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喰牙RIZE2
ストーリー:★★★★★
BGM :★★★★★
グラフィック :★★★☆☆
難易度 :★★☆☆☆
ガチャ :★★★☆☆
配布 :★★☆☆☆
総合 :20/30
◆ストーリー 星5つ
メインはミハネとアスピナです今回もバトルメインの物語で
戦闘描写がイメージしやすくていいですね。
物語自体は設定を少し追加した程度なので
設定の説明はあまりせず、サクサク進んでくれたので読みやすかったです。前回みたいに黒幕&黒幕&黒幕というわけではなく
今回はゲストキャラの問題を解決して比較的あっさり終わります。
長くシリーズ化するのであればこんな感じの物語もありかなと思います。前作のような怒涛の展開の連続を毎回やられても疲れますしね。
クオリティ自体はメアレスクラスに高いです。
題材の深さでメアレスには及びませんが、
熱さと勢いはクウガのほうが良いですね。
ただ今回はラディウスメインの話ではなかったので
主人公スキーとしては、寄り道なサブストーリーみたいな感じだったかな?
故に前回よりは満足度は低いのですが
それでも★5の出来だったと思います。
ユウェルの闇落ち?。ラディウスのヒルデ関連。
この辺がクウガストーリーが急展開する兆しになるのかな?闇落ちしそう、ではなく闇落ち確定というキャラって
めずらしいので今後の展開が楽しみです。
その他。てきとうに箇条書き。
・ジャビーのロードがアーサーというのが熱すぎる!
等身大のキャラとして描かれいるからこその格好よさですね。
地味にGWアーサーと同じポーズだったりします。
・バリバリアー関係が面白い。ラディウス(笑)
・ライズの精霊が古すぎてわからないのが悔しい。
・まさかのミナカ声ありでストーリーをちょっと掘り下げ
他作品の大物のライズにもいろいろ期待。
・リティカとブリューダインが互角ってリティカ強くない?
ランカー効果か?
・アスピラの神おろしは、もうチョイましな神様呼べばいいのに。
・・・と思って神族ソートしたら、性能はともかく
ちゃんとした神様はあんまりいなかった・・・
・エネリー外道過ぎてよい。
・ミハネ多すぎ
・ユウェルは一体どうなっているのか・・・?
◆BGM 星5つ
今回も主題歌があってバトル中に
歌なし、歌あり両方かかります。
前回の曲もかかったりするので、すごく盛り上がります。
クイズを答えてる時の音楽がかっこいいと闘っている感が強くて良いです。
基本はアニソンなのですが、
ゲーム音楽とアニソンって主旋律が濃いという点でかなり似ていて
歌なしにするとゲーム音楽っぽくなったりしますね。
ストーリーの面白さも、メアレス同様BGM補正が強く出ています。
◆グラフィック 星3つ
普通かな。
背景に世界観の特色が足りないのが欠点の一つ。
背景を見てクエス=アリエスやレディアント、覇眼あたりの
ファンタジー世界と区別がつかないです。
ドルキマス、魔界、和の国、スザク、Xディライブのように、
喰牙世界と直ぐ分るような特色が欲しいところ。
◆難易度 星2つ
簡単です。覇級もないですし。高難易度もないです。
本編のVSも1つだけで難しくないです。最初から出来ますしね。
呪装符交換で色々楽できるようになっていますが全然必要ないです。
前回の覇級みたいな呪装符必須の場所があっても良かったと思います。
ただし周回はなしで。
◆ガチャ 星3つ
○ラディウス:新スキルの全体攻撃付加のチェインブースト。
SSが早くはないため、高chASの補助に使う形になる。
敵5体で輝くことを考えると
GAリルムや残滅アシュタル、ミュール等と相性が良い。
ミハネ:ミィア2と同等の性能。トナメもイベントも強い
シューラ:4t異常回復なので実質オルタナ用か
○姉弟:開幕SPチャージパネル。セカンドファストと高相性。
○ユウェル:超火力の特攻にチェインプラスがつく。
高難易度イベントに相性良し。
チェイン供給用+ボスとどめ用の2体運用も可
○アスピラ:トナメ用。GAガトリンとセット運用がベスト。
※○は今回取得した精霊
ミハネ>ユウェル>他>シューラ
どれも必須というものではないです。
最近の傾向では直前のイベントに相性のいい精霊がいるので
その精霊を持っているかどうか引き時を見極めましょう。
雷の単体高火力SSがいなかったので、ユウェルを2枚引けたのはうれしいです。
◆配布 星2つ
ジャビー:チェンガ。単色+初速全盛期の今は微妙 単色ならユウェルと組み合わせてエクストラ用とかいけたけども・・
でも光がついていないのは許せないキャラなのでしかたないです。
レイル:大魔術ヒーラー。微妙。雷火がそもそも微妙
中級:パネチェン+AS特攻。 初心者向けなのに連撃推奨のステージで取りにくい。
上級:自己強化としては、かなり強い性能だが時代遅れ。 初心者には嬉しい。
封魔:劣化魔轟ガトリンだがほぼ同等の運用が可能。 だが限定キャラで複属性固めがそもそもきつい。
絶級:全体犠牲魔術としては中々強いが
ASも10%消費があるため20%以下SSを使用後の回復が必須。
外伝:ダブルスキル
ダブルスキル結晶:このスキル自体が微妙複属性ステアップ:必須ではない
全体的に微妙で必須とはいえないです
とはいえダブルスキル精霊配布+接待があるかもしれないので
これだけは取っておきたいですね。
まとめ
面白かったはずなのに点数が低いです。
ストーリー関連は良かったけど
ゲーム部分は微妙って感じです。
とはいえ周回要素が多いイベントが続いたので
殆ど周回がなかったクウガは良い清涼剤になりましたけどね。
すぐ魔導杯でしたし。
いじょ
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