせようとする気持ちを失ったからだ。 成功し、慢心し、失敗し、落胆する。それの繰り返し、取り戻せないものもあるというのに。 感謝する気持ちを忘れてはいけなかった。挑戦できる今の環境は幸せだ。とにかく、今回は挑戦し、失敗できた。これからも挑戦しつづけるしかない。挑戦をやめたときが本当の失敗だ。厳しいが、陽気な笑顔を保ちたければ、もっと力をつけなければならない。 みんなに、感謝。
2006年10月25日
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日ハム強し…、新庄の影響力もすごいと思う。でも、プレイオフ導入後の日本シリーズは、パリーグの勢いが目立つ。上昇気流のパの選手と、どこか固めのセの選手。力を出し切れず、虚しく倒れてゆく姿が毎年のように見受けられる。お互いに力を出し切った試合…どちらが勝っても満足できる試合を見たい。そのうえで、日ハムには勝って欲しい気がする。それこそが最上の勝利というものだろうから。それとも、これからドラマが待っているのかもしれないが…。どちらにしても、日ハムの王手。死力を出し尽くした、そんな姿に感動できれば、最高なんだが…。
2006年10月25日
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日本シリーズ。日ハムが嫌いというわけではないけど、あまり一方的に流れが行くと、面白くないので。見てても、重いし。僕らから、JOSHINのセールを奪った中日もがんばって、野球を盛り上げて欲しい。せっかくのお祭りなんだから。一方的にやられて、気落ちしている姿を見るより、両方ともガムバッター!という気持ちで応援したい。
2006年10月24日
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ほぼにち内のマザー3のページが更新されてました。 インディーズ扱い(糸井氏的に)だったようですが、結構前評判はよさそうです。前々から、試聴のコーナーがあったのですが、試聴してません。楽しみが減るし。それよりも、全曲集かアレンジアルバムかが欲しいです。名曲が多いですから。
2006年10月23日
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こちらは整列時のアイデア集です。但し、僕自身の覚え書きみたいなものなので、効果は保障できません。失敗したり成功したり失敗したり…。奮闘記でもあるかもしれません。とにかく、ちょっとは有効かも?効果があったというものをノートしてゆきます。 では、整列編01:「カウント」…難易度C 効果A 簡単で、意外と効果が高いのが「カウント」。要するに数を数えることです。基本技のひとつですが、色々なアレンジが考えられ、子供の集中力を一時的に集中させることが出来ます。しかしあくまでも「つかみ」の「つかみ」であるため、その次の展開を考えておかねばなりません。 マンネリ化すると、子供に揚げ足を取られそうになるので、こちらもパターンを変えて、子供の反応を楽しみましょう。 コツは、あまり焦らずに、ゆっくりと次第に大きな声で、さらに身振り手振りをつけて、子供の注目を集めるのが良いです。意味も無く、楽しそうにするのが最大のポイントです。 100%成功するとは限りませんが、悪さをして言うことを聞かない子でも、5カウントくらいでおとなしくなる魔法の言葉でもあります。 そういえば、昔、母親に「数えるで!」と怒られました。
2006年10月23日
