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ちゃんと更新したかったのに、時間も体力も無い。ネタはいくらかあるのだが、全部不完全燃焼のまま、記憶の岸辺に打ち上げられている。輪郭がぼやけて思い出せない。 回ってきたバトンも、握りそこなっている。(いや、なんとかします。) 忙しい中、「大神」マイベストを作って、ご満悦。 考えて見れば、フォーマルな年賀は出したが、友人用は書いていない…。 自分の部屋は片付かない。 あいかわらず、朝の仕事がハードだ。 年末なのに、落ち着かない。 もっとのんびり年の瀬を楽しみたいのに…。 ああ、また今年も、ナイナイとかくだらない番組を見ながら、年を越すんだろうなあ…。
2006年12月29日
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今年の年末は、最後までしんどかった。子供関係の仕事の方は今日で本年分は終了…。でも、朝の仕事は休み無いんだなあこれが…。本業も…。 明日暇があれば、ブログも真剣に…。年賀状、大掃除…。駄目だ~。 あ、あとクラブニンテンドーのプラチナ会員プレゼントが発表されてました。 とりあえず、チンクルで。 ただ、カレンダーつかないのが納得いかない。 なにかしら、バトンと言うものが回ってきたのか?良く判らんが…。明日。 ふられたら、ボケる。 ぼけられたら、ツッこむのが信条…。ただ、つまらないプロフィール発表してどうなるかは不明ですが…。 では、おやすみなさい。
2006年12月28日
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日ハムから戦力外通知を受け、解雇になった坪井が、日ハムに再雇用されたとか…。すげー話だ。 (インフォニュースへ)
2006年12月27日
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今回の展開は、意外というか、「え?そっちが!?」という感じでした。 そういえば、アトム造ったのはお茶の水博士じゃなくて、天馬博士でしたね。(いつも忘れる。)
2006年12月26日
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そういえば、クリスマスですね。 今日は、朝から夕方まで、子供関係のバイトでした。 へとへとになって帰ってきて、TVを見ていると…。 ターシャ・テューダーと言う人の番組がやっていまして、ついつい最後まで見てしまいました。 というのも、以前、母親に頼まれて、「花」や「ハーブ」関係のカレンダーを探していた時に、「ターシャの庭」というカレンダーを目にしていたので、NHKでその番組が始まったときどんな人物なのか興味が湧いたからです。 彼女は、一流の庭師だけでなく、有名な人形作家でもあり、絵本作家でもあります。才能豊かな人ですが、天才肌というよりは、生活人というか、日常生活の中でこつこつと努力を積み上げてゆく人のようです。 番組では、彼女の一番のお気に入りである「コーギーガーデン」と言うところを中心に、彼女の誕生日やクリスマスに親族が集い、昔ながらの行事の祝い方をしてすごすというもので、みんなで作り上げてゆく行事の楽しさや大切さを伝えていました。 仕事で朦朧とした頭では、順序立てて書き綴ることは難しいのですが、彼女の半生やお祝い事や行事を大切に考える彼女の考え方、穏やかな毎日の過ごし方から、日本人が忘れかけている家庭の大切さを見て取りました。 今の日本人に大切なのは、家族と一緒に、何かを作りあげてゆくことかもしれません。そのきっかけが、お祝い事や行事なんでしょうね。 ターシャさんの言葉で印象深かったのは、「人間は大切なものをすぐに忘れる。だからクリスマスが必要なの」と言う言葉です。 彼女のような生き方はとても出来ないけれど、周りの人と共に、何かを作り上げてゆくことは出来るかもしれない…。 そんなことをちょこっと思いました。
2006年12月25日
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「ビッテンフェルト」でラッキーサーチ検索して、5ポイントゲット。むふふ…。 猪突猛進で、来年年男(違う!)な、御方です。
2006年12月25日
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ゼルダはアメリカでの人気が高く、日本のゼルダファンよりも優遇されているような気がします。 それでは、イケナイ。アリエナイ。 日本人もゼルダが好きなんだという心意気を任天堂に感じさせなければ、次のゼルダはメイドインUSAになってしまうかも知れません。 アメコミリンクなんて嫌ですぜ。 トワプリのサントラも、現時点では日本での発売の予定は無いそうです。 めっちゃショック! なんでアメリカだけでだすんやろ? と言うわけで、日本のゼルダファン方お願いします。 苗字を「トライフォース」に変えてくれとは申しません。 「たのみこむ」で、ゼルダのサントラ日本発売にご賛同ください。 ゼルダが日本から離れて行かないように…。
2006年12月24日
