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2009/08/28
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カテゴリ: N論
さて、まずはこれかな・・・

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で・・・

今日はコメントに張って勝ってどうしたいかを問われたので・・・

N論といこうかと思っている。

純粋な好奇心と思われるので、繰り返しになる部分は多々あるが・・・

再度発信しよう。

まず、前提として・・・



詳細はこちらのリンク先を見て欲しい。

誰よりも面白がりたい欲求

http://plaza.rakuten.co.jp/puchihametu/diary/200908070000/

↑これ・・・

そう・・・

私は原始的にただ面白がりたい。

この欲求をさらに突き詰める事はかなり困難だが・・・

面白がっている状態と言う快楽を求めているということになる。

そして・・・

何が面白く、何が面白くないか・・・

これを面白くない事をオミットしていく消去法なり、面白い事を選択していくピックアップなりで突き詰めていくと・・・

23歳くらいの時から3年くらいかけて自己分析した結果・・・・



それは・・・

私は基本的に何もやらされたくない人間だと言う事。

自分が選択して、自己の感情が肯定した行動を行なう事には快が伴うが・・・

何かしらの制限によって、何かをしなければならない場合・・・・

つまり、制限によって何かをさせられる場合・・・



言い換えれば・・・・

自分の行動に選択権を保有している場合は一番感情が肯定できる選択を行い、それによってつまらなさをと感じることを回避し、快となる。

基本的に人間は快楽を求めるように設計されていると感じるのだ、私は。

気づいていないか、否定している人間は多数いるが・・・

私の知る限り・・・・

世の中の大多数は何もしたくない、何も出来ない人だ。

だが、そのことに目を背けたいと、否定すべきだと一般的な常識に刷り込まれているため・・・

自分がそうであると認識する人は少ない。


だが、私は誰よりも面白がりたい一方で・・・・

誰よりも基本的には何もしたくない、いや正確には何もさせられたくないと自覚している。

面白がると言う快楽を得るためには、つまらないと思うことをすべて消去していき、つまらないことが何もなくなったら面白いと言う事ではないか?という消去法と・・・

面白いと感じる事だけを選択していくピックアップがあると思うのだ。

で、いずれにせよ・・・

そのどちらかを選択するためには、選択権が必要。

そして選択権を得る最も有効な手段は経済力。

それはそうだろう。

使い切れないくらいお金があったら、労働をするかしないかも選択できるし、気に入らない事にNOを突きつけても困る事など少ない。

法に触れぬ限り(よしんば触れたとしても莫大な経済力をもってすればもみ消す事も可能だろう、よほどの愚者でないかぎり)基本的には何でも出来る。

では、その経済力を得るにはどうしたらよいか?

幼少の頃より、人生に目的を持って、高い目的意識(その目的を達成するのだと言う意志)を持っていたのならいざ知らず・・・

大学の新卒と言うカードを誤って使ってしまった(就職に対して真剣じゃなかった)私には、スタートで10馬身くらい出遅れている状況・・・

人生などバテない長距離走なのだから・・・・

好スタートを切って、そのまま全力疾走する人間には敵わないのだ。

そう考えると・・・

学生時代を怠惰にすごし、就職で折角の新卒と言うプラチナカードを無駄なところで使ってしまった私は、どこかで抜け道探しをしない限り・・・

遅まきながら気づいた選択権を持つ生き方をしたいと言う目的を望む期日に達成することは困難なのだ。

となると・・・

もうただのサラリーマンを継続しているだけじゃ・・・

目的が達成できない。

どこかで、投機や投資といった瞬発力で、自分の命の細切れである時間を切り売りして受け取っている対価である金・・・・

これを増加させないと・・・(言い換えれば時間の巻き戻しとも言えるだろうか)

何もさせられない生き方という目的を達することができないのだ。

ここからは時間との兼ね合い。

齢80過ぎに目的の状況になったとして・・・

その頃には体も自由に動かないのであれば・・・

結局、面白がり続けたい欲求を満たす事ができない。


だから・・・

早期に張って勝つことで・・・

選択権が得たいということになるのだろう。


そして選択権がある状態を継続するには・・・・


自動利益創出システムが必要だ。

才覚(特許やソフトなど)によってそれを作り出すか・・・・

自分の持ち物に代わりに労働してもらう。

所謂不労所得生活だ。

方法は不動産、株式投資、FXの金利等・・・

いろいろある・・・

だが、その自分の代わりが勤まるレベルの持ち物は・・・

一般的には普通に労働しているだけでは自分に残された時間では足りない。

数字的には現在の価値で現金で億あれば、どうにかなるというレベルだ。

そのために、、私は独学で株式投資を学び、競売物件を学んだりしているわけだ。

自分の持ち物に自分の代わりに働かせる方法を知るために。

株式投資に関してはその方法を知った言えると思う。

後は・・・

まとまった資金なのだ。

それをすべて張って勝つことで手にしたいと思っているのだ。

簡単なフローチャートを書けば・・・


面白がりたい欲求→選択権の保有→経済力→自動利益創出システム・不労所得→まとまった現金→投機→労働の対価・価値の創出

この矢印を逆に辿れば、張って勝つことでどうしたいかをご理解いただけるのではないだろうか?