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リクレーションを考えるにあたって、理論だけを述べても後手後手に回る事しか出来ないので、マテリアルというか、遊び方をノートしていきます。興味のある方は試してみてください。 オリジナルも、どこかから借りてきた奴もありますが、出展は今となっては分かりません。基本的にはアイデアノートなので、実践済みのやつも、考え中のやつも、あります。 では遊び編01:鬼ごっこバリエーション01「怪物おにごっこ」…難易度B 場所:体育館がベスト、運動場でも可能だが、首から札を下げるため、障害物のないところの方がよし。人数:20人以上がベスト。鬼が3人なので適度に多い方がよい。道具:「ドラキュラ」「オオカミ男」「フランケンシュタイン」の絵札を首から下げれるようにしたもの。(ひっかかっても大丈夫なように。安全に配慮)・他、小道具。アレンジ可。ルール:まず、鬼を三人決める。鬼の役は「ドラキュラ」「オオカミ男」「フランケンシュタイン」に扮する(絵札でもいいし、コスプレでもいいかも)。 鬼には弱点があり、逃げる子供が弱点をついたポーズを取った時はタッチできない。「ドラキュラ」:弱点・十字架:腕または、指で十字を作る。手を大きく広げると周りにあたる可能性があるので、注意させる。「オオカミ男」:弱点・拳銃:銃を撃つポーズをする。ライフル撃ちポーズでも可「フランケンシュタイン」:弱点:美女:投げキッスのポーズ(これがミソ) という具合に、弱点ポーズを取っている時は、鬼(怪物)はタッチできない。しかしポーズはひとつしか取れないので、他の鬼との連携も効果的である。 タッチされた子は…2パターン考えられる。鬼交代:できるだけ、みんなに怪物を体験させるため。これでも十分盛り上がる。捕まえられる:怪物の連携がより生かされるのはこのルール。未確認。そのほか、探偵(ケイドロ)ルールや氷鬼ルールなどアレンジも考えられる。ポイント:鬼(怪物)役は、できるだけ怪物らしく演技すると盛り上がる。大人が入って見本を見せてやるのもいい。
2006年10月23日
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子供を静かに並ばせることは、それほど難しくありません。しかし、失敗すれば、パニック寸前の状態を引き起こしかねません。そうなれば、最悪です。かといって、初めから後ろ向きでは、成功するものも、成功しません。では、何が必要か…。僕の今の段階での覚え書きですが…。「笑顔」:楽しい雰囲気をかもし出すことができれば、子供はリラックスできる。「余裕」:こちらが気持ちを落ち着けないと、まず子供も落ち着かない。「テンポ」:間延びさせず、こちらのペースに載せる。難しい。「声」:ガミガミ声は逆効果。ええ声が出せれば、しめたもの。「遊び心」:整列する時さえ遊びを取り入れる。但しメリハリが大切。「忍耐」:怒気は出来るだけ押さえ、しかし最終ラインは死守。「愛情」:子供は敵だと思わない。子供を味方につける。「反省」:失敗を前向きに受け止めるには、反省と修正が必要。 言葉で書くと、簡単なようですが、5,60人の子供の前に出ると、難しい。気持ちに後ろ向き所があると、自分自身がコントロールできなくなります。子供が落ち着かないのではなく、自分が落ち着いていないというときが多々あります。失敗して、学級崩壊さながらの状態の時もあります。逆に、自分の気持ちがコントロールできている時には、嘘のようにピタッと整列してくれる時があります。そんなときは正直気持ちがいいものです。醍醐味。 まだまだ、発展途上ですが、現時点のレベルでは納得できていません。子供達が必要以上に苦しむことなく、むしろ楽しんで、整列できるような工夫をもっと試して行きたいと思ってます。
2006年10月22日
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現在、子供の面倒を見る仕事をやってます。 最近の子は、(昔から一緒?)、ほんの一瞬でさえも、落ち着いていられません。当然、まとめようと思えば、大声を出して怒ったり、何か話をしたり、とにかく気を惹かねばなりません。もちろん、最終的には子供自身の判断で、「話を聴く時は話を聴く態度」を自分で取って欲しいと感じますが、それはまず、無理です。まずは、つかみが必要となります。 ぐちゃぐちゃで、しゃべりまくっている子供達に、じっと並んで、話を聴いて欲しい。その時、いきなり「静かに」、「きちんと」といっても通じません。普段から魅力的な話題を用意し、聞かせてあげていたなら、それも簡単に出来るかもしれません。しかし、それには積み重ねと、努力が必要。加えて話術も習得していかねばならないでしょう。 