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任天堂のWiiは「お茶の間に」、「家族の中心に」と言うスローガンを掲げて設計されました。 ゲームをしなくても、家族が触れるというコンセプトもはっきりと感じられる機能があります。 その中でも、「写真チャンネル」に、僕はその心意気をはっきりと感じ取ることが出来ました。 よい点を箇条書きにすると速い(とてつもなく)キレイ(プログレッシブ接続)使いやすい(サムネイルも高速表示)スライドショーが面白い(色々な設定が可能) と言う感じです。 特に、1の「速い」ははっきりと感じることができます。 大きなサイズの画像もストレス無しで読み込め、次々と表示できるので、200枚を超える画像も苦になりません。 リモコンの十字ボタンの左右でもページをめくることができ、連続で押し続けても画像が途切れないのが凄い。(読み込みきれなくても簡易表示で探しやすい。) サムネイルも高速で表示され、200枚の一番最後の画像を見たいという場合でも、リモコン(十字ボタン上下)で画面をスクロールすればすぐに探せます。 なによりも、TV画面いっぱいに画像が表示される画像がキレイなのに驚きました。 以前、DVDプレイヤー(プログレ接続)で見ていたときは、正直PCで見るときのような映像は望めませんでしたが、「写真チャンネル」はPCよりも大画面で、かつ綺麗に表示してくれます。 スライドショーも素晴らしい。 読み込み時間無しで、SDに記録してある画像を(ムービーも)、演出付きでスライド表示してくれます。 演出は変更が可能で、「シンプル」「おもいで(セピア調・音声も効果)」「ドラマチック(パン&チルト表示)」があり、その上、音楽をかけることが出来ます。 音楽は、デフォルトの他、SDに記録したMP3を選ぶことができ、家族や親戚、友達に写真を見せる時は、自分の好きな演出で、受けを狙うことが出来ます。 (例えば:地上の星(MP3)+おもいで(表示設定で)、まんまプロジェクトX。) そのほか、落書きしたり、回転させたりして、遊べますし、その効果もチャンネル内で持続し(SDデータは変らない)、スライドショーでも活用できます。 これならば、大量に取った写真やムービーをお蔵入りさせず、家族みんなで楽しめると思います。個人的にはこのシステムだけでも、十分に元が取れると感じています。 欠点は、今のところSD対応のみであることと、MP3を一曲しか演奏できないこと。 この点は、今後更新で改良されるかも知れませんし、恩恵に比べれば微々たる物といえるでしょう。
2006年12月24日
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今しがた、Wiiの接続が終わりました。今のところトラブルなし。ストラップも改良済みのようでした。とりあえず、動作チェックも兼ねて、Mii(似顔絵ツール)で遊んでみましたが、結構楽しいです。自分Miiは、またブログに載せてみたいと思います。 リモコン操作は慣れるまで違和感がありましたが、Miiでいじくっている間に感じはつかめてきました。あとで、ゼルダWii版をやってみたいと思います。 GC版を入れてみましたが、気持ち画質が良くなったような気もします。Wii版との比較もこれから少しづつやって行くつもりです。 インターネット接続はまだ出来てません。LANアダプタを手に入れることが出来れば、是非、接続してみたいです。
2006年12月23日
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酔っ払って、二日酔いに苦しんでいたところに、Wiiが配達されてきました。 予定より早くて、びっくりしました。 とりあえず、ありがとうい~でじさん。 (いーでじ!!楽天市場ゲーム館へ) しかし、まだあけていません。これからあけます。 あと、気づけば、6000を超えていました。 感謝・御礼 キリ版該当者は不明。 よって、被害者はゼロです。
2006年12月23日
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個人的には、あまり募金とかはしません。 特に理由があってのことではないのですが、自分自身が募金するほど偉く無い…とか、微妙な言い訳をして、逃げてる感じです。特に、コンビニでつり銭を何気なく入れるタイプの募金には抵抗があります。 とは言え、最近は傾向が少しづつ変ってきており、ちょこっとは協力したいなと考えながらも、ぼやっとしております。 そんな中で、一ヶ月以上前から、クリック募金と言うものに参加しております。上記バナーからそのサイトに行けます。 上記サイトでの募金の仕方は一見簡単。かつ安全です。 上記リンク先から、味の素や日本製粉、JOMO、CHINTAI、エイブル、カカクコムなどの募金ページに飛んで、クリックすれば、一日当たり1円づつ募金が出来ます。 一見簡単と書いたのは、毎日毎日クリックするのは難しいからです…。 僕はまだ20クリックづつくらいしか出来ていません。 良ければ皆さんも、 「おら、○○(企業名)もうけてるんだろ、少しは世の中に貢献しろや」、「みんなで少しづつ、恵まれない人のために」等、思いながら、募金してあげてください。 一生懸命、子供が栄養食を食べている様子が健気なんで…。 あと、この形態で募金する一番の効能は… 毎日クリックし続けるのもいいが、実は街頭で募金した方が、早くて楽だ…という心境になるところです。一ヶ月クリックし続けても、30円ですから…。 こんな不謹慎な募金活動もあったもんじゃないですね。
2006年12月21日
