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メギド72 配布縛りプレイ記 part1

※泣きすぎ
突然ですが何となく始めます
今回はゲーム紹介&レビューです。
◆基本情報
・ジャンル
フォトンドリヴン世界救済RPG
※俗に言うタクティカルRPG
・リリース日 2017/12/07
・拘束時間 並
・課金要素 ガチャ
・ガチャ確率 限定率:5%(月末は10%)
一点狙い率:考えないほうが良い。(ピックアップあり)
☆ゲーム部分
◆戦闘システムが最大の特徴
スマホゲーよりはCS寄りのシステムです。
最大5vs5の戦闘。
カードゲームとコマンドRPGを足して2で割ったようなシステムです
・ゲーム画面
真ん中にある青、橙、紫がコマンドで以下の効果
アタック(青):たたかう or 奥義
スキル(橙):スキル or 強化スキル
チャージ(紫):覚醒ゲージアップ
※覚醒ゲージが最大までたまると
ゲージを消費して奥義と強化スキルを使える
※アイテム(オーブ)はどのコマンドを取得しても使えるが 使用開始ターン数とクールタイムが存在する
この3つが場に配置されそれを敵味方交互に取っていきます
配置されるコマンドはランダムに敵味方の総数分配置されます
コマンドは一つのキャラに3つまで取得することが出来ます。
場のコマンドを全て取得しきったらターン終了で戦闘開始
取得したコマンドや行動順が敵も味方も分かるようになっているため
相手の行動に合わせてコマンドを取得していくというのが
大きな戦略要素としてあります
これが大まかな戦闘システムです。
適当にやっても楽しめますが真面目に考えると結構複雑です。
戦闘システムの理解が第一の関門となります。
しかし理解さえしてしまえば、めっちゃ面白いシステムです。
戦略的要素と運要素のバランスが非常にいいです。
自PTの組み合わせも豊富で、色々な戦略があります。
毎回違った戦闘になるため戦闘そのものに飽きが来ません。
逆に言うと放置げーやポチポチゲーとは真逆のゲームです。
集中してプレイする必要があるので
育成要素だけを楽しみたい人には向きません。
◆育成要素
メインコンテンツのひとつです
キャラのレベル上げをして
何種かあるクエストをクリアして素材を集めて進化
という普通の流れ
進化素材の入手はクエストを進めないと手に入らないのと
曜日限定の進化素材があるため
課金しないと一気に強化というのは難しくなっています。
時間をかければ問題ないですけどね。
簡単にレア素材を手に入れるにはサブキャラも育てる必要があるため
育成するものがなくなるのは課金者だけでしょう。
育成の最終形は決まっているためキャラ自体の個性は出ないです。 しかしキャラのステータスの強弱がないため編成で個性を出す形になります
◆デッキ構築
キャラにはタンク、アタッカー、回復、補助等それぞれの役割があったり、
配置する箇所と種類によって陣形効果が発生したり(誰をリーダーにするかにより違う)
と、非常に組み合わせが大事なゲームです
レアリティが存在しないため前述の通りステータスによる強弱がなく
まったく同じ性能のキャラは存在しないため、何かしら使い道ができるようにできています。
キャラの種類が多いのが一番いいのですが
キャラ取得がガチャ運なのがこのゲーム最大の問題といっていいです。
幸い初期配布キャラの汎用性が高く、ガチャキャラ同等以上の性能なので
限定が少なくとも先に進めるようになっています(PVPは別)
☆演出部分
◆ストーリー
本編+キャラごとのストーリー+イベントの形
本編は人死にも多く、中々にシリアスです。
ストーリーの形式はキャラクター同士の会話だけで進行するタイプ
地の文は一切ないです。
さすがに黒猫と比べると見劣りしますが
かなりBGMが良いのでなかなか盛り上がります。
キャラごとのストーリーは当たり外れあり。
見るためにアイテムが必要なのが残念です。
基本的に本編配布キャラのストーリーはハズレがないかな?
ちなみに男女比はほぼ5:5なので、イケメン好きな人にもお勧めです。
◆BGM
どちらかというとオシャレ系。
ペルソナ(3以降)とアンリミテッドサガを足して2で割った感じです。
メインテーマが場面にあわせて編曲して流れるので盛り上がりに一役かっています。
個人的にはかなり好きですね。
メギドクエストの戦闘曲である「化身舞闘」がお気に入りです。
★その他
◆リセマラ
厳密にはリセマラではないですが キャラ2体確定ガチャを何度でも引き直せるため
実質好きなキャラが出るまでガチャれます。
しかしキャラにレアリティがなく、全員が使えるキャラなので
当たりはずれが実際にプレイしてみないと分かりにくいです。
この辺は次回実プレイ開始後で説明します。
◆課金、ガチャ
課金要素はガチャのみ。1万円で40連弱+アイテム。
無料チケットも含めて大体20連くらいは月にできます。
キャラ確定が4回まで引けるので、最初はそれで。
以降月末のサバトがキャラ獲得率2倍なので基本はサバトでガチャります。
正直な話、手持ちキャラの種類の豊富さが楽しさに直結するため
ガチャシステムとは相性が悪いです。
◆PVP
どうやら最終的には、運営はPVPを売りにしたいみたいですね。
残念ながら現状はバランス模索中でまだまだといったところ。
PVPの面白さが確立したら大々的に広告を打ちそうな気配です。
○まとめ
スマホゲーとしては久々にこれは ガチでおもしろい!
と胸を張って言えるゲームだと思います。
やはり戦闘の面白さが全てですので人を選ぶかなと
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