それが無い時は…とにかくつかみでしょう。マジ切れしたり、大きな声で怒ったりするのも有効ですが、それは下策。テンションがさがり、話を聴くという行動に嫌な印象を与え、しかも慣れてくれば、更に厳しくしなければなりません。状況は悪くなる一方になるでしょう。 上策は、話自体を楽しみにさせること、楽しい時間が待っていると希望を持たせることです。どんなに言うことを聞かない子供でも、楽しい事が待っていれば、案外と我慢強いものです。大事な話があり、子供にとってじっと聞くことが辛い場合であっても、集中力を切らさない工夫があれば、子供は落ち着いて聴く事が出来ます。 しかし、上策は今すぐに出来るものではありません。まずはつかむことが大切。子供の限られた集中力を、無理なく、できれば楽しく、集め、子供をこちらのペースに乗せることだと思います。その時、有効と思われるものがリクレーション技術であると考えています。簡単に言えば、遊びを提案し、説明し、司会進行する技術です。(たぶん。…勉強中なので。)そして、その進行役のことを僕はリクレーションリーダーと呼んでいます。 僕の記憶の中では小学生の時、林間学習か何かで、学校から随行してくれたゲームや歌を教えてくれたお兄ちゃんが、そのリクレーションリーダーに該当すると思っています。密かに憧れていて、そんな人になろうと思っていました。内気だったもので、とんでもない話でもあったんですけど…。今、何かの縁で子供の面倒をみる立場になり、今更ながら、勉強し、それを目指したいと思っています。 これからは、いろいろなコンテンツに混じり、具体的なはなしを展開してゆきたいと思っています。自分のアイデアを形にし、これからに生かしていきたい、と感じています。
2006年10月22日
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最近、またまた盗作ブームみたいですね。叩くつもりは無いけれど、先代への敬意の欠如が、あの「ゲド戦記(映画)」を生み出したというのなら、頷けます。
2006年10月21日
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最近、「メタボリックシンドローム」という言葉をよく目にするようになった。■メタボリックシンドロームの診断基準 腹腔内脂肪蓄積ウエスト周囲径男性≧85cm 女性≧90cm(内臓脂肪面積 男女とも≧100cm2に相当)上記に加え,以下のうち2項目以上リポ蛋白異常高トリグリセリド血症≧150mg/dLかつ/または低HDLコレステロール血症<40mg/dL 血圧高値収縮期血圧≧130mmHgかつ/または拡張期血圧≧85mmHg 高血糖空腹時高血糖≧110mg/dL■メタボリックシンドロームの定義『内臓脂肪の蓄積と,それを基盤にしたインスリン抵抗性および糖代謝異常,脂質代謝異常,高血圧を複数合併するマルチプルリスクファクター症候群で,動脈硬化になりやすい病態』らしいが、正直、意味わからん。ウエスト85cmって、比較的普通じゃないですか? たしか、少し前、ニュースでも「メタボリックシンドローム」という定義は疑問視する声も多く、欧米では、懐疑的だというニュースを見たのですが、どこ吹く風。 どこもかしこも「メタボリックシンドローム」キャンペーンが展開されて、正直うんざりしてます。こんな便利な言葉、ちょっとぐらい?な部分があっても、お金儲かるから使ってしまえ~みたいな感じなんでしょうか…。痩せてる人が必ずしも、長生きできているわけではないのに、「デブはいけない」「太っているのは悪い」と、無理なダイエットを加速させているような気もします。最近は小学生の女の子もダイエットのためとか言って、朝食を抜くことも多いそうです。間違った知識を蔓延させ、判断力の無い子供まで、巻き込んで展開されるネガティブキャンペーンもどうなのかと。なんか、ほとんど恐喝じゃないですか? まあ、ほどほどならば、節制のためにも良いでしょうが、ここまでキャンペーンを張られると、世の人々の健康を気遣ってという言葉というよりも、利益優先的に聞こえるのですが…。さあ、誰が儲かるんでしょうか?メタボリックシンドロームで景気回復っていうのも面白いかもしれませんが。 しかし、「シンドローム(症候群)」って、便利な言葉だなあと思いました。(風邪症候群とか…。) 以上、世界の果てから…
