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I Pod suhffleに新色が登場した模様。 こ、これは欲しいかも。もちろんお金はありません。
2007年01月31日
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送料無料キャンペーン中に、駆け込みで、小説でもかおーかと思ってたんですが…。終わットるー!? それともまだ無料なのか…。めんどいから、やめとこう。 これから、楽天では新刊コミック予約しにくくなるだろうな…。
2007年01月31日
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・楽天Booksの配送料無料キャンペーンが終了 新刊コミックスは楽天で予約して、買っていたのですが、無料キャンペーンが終了してしまうと、楽天で買うメリットがなくなります。 せめて、予約商品は無料継続にならんかや? ・歯が…。 前歯の間が虫歯になっていたので、前回に引き続き治療… 麻酔をせねばならなかったので、ブチューっと…。 これが結構痛いのだ。 来週、また行かねばならない。 ・不覚・まとめ買いの反動。 以前、カゴメ「野菜一日これ一本」を3箱(24×3)まとめ買いしたのだが、ケチって飲んでいたら、賞味期限が先に切れかけだったことが判明。 かなりのペースで飲むものの、賞味期限10日過ぎて、残りあと「15本」
2007年01月30日
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勤務時間の間はやはり暇なので、駅前の書店で、手に取ったのが、この「模倣犯」でした。 宮部みゆきさんの作品は、「ブレイブストーリー」以来2作品目です。 ブレイブストーリーはファンタジーでしたが、「模倣犯」はクライム・サスペンスの部類。 宮部みゆきさんがどんな作品を書かれるか興味がありました。 ちなみにこのジャンルの本はあまり読んだことがなく、本自体、それほど多く読んでないので、感想を述べるにしても、若干、ずれたところもあるので、御了承ください。 ちなみにネタバレは極力避けます。 ブレイブストーリーの時でもそうでしたが、この作品にも「不安定な家庭」が描かれています。 そして、その不安定さが、子供の成長に深い傷を与え、ある種のねじれた人間が生み出される。そんなテーマがあるようです。 それにしても、宮部作品は、「えぐる」と言う印象が強く、ブレイブストーリーの時でもそうでしたが、 残酷で、目を背けてしまうようなシーンも、怯まず、緻密に描かれていて、それが作品にすさまじさを与え、読むものの心を掴んで離さない、そういう印象を感じました。 作品としては、いくらかの伏線が生きてこないで、もったいない感じもしました。特にラスト付近である人物の自殺が、伏線を殺してしまう結果になった気もします。 とは言え、面白かった。特に4,5巻は通勤時間から読み始め、家でもそのまま読みきるという感じで、通勤時間の暇の有効利用という当初の目的を忘れ去るくらい集中して読みました。 本来なら6巻ものにして、もっと伏線を拾ってきつつ、真犯人を追い詰めて欲しかった。 大団円は真犯人がぼろを出すのが、少々早かったのではないかと思います。 終結はさわやかで、後味の悪いものではなく、気持ちよく読み終わりました。 それにしてもこの人はえぐります。人間の「嫌な部分」を。 でもそんな部分を受け止めて生きる登場人物の強さと言うものが伝わってくる、そんな物語を書かれる人だと感じました。
2007年01月29日
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友人が来たので、Wiiで接待。 Wiiは接待用としては、比類なきポテンシャルを発揮しますね。 しかも、だいたい・・・僕が負けます(本気で)。 友人もはじめはクールに、座りながらプレイしてましたが、 (こっちのが成績が良い) いつの間にやら、振り回しながら、回ってました。 (恐るべしWii…) で、そのなかでも、自分自身も我を忘れて、暴れまわったのが、 「ボクシング」 前々から、Wiiスポの中では一番好きだったのですが、トレーニングの「玉よけ」に挑戦して、 世界が変りました。 Wiiスポらしく、ルールは簡単、Wiiリモコンとヌンチャクを、体の前に両手で構え、体ごと左右にウイービング。 トレーナがボールを投げてくるので、「良く見て左右に回避!」というもの。 単純ながら、これがなかなか難しく。特に中盤以降、ボールが早くなり、2つ同時投げと言う暴挙の前に、ぼこぼこ当てられる始末。 もう避けるために、右へ左へ必死で体を揺らすのですが、容赦なく、 ぽこぽこぽこぽこぽこぽこぽこ! 2セットもやれば、汗だくですよ。ダイエットに最適! ですが、多分明日は筋肉痛。つまり、Wiiエルボーが待ってます。 そんな厳しい、トレーニングを積んだ僕には、本編も楽勝と思いきや、対戦相手も徐々に強くなっていき…。 結局乱打戦の泥仕合。 は~…ええ、運動した~。 しかし、きっかりと、右肩が痛いです。