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ゼルダの伝説・トワイライトプリンセスをクリアしてから、数日間ゲームには触れていませんが、いくつかの情報には触れています。 その中で最も気になる情報は、 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス サントラの情報。 アメリカでは、発売とのことですが、日本で発売と言う情報はまだ入ってきてません。 今度のゼルダはサウンドのほうもとても良いので、発売されたら是非欲しいと思ってます。(絡むなよテンバイヤー) もうひとつは、楽天ブログツクール(的なもの)。 現時点では多分無いんでしょうが、オフラインで、気兼ねなく、楽天ブログの記事を推敲する事ができるツールが、是非とも欲しい。 何かの折に書き溜めておいて、好きな時にアップできればベリッシモなんだが…。 楽天様…お願いします。 クリスマスプレゼントに、楽天ブログツクール(仮)を、ください。
2006年12月20日
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今メールを確認したところ、い~でじさんから、受注確認メールがありました。 これで、事故が無い限り、「Wiiを手に入れることが出来た」ということになりそうです。 ブログのネタとしては、「ここまで言っておいて、駄目でした…。」と言う展開の方が、おいしいでしょうが。僕は…そこまで、受け狙いができる強い人間ではありません。 …しかし、家族のために手に入れようという人を差し置いて、一人寂しくプレイする可能性が極めて高い僕が手に入れるというシチュエーションは、なんらかの意地悪な差配を感じざるを得ません。 世のサンタさんへの懺悔として、「一人Wiiスポーツ」をして、反省させて頂きます。 (「一人Wiiスポーツ(野球編)」…両手にWiiリモコンを持ち、自分で投げ、自分で打つという、世にも悲しいプレイ。(絶対、誰かやってる)) …手に入れられてうれしいのですが、出費と、初期不良のリスクを考えると喜んでばっかりもいられません。仕事忙しいし…。 ホントは今回も無理でしたー、と書き込むつもりだったのですが。 ちなみに、手に入れることが出来た流れを記して置くと…。21:55~い~でじからのメール経由で楽天内の売り場へ。22:00~クリック&F5リロード ~5,6回のリロードで、レジ画面へ(GIF等は過アクセスで表示されず。)22:00:25~ドキドキしながら、必要事項をクリック。22:00:30~最終画面へ。「これで注文」をクリック。 ~まあ、無理だろうと気楽に待つ。(前回はここでOUT) ~注文受付完了画面に逆上。 こんなもんですね。 い~でじの在庫は102個…2分以内で完売した模様です。 冷静に、来年を待てば、ゆっくり買えたでしょうが、むしろWii盗り取り合戦に参加できたことが楽しかった。久しぶりに買えて嬉しいという気持ちに満たされ、満足しています。 まあ、Wiiは母親に見せてやるつもりです。 珍しく興味を持ってましたから。 ゲームに興味のない人に訴えかけるという任天堂の戦略は、見事に当たっているように感じました。
2006年12月20日
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え~、最初に謝っておきます。僕はうそつきです。 サンタさんファイトとほざきながら…。 Wiiを予約できてしまった可能性が高いです。い~でじで…。まだ、自動配信の段階ですが…。むしろこれで駄目なら、誰が買えてん!?と言う話ですが…。 喜んで良いのやら、複雑な気持ちです。何かやってしまった感すらあります。 しばらくは、店からの確認メール待ちということになります。 本と、最後にも謝っておきます…。御見苦しい所をお見せしました。
2006年12月19日
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2006年もラストスパートですね。このブログも、開始から1/3年は経過しました。何の進歩も無く、正直焦ってます。 無理やりな毎日更新がいけないのか、ネタを探してくる貪欲さが無いのか、趣味に走りきれない、半端な精神がいけないのか…。 石仮面が必要かも知れません。 あと、オフラインでブログページが作成できるツールが欲しいです。 執筆中に、何かを調べようと、思わず検索を開始してしまい、今まで書いたのが全滅と言う事態がちょくちょくあるからです…。 なんとかならんですか? 年賀状まだ、ノ-タッチです。正月に届く限界点は25日っぽいです。(郵便局) お年玉も、少ないながら用意せねばならない…。 で、貯まった楽天の期間限定ポイントで、図書券でも買おうと思ってたのですが…。 カード屋さんがなくなってるぅー!!モット、ハヤク、キヅケバ、ヨカタ…。
2006年12月19日