2006年10月20日
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「ワイルドアームズ セカンドイグニッション」オリジナル・サウンドトラックを購入しました。但し、JOSHINWEBで…。他意はなかったのですが、この間検索をかけたときは見つからなかったので・・・。「ワイルド・アームズ」ミュージック・ザ・ベスト-ロッキング・ハート-が素晴らしかったので、2ndにも興味を持っていたのですが、旧作なので、あまり手に入れることは出来ないのではないのかと思っていました。でも前々からJOSHINでは見つけていたので、思い切って注文しました。あっけなく届いて、うれしかったのですが、良く探してみると、今ならまだ手に入るようですね。 まだ聴いている途中ですが、やっぱりいい感じです。ループが無いのが残念ですが、1stに比べると格段に良い曲が揃っています。2ndを聴くと、「ロッキングハート」のアレンジが、原曲に意外に忠実で、しかもとても素晴らしくアレンジされていることもわかります。 このような良い曲が正統に評価され、ファンからも、製作陣からも大切にされていることが、一ゲーム音楽ファンからすれば、うれしくも、うらやましくもあります。是非、「ヘラクレスの栄光」や「タクティクスオウガ」、「天地創造」「樹帝戦記」にも世の光を!
2006年10月19日
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唐突に接続不能になり、丸一日つなげなく、また何事も無かったかのように、復帰している。原因がわからない。いきなり、つながらなくなるから、安心していられない。ケーブルTVよ、お前は悪魔の会社なのか…。(はまりみち)ながながとは書く勇気が無い。いつ裏切られるか…判らない。
2006年10月19日
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接続不能で、身動きとれず。なんで?
2006年10月18日
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こんな独り言ちたブログでも、1500アクセスに到達…。うれしいというか、こつこつ数字が増えてゆくのが、案外楽しい。ほんの一瞬でも、誰かが僕の言葉に出会って、何かを思い、去ってゆく。それが良い感想でも、悪い感想でも、無関心でも、そんなチャンスが少なくとも発生し、何かが交換されてゆく。あの時ちょっとした興味からでも、始めなかったらそんな機会は訪れなかった。とにかく、このブログを覗いてくれた方に「感謝いたします。(リンゴォ)」 さて、いくつかのカテゴリを製作し、コンテンツを立ち上げようとしたが、1ヶ月を過ぎても、何の形にもなっていない。生来の飽きっぽさと、文才の無さが招いた状態だけど、まだ、やりたいことは沢山ある。誰かに語りたいことも沢山ある。しかし、PCを前にすると、その気持ちはしぼみ、正直、めんどくさいという気持ちになる。とにかく続けていくことが大切だと思い、小ネタをはさんでもみるが、本当に書き込みたいことにつながっていかなかった。 アクセス数は目標ではなく、励みです。アフィリエイトも、月100位ポイントが付けば、十分。それも目的というより、小さな楽しみ。本当の目標はたぶん、「自分の思っていることを、表現できる能力を得ること。」でしょう。表現者になりたい、芸術家とか文学作家とか、そんな大げさなものではなく、こころにある不確かな思いや感情を確かな形にしてみたい。 正確にそういうものを表現できれば、他人と上手く共有し、共感できると思う。そうなれば、初めて人生が面白く感じられるのではないかと思うから。 上手くは言えないが…表現できるということは、解り合えるということだと思う。だからうまく表現できる人を尊敬できるし、僕もそうなりたい。ブログ開設の精神はそこにあると自分に言い聞かせたい。 