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ども
第2回です。
今回はプレイ条件の設定~リセマラまで
◆縛り条件 以下の条件で行います。
1)常時手に入る配布キャラのみで戦闘
⇒イベント配布も不可とします。
探索用に該当以外のキャラを育てるのは可とします。
育てなくてもいけますが単純に時間がかかるだけなので容認。
あと初回クリア以外は特に縛りなし。
2)SSRのオーブは使用不可
⇒SSRオーブはキャラよりも鍵になる確率が高いため縛ります。
3)適正レベルでクリア
⇒進化レベルに対応。
ただし4章初期など開放時に確実に適正を超える場合は除きます
4)なるべくSRオーブを複数持たない
⇒これは詰む可能性があるので出来る限りで。
○目標
・本編と討伐の全難度金冠クリア
まぁオーソドックスな配布縛りです。
◆リセマラ
〇キャラ
本縛りプレイにはリセマラのキャラ狙いは関係ないのですが、初心者用に書きます。
リセマラと書きましたが、何度でも引き直せるので実質好きなキャラを選べます。
確定2体と表記されていますが、普通に3体 以上
出るので基本的には 最低
3体狙いましょう。
ここで問題になるのがレアリティの存在しないゲームなので
何を狙えばいいのかわからないということです。
実際ハズレといわれるキャラはほぼ存在しないのですが
組み合わせで真価を発揮するキャラも多く、
そういった意味でキャラに点数をつけることが難しくなっています
なので間違いなく当たりと言い切れるのは
配布と相性のいいキャラ
ということになります。
それがこのキャラ

アムドゥスキアスです
〇良いところ
・マスエフェクトが配布と抜群に相性が良いおかげで本編で詰まることがない
・どのデッキにも入れることができるほど汎用性が高い
・回復、攻撃無効、暗闇と回復補助妨害を一人でできる
・全キャラ最速の素早さ(最重要)
〇悪いところ
・短期決戦(クエ周回)やPVPにはあまり向かないため、実質本編と討伐用。
・攻撃力が低く火力には期待できない
・器用貧乏
性能もそうなんですがマスエフェクト、ターゲッティング
すばやさと行動順、かばう役の重要さ。覚醒ゲージ調整etc
といったシステム的なことを一気に理解できる点も大きく
このゲームの戦闘の楽しさの理解にすぐ結びつくのも良いです
まず初めにこのキャラを取りゲームを理解してから
再度リセマラするか、このまま続けるか選ぶのがお勧めです。
※メギドクエストで敵にガチャキャラが出てくるため
ほしいキャラを探せるかも?
なおもう一体の確定は、カウンタースナイパーを狙いましょう。
※他のリセマラ候補は、使いやすい速攻系アタッカーのゼパル
ゲームを理解すると強いフォラス。回復特化のマルバス
辺りがどのデッキにも使いやすいので個人的にはおすすめです。
※追記:初回メギド2体確定では明らかに出やすいメギドがいるようです
〇オーブ
実はキャラ以上に大事なのがオーブです。
同じスタイルのキャラならだれでも装備できるため
キャラ一体分の働きを持つといっても過言ではないです。
特にSSRオーブは強力で、課金無課金はここに最も差が出るといってもいいでしょう。
SSRは1%とキャラ以上に出現確率が低く、
そこからさらにほしいものとなると、きつ過ぎるので1点狙いはダメ絶対です。
リセマラでSSRオーブがでたらリセマラ終了も考えていいのですが
残念ながら編成で足りない部分を補うような使い方が主なため
キャラが決まってからじゃないと必要なオーブというのは、なかなかわからないです。
それゆえにリセマラはキャラの数優先でいいかと思います。
※追記:初回メギド2体確定ではSSRはでないようです
そもそもSRのほうに列無効、列回復、1体無敵といった必須級のオーブがあるので
これらの複数種ゲットを狙ったほうがいいかと思います
※ただしSRは後々手に入る可能性が高いので深追いする必要はないです。
〇アムドゥスキアスと配布をメインとした編成例
参考までに。
1)マルコ、シャックス、アムド、ガープ、バルバトス

アムド+初期配布の編成
前列にリジェネがつき、後列は素早さアップと覚醒ー1が付きます。 強敵相手はシャックスorバルバトスをブネに変えるのがお勧め
バルバトスがあまり強くないのでガチャ産カウンタースナイパーにかえるのがベター。
2)マルコ スナイパー アムド ガープ カウンタースナイパー

前衛1+後衛4のptこの構成の利点は
敵がトルーパー以外ならかばうを使わなくても前列に攻撃が集まることです。
毎ターンのかばうが必要なくなるため、スキルフォトンを他のキャラに渡しやすくなります
カウンタースナイパー枠は覚醒ー1なので覚醒スキルや奥義の強いキャラで。
内側のスナイパーはカウンター以外のほうがオーブに幅が出るのでお勧めです。
特にブエルやクロケル等、スキルで後列に補助があるキャラを入れると化けます
欠点としてはかばう無視持ちや、列攻撃持ちのトルーパーに極端に弱いです。
※上記編成はマルコにチャージ+アタック。ブエルにスキル。
レラジェにアタック2つ(スキルでも可)
とフォトンを割り振ると奥義を初ターンに2回撃てます。
アムドのマスエフェの覚醒-1をフル活用した運用で
カウンターPTのくせにラッシュ並みの速攻力を持ちます。
3)前列×4 アムド

※ステージ36カエル退治用デッキ
前列4+後列1の編成です。アムドはリーダーではなくピン挿しの形。
これは後列狙いのAI相手の場合にアムドに攻撃を集中させ
全てアムドのスキルである攻撃無効で受ける狙いです。
アムドで全てを受けきれない場合は蘇生オーブを持たせるといいでしょう。
前列はホーリーフェイク(列攻撃無効)や列回復のオーブで対処すると尚良いです
◆配布縛りリセマラ結果
やっと本題。でも一番短いですw
キャラはどうでもいいので周回用にラッシュにしました。
キャラ確定はゼパルとウァブラ。つよい。
オーブはホーリーフェイクとゲイブキーパーで始めます。
特にホーリーフェイクは必須だと思うので。
ほんとはカウンターの列回復もほしかったけど・・・
まぁ引けるやろ(希望的観測)
今回はこんなところで
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