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ゲーム音楽の話なので、興味ない方にはどうでも良い話かも知れません。 酒井省吾さんという作曲家ご存知ですか?Mother3の音楽を担当された方です。 切なくて、野太い曲を得意とする作曲家だと(勝手に)記憶しています。 Mother3はよい曲が多く、何故CDで全曲集&アレンジを出さないのか不思議なくらい...。 まあ、その代わりにItuneShopで何曲かを配信すると告知されていましたが、何故か遅れてます。(Moter3i情報) さて、本題:今日、ニンドリ(たまたま買った&放置)を眺めていたら、Mother3Iの記事がありました。 まあ、内容は割愛しますが、重要なのは酒井省吾さんのプロフィール...。 どこかで、聞いた名前だと思っていたら、ヘラクレスの栄光と言うゲームの作曲家でした。4の全曲を作曲されています。 ヘラクレスの栄光4のサントラは持っていたのに、何故、今日まで気づかず生きてきてしまったのか...。 それを知って、Mother3の曲の良さも納得しました。 この人の曲は、地味に感じる部分もあるのですが、そんな曲こそ丁寧に作られていて、聞いている内に引き込まれていくような感があります。 特に日常のありふれた幸せを感じられるような曲が素晴らしく、だからこそ運命に翻弄され、そんな幸せを手放さざるを得ない主人公の切ない心境をダイレクトに感じることが出来る、そんな力をもつ曲を作られる方です。 心が切なくて「キュン」とくる感じを、呼び覚ますような曲をたくさん作られているので、一度機会があったら聞いてみてください。 ちなみに、酒井省吾さんは「カービーのエアライド」(これも、名曲ぞろい。ゲームのおまけ非売品CDで聞く事ができます。)「スマブラDX」(編曲?) にも、参加されています。
2006年12月18日
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久しぶりに、ヘヴィロテだったトワプリつい今しがたクリアしました。今回のゼルダは、なかなかドラマティックで良かった。エンディングはちょっと悲しかったかも。 歴代ゼルダと比べても、今回は最も多くの要素・アイデアが詰め込まれていて、謎解きが楽しかった。 知恵の輪を解くような感覚で、一見して複雑で、手に負えないような規模の謎や仕掛けも、注意力と直感で、ダイナミックに解けていく快感はなかなか味わえません。謎や仕掛け満載のおなじみの迷宮も、今回は更に立体的になり手ごたえも十分。かと言って、難しすぎずのバランス。失敗を繰り返しながら、学習してゆけば、誰にでもクリアできるのが任天堂のゲームの真髄です。 しかし、難を言えば、要素が詰まりすぎて、消化不良の部分もあり、並列的な感じもありました。 ストーリー的にも、今回は今まで以上に、意欲的でした。ミドナというサポートキャラをストーリーの中心に置いた為、主人公サイドの意思がはっきりと出た感じです。ゲームのステージ進行のための動機付けとしてのストーリーというのが、ゼルダ流。 今回はよりドラマティックなストーリー展開が用意され、しかもそれが演出とゲーム性と見事に調和しており、プレイヤーと主人公が一体となって、物語の中に入っているかのような錯覚を与えています。その部分が一番見事だったと思います。 しかし、ストーリーや設定が主体となった物語ではなかったので、一本筋が通ったものとは言えなくなってしまったのが少し残念というかもったいない。もっと一人一人のキャラクターを掘り下げることも出来ただろうし、ストーリーも分厚いものが出来たような気がします。この設定を生かした続編も十分に考えられる気がします。 今回の一番の不満点は、キャラの掘り下げ不足かも知れません。魅力的なキャラが多く、もっと出番や活躍をさせてあげたかった気もします。特にマロ。 やっぱり、詰め込み過ぎて、一つ一つが薄くなってしまったという感を受けます。 エンディングは、個人的にはイマイチ。結末的には問題はありませんが、爽快感があまりなかった。演出がここに来て今一歩と言う感じになってました。まあ、一番重要なキャラクターはしっかり抑えられていましたが、やっぱりゼルダはストイックすぎるなぁというのが、正直な感想です。 気になったのは、エンディング途中の読み込みの多さ…。もしかすると、プレイ状況が反映されているのかもしれません。 ああ、でも、本当に楽しかった。同時に、別れはさびしいものだなぁ…。
2006年12月17日
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手に入れました!ソフマップひょこっと、置いてた…任天堂Wii… 専用D端子 本体はまだ無い…。 しかし、D端子も品薄らしいので、「朝起きたら、枕元にWiiが!ありがとうサンタさん!」という、ファンタジックな展開に備え、確保しました。 Wii本体欲しいけれども、世のサンタさんのため、年内には買わないつもり(あくまでもつもり)…。 ええ、はっきりと、負け惜しみです。 八百万のサンタさん達、ファイト!
2006年12月17日
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松坂がレッドソックスに正式に入団しましたね。120億の男とは…もはや、嫉妬心すら湧いてきません。 最高の状態の松坂は確かに世界に通用する投手でしょうが、この額に応えるには、数年に渡って最高の状態を維持しなければならないでしょう。平凡な成績ならば、言うまでも無く、強烈な非難に晒されるでしょう。 もしこの額を平然と受け止め、活躍できるとしたら、松坂投手は僕が思っていたよりも、はるかに、大物だったということですね。 どちらに転んでも、歴史に名を残す投手になるのは明らか。初めから内容を求められる厳しい挑戦になるでしょうが、本物振りを発揮して欲しいと、素直に感じます。 仕事のストレスか、口内炎ができまくり。家で愛情を受けてない子供は、怒られることさえ心地よく感じるのでしょうか?