で、今日のタイトル。それはブログ開設当初から、ひとつのコンテンツとしたいと思っていたもので、自分が出会い、時には価値観を変えるほどの影響を受け、時には絶望の淵から救ってくれた「言葉」等を、語りたいというもの。カテゴリーも「負けない言葉」。強い言葉だなぁと言うものを、誰かにも伝えたいという気持ちからつけました。 人間とは凄いもので、どんなに落ち込んで、心が闇に沈んでも、一瞬にして状況を打開できるそんな心の働きを持っています。暗ければ暗いほど、微かな灯りも、道しるべとして行く道を照らしてくれる。逆に言うと普段はそんな灯火には目もくれず生きているのかもしれません。 逆境の中だからこそ出会える言葉に、人間を強くしてくれる言葉に、出会いたい。むしろそんな言葉に出会えることこそ、人間としてまっとうに生きている証明であると信じています。そういう言葉や出会いを伝えて行きたいのです。 とはいえ、所詮僕のやることなので、あまり期待しないでください。いつも言葉が心を裏切るもんなので・・・。 後ついでに、クイズの答え:100階建てのビルから飛び降りても平気だったのは… 100階建てのビルの一階から飛び降りたからでした。
2006年10月16日
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はっはっは・・・昨日一日中・・・ネットに接続出来ませんでした…。何の説明も無く、唐突に復帰してます。たぶん、メンテナンス関係なんでしょうが、勝手に復帰しているところを見ると、それにしても、丸一日って、非道い。 でも、いつの間にか、自分ではそれほどとは思っていなくても、ネットに対する依存度があがっている。ちょっとショック。予防線を張ろうとしても、パケット定額にしていない携帯だけでは…。
2006年10月16日
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ポケモンやってます。ダイヤ。忙しいので、ちょっとしか進みません。おで森(おいでよ!どうぶつの森)もやってます。毎日こつこつ。どんぐりを拾うております。二つのソフトには共通点があります。それは・・・。 水やりです。 しょ~もないのに、欠かせない、日課。
2006年10月14日
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予約しました。週めくり「北斗の拳」名言カレンダー。これなら、4ヶ月近く、カレンダーをめくり忘れて、せっかくの天野喜孝カレンダーを無駄にするみたいなことは、無いでしょう。多分。あと、最近野菜不足なので、これの24本×3箱をまとめ買い。A型なので、体が野菜を求めているのかも…。なんとなく、飲んどけば、精神的にほっとできます。 とにかく、今日は、金曜日なので、カード利用者が+1%ポイント、楽天のポイントクラブ3周年キャンペーンで、(16日まで)+2%、基本ポイントとカード利用ポイントで、今日なら全店5%なので、今日のうちにまとめ買い。後からの請求は怖いけれども…。 結構上手に楽天の術中にはまっている気がしないでもないです。
2006年10月13日
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・・・楽天ブックスで、異例の中身公開。「今、わたしはあなたを超える。」 渋い…渋すぎる。 鼻血でる。 今日から全店3倍らしいので、明日注文しておこうと思う。 (「天野喜孝カレンダー」が本命なのだけど、まだ、出てきてない。)
2006年10月12日
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シャープ製亀山モデルのでっかい画面(37V)のパソコン。評判はどうなんでしょう?消費税UP・物価UPの・金利UPの前に、思い切って購入しようかと…。 色々できるパソコンに、DVDハードディスクレコーダー。37型のワイドモニター兼テレビ。外部入力も出来そうなのでゲームにも使えそうだし、案外コストパフォーマンスもいいのでは…?壊れたら全てパーですが…。寿命も判らんし…。どうなんでしょうか?