2007年01月28日
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う~ん、汚い顔ばっか。 複数の情報提供元があるためか、同じニュースが別紙面で重複するのが気になる。 後、配信時間等を見出しに表示してほしい。 内容的には、硬いニュースが多く、エンタメ、ホビー系ニュースが少ない。ゲームに関しては皆無。 任天堂自身もニュースを配信して、新しいソフト情報とか、Wiiの更新情報とか、イベント情報とか、配信してくれれば、もっと、有意義なものになると思う。
2007年01月27日
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Wiiの更新があり、ニュースチャンネルが開始されました。 思ったよりも多くの記事が掲載されており、今後、追加される可能性もあります。 意外なのは、任天堂関係、または、ゲーム関連のニュースがないこと。 はっきり言えば、お堅いニュースが中心のようです。 地球儀と連動した海外ニュース表示や、「流し読み」機能はなかなか面白いと思いました。 読み込み後のレスポンスも良好。 Wiiは何より操作性を重視されているので、好感をもてます。 後は、毎日の読み込み時間がどれくらいか?が問題でしょう。 しかし、何故、Wiiには、任天堂に意見を伝えられる機能がないのでしょうか? 更新機能が売りな機体なだけに、ユーザーの気持ちを伝えられる機能が欲しいところです。
2007年01月26日
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後輩を病院送りに 山本KID選手の記事なんですが、あまりに緊張感のない記事と、しゃれにならない内容とのギャップが凄い。 後輩、かわいそ。
2007年01月26日
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結局、昨日中に7500に乗らなかった。ちょっと、すっきりしない。 メールチェックして寝ようと思ってたら、面白そうな情報があったので、リンク。 (DS お料理ナビ 丸ごと帝国ホテル) プロのレシピを教えてくれるらしい。 ついでに、ファイアーエムブレム小情報。 DS版フロントミッション情報 あと、14日付で、トワプリ(Wii?)が35万本突破。 まだまだ!
2007年01月26日
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何時の間にか管理画面がマイナーチェンジしているみたいですね。 前回のフルモデルチェンジの際、非難ごうごうだった部分はとりあえず改善されたのではないかと思うのですが…。 しかし、あるいみ、あんまり、もともとと変ってないんじゃないのかと…。 まあ、楽天が、利用者の意見を、ある程度までは理解しているようなので、良かったと思います。 (追記) やっぱり、トラバが一番先頭というのが、いまいち、違和感があるなぁ。 管理画面がカスタマイズできれば助かる。 それが駄目ならせめて、トラバ、コメント、掲示板の新着欄は、はじめは「閉じた状態」で、クリックで開けるとかにして欲しい。 あと、新着欄から、削除画面へ飛べるようにもして欲しい。 どうでしょう?もう一声。
2007年01月25日
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最近、めっきり楽天くじに当たりません。 車検、年金保険料を控え節約もせねばならず、楽天での買い物も押さえ気味。 だから、ポイントが増えません。 で、最近多いのは「00万ポイント山分け」系のキャンペーン。 一見莫大なポイントを応募者みんなで分けたら、40ポイントぽっちと言う素敵なキャンペーンです。 まあ、40ポイントでもポイントなら嬉しいのがポイントマニアのサガなのですが、 ただで、ポイントをくれるほど、楽天様は甘くない。 応募すればもれなく、提携ショップからのメールがわんさか。 だから、僕は参加しないんですが、もちろん、人はそれぞれ、スパム的メールも仕分ければ、いいんですから・・・。 みなさんはどうですか?