2006年12月15日
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え~、白状しますと、僕は「ポイントマニア」です。何が無くとも、ポイントを貯めたがる輩です。15%現金値引きを突きつけられても、10%ポイントの方が、心惹かれます。 もはや…理性的な判断が出来てません。 で、ニンテンドークラブと言うものがあるのですが、 それは、任天堂系のハードやソフト(サードパーティ含む)を買って、同封されているシリアル番号を、専用サイトに登録すれば、ポイントが加算されてゆき、プレゼントと交換できると言うものです。(要約) もちろん、ポイントマニアには生唾もの…。やりもしないのにワゴンセール品を買っては、こつこつ貯めてます。 ええ、はっきり言って邪道です。しかし、おかげさまで、プラチナ会員です。ある意味術中にはまっています。(完璧に。) 任天堂戦略恐るべし で、今回は400ポイントを(掻き)集め、ニンテンドークラブ限定サウンドトラックVol.2「クッパ」と、交換しました。何故、Vol.2からかと申しますと…。 既にVol.1「ピーチ」は持っているからです。つまり、二枚で、800ポイント以上は貯めたということ。(自分が恐ろしい)ちなみに、新品ソフト一本のポイント数は、40ポイント位です。 単純計算すれば凄い額ですが、ワゴンセール品が多くを占めるので、出費的にはそこそこです…。 …、駄文が長くなったので、本文はまた明日。本末転倒ですみません。 (いいかげん、見放されそう…。)
2006年12月14日
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明日の仕事の準備のため今日はゼルダを封印します。 毎日時間を見つけては、ゼルダをプレイして、そこそこまで進んだと思いますが、思えば、早解きに拘っていた面があったように思えます。もっと過程を楽しまなくては…。 ホントはやりたいけど、封印します。 但し、今日だけ。
2006年12月13日
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多分、伊藤家ネタだったと思います。去年のクリスマスシーズンにやって、大うけした遊びです。 アルミホイルに点描のように穴をあけ、好きな模様を描き、それを放映しているTVに貼り付けるだけで、めちゃくちゃキレイなイルミネーションが出来上がると言うものです。アニメなど色彩鮮やかな番組がベターでしょう。 ただし、欠点としては、尋常ならざる静電気。この解消が課題です。多分火事にはつながらないと思いますが、お試しになられる時はくれぐれもご注意を。 必要なもの(例):テレビ・アルミホイル・爪楊枝(竹串)等・下絵・できればアース線となりうるもの(気持ち)・セロテープ等 遊び方:アルミホイルに、竹串等で穴をあけながら、点々で絵を描いてゆく。 多分、アルミホイルにマジック等で下書きすればイイと思うが、去年はわら半紙にコピーした塗り絵をアルミホイルの上に重ね、下にやわらかいものを敷いて、上から竹串で点描した。 出来上がれば、TV画面いっぱいになるように(重要)貼り付けたりして、できあがり。大画面TVだと辛いかも…。 あとは、電気を消して、TVオンで素晴らしいイルミネーションが出来上がり。 (ほんと、感動するほどキレイ) でも、「伊藤家」では、静電気のことに触れてなかったと思うが、これがホント凄い。ばちっと手が弾き飛ばされるほどの衝撃。 これが怖いので、糸などで、アースしてみたが…気休め。 今年は、ダンボールで、枠を作り、ちょっとTVから離して、更にアースで対処してみようと思っています。 簡単で、ものすごくキレイなイルミネーションが出来るので、静電気の件さえカバーできれば、クリスマスの主役になりうる凄い遊びなので、おすすめ。 静電気の件は、サイト等で調べてみます。
2006年12月13日
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はあ、ようやく、12月前半の山場を超えたと思ったら、やらなきゃいけないこと山積です。 ゼルダ、年賀状、クリスマス会(子供会)、部屋の片付け(難題)…。 それだけでなく、何故か、当たり前のように、仕事がハードになります。(涙) しかも、何か頭痛いし、寒気がする…。 やばい気もしますが…。 養命酒と、勢いで何とか凌いで行きたいと思ってます。 近況(誰も興味ない)・計画ゼルダ山場…剣持ってる敵倒したあと、すぐに剣を収めたら…カッコイイ。居合い切り。おばちゃん。(意味深)クリスマス会の腹案:TVでイルミ。あと、何かゲームを考える。年賀状:親しい友達には、「オレンジ色の 猪 の人(分かる人には)」時間がありません…仕事行ってきます。
2006年12月12日
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新しい試みには障壁が憑き物、任天堂の虎の子Wiiも、ご多分もれずのようです。 個人的には、任天堂のものづくりには敬意を払っています。 前回、像が踏んでも壊れないと、書きましたが、それは誇張ではなく、本当に外国のネット番組(?)の実験では、「ハンマーで殴る」「叩き落す」「二階から落下」と言うしゃれにならんテストを試行して、そのハードの耐久性を比較しています。 GC VS PS2 VS XBOX(ユーチューブへ飛びます。) GC vs PS2 vs XBOX その2(同じくユーチューブ) はっきり言って、この人たち 馬鹿です。 その2に到っては、ハードぐちゃぐちゃ。 しかし、勝者は…。 まあ、そんな伝説を残すハードを作り出した任天堂は凄いと思いますが、それだけに、今回のWiiの初期不良のニュースを目にすると、残念な思いがあります。 あ、ちなみにWiiエルボーは初期不良でも、不具合でも何でもありません。 かと言って、ゲームに夢中になって、隣の人をエルボーと言うことでもありません。 要するに、ゲームに夢中になって、リモコンを振り回して、気づいたら、筋肉痛というニュースです。詳しくはリンクで…。 それだけ、任天堂Wiiのコンセプトが、今までのゲームとは一線を画すものであると思いたいのですが、同時に、初回台数を稼ぐために、かなり無理しているのでないかと、思ったりしています。 また、大切なのはアフターケアーではないかと…。 GC版ゼルダがあまりに面白いので、正直、Wiiは年明け以降でも問題ないのですが…。D端子も確保したいし…。