2006年10月12日
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答えは・・・次回更新時。(すいません。)
2006年10月11日
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DSのヒットで、不死鳥のごとく奇跡の大復活を遂げた任天堂。「枯れた技術の水平思考」を掲げ、かつゲームはゲーム玩具たらんとした執念が、昔からのファンを裏切らない、でも新しい任天堂を生み出したと思います。 次世代機「Wii」はどうなるでしょうか?正直、クリエイティブな方向ではすでに大成功だと思いますが、市場はどう動くかは誰にもわからない。関係者の皆さんは不安を抱きつつも、やるべきことはやり切ったという気持ちなのではないでしょうか…。 Wiiのコンセプトは、家族の中心にあり、家族をつなげることのできるゲーム機であると思います。そのためには怖がられない、誰にでも簡単に使えるものにしなければならない。その答えが、どの家にもあるリモコンをコントローラーとするというのは頷けます。 そして、ゲームをしなくても触れることの出来るチャンネルという考え方を打ち出し、お天気チャンネル、ニュースチャンネル、伝言板、デジカメライブラリーという非ゲーム系コンテンツを、Wii風に味付けして、ゲームと同格に扱うという新しい提案をしています。ゲーム初心者を無理なく導入し、接点をなくさぬようにし、家族をつなげ、ゲームという文化を理解してもらう、またはゲーム機を通じて、家族や友人、更には世界中の人々とつながることの出来る壮大なコンセプトには脱帽します。(Wiiのコンセプトをもう少し詳しく知りたい人はこちらへどうぞ。岩田社長自らの開発者へのインタビューです。) しかし、それが受け入れられるのかは、ファンにも、開発者にも、社長にも解らない。しかし、道端で、子供同士がDSで気軽に通信対戦しているのを目にするようになったのも、タッチパネルというビジネス手帳で使われていた技術を、ゲームならではの使い方をし、誰にでも触れることのできるゲームを大ヒットさせるのも、小さな携帯ゲーム機から世界つなげられるようになったのも、任天堂の苔の一念というか、失敗しながらも、横道にそれながらも、掲げて来た任天堂のゲームに対する姿勢を、ユーザーが受け止めた結果だと思います。 「Wii」はのコンセプトは新しいけれども、ファミリーコンピューターから一貫した任天堂の思いを表現した「家庭用ゲーム機」であると思います。そういう意味では、平成版ファミリーコンピューターといえるのではないでしょうか? 小難しいことは抜きでも、面白そうであるし、一度は触れてみたい、それに任天堂の新しい試みを応援するためにも、是非購入したいと思っています。ゼルダと一緒に。「い~でじ」で前予約しておきました。ここで購入するかは未定ですが。 以上、世界の果てからのひとりごとでした。
2006年10月10日
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今、欲しいなあと思っているのは、「iPod shuffle MA564J/A」 (オフィシャルサイトはこちら) 現在も、アイポッドシャッフルを使っているのだが、電源スイッチが不安定だったり、イヤホンと、ストラップとごちゃごちゃするのも嫌い。古くもなってきたし、お金があればそろそろ買い換えたいなあ、と考えていた矢先に発表。お金があれば、食いついていたでしょうが…。 それにしても今回のシャッフルは、走ったり、自転車に乗ったりしながら聴く(危険)自分には理想的。シャツの端に、クリップするだけで、後はイヤホンで済むのですから…。 本当にすごい世の中になったものですね。こんなにちっちゃな本体で、250曲以上の曲が聴けるのなんて…。 合わせて(お金ないのに)欲しいのが、 インナーイヤーヘッドホン「テクニカ ATH-CK7」オーディオテクニカのこれより廉価なネックストラップタイプは以前から使用しており、僕らのような「ゲームミュージックファン」には、オーディオテクニカの音が合うのではないかと思います。クリアでキンキンとうるさくないので、意外と電子音にぴったりではないかと…。【配達無料!クレジットOK!】ダイナミック インナーイヤーヘッドホンテクニカ ATH-CK7(ATHCK7)・・・送料無料で、クレジットOK、しかも安い。たぶん最安値です。 しかし、何よりも先立つものが・・・。
2006年10月09日