2007年01月25日
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野球のマスコット。いろいろありますね。 野球の人気が低下し、珍プレー好プレーも放送されず、ちょっと寂しいですが、 それでも、盛り上げようとする健気なマスコット達が居ます。(中の人などいません。) しかし、ちょっとやりすぎな時もありました。最近のマスコット達はおとなしくなったのでしょうか? これは、マスコット達が、命の危険も顧みず、ファンサービスに全てを賭けたそんな時代の物語…。 「超マスコット伝説」(ユーチューブに飛びます。) ちょっと、やりすぎ。
2007年01月24日
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ちょっと、違和感があったので、歯医者に行きました。 まあ、定期診断くらいのつもりで。 どうやら、3年ぶりだったらしく、銀歯入れたところとかをチェックするため、レントゲンを撮られました。 まあ、たいしたことはなし。前歯の一箇所が軽く虫歯だったので、もう一度、いく必要がありますが、今日は、歯石を取って貰った位で、終了。 …とは言え、この歯石を取るのが結構、 「痛・気持ち悪い」 「ぎゅるるるん、がりがりがりがり…。ズビビ・・・。シュコー…ぎゅるるるん…(繰り返し)」 全部の歯の表と裏の歯石を削ってくれるのですが、 歯の間、根元まで、削られまくり。 感覚的には、冷たいものが歯にしみる系の、キーンとした痛みが走ります。 前歯が一番、痛かった。 まあ、「痛気持ちいい」時もあるんですが、一本一本痛キモチワルさが異なり、個性的なことが印象的でした。 「イタ気持ち悪さのハ~モニ~」ってところかもしれません。 歯のメンテナンスについて、先生に伺ったところ、 フッ素が効果的なのは、子供の歯の生え始めや、永久歯の生え始めだそうです。 未成熟な歯が、口内の唾液等に溶け込んだカルシウムもろもろを取り込んで、硬くなる段階で、フッ素が加わると、更に強固な歯ができあがると言うことらしいです。 つまり、子供には、「フッ素」はかなり有効だけども、歯がほぼ完成している大人には、「フッ素」はあまり効果がないらしいです。 闇で、ショックでしたが、まあ、なんと言うか、 商売っ気のない先生だなあと、ちょっと感心してしまいました。 みなさんも、一年に一度は、歯の検診をして見てもらっては、どうですか? 余裕のあるときに。 歯医者の先生の人間性を見てみるのも、いいかもしれません。
2007年01月24日
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ためいきがでますね。車検です。3年ローンが完済する前に、大枚確定です。 ひとつ気になったのは、自賠責保険料が地味に上がっていること。 政府の補助がカットされているそうで…。 車はあれだけ税金の塊なんですから、自賠責保険くらい全額政府負担でも良いと思うのですが。 自賠責保険未加入で、車を乗り回している輩もいるとかで、疑問を感じる部分であります。 自賠責に対する国の補助は、これからも順次カットされて、最終的には、全額負担となるそうです。
2007年01月23日
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前記の通り、クローバーの大神HPで、手に入れることの出来る大神 レトロバージョン。 おすすめは、「両島原」と「太陽は昇る」もちろん、他のも良い味出してます。 (ゲームプレイ風メドレーの「大神」も好きです。) 何が嬉しいかって、ちゃんと、ファミコン音を再現してくれた上に、あの複雑な大神の音楽を、 ファミコン音で表現してくれたことです。 しかも、それら全てがファンサービスなんですから、大神ファンは幸せ者であると自覚せねばなりません。 (ゼルダももっと、ファンサービスをしなさい。) ファミコンの音は僕にとっては郷愁を誘う音。なぜかなつかしくかんじてしまう、ソウルミュージックなのです。 ネット上を探し回っても、忠実にファミコンの音を再現できる人には出会わなかったと思います。 そこはさすがプロの実力なんでしょうね。「そうそう、こんな感じ」とう頷いてしまうそんな出来となっております。 そんな遊び心と、ファンサービス、ゲーム製作会社としてのプロ意識、それらを兼ね揃えたかけがえのない会社が、事実上、解散、吸収されてしまったのは、とても残念に思います。 でも、この会社の遺伝子が、カプコンに流れ込むことによって、さらに良い作品を生み出す姿勢を手に入れることが出来たなら、 ファンは納得できると思います。 個人的には、PS2を持っていないので、Wiiでアマテラス(大神主人公)と、遊ぶことが出来れば良いのにと思っています。