2006年12月11日
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ゼルダの伝説の意外な魅力は、イロモノです。チンクルしかり、郵便屋しかり、へんなキャラがたくさん出ます。 今回、首都ハイラルのとある店が中盤からがらっと様変わりするのですが 見事に、イロモノに変身(以前からですが)、そこのテーマソング?が、キテマス。 そして、踊りまくっています。24時間。 頭から、その光景が離れません。 まさかッというような見事な転身ぶりに、 あきれつつも、見事につぼにはまってしまいました。 今回のゼルダは、外国プレイヤーの受けを狙うためか、 日本の文化のパロディが随所にちりばめられていて、 思わず、ニヤッとしてしまいます。 それでいて、ゼルダの世界観を崩さないのですから、凄いというか、 むしろ… ゼルダはイロモノ というのが定着していると言うか…。 まあ、こういう小ネタを探し回るのが、ゼルダの楽しみでもありますし、どんどんやっていただきたい。 ついでに、できれば、脇役である「マロ(見た目は赤ん坊なのに、口悪し。)」を、主役にした、チンクルのルッピーランドみたいなゲームも出していただきたい。 知らない人には、全くわからないですね。すみませんでした。 ネタバレ回避のため、あんまり詳しく書けないのが残念。
2006年12月10日
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像が踏んでも壊れない…それが任天堂クオリティだと勝手に思ってましたが、新しい試みというものには困難が付きまとうのかも知れませんね。 リモコンが吹っ飛び…では、もちろんありませんよ。但し、公式な発表でも、報道されたものではなく、利用者の意見交換の場で、多数寄せられた情報なので、信憑性はヒフティヒフティなので、御了承ください。 その不具合というものは、主に「リモコンで操作できなくなる(再起動)」「ディスクを読み込まない」「ネットに接続できない」などで、場合によっては返品交換ということもあったようです。 任天堂のことですから、(勝手にそう思っている…、)不具合が出た場合、キチンと対応してくれるとは思いますが、正直ショックな気持ちも否定できません。 個人的には、Wiiとプレステの両輪で、日本のゲーム業界を牽引して欲しいと思っているので、もし、不具合があるのなら、早急な対策をしていただきたいと思っています。これからの動向を注視していきます。
2006年12月08日
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ゼルダの凄いところは、素材を使い尽くすことである。枯れた技術の水平思考という言葉があるように、ゲーム内の材料は無駄にしない。それも、徹底して。 シナリオも、登場人物も、アイテムも、ミニゲームも使い尽くす。面クリ型のゲームなら、一度通過したところには用は無い…が。しかし、ゼルダは…。 新しいアイテムや、能力を手に入れたら、過去に通過した地点に戻って、それを使ってみる。すると、今までいけなかったところにいけたり、隠されていたアイテム、登場人物、シナリオに出会うことが出来る。 新しいアイテムを手に入れ、過去に戻ることで、ご褒美がある。その後褒美を見つけるため、過去の地形もくまなく、探索することとなる。 最初は、クリアのためにさらっと通過した地形も、そのサイクルがあるため、戻ってみて、隅々まで堪能できる。 クリアアイテムも、最後まで出番があるし、そういう探索の過程で、使い方を学べる。 登場人物も、幾度も登場させることが出来る。 そうすれば、少ない素材で、素晴らしく奥の深いゲームが作れる。ひとつひとつの素材に精魂を込めれるのもメリットだ。 そう、まさにゼルダは「もったいない」思想によって設計されたゲームなのだ。
2006年12月08日
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当ブログでは攻略情報は載せません。 ゼルダの伝説最新作:トワイライトプリンセスプレイ中です。 あまり時間はありませんが、やっぱり面白い。 では、ゼルダの何処が面白いのか…。 個人的な意見で、一言で言えば… 「知恵の輪」です。 あの金属のがちゃがちゃやるやつ。 もしくは、「15パズル(?)」 ゼルダは広大な3D空間を、 彷徨いまわり、新たな発見をするのも魅力ですが やはり、迷宮の謎解きの楽しみが真骨頂でしょう。 ゼルダの謎解きは理詰めではなく、 「直感」です。 「もしかして、こうかも?」 と、思ったことを、とにかくやってみる。 ゲームの文法で解くのではなく、 通常の物理法則を当てはめてみる。 直感で謎が解けるのはとても快感です。 その快感は、知恵の輪を解く時の感覚に近いと思っています。 だから、人と一緒にゼルダはやらないことにしています。 自分で、謎を解く快感が無い、もしくは失う可能性があるから…。 攻略本も無しに、自分の感性だけで攻略するのが気持ちいい。 もっとも、解けた喜びを共有したい気持ちもあるんですが。 知恵の輪でも、誰かが解けなければ、貸してみ、ってなるでしょ。 そんな感じで。 あ、時間が無い。
2006年12月07日