言葉に表せば・・・・

張って勝つことでその資金を元に不労所得生活・自動利益創出システムを構築したい。

ということになるのだろうか。

そして、さらにそれは何のためかとなれば・・・

選択権を持つことで面白いと思える生活の継続ということになる。

これが私N島という個の目的となろうか・・・

無論、さらに不労所得・自動利益創出システムのために自らに付加価値など他にもいろいろやっているわけだが・・・

で、もう一つの生物としての目的としても・・・

経済力が必要なのだ。

私は過去にも何度か記載しているように、人間の肉体は遺伝子の乗り物であるという説を支持している。

つまり、遺伝子が乗り換えるために私と言う媒体を介しており、私と言う乗り物が乗り換え前に滅したら・・・・

生物としての滅び・・・・

生物として次に繋げ、未来永劫にわたって私を通過した遺伝子を残したいと言う本能の欲求が存在している事も自覚している。

だから・・・

より、私を経由した遺伝子が生き残りに有利な方法は何かをつい考えてしまう。

それが、教育なのではないかと。

そして教育には経済力は不可欠・・・

教育格差という言葉の通り、経済力と知識・知恵は比例するもの。

私が経済力がなければ、私の次世代も十分な教育を受けることなく淘汰される可能性が十分にある。

それを避けたい生物としての欲求が存在するから・・・

やはり張って勝つことでの経済力を求めてしまう。

無論、ちょっとしたまとまった資金を一般的なギャンブルで作り、最終的には投資でそれをどうにかしようと思っているわけなのだが・・・

私が選択権を持てば、次世代にも私の思想を刷り込む時間が存在するというわけだ。

まず最初に絶対的に刷り込みたいのが早期にどう生きたいかを嘘偽りなく決めて、その目的のためにどうするかを常に考えて生きろと刷り込みたい。

MrCBさんが書き込んでいただいた疑問への私の解答はこんな感じになりますが・・・

ちゃんと質問の意図に沿った解答になったでしょうか・・・?

必要であれば補足します。

深夜作業帰りで明日もあるので推敲できておりませんが・・・

さて・・・


ギャンブル日記連続更新ギネスを狙っているので・・・・


ギャンブルネタ・・・


まずはFX・・・

ここのところ円高が加速している・・・

この状況なら・・・・

是が非でもポンドのロングを入れたい・・・

巻き返しそうなのだよなあ・・・・

そう思っている・・・


で、今日も・・・

深夜の仕事前に強欲おぢさんと麻雀・・・

怖いなあ・・・

あのおぢさん・・・

私が上がる直前に差し込んだり・・・

異常な配牌で他を圧倒したり・・・

本当に・・・

避けたほうがいい相手なのだが・・・

どうしても「思い知らせてやりたい中枢」が刺激されるのだ・・・

強い相手だからと言っていて・・・

逃げてちゃ進歩は無い。

その強い相手に勝てるのであれば・・・

どこでも通じるということにはならないだろうか?

なので、最近結果を出している人間が一番正しいと・・・


桜井章一氏の無敗の手順を貪るように読んでいる・・・


2-5-8は5の暗刻と一緒だとか・・・

アヤ牌だとか・・・

役を狙い、工夫する事で地運があがるとか・・・

もろもろ駆使して・・・・

どうにか本日は+8.1K・・・・

なんとか・・・

勝負の土俵には乗れている・・・

良書は繰り返し読んでも、毎回得るものがあるもの・・・

繰り返し読み、勝負になるように・・・

強欲おぢさんに思い知らせてやりたい・・・

理想は・・・


悔い改めよと追いかけリーチかけて、おぢさんに一発で赤5ピンを掴ませ、「まさかそいつが出るとはな」といって当たってやりたい・・・


そんなことを希望に頑張っているのだが・・

おぢさん赤5ピン引いたら上がっちゃうよな・・・

ドラだけは離さないんだから・・・

面子オーバーでもドラ離さないんじゃないかと思えるくらいの強欲さだし・・・・

さて・・・

もう3時半過ぎ・・・

寝よう・・・








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Last updated  2009/08/28 03:29:25 AM


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