2007年01月22日
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昨日、思いつきからアクセスしてみた「大神」公式HP…。 お土産をたくさん抱えて、帰って来ました。 クローバースタジオという会社が、ファンをどれだけ大切にしているのか、すぐに判ってしまうサイトですね。 ニンテンドーよりも上だと感じました。<大神公式HPはこちら> HPではゲームの紹介はもちろん、キャラクター等もイラスト入りで紹介されています。 プロモーションムービー等も充実。 多くの壁紙や、年賀状素材も用意され、トップページのアニメーションも楽しむことが出来ます。 あと、大神の世界の景勝地をみることができる「大神百景」も手抜きはありません。 4つのミニゲームも楽しむことが出来ます。 神州平原のテーマが鳴り響くサイトは、 もうこれだけでも十分大神の世界を堪能できますが、 このHPの最大の目玉は 「レトロシリーズ」でしょう。 レトロシリーズとはファミコン風のフィールド上の、大神登場人物のアイコンをクリックすれば、コメントとともに、おまけ素材をもらえるというもの。 そのおまけとは、「ファミコン版大神キャラクタアイコン」「大神のイラストカット集(大神劇場)」「大神レトロ版BGM」等…。 もちろん、手抜きなし、いせたりつくせりです。 なかでも、「レトロ版BGM」は凄い。「神州平原」「両島原」「ウシワカのテーマ」「妖怪退治」「スサノオのテーマ」などが、ファミコンBGM風にアレンジされたもの。 そればかりか、「太陽は昇る」まで、アレンジされています。 もちろん手抜きはありません。ちゃんと、ファミコンの雰囲気を保ちながら、 3音で大神の名曲たちをアレンジできているのがすばらしい。 大神ファンは必ず訪れてください。訪れて損する要素がありません。
2007年01月22日
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無くなってしまったクローバースタジオ残されたサイトの中で「大神」のページを見つけました。 Wiiに移植してくれんかな~。
2007年01月22日
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大学時代の友達と久しぶりに再会し、大阪のミナミ周辺をぶらぶらしました。 心斎橋筋、人人人…。 さすがに疲れてきたので、前々から、名前は聞いていた、気になる喫茶店丸福珈琲店(丸福コーヒー)に行って見ました。 場所は千日前。丸福珈琲店の本店です。 (ちょこっと、あやしい裏路地を抜けて…。) だが…めッチャ込んでる…。 なんとか、席には着けましたが、注文してから、20分ほど待たされました…。 珈琲の味は老舗らしく(?)苦みばしったお味…。 ちょっと、苦いなぁという感じはありますが、好きな人は好きな味でしょうね。 たっぷりのミルクと、砂糖を少し入れると、なかなか、マイルドになっておいしかった。 ホットケーキも、手焼きらしく、香ばしく焼きあがっていて、本物の味でした。 店の雰囲気は昭和レトロ…。やはり老舗だけに店自体がアンティーク。 有名な「法善寺横町」も近く、レトロな雰囲気を堪能できて、良かった。 良い、プチ同窓会になりました。
2007年01月21日
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何も言わずこれを見て欲しい。 赤い…。そして、熱い…。 いまや、ブルーな彼らだが…。この熱い気持ちを持った素敵な奴らは、今もフィールドのどこかで…(キラ~ン) この歌だけが、一人歩きしていたとは、口が裂けても言いませんが…。 ああ、何もかもが懐かしい。
2007年01月20日