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仕事から仕事のつなぎに、ブログをチェックするのが日課になりましたが、 こんなニュースに目が止まりました。 「20世紀少年映画化」(新聞記事にリンク) 20世紀少年は、「YAWARA」や「マスターキートン」で有名な浦沢直樹氏の描いた漫画で、超巨大カルトと一般人の戦いを描いた問題作。舞台は昭和期、近代、近未来に渡って展開される。組織による犯行の恐ろしさが存分に描かれている。 昭和期の子供時代の同窓生と、彼らの思い出の中に物語を解く鍵があり、ノスタルジーな魅力がある反面、まがいものやうそっぱちが横行する世の中に対する辛口のアンチテーゼでもある。 個人的にもかなり好きなコミックですが、最後のほうは混沌としているので、次回の完結編はかなり気になっています。 映画化はまだ、白紙の段階らしく、どうせやるのなら、高いレベルでやって欲しい。 …あと、5000ヒット、ありがとうございます。夕方またキリ番の方にお礼の挨拶に行かして頂きます。 で、は、仕事いってきます。
2006年12月06日
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何年かぶりに、集中してゲームをした。 GC版ゼルダ・トワイライトプリンセス…。 相変わらず、謎解きは手ごたえがあり、 なかなか簡単には進まなかった。 とりあえず、水の中まで…。 ゴボゴボゴボ…。
2006年12月06日
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Wiiが発売されましたが、経過はどうなんでしょう…? わざとリモコンぶっ飛ばして、TV破損とかやってちゃ駄目ですよ。 今日仕事の帰りに、日本橋をぶらっとチェックしてきたんですが、 Wii本体は無いものの、Wiiの周辺機器とか、結構おいてました。 はじめてのWiiもたくさん売っていたので、当然プレ値は付きません。 確認したのは、ビッグタイガーと、エーツー。 ネット確認はしてません。 GC版、トワイライトプリンセス プレイ中です。 経過は書きませんが、リンクが上半身裸に…。僕は別にどうでもいいんですが。 相変わらず「マロ」がお気に入りです。(真ん中) リンクは、検索結果にリンクしています。アフィではないので、安心してください。
2006年12月05日
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やっぱり、この人は漫画描くの好きなんだなあ…と思います。面白いとか、絵がすごいとか言う以前に、作品のモチベーションの高さが凄いと思います。週一連載で、これだけのアイデアを持ち、泣かせる、熱い展開をキープするのは凄いことだと思います、 多分、漫画が嫌いな人なら、一生遊んで暮らせるほどの金子が手に入ったら、 堕落すると思いますし、情熱があっても、アイデアが枯渇するもんでしょうけど…。 手抜き もあんまり感じませんし…。 ブログの更新だけで、死に掛けている 「僕にはとてもできない」 (ニケ) 今回は、最期にほろっと来ましたね…。 こういう展開は考えてなかった。 これから、話はどうもって行くんでしょうね…? そろそろ、大団円を考えた急展開があってもいいように思えます。 そっちの方が作品もしまるでしょうが…。 伏線もいっぱいありますし、作者の思い入れも強そうだし、なによりファンも多い。 まだまだ、続けてゆくパワーは十分にありそうですね。 つくづく、凄いと思います。 今回は、発売日四日に届きました。(コンビニでは、フライングしてたが…。) 今回リンクが多いですが、思いつきの遊びです。お気になさらず。 あ、朝の答えは「一つ目小僧(人詰め)」(反転で見えます)でした。
2006年12月04日
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本来ならば、月曜日は全休のはずなのに、同僚にシフトを代わってくれと頼まれ、しぶしぶ、交代。 ああ、これでまた2週間無休が成立。 ゼルダもやりたい、ブログも更新しなきゃならん…。 休みホシー。 そこでなぞなぞ 「人間をふくろにつめているおぼけがいる。 いったい、なにおばけ?」:答えは夕方。
2006年12月04日
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仕事があるので、なかなかゲームが出来ませんが、やっぱり、ゼルダは楽しいです。 はじめは、あまりに早い動きに酔いましたが。ようやく馴染んできました。(歳か…?) 馴染んでくると、前作からの改良点が分かってきました。 ・走りながら切り払える…切りつけモーションで立ち止まらないので、草をガンガン刈りながら走り回れる。これがまた気持ちいい。 ・L注目の性能アップ…複数の敵に囲まれた時、滑らかに標準が合せられる。 ・カメラワークの向上…L注目時や攻撃時に見えやすい。または見栄えのする角度にカメラが回り込んでくれるので、迫力が増すと共に、状態を把握しやすい。 ・キャラの細かい動き…表情やアクションが細かくなった。リンクのアクションも増えた。例)剣くるくる。(剣をてにいれれば分かります。ロジャーテイラー等のドラマーみたく、くるくる→構えで決め。) リンクのきめポーズも、ミドナの豊かな表情も、マロのつっこみもイケてます。きっとやった人は、にやにやしてしまうに違いありません。 新しい要素である、おおかみリンクも操作性抜群。動きが良いのでさくさく進め、気持ちがいいです。特にミドナとのチームワークになるので、Zボタン押しまくり。センスという能力も、今回の不気味な世界観にはぴったしの能力です。 また、今回は必殺技という要素もあるようです。 グラフィック等は、結構いい線行っていると思うんですが…。Wiiが手に入ったら、比較してみたいと思っています。タクトと比べるとリアル路線なので、瞬時には、見難い部分もあったりするのですが、動きやカメラワークが向上しているため、あまりストレスにはなりません。 今回も、作りこみはすごいです。そして出てくるキャラがみなカワイイ。表情も豊か。まだまだ序盤なので、どんなことに出会えるか楽しみです。世界をゆっくり楽しみたいと思っています。 ちなみに、攻略とか、ネタばれとかは、するつもりはありませんので、安心してスルーしてください。
2006年12月03日