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「蛙はピストルを持っている。とりはナイフを持っている。両者が出会ったらどうなる?」答えは↓ お薦め:・・・久しぶりのスマッシュヒット。聞き込むほど、良さがにじんできます。以前は、2~4,5万の値段がついた、レアモノ復刻。オリジナルに追加要素もあり。GAME SOUND LEGEND CONSUMER SERIES「エストポリス伝記」サウンドトラックゲーム・ミュージック/カオスシード サウンドトラック[GAME SOUND LEGEND SERIES]現在:プレイ中。良くも悪くも、「ポケモン」。タッチスクリーンでコマンドが入れやすく、テンポアップ。一人で遊んでも、皆で遊んでも、楽しめる要素がいっぱい。4日で150万本販売し、マリオDSの記録を抜いた大作。…一週間前の予約でも、発売日当日についた信頼できるお店です。 答え:鳥と蛙だから…「持っているものを、取り替える」
2006年10月08日
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「子供が寝ようとすると、ママとパパが部屋の端に行った。何故?」 答え:おやすみの時間だから。(親・隅) これもなかなか良く出来た問題だと思うんですが…。クイズやなぞなぞを出してあげると、子供達は結構喜んでくれます。コミュニケーションを取れないで悩んでいる方も、一度試してみる価値があると思います。クールな子でも、答えは気になるし、答えられないのは悔しいですもんね。
2006年10月07日
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「君とおばけが夜中、道でぶつかった。どちらが悪い?」答えは下の方に。 ↓答え 答え:君が悪い。(気味が悪い。) クイズやなぞなぞの中でも、かなり出来の良い一問だと思う。お気に入りの問題。
2006年10月06日
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ネズミでございマウス!何か笑った。丁寧にお辞儀をするネズミの姿を想像。シュール。
2006年10月05日
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「WILD ARMS」Music the Best-rocking heart- ↑楽天BOOKSで在庫あり。興味ある人はお早めに。 点数:90点…聴けば聴く程、点数アップ 勢い任せじゃない、ちゃんとしたロックアレンジが好感。メロディアスで、渋めの演奏。心地よくロックを聴いたという感じで、聴いた後、疲れが無く、繰り返しすぐ、聴きたくなる。素性の良い、まじめに作られた良いアレンジだと思う。 音楽用語にくわしくないもんで、この曲は何系で、~の影響があるとか語れないのが、残念なところだが、ロックという漠然としたイメージに裏切られた感じがある。悪いという意味じゃなく、ロックとは奥深いんだなぁというのが正直な感想。 爆裂アレンジを想像していたが、むしろ渋いアレンジだった。聴かせる演奏というか、丁寧に盛り上げる~だから、曲に置いて行かれず、曲に乗れる~という感じ。何回聞いても、疲れず、もう一度聴きたいという気持ちになるから不思議だ。 原曲よりはストレートではないかもしれない。でも原曲の良い部分をじっくりと聴かせる感じが心地よかった。 今回のアレンジで、最も心に残ったのは、 ラストの17番「バトル・VSロードブレイザー」 原曲は知らない(実はほとんどの曲が知らない)が、ネット上では名曲と名高い曲である。激しい曲なのかと思いきや、メロディアスなサックスの音色が、めちゃくちゃカッコイイ。ノリも良く、テンポも良く、緩急も絶妙で、伸びやかに盛り上げて行くので、体は自然にノってしまう。今回のアレンジの象徴的な曲と言える。 5番の「そこに貫く意地は固く」や10番「空を見上げる君がいるから」も16番「ガンブレイズ」も同様におすすめ。他の曲も聴くほどに良さが解り、新たな発見がある。アルバム全体の構成も飽きが来ない、疲れない、上手い構成だと思う。 これほど短期間に何度も聞いたアルバムは無い。>「WILD ARMS」Music the Best-rocking heart-…是非、聴いてみてください。以上、世界の果てから、へたくそな批評、失礼いたしました。
2006年10月04日