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大勢の子供の気を引くには、複雑なゲームより、簡単なゲームのほうが有効。 で、今回取り上げるのは、「モンキードゥ」と言う遊びです。 知っている人も居るかも知れません。案外、ポピュラーな遊びなのかもしれません。しかし、とりあえず、個人的な参考先は…。 JOJOの奇妙な冒険であることを明記しておきます。 遊び方1:一対多 リーダーは「モーンキ・モンキー・モンキードゥ!」の掛け声と共に、(二回目からはモンキードゥだけ)口をふさぐ…言わざる耳をふさぐ…聞かざる目をふさぐ…見ざる のいずれかのポーズを取ります。 それに対してプレイヤーは、その三つのポーズとは違う、別のポーズを取らなくてはなりません。 おなじポ-ズを取ったり、出遅れた人は負け。これを何度か繰り返します。(抑揚、メリハリをつけて) あまり順位や、成功者にこだわらないで、あくまで、「つかみ」として遊ぶのが吉です。 発展系:一対一 基本ルールは同じですが、攻守交替で、ポーズを出し合い、先に相手と同じポーズを取った側が、負けとなります。 (こちらが元祖?) 短い時間で、意外と夢中になるゲームです。 では… 「モンキードゥ!!(見ざる)」
2007年01月19日
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基本的にSFC時代からはやってないんですが、ふと、新着情報を見つけたものでつい。 イメージやキャラデザ位はつかめるかも。 (初代の渋い感じが好き)
2007年01月18日
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ブログ管理画面がリニューアルされましたね。 これ以上ないほど、使いにくくなりました。 (新着コメントが見つけづらい。) そんなことより、いや、凄くつまらないことなんですが…、 あ、明日になれば、人がバタバタ死ぬかもしれません…。楽天、何を売っているんだ?
2007年01月18日
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一応、話題?は押えておこうと、久々にマック(マクド)へ向かう。 目当ては、メガマック。 もちろん、迷うことなく、さも当然のように注文した。 さて、その感想とは言うと、 「常識の範囲内」 だった。 意外と普通なのが正直なところ。 味は食べなれたいつもの味で、いつもより更に食べにくいビッグマックといったところだった。 まあ、その分、普通に頼みやすいかもしれない。 むしろ、ビッグマックベースよりも、ダブルバーガーベースにして、 肉、4段がさね、あまつさえ5段がさね、の方が、インパクトがあったのではないかと、若干の残念感を持ちつつ完食。 まあ、話題づくりとしては吉かもしれません。(リンクは、検索結果。適当な遊びなので…あしからず。)
2007年01月17日
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子供関係の仕事で、今日は新兵器「CDプレイヤー」を持参して行きました。 3,980円の安物ですが、わりと大き目のスピーカー…。 曲は「みんなのうた」…メトロポリタンとか、コンピューターおばあちゃんとか…。 しかし、50人以上の子供達の前には、頼りないこと…。 50人の子供VS3980のプレイヤーは、敢え無くプレイヤーの撃沈でした。 とはいえ、ちょこっとずつ浸透させていこうと企んでいます。
2007年01月16日
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昨日、無くしたと思ったパスケース(マネークリップ) 呆気なく、見つかりました。フリースのポケット…。 PiTaPaは再発行してもらわなくてはならないが、それでも良かった良かった。 ふ~…
2007年01月14日
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さあ、寝ようと思ったら、PASSケース代わりの、マネークリップが無い…。 心当たりを探したが見つからない。駅から5分の間に落としたか、自分の家の魔宮にきえたか…。 疲れていたから、意識が全然無い。もしかしたら、明日出てくるかもしれないけれど、安眠のため、PITAPAカードを止めました。一度止めると、廃棄になるとのこと…。もちろん再発行。 …安眠のため、仕方ないんだぁ