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あまり、ネタバレさせたくないので、ちょこっとだけ・・・。 GC版ですが、風のタクトに比べても、立体感が増した感じがします。リアル路線なので、若干、見づらい部分もあるんですが、慣れれば、気になりません。 まだまだ、序盤ですので、本格的な迷宮にはチャレンジできてませんが、洞窟の空気感は今までで最も出ています。 かなり期待が持てそうです。 コントロール性は進歩していると言えます。走りながら剣を振れるのが気持ちよかった。なじんだ、GCコントローラーでプレイできるので、戸惑い無しにプレイできました。 また、D端子が使えるため、プログレッシブ出力でプレイできるので、現在のWiiとどちらが高画質か、興味深いところです。 お気に入りは…。 真ん中の「マロ」 自分がこういうキャラに弱いと言うことが判明しました。 とりあえず、今日はミドナにで遇ったところで、終了。ホントは、もっとやりたいところだけど、明日も、仕事なので~…。 あと、狼化したリンクの操作感も良かったですよ。 欠点は…ちと、世界観が怖い・・・。かも。 寝ます。
2006年12月02日
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仕事から帰ってくると、GC版ゼルダが届いていました。 感想…。 「箱ちっせ!」 しかも、驚くほど簡素な梱包。 「中…見えてます。」 「エコに配慮した簡易包装です。」 びっくりするほど適当な包装。 しかし、パッケージには…。 「貴重品 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」 の文字が、堂々と…。 「俺のプライバシーは!?」 恥ずかしいゲームでなくて良かったが、でかでかと書かないでください。 貴重品なら、せめてプチプチに入れてください。 楽天で、400円のコミックス買ったほうが、包装が上って言うのもどうか…。 GC版の方がちっちゃい。 ジョーシンの抽選も漏れたし、 お金も、無いので、 当分、Wiiは無理そうですね。
2006年12月02日
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Wii版ゼルダと、クラッシックコントローラーが今届きました。もちろん、Wiiはありません。 ニンテンドークラブポイントを貯めときます。意外なのは、クラコンにも、ポイントシリアルが付属していたこと。 GC版はオフィシャル輸送のはずなのに、小売店の方が早いとは…。 Wii本体は、のっそりと、手に入れるつもりです。 転売の顛末とかも、興味深いです。 10000台とか、転売されたら、 もはや、プレミアつかないと思うが…。 25000で当たるやつもあるかも…。 でも、詐欺の可能性もあるので、注意。 さ、仕事に行ってきます。
2006年12月02日
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これから仮眠しようと思ってるんですけど、真下でやっている工事がうるさくて、無理っぽいです。 ジョーシンウェブで、店舗抽選の結果を見ようと思ったのですが、問題のページが表示されません…。逃げた!? 実店舗に足を運ぶ時間が無いので、困った。 GC版ゼルダと、い~でじで予約したWii版ゼルダ…昨日の夜遅くに発送されたみたいです…。 今日届くの? GC版ゼルダに至っては、 メールの到着時間が0:02でした。 …ホント、発売日に突入してるがなー!
2006年12月02日
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Wiiは明日、発売ですね。 11月はじめには楽勝だろうと思っていたWiiですが、 結局、ひとつも予約は取れませんでした、 片手間ではなかなか上手くはいかないようです。 まあ、11日まで、休みがない僕には、 必要の無い物かもしれませんが…。 でも、やっぱり、手に入れたかった。 GC版ゼルダの方も、 発送したというような連絡が未だありません。 本当に明日届くのか? Webでしか購入できない割には、 アナウンスが足りない気がします。 もし届かなければ、 2日発売の意味もなし…。 というか、 Wii関連品で予約したもの、 一切合財、連絡無しなのは、何故? 大型量販店は、Wiiの販売に備え、 早朝から、開店するらしいですね。 早くも並びにかかっている熱心な人もいるかと存知あげます。 純粋に、Wiiをやりたい人ならば、応援したいところですが、 ネットオークション全盛の今、 そんな、悠長なことも、言ってられないようですね。 それにしても、各ニュースでは、 「Wiiの販売は昼までか?」 という見出しですが、 本当に昼まで、持つんでしょうか…? 多分、初回に関しては、 開店1,2時間で、完売されるのでは? と、いう気がします。 個人的には、ジョーシンの抽選が、 最後の望みとなりそうです。 また、明日以降、かなりの楽天店舗に、 ひんしゅくを買う程の高値のWiiが陳列される気もします。 どうなることでしょうか…。 明日からしばらくは、 面白くなりそうで、わくわくしています。
2006年12月01日
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「一本の鉛筆で、字と絵の両方を、同時に書けるでしょうか?」答えは↓。 今日から12月です。いよいよ今年もあと、一ヶ月。 充実した年末を過ごしたいものですね。 仕事場の近くにあるパン屋「ぶ~らんじぇ」1ヶ月ごとに限定メニューが変ります。分かりにくいですが、今月は「イチゴのメロンパン」 このお店はパンは一律105円なので、このセットで、515円。何よりもおいしいので、週に2回は通ってます。 ここのメロンパンは、クッキー部分が適度に固いので、美味しい。 え~と、問題の答えは、 「絵」という字を書く…でした。
2006年12月01日
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