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いきなり、JOSHINから、予約していたWILD ARMS ベスト~rocking heart~楽天では予約終了。4日から発売なので、チェック。以下は予備。(発売日当日に手に入れるのは困難。)◆◆“WILD ARMS Music the Best-rocking heart-”CD(2006/10/4)【すみや】ゲーム・ミュージック/WILD ARMS Music the Best-rocking heart- が、届く。4日発売なのに、フライング気味だが、うれしくはある。正直、事前には内容は知らなかったのだが、届いてから満足。 内容的には、ワイルドアームズシリーズ5作品から、バトルの曲中心に選曲し、ロックアレンジした、全17曲のベスト版。 個人的には、「クリティカルヒット(WA1)」と、名曲と名高い(まだ、聞いていない)「VS.ロードブレイザー(WA2)」 が選曲されているのが、うれしい。現在、早速、聞きながら、これを書いているが、8曲目にして、なかなか良いアレンジと感じた。一言で言えば、「シブイねぇ、おたく、まったく、シブイねぇ」という感じのロック(?) とりあえず、そんなところで。
2006年10月03日
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攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society〈2枚組〉 弟に借りて、スタンドアローンコンプレックス(SAC)シリーズは全部みました。質の高い映像と、魅力的なキャラ、緊張感溢れるテンポの良い展開とシナリオ、時には泣かせ、そして、殉職?マニアックな位置づけで終わるのでなしに、アニメ版の西部警察のような家族で見れる(?)作品にして欲しいと思います。または、ルパンやシティハンターのように…。アブ刑事でもいいな。 楽天BOOKSの26%割引+1%キャンペーンが気になっていたので、予約しました。無理と思っていた、3000円4回購入で、5倍サービスもこれで、成立(のはず)。加えて、楽天イーグルス・ヴィッセル神戸W勝利(今期最期)3倍と、楽天カード感謝デー2倍などで、他のどこよりも安いはず。(ポンカンも付くし、凄いことに…大丈夫か?楽天)
2006年10月02日
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訪れてくれた方、節操のないブログですみません。後、挑発的なタイトル、ごめんなさい。 桜庭統さんの代表作品って、テイルズやヴァルキリーシリーズが上げられるかもしれませんが、忘れていませんか?というか、知ってますか?(ご存知の方、すみません。) バテン・カイトス!(GC) GCという不利な土壌で、売り上げは微妙。続編もでたのですが、初回版バグ(任天堂カスタマーで修正版と交換できるとか・・・。)でワゴンセール行き…。しかし、音楽に関しては… 桜庭氏最高作品ではないかと、考えています。特に、通常戦闘曲の「The true mirror」は傑作だと思います。この曲はギターVer(バージョン)というものが存在し、ストーリーの盛り上げどころで使われるらしいです。どちらも盛り上げどころが違い、どちらも聞き応えがあるため、人気投票では票が割れてしまったという話があります。 「The true mirror」は続編でも、オケVerとして収録されており、決定版ともいえる出来栄えで、メチャクチャカッコイイです。2の通常戦闘の音楽も、「The true mirror」を超える程の良さ。2はサウンド面でも強化され、聞いたときは本当に鳥肌が立ちました。両サントラ共に、ライナーノーツでプロデューサー自ら、「通常戦闘の曲がお勧め」とコメントするだけのことはあります。 桜庭さん自身、ライナーノーツの中で、「バテンカイトスの楽曲には思い入れがあり、是非続編を出して欲しかった」と、コメントされています。気合が入っているのは、CDを聞けば、即解ります。そのほか、BOSS系の曲も、会心の出来栄え。曲数も充実。しかし、肝心のゲームソフトの方が、マイナーなため、自動的にサントラも…。 メジャーな作曲家の、マイナー作品。しかし、メジャークオリティを保障します。桜庭ファンで、バテンカイトスをノーマークな方は是非、在庫があるうちに確保しておいては?絶対に損はしないと思います。「バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海」オリジナル・サウンドトラック「バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子」オリジナルサウンドトラック ↑楽天BOOKS 以上、世界の果てからの独り言でした。
2006年10月01日
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