2007年01月13日
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今週のファミ通調べで、トワプリが徐々に売れ初めていることを発見。 とりあえず、30万は超えそうで良かった。 Wiiの普及率が上がると、もっと増えるだろう。 ファンとしては、良いゲームは出来るだけ多くの人にやってもらいたい。 ゼルダは世界に誇れるタイトルだと思うし。
2007年01月12日
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…普通のハンディクリーナーがピストルなら、これはさながら「ハンドロケット」。業務用の頼もしい奴です。 ちょっと高いが、中途半端なクリーナーを買うのなら、断然、これをお勧めします。前のビル掃除のバイトで使っていて、その威力は確かめ済み。 前から欲しかったんですが、今さっき買ってしまいました。 自分の分が確保できてから、ひとに勧める…ああ、小市民な俺。 今日に限り、10%ポイント+金曜日なので、楽天カードで購入なら更に2%上乗せです。 思わず買ってしまったのは、高額ポイントも一つの理由ですが、 もっと切実な問題があります。 それは… 毛 …自分のでは無いですよ…。 大量の、犬の、毛!けっこう毛だらけとはよく言ったものです。 ホントに、部屋の隅に吹き溜ってますから。フリースも、ボアになる勢いで…。 では、マキタは何が凄いのか…。軽くて、ハイパワー。(重量バランスは匠の世界)なのに、ワイド&ロングノズル(物凄く重要。既存の安物ハンディは一度にカバーできる範囲が小さい。)充電式だから、使いたいときに使いやすい。しかも、セパレートで、充電が楽。交換可。(内蔵型もあり。そちらは安い。)急速充電14分。(約20分は連続使用可能。普通充電タイプもあり。安め。) そんな、所でしょうか…。 犬の毛にお困りの方。 でかい掃除機を持って来るのが億劫な方。 そんな、人にお勧め。(売り切れてたらごめんなさい。)
2007年01月12日
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はぁ~、やっと案内状できた…。 印刷途中にニュースを見ていたら、結構いろいろなニュースがありました。特にスポーツ…。 一番、ドキッとしたニュースは、「K1秋山失格処分」です。(リンクはインフォニュース) ファイトマネー没収など、結構思い処分にも思えますが、疑問点も残っているようですね…。 最近、大手の不祥事が多くてちょっと怖い。(パロマとか、不二家とか、米国原水とか…。)DJ OZMAが可愛く思えます。
2007年01月11日
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Wiiを通して、DSをWi-Fi接続できるかと思っていたが、無理なんでしょうか? 出来ないとしたら、残念。
2007年01月11日
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明日から、本格的な仕事再開。その前に、気になっていたことを、やっつけておきました。 携帯の機種変更に行き、(最近、ストラップも、充電ホルダーもついてないんやね…。しかも在庫なし。マイクロSDも発注中。) 500円貯金の缶(10万貯まる)を開封して、郵貯へ…。(予想よりも少なくてガクッ) 通帳記入兼入金に行き、 カード無くして、凍結してた講座を復活、再発行してもらい…、 安売りのインスタントコーヒー(ゴールドブレンド150g/698円)を買って帰りました。 ところで、僕には癖があります。 それは、犬のように、現金や、通帳、はんこを隠して、忘れてしまうことです。(犬に失礼かもしれませんが…。) パスワードも良く忘れます。 紛失した通帳も、ほぼ自分の部屋の中で無くしています。 時々、音楽CDケースの中から、キャッシュカードが出てくることもあります。 この前、出てきたのは、GC用のゲームボーイプレイヤーの起動ディスクでした。(しかも、新しいのを買って一週間内で発見。まあ、680円で手に入れたので仕方なし。でも何故?) 探しにくくても、防犯効果は微妙…。 何故なら、 なくなっていても、 自分でわからないから…。 なんとかせねば…。
2007年01月10日
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GC版のゼルダをクリアし、今Wii版をプレイしているが、モチベーションが上がらない。 もちろん、Wii版がつまらないんじゃなくて、筋が分かってしまっているからだろう。 GC版は本当に何も知らない状況の中でプレイしたので、全てが新鮮で、何が起こるか分からない緊張感に満ちていた。 それに比べると、2度目の(Wii版の)プレイは、ネタが分かっているだけに、若干緊張感を欠いてしまっている。 それだけトワプリに仕込まれたネタが斬新だったのだろう。 でも反面、仕掛けに懲りすぎて、キャラクターやアイテム、ストーリーの掘り下げが足りなかったような気がする。 また色々なものが、豪華に並べられて、しかもひとつひとつが素晴らしい要素と、個性を持っていたのに、ある意味「使い捨て」られてしまった気がする。 個性的で愛すべきキャラだけに、同じことしかしゃべらないNPCに成り下がるのは余計に残念。 できれば、最終決戦に向かって、それらのキャラが終結されてゆくような盛り上がりが欲しかった。 ところで、ファミ通を立ち読みして、トワプリ(Wii)の売り上げを調べていたのだが、3週くらいでランク外になってしまった。 多分、トータルの売り上げは20万弱くらいではないかと思う。 正直少ない。 GC版が考慮に入れられていない可能性は十分あるが、プレイして大満足だったものとしては寂しい数字だ。 これから伸びる可能性はある。しかし、北米での販売実績に比べれば明らかに日本では売れていないのではないかと思う。 このまま、トワプリが日本で忘れられてゆくような事態はなんとしても避けてもらいたい。 任天堂・トワプリ開発メンバーに望むことルピーがたくさん出てくるのは嬉しいが使い道が無い。かと言ってマジックアーマーで、消費するのもツマラン。だから…カカリコ村を放置しないで、大量のルピーを投資し、マロマート中心にカカリコ村が復興して行く。そんな展開が欲しかった。裏トワプリ、外伝を!(舞台とキャラクターの再利用。)とにかく、サントラを!「たのみこむ」で、ゼルダのサントラ日本発売にご賛同ください。情報交換もお願いします。 今更、言っても、詮無きことかも知れないが、動かぬものをうごかせるのは、ファンの声のみ。一ゼルダファンとして盛り上げて行きたいと思っています。
2007年01月09日
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母親が、風邪ダウン。洗濯物を干し、皿を洗い、生協の品物を取りに行き、米を炊き、留守番…。と言う訳で、休養日は消滅。 柄にも無い…。 昨日に引き続き、ラッキーサーチ検索に、「マロ」「マロマート」で当選。10Pゲット! まあ、10円玉拾ったのと同じなんですけど…。 ビンゴに当たらない。2日残して、トリプルリーチでも、かすりもしない。あの落ちてくるナンバーは、みんな共通なのか?疑問だ? 携帯を変えた。最近みんなマイクロSDなので困る。しかも、充電ホルダー別売り。 無駄な出費が辛い。 相変わらず、休日の使い方が下手だ。
2007年01月09日
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チェックし忘れて買いそびれていた…。劇場版「どうぶつの森」オリジナル・サウンドトラック を、買いました。 もちろん作曲は戸高一生氏。 ヨッシーストーリー、かえるのために鐘は鳴る、ゼルダの伝説・夢を見る島の曲を手がけられた作曲家で、とたけけのモデル。 肩の凝らない、どこかほっとする音色の中に、ノスタルジックな寂しさを織り込んだかのような素敵な曲を多く生み出され、大好きな作曲家の一人です。 特に、夢を見る島の「マリンの歌」「物語前半のフィールド」、かえるのための「メインテーマ」「エンディング」、おいでよどうぶつの森の「メインテーマ」「02am」は名曲なので是非、聞いて頂きたい。 今回のサントラは映画版 おいでよ どうぶつの森の音楽を集めたものですが、ゲームのサントラは発売されていないため、今回のサントラは貴重です。ああ、あの曲だ。と微笑みながら、のんびりと聞けます。どう森ファンはアレンジ版のつもりで手に入れられても損はしないはず。 ポイントは、大貫妙子さんの「森へ行こう」。「メインテーマ」「純喫茶<ハトノ巣>」とたけけ「けけボッサ」ライブバージョン(?)です。個人的にはボーナストラックの「02am」を一押しにしておきます。 「02am」は真夜中の曲のため、普段はあまり聴けませんが、戸高ワールドが存分に発揮されたとても心にしみる曲です。別名「真夜中の応援歌」…夜遅くまで、泣き止まない赤ん坊をあやす親御さんの応援する気持ちを込めて作曲された曲だそうです。 澄んだ真夜中の空気の中で、昼間の楽しい思い出を静かに噛み締めるような、静かさと、明るさ、切なさをミックスジュースにしたような素晴らしい曲です。 ゲーム音楽に注目される方はあまり多くなく、多くの素敵な曲が脚光を浴びることなく消えてゆくのが現状…。今回、映画化され、ひょんな形で、こんな素敵な「おいでよ!どうぶつの森」のサントラに出会うことができて、ラッキーでした。 最近やってないDS版…売ろうと思ってたんですが…もう少し、手元に置いとこうかな? ちなみに、かえるのためにの「エンディング(ミルフィーユ・マジック)」の耳コピーを、「HERMITAGE」さんのサイトで聞くことが出来ます。こちらから。(04番) このサイトの、「ホウオウ」「クイーンマリー」「銀河(ほし)に願いを」も名アレンジだと思うので興味のある方は是非。 おいでよ どうぶつの森のメインテーマは、任天堂のHPでそれとなく聞けます(ムービーを参照)。素敵な曲なので、いちどお試しください。 …書くのに1時間半かかりました…。かかりすぎですね。では!
2007年01月06日
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さだまさしのせいで元旦から寝坊し、一年のスタートダッシュに出遅れましたジャックかぼちゃです。 今年の抱負は、「猪突猛進(パニックダッシュ)」 です。 さて、今年の正月はそれでも、意外と楽しく過ごせました。とくに、家族と楽しくってところが味噌です。 一昔前のイメージならば、カルタや福笑いで、ワイワイといったところでしたが(?)、今回は任天堂の期待の新人Wii君が大活躍してくれました。 正直に、Wiiは凄い。 パソコンのメールチェックさえまともに出来ない、というか触ろうとしない母親が、Wiiスポーツのゴルフで、「僕のベストレコードを呆気なく更新、しかも未だ破れず」、と言う事態が発生するのですから凄い。 まあ、初級コースでしたが、30秒ほどのレクチャーで、母親がゲームの世界に入門してくるとは思わなかった。しかも、初めてプレイで、初級3コースを2アンダーで回りやがるとは、予想外でした。 その後、親父も乱入。スコアは微妙でしたが、ホントに簡単な説明で、ゲームが出来るようになるんだから驚きでした。(親父にはボーリングで乾杯。さすがブーム期の人…。) 弟とも、色々対戦してみました。テニス、ベースボールは対戦でやるとメチャクチャ楽しい。簡単操作なので、奥の深さはそれほど無いかも知れないけれど、とっつきの良さはピカイチ。 ただ、対戦にはTV周辺の環境を整える必要があります。 テニスのラリーなんか、お互い興奮して振りまくりでしたから。 色々な意味で、アブナイ。 そんな風に正月はWiiのお陰で、いつもと違うものになりました。 任天堂の戦略は的を得た感じです。恐るべし。
2007年01月05日
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長い間、機能停止していました。 明日以降、ブログ再開してゆこうと思います。 無理に、カウントを狙わず、しっかりと書いてゆきたいと思ってます。 年末過ぎた後の記憶がありません。 別に病気とかしたわけではありませんが、ボケ~としてました。 多分、「さだまさし」のせいでしょう。 年明け後の生番組…面白すぎ。 それでは、今年もよろしくお願いします。
2007年01月04日
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